# Monsters

Id: requin-chasseur
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Requin-chasseur
NamePHB: Requin-chasseur
NameVO: Hunter Shark
Senses: vision aveugle à 9 m, Perception passive 12
Size: G
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un requin-chasseur mesure entre 4,50 et 6 mètres de long, et chasse habituellement seul dans les eaux profondes.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Requin-chasseur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hunter-shark">Hunter Shark</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire</em></strong>. Le requin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un requin-chasseur mesure entre 4,50 et 6 mètres de long, et chasse habituellement seul dans les eaux profondes.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: requin-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Description: Un requin géant mesure 9 mètres de long et se trouve généralement dans les profondeurs des océans.
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 126 (11d12 + 55)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Requin géant
NamePHB: Requin géant
NameVO: Giant Shark
Senses: vision aveugle à 18 m, Perception passive 13
Size: TG
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 15 m
Strength: 23 (+6)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Requin géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-shark">Giant Shark</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 126 (11d12 + 55)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire</em></strong>. Le requin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un requin géant mesure 9 mètres de long et se trouve généralement dans les profondeurs des océans.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: requin-de-recif
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Requin de récif
NamePHB: Requin de récif
NameVO: Reef Shark
Senses: vision aveugle à 9 m, Perception passive 12
Size: M
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 14 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un requin de récif mesure de 1,50 à 3 mètres de long, et habite des eaux peu profondes et des récifs coralliens.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Requin de récif</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=reef-shark">Reef Shark</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un requin a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un requin de récif mesure de 1,50 à 3 mètres de long, et habite des eaux peu profondes et des récifs coralliens.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: remorhaz-jeune
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: froid, feu
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Rémorhaz, jeune
NamePHB: Rémorhaz, jeune
Senses: vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, creusement 6 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rémorhaz, jeune</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid, feu<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Corps brûlant</em></strong>. Une créature qui touche la rémorhaz, ou qui la frappe tout en se trouvant à 1,50 mètre ou moins d'elle, subit 7 (2d6) dégâts de feu.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (3d10 + 4) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts de feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: rejeton-vampirien
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 82 (11d8 + 33)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: les langues qu'il connaissait de son vivant
Name: Rejeton vampirien
NamePHB: Vampirien
NameVO: Vampire Spawn
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/vampireSpawn.jpg
SavingThrows: Dex +6, Sag +3
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rejeton vampirien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=vampire-spawn">Vampire Spawn</a> ] [ Vampirien ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 82 (11d8 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Sag +3<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le rejeton vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et qu'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou dans une étendue d'eau courante. Si le vampirien subit des dégâts radiants ou des dégâts via de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampirien.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. Le rejeton vampirien peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Faiblesses de vampire</em></strong>. Le rejeton vampirien a les faiblesses suivantes :</p><p><strong><em>Interdiction</em></strong>. Le rejeton vampirien ne peut pas entrer dans une résidence sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.</p><p><strong><em>Détruit par les étendues d'eau courante</em></strong>. Le vampirien subit 20 dégâts d'acide lorsqu'il termine son tour au sein d'une étendue d'eau courante.</p><p><strong><em>Un pieu dans le cœur</em></strong>. Le rejeton vampirien est détruit si une arme perforante faite de bois est enfoncée dans son cœur alors qu'il est incapable d'agir dans sa tombe.</p><p><strong><em>Hypersensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Le vampirien subit 20 dégâts radiants lorsqu'il débute son tour à la lumière du soleil. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, il a un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le rejeton vampirien effectue deux attaques, mais seule l'une des deux peut être une attaque de morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants. Plutôt que d'infliger des dégâts, le vampirien peut agripper la cible (évasion DD 13)</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature agrippée par le vampirien, incapable d'agir ou entravée. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Les points de vie maximums de la cible sont réduits d'un montant égal à la quantité de dégâts nécrotiques subis, et le rejeton vampirien récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette réduction perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/vampireSpawn.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: grenouille-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 18 (4d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Grenouille géante
NamePHB: Grenouille géante
NameVO: Giant Frog
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12
Size: M
Skills: Discrétion +3, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Grenouille géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-frog">Giant Frog</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 18 (4d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Saut arrêté</em></strong>. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres, avec ou sans élan.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la cible est entravée, et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.</p><p><strong><em>Engloutissement</em></strong>. La grenouille réalise une attaque de morsure contre une cible de taille P ou inférieure avec qui elle est en lutte. Si l'attaque est réussie, la cible est avalée, et la lutte se termine. La créature avalée est aveuglée est entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille, et subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chaque tour de jeu de la grenouille. La grenouille ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si la grenouille meurt, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors en émerger et se retrouver à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: grenouille
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Grenouille
NamePHB: Grenouille
NameVO: Frog
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/frog.jpg
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11
Size: TP
Skills: Discrétion +3, Perception +1
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 1 (-5)
Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
Description:
  Une grenouille n'a pas d'attaque efficace. Elle se nourrit de petits insectes et reste en général près de l'eau, des arbres, ou sous terre.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Grenouille</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=frog">Frog</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +1<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (0 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Saut arrêté</em></strong>. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 3 mètres ou en hauteur jusqu'à 1,50 mètre, avec ou sans élan.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une grenouille n'a pas d'attaque efficace. Elle se nourrit de petits insectes et reste en général près de l'eau, des arbres, ou sous terre.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/frog.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: grell
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 9 (-1)
ConditionImmunities: aveuglé, à terre
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 55 (10d8 + 10)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: grell
Name: Grell
NamePHB: Grell
NameVO: Grell
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/grell.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +6, Perception +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 3 m, vol 9 m (stationnaire)
Strength: 15 (+2)
Type: Aberration
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Grell</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=grell">Grell</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 55 (10d8 + 10)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 9 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, à terre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> grell<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le grell effectue deux attaques : une avec ses tentacules et une avec son bec.</p><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. La cible empoisonnée est paralysée, et peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet en cas de succès. La cible est également agrippée (évasion DD 15). Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est également entravée jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée. Tant qu'il agrippe la cible, le grell a l'avantage aux jets d'attaque effectués contre elle, mais ne peut pas utiliser l'attaque avec ses tentacules contre une autre cible. Lorsque le grell se déplace, il déplace avec lui une créature de taille M ou inférieure qu'il a agrippée.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/grell.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: cube-gelatineux
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 6
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, à terre, aveuglé, charmé, effrayé, épuisé
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 3 (-4)
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Cube gélatineux
NamePHB: Cube gélatineux
NameVO: Gelatinous Cube
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/cube.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 4,50 m
Strength: 14 (+2)
Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cube gélatineux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gelatinous-cube">Gelatinous Cube</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Vase de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 6<br><strong>Points de vie</strong> 84 (8d10 + 40)<br><strong>Vitesse</strong> 4,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux conditions</strong> assourdi, à terre, aveuglé, charmé, effrayé, épuisé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vase cubique</em></strong>. Le cube occupe intégralement son espace. Les autres créatures peuvent entrer dans cet espace, mais une créature le faisant est sujette à l'Enveloppement du cube et effectue ses jets de sauvegarde avec désavantage. Les créatures à l'intérieur du cube sont visibles mais disposes d'un abri total. Une créature à 1,50 mètre du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet du cube. Pour ce faire, elle doit réussir un jet de Force DD 12 et la créature accomplissant la tentative subit 10 (3d6) dégâts d'acide. Le cube ne peut contenir qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou inférieur en même temps.</p><p><strong><em>Transparent</em></strong>. Y compris lorsque le cube est visible, il est nécessaire de réussir un jet de Sagesse (Perception) DD 15 pour repérer le cube s'il n'a ni bougé ni attaqué. Une créature qui tente d'entrer dans l'espace du cube sans le savoir est surprise par le cube.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pseudopode</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts d'acide.</p><p><strong><em>Enveloppement</em></strong>. Le cube se déplace de sa vitesse ou moins. Ce faisant, il peut entrer dans l'espace d'une créature de taille G ou moins. À chaque fois que le cube pénètre dans l'espace d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de réussite, la créature peut choisir d'être repoussée de 1,50 mètre en arrière, ou sur le côté du cube. Une créature qui choisit de ne pas être repoussée subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. Si le jet de sauvegarde échoue, le cube pénètre dans l'espace de la créature, et celle-ci subit 10 (3d6) dégâts d'acide et est enveloppée. La créature enveloppée ne peut pas respirer, est entravée, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de jeu du cube. Lorsque le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de se libérer en utilisant une action pour effectuer un jet de Force DD 12. En cas de succès, la créature s'échappe et entre dans l'espace de son choix à 1,50 mètre du cube.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/cube.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: cthuul
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler
Name: Cthuul
NamePHB: Chuul
NameVO: Chuul
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/chuul.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Aberration
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cthuul</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=chuul">Chuul</a> ] [ Chuul ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> comprend le profond mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le cthuul peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Détection de la magie</em></strong>. Le cthuul détecte la magie dans un rayon de 36 mètres à volonté. Mis à part cela, ce trait fonctionne comme le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a></em>, mais il n'est pas lui-même magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le cthuul réalise deux attaques de pinces. Si le cthuul est en lutte avec une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.</p><p><strong><em>Pinces</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. La cible est agrippée (évasion DD 14) si elle est de taille G ou plus petite et que le cthuul n'a pas déjà agrippé plus d'une autre créature.</p><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Une créature agrippée par le cthuul doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être empoisonnée pour 1 minute. Tant que le poison est actif, la cible est paralysée. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/chuul.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: crocodile-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 85 (9d12 + 27)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Crocodile géant
NamePHB: Crocodile géant
NameVO: Giant Crocodile
Senses: Perception passive 10
Size: TG
Skills: Discrétion +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 15 m
Strength: 21 (+5)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Crocodile géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-crocodile">Giant Crocodile</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 85 (9d12 + 27)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. Le crocodile peut retenir son souffle durant 30 minutes.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le crocodile réalise deux attaques : une de morsure et une de queue.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (3d10 + 5) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible qui n'est pas agrippée par le crocodile. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée au sol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: crocodile
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Crocodile
NamePHB: Crocodile
NameVO: Crocodile
Senses: Perception passive 10
Size: G
Skills: Discrétion +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Crocodile</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=crocodile">Crocodile</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. Le crocodile peut retenir son souffle durant 15 minutes.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: criard
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 5
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: aveuglé, assourdi, effrayé
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 1 (-5)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Criard
NamePHB: Criard
NameVO: Shrieker
Senses: vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m
Strength: 1 (-5)
Type: Plante
Wisdom: 3 (-4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Criard</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=shrieker">Shrieker</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 5<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, assourdi, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le criard reste inactif, il est impossible à distinguer d'un champignon ordinaire.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Hurlement</em></strong>. Lorsqu'une lumière vive ou une créature se trouve à 9 mètres ou moins du criard, il émet un hurlement audible à 90 mètres à la ronde. Le criard pousse son crie jusqu'à ce que ce qui l'a dérangé sorte de sa portée de vision aveugle et pendant les 1d4 tours qui suivent.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: crapaud-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Crapaud géant
NamePHB: Crapaud géant
NameVO: Giant Toad
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Crapaud géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-toad">Giant Toad</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 39 (6d10 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le crapaud peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Saut arrêté</em></strong>. Le crapaud peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres, avec ou sans élan.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison, et la cible se retrouve agrippée (DD 13 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la cible est entravée, et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.</p><p><strong><em>Engloutissement</em></strong>. Le crapaud réalise une attaque de morsure contre une cible de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque est réussie, la cible est avalée et la lutte se termine. La créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur du crapaud, et subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chaque tour de jeu du crapaud. Le crapaud ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si le crapaud meurt, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors en émerger et se retrouver à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: cranefeu
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: à terre, charmé, empoisonné, paralysé, effrayé
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: feu, froid, poison
DamageResistances: foudre, nécrotique, perforant
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 40 (9d4 + 18)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun
Name: Crânefeu
NamePHB: Crânefeu
NameVO: Flameskull
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/flameskull.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: TP
Skills: Arcanes +5, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 12 m (stationnaire)
Strength: 1 (-5)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un flamboiement verdâtre et un rire dément annoncent l'arrivée d'un crânefeu. Ce crâne désincarné foudroie ses adversaires avec des rayons ardents qui jaillissent de ses orbites et d'atroces sorts sortis tout droit des sombres tréfonds de sa mémoire.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Crânefeu</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=flameskull">Flameskull</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 40 (9d4 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 12 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes +5, Perception +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, nécrotique, perforant<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, froid, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, charmé, empoisonné, paralysé, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Illumination</em></strong>. Le crânefeu produit une lumière faible sur un rayon de 4,50 mètres, ou une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires. Il peut varier entre ces deux options en utilisant une action.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le crânefeu a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Reconstitution</em></strong>. Si le crânefeu est détruit, il récupère tous ses points de vie en 1 heure, à moins que de l'eau bénite ne soit versée sur ses restes, ou qu'un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em> ou de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions">délivrance des malédictions</a></em> ne lui soit lancé.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le crânefeu est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 13, +5 au toucher pour les attaques avec un sort). Ses sorts ne requièrent pas de composantes somatiques et matérielles. Le crânefeu a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sort mineur (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a></em><br>Niveau 1 (3 emplacements de sorts) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (2 emplacements de sorts) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flou">flou</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sphere-de-feu">sphère de feu</a></em><br>Niveau 3 (1 emplacement de sort) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le crânefeu réalise deux attaques de Rayon de feu.</p><p><strong><em>Rayon de feu</em></strong>. Attaque à distance avec un sort : +5 au toucher, portée 9 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un flamboiement verdâtre et un rire dément annoncent l'arrivée d'un crânefeu. Ce crâne désincarné foudroie ses adversaires avec des rayons ardents qui jaillissent de ses orbites et d'atroces sorts sortis tout droit des sombres tréfonds de sa mémoire.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/flameskull.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: crabe-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Crabe géant
NamePHB: Crabe géant
NameVO: Giant Crab
Senses: vision aveugle à 9 m, Perception passive 9
Size: M
Skills: Discrétion +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Crabe géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-crab">Giant Crab</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pinces</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Le crabe a deux pinces, chacune lui permettant d'agripper une cible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: crabe
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Crabe
NamePHB: Crabe
NameVO: Crab
Senses: vision aveugle à 9 m, Perception passive 9
Size: TP
Skills: Discrétion +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Crabe</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=crab">Crab</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>2 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +2<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pinces</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât contondant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: couatl
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageResistances: radiant
Dexterity: 20 (+5)
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: toutes, télépathie à 36 m
Name: Couatl
NamePHB: Couatl
NameVO: Couatl
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/couatl.jpg
SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 15
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 16 (+3)
Type: Céleste
Wisdom: 20 (+5)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Couatl</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=couatl">Couatl</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Céleste de taille M, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 97 (13d8 + 39)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 27 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +5, Sag +7, Cha +6<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> radiant<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du couatl est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14). Le couatl peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui nécessitent uniquement une composante verbale :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a></em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=benediction">bénédiction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=creation-de-nourriture-et-d-eau">création de nourriture et d'eau</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=protection-contre-le-poison">protection contre le poison</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-partielle">restauration partielle</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sanctuaire">sanctuaire</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=soins">soins</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=reve">rêve</a></em><br><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du couatl sont magiques.</p><p><strong><em>Esprit fortifié</em></strong>. Le couatl est immunisé à la scrutation et aux effets qui permettraient de ressentir ses émotions, lire ses pensées, ou détecter sa localisation.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d6 + 5) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de Constitution DD 13 ou être empoisonnée pendant 24 heures. Jusqu'à ce que l'empoisonnement se termine, la cible est inconsciente. Une autre créature peut utiliser une action pour secouer la cible et la réveiller.</p><p><strong><em>Étreinte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou inférieure. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 15 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la cible est entravée et le couatl ne peut pas étreindre une autre créature.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le couatl se métamorphose magiquement en un humanoïde ou une bête ayant un facteur de puissance égal ou inférieur au sien, ou retrouve sa forme originale. Il retrouve sa forme originale s'il meurt. L'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par la nouvelle forme (au choix du couatl). Dans sa nouvelle forme, le couatl garde ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, son mode de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses autres actions sont remplacés par ceux de la nouvelle forme, et il gagne les statistiques et capacités (sauf les capacités de classe, les actions légendaires et les actions de repère) que possède la nouvelle forme et qui lui font défaut. Si la nouvelle forme possède une attaque de morsure, le couatl peut utiliser à la place sa propre attaque de morsure.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/couatl.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: cultiste
Alignment: tout alignement non bon
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Cultiste
NamePHB: Membre de secte
NameVO: Cultist
Senses: Perception passive 10
Size: M
Skills: Religion +2, Tromperie +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les cultistes prêtent allégeance à un sombre pouvoir tel qu'un prince élémentaire, un seigneur démoniaque ou un diable majeur. La plupart dissimulent leur engagement pour éviter d'être ostracisés, emprisonnés ou exécutés en raison de leurs croyances. Contrairement aux acolytes mauvais, les cultistes font souvent montre de signes de folie dans leurs croyances et l'accomplissement de leurs pratiques.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cultiste</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=cultist">Cultist</a> ] [ Membre de secte ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie</strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Religion +2, Tromperie +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Dévotion obscure</em></strong>. Un cultiste a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou effrayé.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Cimeterre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les cultistes prêtent allégeance à un sombre pouvoir tel qu'un prince élémentaire, un seigneur démoniaque ou un diable majeur. La plupart dissimulent leur engagement pour éviter d'être ostracisés, emprisonnés ou exécutés en raison de leurs croyances. Contrairement aux acolytes mauvais, les cultistes font souvent montre de signes de folie dans leurs croyances et l'accomplissement de leurs pratiques.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: corbeau
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Corbeau
NamePHB: Corbeau
NameVO: Raven
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/raven.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: TP
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Corbeau</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=raven">Raven</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Imitation des sons</em></strong>. Un corbeau peut imiter des sons simples qu'il a entendus, comme le chuchotement d'une personne, un bébé qui pleure ou un petit cri animal. Une créature qui entend les sons peut se rendre compte qu'il s'agit d'imitations si elle réussit un jet de Sagesse (Perspicacité) DD 10.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/raven.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chouette-geante
Alignment: neutre
ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Description: Les chouettes géantes sont des créatures intelligentes protectrices de leurs royaumes forestiers.
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: Une chouette géante comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler
Name: Chouette géante
NamePHB: Chouette géante
NameVO: Giant Owl
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15
Size: G
Skills: Discrétion +4, Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 1,50 m, vol 18 m
Strength: 13 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chouette géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-owl">Giant Owl</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 1,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> Une chouette géante comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vol agile</em></strong>. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.</p><p><strong><em>Ouïe et vue aiguisées</em></strong>. La chouette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d6 + 1) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les chouettes géantes sont des créatures intelligentes protectrices de leurs royaumes forestiers.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: chouette
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Chouette
NamePHB: Chouette
NameVO: Owl
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/owl.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13
Size: TP
Skills: Discrétion +3, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 1,50 m, vol 18 m
Strength: 3 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chouette</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=owl">Owl</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 1,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vol agile</em></strong>. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.</p><p><strong><em>Ouïe et vue aiguisées</em></strong>. La chouette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/owl.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chimere
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler
Name: Chimère
NamePHB: Chimère
NameVO: Chimera
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/chimera.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18
Size: G
Skills: Perception +8
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Une chimère est la vile combinaison d'une chèvre, d'un lion et d'un dragon, et elle arbore les têtes de chacune de ces trois créatures. Elle affectionne d'arriver en volant pour envelopper sa proie dans les flammes grâce à son souffle avant d'atterrir et se jeter au combat.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chimère</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=chimera">Chimera</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +8<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> comprend le draconique mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La chimère réalise trois attaques : une de morsure, une de cornes et une avec ses griffes. Lorsque son souffle de feu est utilisable, elle peut l'utiliser à la place de la morsure ou des cornes.</p><p><strong><em>Cornes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d12 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)</em></strong>. La chimère exhale des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, subissant 31 (7d8) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une chimère est la vile combinaison d'une chèvre, d'un lion et d'un dragon, et elle arbore les têtes de chacune de ces trois créatures. Elle affectionne d'arriver en volant pour envelopper sa proie dans les flammes grâce à son souffle avant d'atterrir et se jeter au combat.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/chimera.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chien-esquiveur
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: Un chien esquiveur comprend le sylvain mais ne peut pas le parler
Name: Chien esquiveur
NamePHB: Chien esquiveur
NameVO: Blink Dog
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/blinkDog.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Fée
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  Un chien esquiveur doit son nom à sa capacité à disparaître et à réapparaître en un clin d'œil, un talent lui permettant d'augmenter ses capacités d'attaque autant que de défense.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chien esquiveur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=blink-dog">Blink Dog</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fée de taille M, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> Un chien esquiveur comprend le sylvain mais ne peut pas le parler<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Le chien a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Téléportation (Recharge 4-6)</em></strong>. Le chien se téléporte par magie, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir se situant à 12 mètres maximum. Avant ou après s'être téléporté, il peut réaliser une attaque de morsure.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un chien esquiveur doit son nom à sa capacité à disparaître et à réapparaître en un clin d'œil, un talent lui permettant d'augmenter ses capacités d'attaque autant que de défense.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/blinkDog.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chien-du-trepas
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Chien du trépas
NamePHB: Chien du trépas
NameVO: Death Dog
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/deathDog.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  Un chien du trépas est un affreux molosse à deux têtes parcourant les plaines, les déserts et l'Outreterre.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chien du trépas</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=death-dog">Death Dog</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 39 (6d8 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Bicéphale</em></strong>. Le chien a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux jets de sauvegarde pour ne pas être assourdi, aveuglé, charmé, étourdi, inconscient ou effrayé.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le chien réalise deux attaques de morsure.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée, et ce jusqu'à ce que la maladie soit soignée. Toutes les 24 heures, la créature doit refaire le jet de sauvegarde, et réduire ses points de vie maximums de 5 (1d10) en cas d'échec. Cette réduction dure jusqu'à ce que la maladie soit soignée. La créature meurt si la maladie réduit ses points de vie à 0.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un chien du trépas est un affreux molosse à deux têtes parcourant les plaines, les déserts et l'Outreterre.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/deathDog.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chevre-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Chèvre géante
NamePHB: Chèvre géante
NameVO: Giant Goat
Senses: Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chèvre géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-goat">Giant Goat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.</p><p><strong><em>Stable</em></strong>. La chèvre a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets qui la feraient tomber.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup de Tête</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: chevre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Chèvre
NamePHB: Chèvre
NameVO: Goat
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chèvre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=goat">Goat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 4 (1d8)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.</p><p><strong><em>Stable</em></strong>. La chèvre a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets qui la feraient tomber.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup de Tête</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: chevalier-de-la-mort
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 20 (harnois, bouclier)
Challenge: 17 (18000 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: effrayé, épuisé, empoisonné
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: nécrotique, poison
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 180 (19d8 + 95)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: abyssal, commun
Name: Chevalier de la mort
NamePHB: Chevalier de la mort
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/deathknight.jpg
SavingThrows: Dex +6, Sag +9, Cha +10
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 20 (+5)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chevalier de la mort</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (harnois, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 180 (19d8 + 95)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Sag +9, Cha +10<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> effrayé, épuisé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun<br><strong>Puissance</strong> 17 (18000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le chevalier de la mort a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Général des Morts</em></strong>. À moins que le chevalier de la mort soit incapable d'agir, les morts-vivants de son choix à 18 mètres de lui (lui y comprit) bénéficient de l'avantage à leurs jets de sauvegarde contre les capacités qui repoussent les morts-vivants.</p><p><strong><em>Nature morte-vivante</em></strong>. Un chevalier de la mort n'a pas besoin d'air, ni de manger, ni de boire, ni de dormir.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le chevalier de la mort est un lanceur de sorts de niveau 19. Sa caractéristique pour lancer des sorts est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 18, +10 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a les sorts de paladin suivants préparés :</p>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=chatiment-ardent">châtiment ardent</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=duel-force">duel forcé</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-magique">arme magique</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-elementaire">arme élémentaire</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=chatiment-assommant">châtiment assommant</a></em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vague-destructrice">vague destructrice</a></em> (nécrotique)<br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le chevalier de la mort réalise trois attaques avec son épée longue.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d8 + 5) dégâts tranchants, ou 10 (1d10 + 5) dégâts tranchants si tenue à deux mains, plus 18 (4d8) dégâts nécrotiques.</p><p><strong><em>Flammes impies (1/jour)</em></strong>. Le chevalier de la mort projette une boule de feu magique qui explose en un point qu'il peut voir situé dans un rayon de 36 mètres autour de lui. Chaque créature dans un rayon de 6 mètres autour du point d'impact doit lancer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18. La sphère se propage au-delà des coins. Une créature subit 35 (10d6) dégâts de feu et 35 (10d6) dégâts nécrotiques si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié en cas de réussite.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. Le chevalier de la mort ajoute 6 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/deathknight.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chevalier
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Chevalier
NamePHB: Chevalier
NameVO: Knight
SavingThrows: Con +4, Sag +2
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les chevaliers sont des guerriers ayant prêté allégeance à un dirigeant, un ordre religieux ou une noble cause. L'alignement du chevalier détermine à quel point le serment est honoré. Que ce soit en s'engageant dans une quête ou en patrouillant un royaume, un chevalier voyage souvent avec un entourage qui comprend écuyers et servants, lesquels sont des roturiers.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chevalier</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=knight">Knight</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie</strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +4, Sag +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Bravoure</em></strong>. Un chevalier a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être effrayé.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un chevalier réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arbalète lourde</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +2 au toucher, portée 30/120 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d10) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Commandement (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Pendant 1 minute, Un chevalier peut lancer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non hostile qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui fait un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de Commandement à la fois. Cet effet se termine si le chevalier est incapable d'agir.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. Un chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les chevaliers sont des guerriers ayant prêté allégeance à un dirigeant, un ordre religieux ou une noble cause. L'alignement du chevalier détermine à quel point le serment est honoré. Que ce soit en s'engageant dans une quête ou en patrouillant un royaume, un chevalier voyage souvent avec un entourage qui comprend écuyers et servants, lesquels sont des <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=roturier">roturiers</a>.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: cheval-de-trait
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Cheval de trait
NamePHB: Cheval de trait
NameVO: Draft Horse
Senses: Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cheval de trait</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=draft-horse">Draft Horse</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: cockatrice
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 27 (6d6 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Cockatrice
NamePHB: Cockatrice
NameVO: Cockatrice
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/cockatrice.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 6 (-2)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  La cockatrice ressemble à hideux mélange entre un lézard, un oiseau et une chauve-souris. Elle est tristement connue à cause de sa capacité à changer la chair en pierre.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cockatrice</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=cockatrice">Cockatrice</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 27 (6d6 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être pétrifiée par magie. En cas d'échec, la magie commence à transformer la créature en pierre, et celle-ci est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son tour. En cas de succès, l'effet se termine. En cas d'échec, la créature est pétrifiée pendant 24 heures.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">La cockatrice ressemble à hideux mélange entre un lézard, un oiseau et une chauve-souris. Elle est tristement connue à cause de sa capacité à changer la chair en pierre.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/cockatrice.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: cyclope
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 138 (12d12 + 60)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: géant
Name: Cyclope
NamePHB: Cyclope
NameVO: Cyclops
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/cyclops.jpg
Senses: Perception passive 8
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 22 (+6)
Type: Géant
Wisdom: 6 (-2)
Description:
  Les cyclopes sont des géants n'ayant qu'un œil au milieu du front qui subsistent comme ils peuvent dans les terres sauvages. À cause de leur taille et de leur force, ils représentent une terrible menace au combat, mais ils peuvent facilement être trompés par un adversaire astucieux.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cyclope</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=cyclops">Cyclops</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 138 (12d12 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> géant<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Faible perception du relief</em></strong>. Le cyclope a un désavantage à tous les jets d'attaque contre une cible se trouvant à plus de 9 mètres de lui.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le cyclope réalise deux attaques avec la massue.</p><p><strong><em>Massue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les cyclopes sont des géants n'ayant qu'un œil au milieu du front qui subsistent comme ils peuvent dans les terres sauvages. À cause de leur taille et de leur force, ils représentent une terrible menace au combat, mais ils peuvent facilement être trompés par un adversaire astucieux.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/cyclops.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dao
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: pétrifié
Constitution: 24 (+7)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 187 (15d10 + 105)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: terreux
Name: Dao
NamePHB: Dao
NameVO: Dao
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dao.jpg
SavingThrows: Int +5, Sag +5, Cha +6
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, creusement 9 m, vol 9 m
Strength: 23 (+6)
Type: Élémentaire
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dao</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=dao">Dao</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 187 (15d10 + 105)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +5, Sag +5, Cha +6<br><strong>Immunités aux conditions</strong> pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> terreux<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Disparition élémentaire</em></strong>. Si le dao meurt, son corps se désintègre en une poudre cristalline, ne laissant derrière lui que l'équipement qu'il portait ou transportait.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du dao est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=faconnage-de-la-pierre">façonnage de la pierre</a></em><br>3/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=passe-muraille">passe-muraille</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=terraformage">terraformage</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=assassin-imaginaire">assassin imaginaire</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invocation-d-elementaire">invocation d'élémentaire</a></em> (élémentaire de la terre uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=forme-gazeuse">forme gazeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-pierre">mur de pierre</a></em><br><p><strong><em>Déplacement dans la terre</em></strong>. Le dao peut creuser à travers la terre et la pierre non magique et non travaillée. En faisant cela, il ne dérange pas les matériaux qu'il traverse.</p><p><strong><em>Pieds sûrs</em></strong>. Le dao a l'avantage aux jets de Force ou de Dextérité réalisés pour contrer des effets qui le jetteraient à terre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dao réalise deux attaques avec ses poings, ou deux attaques avec le maillet.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Maillet</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (4d6 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 ou être projetée au sol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dao.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: demi-dragon-rouge-veteran
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageResistances: feu
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, draconique
Name: Demi-dragon rouge, vétéran
NamePHB: Demi-dragon rouge, vétéran
NameVO: Half-Red Dragon Veteran
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/half-redDragon.jpg
SavingThrows: For +5, Con +4
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: M
Skills: Athlétisme +5, Perception +2
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (humain)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Demi-dragon rouge, vétéran</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=half-red-dragon-veteran">Half-Red Dragon Veteran</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie</strong> 65 (10d8 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +5, Con +4<br><strong>Compétences</strong> Athlétisme +5, Perception +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un vétéran réalise deux attaques à l'épée longue. S'il a dégainé son épée courte, il peut également réaliser une attaque avec cette dernière.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si tenue à deux mains.</p><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Arbalète lourde</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 30/120 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)</em></strong>. Le vétéran exhale des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. Un vétéran ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/half-redDragon.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-bleu-adulte
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 23 (+6)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 225 (18d12 + 108)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon bleu, adulte
NamePHB: Dragon bleu, adulte
NameVO: Adult Blue Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlue.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Senses: vision aveugle à 18 à m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22
Size: TG
Skills: Discrétion +5, Perception +12
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon bleu, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-blue-dragon">Adult Blue Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 225 (18d12 + 108)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 9 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +12<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 à m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 16 (15000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (2d10 + 7) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de foudre.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d8 + 7) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 27 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19, et subir 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 sous peine de subir 14 (2d6 + 7) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlue.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-blanc-nouveau-ne
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 32 (5d8 + 10)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: draconique
Name: Dragon blanc, nouveau-né
NamePHB: Dragon blanc, nouveau-né
NameVO: White Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +2, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 14 (+2)
Type: Dragon
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon blanc, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=white-dragon-wyrmling">White Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 32 (5d8 + 10)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 2 (1d4) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, et subit 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-blanc-jeune
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 133 (14d10 + 56)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon blanc, jeune
NamePHB: Dragon blanc, jeune
NameVO: Young White Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonWhite.jpg
SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: G
Skills: Discrétion +3, Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 18 (+4)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon blanc, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-white-dragon">Young White Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 133 (14d10 + 56)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Marche sur la glace</em></strong>. Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et subit 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonWhite.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-blanc-ancien
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 20 (25000 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 26 (+8)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 333 (18d20 + 144)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon blanc, ancien
NamePHB: Dragon blanc, ancien
NameVO: Ancient White Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonWhite.jpg
SavingThrows: Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 23
Size: Gig
Skills: Discrétion +6, Perception +13
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 26 (+8)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon blanc, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-white-dragon">Ancient White Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 333 (18d20 + 144)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>26 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>26 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +13<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 23<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 20 (25000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Marche sur la glace</em></strong>. Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22, et subit 72 (16d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonWhite.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-blanc-adulte
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 200 (16d12 + 96)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon blanc, adulte
NamePHB: Dragon blanc, adulte
NameVO: Adult White Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonWhite.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21
Size: TG
Skills: Discrétion +5, Perception +11
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 22 (+6)
Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon blanc, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-white-dragon">Adult White Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 200 (16d12 + 96)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +11<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Marche sur la glace</em></strong>. Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19, et subir 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonWhite.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dracoliche-bleue-adulte
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 17 (18000 PX)
Charisma: 19 (+4)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné
Constitution: 23 (+6)
DamageImmunities: foudre, poison
DamageResistances: nécrotique
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 225 (18d12 + 108)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dracoliche bleue, Adulte
NamePHB: Dracoliche bleue, Adulte
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dracolich.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22
Size: TG
Skills: Discrétion +5, Perception +12
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dracoliche bleue, Adulte</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille TG, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 225 (18d12 + 108)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 9 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +12<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> nécrotique<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 17 (18000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si la dracoliche échoue à un jet de sauvegarde, elle peut choisir de quand même le réussir.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. La dracoliche a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre des sorts ou effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La dracoliche peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle réalise ensuite trois attaques : deux avec ses griffes et une avec sa morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (2d10 + 7) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de foudre.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d8 + 7) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que la dracoliche choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de la dracoliche et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante de la dracoliche pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)</em></strong>. La dracoliche crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 27 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20, et subir 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>La dracoliche peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La dracoliche récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. La dracoliche effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. La dracoliche effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. La dracoliche bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins de la dracoliche doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 sous peine de subir 14 (2d6 + 7) dégâts contondants et être jetée à terre. La dracoliche peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dracolich.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: doppelganger
Alignment: neutre
ArmorClass: 14
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: charmé
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun
Name: Doppelganger
NamePHB: Doppelganger
NameVO: Doppelganger
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/doppelganger.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Skills: Perspicacité +3, Tromperie +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les doppelgangers sont des métamorphes sournois qui prennent l'apparence d'autres humanoïdes, semant paniques et confusion au sein même de l'entourage de leurs victimes.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Doppelganger</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=doppelganger">Doppelganger</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14<br><strong>Points de vie</strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perspicacité +3, Tromperie +6<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le doppelganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille P ou M qu'il a déjà vu, où retrouver sa forme originale. À part la taille, ses statistiques sont les mêmes quelle que soit son apparence. Tout équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme originale s'il meurt.</p><p><strong><em>Embuscade</em></strong>. Lors du premier round de combat, le doppelganger a l'avantage aux jets d'attaque contre toute créature qu'il a surprise.</p><p><strong><em>Attaque surprise</em></strong>. Si le doppelganger surprend une créature et touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 10 (3d6) dégâts supplémentaires pour cette attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le doppelganger réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Lecture des pensées</em></strong>. Le doppelganger lit par magie les pensées de surface d'une créature se trouvant jusqu'à 18 mètres de lui. Cet effet peut passer au travers d'un obstacle, mais est bloqué par 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal, ou une fine couche de plomb. Quand la cible est à portée, le doppelganger peut lire ses pensées tant que sa concentration n'est pas rompue (de la même manière que la concentration pour un sort). Le doppelganger a l'avantage aux jets de Sagesse (Perspicacité) et de Charisme (Intimidation, Persuasion et Tromperie) contre une cible dont il lit les pensées.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les doppelgangers sont des métamorphes sournois qui prennent l'apparence d'autres humanoïdes, semant paniques et confusion au sein même de l'entourage de leurs victimes.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/doppelganger.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: djinn
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: foudre, tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 161 (14d10 + 84)
Intelligence: 15 (+2)
Languages: aérien
Name: Djinn
NamePHB: Djinn
NameVO: Djinni
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/djinni.jpg
SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 21 (+5)
Type: Élémentaire
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Djinn</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=djinni">Djinni</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 161 (14d10 + 84)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 27 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Sag +7, Cha +9<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Disparition élémentaire</em></strong>. Si le djinn meurt, son corps se désintègre en une chaude brise, ne laissant derrière lui que l'équipement que le djinn portait ou transportait.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du djinn est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=onde-de-choc">onde de choc</a></em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=creation-de-nourriture-et-d-eau">création de nourriture et d'eau</a></em> (peut créer du vin à la place de l'eau), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vent-divin">vent divin</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invocation-d-elementaire">invocation d'élémentaire</a></em> (élémentaire de l'air uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=creation">création</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=forme-gazeuse">forme gazeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-accomplie">image accomplie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le djinn effectue trois attaques avec le cimeterre.</p><p><strong><em>Cimeterre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants + 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).</p><p><strong><em>Création de tourbillon</em></strong>. Le djinn crée magiquement un tourbillon de vent de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut, en un point situé dans un rayon de 36 mètres autour du djinn et qu'il peut voir. Le tourbillon reste tant que le djinn maintient sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort). Toute créature, à l'exception du djinn, qui pénètre dans le tourbillon doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 sous peine d'être entravé par les vents. Le djinn peut déplacer le tourbillon jusqu'à 18 mètres en utilisant une action, et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon se termine si le djinn le perd de vue. Une créature peut utiliser son action pour libérer une créature entravée par le tourbillon (elle peut se libérer elle-même), en réussissant un jet de Force DD 18. En cas de réussite, la créature n'est plus entravée et se déplace à l'endroit le plus proche à l'extérieur du tourbillon.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/djinni.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diantrefosse
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 20 (25000 PX)
Charisma: 24 (+7)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 24 (+7)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 300 (24d10 + 168)
Intelligence: 22 (+6)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diantrefosse
NamePHB: Diantrefosse
NameVO: Pit Fiend
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilPitfiend.jpg
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +10
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 14
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 26 (+8)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 18 (+4)
DamageResistances:
   froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diantrefosse</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=pit-fiend">Pit Fiend</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 300 (24d10 + 168)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>26 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>24 (+7) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +8, Con +13, Sag +10<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 20 (25000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Aura de peur</em></strong>. Toute créature hostile au diantrefosse qui commence son tour à 6 mètres ou moins de lui doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21, à moins que le diantrefosse ne soit incapable d'agir. En cas d'échec au jet, la créature est effrayée jusqu'au début de son prochain tour. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès, la créature est immunisée contre l'Aura de peur du diantrefosse pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diantrefosse a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du diantrefosse sont magiques.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du diantrefosse est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 21). Le diantrefosse peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a></em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-monstre">immobilisation de monstre</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-feu">mur de feu</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diantrefosse effectue quatre attaques : une attaque de morsure, une attaque de griffe, une attaque avec sa masse d'armes et une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (4d6 + 8) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 sous peine d'être empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée de la sorte, la cible ne peut pas récupérer de points de vie, et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours suivants. La cible empoisonnée peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Masse d'armes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts contondants + 21 (6d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 24 (3d10 + 8) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilPitfiend.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diablotin
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 10 (3d4 + 3)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: infernal, commun
Name: Diablotin
NamePHB: Diablotin
NameVO: Imp
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilImp.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: TP
Skills: Discrétion +5, Persuasion +4, Perspicacité +3, Tromperie +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 6 (-2)
Type: Fiélon (diable, métamorphe)
Wisdom: 12 (+1)
DamageResistances:
   froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diablotin</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=imp">Imp</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 10 (3d4 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Persuasion +4, Perspicacité +3, Tromperie +4<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> infernal, commun<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en une bête qui ressemble à un rat (vitesse 6 m), un corbeau (6 m, vol 18 m), ou une araignée (6 m, escalade 6 m), ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme, à l'exception de sa vitesse (comme indiqué précédemment). L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Vue de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diablotin.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diablotin a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dard (Morsure sous forme de bête)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, et subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Invisibilité</em></strong>. Le diablotin peut devenir invisible par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou jusqu'à ce que sa concentration s'arrête (comme s'il se concentrait sur un sort). L'équipement que le diablotin porte ou transporte est invisible en même temps que lui.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilImp.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diable-osseux
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 142 (15d10 + 60)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diable osseux
NamePHB: Diable osseux
NameVO: Bone Devil
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilBone.jpg
SavingThrows: Int +5, Sag +6, Cha +7
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
Size: G
Skills: Perspicacité +6, Tromperie +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 14 (+2)
DamageResistances:
   froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diable osseux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bone-devil">Bone Devil</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 142 (15d10 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +5, Sag +6, Cha +7<br><strong>Compétences</strong> Perspicacité +6, Tromperie +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vision du diable</em></strong>. Des ténèbres magiques n'entravent pas la vision dans le noir du diable.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diable réalise trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Dard</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilBone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diable-gele
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 14 (11500 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: froid, feu, poison
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 180 (19d10 + 76)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diable gelé
NamePHB: Diable gelé
NameVO: Ice Devil
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilIce.jpg
SavingThrows: Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diable gelé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ice-devil">Ice Devil</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 180 (19d10 + 76)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid, feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 14 (11500 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diable effectue trois attaques : une attaque de morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d4 + 5) dégâts tranchants + 10 (3d6) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts contondants + 10 (3d6) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Mur de glace (Recharge 6)</em></strong>. Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide qu'il peut voir dans un rayon de 18 mètres. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur, 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou bien prend la forme d'un dôme hémisphérique de 6 mètres de diamètre. Lorsque le mur apparaît, chaque créature se trouvant sur sa trajectoire est repoussée par le chemin le plus court. La créature choisit de quel côté du mur elle est repoussée, à moins qu'elle ne soit incapable d'agir. La créature effectue alors un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, et subit 35 (10d6) dégâts de froid en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le mur reste en place pendant 1 minute ou jusqu'à ce que le diable soit incapable d'agir ou meurt. Le mur peut être endommagé, une brèche peut donc y être percée ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, est vulnérable aux dégâts de feu, et est immunisée aux dégâts d'acide, de froid, nécrotiques, de poison, et psychiques. Si une section est détruite, elle laisse derrière elle un voile d'air glacial à l'endroit que le mur occupait. Lorsqu'une créature traverse le voile d'air glacial au cours d'un tour, que ce soit volontairement ou non, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, et subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le voile d'air glacial se dissipe lorsque le reste du mur disparaît.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilIce.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diable-epineux
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 22 (5d6 + 5)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diable épineux
NamePHB: Diable épineux
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilSpined.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
Size: P
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 10 (+0)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 14 (+2)
DamageResistances:
   froid ; contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diable épineux</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille P, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d6 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vision de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.</p><p><strong><em>Vol agile</em></strong>. Le diable épineux ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi.</p><p><strong><em>Épines limitées</em></strong>. Le diable possède douze épines caudales. Les épines utilisées repoussent après que le diable ait effectué un repos long.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diable épineux a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diable effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec la fourche ou deux attaques d'épines caudales.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (2d4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Fourche</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Épine caudale</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 6/24 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilSpined.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diable-cornu
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 17 (+3)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 178 (17d10 + 85)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diable cornu
NamePHB: Diable cornu
NameVO: Horned Devil
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilHorned.jpg
SavingThrows: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 16 (+3)
DamageResistances:
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Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diable cornu</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=horned-devil">Horned Devil</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux attaques avec sa fourche et une attaque avec sa queue. Il peut utiliser son Jet de flammes à la place n'importe quelle attaque au corps à corps.</p><p><strong><em>Fourche</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature autre qu'un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine de perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours suivants à cause de cette plaie infernale. Chaque fois que le diable frappe la créature blessée avec cette attaque, les dégâts infligés par la plaie augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut utiliser une action pour endiguer l'hémorragie, à condition qu'elle réussisse un jet de Sagesse (Médecine) DD 12. La plaie se referme également si la cible reçoit des soins magiques.</p><p><strong><em>Jet de flammes</em></strong>. Attaque à distance avec un sort : +7 au toucher, portée 45 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est pas porté ni tenu, elle prend feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilHorned.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diable-barbu
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diable barbu
NamePHB: Diable barbu
NameVO: Bearded Devil
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilBearded.jpg
SavingThrows: For +5, Con +4, Sag +2
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 11 (+0)
DamageResistances:
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Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diable barbu</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bearded-devil">Bearded Devil</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +5, Con +4, Sag +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Inébranlable</em></strong>. Le diable ne peut pas être effrayé s'il peut voir une créature alliée dans un rayon de 9 mètres autour de lui.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diable réalise deux attaques : une avec sa barbe et une autre avec sa coutille.</p><p><strong><em>Barbe</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être empoisonnée pour 1 minute. Tant qu'elle est empoisonnée de cette manière, la cible ne peut pas regagner de points de vie. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.</p><p><strong><em>Coutille</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants. Si la cible n'est ni un mort-vivant, ni une créature artificielle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause d'une blessure infernale. Chaque fois que le diable touche la créature blessée avec son attaque, les dégâts causés par la blessure augmentent de 5 (1d10). Toute créature peut utiliser une action pour contenir la blessure avec un jet réussi de Sagesse (Médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible reçoit des soins magiques.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilBearded.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diable-barbele
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 110 (13d8 + 52)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diable barbelé
NamePHB: Diable barbelé
NameVO: Barbed Devil
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilBarbed.jpg
SavingThrows: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18
Size: M
Skills: Perception +8, Perspicacité +5, Tromperie +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 14 (+2)
DamageResistances:
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Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diable barbelé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=barbed-devil">Barbed Devil</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 110 (13d8 + 52)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5<br><strong>Compétences</strong> Perception +8, Perspicacité +5, Tromperie +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Peau barbelée</em></strong>. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qu'il agrippe.</p><p><strong><em>Vue de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diable réalise trois attaques : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser Jet de flammes deux fois.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Jet de flammes</em></strong>. Attaque à distance avec un sort : +5 au toucher, portée 45 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est ni porté ni tenu, elle prend feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilBarbed.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: diable-a-chaines
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 85 (10d8 + 40)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Diable à chaînes
NamePHB: Diable des chaînes
NameVO: Chain Devil
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilChain.jpg
SavingThrows: Con +7, Sag +4, Cha +5
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 12 (+1)
DamageResistances:
[cell repeats an earlier one in this file: 106 characters]

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Diable à chaînes</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=chain-devil">Chain Devil</a> ] [ Diable des chaînes ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 85 (10d8 + 40)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +7, Sag +4, Cha +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le diable a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le diable peut réaliser deux attaques avec ses chaînes.</p><p><strong><em>Chaine</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. La cible se retrouve agrippée (évasion DD 14) si le diable n'a pas déjà agrippé une créature. Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.</p><p><strong><em>Animation des chaînes (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Le diable peut faire éclore des barbelées coupant sur 1 à 4 chaines qu'il voit et situées dans un rayon de 18 mètres autour de lui, les animant et les contrôlant, à condition qu'elles ne soient ni portées ni transportées par quelqu'un. Chaque chaine animée est un objet ayant une CA de 20, 20 pv, une résistance aux dégâts perforants et l'immunité aux dégâts psychiques et de tonnerre. Lorsque le diable utilise ses Attaques multiples durant son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour faire une attaque supplémentaire. Une chaine animée peut agripper une créature de son choix, mais ne peut plus attaquer tant qu'elle agrippe. Une chaîne animée redevient inanimée si ses points de vie tombent à zéro ou si le diable est incapable d'agir ou meurt.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Masque déstabilisant</em></strong>. Quand une créature débute son tour à 9 mètres ou moins du diable et que celui-ci peut la voir, le diable peut donner l'illusion d'être un être décédé, qui était très aimé ou détesté par cette créature. Si la créature peut voir le diable, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être effrayée jusqu'à la fin de son tour.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilChain.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: devoreur-d-intellect
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: aveuglé
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 21 (6d4 + 6)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler, télépathie à 18 m
Name: Dévoreur d'intellect
NamePHB: Dévoreur d'intellect
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/intellect.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Size: TP
Skills: Discrétion +4, Perception +2
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 6 (-2)
Type: Aberration
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dévoreur d'intellect</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille TP, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 21 (6d4 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> comprend le profond mais ne peut pas parler, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Détection de la sentience</em></strong>. Le dévoreur d'intellect peut sentir la présence et localiser chaque créature ayant une Intelligence de 3 ou plus dans un rayon de 90 mètres, quelles que soient les barrières qui les séparent, à moins que la créature soit protégée par un sort d'<em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dévoreur d'intellect réalise une attaque avec ses griffes et utilise Consommation de l'intellect.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Consommation de l'intellect</em></strong>. Le dévoreur d'intellect cible une créature possédant un cerveau qu'il peut voir et qui se trouve dans un rayon de 3 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 12 contre cette magie ou subir 11 (2d10) dégâts psychiques. De plus, en cas d'échec, lancez 3d6. Si le total est égal ou supérieur à la valeur d'Intelligence, cette valeur est réduite à 0. La cible est étourdie jusqu'à ce qu'elle regagne au moins un point d'Intelligence.</p><p><strong><em>Vol de corps</em></strong>. Le dévoreur d'intellect débute une opposition d'Intelligence contre un humanoïde incapable d'agir se trouvant à 1,50 mètre de lui et qui n'est pas protégé par une protection contre le Mal ou le Bien. S'il gagne l'opposition, le dévoreur d'intellect dévore par magie le cerveau de la cible, se téléporte à l'intérieur du crâne de la cible, et prend le contrôle de son corps. Une fois à l'intérieur d'une créature, le dévoreur d'intellect bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur de son hôte. Le dévoreur d'intellect conserve ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que sa compréhension du profond, sa télépathie, et ses traits. Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible. Il connait tout ce que la créature savait, sorts et langages inclus. Si le corps de la cible meurt, le dévoreur d'intellect doit le quitter. Un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=protection-contre-le-Mal-et-le-Bien">protection contre le mal et le bien</a></em> lancé sur le corps oblige le dévoreur d'intellect à le quitter. Le dévoreur d'intellect est aussi forcé de sortir si la cible récupère son cerveau au moyen d'un <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=souhait">souhait</a></em>. En utilisant 1,50 mètre de mouvement, le dévoreur d'intellect peut volontairement quitter le corps, se téléportant sur le plus proche espace libre à 1,50 mètre de la cible. Le corps meurt ensuite, à moins que son cerveau lui soit restauré dans le prochain round.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/intellect.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: deva
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5900 PX)
Charisma: 20 (+5)
ConditionImmunities: charmé, effrayé, épuisé
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 136 (16d8 + 64)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: toutes, télépathie à 36 m
Name: Déva
NamePHB: Déva
NameVO: Deva
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/deva.jpg
SavingThrows: Sag +9, Cha +9
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19
Size: M
Skills: Perception +9, Perspicacité +9
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Type: Céleste
Wisdom: 20 (+5)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Déva</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=deva">Deva</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Céleste de taille M, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 136 (16d8 + 64)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 27 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Sag +9, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Perception +9, Perspicacité +9<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé, épuisé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues</strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 10 (5900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Armes angéliques</em></strong>. Les attaques avec une arme du déva sont magiques. Lorsque le déva touche avec n'importe quelle arme, l'arme inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (déjà inclus dans l'attaque).</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du déva est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17). Le déva peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui nécessitent uniquement une composante verbale :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=communion">communion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=rappel-a-la-vie">rappel à la vie</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le déva a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le déva réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Masse d'armes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.</p><p><strong><em>Toucher guérisseur (3/jour)</em></strong>. Le déva touche une autre créature. La cible récupère par magie 20 (4d8 + 2) points de vie et est guérie de toutes malédictions, maladies, poisons, aveuglement ou assourdissement.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le déva se métamorphose magiquement en un humanoïde ou une bête ayant un facteur de puissance égal ou inférieur au sien, ou retrouve sa forme originale. Il retrouve sa forme originale s'il meurt. L'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par la nouvelle forme (au choix du déva). Dans sa nouvelle forme, le déva garde ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, son mode de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de la nouvelle forme, et il gagne les statistiques et capacités (hors capacités de classe, actions légendaires et les actions de repaire) que possède la nouvelle forme et qui lui font défaut.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/deva.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: destrier-noir
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler
Name: Destrier noir
NamePHB: Destrier noir
NameVO: Nightmare
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/nightmare.jpg
Senses: Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 18 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Destrier noir</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=nightmare">Nightmare</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 68 (8d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 18 m, vol 27 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance au feu partagée</em></strong>. Le destrier noir peut accorder la résistance au feu à son cavalier.</p><p><strong><em>Illumination</em></strong>. Le destrier noir émet de la lumière vive dans un rayon de 3 mètres et de la lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaire.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Galop éthéré</em></strong>. Le destrier noir et jusqu'à trois créatures volontaires à 1,50 mètre de lui quittent magiquement le plan matériel pour le plan éthéré, ou l'inverse.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/nightmare.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: demon-des-ombres
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: froid, foudre, poison
DamageResistances: acide, feu, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: radiant
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 66 (12d8 + 12)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Démon des ombres
NamePHB: Démon des ombres
NameVO: Shadow Demon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/shadowDemon.jpg
SavingThrows: Dex +5 Cha +4
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: M
Skills: Discrétion +7
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 1 (-5)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Démon des ombres</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=shadow-demon">Shadow Demon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 66 (12d8 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5 Cha +4<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +7<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> radiant<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, feu, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid, foudre, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déplacement incorporel</em></strong>. Le démon peut se déplacer au travers d'autres créatures et objets comme s'ils étaient des terrains difficiles. Le démon subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière</em></strong>. Tant qu'il est exposé à une lumière vive, le démon a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><p><strong><em>Dissimulation dans l'ombre</em></strong>. Tant qu'il se trouve dans des ténèbres ou qu'il est exposé à une lumière faible, le démon peut effectuer l'action Se cacher en utilisant une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts psychiques ou, si le démon a l'avantage à son jet d'attaque, 17 (4d6 + 3) dégâts psychiques.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/shadowDemon.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: demi-ogre
Alignment: tout alignement chaotique
ArmorClass: 12 (armure de peau)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 30 (4d10 + 8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun, géant
Name: Demi-ogre
NamePHB: Demi-ogre
NameVO: Half-Ogre
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/halfOgre.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Demi-ogre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=half-ogre">Half-Ogre</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille G, tout alignement chaotique</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure de peau)<br><strong>Points de vie</strong> 30 (4d10 + 8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> commun, géant<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Hache d'armes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d8 + 3) dégâts tranchants, ou 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants si tenue à deux mains.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/halfOgre.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: demi-liche
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 18 (20000 PX)
Charisma: 20 (+5)
ConditionImmunities: charmé, assourdi, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques
DamageResistances: contondant, perforant, et tranchant d'attaques magiques
Dexterity: 20 (+5)
HitPoints: 80 (20d4)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: -
Name: Demi-liche
NamePHB: Demi-liche
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demilich.jpg
SavingThrows: Con +6, Int +11, Sag +9, Cha +11
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 13
Size: TP
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 0 m, vol 9 m (stationnaire)
Strength: 1 (-5)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Demi-liche</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 80 (20d4)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 9 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +6, Int +11, Sag +9, Cha +11<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, et tranchant d'attaques magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, assourdi, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 18 (20000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Dérobade</em></strong>. Si la demi-liche est soumise à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts initiaux, elle ne subit aucun dégât si elle réussit son jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts si elle échoue.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si la demi-liche échoue un jet de sauvegarde, elle peut choisir de quand même le réussir.</p><p><strong><em>Immunité au renvoi</em></strong>. La demi-liche est immunisée aux effets de renvoi des morts-vivants.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Hurlement (Recharge 5-6)</em></strong>. La demi-liche émet un cri à glacer le sang. Chaque créature se trouvant à 9 mètres de la demi-liche et qui peut entendre le hurlement doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de tomber à 0 point de vie. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature est effrayé jusqu'à la fin de son prochain tour.</p><p><strong><em>Absorption vitale</em></strong>. La demi-liche cible jusqu'à trois créatures qu'elle peut voir et se trouvant dans un rayon de 3 mètres. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 sous peine de subir 21 (6d6) dégâts nécrotiques, et faire récupérer à la demi-liche un nombre de points de vie égal au total des dégâts infligés à toutes les cibles.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>La demi-liche peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La demi-liche récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Envolée</em></strong>. La demi-liche s'envole de la moitié de sa vitesse de déplacement.</p><p><strong><em>Nuage de poussière</em></strong>. La demi-liche fait tourbillonner par magie la poussière de ses restes. Chaque créature se trouvant à 3 mètres ou moins de la demi-liche, y compris derrière les angles des murs, doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine d'être aveuglé jusqu'à la fin du prochain tour de la demi-liche. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée à cet effet jusqu'à la fin du prochain tour de la demi-liche.</p><p><strong><em>Absorption d'énergie (coûte 2 actions)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans un rayon de 9 mètres de la demi-liche doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec, les points de vie maximums de la créature sont réduits magiquement de 10 (3d6). Si les points de vie maximums de la créature sont réduits à 0 par cet effet, la créature meurt. Les points de vie maximums de la créature peuvent être récupérés grâce à un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou un effet magique similaire.</p><p><strong><em>Infâme malédiction (coûte 3 actions)</em></strong>. La demi-liche cible une créature qu'elle peut voir et se trouvant à 9 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d'être maudite par magie. Jusqu'à ce que la malédiction prenne fin, la cible a un désavantage aux jets d'attaque et de sauvegarde. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à la malédiction en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demilich.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: cheval-de-selle
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Cheval de selle
NamePHB: Cheval de selle
NameVO: Riding Horse
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/horse.jpg
Senses: Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 18 m
Strength: 16 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cheval de selle</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=riding-horse">Riding Horse</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 13 (2d10 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/horse.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: cheval-de-guerre-squelette
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 13 (restes de caparaçonnage)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: épuisé, empoisonné
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: poison
DamageVulnerabilities: contondant
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 22 (3d10 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Cheval de guerre squelette
NamePHB: Squelette de cheval
NameVO: Warhorse Skeleton
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cheval de guerre squelette</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=warhorse-skeleton">Warhorse Skeleton</a> ] [ Squelette de cheval ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (restes de caparaçonnage)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (3d10 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> contondant<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: cheval-de-guerre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Cheval de guerre
NamePHB: Cheval de guerre
NameVO: Warhorse
Senses: Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cheval de guerre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=warhorse">Warhorse</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge renversante</em></strong>. Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses sabots dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut réaliser une autre attaque contre elle avec ses sabots en tant qu'action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="variant"><strong>VARIANTE : ARMURE DU CHEVAL DE GUERRE</strong><br><p>La CA d'un cheval de guerre dépend du type de barde qu'il porte (voir le <em>Manuel des Joueurs</em> pour plus d'informations sur les bardes). La CA du cheval prend en compte son modificateur de Dextérité, le cas échéant. La barde ne modifie pas le facteur de puissance du cheval.</p><table><tr><th>CA</th><th>Barde</th></tr><tr><td>12</td><td>Armure de cuir</td></tr><tr><td>13</td><td>Armure de cuir clouté</td></tr><tr><td>14</td><td>Broigne</td></tr><tr><td>15</td><td>Armure d'écailles</td></tr><tr><td>16</td><td>Cotte de mailles</td></tr><tr><td>17</td><td>Clibanion</td></tr><tr><td>18</td><td>Harnois</td></tr></table></div><br><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: chauve-souris-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 22 (4d10)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Chauve-souris géante
NamePHB: Chauve-souris géante
NameVO: Giant Bat
Senses: vision aveugle à 18 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chauve-souris géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-bat">Giant Bat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d10)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Écholocation</em></strong>. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.</p><p><strong><em>Ouïe aiguisée</em></strong>. La chauve-souris a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: balor
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 19 (22000 PX)
Charisma: 22 (+6)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: feu, poison
DamageResistances: foudre, froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 262 (21d12 + 126)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Balor
NamePHB: Balor
NameVO: Balor
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonBalor.jpg
SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 13
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 26 (+8)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Balor</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=balor">Balor</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 262 (21d12 + 126)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>26 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>22 (+6) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 19 (22000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Spasmes d'agonie</em></strong>. Le balor explose lorsqu'il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres de lui doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20, subissant 70 (20d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. L'explosion embrase les objets inflammables qui ne sont pas tenus ou portés se trouvant dans la zone, et détruit les armes du balor.</p><p><strong><em>Aura de feu</em></strong>. Au début de chaque tour de jeu du balor, toutes les créatures situées à 1,50 mètre de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu, et les objets inflammables qui ne sont pas tenus ou portés situés dans l'aura s'embrasent. Une créature qui touche le balor ou le frappe avec une attaque au corps à corps tout en se trouvant à 1,50 mètre de lui subit 10 (3d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le balor a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du balor sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le balor réalise deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (3d8 + 8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor réalise un coup critique, il lance trois fois les dés de dégâts au lieu de deux fois.</p><p><strong><em>Fouet</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 9 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 ou être tirée de 7,50 mètres vers le balor.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. Le balor peut se téléporter, ainsi que tout équipement qu'il porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'il peut voir, situé jusqu'à 36 mètres de lui.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonBalor.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: babouin
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Name: Babouin
NamePHB: Babouin
NameVO: Baboon
Senses: Perception passive 11
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 8 (-1)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Babouin</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=baboon">Baboon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un babouin a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 (1d4 – 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: babelien
Alignment: neutre
ArmorClass: 9
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: à terre
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Babélien
NamePHB: Babélien
NameVO: Gibbering Mouther
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/gibberingMouther.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, nage 3 m
Strength: 10 (+0)
Type: Aberration
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Babélien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gibbering-mouther">Gibbering Mouther</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 9<br><strong>Points de vie</strong> 67 (9d8 + 27)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, nage 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sol aberrant</em></strong>. Le sol, dans un rayon de 3 mètres autour du babélien, a un aspect pâteux et est considéré comme un terrain difficile. Chaque créature qui débute son tour dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 sous peine de voir sa vitesse de déplacement réduite à 0 jusqu'au début de son prochain tour.</p><p><strong><em>Charabia</em></strong>. Le babélien babille des choses incompréhensibles tant qu'il peut voir une créature et qu'il n'est pas incapable d'agir. Chaque créature qui débute son tour dans un rayon de 6 mètres du babélien et qui peut entendre son charabia doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10. En cas d'échec, la créature ne peut pas utiliser de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un 5 ou 6, la créature n'utilise aucune action ni action bonus et utilise l'intégralité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Sur un 7 ou 8, la créature effectue une attaque au corps à corps contre une créature aléatoire à portée ou ne fait rien si elle ne peut pas effectuer une telle attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le babélien effectue une attaque de morsure et, s'il le peut, utilise sa Salive aveuglante.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 sous peine d'être jetée à terre. Si la cible est tuée par les dégâts de cette attaque, elle est absorbée par le babélien.</p><p><strong><em>Salive aveuglante (Recharge 5-6)</em></strong>. Le babélien crache un projectile chimique sur un point qu'il peut voir dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Le projectile explose dans un éclat de lumière aveuglant au moment de l'impact. Chaque créature se trouvant à 1,50 mètre du flash de lumière doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/gibberingMouther.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: azer
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: igné
Name: Azer
NamePHB: Azer
NameVO: Azer
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/azer.jpg
SavingThrows: Con +4
Senses: Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Élémentaire
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Azer</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=azer">Azer</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 39 (6d8 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> igné<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Corps brûlant</em></strong>. Une créature qui touche l'azer ou le frappe avec une attaque au corps à corps, en se trouvant à 1,50 mètre ou moins de lui, subit 5 (1d10) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Armes brûlantes</em></strong>. Lorsque l'azer touche avec une arme de corps à corps en métal, il inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (ce bonus est inclus ci-dessous).</p><p><strong><em>Illumination</em></strong>. L'azer émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres de plus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Marteau de guerre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts contondants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts contondants si tenu à deux mains pour faire une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/azer.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: assassin
Alignment: tout alignement non bon
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageResistances: poison
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: jargon des voleurs plus deux langues au choix
Name: Assassin
NamePHB: Assassin
NameVO: Assassin
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Tromperie +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Entraînés à l'utilisation du poison, les assassins sont des tueurs sans remord travaillant pour des nobles, des maîtres de guilde, des souverains, et n'importe qui d'autre pouvant se payer leurs services.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Assassin</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=assassin">Assassin</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure de cuir clouté)<br><strong>Points de vie</strong> 78 (12d8 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Int +4<br><strong>Compétences</strong> Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Tromperie +3<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> poison<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> jargon des voleurs plus deux langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Assassinat</em></strong>. Au cours de son premier tour, un assassin a l'avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris un tour. Tout coup de l'assassin qui touche contre une créature surprise est un coup critique.</p><p><strong><em>Dérobade</em></strong>. Si un assassin est soumis à un effet qui lui permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, l'assassin ne prend en fait aucun dommage s'il réussit le jet, et seulement la moitié des dégâts s'il échoue.</p><p><strong><em>Attaque sournoise (1/tour)</em></strong>. Un assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible lors d'une attaque avec une arme et qu'il a l'avantage au jet d'attaque, ou lorsque la cible est 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'assassin qui n'est pas incapable d'agir et si l'assassin n'a pas un désavantage à son jet d'attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un assassin réalise deux attaques avec l'épée courte.</p><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec elle prend 24 (7d6) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.</p><p><strong><em>Arbalète légère</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec elle prend 24 (7d6) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Entraînés à l'utilisation du poison, les assassins sont des tueurs sans remord travaillant pour des nobles, des maîtres de guilde, des souverains, et n'importe qui d'autre pouvant se payer leurs services.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: armure-animee
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: poison, psychique
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Armure animée
NamePHB: Armure animée
NameVO: Animated Armor
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/animatedArmor.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 7,50 m
Strength: 14 (+2)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 3 (-4)
Description:
  Cette armure animée par la magie grince et ferraille en se déplaçant, faisant autant de bruit que l'esprit vengeur d'un chevalier déchu.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Armure animée</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=animated-armor">Animated Armor</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 7,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison, psychique<br><strong>Immunités aux conditions</strong> assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence trompeuse</em></strong>. Lorsque l'armure reste immobile, elle ne peut être distinguée d'une armure normale.</p><p><strong><em>Sensibilité à l'antimagie</em></strong>. L'armure se retrouve incapable d'agir lorsqu'elle se situe dans un <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=champ-antimagie">champ antimagie</a></em>. Si elle est ciblée par une <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em>, l'armure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sort du lanceur ou tomber inconsciente pendant 1 minute.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'armure réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Cette armure animée par la magie grince et ferraille en se déplaçant, faisant autant de bruit que l'esprit vengeur d'un chevalier déchu.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/animatedArmor.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: archimage
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 12 (15 avec
Challenge: 12 (8400 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: dégâts des sorts ; contondants, perforants et tranchants non magiques (sort
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: six langues au choix
Name: Archimage
NamePHB: Archimage
NameVO: Archmage
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/archmage.jpg
SavingThrows: Int +9, Sag +6
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Arcanes +13, Histoire +13
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 15 (+2)
Description:
  Les archimages sont de puissants (et généralement assez âgés) lanceurs de sorts qui consacrent leur vie à l'étude des arcanes. Les plus bienveillants d'entre eux conseillent les rois et les reines, tandis que les malveillants règnent en tyrans et cherchent à devenir des liches. Ceux qui ne tendent ni vers le bien, ni vers le mal, s'enferment dans des tours isolées afin de pratiquer leur magie sans risque d'être dérangés.Un archimage a généralement un ou plusieurs apprentis, et sa demeure possède de nombreux gardiens et protections magiques destinés à décourager les intrus.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Archimage</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=archmage">Archmage</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 99 (18d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +9, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Histoire +13<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> dégâts des sorts ; contondants, perforants et tranchants non magiques (sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a></em>)<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> six langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'archimage a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. L'Intelligence est la caractéristique utilisée pour lancer des sorts (DD de sauvegarde d'un sort 17, +9 de modificateur à l'attaque d'un sort). L'archimage peut lancer à volonté les sorts <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em>. L'archimage a les sorts de magiciens suivants préparés :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=poigne-electrique">poigne électrique</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>*, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=foulee-brumeuse">foulée brumeuse</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-feu">bouclier de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peau-de-pierre">peau de pierre</a>*</em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-force">mur de force</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=teleportation">téléportation</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em>*<br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arret-du-temps">arrêt du temps</a></em><br>* L'archimage jette ces sorts avant le combat.<br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les archimages sont de puissants (et généralement assez âgés) lanceurs de sorts qui consacrent leur vie à l'étude des arcanes. Les plus bienveillants d'entre eux conseillent les rois et les reines, tandis que les malveillants règnent en tyrans et cherchent à devenir des <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=liche">liches</a>. Ceux qui ne tendent ni vers le bien, ni vers le mal, s'enferment dans des tours isolées afin de pratiquer leur magie sans risque d'être dérangés.<br>Un archimage a généralement un ou plusieurs apprentis, et sa demeure possède de nombreux gardiens et protections magiques destinés à décourager les intrus.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/archmage.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: arcanaloth
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 12 (8400 PX)
Charisma: 17 (+3)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: acide, poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 104 (16d8 + 32)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: toutes, télépathie à 36 m
Name: Arcanaloth
NamePHB: Arcanaloth
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/arcanaloth.jpg
SavingThrows: Dex +5, Int +9, Sag +7, Cha +7
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 17
Size: M
Skills: Arcanes +13, Perception +7, Perspicacité +9, Tromperie +9
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Fiélon (yugoloth)
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Arcanaloth</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 104 (16d8 + 32)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Int +9, Sag +7, Cha +7<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +13, Perception +7, Perspicacité +9, Tromperie +9<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de l'arcanaloth est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 15). L'arcanaloth peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=modification-d-apparence">modification d'apparence</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tenebres">ténèbres</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=metal-brulant">métal brûlant</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'arcanaloth a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme de l'arcanaloth sont magiques.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. L'arcanaloth est un lanceur de sorts de niveau 16. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). L'arcanaloth a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=illusion-mineure">illusion mineure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a>, disque flottant de Tenser</em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=force-fantasmagorique">force fantasmagorique</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peur">peur</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=porte-dimensionnelle">porte dimensionnelle</a></em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contact-avec-un-autre-plan">contact avec un autre plan</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-monstre">immobilisation de monstre</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=chaine-d-eclairs">chaîne d'éclairs</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=doigt-de-mort">doigt de mort</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprit-impenetrable">esprit impénétrable</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite au jet.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. L'arcanaloth se téléporte magiquement, lui et tout l'équipement qu'il porte et transporte, jusqu'à un emplacement inoccupé qu'il peut voir et situé à 18 mètres maximum.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/arcanaloth.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: arbuste-eveille
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 9
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: perforant
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 10 (3d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue connue par son créateur
Name: Arbuste éveillé
NamePHB: Arbuste éveillé
NameVO: Awakened Shrub
Senses: Perception passive 10
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 3 (-4)
Type: Plante
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un arbuste éveillé est un arbuste ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Arbuste éveillé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=awakened-shrub">Awakened Shrub</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 9<br><strong>Points de vie</strong> 10 (3d6)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> perforant<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue connue par son créateur<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence trompeuse</em></strong>. Tant que l'arbuste reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbuste ordinaire.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Écorchure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 (1d4 - 1) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un arbuste éveillé est un arbuste ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: arbre-eveille
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: contondant, perforant
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 6 (-2)
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue connue par son créateur
Name: Arbre éveillé
NamePHB: Arbre éveillé
NameVO: Awakened Tree
Senses: Perception passive 10
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 19 (+4)
Type: Plante
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un arbre éveillé est un arbre ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Arbre éveillé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=awakened-tree">Awakened Tree</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 59 (7d12 + 14)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue connue par son créateur<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence trompeuse</em></strong>. Tant que l'arbre reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbre ordinaire.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (3d6 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un arbre éveillé est un arbre ordinaire à qui une conscience et une mobilité ont été données grâce à la magie.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: araignee-loup-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Araignée-loup géante
NamePHB: Araignée-loup géante
NameVO: Giant Wolf Spider
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +7, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les araignées-loups géantes chassent en terrain découvert ou se cachent dans des terriers ou des crevasses pour attaquer en embuscade.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Araignée-loup géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-wolf-spider">Giant Wolf Spider</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déplacement sur la toile</em></strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Sens de la toile</em></strong>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 7 (2d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les araignées-loups géantes chassent en terrain découvert ou se cachent dans des terriers ou des crevasses pour attaquer en embuscade.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: araignee-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Araignée géante
NamePHB: Araignée géante
NameVO: Giant Spider
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantSpider.jpg
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Skills: Discrétion +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Pour piéger sa proie, une araignée géante tisse des toiles élaborées ou jette des brins de toile collants de son abdomen. Les araignées géantes vivent généralement sous terre, établissant leurs repaires au plafond ou dans des crevasses obscures. Ces endroits sont souvent ornés de cocons qui retiennent d'anciennes victimes.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Araignée géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-spider">Giant Spider</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +7<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déplacement sur la toile</em></strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Sens de la toile</em></strong>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 9 (2d8) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.</p><p><strong><em>Toile d'Araignée (Recharge 5-6)</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 9/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: la cible est entravée par la toile. Une cible entravée peut utiliser une action pour réaliser un jet de Force DD 12, déchirant la toile en cas de succès. La toile peut aussi être attaquée et détruite (CA 10 ; pv 5 ; vulnérable au feu ; immunisée aux types de dégâts contondants, poison et psychiques).</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Pour piéger sa proie, une araignée géante tisse des toiles élaborées ou jette des brins de toile collants de son abdomen. Les araignées géantes vivent généralement sous terre, établissant leurs repaires au plafond ou dans des crevasses obscures. Ces endroits sont souvent ornés de cocons qui retiennent d'anciennes victimes.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantSpider.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: araignee-de-phase
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: -
Name: Araignée de phase
NamePHB: Araignée de phase
NameVO: Phase Spider
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/phaseSpider.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Skills: Discrétion +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Une araignée de phase possède la capacité magique de passer du plan matériel au plan éthéré, et vice versa. Elle semble alors apparaître de nulle part et disparaît rapidement après avoir attaqué.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Araignée de phase</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=phase-spider">Phase Spider</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 32 (5d10 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Saut éthérée</em></strong>. Par une action bonus, l'araignée peut magiquement passer du plan matériel au plan éthéré, et vice versa.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Déplacement sur la toile</em></strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. En cas d'échec, elle prend 18 (4d8) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure, même après avoir regagné des points de vie, et est paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une araignée de phase possède la capacité magique de passer du plan matériel au plan éthéré, et vice versa. Elle semble alors apparaître de nulle part et disparaît rapidement après avoir attaqué.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/phaseSpider.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: araignee
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Araignée
NamePHB: Araignée
NameVO: Spider
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/spider.jpg
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10
Size: TP
Skills: Discrétion +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Araignée</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=spider">Spider</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>2 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Sens de la toile</em></strong>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.</p><p><strong><em>Déplacement sur la toile</em></strong>. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 pour ne pas recevoir 2 (1d4) dégâts de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/spider.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ankylosaure
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 68 (8d12 + 16)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Ankylosaure
NamePHB: Ankylosaure
NameVO: Ankylosaurus
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ankylosaurus.jpg
Senses: Perception passive 11
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Une épaisse carapace protège le corps de ce dinosaure herbivore qu'est l'ankylosaure, qui est capable de se défendre des autres prédateurs grâce à sa queue en forme de massue avec laquelle il peut délivrer des coups dévastateurs.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ankylosaure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ankylosaurus">Ankylosaurus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 68 (8d12 + 16)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (4d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber au sol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une épaisse carapace protège le corps de ce dinosaure herbivore qu'est l'ankylosaure, qui est capable de se défendre des autres prédateurs grâce à sa queue en forme de massue avec laquelle il peut délivrer des coups dévastateurs.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ankylosaurus.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ankheg
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 lorsqu'il est à terre
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Ankheg
NamePHB: Ankheg
NameVO: Ankheg
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ankheg.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, creusement 3 m
Strength: 17 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ankheg</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ankheg">Ankheg</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle), 11 lorsqu'il est à terre<br><strong>Points de vie</strong> 39 (6d10 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants + 3 (1d6) dégâts d'acide. Si a cible est de taille G ou inférieure, elle est agrippée (évasion DD 13). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, l'ankheg ne peut mordre que cette créature et a l'avantage aux jets d'attaque pour cela.</p><p><strong><em>Vaporisation d'acide (Recharge 6)</em></strong>. L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large, à conditions qu'il n'agrippe aucune créature. Chaque créature présente sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, et subir 10 (3d6) dégâts d'acide en cas d'échec, ou ne subir que la moitié de ces dégâts si elle réussit son jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ankheg.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: androsphinx
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 17 (18000 PX)
Charisma: 23 (+6)
ConditionImmunities: charmé, effrayé
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, sphinx
Name: Androsphinx
NamePHB: Androsphinx
NameVO: Androsphinx
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/sphinx.jpg
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 20
Size: G
Skills: Arcanes +9, Perception +10, Religion +15
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 18 (+4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Androsphinx</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=androsphinx">Androsphinx</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 199 (19d10 + 95)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>23 (+6) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +9, Perception +10, Religion +15<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 20<br><strong>Langues</strong> commun, sphinx<br><strong>Puissance</strong> 17 (18000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Inscrutable</em></strong>. Le sphinx est immunisé aux effets cherchant à ressentir ses émotions ou à lire ses pensées, ainsi qu'à n'importe quel sort de divination qu'il refuse. Les jets de Sagesse (Perspicacité) réalisés pour connaître les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.</p><p><strong><em>Armes Magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du sphinx sont magiques.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 18, +10 au toucher pour les attaques avec un sort). Il n'a pas besoin de composantes matérielles pour lancer ses sorts. Le sphinx a la liste de sorts de clerc préparée :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=stabilisation">stabilisation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-partielle">restauration partielle</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=zone-de-verite">zone de vérité</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=liberte-de-mouvement">liberté de mouvement</a></em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=colonne-de-flamme">colonne de flamme</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=festin-des-heros">festin des héros</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le sphinx réalise deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Rugissement (3/jour)</em></strong>. Le sphinx pousse un rugissement magique. À chaque fois qu'il rugit avant de terminer un repos long, le rugissement est de plus en plus fort et son effet différent, comme détaillé ci-dessous. Chaque créature se trouvant à 150 mètres du sphinx et étant capable de l'entendre doivent réaliser un jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Premier Rugissement</em></strong>. Toutes les créatures qui échouent à un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 sont effrayées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet qu'elle subit.</p><p><strong><em>Second Rugissement</em></strong>. Toutes les créatures qui échouent à un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 sont assourdies et effrayées pendant 1 minute. Une créature effrayée est paralysée et peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet qu'elle subit.</p><p><strong><em>Troisième Rugissement</em></strong>. Chaque créature réalise un jet de sauvegarde de Constitution DD 18. En cas d'échec, elle subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et est jetée à terre. En cas de succès, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas jetée à terre.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le sphinx peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Attaque avec les griffes</em></strong>. Le sphinx réalise une attaque avec ses griffes.</p><p><strong><em>Téléportation (coûte 2 actions)</em></strong>. Le sphinx se téléporte par magie, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir à 36 mètres maximum.</p><p><strong><em>Sort (coûte 3 actions)</em></strong>. Le sphinx lance un sort choisi parmi sa liste de sorts préparés, utilisant l'emplacement prévu pour l'utilisation normale du sort.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/sphinx.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ame-en-peine
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: à terre, charmé, épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: nécrotique, poison
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: les langues qu'elle connaissait de son vivant
Name: Âme en peine
NamePHB: Âme en peine
NameVO: Wraith
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wraith.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 18 m (stationnaire)
Strength: 6 (-2)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 14 (+2)
DamageResistances:
   acide, feu, foudre, froid, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Âme en peine</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=wraith">Wraith</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 67 (9d8 + 27)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 18 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, feu, foudre, froid, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, charmé, épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> les langues qu'elle connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mouvement Incorporel</em></strong>. L'âme en peine peut se déplacer à travers d'autres créatures ou objets comme si elle traversait un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. À la lumière du soleil, l'âme en peine a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Absorption d'énergie</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas subir une diminution de ses points de vie maximums égale aux dégâts subis. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie à 0.</p><p><strong><em>Création de spectre</em></strong>. L'âme en peine prend pour cible un humanoïde se trouvant à 3 mètres ou moins, décédé depuis 1 minute maximum et dont la mort fut violente. L'esprit de la cible se relève en tant que spectre, à l'endroit où se trouve le corps ou dans l'espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l'âme en peine. L'âme en peine ne peut pas avoir plus de sept spectres sous son contrôle en même temps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wraith.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: allosaure
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 51 (6d10 + 18)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Allosaure
NamePHB: Allosaure
NameVO: Allosaurus
Senses: Perception passive 15
Size: G
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 18 m
Strength: 19 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  L'allosaure est un dinosaure prédateur possédant une taille, une force et une vitesse stupéfiante. Il fonce vers sa proie en bondissant vers elle pour la déchiqueter avec ses griffes vicieuses.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Allosaure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=allosaurus">Allosaurus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 51 (6d10 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Bond</em></strong>. Si l'allosaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre. Si la cible est à terre, l'allosaure peut réaliser une attaque de morsure contre elle par une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">L'allosaure est un dinosaure prédateur possédant une taille, une force et une vitesse stupéfiante. Il fonce vers sa proie en bondissant vers elle pour la déchiqueter avec ses griffes vicieuses.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: aigle-geant
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Description: L'aigle géant est une noble créature qui parle son propre langage et en comprend certains autres.
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: Un aigle géant comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Name: Aigle géant
NamePHB: Aigle géant
NameVO: Giant Eagle
Senses: Perception passive 14
Size: G
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 16 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Aigle géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-eagle">Giant Eagle</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> Un aigle géant comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Un aigle a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'aigle réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">L'aigle géant est une noble créature qui parle son propre langage et en comprend certains autres.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: aigle
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Aigle
NamePHB: Aigle
NameVO: Eagle
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/eagle.jpg
Senses: Perception passive 14
Size: P
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 6 (-2)
Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Aigle</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=eagle">Eagle</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Un aigle a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/eagle.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: acolyte
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Acolyte
NamePHB: Acolyte
NameVO: Acolyte
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Médecine +4, Religion +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Les acolytes sont de jeunes membres d'un clergé, généralement responsables devant un prêtre. Ils effectuent une variété de fonctions au sein d'un temple et leur divinité leurs accorde des sorts de faible puissance.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Acolyte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=acolyte">Acolyte</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Médecine +4, Religion +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts</em></strong>. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Un acolyte a les sorts de clerc suivants préparés :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=benediction">bénédiction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sanctuaire">sanctuaire</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=soins">soins</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Gourdin</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les acolytes sont de jeunes membres d'un clergé, généralement responsables devant un <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=pretre">prêtre</a>. Ils effectuent une variété de fonctions au sein d'un temple et leur divinité leurs accorde des sorts de faible puissance.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: aboleth
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5900 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 135 (18d10 + 36)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: profond, télépathie à 36 m
Name: Aboleth
NamePHB: Aboleth
NameVO: Aboleth
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/aboleth.jpg
SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 20
Size: G
Skills: Histoire +12, Perception +10
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 21 (+5)
Type: Aberration
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Aboleth</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=aboleth">Aboleth</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 135 (18d10 + 36)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +6, Int +8, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Histoire +12, Perception +10<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 20<br><strong>Langues</strong> profond, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 10 (5900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. L'aboleth peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Nuage de mucus</em></strong>. Lorsqu'il est sous l'eau, l'aboleth est entouré d'un mucus altérant. Une créature qui touche l'aboleth ou qui le frappe lors d'une attaque au corps à corps en se trouvant à 1,50 mètre ou moins de lui, doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. Si elle l'échoue, la créature tombe malade pour les 1d4 prochaines heures. Une créature malade ne peut respirer que sous l'eau.</p><p><strong><em>Pénétration télépathique</em></strong>. Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, l'aboleth découvre les plus grands désirs de la créature, à condition qu'il puisse voir la créature.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'aboleth effectue trois attaques avec ses tentacules.</p><p><strong><em>Tentacule</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine de tomber malade. Cette maladie n'a aucun effet pendant 1 minute et peut être annulée par toute magie qui soigne les maladies. Après 1 minute, le teint de la créature malade devient translucide et visqueux, la créature ne peut pas récupérer de points de vie si elle n'est pas sous l'eau, et cette maladie ne peut plus être soignée que par <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=guerison">guérison</a></em> ou tout autre sort de guérison des maladies de niveau 6 ou supérieur. Lorsque la créature est en dehors d'une étendue d'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes à moins que son corps ne soit humidifié avant que 10 minutes ne se soient écoulées.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (3d6 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Asservissement (3/jour)</em></strong>. L'aboleth cible une créature qu'il peut voir et se trouvant dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, sous peine d'être charmée magiquement par l'aboleth jusqu'à ce que l'aboleth ne meure ou se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut pas utiliser de réactions, de plus l'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie entre eux quelle que soit la distance. À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle peut retenter son jet de sauvegarde. Si elle le réussit, l'effet se termine. Pas plus d'une fois toutes les 24 heures, la cible peut également retenter son jet de sauvegarde lorsqu'elle se trouve à plus de 1,5 kilomètre de l'aboleth.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>L'aboleth peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. L'aboleth effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. L'aboleth effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Absorption psychique (coûte 2 actions)</em></strong>. Une créature charmée par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques, et l'aboleth récupère un montant de point de vie égal aux dégâts que cette créature a subis.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/aboleth.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: bandit
Alignment: tout alignement non loyal
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Bandit
NamePHB: Bandit
NameVO: Bandit
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les bandits vagabondent en bandes et sont parfois dirigés par des malfrats, des vétérans ou des mages. Tous les bandits ne sont pas mauvais. L'oppression, la sécheresse, les épidémies ou la famine peuvent souvent entraîner d'honnêtes gens vers une vie de banditisme.Les pirates sont des bandits de haute mer. Ils peuvent être des flibustiers intéressés uniquement par les trésors et le meurtre, ou être des corsaires légitimés par la couronne pour attaquer et piller les navires d'une nation ennemie.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Bandit</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bandit">Bandit</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Cimeterre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arbalète légère</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les bandits vagabondent en bandes et sont parfois dirigés par des malfrats, des vétérans ou des mages. Tous les bandits ne sont pas mauvais. L'oppression, la sécheresse, les épidémies ou la famine peuvent souvent entraîner d'honnêtes gens vers une vie de banditisme.<br>Les pirates sont des bandits de haute mer. Ils peuvent être des flibustiers intéressés uniquement par les trésors et le meurtre, ou être des corsaires légitimés par la couronne pour attaquer et piller les navires d'une nation ennemie.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-bleu-ancien
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 23 (50000 PX)
Charisma: 21 (+5)
Constitution: 27 (+8)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 481 (26d20 + 208)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon bleu, ancien
NamePHB: Dragon bleu, ancien
NameVO: Ancient Blue Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlue.jpg
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27
Size: Gig
Skills: Discrétion +7, Perception +17
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 12 m, vol 24 m
Strength: 29 (+9)
Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon bleu, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-blue-dragon">Ancient Blue Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 481 (26d20 + 208)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>29 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>21 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +17<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 23 (50000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (2d10 + 9) dégâts perforants + 11 (2d10) dégâts de foudre.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d6 + 9) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (2d8 + 9) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 36 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, et subit 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 sous peine de subir 16 (2d6 + 9) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlue.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: bandit-capitaine
Alignment: tout alignement non loyal
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: deux langues au choix
Name: Bandit, capitaine
NamePHB: Bandit, capitaine
NameVO: Bandit Captain
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/banditCaptain.jpg
SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
Senses: Perception passive 10
Size: M
Skills: Athlétisme +4, Tromperie +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Il faut une forte personnalité, un esprit impitoyablement rusé, et une langue acérée pour maintenir un gang de bandits uni. Le capitaine bandit ne manque pas de ces qualités.Non content de gérer une équipe de râleurs égoïstes, le capitaine pirate, une variante du capitaine bandit, dirige et assure la protection d'un bateau. Pour garder la main sur son équipage, le capitaine doit régulièrement distribuer récompenses et brimades.Plus que les trésors, le capitaine bandit ou pirate est avide de réputation. Un prisonnier qui en appel à sa vanité ou à son ego a plus de chance d'obtenir un traitement clément que celui qui ne le fait pas ou prétend ne rien savoir de la sulfureuse réputation du capitaine.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Bandit, capitaine</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bandit-captain">Bandit Captain</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure de cuir clouté)<br><strong>Points de vie</strong> 65 (10d8 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +4, Dex +5, Sag +2<br><strong>Compétences</strong> Athlétisme +4, Tromperie +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un capitaine réalise trois attaques : deux avec son cimeterre et une avec sa dague. Ou bien il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.</p><p><strong><em>Cimeterre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. Un capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Il faut une forte personnalité, un esprit impitoyablement rusé, et une langue acérée pour maintenir un gang de bandits uni. Le capitaine bandit ne manque pas de ces qualités.<br>Non content de gérer une équipe de râleurs égoïstes, le capitaine pirate, une variante du capitaine bandit, dirige et assure la protection d'un bateau. Pour garder la main sur son équipage, le capitaine doit régulièrement distribuer récompenses et brimades.<br>Plus que les trésors, le capitaine bandit ou pirate est avide de réputation. Un prisonnier qui en appel à sa vanité ou à son ego a plus de chance d'obtenir un traitement clément que celui qui ne le fait pas ou prétend ne rien savoir de la sulfureuse réputation du capitaine.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/banditCaptain.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: barlgura
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 9 (-1)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Barlgura
NamePHB: Barlgura
NameVO: Barlgura
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/barlgura.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +6
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15
Size: G
Skills: Discrétion +5, Perception +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Barlgura</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=barlgura">Barlgura</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 68 (8d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +6<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique du barlgura pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 13). Le barlgura peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composante matérielle :</p>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=enchevetrement">enchevêtrement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=force-fantasmagorique">force fantasmagorique</a></em><br>2/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement)<br><p><strong><em>Téméraire</em></strong>. Au début de son tour, le barlgura peut obtenir l'avantage à tous ses jets d'attaque au corps à corps avec une arme pendant ce tour, mais les attaques contre lui ont l'avantage jusqu'au début de son prochain tour.</p><p><strong><em>Saut avec élan</em></strong>. Le saut en longueur du barlgura va jusqu'à 12 mètres et son saut en hauteur jusqu'à 6 mètres quand il peut prendre son élan.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le barlgura effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux avec ses poings.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d10 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/barlgura.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chauve-souris
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Chauve-souris
NamePHB: Chauve-souris
NameVO: Bat
Senses: vision aveugle à 18 m, Perception passive 11
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 1,50 m, vol 9 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chauve-souris</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bat">Bat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 1,50 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Écholocation</em></strong>. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.</p><p><strong><em>Ouïe aiguisée</em></strong>. La chauve-souris a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: chat
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Chat
NamePHB: Chat
NameVO: Cat
Senses: Perception passive 13
Size: TP
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: 3 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chat</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=cat">Cat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un chat a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: chasme
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 84 (13d10 + 13)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Chasme
NamePHB: Chasme
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonChasme.jpg
SavingThrows: Dex +5, Sag +5
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15
Size: G
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chasme</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 84 (13d10 + 13)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Sag +5<br><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Bourdonnement</em></strong>. Le chasme produit un horrible son bourdonnant auquel sont immunisés les démons. Toute autre créature qui débute son tour dans un rayon de 9 mètres autour du chasme doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine de tomber inconsciente pendant 10 minutes. Une créature qui ne peut pas entendre le bourdonnement réussit automatiquement son jet de sauvegarde. L'effet sur une créature rendue inconsciente prend fin dès qu'elle subit des dégâts ou si une autre créature utilise son action pour l'asperger avec de l'eau bénite. Si une créature réussit son jet de sauvegarde contre cet effet ou si cet effet prend fin pour elle, elle est immunisée au bourdonnement pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le chasme a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. La chasme peut escalader les surfaces difficiles, même être la tête à l'envers en étant au plafond, sans avoir besoin d'effectuer de jet de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Rostre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (4d6 + 2) dégâts perforants + 24 (7d6) dégâts nécrotiques, et les points de vie maximums de la cible sont réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Si cet effet réduit les points de vie maximums de la créature à 0, la créature meurt. Cette réduction des points de vie maximums de la créature est effective jusqu'à ce que la créature finisse un repos long ou soit ciblée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou tout autre effet similaire.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonChasme.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: charognard-rampant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 51 (6d10 + 18)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Charognard rampant
NamePHB: Charognard rampant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/carrionCrawler.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: G
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Charognard rampant</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 51 (6d10 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Le charognard rampant a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. Le charognard rampant peut escalader des surfaces difficiles, même être la tête à l'envers en étant au plafond, sans avoir besoin d'effectuer de jet de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le charognard rampant effectue deux attaques : une avec ses tentacules et une de morsure.</p><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 sous peine d'être empoisonné pendant 1 minute. Jusqu'à ce que ce poison prenne fin, la cible est paralysée. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme au poison qui l'affecte.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/carrionCrawler.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chameau
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 9
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 15 (2d10 + 4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Chameau
NamePHB: Chameau
NameVO: Camel
Senses: Perception passive 9
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chameau</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=camel">Camel</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 9<br><strong>Points de vie</strong> 15 (2d10 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: chacalide
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 18 (4d8)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de chacal)
Name: Chacalidé
NamePHB: Garou-chacal
NameVO: Jackalwere
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/jackalwere.jpg
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +2, Tromperie +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (métamorphe)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chacalidé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=jackalwere">Jackalwere</a> ] [ Garou-chacal ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (métamorphe) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 18 (4d8)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +2, Tromperie +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun (ne peut pas parler sous forme de chacal)<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le chacalidé peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humain de taille M, en un hybride humain-chacal, ou retourner à sa véritable forme (qui est un chacal de taille P). Mise à part sa taille, ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte ne se transforme pas avec lui. Le chacalidé retrouve sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Ouïe et Odorat affûtés</em></strong>. Le chacalidé a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Le chacalidé a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure (forme de chacal ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Regard soporifique</em></strong>. Le chacalidé fixe du regard une créature qu'il peut voir et située dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10. Si elle l'échoue, la cible succombe à un sommeil magique, tombant inconsciente pour 10 minutes ou jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour la secouer et ainsi la réveiller. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde contre cet effet devient immunisée au regard soporifique de ce chacalidé pour les prochaines 24 heures. Les morts-vivants et les créatures immunisées aux charmes ne sont pas affectées par cet effet.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/jackalwere.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: chacal
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Chacal
NamePHB: Chacal
NameVO: Jackal
Senses: Perception passive 13
Size: P
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 8 (-1)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Chacal</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=jackal">Jackal</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Un chacal a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un chacal a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: cerf
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Cerf
NamePHB: Chevreuil
NameVO: Deer
Senses: Perception passive 12
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 11 (+0)
Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cerf</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=deer">Deer</a> ] [ Chevreuil ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 4 (1d8)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: centaure
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: elfique, sylvain
Name: Centaure
NamePHB: Centaure
NameVO: Centaur
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/centaur.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Athlétisme +6, Perception +3, Survie +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  Un centaure a le corps d'un large cheval surmonté d'une tête, des bras et d'un torse humanoïde. Voyageurs solitaires, ils évitent les conflits mais combattent férocement lorsqu'ils y sont obligés.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Centaure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=centaur">Centaur</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Athlétisme +6, Perception +3, Survie +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> elfique, sylvain<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si le centaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec la pique dans le même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le centaure réalise deux attaques : une avec la pique et une avec ses sabots, ou deux avec l'arc long.</p><p><strong><em>Pique</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Arc long</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un centaure a le corps d'un large cheval surmonté d'une tête, des bras et d'un torse humanoïde. Voyageurs solitaires, ils évitent les conflits mais combattent férocement lorsqu'ils y sont obligés.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/centaur.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: cambion
Alignment: tout alignement mauvais
ArmorClass: 19 (armure d'écailles)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: foudre, feu, froid, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 82 (11d8 + 33)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: abyssal, commun, infernal
Name: Cambion
NamePHB: Cambion
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/cambion.jpg
SavingThrows: For +7, Con +6, Int +5, Cha +6
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +7, Intimidation +6, Perception +4, Tromperie +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Cambion</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon de taille M, tout alignement mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure d'écailles)<br><strong>Points de vie</strong> 82 (11d8 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +7, Con +6, Int +5, Cha +6<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Intimidation +6, Perception +4, Tromperie +6<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, feu, froid, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun, infernal<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Faveur impie</em></strong>. La CA du cambion prend en compte son bonus de Charisme.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique du cambion pour lancer des sorts est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 14). Le cambion peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=modification-d-apparence">modification d'apparence</a></em><br>1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em> (personnel uniquement)<br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le cambion réalise deux attaques au corps à corps, ou utilise deux fois son Rayon de feu.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/12 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants, ou 8 (1d8 + 4) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Rayon de feu</em></strong>. Attaque à distance avec un sort : +7 au toucher, portée 36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Charme satanique</em></strong>. Un humanoïde situé à 9 mètres ou moins du cambion et qu'il peut voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être charmé par magie pendant 1 journée. La cible charmée obéit aux paroles du cambion. Si la cible subit des dégâts de la part du cambion ou d'une autre créature, ou reçoit un ordre suicidaire de la part du cambion, elle peut retenter le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet en cas de succès. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée au Charme satanique du cambion pendant les prochaines 24 heures.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/cambion.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: bulette
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 94 (9d10 + 45)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Bulette
NamePHB: Bulette
NameVO: Bulette
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/bulette.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16
Size: G
Skills: Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 12 m
Strength: 19 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Bulette</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bulette">Bulette</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 94 (9d10 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Saut arrêté</em></strong>. La bulette peut sauter en longueur jusqu'à 9 mètres ou en hauteur jusqu'à 4,50 mètres, avec ou sans élan.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 30 (4d12 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Saut implacable</em></strong>. Si la bulette parcourt au moins 4,50 mètres en sautant lors de son mouvement, elle peut utiliser son action pour atterrir sur un espace où se trouvent une ou plusieurs créatures. Chaque créature doit alors réussir un jet de sauvegarde de Force ou de Dextérité DD 16 (au choix de la cible) ou être jetée à terre et subir 14 (3d6 + 4) dégâts contondants plus 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants. Si le jet de sauvegarde est réussi, la créature subit la moitié des dégâts, n'est pas projetée au sol, et est poussée de 1,50 mètre hors de l'espace de la bulette (vers un espace inoccupé choisi par la créature). S'il n'y a pas d'espace libre à portée, la créature se retrouve à terre dans l'espace de la bulette.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/bulette.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: buisson-infecte
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: aveuglé, assourdi
Constitution: 12 (+1)
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 4 (1d6 + 1)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Name: Buisson infecté
NamePHB: Buisson malade
NameVO: Twig Blight
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/blight.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Size: P
Skills: Discrétion +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 6 (-2)
Type: Plante
Wisdom: 8 (-1)
Description:
  Un buisson infecté est une plante éveillée qui ressemble à un arbuste qui peut tirer ses racines hors du sol. Ses branches se tordent ensemble pour former une silhouette humanoïde avec une tête et des membres.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Buisson infecté</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=twig-blight">Twig Blight</a> ] [ Buisson malade ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 4 (1d6 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, assourdi<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence trompeuse</em></strong>. Tant que le buisson infecté reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbuste mort.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un buisson infecté est une plante éveillée qui ressemble à un arbuste qui peut tirer ses racines hors du sol. Ses branches se tordent ensemble pour former une silhouette humanoïde avec une tête et des membres.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/blight.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: brutacien
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: brutacien
Name: Brutacien
NamePHB: Brutacien
NameVO: Bullywug
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/bullywug.jpg
Senses: Perception passive 10
Size: M
Skills: Discrétion +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Humanoïde (brutacien)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Brutacien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bullywug">Bullywug</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (brutacien) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure de peau, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> brutacien<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le brutacien peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Communication avec les grenouilles et les crapauds</em></strong>. Le brutacien peut communiquer des concepts simples aux crapauds et aux grenouilles lorsqu'il parle le brutacien.</p><p><strong><em>Camouflage dans la vase</em></strong>. Le brutacien a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain marécageux.</p><p><strong><em>Saut arrêté</em></strong>. Le brutacien peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres, avec ou sans élan.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le brutacien effectue deux attaques au corps à corps : une attaque de morsure et une attaque avec la lance.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 +1) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/bullywug.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: bleme
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, empoisonné
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: nécrotique
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 36 (8d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun
Name: Blême
NamePHB: Blême
NameVO: Ghast
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ghast.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Blême</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ghast">Ghast</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 36 (8d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> nécrotique<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Puanteur</em></strong>. Toute créature qui débute son tour à 1,50 mètre ou moins de la blême doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature est immunisée à la puanteur des blêmes pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Mépris du renvoi</em></strong>. La blême et toutes les goules situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle ont l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister au renvoi des morts-vivants.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle le réussit.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ghast.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: blaireau-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Blaireau géant
NamePHB: Blaireau géant
NameVO: Giant Badger
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, creusement 3 m
Strength: 13 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Blaireau géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-badger">Giant Badger</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 13 (2d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un blaireau a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le blaireau réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: blaireau
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 3 (1d4 + 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Blaireau
NamePHB: Blaireau
NameVO: Badger
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/badger.jpg
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, creusement 1,50 m
Strength: 4 (-3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Blaireau</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=badger">Badger</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 3 (1d4 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, creusement 1,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un blaireau a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/badger.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


