# Items

Id: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'airain vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 297 (17d20+119)
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Languages: commun, draconique
Challenge: 20 (25 000 PX)
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'airain vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon d'airain vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'airain vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 297 (17d20+119)
Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Languages: commun, draconique
Challenge: 20 (25 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24


Id: monsters_hd.md#chimère
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Chimère
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Chimera](monsters_vo.md#chimera)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 6 (2 300 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chimère<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Chimera](monsters_vo.md#chimera)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Chimère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chimère<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Chimera](monsters_vo.md#chimera)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chimera](monsters_vo.md#chimera)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 6 (2 300 PX)


Id: monsters_hd.md#chuul
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Chuul
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Chuul](monsters_vo.md#chuul)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler
Challenge: 4 (1 100 PX)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chuul<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Chuul](monsters_vo.md#chuul)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le profond mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.

**_Tentacules._** Une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute.

La cible est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Chuul
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chuul<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Chuul](monsters_vo.md#chuul)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le profond mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.


  **_Tentacules._** Une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute.


  La cible est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chuul](monsters_vo.md#chuul)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler
Challenge: 4 (1 100 PX)


Id: monsters_hd.md#cockatrice
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Cockatrice
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 27 (6d6+6)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) pendant 24 heures.

AttributesDictionary:
Name: Cockatrice
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) pendant 24 heures.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)'
Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11
HitPoints: 27 (6d6+6)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#couatl
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Couatl
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Couatl](monsters_vo.md#couatl)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 27 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 4 (1 100 PX)
DamageResistances: radiants
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couatl<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Couatl](monsters_vo.md#couatl)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +5, Sag +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_

* **3/jour chacun :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[création de nourriture et d'eau](spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau)_, _[protection contre le poison](spells_hd.md#protection-contre-le-poison)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

* **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_, _[rêve](spells_hd.md#rêve)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_

## Actions

**_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).

Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 24 heures.

Elle est [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant que le poison fait effet.

Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

AttributesDictionary:
Name: Couatl
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couatl<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Couatl](monsters_vo.md#couatl)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +5, Sag +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.


  **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_


  * **3/jour chacun :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[création de nourriture et d'eau](spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau)_, _[protection contre le poison](spells_hd.md#protection-contre-le-poison)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  * **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_, _[rêve](spells_hd.md#rêve)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_


  ## Actions


  **_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).


  Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 24 heures.


  Elle est [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant que le poison fait effet.


  Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Couatl](monsters_vo.md#couatl)'
Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6
DamageResistances: radiants
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 4 (1 100 PX)


Id: monsters_hd.md#vétéran-demi-dragon-rouge
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Vétéran demi-dragon rouge
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (humain)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 65 (10d8+20)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Languages: commun, draconique
Challenge: 5 (1 800 PX)
DamageResistances: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vétéran demi-dragon rouge<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (humain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Vétéran demi-dragon rouge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vétéran demi-dragon rouge<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (humain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (humain)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 65 (10d8+20)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
DamageResistances: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, draconique
Challenge: 5 (1 800 PX)

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12


Id: monsters_hd.md#balor
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Balor
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Balor](monsters_vo.md#balor)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 262 (21d12+126)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 26 (+8)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
MonsterItem_SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 19 (22 000 PX)
DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Balor](monsters_vo.md#balor)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->262 (21d12+126)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques.

**_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.

**_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.

**_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.

**_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Balor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Balor](monsters_vo.md#balor)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->262 (21d12+126)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques.


  **_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.


  **_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.


  **_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.


  **_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Balor](monsters_vo.md#balor)'
Type: Fiélon (démon)
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 262 (21d12+126)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 19 (22 000 PX)


Id: monsters_hd.md#moisissure-violette
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Moisissure violette
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 5
HitPoints: 18 (4d8)
MonsterItem_Speed: 1,50 m
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Moisissure violette<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.

**_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

AttributesDictionary:
Name: Moisissure violette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Moisissure violette<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.


  **_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)'
Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 18 (4d8)
Speed: 1,50 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 1 (-5)'
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Senses:
vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)


Id: monsters_hd.md#dretch
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dretch
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dretch](monsters_vo.md#dretch)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 18 (4d6+4)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
Challenge: 1/4 (50 PX)
DamageResistances: de feu, de foudre et de froid
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dretch<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dretch](monsters_vo.md#dretch)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

**_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.

AttributesDictionary:
Name: Dretch
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dretch<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dretch](monsters_vo.md#dretch)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.


  **_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dretch](monsters_vo.md#dretch)'
Type: Fiélon (démon)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 6 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: de feu, de foudre et de froid
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: monsters_hd.md#hezrou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Hezrou
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (13d10+65)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hezrou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d10+65)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour.

Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.

**_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Hezrou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hezrou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d10+65)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour.


  Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.


  **_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (13d10+65)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)

DamageResistances:
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#marilith
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Marilith
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Marilith](monsters_vo.md#marilith)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 189 (18d10+90)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
MonsterItem_SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marilith<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Marilith](monsters_vo.md#marilith)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.

**_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.

**_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.

**_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

## Réactions

**_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.

Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

AttributesDictionary:
Name: Marilith
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marilith<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Marilith](monsters_vo.md#marilith)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.


  **_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.


  **_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.


  **_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.


  ## Réactions


  **_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.


  Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Marilith](monsters_vo.md#marilith)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 189 (18d10+90)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)

DamageResistances:
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#nalfeshnie
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Nalfeshnie
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d10+96)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 13 (10 000 PX)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nalfeshnie<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d10+96)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre des dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le nalfeshnie obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts tranchants.

**_Halo d'épouvante (recharge 5-6)._** Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante.

Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 15 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ou si l'effet dont elle est victime prend fin.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants.

**_Téléportation._** Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Nalfeshnie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nalfeshnie<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d10+96)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre des dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le nalfeshnie obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts tranchants.


  **_Halo d'épouvante (recharge 5-6)._** Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante.


  Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 15 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ou si l'effet dont elle est victime prend fin.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants.


  **_Téléportation._** Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d10+96)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 13 (10 000 PX)

DamageResistances:
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#quasit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Quasit
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Quasit](monsters_vo.md#quasit)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon, métamorphe)
Size: TP
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (3d4)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: abyssal, commun
Challenge: 1 (200 PX)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Quasit<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Quasit](monsters_vo.md#quasit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (3d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), millepattes (12 m, escalade 12 m) ou crapaud (12 m, nage 12 m), ou pour reprendre sa véritable forme.

Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Résistance à la magie._** Le quasit obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Frayeur (1/jour)._** Une créature choisie par le quasit et située à 6 mètres ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 10 pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si le quasit est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Griffes (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts de poison et être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute.

La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Invisibilité._** Le quasit devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

AttributesDictionary:
Name: Quasit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Quasit<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Quasit](monsters_vo.md#quasit)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (3d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), millepattes (12 m, escalade 12 m) ou crapaud (12 m, nage 12 m), ou pour reprendre sa véritable forme.


  Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit reprend sa forme véritable s'il meurt.


  **_Résistance à la magie._** Le quasit obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Frayeur (1/jour)._** Une créature choisie par le quasit et située à 6 mètres ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 10 pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si le quasit est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Griffes (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts de poison et être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute.


  La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Invisibilité._** Le quasit devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Quasit](monsters_vo.md#quasit)'
Type: Fiélon (démon, métamorphe)
Size: TP
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (3d4)
Speed: 12 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5'
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: abyssal, commun
Challenge: 1 (200 PX)


Id: monsters_hd.md#vrock
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Vrock
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Vrock](monsters_vo.md#vrock)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (11d10+44)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Sag +4, Cha +2
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 6 (2 300 PX)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vrock<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Vrock](monsters_vo.md#vrock)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (11d10+44)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Sag +4, Cha +2<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le vrock obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.

**_Piaillement étourdissant (1/jour)._** Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

**_Spores (recharge 6)._** Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock.

Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné). Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet.

AttributesDictionary:
Name: Vrock
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vrock<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Vrock](monsters_vo.md#vrock)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (11d10+44)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Sag +4, Cha +2<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le vrock obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.


  **_Piaillement étourdissant (1/jour)._** Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.


  **_Spores (recharge 6)._** Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock.


  Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné). Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vrock](monsters_vo.md#vrock)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (11d10+44)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
SavingThrows: Dex +5, Sag +4, Cha +2
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 6 (2 300 PX)


Id: monsters_hd.md#destrier-noir
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Destrier noir
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Nightmare](monsters_vo.md#nightmare)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 68 (8d10+24)
MonsterItem_Speed: 18 m, vol 27 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 3 (700 PX)
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Destrier noir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Nightmare](monsters_vo.md#nightmare)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Chevauchée éthérée._** Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Destrier noir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Destrier noir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Nightmare](monsters_vo.md#nightmare)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.


  **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Actions


  **_Chevauchée éthérée._** Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Nightmare](monsters_vo.md#nightmare)'
Type: Fiélon
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 68 (8d10+24)
Speed: 18 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageImmunities: de feu
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#glabrezu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Glabrezu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 9 (5 000 PX)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

* **1/jour chacun :** _[confusion](spells_hd.md#confusion)_, _[mot de pouvoir étourdissant](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

**_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Glabrezu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  * **1/jour chacun :** _[confusion](spells_hd.md#confusion)_, _[mot de pouvoir étourdissant](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  **_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 9 (5 000 PX)


Id: monsters_hd.md#dévoreur-arcanique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dévoreur arcanique
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné
MonsterItem_ArmorClass: 15
HitPoints: 212 (25d10+75)
MonsterItem_Speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)
Challenge: 13 (10 000 XP)
ConditionImmunities: [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dévoreur arcanique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (25d10+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m au sol ; 9 mètres en vol<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 XP)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la magie par contact._** Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.

**_Faille défensive._** Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de zone d'absorption de la magie et de résistance à la magie jusqu'au début de son tour suivant.

**_Perception de la magie._** Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.

**_Incantation innée._** Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[excavation](spells_hd.md#excavation)_

**_Résistance à la magie._** Le dévoreur arcanique bénéficie d'un avantage aux [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et effets magiques.

**_Tentacules extensibles._** Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.

**_Zone d'absorption de la magie._** Le dévoreur arcanique « aspire » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin.

Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court.

Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.

**_Tentacule absorbeur de magie._** Attaque au corps à corps : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.

**_Rayons prismatiques (recharge 5-6)._** Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de rayons prismatiques.

Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte.

**_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

**_6. Indigo._** En cas d'échec au [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) ». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie.

**_7. Violet._** En cas d'échec, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré).

**_8. Spécial._** La cible est frappée par deux rayons.

Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8.

AttributesDictionary:
Name: Dévoreur arcanique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dévoreur arcanique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (25d10+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m au sol ; 9 mètres en vol<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 XP)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la magie par contact._** Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.


  **_Faille défensive._** Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de zone d'absorption de la magie et de résistance à la magie jusqu'au début de son tour suivant.


  **_Perception de la magie._** Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.


  **_Incantation innée._** Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[excavation](spells_hd.md#excavation)_


  **_Résistance à la magie._** Le dévoreur arcanique bénéficie d'un avantage aux [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et effets magiques.


  **_Tentacules extensibles._** Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.


  **_Zone d'absorption de la magie._** Le dévoreur arcanique « aspire » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin.


  Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court.


  Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.


  **_Tentacule absorbeur de magie._** Attaque au corps à corps : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.


  **_Rayons prismatiques (recharge 5-6)._** Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de rayons prismatiques.


  Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte.


  **_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.


  **_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.


  **_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.


  **_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.


  **_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.


  **_6. Indigo._** En cas d'échec au [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) ». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie.


  **_7. Violet._** En cas d'échec, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré).


  **_8. Spécial._** La cible est frappée par deux rayons.


  Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné
ArmorClass: 15
HitPoints: 212 (25d10+75)
Speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
ConditionImmunities: '[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [à terre](conditions_hd.md#À-terre)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)
Challenge: 13 (10 000 XP)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14


Id: monsters_hd.md#criard
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Criard
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 5
HitPoints: 13 (3d8)
MonsterItem_Speed: 0 m
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Criard<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

AttributesDictionary:
Name: Criard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Criard<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.


  ## Réactions


  **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)'
Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 0 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: ' 1 (-5)'
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Senses:
vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)


Id: monsters_hd.md#centaure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Centaure
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Centaur](monsters_vo.md#centaur)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d10+12)
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Centaure<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Centaur](monsters_vo.md#centaur)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.

**_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Centaure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Centaure<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Centaur](monsters_vo.md#centaur)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.


  **_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Centaur](monsters_vo.md#centaur)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3


Id: magicitems_az_hd.md#voleuse-de-vies
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Voleuse de vies
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231)
Source: (COC p188)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (épée)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Voleuse de vies<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Nine Lives Stealer (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.

L'épée possède 1d8+1 charges. Si vous réussissez un coup critique contre une créature possédant moins de 100 points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi l'épée lui arrache sa force vitale et la tue sur-le-champ (les créatures artificielles et les morts-vivants sont immunisés contre ce pouvoir). Si la créature meurt, l'épée perd une charge. Quand il ne lui en reste plus, elle perd ce pouvoir.

AttributesDictionary:
Name: Voleuse de vies
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Voleuse de vies<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Nine Lives Stealer (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.


  L'épée possède 1d8+1 charges. Si vous réussissez un coup critique contre une créature possédant moins de 100 points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi l'épée lui arrache sa force vitale et la tue sur-le-champ (les créatures artificielles et les morts-vivants sont immunisés contre ce pouvoir). Si la créature meurt, l'épée perd une charge. Quand il ne lui en reste plus, elle perd ce pouvoir.

AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231)
Source: (COC p188)
Type: Arme (épée)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: monsters_hd.md#aboleth
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Aboleth
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d10+36)
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Languages: profond, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.

## Actions

**_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.

**_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.

**_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants.

**_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.

## Actions légendaires

L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue.

**Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

**Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.

AttributesDictionary:
Name: Aboleth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.


  **_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.


  **_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants.


  **_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.


  ## Actions légendaires


  L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue.


  **Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).


  **Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d10+36)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
Skills: '[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Languages: profond, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10


Id: monsters_hd.md#abothid
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Abothid
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (16d8+32)
MonsterItem_Speed: 9 m au sol
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5
Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
Challenge: 7 (2 900 XP)
DamageResistances: acide et froid
DamageVulnerabilities: feu
DamageImmunities: de poison
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Abothid<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide et froid<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 XP)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.

**_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants.

Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.

Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.

**_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](conditions_hd.md#charmé) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.

La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.

Chaque fois que la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.

**_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.

AttributesDictionary:
Name: Abothid
Markdown: >+
  # <!--Name-->Abothid<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide et froid<!--/DamageResistances-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.


  **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.


  **_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants.


  Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.


  Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.


  **_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](conditions_hd.md#charmé) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.


  La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.


  Chaque fois que la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.


  **_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (16d8+32)
Speed: 9 m au sol
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6'
DamageResistances: acide et froid
DamageVulnerabilities: feu
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
Challenge: 7 (2 900 XP)

MonsterItem_Skills:
[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6


Id: monsters_hd.md#Âme-en-peine
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Âme-en-peine
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Wraith](monsters_vo.md#wraith)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 67 (9d8+27)
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 5 (1 800 PX)
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Âme-en-peine<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Wraith](monsters_vo.md#wraith)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

## Actions

**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

**_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.

AttributesDictionary:
Name: Âme-en-peine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Âme-en-peine<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Wraith](monsters_vo.md#wraith)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.


  **_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wraith](monsters_vo.md#wraith)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 5 (1 800 PX)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#amphibe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Amphibe
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 71 (13d8+13)
MonsterItem_Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.

**_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.

## Actions

**_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Amphibe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.


  **_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12
HitPoints: 71 (13d8+13)
Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#déva
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Déva
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Deva](monsters_vo.md#deva)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d8+64)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 27 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 20 (+5)
MonsterItem_SavingThrows: Sag +9, Cha +9
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Déva<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Deva](monsters_vo.md#deva)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_

* **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_

**_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps.

**_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.

Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.

**_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et sourd.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

AttributesDictionary:
Name: Déva
Markdown: >+
  # <!--Name-->Déva<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Deva](monsters_vo.md#deva)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :


  * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_


  * **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_


  **_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.


  Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.


  **_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et sourd.


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Deva](monsters_vo.md#deva)'
Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d8+64)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Sag +9, Cha +9
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#cerbère
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Cerbère
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 102 (12d10+36)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)
DamageImmunities: de poison
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cerbère<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) par la salive.

**_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.

AttributesDictionary:
Name: Cerbère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cerbère<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) par la salive.


  **_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.

Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)


Id: monsters_hd.md#planétar
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Planétar
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Planetar](monsters_vo.md#planetar)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 36 m
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 22 (+6)
Charisma: 25 (+7)
MonsterItem_SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Planétar<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Planetar](monsters_vo.md#planetar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +12, Sag +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)

* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_

* **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_

**_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.

**_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.

AttributesDictionary:
Name: Planétar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Planétar<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Planetar](monsters_vo.md#planetar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +12, Sag +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)


  * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_


  * **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_


  **_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Planetar](monsters_vo.md#planetar)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
Speed: 12 m, vol 36 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 22 (+6)
Charisma: 25 (+7)
SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#ankheg
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Ankheg
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
HitPoints: 39 (6d10+6)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 3 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.

**_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Ankheg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.


  **_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
HitPoints: 39 (6d10+6)
Speed: 9 m, fouissement 3 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11


Id: monsters_hd.md#azer
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Azer
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Azer](monsters_vo.md#azer)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
Terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 39 (6d8+12)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_SavingThrows: Con +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: ignée
Challenge: 2 (450 PX)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Azer<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Azer](monsters_vo.md#azer)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.

**_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Azer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Azer<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Azer](monsters_vo.md#azer)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.


  **_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Actions


  **_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Azer](monsters_vo.md#azer)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
Terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 39 (6d8+12)
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Con +4
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: ignée
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#babélien
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Babélien
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
MonsterItem_ArmorClass: 9
HitPoints: 67 (9d8+27)
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 3 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
ConditionImmunities: [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Babélien<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.

**_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.

**_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.

AttributesDictionary:
Name: Babélien
Markdown: >+
  # <!--Name-->Babélien<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.


  **_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.


  **_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.


  **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)'
Type: Aberration
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
ArmorClass: 9
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 3 m, nage 3 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#basilic
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Basilic
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilic<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.

Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

AttributesDictionary:
Name: Basilic
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilic<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


  Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.


  Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#béhir
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Béhir
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Behir](monsters_vo.md#behir)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 168 (16d12+64)
MonsterItem_Speed: 15 m, escalade 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: draconique
Challenge: 11 (7 200 PX)
DamageImmunities: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Béhir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Behir](monsters_vo.md#behir)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d12+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade.

**_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.

Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Béhir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Béhir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Behir](monsters_vo.md#behir)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d12+64)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade.


  **_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.


  Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) en sortant.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.


  **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Behir](monsters_vo.md#behir)'
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 168 (16d12+64)
Speed: 15 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: draconique
Challenge: 11 (7 200 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#bulette
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Bulette
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bulette](monsters_vo.md#bulette)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 94 (9d10+45)
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 12 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bulette](monsters_vo.md#bulette)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants.

**_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.

Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) ou de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans l'emplacement de la bulette à la place.

AttributesDictionary:
Name: Bulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bulette](monsters_vo.md#bulette)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d10+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants.


  **_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.


  Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) ou de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans l'emplacement de la bulette à la place.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bulette](monsters_vo.md#bulette)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 94 (9d10+45)
Speed: 12 m, fouissement 12 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16


Id: monsters_hd.md#solar
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Solar
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Solar](monsters_vo.md#solar)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d10+144)
MonsterItem_Speed: 15 m, vol 45 m
MonsterItem_Strength: 26 (+8)
Dexterity: 22 (+6)
Constitution: 26 (+8)
Intelligence: 25 (+7)
Wisdom: 25 (+7)
Charisma: 30 (+10)
MonsterItem_SavingThrows: Int +14, Sag +14, Cha +17
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 21 (33 000 PX)
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Solar<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Solar](monsters_vo.md#solar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d10+144)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 45 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +14, Sag +14, Cha +17 <!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)

* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[résurrection](spells_hd.md#résurrection)_

* **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_

**_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.

**_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas mourir.

**_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.

**_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.

Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.

## Actions légendaires

Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.

**_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.

**_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Solar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Solar<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Solar](monsters_vo.md#solar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d10+144)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 45 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +14, Sag +14, Cha +17 <!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)


  * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[résurrection](spells_hd.md#résurrection)_


  * **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_


  **_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.


  **_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas mourir.


  **_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.


  **_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.


  Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.


  ## Actions légendaires


  Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.


  **_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.


  **_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Solar](monsters_vo.md#solar)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d10+144)
Speed: 15 m, vol 45 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 22 (+6)
Constitution: 26 (+8)
Intelligence: 25 (+7)
Wisdom: 25 (+7)
Charisma: 30 (+10)
SavingThrows: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 '
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 21 (33 000 PX)

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'airain adulte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Languages: commun, draconique
Challenge: 13 (10 000 PX)
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'airain adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon d'airain adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'airain adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 13 (10 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21


Id: monsters_hd.md#diable-barbelé
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Diable barbelé
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d8+52)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 5 (1 800 PX)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Diable barbelé<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Peau barbelée._** Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.

_Touché :_ 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Diable barbelé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Diable barbelé<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Peau barbelée._** Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.


  **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d8+52)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5'
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 5 (1 800 PX)

MonsterItem_Skills:
[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#diable-cornu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Diable cornu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 17 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 11 (7 200 PX)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Diable cornu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut Projeter une flamme à la place d'une attaque au corps à corps.

**_Fourche._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible.

_Touché :_ 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.

AttributesDictionary:
Name: Diable cornu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Diable cornu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut Projeter une flamme à la place d'une attaque au corps à corps.


  **_Fourche._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants.


  **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil)'
Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 11 (7 200 PX)

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon bleu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Blue Dragon](monsters_vo.md#young-blue-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 152 (16d10+64)
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
Languages: commun, draconique
Challenge: 9 (5 000 PX)
DamageImmunities: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon bleu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Blue Dragon](monsters_vo.md#young-blue-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->152 (16d10+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon bleu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon bleu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Blue Dragon](monsters_vo.md#young-blue-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->152 (16d10+64)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.


  **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Blue Dragon](monsters_vo.md#young-blue-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 152 (16d10+64)
Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: commun, draconique
Challenge: 9 (5 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19


Id: monsters_hd.md#dragonnet-bleu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet bleu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Blue Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#blue-dragon-wyrmling)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)
DamageImmunities: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet bleu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Blue Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#blue-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Dragonnet bleu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet bleu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Blue Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#blue-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre.


  **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Blue Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#blue-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon noir vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Black Dragon](monsters_vo.md#ancient-black-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 367 (21d20+147)
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
Languages: commun, draconique
Challenge: 21 (33 000 PX)
DamageImmunities: d'acide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon noir vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Black Dragon](monsters_vo.md#ancient-black-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->367 (21d20+147)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon noir vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon noir vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Black Dragon](monsters_vo.md#ancient-black-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->367 (21d20+147)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Black Dragon](monsters_vo.md#ancient-black-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 367 (21d20+147)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26
Languages: commun, draconique
Challenge: 21 (33 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26


Id: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon noir adulte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Adult Black Dragon](monsters_vo.md#adult-black-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
Languages: commun, draconique
Challenge: 14 (11 500 PX)
DamageImmunities: d'acide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon noir adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Black Dragon](monsters_vo.md#adult-black-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon noir adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon noir adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Black Dragon](monsters_vo.md#adult-black-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.


  **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Black Dragon](monsters_vo.md#adult-black-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 14 (11 500 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-noir
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon noir
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Black Dragon](monsters_vo.md#young-black-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d10+45)
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)
DamageImmunities: d'acide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon noir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Black Dragon](monsters_vo.md#young-black-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon noir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon noir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Black Dragon](monsters_vo.md#young-black-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.


  **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Black Dragon](monsters_vo.md#young-black-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d10+45)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16


Id: monsters_hd.md#dragonnet-noir
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet noir
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Black Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#black-dragon-wyrmling)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 33 (6d8+6)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
DamageImmunities: d'acide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet noir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Black Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#black-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide.

**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Dragonnet noir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet noir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Black Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#black-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide.


  **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Black Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#black-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon bleu adulte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Adult Blue Dragon](monsters_vo.md#adult-blue-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 225 (18d12+108)
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)
DamageImmunities: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon bleu adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Blue Dragon](monsters_vo.md#adult-blue-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->225 (18d12+108)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon bleu adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon bleu adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Blue Dragon](monsters_vo.md#adult-blue-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->225 (18d12+108)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.


  **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Blue Dragon](monsters_vo.md#adult-blue-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 225 (18d12+108)
Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22


Id: monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon rouge vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Red Dragon](monsters_vo.md#ancient-red-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 23 (+6)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon rouge vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Red Dragon](monsters_vo.md#ancient-red-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 ; elles subissent 91 (26d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon rouge vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon rouge vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Red Dragon](monsters_vo.md#ancient-red-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50m, une cible.


  _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 ; elles subissent 91 (26d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Red Dragon](monsters_vo.md#ancient-red-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon rouge
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Red Dragon](monsters_vo.md#young-red-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 19 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon rouge<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Red Dragon](monsters_vo.md#young-red-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon rouge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon rouge<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Red Dragon](monsters_vo.md#young-red-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Red Dragon](monsters_vo.md#young-red-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18


Id: monsters_hd.md#dragonnet-rouge
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet rouge
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Red Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#red-dragon-wyrmling)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d8+30)
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Languages: draconique
Challenge: 4 (1 100 PX)
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet rouge<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Red Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#red-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Dragonnet rouge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet rouge<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Red Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#red-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Red Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#red-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d8+30)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 4 (1 100 PX)


