# Monsters

Id: aarakocra
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: aérien, aarakocra
Name: Aarakocra
NamePHB: Aarakocre
NameVO: Aarakocra
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/aarakocra.jpg
Senses: Perception passive 15
Size: M
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (aarakocra)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Aarakocra</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=aarakocra">Aarakocra</a> ] [ Aarakocre ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (aarakocra) de taille M, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> aérien, aarakocra<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Attaque en piquée</em></strong>. Si l'aarakocra vole sur au moins 9 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque au corps à corps avec une arme, l'attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/aarakocra.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: myconide-jeune-pousse
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: -
Name: Myconide, jeune pousse
NamePHB: Myconide, jeune pousse
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10
Size: P
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 3 m
Strength: 8 (-1)
Type: Plante
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Myconide, jeune pousse</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille P, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Spores de détresse</em></strong>. Lorsque le myconide subit des dégâts, tous les autres myconides à 72 mètres à la ronde peuvent ressentir sa douleur.</p><p><strong><em>Maladie solaire</em></strong>. Lorsqu'il se trouve exposé à la lumière du soleil, le myconide a un désavantage aux jets de caractéristique, jets d'attaque et jets de sauvegarde. Le myconide meurt s'il est exposé directement à la lumière du soleil pendant plus d'une heure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 (1d4 - 1) dégâts contondants + 2 (1d4) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Spores de rapport (3/jour)</em></strong>. Des spores sont envoyées dans toutes les directions dans un rayon de 3 mètres autour du myconide. Ces spores contournent les angles de mur et n'affectent que les créatures possédant une valeur d'Intelligence de 2 ou supérieure et qui ne sont ni des morts-vivants, ni des créatures artificielles, ni des élémentaires. Les créatures affectées peuvent communiquer par télépathie avec une autre créature affectée tant qu'elles se trouvent à 9 mètres ou moins l'une de l'autre. Cet effet reste effectif pendant 1 heure.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: myconide-adulte
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: -
Name: Myconide, adulte
NamePHB: Myconide, adulte
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/myconid.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Type: Plante
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Myconide, adulte</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Spores de détresse</em></strong>. Lorsque le myconide subit des dégâts, tous les autres myconides à 72 mètres à la ronde peuvent ressentir sa douleur.</p><p><strong><em>Maladie solaire</em></strong>. Lorsqu'il se trouve exposé à la lumière du soleil, le myconide a un désavantage aux jets de caractéristique, jets d'attaque et jets de sauvegarde. Le myconide meurt s'il est exposé directement à la lumière du soleil pendant plus d'une heure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (2d4) dégâts contondants + 5 (2d4) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Spores de pacification (3/jour)</em></strong>. Le myconide projette des spores sur une créature qu'il peut voir et se trouvant à 1,50 mètre de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être étourdie pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>Spores de rapport (3/jour)</em></strong>. Des spores sont envoyées dans toutes les directions dans un rayon de 6 mètres autour du myconide. Ces spores contournent les angles de mur et n'affectent que les créatures possédant une valeur d'Intelligence de 2 ou supérieure et qui ne sont ni des morts-vivants, ni des créatures artificielles, ni des élémentaires. Les créatures affectées peuvent communiquer par télépathie avec une autre créature affectée tant qu'elles se trouvent à 9 mètres ou moins l'une de l'autre. Cet effet reste effectif pendant 1 heure.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/myconid.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mule
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Mule
NamePHB: Mule
NameVO: Mule
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 14 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mule</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mule">Mule</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Bête de somme</em></strong>. Une mule est considérée comme un animal de taille G pour déterminer sa capacité de charge.</p><p><strong><em>Pied sûr</em></strong>. Une mule a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force et Dextérité effectués pour ne pas tomber à terre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: monodrone
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 5 (1d8 + 1)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: modron
Name: Monodrone
NamePHB: Monodrone
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/monodrone.jpg
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Monodrone</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 5 (1d8 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> modron<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Esprit axiomatique</em></strong>. Le monodrone ne peut être contraint à agir d'une manière contraire à sa nature ou aux instructions qu'il a reçues.</p><p><strong><em>Désintégration</em></strong>. Si le monodrone meurt, son corps se désintègre et tombe en poussière, ne derrière lui que ses armes et tout ce qu'il portait.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/monodrone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: momie
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 12 (+1)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: nécrotique, poison
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 58 (9d8 + 18)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: les langues qu'elle connaissait de son vivant
Name: Momie
NamePHB: Momie
NameVO: Mummy
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mummy.jpg
SavingThrows: Sag +2
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Relevées par de sombres rituels funéraires et toujours enveloppées dans les linceuls de la mort, les momies traînent les pieds depuis des temples et des tombes perdus pour tuer tous ceux qui perturbent leur repos.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Momie</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mummy">Mummy</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Sag +2<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> les langues qu'elle connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le seigneur momie peut utiliser son Regard d'épouvante et réaliser une attaque avec son Poing putréfiant.</p><p><strong><em>Poing putréfiant</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être frappée par la malédiction de la putréfaction de la momie. La cible de la malédiction ne peut pas regagner de points de vie, et ses points de vie maximums sont réduits de 10 (3d6) chaque 24 heures qui s'écoulent. Si la malédiction réduit les points de vie maximums de la cible à 0, la cible meurt et son corps devient poussière. La malédiction dure jusqu'à ce qu'elle soit supprimée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions">délivrance des malédictions</a></em> ou autre magie.</p><p><strong><em>Regard d'épouvante</em></strong>. La momie cible une créature qu'elle peut voir dans les 18 mètres autour d'elle. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 contre cette magie ou devenir effrayée jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible échoue de 5 ou plus, elle est de plus paralysée pour la même durée. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée du Regard d'épouvante de toutes les momies (mais pas des seigneurs momies) pour les prochaines 24 heures.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Relevées par de sombres rituels funéraires et toujours enveloppées dans les linceuls de la mort, les momies traînent les pieds depuis des temples et des tombes perdus pour tuer tous ceux qui perturbent leur repos.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mummy.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: molosse-infernal
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 45 (7d8 + 14)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas le parler
Name: Molosse infernal
NamePHB: Molosse infernal
NameVO: Hell Hound
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hellHound.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15
Size: M
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Type: Fiélon
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  Fiélons cracheurs de feu à la silhouette canine, les molosses infernaux sont communément au service de créatures maléfiques qui les utilisent comme compagnons ou chiens de garde.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Molosse infernal</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hell-hound">Hell Hound</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (7d8 + 14)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> comprend l'infernal mais ne peut pas le parler<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Le molosse a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un molosse a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) de feu.</p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)</em></strong>. Le molosse exhale des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, subissant 21 (6d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Fiélons cracheurs de feu à la silhouette canine, les molosses infernaux sont communément au service de créatures maléfiques qui les utilisent comme compagnons ou chiens de garde.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hellHound.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: molosse
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 5 (1d8 + 1)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Molosse
NamePHB: Molosse
NameVO: Mastiff
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mastiff.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les molosses sont d'impressionnants chiens prisés par les humanoïdes pour leur loyauté et leur sens aiguisés.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Molosse</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mastiff">Mastiff</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 5 (1d8 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Un molosse a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les molosses sont d'impressionnants chiens prisés par les humanoïdes pour leur loyauté et leur sens aiguisés.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mastiff.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: moisissure-violette
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 5
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: aveuglé, assourdi, effrayé
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 1 (-5)
HitPoints: 18 (4d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Moisissure violette
NamePHB: Moisissure violette
NameVO: Violet Fungus
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/violetFungus.jpg
Senses: vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 1,50 m
Strength: 3 (-4)
Type: Plante
Wisdom: 3 (-4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Moisissure violette</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=violet-fungus">Violet Fungus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 5<br><strong>Points de vie</strong> 18 (4d8)<br><strong>Vitesse</strong> 1,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, assourdi, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que la moisissure violette reste inactive, on ne peut pas la distinguer d'un champignon ordinaire.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La moisissure effectue 1d4 attaques de Contact pourrissant.</p><p><strong><em>Contact pourrissant</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d8) dégâts nécrotiques.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/violetFungus.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: minotaure-squelette
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: épuisé, empoisonné
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: poison
DamageVulnerabilities: contondant
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 67 (9d10 + 18)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
Name: Minotaure squelette
NamePHB: Squelette de minotaure
NameVO: Minotaur Skeleton
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/minotaurSkeleton.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Minotaure squelette</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=minotaur-skeleton">Minotaur Skeleton</a> ] [ Squelette de minotaure ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 67 (9d10 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> contondant<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> comprend l'abyssal mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si le squelette se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible reçoit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou être repoussée de 3 mètres et tomber à terre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d12 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Corne</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/minotaurSkeleton.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: minotaure
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 76 (9d10 + 27)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: abyssal
Name: Minotaure
NamePHB: Minotaure
NameVO: Minotaur
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/minotaur.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 17
Size: G
Skills: Perception +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 16 (+3)
Description:
  Avec leurs fourrures tachées du sang des ennemis qu'ils ont vaincus, les minotaures sont d'imposants humanoïdes à tête de taureau dont les rugissements sont des cris de guerre qui terrifient le monde civilisé.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Minotaure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=minotaur">Minotaur</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 76 (9d10 + 27)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +7<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> abyssal<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si le minotaure se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible reçoit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou être repoussée de 3 mètres et tomber à terre.</p><p><strong><em>Mémoire de labyrinthe</em></strong>. Le minotaure se souvient parfaitement des chemins qu'il a empruntés.</p><p><strong><em>Téméraire</em></strong>. Au début de son tour, le minotaure peut obtenir l'avantage à tous les jets d'attaque au corps à corps avec une arme pendant ce tour, mais les attaques contre lui ont l'avantage jusqu'au début de son prochain tour.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d12 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Corne</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Avec leurs fourrures tachées du sang des ennemis qu'ils ont vaincus, les minotaures sont d'imposants humanoïdes à tête de taureau dont les rugissements sont des cris de guerre qui terrifient le monde civilisé.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/minotaur.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: myconide-souverain
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 60 (8d10 + 16)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: -
Name: Myconide, souverain
NamePHB: Myconide, souverain
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Plante
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Myconide, souverain</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille G, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 60 (8d10 + 16)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Spores de détresse</em></strong>. Lorsque le myconide subit des dégâts, tous les autres myconides à 72 mètres à la ronde peuvent ressentir sa douleur.</p><p><strong><em>Maladie solaire</em></strong>. Lorsqu'il se trouve exposé à la lumière du soleil, le myconide a un désavantage aux jets de caractéristique, jets d'attaque et jets de sauvegarde. Le myconide meurt s'il est exposé directement à la lumière du soleil pendant plus d'une heure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le myconide utilise soit ses Spores Hallucinatoires soit ses Spores de Pacification, puis effectue une attaque de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (3d4 + 1) dégâts contondants + 7 (3d4) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Spores d'animation (3/jour)</em></strong>. Le myconide cible le cadavre d'un humanoïde ou d'une bête de taille G ou inférieure et se trouvant à 1,50 mètre de lui maximum et déverse des spores sur cette dépouille. En 24 heures, le cadavre se relève et devient un serviteur des spores. Le cadavre reste animé pendant 1d4 + 1 semaines ou jusqu'à ce qu'il soit détruit, et ne peut plus être réanimé par ce procédé.</p><p><strong><em>Spores hallucinatoires</em></strong>. Le myconide projette les spores sur une créature qu'il peut voir et se trouvant à 1,50 mètre de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. Une cible empoisonnée de la sorte est incapable d'agir tant qu'elle est sous l'emprise de ces hallucinations. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>Spores de pacification</em></strong>. Le myconide projette des spores sur une créature qu'il peut voir et se trouvant à 1,50 mètre de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine d'être étourdie pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>Spores de rapport</em></strong>. Des spores sont envoyées dans toutes les directions dans un rayon de 9 mètres autour du myconide. Ces spores contournent les angles de mur et n'affectent que les créatures possédant une valeur d'Intelligence de 2 ou supérieure et qui ne sont ni des morts-vivants, ni des créatures artificielles, ni des élémentaires. Les créatures affectées peuvent communiquer par télépathie avec une autre créature affectée tant qu'elles se trouvent à 9 mètres ou moins l'une de l'autre. Cet effet reste effectif pendant 1 heure.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: mimique
Alignment: neutre
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: à terre
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 58 (9d8 + 18)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: -
Name: Mimique
NamePHB: Mimique
NameVO: Mimic
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mimic.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Skills: Discrétion +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 4,50 m
Strength: 17 (+3)
Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mimique</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mimic">Mimic</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 4,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. La mimique peut utiliser son action pour prendre se métamorphoser en un objet ou reprendre sa véritable forme (un aspect informe). Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'elle porte ou qu'elle transporte n'est pas transformé. Elle retrouve sa véritable forme lorsqu'elle meurt.</p><p><strong><em>Substance adhésive (forme d'objet uniquement)</em></strong>. La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure collée à la mimique est également agrippée par elle (DD 13 pour s'échapper). Les jets de caractéristique effectués pour s'échapper de cette prise ont un désavantage.</p><p><strong><em>Fausse apparence (forme d'objet uniquement)</em></strong>. Tant que la mimique reste inactive, elle est impossible à distinguer d'un objet ordinaire.</p><p><strong><em>Lutteur</em></strong>. La mimique a l'avantage aux jets d'attaque effectués contre une créature qu'elle agrippe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pseudopode</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est affectée par le trait Substance adhésive.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mimic.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mezzoloth
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: acide, poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 75 (10d8 + 30)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: abyssal, infernal, télépathie à 18 m
Name: Mezzoloth
NamePHB: Mezzoloth
NameVO: Mezzoloth
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mezzoloth.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon (yugoloth)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mezzoloth</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mezzoloth">Mezzoloth</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 75 (10d8 + 30)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> abyssal, infernal, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du mezzoloth est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 11). Le mezzoloth peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>2/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tenebres">ténèbres</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em><br>1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=nuage-mortel">nuage mortel</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le mezzoloth a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du mezzoloth sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le mezzoloth effectue deux attaques au corps à corps : une avec ses griffes et une avec le trident.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Trident</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants, ou 8 (1d8 + 4) dégâts perforants si tenu à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. Le mezzoloth se téléporte magiquement, lui et tout l'équipement qu'il porte et transporte, jusqu'à un emplacement inoccupé qu'il peut voir et situé à 18 m maximum.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mezzoloth.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: merrow
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: abyssal, aquatique
Name: Merrow
NamePHB: Merrow
NameVO: Merrow
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/merrow.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Merrow</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=merrow">Merrow</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> abyssal, aquatique<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le merrow peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le merrow réalise deux attaques : une de morsure et une avec ses griffes ou avec le harpon.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Harpon</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est de taille TG ou inférieure, elle doit réussir un jet d'opposition de Force contre le merrow ou être tirée de 6 mètre vers le merrow.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/merrow.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mephite-vaporeux
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 21 (6d6)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: aquatique, igné
Name: Méphite vaporeux
NamePHB: Méphite de vapeur
NameVO: Steam Mephit
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitSteam.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 5 (-3)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Méphite vaporeux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=steam-mephit">Steam Mephit</a> ] [ Méphite de vapeur ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 21 (6d6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aquatique, igné<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. Lorsque le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sous peine de subir 4 (1d8) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Sorts innés (1/jour)</em></strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flou">flou</a></em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Souffle vaporeux (Recharge 6)</em></strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètres de vapeur brûlante. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, et subir 4 (1d8) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitSteam.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mephite-poussiereux
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 17 (5d6)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: aérien, terreux
Name: Méphite poussiéreux
NamePHB: Méphite de poussière
NameVO: Dust Mephit
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitDust.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: P
Skills: Discrétion +4, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 5 (-3)
Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Méphite poussiéreux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=dust-mephit">Dust Mephit</a> ] [ Méphite de poussière ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 17 (5d6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> aérien, terreux<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion de poussière. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sous peine d'être aveuglée pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut retenter son jet de sauvegarde à chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet d'aveuglement si elle réussit.</p><p><strong><em>Sorts innés (1/jour)</em></strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sommeil">sommeil</a></em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle aveuglant (Recharge 6)</em></strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètre de poussière aveuglante. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sous peine d'être aveuglée pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet d'aveuglement si elle réussit</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitDust.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mephite-magmatique
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: feu, poison
DamageVulnerabilities: froid
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 22 (5d6 + 5)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: igné, terreux
Name: Méphite magmatique
NamePHB: Méphite de magma
NameVO: Magma Mephit
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitMagma.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: P
Skills: Discrétion +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 8 (-1)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Méphite magmatique</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=magma-mephit">Magma Mephit</a> ] [ Méphite de magma ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d6 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> igné, terreux<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion de lave. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, et subir 7 (2d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le méphite reste inactif, il n'est pas possible de le distinguer d'un monticule de lave ordinaire.</p><p><strong><em>Sorts innés (1/jour)</em></strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=metal-brulant">métal brûlant</a></em> (sauvegarde contre ses sorts DD 10), sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 6)</em></strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètre de flammes. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, et subir 7 (2d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitMagma.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mephite-gele
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 12 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: froid, poison
DamageVulnerabilities: contondant, feu
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 21 (6d6)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: aérien, aquatique
Name: Méphite gelé
NamePHB: Méphite de glace
NameVO: Ice Mephit
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitIce.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: P
Skills: Discrétion +3, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 7 (-2)
Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Méphite gelé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ice-mephit">Ice Mephit</a> ] [ Méphite de glace ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 21 (6d6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +2<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> contondant, feu<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> aérien, aquatique<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion d'éclats de glace. Chaque créature présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, et subir 4 (1d8) dégâts tranchants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le méphite reste inactif, il n'est pas possible de le distinguer d'un morceau de glace ordinaire.</p><p><strong><em>Sorts innés (1/jour)</em></strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=nappe-de-brouillard">nappe de brouillard</a></em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Souffle de givre (Recharge 6)</em></strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètre d'air glacial. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, et subir 5 (2d4) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitIce.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mephite-fumeux
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 22 (5d6 + 5)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: aérien, igné
Name: Méphite fumeux
NamePHB: Méphite de fumée
NameVO: Smoke Mephit
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitSmoke.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: P
Skills: Discrétion +4, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 6 (-2)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Méphite fumeux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=smoke-mephit">Smoke Mephit</a> ] [ Méphite de fumée ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d6 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> aérien, igné<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. Lorsque le méphite meurt, il laisse derrière lui un nuage de fumée qui remplit une sphère de 1,50 mètre de rayon centrée sur sa position. La zone sphérique est énormément obscurcie. Le vent disperse ce nuage, qui reste sinon en place pendant 1 minute.</p><p><strong><em>Sorts innés (1/jour)</em></strong>. Le méphite peut lancer de manière inné le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumieres-dansantes">lumières dansantes</a></em>, sans avoir besoin de composante matérielle. Le Charisme est sa caractéristique de Sorts innés.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de cendre (Recharge 6)</em></strong>. Le méphite crache un cône de 4,50 mètres de cendres fumantes. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sous peine d'être aveuglée jusqu'à la fin du prochain tour du méphite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitSmoke.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mephite-boueux
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 27 (6d6 + 6)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: aquatique, terreux
Name: Méphite boueux
NamePHB: Méphite de boue
NameVO: Mud Mephit
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitMud.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: P
Skills: Discrétion +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 6 m, vol 6 m
Strength: 8 (-1)
Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Méphite boueux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mud-mephit">Mud Mephit</a> ] [ Méphite de boue ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 27 (6d6 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 6 m, vol 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aquatique, terreux<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. Lorsque le méphite meurt, il éclate dans une explosion de boue gluante. Chaque créature de taille M ou inférieure présente dans un rayon de 1,50 mètre autour du méphite doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 sous peine d'être entravée jusqu'à la fin de son prochain tour.</p><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le méphite reste inactif, il n'est pas possible de le distinguer d'un tas de boue ordinaire.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Souffle boueux (Recharge 6)</em></strong>. Le méphite éructe une boue visqueuse en direction d'une créature située à 1,50 mètre ou moins de lui. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, sous peine d'être entravée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet si elle le réussit.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mephitMud.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: meduse
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 127 (17d8 + 51)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun
Name: Méduse
NamePHB: Méduse
NameVO: Medusa
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/medusa.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +5, Perception +4, Perspicacité +4, Tromperie +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  Victime d'une terrible malédiction, la méduse à la chevelure venimeuse pétrifie tous ceux qui posent le regard sur elle, et les transforme en statues de pierre à la gloire de sa dépravation.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Méduse</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=medusa">Medusa</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 127 (17d8 + 51)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +4, Perspicacité +4, Tromperie +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Regard pétrifiant</em></strong>. Si une créature débute son tour à 9 mètres ou moins de la méduse et que chacun peut voir l'autre, la méduse (si elle n'est pas incapable d'agir) peut forcer la créature à réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas d'échec de 5 points ou plus, la créature est immédiatement pétrifiée. En cas de simple échec, elle commence à se changer en pierre et est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de succès, l'effet se termine. En cas d'échec, la créature est pétrifiée, jusqu'à ce qu'elle soit délivrée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou par une magie similaire. À moins qu'elle ne soit surprise, une créature peut éviter le regard de la méduse pour éviter un jet de sauvegarde au début de son tour. Dans ce cas, elle ne pourra pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour de jeu, et pourra encore choisir à ce moment d'éviter son regard. Si elle regarde la méduse entretemps, elle devra tenter immédiatement le jet de sauvegarde. Si la méduse voit son propre reflet à moins de 9 mètres dans des conditions de lumière vive, la méduse, du fait de sa malédiction, sera affectée par son propre regard.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La méduse réalise soit trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure venimeuse et deux avec son épée courte), soit deux attaques à distance avec son arc long.</p><p><strong><em>Chevelure venimeuse</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants + 14 (4d6) de poison.</p><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Arc Long</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants + 7 (2d6) de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Victime d'une terrible malédiction, la méduse à la chevelure venimeuse pétrifie tous ceux qui posent le regard sur elle, et les transforme en statues de pierre à la gloire de sa dépravation.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/medusa.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mastodonte-des-ombres
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: mastodonte des ombres
Name: Mastodonte des ombres
NamePHB: Mastodonte des ombres
NameVO: Umber Hulk
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/umberHulk.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, creusement 6 m
Strength: 20 (+5)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mastodonte des ombres</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=umber-hulk">Umber Hulk</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> mastodonte des ombres<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Regard déstabilisant</em></strong>. Lorsqu'une créature débute son tour en étant à 9 mètres ou moins du mastodonte des ombres et est capable de voir son regard, le mastodonte des ombres peut la forcer par magie à effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 15, à moins que le mastodonte des ombres soit incapable d'agir. En cas d'échec, la créature ne peut pas utiliser de réactions jusqu'au début de son tour de jeu suivant et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant ce round. De 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un 5 ou un 6, la créature ne réalise aucune action mais se déplace de la totalité de son mouvement dans une direction aléatoire. Sur un 7 ou un 8, la créature réalise une attaque au corps à corps contre une créature choisie au hasard, ou elle ne fait rien si aucune créature n'est à portée. À moins d'être surprise, une créature peut éviter le regard du mastodonte des ombres pour ne pas tenter de jet de sauvegarde au début de son tour. Dans ce cas, elle ne pourra pas voir le mastodonte des ombres jusqu'au début de son prochain tour de jeu, et pourra encore choisir à ce moment d'éviter son regard. Si elle regarde le mastodonte des ombres entretemps, elle devra effectuer immédiatement le jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Tunnelier</em></strong>. Le mastodonte des ombres peut creuser à travers la roche en se déplaçant à la moitié de sa vitesse de déplacement et laisser sur son passage un tunnel large de 1,50 mètre et haut de 2,40 mètres sur son passage.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le mastodonte des ombres réalise trois attaques : deux avec ses griffes et une avec ses mandibules.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d8 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Mandibules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/umberHulk.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mille-pattes-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 4 (1d6 + 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Mille-pattes géant
NamePHB: Mille-pattes géant
NameVO: Giant Centipede
Senses: vision aveugle à 9 m, Perception passive 8
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 5 (-3)
Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mille-pattes géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-centipede">Giant Centipede</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 4 (1d6 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: naga-corrupteur
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 75 (10d10 + 20)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: abyssal, commun
Name: Naga corrupteur
NamePHB: Naga corrupteur
NameVO: Spirit Naga
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/spiritNaga.jpg
SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Naga corrupteur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=spirit-naga">Spirit Naga</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 75 (10d10 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Reconstitution</em></strong>. S'il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et retrouve tous ses points de vie. Seul de un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=souhait">souhait</a></em> peut empêcher ce trait de fonctionner.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Le naga n'a besoin que des composantes verbales pour lancer ses sorts. Il a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=illusion-mineure">illusion mineure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=rayon-de-givre">rayon de givre</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=charme-personne">charme-personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sommeil">sommeil</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=respiration-aquatique">respiration aquatique</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=fletrissement">flétrissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=porte-dimensionnelle">porte dimensionnelle</a></em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=domination-d-humanoide">domination d'humanoïde</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, et subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/spiritNaga.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: naga-gardien
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5900 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 127 (15d10 + 45)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: céleste, commun
Name: Naga gardien
NamePHB: Naga gardien
NameVO: Guardian Naga
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/guardianNaga.jpg
SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 19 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 19 (+4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Naga gardien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=guardian-naga">Guardian Naga</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 127 (15d10 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> céleste, commun<br><strong>Puissance</strong> 10 (5900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Reconstitution</em></strong>. S'il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et retrouve tous ses points de vie. Seul un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=souhait">souhait</a></em> peut empêcher ce trait de fonctionner.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 16, +8 au toucher pour les attaques avec un sort). Le naga n'a besoin que des composantes verbales pour lancer ses sorts. Il a préparé les sorts de clerc suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=reparation">réparation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=soins">soins</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi">bouclier de la foi</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=apaisement-des-emotions">apaisement des émotions</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=malediction">malédiction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=clairvoyance">clairvoyance</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=liberte-de-mouvement">liberté de mouvement</a></em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=colonne-de-flamme">colonne de flamme</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mission">mission</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vision-supreme">vision suprême</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Crachat empoisonné</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +8 au toucher, portée 4,50/9 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/guardianNaga.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: naga-osseux
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, paralysé, empoisonné
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 58 (9d10 + 9)
Intelligence: 15 (+2)
Languages: commun, plus une autre langue
Name: Naga osseux
NamePHB: Naga osseux
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/nagaBone.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Naga osseux</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 58 (9d10 + 9)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun, plus une autre langue<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 5 (sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Le naga n'a besoin que des composantes verbales pour lancer ses sorts.</p>Si le naga était un naga gardien lorsqu'il était en vie, sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse, et il a préparé les sorts de clerc suivants :<br>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=reparation">réparation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi">bouclier de la foi</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=apaisement-des-emotions">apaisement des émotions</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a></em><br>Niveau 3 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=malediction">malédiction</a></em><br>Si le naga était un naga corrupteur lorsqu'il était en vie, sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence, et il a préparé les sorts de magicien suivants :<br>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=illusion-mineure">illusion mineure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=rayon-de-givre">rayon de givre</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=charme-personne">charme-personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sommeil">sommeil</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a></em><br>Niveau 3 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/nagaBone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ours-polaire
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Ours polaire
NamePHB: Ours polaire
NameVO: Polar Bear
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 9 m
Strength: 20 (+5)
Type: Bête
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ours polaire</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=polar-bear">Polar Bear</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 42 (5d10 + 15)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un ours a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d8 + 5) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="variant"><strong>VARIANTE : OURS DES CAVERNES</strong><br><p>Certains ours se sont adaptés à la vie souterraine, se nourrissant de lichen et de poissons aveugles. Connus sous le nom d'ours des cavernes, ces mastodontes au mauvais caractère ont un gros pelage noir et la vision dans le noir à 18 mètres. À part cela, ils ont les mêmes caractéristiques qu'un ours polaire.</div><p><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: ours-noir
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Ours noir
NamePHB: Ours noir
NameVO: Black Bear
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ours noir</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=black-bear">Black Bear</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un ours a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: ours-brun
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 34 (4d10 + 12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Ours brun
NamePHB: Ours brun
NameVO: Brown Bear
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ours brun</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=brown-bear">Brown Bear</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 34 (4d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un ours a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: otyugh
Alignment: neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: otyugh
Name: Otyugh
NamePHB: Otyugh
NameVO: Otyugh
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/otyugh.jpg
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Aberration
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Otyugh</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=otyugh">Otyugh</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +7<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> otyugh<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Télépathie limitée</em></strong>. L'otyugh peut magiquement transmettre de simples messages et images à n'importe quelle créature dans un rayon de 36 mètres et qui peut comprendre une langue. Cette forme de télépathie ne permet pas à la créature qui reçoit le message de répondre télépathiquement.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'otyugh effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses tentacules.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre la maladie, sous peine d'être empoisonnée jusqu'à ce que la maladie soit soignée. À chaque fois que 24 heures viennent de s'écouler, la cible doit relancer ce jet de sauvegarde, réduisant ses points de vie maximums de 5 (1d10) en cas d'échec. Cette maladie est soignée en cas de succès. La cible meurt si la maladie réduit ses points de vie maximums à 0. Cette réduction des points de vie maximums de la cible est effective jusqu'à ce que la maladie soit soignée.</p><p><strong><em>Tentacule</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts contondants + 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (évasion DD 13) et entravée jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée. L'otyugh a deux tentacules, chacune d'elle peut agripper une cible.</p><p><strong><em>Frappe tentaculaire</em></strong>. L'otyugh frappe les créatures agrippées entre elles ou sur une surface solide. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, sous peine de subir 10 (2d6 + 3) dégâts contondants et être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de jet de sauvegarde réussi, les cibles ne subissent que la moitié des dégâts contondants et ne sont pas étourdies.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/otyugh.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: orque-oeil-de-gruumsh
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 16 (broigne, bouclier)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 45 (6d8 + 18)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: commun, orque
Name: Orque, Oeil de Gruumsh
NamePHB: Orc Oeil de Gruumsh
NameVO: Orc Eye of Gruumsh
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Skills: Intimidation +3, Religion +1
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (orque)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Orque, Oeil de Gruumsh</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=orc-eye-of-gruumsh">Orc Eye of Gruumsh</a> ] [ Orc Oeil de Gruumsh ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (orque) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (broigne, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Intimidation +3, Religion +1<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> commun, orque<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Agressif</em></strong>. Par une action bonus, l'orque peut se déplacer de sa vitesse en direction d'une créature hostile qu'il peut voir.</p><p><strong><em>Furie de Gruumsh</em></strong>. L'orque inflige 4 (1d8) dégâts supplémentaires lorsqu'il touche une cible lors d'une attaque avec une arme (ce bonus est inclus ci-dessous).</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. L'orque est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 11, +3 au toucher pour les attaques avec un sort). L'orque a les sorts de clerc suivants préparés :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=assistance">assistance</a>, résistance, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=benediction">bénédiction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a></em><br>Niveau 2 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=augure">augure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-spirituelle">arme spirituelle</a></em> (lance)<br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (1d6 + 3 + 1d8) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: orque-chef-de-guerre
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 16 (cotte de mailles)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 93 (11d8 + 44)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun, orque
Name: Orque, chef de guerre
NamePHB: Orque, chef de guerre
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/orc.jpg
SavingThrows: For +6, Con +6, Sag +2
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Skills: Intimidation +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Humanoïde (orque)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Orque, chef de guerre</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (orque) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (cotte de mailles)<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d8 + 44)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +6, Con +6, Sag +2<br><strong>Compétences</strong> Intimidation +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, orque<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Agressif</em></strong>. Par une action bonus, l'orque peut se déplacer de sa vitesse en direction d'une créature hostile qu'il peut voir.</p><p><strong><em>Furie de Gruumsh</em></strong>. L'orque inflige 4 (1d8) dégâts supplémentaires lorsqu'il touche une cible lors d'une attaque avec une arme (ce bonus est inclus ci-dessous).</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'orque effectue deux attaques avec la hache à deux mains ou la lance.</p><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (1d12 + 4 plus 1d8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (1d6 + 4 plus 1d8) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.</p><p><strong><em>Cri de guerre (1/jour)</em></strong>. Chaque créature que le chef de guerre choisie et qui se trouve à 9 mètres de lui maximum, qui peut l'entendre, et qui n'est pas déjà affectée par un Cri de guerre, gagne l'avantage aux jets d'attaque jusqu'au début du prochain tour du chef de guerre. Le chef de guerre peut ensuite effectuer une attaque en utilisant son action bonus.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/orc.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: orque
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13 (armure de peau)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 15 (2d8 + 6)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun, orque
Name: Orque
NamePHB: Orc
NameVO: Orc
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/orc.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Skills: Intimidation +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (orque)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les orques sont des humanoïdes sauvages qui ont une posture voutée, des visages grossiers et des dents proéminentes qui ressemblent à des défenses. Ils se rassemblent en tribus qui étanchent leur soif de sang en attaquant tous les humanoïdes qu'ils croisent.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Orque</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=orc">Orc</a> ] [ Orc ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (orque) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure de peau)<br><strong>Points de vie</strong> 15 (2d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Intimidation +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, orque<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Agressif</em></strong>. Par une action bonus, l'orque peut se déplacer de sa vitesse vers une créature hostile qu'il peut voir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les orques sont des humanoïdes sauvages qui ont une posture voutée, des visages grossiers et des dents proéminentes qui ressemblent à des défenses. Ils se rassemblent en tribus qui étanchent leur soif de sang en attaquant tous les humanoïdes qu'ils croisent.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/orc.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: orog
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 42 (5d8 + 20)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, orque
Name: Orog
NamePHB: Orog
NameVO: Orog
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/orog.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Skills: Intimidation +5, Survie +2
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Humanoïde (orque)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Orog</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=orog">Orog</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (orque) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie</strong> 42 (5d8 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Intimidation +5, Survie +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, orque<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Agressif</em></strong>. Par une action bonus, l'orog peut se déplacer de sa vitesse en direction d'une créature hostile qu'il peut voir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'orog effectue deux attaques avec la hache à deux mains.</p><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/orog.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: oni
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 16 (cotte de mailles)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, géant
Name: Oni
NamePHB: Oni
NameVO: Oni
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/oni.jpg
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +4
Size: G
Skills: Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Géant
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Oni</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=oni">Oni</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (cotte de mailles)<br><strong>Points de vie</strong> 110 (13d10 + 39)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive +4<br><strong>Langues</strong> commun, géant<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de l'oni est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tenebres">ténèbres</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=charme-personne">charme-personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=forme-gazeuse">forme gazeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sommeil">sommeil</a></em><br><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme de l'oni sont magiques.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. L'oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'oni effectue deux attaques, avec ses griffes ou avec sa coutille.</p><p><strong><em>Griffes (forme d'oni uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Coutille</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants sous forme de taille M ou P.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. L'oni se métamorphose magiquement en un humanoïde de taille P ou M, en un géant de taille G, ou retrouve sa véritable forme. Mise à part sa taille, ses statistiques restent les mêmes quelle que soit sa forme. La seule partie de son équipement qui est également transformée est sa coutille, qui se rétrécit avec lui et peut donc lui servir sous forme humanoïde. Si l'oni meurt, il retrouve sa véritable forme, et sa coutille retrouve sa taille normale.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/oni.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ombre
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: épuisé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: nécrotique, poison
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: radiant
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: -
Name: Ombre
NamePHB: Ombre
NameVO: Shadow
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/shadow.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Skills: Discrétion +4 (ou +6 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 6 (-2)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ombre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=shadow">Shadow</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 16 (3d8 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4 (ou +6 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> radiant<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amorphe</em></strong>. L'ombre peut se déplacer au travers d'interstices pas plus larges que 2,50 cm sans être considérée comme se déplaçant dans un espace étroit.</p><p><strong><em>Dissimulation dans l'ombre</em></strong>. Tant qu'elle se trouve dans des ténèbres ou qu'elle est exposée à une lumière faible, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher en utilisant une action bonus.</p><p><strong><em>Hypersensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Tant qu'elle est exposée à la lumière du soleil, l'ombre a un désavantage aux jets d'attaque, aux jets de caractéristique et aux jets de sauvegarde.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Absorption de Force</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si cet effet réduit sa Force à 0. Sinon, la réduction de Force dure jusqu'à ce que la cible termine un repos court ou long. Si un humanoïde non mauvais meurt de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son corps 1d4 heures plus tard.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/shadow.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ogre-zombi
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 8
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 6 (-2)
HitPoints: 85 (9d10 + 36)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
Name: Ogre zombi
NamePHB: Zombi ogre
NameVO: Ogre Zombie
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ogreZombie.jpg
SavingThrows: Sag +0
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 6 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ogre zombi</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ogre-zombie">Ogre Zombie</a> ] [ Zombi ogre ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 8<br><strong>Points de vie</strong> 85 (9d10 + 36)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Sag +0<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Détermination de mort-vivant</em></strong>. Si des dégâts réduisent le zombi à 0 point de vie, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 5 + les dégâts subis, sauf en cas de dégâts radiants ou de coup critique. En cas de réussite, il tombe à 1 point de vie à la place.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morgenstern</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ogreZombie.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ogre
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 11 (armure de peau)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: commun, géant
Name: Ogre
NamePHB: Ogre
NameVO: Ogre
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ogre.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 19 (+4)
Type: Géant
Wisdom: 7 (-2)
Description:
  Les ogres ressemblent à des géants et sont connus pour leur caractère irritable. Lorsque sa rage est titillée, un ogre se déchaîne dans un accès de colère frustrée jusqu'à ne plus avoir d'objets ou de créatures à écraser.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ogre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ogre">Ogre</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure de peau)<br><strong>Points de vie</strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> commun, géant<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Massue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les ogres ressemblent à des géants et sont connus pour leur caractère irritable. Lorsque sa rage est titillée, un ogre se déchaîne dans un accès de colère frustrée jusqu'à ne plus avoir d'objets ou de créatures à écraser.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ogre.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: nycaloth
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 19 (+4)
DamageImmunities: acide, poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 123 (13d10 + 52)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: abyssal, infernal, télépathie à 18 m
Name: Nycaloth
NamePHB: Nycaloth
NameVO: Nycaloth
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/nycaloth.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Discrétion +4, Intimidation +6, Perception +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 20 (+5)
Type: Fiélon (yugoloth)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nycaloth</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=nycaloth">Nycaloth</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (yugoloth) de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 123 (13d10 + 52)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Intimidation +6, Perception +4<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> abyssal, infernal, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du nycaloth est le Charisme. Le nycaloth peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tenebres">ténèbres</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le nycaloth a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du nycaloth sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le nycaloth effectue deux attaques au corps à corps, ou effectue une attaque au corps à corps et une téléportation avant ou après avoir attaqué.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 sous peine de subir 5 (2d4) dégâts tranchants au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure fiélone. Chaque fois que le nycaloth touche avec cette attaque la cible blessée, les dégâts qu'elle subit à chaque tour augmentent de 5 (2d4). Toute créature peut utiliser son action pour soigner la blessure en réussissant un jet de Sagesse (Médecine) DD 13. La blessure se referme également si la cible reçoit des soins magiques.</p><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (2d12 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. Le nycaloth se téléporte magiquement, lui et tout l'équipement qu'il porte et transporte, jusqu'à un emplacement inoccupé qu'il peut voir et situé à 18 mètres maximum.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/nycaloth.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: nuee-de-serpents-venimeux
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: contondant, perforant, tranchant
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 36 (8d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Nuée de serpents venimeux
NamePHB: Nuée de serpents venimeux
NameVO: Swarm of Poisonous Snakes
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 8 (-1)
Type: Nuée de bêtes TP
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nuée de serpents venimeux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=swarm-of-poisonous-snakes">Swarm of Poisonous Snakes</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14<br><strong>Points de vie</strong> 36 (8d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Nuée</em></strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un serpent de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsures</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 0 m, une créature dans l'espace de la nuée. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts perforants, ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie. La cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec elle reçoit 14 (4d6) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: nuee-de-rats
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Constitution: 9 (-1)
DamageResistances: contondant, perforant, tranchant
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 24 (7d8 - 7)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Nuée de rats
NamePHB: Nuée de rats
NameVO: Swarm of Rats
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Type: Nuée de bêtes TP
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nuée de rats</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=swarm-of-rats">Swarm of Rats</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 24 (7d8 - 7)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. La nuée a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.</p><p><strong><em>Nuée</em></strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un rat de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsures</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 0 m, une cible dans l'espace de la nuée. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts perforants, ou 3 (1d6) si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: nuee-de-piranhas
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 2 (-4)
ConditionImmunities: à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Constitution: 9 (-1)
DamageResistances: contondant, perforant, tranchant
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 28 (8d8 - 8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Nuée de piranhas
NamePHB: Nuée de piranhas
NameVO: Swarm of Quippers
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 13 (+1)
Type: Nuée de bêtes TP
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nuée de piranhas</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=swarm-of-quippers">Swarm of Quippers</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 28 (8d8 - 8)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>2 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire</em></strong>. La nuée a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Nuée</em></strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un piranha de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. La nuée ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsures</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 0 m, une créature dans l'espace de la nuée. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (4d6) dégâts perforants, ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: nuee-de-corbeaux
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Constitution: 8 (-1)
DamageResistances: contondant, perforant, tranchant
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 24 (7d8 - 7)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Nuée de corbeaux
NamePHB: Nuée de corbeaux
NameVO: Swarm of Ravens
Senses: Perception passive 15
Size: M
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: 6 (-2)
Type: Nuée de bêtes TP
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nuée de corbeaux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=swarm-of-ravens">Swarm of Ravens</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 24 (7d8 - 7)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Nuée</em></strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un corbeau de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Becs</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible dans l'espace de la nuée. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts perforants, ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: nuee-de-chauves-souris
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 4 (-3)
ConditionImmunities: à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Constitution: 10 (+0)
DamageResistances: contondant, perforant, tranchant
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Nuée de chauves-souris
NamePHB: Nuée de chauves-souris
NameVO: Swarm of Bats
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/swarmBat.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 9 m
Strength: 5 (-3)
Type: Nuée de bêtes TP
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nuée de chauves-souris</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=swarm-of-bats">Swarm of Bats</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Écholocation</em></strong>. La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.</p><p><strong><em>Ouïe aiguisée</em></strong>. La nuée a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'ouïe.</p><p><strong><em>Nuée</em></strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour une chauve-souris de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsures</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 0 m, une créature dans l'espace de la nuée. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (2d4) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/swarmBat.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: nuee-d-insectes
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Constitution: 10 (+0)
DamageResistances: contondant, perforant, tranchant
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Nuée d'insectes
NamePHB: Nuée d'insectes
NameVO: Swarm of Insects
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 8
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 3 (-4)
Type: Nuée de bêtes TP
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nuée d'insectes</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=swarm-of-insects">Swarm of Insects</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Nuée</em></strong>. La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un insecte de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsures</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 0 m, une cible dans l'espace de la nuée. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (4d4) dégâts perforants, ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="variant"><strong>DE LA NATURE DES NUÉES</strong><br><p>Les essaims présentés ici ne sont pas des groupes ordinaires de petites créatures. Ils se forment suite à une influence malsaine ou sinistre. Un vampire peut invoquer des nuées de chauves-souris et de rats des plus sombres recoins de la nuit, alors que la présence d'un seigneur momie peut faire sortir des scarabées depuis les profondeurs des sables de sa tombe. Une genaude pourrait avoir le pouvoir de tourner des essaims de corbeaux contre ses ennemis, tandis qu'une abomination yuan-ti pourrait avoir des essaims de serpents venimeux dans son sillage. Même les druides ne peuvent charmer ces essaims et leur agressivité est à la limite du surnaturel.</p><strong>VARIANTE : NUÉE D'INSECTES</strong><br><p>Différents types d'insectes peuvent se rassembler en nuées, et chaque nuée présente les caractéristiques particulières décrites ci-dessous.</p><p><strong><em>Nuée de scarabées</em></strong>. Une nuée de scarabées possède une vitesse de creusement de 1,50 mètre.</p><p><strong><em>Nuée de mille-pattes</em></strong>. Une créature réduite à 0 point de vie par une nuée de mille-pattes est stable, mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir repris des points de vie, et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.</p><p><strong><em>Nuée d'araignées</em></strong>. Un essaim d'araignées a les traits suivants. <em>Déplacement sur la toile</em>. La nuée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée. <em>Pattes d'araignée</em>. La nuée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. <em>Sens de la toile</em>. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, la nuée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.</p><p><strong><em>Nuée de guêpes</em></strong>. Un essaim de guêpes a une vitesse de marche de 1,50 mètre, une vitesse de vol de 9 mètres, et aucune vitesse d'escalade.</div><p><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: nothic
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 45 (6d8 + 18)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun des profondeurs
Name: Nothic
NamePHB: Nothic
NameVO: Nothic
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/nothic.jpg
Senses: vision véritable sur 36 m, Perception passive 12
Size: M
Skills: Arcanes +3, Discrétion +5, Perception +2, Perspicacité +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Aberration
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Le nothic est une créature monstrueuse possédant de terribles griffes et un grand œil unique. S'il est poussé à la violence, il utilise son horrible regard pour putréfier la peau sur les os de ses ennemis.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nothic</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=nothic">Nothic</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes +3, Discrétion +5, Perception +2, Perspicacité +4<br><strong>Sens</strong> vision véritable sur 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Le nothic a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le nothic réalise deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Regard de putréfaction</em></strong>. Le nothic prend pour cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 contre cette magie ou prendre 10 (3d6) dégâts nécrotiques.</p><p><strong><em>Intuition mystérieuse</em></strong>. Le nothic prend pour cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit faire un jet d'opposition de Charisme (Tromperie) contre un jet de Sagesse (Perspicacité) du nothic. Si le nothic l'emporte, il apprend par magie un fait ou un secret de la cible. Si la cible est immunisée aux charmes, elle remporte automatiquement l'opposition.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Le nothic est une créature monstrueuse possédant de terribles griffes et un grand œil unique. S'il est poussé à la violence, il utilise son horrible regard pour putréfier la peau sur les os de ses ennemis.<br></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/nothic.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: noble
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 15 (cuirasse)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: deux langues au choix
Name: Noble
NamePHB: Noble
NameVO: Noble
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/noble.jpg
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Les nobles disposent d'une grande autorité et influence en tant que membre de la haute société, possédant richesse et contacts qui peuvent faire d'eux de puissants monarques ou généraux. Un noble voyage souvent en compagnie de gardes, ainsi que de serviteurs qui sont des roturiers.Les statistiques du noble peuvent également être utilisées pour représenter des membres de la cour qui ne sont pas d'ascendance nobiliaire.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Noble</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=noble">Noble</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (cuirasse)<br><strong>Points de vie</strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Rapière</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. Un noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les nobles disposent d'une grande autorité et influence en tant que membre de la haute société, possédant richesse et contacts qui peuvent faire d'eux de puissants monarques ou généraux. Un noble voyage souvent en compagnie de gardes, ainsi que de serviteurs qui sont des <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=roturier">roturiers</a>.<br>Les statistiques du noble peuvent également être utilisées pour représenter des membres de la cour qui ne sont pas d'ascendance nobiliaire.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/noble.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: necrophage
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: épuisé, empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 45 (6d8 + 18)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: les langues qu'il connaissait de son vivant
Name: Nécrophage
NamePHB: Nécrophage
NameVO: Wight
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wight.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 13 (+1)
DamageResistances:
   nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent

Description:
  Les nécrophages sont des morts-vivants humanoïdes intelligents qui ressemblent à des cadavres armés en armures. Ils ne se lassent jamais de poursuivre leur objectif de guerre éternelle contre les vivants.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nécrophage</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=wight">Wight</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure de cuir clouté)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. À la lumière du soleil, le nécrophage a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le nécrophage réalise deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser Absorption d'énergie à la place d'une attaque à l'épée longue.</p><p><strong><em>Absorption d'énergie</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas subir une diminution de ses points de vie maximums égale aux dégâts subis. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0. Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme un zombi sous le contrôle du nécrophage, à moins que l'humanoïde ne soit ramené à la vie ou que son corps ne soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle à un moment donné.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants, ou 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants si tenue à deux mains.</p><p><strong><em>Arc long</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les nécrophages sont des morts-vivants humanoïdes intelligents qui ressemblent à des cadavres armés en armures. Ils ne se lassent jamais de poursuivre leur objectif de guerre éternelle contre les vivants.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wight.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: nalfeshnie
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 184 (16d10 + 96)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Nalfeshnie
NamePHB: Nalfeshnie
NameVO: Nalfeshnee
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonNalfeshnee.jpg
SavingThrows: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 21 (+5)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Nalfeshnie</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=nalfeshnee">Nalfeshnee</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 184 (16d10 + 96)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. La nalfeshnie a l'avantage contre les sorts et autres effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La nalfeshnie utilise Nimbe d'horreur si elle le peut. Elle réalise alors trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (3d6 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 32 (5d10 + 5) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Nimbe d'horreur (Recharge 5-6)</em></strong>. La nalfeshnie émet magiquement une lumière multicolore et scintillante. Toute créature située à moins de 4,50 mètres de la nalfeshnie et qui peut voir cette lumière doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être effrayée pendant 1 minute. Les créatures affectées peuvent relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours, un succès mettant fin à l'effet. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou si l'effet se termine pour elle, cette créature est immunisée aux effets de la Nimbe d'horreur de la nalfeshnie pour les 24 heures suivantes.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. La nalfeshnie peut se téléporter, ainsi que tout équipement qu'elle porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'elle peut voir, situé jusqu'à 36 mètres de sa position.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonNalfeshnee.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: marilith
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15000 PX)
Charisma: 20 (+5)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants non magiques
Dexterity: 20 (+5)
HitPoints: 189 (18d10 + 90)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Marilith
NamePHB: Marilith
NameVO: Marilith
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonMarilith.jpg
SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 13
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Marilith</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=marilith">Marilith</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 189 (18d10 + 90)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 16 (15000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le marilith a l'avantage contre les sorts et autres effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du marilith sont magiques.</p><p><strong><em>Réactif</em></strong>. Le marilith peut utiliser une réaction par tour de combat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le marilith réalise sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts contondants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 19 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la cible est sous la condition entravée, et le marilith peut toucher automatiquement sa cible avec sa queue, mais ne peut pas attaquer d'autres cibles.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. Le marilith peut se téléporter, ainsi que tout équipement qu'il porte ou transporte, vers un espace inoccupé qu'il peut voir, situé jusqu'à 36 mètres de sa position.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. Le marilith ajoute 5 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonMarilith.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: maride
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 26 (+8)
DamageResistances: acide, froid, foudre
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 229 (17d10 + 136)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: aquatique
Name: Maride
NamePHB: Maride
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/marid.jpg
SavingThrows: Dex +5 Sag +7 Cha +8
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 27 m
Strength: 22 (+6)
Type: Élémentaire
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Maride</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 229 (17d10 + 136)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m, nage 27 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>26 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5 Sag +7 Cha +8<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> aquatique<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le maride peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Disparition élémentaire</em></strong>. Si le maride meurt, son corps se désintègre en une explosion d'eau et d'écume, ne laissant derrière lui que l'équipement qu'il portait ou transportait.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du maride est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 16, +8 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=creation-ou-destruction-d-eau">création ou destruction d'eau</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=nappe-de-brouillard">nappe de brouillard</a>, purification de nourriture et d'eau</em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=respiration-aquatique">respiration aquatique</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=marche-sur-l-eau">marche sur l'eau</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invocation-d-elementaire">invocation d'élémentaire</a></em> (élémentaire de l'eau uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=controle-de-l-eau">contrôle de l'eau</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=forme-gazeuse">forme gazeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le maride effectue deux attaques avec le trident.</p><p><strong><em>Trident</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts perforants, ou 15 (2d8 + 6) dégâts perforants si utilisé à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.</p><p><strong><em>Jet d'eau</em></strong>. Le maride projette par magie de l'eau sur une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature se trouvant sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. En cas d'échec, une cible subit 21 (6d6) dégâts contondants et, si elle est de taille TG ou inférieure, est repoussée de 6 mètres puis jetée à terre. En cas de réussite au jet de sauvegarde, une cible ne subit que la moitié des dégâts contondants, de plus elle n'est ni repoussée ni jetée à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/marid.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: manticore
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Name: Manticore
NamePHB: Manticore
NameVO: Manticore
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/manticore.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 17 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Une manticore possède une tête vaguement humanoïde, le corps d'un lion et les ailes d'un dragon. Sa longue queue se termine en une grappe de piquants mortels pouvant empaler une proie depuis une distance impressionnante.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Manticore</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=manticore">Manticore</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 68 (8d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Refloraison de piquants</em></strong>. Une manticore possède une queue dotée de 24 piquants. Les piquants utilisés repoussent lorsque la manticore termine un repos long.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La manticore réalise trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes, ou trois avec sa queue.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Piquant</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 30/60 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une manticore possède une tête vaguement humanoïde, le corps d'un lion et les ailes d'un dragon. Sa longue queue se termine en une grappe de piquants mortels pouvant empaler une proie depuis une distance impressionnante.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/manticore.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: manteleur
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 78 (12d10 + 12)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: profond, commun des profondeurs
Name: Manteleur
NamePHB: Manteleur
NameVO: Cloaker
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/cloaker.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: G
Skills: Discrétion +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: 17 (+3)
Type: Aberration
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Manteleur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=cloaker">Cloaker</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille G, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 78 (12d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> profond, commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Transfert de dégâts</em></strong>. Tant qu'il est attaché à une créature, le manteleur ne subit que la moitié des dégâts qui lui sont infligés (arrondis à l'entier inférieur), et la créature subit l'autre moitié.</p><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le manteleur reste inactif sans que sa face ventrale soit exposée, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir noir.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière</em></strong>. Tant qu'il est exposé à une lumière vive, le manteleur a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La manteleur effectue deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants, et si la cible est de taille G ou inférieure, la manteleur s'attache à elle. Si le manteleur a l'avantage à son jet d'attaque, il s'attache à la cible en avalant sa tête, ainsi la cible est également aveuglée et incapable de respirer tant que le manteleur est attaché. Tant qu'il est attaché à la cible, le manteleur ne peut effectuer cette attaque que contre cette cible, mais il obtient l'avantage aux jets d'attaque contre cette créature. Une créature, dont la cible, peut détacher le manteleur par une action en réussissant un jet de Force DD 16. Lors de son tour, le manteleur peut se détacher de lui-même de la cible en utilisant 1,50 mètre de son mouvement.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Gémissement</em></strong>. Toute créature située dans un rayon de 18 mètres autour du manteleur, qui peut l'entendre et qui n'est pas une aberration, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13, sous peine d'être effrayée jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle devient immunisée au gémissement du manteleur pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Fantasmes (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Le manteleur crée magiquement trois copies illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone de lumière vive. Les copies se déplacent avec lui et imitent ses actions, modifiant leurs positions de sorte que chaque copie paraisse être le véritable manteleur. Si le manteleur pénètre une zone de lumière vive, les copies disparaissent. À chaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort nuisible alors qu'il reste des copies, la créature fait un jet aléatoire pour déterminer si elle cible le manteleur ou l'une de ses copies. Une créature n'est pas affectée par cet effet si elle ne peut pas voir ou si elle se sert d'un autre sens que la vue. Une copie a la même CA que le manteleur et utilise ses modificateurs de sauvegarde. Si une attaque touche une copie, ou si une copie échoue son jet de sauvegarde contre un effet qui inflige des dégâts, la copie disparaît.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/cloaker.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: hydre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 172 (15d12 + 75)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Hydre
NamePHB: Hydre
NameVO: Hydra
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hydra.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16
Size: TG
Skills: Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 20 (+5)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  L'hydre est une horreur reptilienne au corps de crocodile et aux multiples têtes qui surmontent des longs cous serpentins. Bien que ses têtes puissent être coupées, l'hydre les fait rapidement repousser de manière magique.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hydre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hydra">Hydra</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 172 (15d12 + 75)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. Une hydre peut retenir son souffle durant 1 heure.</p><p><strong><em>Têtes multiples</em></strong>. L'hydre a cinq têtes. Tant qu'elle a plus d'une tête, l'hydre a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets pouvant causer les états aveuglé, charmé, assourdie, effrayé, étourdi ou inconscient. Dès que l'hydre prend 25 points de dégâts ou plus en un seul tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes sont tuées, l'hydre meurt. À la fin de son tour, pour chaque tête tuée depuis son dernier tour, il en repousse deux nouvelles, à moins que l'hydre ait reçu des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque tête ayant repoussée de cette façon.</p><p><strong><em>Têtes réactives</em></strong>. Pour chaque tête en plus de la première que l'hydre possède, elle obtient une réaction supplémentaire qui ne peut être utilisée que pour réaliser des attaques d'opportunités.</p><p><strong><em>Toujours éveillée</em></strong>. Lorsque l'hydre dort, elle a toujours au moins une de ses têtes qui est éveillée.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'hydre peut attaquer avec sa morsure autant de fois qu'elle a de têtes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">L'hydre est une horreur reptilienne au corps de crocodile et aux multiples têtes qui surmontent des longs cous serpentins. Bien que ses têtes puissent être coupées, l'hydre les fait rapidement repousser de manière magique.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hydra.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: horreur-casquee
Alignment: neutre
ArmorClass: 20 (harnois, bouclier)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: force, nécrotique, poison
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 60 (8d8 + 24)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Name: Horreur casquée
NamePHB: Horreur casquée
NameVO: Helmed Horror
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/helmedHorror.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Size: M
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
DamageResistances:
   contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Horreur casquée</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=helmed-horror">Helmed Horror</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (harnois, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 60 (8d8 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> force, nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'horreur casquée a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les autres effets magiques.</p><p><strong><em>Immunité aux sorts</em></strong>. L'horreur casquée est immunisée à 3 sorts choisis par son créateur. Les immunités les plus répandues sont celles aux sorts de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=metal-brulant">métal brûlant</a></em> et <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair">éclair</a></em>.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'horreur casquée effectue deux attaques d'épée longue.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si tenue à deux mains.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/helmedHorror.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: homonculus
Alignment: neutre
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 5 (2d4)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Name: Homonculus
NamePHB: Homoncule
NameVO: Homunculus
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/homunculus.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 4 (-3)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Homonculus</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=homunculus">Homunculus</a> ] [ Homoncule ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille TP, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 5 (2d4)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Lien télépathique</em></strong>. Tant que le homonculus se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut magiquement transmettre à son maître ce qu'il perçoit, et tous deux peuvent communiquer par télépathie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. Mais si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible est empoisonnée pendant 5 (1d10) minutes et est inconsciente tant qu'elle est empoisonnée par cette capacité.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/homunculus.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: homme-poisson
Alignment: neutre
ArmorClass: 11
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: aquatique, commun
Name: Homme-poisson
NamePHB: Homme-poisson
NameVO: Merfolk
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/merfolk.jpg
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (homme-poisson)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les hommes-poissons sont des humanoïdes aquatiques dont la partie inférieure du corps est celle d'un poisson. Ils vivent en petites tribus sous les mers.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Homme-poisson</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=merfolk">Merfolk</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (homme-poisson) de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> aquatique, commun<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Un homme-poisson peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m ou porté 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants, ou 4 (1d8) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les hommes-poissons sont des humanoïdes aquatiques dont la partie inférieure du corps est celle d'un poisson. Ils vivent en petites tribus sous les mers.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/merfolk.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: homme-lezard-chaman
Alignment: neutre
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
Name: Homme-lézard, chaman
NamePHB: Homme-lézard, chaman
NameVO: Lizardfolk Shaman
Senses: Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +4, Survie +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Homme-lézard, chaman</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lizardfolk-shaman">Lizardfolk Shaman</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +4, Survie +6<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. L'homme-lézard peut retenir son souffle durant 15 minutes.</p><p><strong><em>Sorts (forme d'homme-lézard uniquement)</em></strong>. L'homme-lézard est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). L'homme-lézard a préparé les sorts de druide suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=druidisme">druidisme</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=production-de-flamme">production de flamme</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=fouet-epineux">fouet épineux</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=enchevetrement">enchevêtrement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=nappe-de-brouillard">nappe de brouillard</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=metal-brulant">métal brûlant</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=croissance-d-epines">croissance d'épines</a></em><br>Niveau 3 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invocation-d-animaux">invocation d'animaux</a></em> (reptiles uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=croissance-vegetale">croissance végétale</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples (forme d'homme-lézard uniquement)</em></strong>. L'homme-lézard effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 7 (1d10 + 2) dégâts perforants sous forme de crocodile. Si l'homme-lézard est sous forme de crocodile et que sa cible est une créature de taille G ou inférieure, la cible est agrippée (évasion DD 12). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée par le crocodile, la cible est entravée, et l'homme-lézard ne peut plus mordre d'autres cibles. Si l'homme-lézard retourne à sa véritable forme, la cible n'est plus agrippée.</p><p><strong><em>Griffes (forme d'homme-lézard uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Changement de forme (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. L'homme-lézard se métamorphose magiquement en un crocodile, il peut conserver cette forme 1 heure maximum. Il peut revenir à sa véritable forme par une action bonus. Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes que sous sa forme humanoïde. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. L'homme-lézard retrouve sa forme humanoïde s'il est tué.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: homme-lezard
Alignment: neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: draconique
Name: Homme-lézard
NamePHB: Homme-lézard
NameVO: Lizardfolk
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/lizardfolk.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les homme-lézards sont des humanoïdes reptiliens primitifs qui se cachent dans les marais et les jungles. Défendant férocement leur territoire, ils tuent lorsque c'est nécessaire et font tout pour survivre.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Homme-lézard</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lizardfolk">Lizardfolk</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. Un homme-lézard peut retenir son souffle durant 15 minutes.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un homme-lézard réalise deux attaques au corps à corps, chacune avec une arme différente.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Gourdin lesté</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou porté 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Bouclier à pointe</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les homme-lézards sont des humanoïdes reptiliens primitifs qui se cachent dans les marais et les jungles. Défendant férocement leur territoire, ils tuent lorsque c'est nécessaire et font tout pour survivre.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/lizardfolk.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: hobgobelin-seigneur-de-guerre
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 20 (harnois, bouclier)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, gobelin
Name: Hobgobelin, seigneur de guerre
NamePHB: Hobgobelin, seigneur de guerre
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hobgoblin.jpg
SavingThrows: Int +5, Sag +3, Cha +5
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hobgobelin, seigneur de guerre</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (harnois, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 97 (13d8 + 39)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +5, Sag +3, Cha +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Avantage martial</em></strong>. Une fois par tour, l'hobgobelin peut infliger 14 (4d6) dégâts supplémentaires à une créature qu'il touche lors d'une attaque avec une arme si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'hobgobelin qui n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'hobgobelin effectue trois attaques au corps à corps. Il peut sinon effectuer deux attaques à distance avec ses javelines.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.</p><p><strong><em>Coup de bouclier</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts contondants. Si la cible est de taille G ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 sous peine d'être jetée à terre.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Commandement (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Pour 1 minute, l'hobgobelin peut lancer un avertissement ou un ordre spécial à chaque qu'une créature non-hostile, qu'il peut voir et se trouvant dans un rayon de 9 mètres de lui, effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet à condition qu'elle puisse entendre et comprendre l'hobgobelin. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul Commandement à la fois. Cet effet prend fin si l'hobgobelin devient incapable d'agir.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. L'hobgobelin ajoute un bonus de 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait normalement le toucher. Pour ce faire, l'hobgobelin doit voir l'attaquant et tenir une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hobgoblin.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: hobgobelin-capitaine
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 17 (demi-plate)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, gobelin
Name: Hobgobelin, capitaine
NamePHB: Hobgobelin, capitaine
NameVO: Hobgoblin Captain
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hobgobelin, capitaine</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hobgoblin-captain">Hobgoblin Captain</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (demi-plate)<br><strong>Points de vie</strong> 39 (6d8 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Avantage martial</em></strong>. Une fois par tour, l'hobgobelin peut infliger 10 (3d6) dégâts supplémentaires à une créature qu'il touche lors d'une attaque avec une arme si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'hobgobelin qui n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'hobgobelin effectue deux attaques d'épée à deux mains.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Commandement (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Pour 1 minute, le hobgobelin peut lancer un avertissement ou un ordre spécial à chaque fois qu'une créature non-hostile et qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui effectue un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet à condition qu'elle puisse entendre et comprendre l'hobgobelin. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul Commandement à la fois. Cet effet prend fin si l'hobgobelin devient incapable d'agir.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: hobgobelin
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (cotte de mailles, bouclier)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Name: Hobgobelin
NamePHB: Hobgobelin
NameVO: Hobgoblin
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hobgoblin.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les hobgobelins sont de grands gobelinoïdes à la peau noir orangée ou rouge orangée. Un hobgobelin mesure le mérite suivant la force physique et les prouesses martiales, ne se souciant de rien d'autre que de la compétence et de l'astuce dans la bataille.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hobgobelin</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hobgoblin">Hobgoblin</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (cotte de mailles, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Avantage martial</em></strong>. Une fois par tour, un hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature s'il la touche à l'aide d'une attaque armée réussie à condition que cette créature se situe à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'hobgobelin qui ne soit pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10 + 1) dégâts tranchants si tenue à deux mains.</p><p><strong><em>Arc long</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les hobgobelins sont de grands gobelinoïdes à la peau noir orangée ou rouge orangée. Un hobgobelin mesure le mérite suivant la force physique et les prouesses martiales, ne se souciant de rien d'autre que de la compétence et de l'astuce dans la bataille.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hobgoblin.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: hippogriffe
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Hippogriffe
NamePHB: Hippogriffe
NameVO: Hippogriff
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hippogriff.jpg
Senses: Perception passive 15
Size: G
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Un hippogriffe est une créature magique composée des ailes et des membres antérieurs d'un aigle, de l'arrière train d'un cheval, et d'une tête combinant les particularités de ces deux animaux.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hippogriffe</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hippogriff">Hippogriff</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Un hippogriffe a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'hippogriffe réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un hippogriffe est une créature magique composée des ailes et des membres antérieurs d'un aigle, de l'arrière train d'un cheval, et d'une tête combinant les particularités de ces deux animaux.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hippogriff.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: hippocampe-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Description: Les hippocampes géants sont souvent utilisés comme monture par les créatures aquatiques.
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 16 (3d10)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Hippocampe géant
NamePHB: Hippocampe géant
NameVO: Giant Sea Horse
Senses: Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hippocampe géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-sea-horse">Giant Sea Horse</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 16 (3d10)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si l'hippocampe se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup de tête</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les hippocampes géants sont souvent utilisés comme monture par les créatures aquatiques.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: hippocampe
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Hippocampe
NamePHB: Hippocampe
NameVO: Sea Horse
Senses: Perception passive 10
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 6 m
Strength: 1 (-5)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hippocampe</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=sea-horse">Sea Horse</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>2 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (0 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: hezrou
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 136 (13d10 + 65)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Hezrou
NamePHB: Hezrou
NameVO: Hezrou
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonHezrou.jpg
SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hezrou</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hezrou">Hezrou</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 136 (13d10 + 65)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +7, Con +8, Sag +4<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le hezrou a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Puanteur</em></strong>. Toute créature débutant son tour dans un rayon de 3 mètres autour du hezrou doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature est immunisée à la puanteur des hezrous pour les prochaines 24 heures.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le hezrou effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonHezrou.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: harpie
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 38 (7d8 + 7)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Name: Harpie
NamePHB: Harpie
NameVO: Harpy
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/harpy.jpg
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Une harpie combine le corps, les jambes et les ailes d'un vautour et le torse, les bras et la tête d'une humaine. Sa douce mélodie a conduit d'innombrables aventuriers à leur perte.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Harpie</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=harpy">Harpy</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 38 (7d8 + 7)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La harpie réalise deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Gourdin</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Chant captivant</em></strong>. La harpie entonne une mélodie magique. Tout humanoïde ou géant à 90 mètres maximum de la harpie et qui peut entendre le chant doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 ou bien se retrouver charmé jusqu'à ce que le chant prenne fin. La harpie doit utiliser une action bonus lors de ses tours suivants pour prolonger le chant. Elle peut interrompre le chant à tout moment. Le chant s'interrompt si la harpie est incapable d'agir. Tant qu'elle est sous l'effet du charme, la cible est incapable d'agir et n'est pas affectée par le chant d'autres harpies. Si la cible charmée se trouve à plus de 1,50 mètre de la harpie, cette cible doit durant son tour se diriger vers la harpie par le chemin le plus direct. Elle ne peut éviter les attaques d'opportunités, mais peut refaire un jet de sauvegarde dès qu'elle pénètre une zone pouvant créer des dégâts (de la lave ou une fosse par exemple) ou dès qu'elle prend des dégâts provenant d'une autre source que la harpie. Une créature peut aussi relancer son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Lorsque le jet de sauvegarde est réussi, l'effet du charme prend fin. Une cible ayant réussi son jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pour les prochaines 24 heures.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une harpie combine le corps, les jambes et les ailes d'un vautour et le torse, les bras et la tête d'une humaine. Sa douce mélodie a conduit d'innombrables aventuriers à leur perte.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/harpy.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gynosphinx
Alignment: neutre loyal
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: charmé, effrayé
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: psychique
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 136 (16d10 + 48)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, sphinx
Name: Gynosphinx
NamePHB: Gynosphinx
NameVO: Gynosphinx
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/gynosphinx.jpg
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 18
Size: G
Skills: Arcanes +12, Histoire +12, Perception +8, Religion +8
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 18 (+4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gynosphinx</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gynosphinx">Gynosphinx</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre loyal</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 136 (16d10 + 48)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes +12, Histoire +12, Perception +8, Religion +8<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> psychique<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> commun, sphinx<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Inscrutable</em></strong>. Le sphinx est immunisé aux effets cherchant à ressentir ses émotions ou à lire ses pensées, ainsi qu'à n'importe quel sort de divination qu'il refuse. Les jets de Sagesse (Perspicacité) réalisés pour connaître les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.</p><p><strong><em>Armes Magiques</em></strong>. Les attaques au corps à corps du sphinx sont magiques.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 16, +8 au toucher pour les attaques avec un sort). Il n'a pas besoin de composantes matérielles pour lancer ses sorts. Le sphinx a la liste de sorts de magicien suivante préparée :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=illusion-mineure">illusion mineure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=identification">identification</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=localisation-d-objet">localisation d'objet</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tenebres">ténèbres</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions">délivrance des malédictions</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bannissement">bannissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite-superieure">invisibilité supérieure</a></em><br>Niveau 5 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mythes-et-legendes">mythes et légendes</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le sphinx réalise deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le sphinx peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Attaque avec les griffes</em></strong>. Le sphinx réalise une attaque avec ses griffes.</p><p><strong><em>Téléportation (coûte 2 actions)</em></strong>. Le sphinx se téléporte magiquement, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir à 36 mètres maximum.</p><p><strong><em>Sort (coûte 3 actions)</em></strong>. Le sphinx lance un sort choisi parmi sa liste de sorts préparés, utilisant l'emplacement prévu pour l'utilisation normale du sort.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/gynosphinx.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: guerrier-tribal
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 12 (armure de peau)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: une langue au choix
Name: Guerrier tribal
NamePHB: Guerrier tribal
NameVO: Tribal Warrior
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les guerriers tribaux vivent loin de la civilisation, subsistant, le plus souvent, par la pêche et la chasse. Chaque tribu agit conformément aux souhaits de son chef, qui est son meilleur ou son plus ancien guerrier, ou à ceux d'un membre de la tribu béni par les dieux.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Guerrier tribal</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=tribal-warrior">Tribal Warrior</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure de peau)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue au choix<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un guerrier a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si utilisée avec les deux mains pour une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les guerriers tribaux vivent loin de la civilisation, subsistant, le plus souvent, par la pêche et la chasse. Chaque tribu agit conformément aux souhaits de son chef, qui est son meilleur ou son plus ancien guerrier, ou à ceux d'un membre de la tribu béni par les dieux.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: guepe-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Guêpe géante
NamePHB: Guêpe géante
NameVO: Giant Wasp
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Guêpe géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-wasp">Giant Wasp</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dard</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci reste dans un état stable mais elle est paralysée, et elle est aussi empoisonnée pendant 1 heure, même si elle récupère des points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: guenaude-verte
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 82 (11d8 + 33)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun, draconique, sylvain
Name: Guenaude verte
NamePHB: Guenaude verte
NameVO: Green Hag
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/greenHag.jpg
Size: M
Skills: Arcanes +3, Discrétion +3, Perception +4, Tromperie +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fée
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Guenaude verte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=green-hag">Green Hag</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fée de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 82 (11d8 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes +3, Discrétion +3, Perception +4, Tromperie +4<br>Sens vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> commun, draconique, sylvain<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. La guenaude peut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de la guenaude est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumieres-dansantes">lumières dansantes</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=illusion-mineure">illusion mineure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=moquerie-cruelle">moquerie cruelle</a></em><br><p><strong><em>Imitation des sons</em></strong>. La guenaude peut imiter les cris des animaux et les voix des humanoïdes. Une créature qui entend ces sons peut dire qu'il s'agit d'imitations en réussissant un jet de Sagesse (Perspicacité) DD 14.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Apparence illusoire</em></strong>. Grace à une illusion magique la guenaude se déguise, elle et tout ce qu'elle porte ou transporte, en une autre créature d'une taille équivalente et de forme humanoïde. L'effet se termine si la guenaude utilise son action bonus pour y mettre fin ou si elle meurt. Les modifications corporelles apportées par cet effet ne parviennent pas à duper une inspection corporelle. Par exemple, la guenaude peut sembler avoir une peau douce et fine, mais quiconque la touche sent immédiatement sa chaire rugueuse. Sinon, une créature doit utiliser une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un jet d'Intelligence (Investigation) DD 20 pour remarquer que la guenaude est déguisée.</p><p><strong><em>Passage invisible</em></strong>. La guenaude devient invisible par magie jusqu'à ce qu'elle attaque ou qu'elle lance un sort, ou jusqu'à ce que sa concentration prenne fin (comme si elle se concentrait sur un sort). Tant qu'elle est invisible, elle ne laisse aucune trace physique de son passage, elle ne peut donc être traquée que par magie. Tout l'équipement qu'elle porte ou transporte devient invisible avec elle.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/greenHag.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: guenaude-nocturne
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmé
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 112 (15d8 + 45)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Name: Guenaude nocturne
NamePHB: Guenaude nocturne
NameVO: Night Hag
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/nightHag.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: M
Skills: Discrétion +6, Perception +6, Perspicacité +6, Tromperie +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon
Wisdom: 14 (+2)
DamageResistances:
   froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Guenaude nocturne</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=night-hag">Night Hag</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 112 (15d8 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +6, Perspicacité +6, Tromperie +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun, infernal, primordial<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de la guenaude est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>2/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em> (personnel uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=rayon-affaiblissant">rayon affaiblissant</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sommeil">sommeil</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. La guenaude a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister à des sorts ou tout autre effet magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes (forme de guenaude uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. La guenaude se métamorphose magiquement en une femelle humanoïde de taille M ou P, et ou retrouver sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'elle porte ou transporte n'est pas transformé. Elle retrouve sa véritable forme si elle meurt.</p><p><strong><em>Passage dans l'éther</em></strong>. La guenaude passe du plan éthéré au plan matériel, ou vice versa. Pour ce faire, la guenaude doit avoir en sa possession une cardioline.</p><p><strong><em>Invasion cauchemardesque (1/jour)</em></strong>. Tant qu'elle se trouve dans le plan éthéré, la guenaude touche par magie un humanoïde en train de dormir dans le plan matériel. Un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=protection-contre-le-Mal-et-le-Bien">protection contre le mal et le bien</a></em> lancé sur la cible empêche ce contact, comme le ferait un cercle magique. Tant qu'elle reste en contact, la créature a des visions d'épouvante. Si ces visions durent pendant au moins 1 heure, la cible ne gagne aucun bénéfice de son repos, et ses points de vie maximums sont réduits de 5 (1d10). Si cet effet réduit le nombre des points de vie maximums de la cible à 0, la cible meurt, et si la cible était mauvaise, son âme est piégée dans la besace aux âmes de la guenaude. La réduction des points de vie maximums de la cible perdure jusqu'à ce qu'elle soit annulée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou toute autre magie similaire.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/nightHag.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: guenaude-aquatique
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 52 (7d8 + 21)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: aquatique, commun, géant
Name: Guenaude aquatique
NamePHB: Guenaude aquatique
NameVO: Sea Hag
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/seaHag.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 16 (+3)
Type: Fée
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Guenaude aquatique</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=sea-hag">Sea Hag</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fée de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 52 (7d8 + 21)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> aquatique, commun, géant<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. La guenaude peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Apparence horrifique</em></strong>. Un humanoïde commençant son tour dans un rayon de 9 mètres autour de la guenaude, et qui peut voir sa véritable forme, doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11. En cas d'échec, la créature est effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si la guenaude se trouve dans sa ligne de mire, mettant un terme à l'effet en cas de succès. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin, la créature devient immunisée à l'apparence horrifique de la guenaude pour les 24 prochaines heures. À moins que la cible ne soit prise par surprise, ou que la révélation de la véritable forme de la guenaude soit soudaine, la cible peut détourner le regarde et ainsi éviter de faire le premier jet de sauvegarde. Jusqu'à la fin de son prochain tour, une créature qui a détourné le regard a un désavantage aux jets d'attaque effectués contre le guenaude.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Éblouissement mortel</em></strong>. La guenaude cible une créature effrayée qu'elle peut voir et située dans un rayon de 9 mètres autour d'elle. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 contre la magie, sous peine de tomber à 0 point de vie.</p><p><strong><em>Apparence illusoire</em></strong>. La guenaude se déguise, elle et tout ce qu'elle porte ou transporte, grâce à une illusion magique, en une créature laide de forme humanoïde et ayant à peu près sa taille. L'effet se termine si la guenaude utilise son action bonus pour y mettre fin ou si elle meurt. Les modifications corporelles apportées par cet effet ne parviennent pas à duper une inspection corporelle. Par exemple, la guenaude peut sembler ne pas avoir de griffes, mais quelqu'un touchant ses mains sentira ses griffes. Sinon, une créature doit utiliser une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un jet d'Intelligence (Investigation) DD 16 pour remarquer que la guenaude est déguisée.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/seaHag.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: griffon
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Griffon
NamePHB: Griffon
NameVO: Griffon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/griffon.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15
Size: G
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 24 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  Le griffon est un féroce carnivore volant possédant le corps musclé d'un lion, ainsi que la tête, les pattes antérieures et les ailes d'un aigle.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Griffon</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=griffon">Griffon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Un griffon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le griffon réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Le griffon est un féroce carnivore volant possédant le corps musclé d'un lion, ainsi que la tête, les pattes antérieures et les ailes d'un aigle.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/griffon.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: griffe-rampante
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, empoisonné
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Name: Griffe rampante
NamePHB: Main rampante
NameVO: Crawling Claw
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/crawlingClaw.jpg
Senses: Vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Size: TP
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 13 (+1)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Griffe rampante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=crawling-claw">Crawling Claw</a> ] [ Main rampante ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> Vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Immunité au renvoi</em></strong>. La griffe est immunisée aux effets de renvoi des morts-vivants.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 +1) dégâts contondants ou tranchants (au choix de la griffe).</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/crawlingClaw.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: grick-alpha
Alignment: neutre
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 75 (10d10 + 20)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Name: Grick, alpha
NamePHB: Grick, alpha
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Grick, alpha</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 75 (10d10 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Camouflage dans les rochers</em></strong>. Le grick a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le grick effectue deux attaques : une avec sa queue et une avec ses tentacules. S'il touche lors d'une attaque avec ses tentacules, le grick peut effectuer une attaque avec son bec contre la même cible.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (4d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: hyene
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 5 (1d8 + 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Hyène
NamePHB: Hyène
NameVO: Hyena
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hyena.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 11 (+0)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hyène</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hyena">Hyena</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 5 (1d8 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Une hyène a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hyena.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ours-garou
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme d'ours et sous forme hybride.
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 135 (18d8 + 54)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
Name: Ours-garou
NamePHB: Ours-garou
NameVO: Werebear
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wereBear.jpg
Senses: Perception passive 17
Size: M
Skills: Perception +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride et sous forme d'ours)
Strength: 19 (+4)
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ours-garou</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=werebear">Werebear</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme d'ours et sous forme hybride.<br><strong>Points de vie</strong> 135 (18d8 + 54)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride et sous forme d'ours)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +7<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens</strong> Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride humanoïde-ours de taille G ou en un ours de taille G, ou pour revenir à sa véritable forme (la forme humanoïde). Ses statistiques, autres que sa CA et sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme véritable s'il meurt.</p><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. L'ours-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Sous forme d'ours, l'ours garou effectue deux attaques avec ses griffes. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques avec la hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.</p><p><strong><em>Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être atteinte de la lycanthropie d'ours-garou.</p><p><strong><em>Griffes (forme d'ours ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wereBear.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: hyene-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Hyène géante
NamePHB: Hyène géante
NameVO: Giant Hyena
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Hyène géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-hyena">Giant Hyena</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déchaînement</em></strong>. Lorsque durant son tour de jeu la hyène amène une créature à 0 point de vie avec une attaque au corps à corps, elle peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de son mouvement et réaliser une attaque de morsure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: kobold
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 5 (2d6 - 2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, draconique
Name: Kobold
NamePHB: Kobold
NameVO: Kobold
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/kobold.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Type: Humanoïde (kobold)
Wisdom: 7 (-2)
Description:
  Les kobolds sont de lâches humanoïdes reptiliens qui ont pour habitude d'infester les donjons. Ils compensent leur inaptitude physique par leur grand talent à tendre des pièges.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Kobold</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=kobold">Kobold</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 5 (2d6 - 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. À la lumière du soleil, un kobold a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un kobold a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Fronde</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les kobolds sont de lâches humanoïdes reptiliens qui ont pour habitude d'infester les donjons. Ils compensent leur inaptitude physique par leur grand talent à tendre des pièges.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/kobold.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mante-obscure
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 22 (5d6 + 5)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Mante obscure
NamePHB: Mante obscure
NameVO: Darkmantle
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/darkmantle.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m, Perception passive 10
Size: P
Skills: Discrétion +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mante obscure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=darkmantle">Darkmantle</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d6 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Écholocation</em></strong>. La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.</p><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que la mante obscure reste inactive, il n'est pas possible de la distinguer d'un relief caverneux de type stalagmite ou stalactite.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Écrasement</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants, et la mante obscure s'attache à la cible. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et que la mante obscure a l'avantage à son jet d'attaque, elle s'attache à la cible en avalant sa tête, et la cible est également aveuglée et incapable de respirer tant que la mante est attachée de la sorte. Tant qu'elle est attachée à la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature que celle sur laquelle elle est fixée, mais elle obtient l'avantage aux jets d'attaque contre cette créature. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, et elle ne peut bénéficier d'un bonus à la vitesse de déplacement, cependant elle se déplace en même temps que la cible. Une créature peut détacher la mante obscure par une action en réussissant un jet de Force DD 13. Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher d'elle-même de la cible en utilisant 1,50 mètre de sa vitesse de mouvement.</p><p><strong><em>Aura ténébreuse (1/jour)</em></strong>. Des ténèbres magiques s'étendent dans un rayon de 4,50 mètres autour de la mante obscure, se déplaçant avec elle et contournant les angles de mur. Les ténèbres restent tant que la mante obscure maintient sa concentration, jusqu'à 10 minutes (de la même manière que si elle se concentrait sur un sort). La vision dans le noir ne peut pas pénétrer ces ténèbres, et aucune lumière naturelle ne peut les percer. Si une partie des ténèbres rencontre une zone de lumière créée à partir d'un sort de niveau 2 ou inférieur, le sort produisant la lumière est dissipé.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/darkmantle.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mane
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 9
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 4 (-3)
ConditionImmunities: charmé, effrayé, empoisonné
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 9 (2d6 + 2)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
Name: Mâne
NamePHB: Mâne
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonManes.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: P
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mâne</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 9<br><strong>Points de vie</strong> 9 (2d6 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> comprend l'abyssal mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (2d4) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonManes.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mammouth
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 21 (+5)
Description: Un mammouth est une créature éléphantesque qui possède une épaisse fourrure et de longues défenses.
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 126 (11d12 + 55)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Mammouth
NamePHB: Mammouth
NameVO: Mammoth
Senses: Perception passive 10
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 24 (+7)
Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mammouth</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mammoth">Mammoth</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 126 (11d12 + 55)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge renversante</em></strong>. Si le mammouth se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le mammouth peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Défenses</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 25 (4d8 + 7) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Piétinement</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. <em>Touché</em>&nbsp;: 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un mammouth est une créature éléphantesque qui possède une épaisse fourrure et de longues défenses.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: malfrat
Alignment: tout alignement non bon
ArmorClass: 11 (armure de cuir)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 32 (5d8 + 10)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Malfrat
NamePHB: Malfrat
NameVO: Thug
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/thug.jpg
Senses: Perception passive 10
Size: M
Skills: Intimidation +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les malfrats sont d'impitoyables hommes de main doués pour l'intimidation et la violence. Ils travaillent pour l'argent et ont peu de scrupules.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Malfrat</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=thug">Thug</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie</strong> 32 (5d8 + 10)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Intimidation +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un malfrat a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un malfrat réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Masse d'armes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Arbalète lourde</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +2 au toucher, portée 30/120 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d10) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les malfrats sont d'impitoyables hommes de main doués pour l'intimidation et la violence. Ils travaillent pour l'argent et ont peu de scrupules.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/thug.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: magmatique
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: feu
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 9 (2d6 + 2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: igné
Name: Magmatique
NamePHB: Magmatique
NameVO: Magmin
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/magmin.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Magmatique</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=magmin">Magmin</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille P, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 9 (2d6 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> igné<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. Lorsque le magmatique est tué, il éclate dans une explosion de feu et de magma. Chaque créature située dans un rayon de 3 mètres autour de lui doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Les objets inflammables qui ne sont pas portés ou transportés et situés dans la zone prennent feu.</p><p><strong><em>Embrasement lumineux</em></strong>. Par une action bonus, le magmatique peut s'auto-enflammer ou éteindre ses flammes. Tant qu'il brûle, le magmatique émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres de plus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Contact</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s'embrase. Jusqu'à ce qu'une créature utilise son action pour éteindre les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/magmin.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: mage
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 12 (15 avec
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 40 (9d8)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: quatre langues au choix
Name: Mage
NamePHB: Mage
NameVO: Mage
SavingThrows: Int +6, Sag +4
Senses: Perception passive 11
Size: M
Skills: Arcanes +6, Histoire +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les mages passent leur vie à étudier et expérimenter la magie. Les mages bons conseillent des nobles ou d'autres dirigeants, alors que les mages mauvais résident dans des lieux isolés pour y pratiquer leurs expériences impies sans ingérence.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Mage</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mage">Mage</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (15 avec <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a></em>)<br><strong>Points de vie</strong> 40 (9d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +6, Sag +4<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +6, Histoire +6<br><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> quatre langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Un mage a les sorts de magicien suivants préparés :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=trait-de-feu">trait de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=armure-de-mage">armure de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=foulee-brumeuse">foulée brumeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite-superieure">invisibilité supérieure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tempete-de-grele">tempête de grêle</a></em><br>Niveau 5 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cone-de-froid">cône de froid</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les mages passent leur vie à étudier et expérimenter la magie. Les mages bons conseillent des nobles ou d'autres dirigeants, alors que les mages mauvais résident dans des lieux isolés pour y pratiquer leurs expériences impies sans ingérence.<br></div><div class="variant"><strong>VARIANTE : FAMILIERS</strong><br><p>Tout lanceur de sorts qui peut lancer le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=appel-de-familier">appel de familier</a></em> (comme un archimage ou un mage) est susceptible d'avoir un familier. Le familier peut être l'une des créatures décrites dans le sort (voir le <em>Manuel des Joueurs</em>) ou un autre monstre de taille TP, comme une griffe rampante, un diablotin, un pseudodragon ou un quasit.</div><p><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: loup-garou
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme de loup ou hybride
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 58 (9d8 + 18)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
Name: Loup-garou
NamePHB: Loup-garou
NameVO: Werewolf
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wereWolf.jpg
Senses: Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +3, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m (12 m sous forme de loup)
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Un loup-garou est un prédateur sauvage qui peut prendre la forme d'un humanoïde, d'un loup ou d'un terrifiant hybride qui ressemble à un humanoïde très musclé au corps recouvert de poils mais dont la tête est celle d'un loup vorace.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Loup-garou</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=werewolf">Werewolf</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme de loup ou hybride<br><strong>Points de vie</strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m (12 m sous forme de loup)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> commun (ne peut pas parler sous forme de loup)<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser soit en un hybride mi-homme mi-loup, soit en loup, soit revenir à sa forme d'origine qui est humanoïde. Ses statistiques, sauf la CA, sont identiques quelle que soit sa forme. Toute pièce d'équipement qu'il porte ou qu'il transporte ne se transforme pas. Le loup-garou revient à sa forme d'origine s'il meurt.</p><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Le loup-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Le loup-garou réalise deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.</p><p><strong><em>Morsure (forme de loup ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être atteinte de la lycanthropie du loup-garou.</p><p><strong><em>Griffes (forme hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Lance (forme humanoïde uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un loup-garou est un prédateur sauvage qui peut prendre la forme d'un humanoïde, d'un loup ou d'un terrifiant hybride qui ressemble à un humanoïde très musclé au corps recouvert de poils mais dont la tête est celle d'un loup vorace.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wereWolf.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: loup-sanguinaire
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 37 (5d10 + 10)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Loup sanguinaire
NamePHB: Loup sanguinaire
NameVO: Dire Wolf
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/direWolf.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Loup sanguinaire</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=dire-wolf">Dire Wolf</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 37 (5d10 + 10)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Le loup a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un loup a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/direWolf.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: loup-arctique
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 75 (10d10 + 20)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun, géant, loup arctique
Name: Loup arctique
NamePHB: Loup arctique
NameVO: Winter Wolf
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/winterWolf.jpg
Senses: Perception passive 15
Size: G
Skills: Discrétion +3, Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les loups arctiques sont des créatures maléfiques et intelligentes qui possèdent une fourrure blanc neige et des yeux bleu pâle.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Loup arctique</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=winter-wolf">Winter Wolf</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 75 (10d10 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> commun, géant, loup arctique<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Un loup a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un loup a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><p><strong><em>Camouflage dans la neige</em></strong>. Un loup a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain enneigé.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre.</p><p><strong><em>Souffle glacé (Recharge 5-6)</em></strong>. Le loup exhale un souffle de vent glacial dans un cône de 4,50 mètres. Toute créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas d'échec, elle prend 18 (4d8) dégâts de froid, ou la moitié en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les loups arctiques sont des créatures maléfiques et intelligentes qui possèdent une fourrure blanc neige et des yeux bleu pâle.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/winterWolf.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: loup
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Loup
NamePHB: Loup
NameVO: Wolf
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantWolf.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Loup</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=wolf">Wolf</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Un loup a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à l'odorat.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un loup a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantWolf.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: lion
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Lion
NamePHB: Lion
NameVO: Lion
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Lion</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lion">Lion</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un lion a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un lion a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><p><strong><em>Bond</em></strong>. Si le lion se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.</p><p><strong><em>Course d'élan</em></strong>. S'il peut prendre une course d'élan de 3 mètres, un lion peut sauter jusqu'à 7,50 mètres.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: lierre-infecte
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: aveuglé, assourdi
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 26 (4d8 + 8)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: commun
Name: Lierre infecté
NamePHB: Lierre infecté
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/blight.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Size: M
Skills: Discrétion +1
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 3 m
Strength: 15 (+2)
Type: Plante
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Lierre infecté</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 26 (4d8 + 8)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +1<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, assourdi<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence trompeuse</em></strong>. Tant que le lierre infecté reste immobile, il ne peut être distingué d'un entrelacs de plantes grimpantes.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Constriction</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, et une cible de taille G ou inférieure est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée, et le lierre infecté ne peut pas effectuer une attaque constriction contre une autre cible.</p><p><strong><em>Enchevêtrement des plantes (Recharge 5-6)</em></strong>. Des lianes et des racines entortillées poussent dans un rayon de 4,50 mètres centré sur le lierre infecté, et se flétrissent au bout de 1 minute. Pendant toute la durée de l'effet, cette zone est considérée comme un terrain difficile pour les créatures qui ne sont pas de type plante. De plus, toute créature présente dans la zone lorsque les plantes poussent, et que le lierre infecté choisit, doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 sous peine d'être entravée. Une créature peut utiliser son action pour effectuer un jet de Force DD 12, se libérant elle, ou libérant une autre créature entravée à portée, en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/blight.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: licorne
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 12
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmé, paralysé, empoisonné
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 67 (9d10 + 18)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: céleste, elfique, sylvain, télépathie à 18 m
Name: Licorne
NamePHB: Licorne
NameVO: Unicorn
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/unicorn.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Type: Céleste
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Licorne</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=unicorn">Unicorn</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Céleste de taille G, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 67 (9d10 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> céleste, elfique, sylvain, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si la licorne se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts supplémentaires de type perforant. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas tomber à terre.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de la licorne est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14). La licorne peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=druidisme">druidisme</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=passage-sans-trace">passage sans trace</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=apaisement-des-emotions">apaisement des émotions</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=enchevetrement">enchevêtrement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien">dissipation du mal et du bien</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. La licorne a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme de la licorne sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La licorne réalise deux attaques : une avec ses sabots et une avec sa corne.</p><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Corne</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Toucher guérisseur (3/jour)</em></strong>. La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère magiquement 11 (2d8 + 2) points de vie. De plus, le toucher soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons affectant la cible.</p><p><strong><em>Téléportation (1/jour)</em></strong>. La licorne se téléporte magiquement ainsi que jusqu'à trois créatures consentantes qu'elle peut voir à 1,50 mètre d'elle, y compris tous les équipements qu'ils revêtent ou transportent, dans un lieu dont la licorne est familière, à une distance maximale de 1,5 kilomètre.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>La licorne peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Sabots</em></strong>. La licorne effectue une attaque avec ses sabots.</p><p><strong><em>Boucliers scintillant (coûte 2 actions)</em></strong>. La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une autre créature qu'elle peut voir à 18 m d'elle. La cible gagne un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de jeu de la licorne.</p><p><strong><em>Soin personnel (coûte 3 actions)</em></strong>. La licorne récupère magiquement 11 (2d8 + 2) points de vie.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/unicorn.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: liche
Alignment: tout alignement mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33000 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageResistances: froid, foudre, nécrotique
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 135 (18d8 + 54)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: commun et jusqu'à cinq autres langues
Name: Liche
NamePHB: Liche
NameVO: Lich
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/lich.jpg
SavingThrows: Con +10, Int +12, Sag +9
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 19
Size: M
Skills: Arcanes +18, Histoire +12, Perception +9, Perspicacité +9
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Liche</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lich">Lich</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 135 (18d8 + 54)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +10, Int +12, Sag +9<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +18, Histoire +12, Perception +9, Perspicacité +9<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, foudre, nécrotique<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues</strong> commun et jusqu'à cinq autres langues<br><strong>Puissance</strong> 21 (33000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si la liche échoue à un jet de sauvegarde, elle peut décider de transformer cet échec en réussite.</p><p><strong><em>Reconstitution</em></strong>. Si elle a un phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant ainsi tous ses points de vie et redevenant active. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre autour du phylactère.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique pour lancer des sorts est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 20, +12 au toucher pour les attaques avec un sort). La liche a préparé les sorts de magicien suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=prestidigitation">prestidigitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=rayon-de-givre">rayon de givre</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=onde-de-choc">onde de choc</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=fleche-acide-de-melf">flèche acide de Melf</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=animation-des-morts">animation des morts</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contresort">contresort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=fletrissement">flétrissement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=porte-dimensionnelle">porte dimensionnelle</a></em><br>Niveau 5 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=nuage-mortel">nuage mortel</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=desintegration">désintégration</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=globe-d-invulnerabilite">globe d'invulnérabilité</a></em><br>Niveau 7 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=doigt-de-mort">doigt de mort</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em><br>Niveau 8 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=domination-de-monstre">domination de monstre</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mot-de-pouvoir-etourdissant">mot de pouvoir étourdissant</a></em><br>Niveau 9 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mot-de-pouvoir-mortel">mot de pouvoir mortel</a></em><br><p><strong><em>Résistance au renvoi</em></strong>. La liche a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Toucher paralysant</em></strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet de paralysie qui l'affecte si elle le réussit.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>La liche peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La liche récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Sort mineur</em></strong>. La liche lance un sort mineur.</p><p><strong><em>Toucher paralysant (coûte 2 actions)</em></strong>. La liche utilise son Toucher paralysant.</p><p><strong><em>Regard effrayant (coûte 2 actions)</em></strong>. La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 contre la magie, sous peine d'être effrayée pendant 1 minute. La cible effrayée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Perturbation de la vie (coûte 3 actions)</em></strong>. Toute créature non morte-vivante située dans un rayon de 6 mètres autour de la liche doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 contre la magie et subir 21 (6d6) dégâts nécrotiques si elle l'échoue, ou ne subir que la moitié des dégâts si elle le réussit.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/lich.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: lezard-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Lézard géant
NamePHB: Lézard géant
NameVO: Giant Lizard
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les lézards géants sont de terrifiants prédateurs souvent utilisés comme monture ou comme animaux de trait par les humanoïdes reptiliens et les résidents de l'Outreterre.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Lézard géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-lizard">Giant Lizard</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les lézards géants sont de terrifiants prédateurs souvent utilisés comme monture ou comme animaux de trait par les humanoïdes reptiliens et les résidents de l'Outreterre.<br></div><div class="variant"><strong>VARIANTE : TRAITS DU LÉZARD GÉANT</strong><br><p>Certains lézards possèdent un ou les deux traits suivants.</p><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. Le lézard peut retenir son souffle durant 15 minutes (un lézard qui a ce trait possède également une vitesse de nage de 9 mètres).</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. Le lézard peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</div><p><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: lezard
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Lézard
NamePHB: Lézard
NameVO: Lizard
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 9
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Lézard</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lizard">Lizard</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: lemure
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 7
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: charmé, effrayé, empoisonné
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: feu, poison
DamageResistances: froid
Dexterity: 5 (-3)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Name: Lémure
NamePHB: Lémure
NameVO: Lemure
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilLemure.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 4,50 m
Strength: 10 (+0)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Lémure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lemure">Lemure</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 7<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 4,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend l'infernal mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue de diable</em></strong>. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du lémure.</p><p><strong><em>Reconstitution infernale</em></strong>. Un lémure qui meurt dans les Neuf enfers revient à la vie avec tous ses points de vie en 1d10 jours à moins qu'il n'ait été tué par une créature d'alignement Bon sous l'effet du sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=benediction">bénédiction</a></em> ou que son cadavre ait été aspergé d'eau bénite.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilLemure.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: lamie
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 97 (13d10 + 26)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: abyssal, commun
Name: Lamie
NamePHB: Lamie
NameVO: Lamia
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/lamia.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: G
Skills: Discrétion +3, Perspicacité +4, Tromperie +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Lamie</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lamia">Lamia</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 97 (13d10 + 26)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perspicacité +4, Tromperie +7<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de la lamie est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 13). Elle peut lancer les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em> (n'importe quelle forme humanoïde), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-accomplie">image accomplie</a></em><br>3/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=charme-personne">charme-personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mission">mission</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec la dague ou le Toucher enivrant.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Toucher enivrant</em></strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: la cible est maudite par magie pendant 1 heure. Jusqu'à ce que la malédiction prenne fin, la cible a un désavantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et à tous les jets de caractéristique.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/lamia.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: kuo-toa-fouet
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun des profondeurs
Name: Kuo-toa, fouet
NamePHB: Kuo-toa, fouet
NameVO: Kuo-toa Whip
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: M
Skills: Perception +6, Religion +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Humanoïde (kuo-toa)
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Kuo-toa, fouet</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=kuo-toa-whip">Kuo-toa Whip</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 65 (10d8 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +6, Religion +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le kuo-toa peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Perception d'un autre monde</em></strong>. Le kuo-toa peut ressentir la présence de toute créature dans un rayon de 9 mètres qui est invisible ou se trouve dans le plan éthéré. Il peut localiser de telles créatures lorsqu'elles se déplacent.</p><p><strong><em>Visqueux</em></strong>. Le kuo-toa a l'avantage aux jets de caractéristique et de sauvegarde effectués pour échapper à la condition agrippé.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le kuo-toa a un désavantage aux jets d'attaque, ainsi qu'aux jets de Sagesse (Perception) en rapport à la vue.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le kuo-toa est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Le kuo-toa a préparé les sorts de clerc suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi">bouclier de la foi</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=fleau">fléau</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le kuo-toa effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec le bâton à pinces.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Bâton à pinces</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle est agrippée (évasion DD 14). Jusqu'à ce que la cible ne soit plus agrippée, le kuo-toa ne peut pas utiliser son bâton à pinces contre une autre cible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="variant"><strong>VARIANTE : KUO-TOA SENTINELLE</strong><br><p>Un kuo-toa sentinelle a un FP de 3 (700 XP). Il a les mêmes statistiques que le kuo-toa fouet, excepté le fait qu'il ajoute son modificateur de Sagesse à sa classe d'armure (CA 13), perd la capacité de Sorts, et remplace les options de l'action du fouet par les options ci-dessous.</p><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le kuo-toa effectue une attaque de morsure et deux attaques à mains nues.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Mains nues</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants + 3 (1d6) dégâts de foudre, et la cible ne peut pas utiliser de réaction jusqu'à la fin du prochain tour du kuo-toa.</div><p><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: kuo-toa-archipretre
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun des profondeurs
Name: Kuo-toa, archiprêtre
NamePHB: Kuo-toa, archiprêtre
NameVO: Kuo-toa Archpriest
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/kuotoaArchpriest.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19
Size: M
Skills: Perception +9, Religion +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (kuo-toa)
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Kuo-toa, archiprêtre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=kuo-toa-archpriest">Kuo-toa Archpriest</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 97 (13d8 + 39)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +9, Religion +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues</strong> commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le kuo-toa peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Perception d'un autre monde</em></strong>. Le kuo-toa peut ressentir la présence de toute créature dans un rayon de 9 mètres qui est invisible ou se trouve dans le plan éthéré. Il peut localiser de telles créatures lorsqu'elles se déplacent.</p><p><strong><em>Visqueux</em></strong>. Le kuo-toa a l'avantage aux jets de caractéristique et de sauvegarde effectués pour échapper à la condition agrippé.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le kuo-toa a un désavantage aux jets d'attaque, ainsi qu'aux jets de Sagesse (Perception) en rapport à la vue.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le kuo-toa est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Le kuo-toa a préparé les sorts de clerc suivants:</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=assistance">assistance</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sanctuaire">sanctuaire</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi">bouclier de la foi</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-spirituelle">arme spirituelle</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprits-gardiens">esprits gardiens</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=controle-de-l-eau">contrôle de l'eau</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=divination">divination</a></em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=scrutation">scrutation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=soins-de-groupe">soins de groupe</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le kuo-toa effectue deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Sceptre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants + 14 (4d6) dégâts de foudre.</p><p><strong><em>Mains nues</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/kuotoaArchpriest.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: kuo-toa
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 18 (4d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun des profondeurs
Name: Kuo-toa
NamePHB: Kuo-toa
NameVO: Kuo-toa
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/kuotoa.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (kuo-toa)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Kuo-toa</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=kuo-toa">Kuo-toa</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 18 (4d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le kuo-toa peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Perception d'un autre monde</em></strong>. Le kuo-toa peut ressentir la présence de toute créature dans un rayon de 9 mètres qui est invisible ou se trouve dans le plan éthéré. Il peut localiser de telles créatures lorsqu'elles se déplacent.</p><p><strong><em>Visqueux</em></strong>. Le kuo-toa a l'avantage aux jets de caractéristique et de sauvegarde effectués pour échapper à la condition agrippé.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le kuo-toa a un désavantage aux jets d'attaque, ainsi qu'aux jets de Sagesse (Perception) en rapport à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p><p><strong><em>Filet</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 1,50/4,50 m, une créature de taille G ou inférieure. <em>Touché</em>&nbsp;: la cible est entravée. Une créature peut utiliser son action pour effectuer un jet de Force DD 10 pour se libérer elle-même, ou libérer une autre créature prise dans le filet, mettant ainsi un terme à cette entrave. Infliger 5 points de dégâts tranchants au filet (CA 10) libère la cible, sans la blesser, en détruisant le filet.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Bouclier collant</em></strong>. Lorsqu'une créature rate le kuo-toa avec une attaque au corps à corps avec une arme, le kuo-toa utilise son bouclier collant pour attraper l'arme. L'attaquant doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11, sous peine de voir son arme se coller au bouclier du kuo-toa. Si le porteur de l'arme ne peut pas, ou ne veut pas, la lâcher, il est agrippé jusqu'à ce que l'arme ne soit plus collée. Tant qu'elle adhère au bouclier, l'arme ne peut pas être utilisée. Une créature peut libérer l'arme en utilisant son action pour effectuer un jet de Force DD 11 et en le réussissant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/kuotoa.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: kraken
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 23 (50000 PX)
Charisma: 20 (+5)
ConditionImmunities: effrayé, paralysé
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 472 (27d20 + 189)
Intelligence: 22 (+6)
Name: Kraken
NamePHB: Kraken
NameVO: Kraken
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/kraken.jpg
SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 14
Size: Gig
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 18 m
Strength: 30 (+10)
Type: Créature monstrueuse (titan)
Wisdom: 18 (+4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Kraken</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=kraken">Kraken</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 472 (27d20 + 189)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> effrayé, paralysé<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 23 (50000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le kraken peut respirer dans l'air aussi bien que sous l'eau.</p><p><strong><em>Liberté de mouvement</em></strong>. Le kraken ignore les terrains difficiles, et les effets magiques ne peuvent pas réduire sa vitesse de déplacement ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour s'échapper des entraves non magiques ou se libérer de la condition agrippé.</p><p><strong><em>Monstre de siège</em></strong>. Le kraken inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'il attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le kraken effectue trois attaques avec ses tentacules, il peut remplacer chacune d'elles par une action Catapultage.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 23 (3d8 + 10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure agrippée par le kraken, la créature est engloutie, et n'est plus considérée comme agrippée. Tant qu'elle est engloutie par le kraken, la créature est aveuglée et entravée, elle possède un abri total contre les attaques et tout autre effet provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken. Si le kraken subit 50 dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature qu'il a engloutie, le kraken doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 25 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures qu'il a avalées, lesquelles se retrouvent à terre dans un rayon de 3 mètres autour du kraken. Si le kraken meurt, une créature avalée n'est plus considérée comme entravée par le kraken et peut s'échapper de son cadavre en utilisant 4,50 mètres de déplacement, sortant à plat ventre.</p><p><strong><em>Tentacule</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 9 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (3d6 + 10) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 18 pour s'échapper). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée. Le kraken possède 10 tentacules, chacune d'entre elles pouvant agripper une cible.</p><p><strong><em>Catapultage</em></strong>. Une créature agrippée ou un objet tenu, de taille G ou inférieure, par le kraken est lancé à 18 mètres dans une direction aléatoire et jeté à terre. Si une cible lancée percute une surface solide, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants tous les 3 mètres parcourus dans les airs. Si la cible est lancée sur une autre créature, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 sous peine de subir la même quantité de dégâts et d'être jetée à terre.</p><p><strong><em>Tempête d'éclairs</em></strong>. Le kraken peut créer par magie trois éclairs, chacun d'entre eux pouvant frapper une cible que le kraken peut voir et se trouvant dans un rayon de 36 mètres de lui. Une cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, et subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le kraken peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Attaque de tentacule ou Catapultage</em></strong>. Le kraken effectue une attaque avec ses tentacules ou utilise son Catapultage.</p><p><strong><em>Tempête d'éclairs (coûte 2 actions)</em></strong>. Le kraken utilise sa Tempête d'éclairs.</p><p><strong><em>Nuage d'encre (coûte 3 actions)</em></strong>. Tant qu'il se trouve sous l'eau, le kraken expulse un nuage d'encre dans un rayon de 18 mètres. Le nuage contourne les angles des murs, et cette zone est fortement obscurcie pour toute créature à l'exception du kraken. Chaque créature, à l'exception du kraken, qui termine son tour dans le nuage doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 23, et subit 16 (3d10) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage d'encre, qui disparaît de toute façon à la fin du prochain tour du kraken.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/kraken.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>

Languages:
   comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie à 36 m


Id: kobold-aile
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 7 (3d6 - 3)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, draconique
Name: Kobold ailé
NamePHB: Kobold ailé
NameVO: Winged Kobold
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wingedKobold.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8
Size: P
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 7 (-2)
Type: Humanoïde (kobold)
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Kobold ailé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=winged-kobold">Winged Kobold</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 7 (3d6 - 3)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. À la lumière du soleil, le kobold a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un kobold a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Chute de Pierre</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, une cible se trouvant directement sous le kobold. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wingedKobold.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


