# Monsters

Id: bete-eclipsante
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 85 (10d10 + 30)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: -
Name: Bête éclipsante
NamePHB: Bête éclipsante
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/displacerBeast.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Bête éclipsante</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 85 (10d10 + 30)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Dérobade</em></strong>. Si la bête éclipsante est soumise à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts initiaux, elle ne subit aucun dégât si elle réussit son jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts si elle échoue.</p><p><strong><em>Déplacement</em></strong>. La bête éclipsante projette une illusion magique qui fait apparaître la bête éclipsante à quelques centimètres de sa véritable localisation ; de ce fait, les jets d'attaque qui ciblent la bête éclipsante ont un désavantage contre elle. Si elle est touchée par une attaque, ce trait est interrompu jusqu'à la fin de son prochain tour. Ce trait est également interrompu tant que la bête éclipsante est incapable d'agir ou que sa vitesse de déplacement est égale à 0 mètre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La bête éclipsante effectue deux attaques avec ses tentacules.</p><p><strong><em>Tentacule</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts contondants + 3 (1d6) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/displacerBeast.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: berserk
Alignment: tout alignement chaotique
ArmorClass: 13 (armure de peau)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Berserk
NamePHB: Berserk
NameVO: Berserker
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Originaires de terres non civilisées, les imprévisibles berserks se réunissent au sein de groupes de guerre et cherchent le conflit partout où ils peuvent en trouver.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Berserk</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=berserker">Berserker</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement chaotique</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure de peau)<br><strong>Points de vie</strong> 67 (9d8 + 27)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Téméraire</em></strong>. Au début de son tour, un berserk peut obtenir l'avantage à tous ses jets d'attaque au corps à corps avec une arme pendant ce tour, mais les attaques contre lui ont l'avantage jusqu'au début de son prochain tour.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Originaires de terres non civilisées, les imprévisibles berserks se réunissent au sein de groupes de guerre et cherchent le conflit partout où ils peuvent en trouver.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: belette-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Name: Belette géante
NamePHB: Belette géante
NameVO: Giant Weasel
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 11 (+0)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Belette géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-weasel">Giant Weasel</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 9 (2d8)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Une belette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: belette
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Belette
NamePHB: Belette
NameVO: Weasel
Senses: Perception passive 13
Size: TP
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 3 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Belette</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=weasel">Weasel</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Une belette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: behir
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 168 (16d12 + 64)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: draconique
Name: Béhir
NamePHB: Béhir
NameVO: Behir
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/behir.jpg
Senses: vision dans le noir à 27 m, Perception passive 16
Size: TG
Skills: Discrétion +7, Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Béhir</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=behir">Behir</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille TG, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 168 (16d12 + 64)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 27 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le béhir réalise deux attaques : une de morsure et une d'étreinte.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Étreinte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou inférieure. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts contondants plus 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants. La cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper) si le béhir n'est pas déjà en train d'étreindre une créature, et la cible est entravée jusqu'à ce que la lutte se termine.</p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)</em></strong>. Le béhir crache un jet de foudre sur une ligne de 6 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, et subit 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><p><strong><em>Engloutissement</em></strong>. Le béhir effectue une attaque de morsure contre une créature de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque réussit, la créature est également avalée, et la lutte se termine. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur du béhir, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du béhir. Un béhir ne peut avoir en lui qu'une seule créature engloutie à la fois. Si le béhir subit 30 points de dégâts ou plus en un seul tour de la part de la créature avalée, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin du tour ou régurgiter la créature qu'il a avalée, qui se retrouve alors à terre, à 3 mètres du béhir. Si le béhir meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 4,50 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/behir.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: bec-de-hache
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Bec de hache
NamePHB: Bec de hache
NameVO: Axe Beak
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/axeBeak.jpg
Senses: Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 14 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un bec de hache est un grand oiseau incapable de voler possédant de puissantes pattes, un bec recourbé, ainsi qu'un déplaisant caractère.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Bec de hache</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=axe-beak">Axe Beak</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d10 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un bec de hache est un grand oiseau incapable de voler possédant de puissantes pattes, un bec recourbé, ainsi qu'un déplaisant caractère.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/axeBeak.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: basilic
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Basilic
NamePHB: Basilic
NameVO: Basilisk
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/basilisk.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
Description:
  Le basilic est une horreur reptilienne munie de plusieurs paires de pattes, dont le regard transforme les victimes en pierre poreuse. La créature se nourrira ensuite de cette pierre, qu'elle brisera grâce à sa puissante mâchoire, qui reprendra sa forme organique une fois dans son gosier.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Basilic</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=basilisk">Basilisk</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Regard pétrifiant</em></strong>. Si une créature débute son tour à 9 mètres du basilic et que chacun peut voir l'autre, le basilic peut forcer la créature à réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, s'il n'est pas incapable d'agir. En cas d'échec, la magie commence à transformer la créature en pierre, et celle-ci est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son tour. En cas de succès, l'effet se termine. En cas d'échec, la créature est pétrifiée, jusqu'à ce qu'elle soit délivrée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou par une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut éviter le regard du basilic pour ne pas tenter de jet de sauvegarde au début de son tour. Dans ce cas, elle ne pourra pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour de jeu, elle pourra encore choisir à ce moment d'éviter son regard. Si elle regarde le basilic entretemps, elle devra tenter immédiatement le jet de sauvegarde. Si le basilic voit son propre reflet à moins de 9 mètres dans des conditions de lumière vive, il se méprendra et se ciblera avec son regard, croyant être face à un rival.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Le basilic est une horreur reptilienne munie de plusieurs paires de pattes, dont le regard transforme les victimes en pierre poreuse. La créature se nourrira ensuite de cette pierre, qu'elle brisera grâce à sa puissante mâchoire, qui reprendra sa forme organique une fois dans son gosier.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/basilisk.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: banshie
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 17 (+3)
ConditionImmunities: à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: froid, nécrotique, poison
DamageResistances: acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 58 (13d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, elfique
Name: Banshie
NamePHB: Banshie
NameVO: Banshee
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/banshee.jpg
SavingThrows: Sag +2, Cha +5
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 12 m (stationnaire)
Strength: 1 (-5)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  La mélancolique banshie est une créature malveillante formée à partir de l'esprit d'une femme elfe. Ses cheveux ceignent son visage tel un enchevêtrement désordonné, et son corps est vêtu de haillons vaporeux qui volent et tournent autour d'elle.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Banshie</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=banshee">Banshee</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 58 (13d8)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 12 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Sag +2, Cha +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid, nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, elfique<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Détection de la vie</em></strong>. Grâce à la magie, la banshie peut sentir la présence de créatures vivantes qui ne sont ni des morts-vivants ni des créatures artificielles jusqu'à 7,5 kilomètres de distance. Elle connait dans quelle direction elles se trouvent, mais pas leur localisation exacte.</p><p><strong><em>Mouvement Incorporel</em></strong>. La banshie peut se déplacer à travers d'autres créatures ou des objets comme si elle traversait un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Contact corrupteur</em></strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (3d6 + 2) dégâts nécrotiques.</p><p><strong><em>Visage Effroyable</em></strong>. Chaque créature non morte-vivante se trouvant à 18 mètres de la banshie et pouvant la voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature effrayée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si la banshie est toujours visible, mettant fin à l'effet en cas de succès. Si le jet de sauvegarde de la cible est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée au Visage Effroyable de la banshie pendant les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Hurlement (1/jour)</em></strong>. La banshie pousse un hurlement plaintif, à condition de ne pas être exposée à la lumière du soleil. Ce hurlement n'affecte pas les créatures artificielles et les morts-vivants. Toutes les autres créatures se situant à 9 mètres d'elle et pouvant l'entendre doivent réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas d'échec, la créature tombe à 0 point de vie. En cas de succès, elle subit 10 (3d6) dégâts psychiques.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">La mélancolique banshie est une créature malveillante formée à partir de l'esprit d'une femme elfe. Ses cheveux ceignent son visage tel un enchevêtrement désordonné, et son corps est vêtu de haillons vaporeux qui volent et tournent autour d'elle.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/banshee.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-bleu-jeune
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 19 (+4)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 152 (16d10 + 64)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon bleu, jeune
NamePHB: Dragon bleu, jeune
NameVO: Young Blue Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlue.jpg
SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19
Size: G
Skills: Discrétion +4, Perception +9
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
Strength: 21 (+5)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon bleu, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-blue-dragon">Young Blue Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 152 (16d10 + 64)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 6 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +9<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de foudre.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, et subit 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlue.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-bleu-nouveau-ne
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
Name: Dragon bleu, nouveau-né
NamePHB: Dragon bleu, nouveau-né
NameVO: Blue Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +2, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon bleu, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=blue-dragon-wyrmling">Blue Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 52 (8d8 + 16)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de foudre.</p><p><strong><em>Souffle de foudre (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, et subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-d-airain-adulte
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 172 (15d12 + 75)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'airain, adulte
NamePHB: Dragon d'airain, adulte
NameVO: Adult Brass Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBrass.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21
Size: TG
Skills: Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'airain, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-brass-dragon">Adult Brass Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 172 (15d12 + 75)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 9 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, subissant 45 (13d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de sommeil</em></strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 sous peine de tomber inconsciente pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBrass.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: geant-des-nuages
Alignment: neutre bon (50 %) ou neutre mauvais (50 %)
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 200 (16d12 + 96)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, géant
Name: Géant des nuages
NamePHB: Géant des nuages
NameVO: Cloud Giant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantCloud.jpg
SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
Senses: Perception passive 17
Size: TG
Skills: Perception +7, Perspicacité +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 27 (+8)
Type: Géant
Wisdom: 16 (+3)
Description:
  Un géant des nuages gagne son rang en fonction des trésors qu'il accumule, de la richesse qu'il porte sur lui, et des dons qu'il réalise à d'autres géants des nuages.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Géant des nuages</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=cloud-giant">Cloud Giant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, neutre bon (50 %) ou neutre mauvais (50 %)</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 200 (16d12 + 96)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +10, Sag +7, Cha +7<br><strong>Compétences</strong> Perception +7, Perspicacité +7<br><strong>Sens</strong> Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> commun, géant<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Le géant a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du géant est le Charisme. Il peut lancer de manière inné les sorts suivants, sans avoir besoin de composante matérielle :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=nappe-de-brouillard">nappe de brouillard</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a></em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=feuille-morte">feuille morte</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=foulee-brumeuse">foulée brumeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=telekinesie">télékinésie</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=controle-du-climat">contrôle du climat</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=forme-gazeuse">forme gazeuse</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le géant effectue deux attaques avec la morgenstern.</p><p><strong><em>Morgenstern</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (3d8 + 8) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +12 au toucher, portée 18/72 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 30 (4d10 + 8) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un géant des nuages gagne son rang en fonction des trésors qu'il accumule, de la richesse qu'il porte sur lui, et des dons qu'il réalise à d'autres géants des nuages.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantCloud.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: geant-des-collines
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13 (Armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 105 (10d12 + 40)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: géant
Name: Géant des collines
NamePHB: Géant des collines
NameVO: Hill Giant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantHill.jpg
Senses: Perception passive 12
Size: TG
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
Description:
  Les géants des collines sont des brutes égoïstes et sans-cervelles qui chassent et pillent en permanence afin de trouver de la nourriture. Leur peau est bronzée du fait qu'ils passent leur vie sous le soleil, et leurs armes sont des arbres déracinés et des rochers arrachés du sol.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Géant des collines</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hill-giant">Hill Giant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (Armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 105 (10d12 + 40)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> géant<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le géant réalise deux attaques avec sa massue.</p><p><strong><em>Massue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (3d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +8 au toucher, portée 18/72 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (3d10 + 5) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les géants des collines sont des brutes égoïstes et sans-cervelles qui chassent et pillent en permanence afin de trouver de la nourriture. Leur peau est bronzée du fait qu'ils passent leur vie sous le soleil, et leurs armes sont des arbres déracinés et des rochers arrachés du sol.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantHill.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gargouille
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: épuisé, pétrifié, empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 52 (7d8 + 21)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: terreux
Name: Gargouille
NamePHB: Gargouille
NameVO: Gargoyle
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/gargoyle.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
DamageResistances:
   contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium

Description:
  Ces créatures malveillantes de terre élémentaire ont l'apparence de statues grotesques et démoniaques. Une gargouille aime rôder dans les maisons en ruines pour se délecter de la terreur qu'elle produit lorsqu'elle rompt sa pose.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gargouille</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gargoyle">Gargoyle</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 52 (7d8 + 21)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> terreux<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence Trompeuse</em></strong>. Lorsque la gargouille reste immobile, elle ne peut être distinguée d'une statue normale.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La gargouille réalise deux attaques : une de morsure et une avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Ces créatures malveillantes de terre élémentaire ont l'apparence de statues grotesques et démoniaques. Une gargouille aime rôder dans les maisons en ruines pour se délecter de la terreur qu'elle produit lorsqu'elle rompt sa pose.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/gargoyle.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gardien-anime
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 142 (15d10 + 60)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler
Name: Gardien animé
NamePHB: Garde animé
NameVO: Shield Guardian
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/shieldGuardian.jpg
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gardien animé</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=shield-guardian">Shield Guardian</a> ] [ Garde animé ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 142 (15d10 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Langues</strong> comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Lien</em></strong>. Le gardien animé est connecté magiquement à une amulette. Tant que le gardien et son amulette sont dans le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut appeler télépathiquement le gardien animé à le rejoindre, et le gardien sait automatiquement à quelle distance et dans quelle direction se trouve l'amulette. Si le gardien se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts que le porteur subit (arrondis au supérieur) est transférée au gardien.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le gardien animé récupère 10 points de vie au début de son tour de jeu s'il lui reste au moins 1 point de vie.</p><p><strong><em>Réservoir de sort</em></strong>. Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du gardien animé peut faire en sorte que le garde animé emmagasine un sort de niveau 4 ou inférieur. Pour ce faire, le porteur de l'amulette doit lancer le sort sur le gardien. Le sort n'a pas d'effet mais il est stocké dans le gardien. Lorsque le porteur de l'amulette le lui ordonne, ou lorsqu'une situation définie à l'avance par le lanceur de sorts survient, le gardien animé lance le sort emmagasiné avec tous les paramètres établis par le lanceur de sorts originel, et sans avoir besoin de composantes. Lorsque le sort est lancé ou lorsqu'un nouveau sort est emmagasiné, tout sort précédemment stocké est perdu.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le gardien animé effectue deux attaques avec ses poings.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Bouclier</em></strong>. Lorsqu'une créature effectue une attaque contre le porteur de l'amulette, le gardien animé confère au porteur de l'amulette un bonus de +2 à la CA s'ils se trouvent à 1,50 mètre ou moins l'un de l'autre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/shieldGuardian.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: garde
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 16 (chemise de mailles, bouclier)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Garde
NamePHB: Garde
NameVO: Guard
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les gardes peuvent être membres de la milice d'une cité, sentinelles dans une citadelle ou ville fortifiée, ou gardes du corps de nobles et de marchands.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Garde</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=guard">Guard</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (chemise de mailles, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les gardes peuvent être membres de la milice d'une cité, sentinelles dans une citadelle ou ville fortifiée, ou gardes du corps de nobles et de marchands.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: galeb-duhr
Alignment: neutre
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: épuisé, paralysé, empoisonné, pétrifié
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 85 (9d8 + 45)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: terreux
Name: Galeb duhr
NamePHB: Galeb duhr
NameVO: Galeb Duhr
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/galebDuhr.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 4,50 m (9 m lorsqu'il roule, 18 m s'il roule en descente)
Strength: 20 (+5)
Type: Élémentaire
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Galeb duhr</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=galeb-duhr">Galeb Duhr</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 85 (9d8 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 4,50 m (9 m lorsqu'il roule, 18 m s'il roule en descente)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, paralysé, empoisonné, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> terreux<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le galeb duhr reste inactif, il n'est pas possible de le distinguer d'un rocher normal.</p><p><strong><em>Charge en roulade</em></strong>. Si le galeb duhr roule sur au moins 6 mètres droit sur une cible, puis la touche lors d'une attaque avec son coup dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 sous peine d'être mise à terre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Animation de rochers (1/jour)</em></strong>. Le galeb duhr anime magiquement jusqu'à 2 rochers qu'il peut voir et qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres autour de lui. Un rocher a les mêmes statistiques que le galeb duhr, à l'exception de l'Intelligence et du Charisme (le rocher à une valeur de 1 dans ces deux caractéristiques), ne peut pas être charmé ou effrayé, et ne possède pas non plus l'option d'action Animation de rochers. Un rocher reste animé aussi longtemps que le galeb duhr maintient sa concentration, jusqu'à 1 minute maximum (de la même manière que s'il se concentrait sur un sort).</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/galebDuhr.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: fomorien
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 149 (13d12 + 65)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: géant, commun des profondeurs
Name: Fomorien
NamePHB: Fomorien
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/fomorian.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18
Size: TG
Skills: Discrétion +3, Perception +8
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 23 (+6)
Type: Géant
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Fomorien</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 149 (13d12 + 65)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +8<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> géant, commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le fomorien attaque deux fois avec sa massue ou effectue une attaque avec sa massue et utilise une fois Mauvais œil.</p><p><strong><em>Massue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Mauvais Œil</em></strong>. Le fomorien force par magie une créature qu'il peut voir, et se trouvant à 18 mètres de lui maximum, à effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 14. La créature subit 24 (6d8) dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié de ses dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Malédiction du mauvais oeil (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. D'un regard, le fomorien utilise Mauvais Œil, mais en cas d'échec au jet de sauvegarde, la créature est également maudite de difformités magiques. Tant qu'elle est déformée, la créature a une vitesse divisée par deux et un désavantage aux jets de caractéristique, jets de sauvegarde et jets d'attaque basés sur la Force ou la Dextérité.</p>La créature transformée peut retenter son jet de sauvegarde à chaque fois qu'elle finit un repos long, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.<br></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/fomorian.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: flumph
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie à 18 m
Name: Flumph
NamePHB: Flumph
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/flumph.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: P
Skills: Arcanes +4, Histoire +4, Religion +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 1,50 m, vol 9 m
Strength: 6 (-2)
Type: Aberration
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Flumph</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille P, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse</strong> 1,50 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes +4, Histoire +4, Religion +4<br>Damage vulnerabilities psychique<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Télépathie avancée</em></strong>. Le flumph peut percevoir la teneur de toute communication télépathique établie dans un rayon de 18 mètres autour de lui, et ne peut pas être surpris par des créatures possédant une quelconque forme de télépathie.</p><p><strong><em>Handicap à terre</em></strong>. Si le flumph est mis à terre, lancez un dé. Sur un résultat impair, le flumph se retrouve à l'envers et est incapable d'agir. À la fin de chacun de ses tours, le flumph peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, se redressant alors et n'étant plus soumis à la condition incapable d'agir en cas de réussite.</p><p><strong><em>Voile télépathique</em></strong>. Le flumph est immunisé à tout effet qui pourrait percevoir ses émotions ou lire ses pensées, ainsi qu'à tous les sorts de divination.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Vrilles</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants + 2 (1d4) dégâts d'acide. À la fin de chacun de ses tours, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, subissant 2 (1d4) dégâts d'acide en cas d'échec ou mettant un terme aux dégâts d'acide récurrents en cas de succès. Un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-partielle">restauration partielle</a></em> lancé sur la cible met également un terme aux dégâts d'acide récurrents.</p><p><strong><em>Vaporisation nauséabonde (1/jour)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans un cône de 4,50 mètres de rayon provenant du flumph doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 sous peine d'être recouverte d'un liquide puant. Une créature recouverte de ce liquide dégage une odeur horrible pendant 1d4 heures. De plus, elle est empoisonnée jusqu'à ce que l'odeur disparaisse, et les autres créatures sont empoisonnées tant qu'elles se trouvent à 1,50 mètre ou moins de la créature recouverte de liquide. Une créature peut se débarrasser de l'odeur qui l'affecte en utilisant un repos court pour se nettoyer avec de l'eau, de l'alcool, ou du vinaigre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/flumph.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: flagelleur-mental
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 15 (cuirasse)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 71 (13d8 + 13)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie à 36 m
Name: Flagelleur mental
NamePHB: Flagelleur mental
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mindFlayer.jpg
SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +6
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: M
Skills: Arcanes +7, Discrétion +4, Perception +6, Perspicacité +6, Persuasion +6, Tromperie +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Aberration
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Flagelleur mental</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (cuirasse)<br><strong>Points de vie</strong> 71 (13d8 + 13)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +7, Sag +6, Cha +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +7, Discrétion +4, Perception +6, Perspicacité +6, Persuasion +6, Tromperie +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> profond, commun des profondeurs, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le flagelleur mental a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Sorts innés (psioniques)</em></strong>. La caractéristique de sorts innés du flagelleur mental est l'Intelligence (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 15). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=levitation">lévitation</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=domination-d-humanoide">domination d'humanoïde</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em> (personnel uniquement)<br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Décharge mentale (Recharge 5-6)</em></strong>. Le flagelleur mental émet une vague d'énergie psychique dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 15 sous peine de subir 22 (4d8 + 4) dégâts psychiques et d'être étourdie pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>Extraction de cerveau</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, un humanoïde incapable d'agir et agrippé par le flagelleur mental. <em>Touché</em>&nbsp;: la cible subit 55 (10d10) dégâts perforants. Si ces dégâts font tomber les points de vie de la cible à 0, le flagelleur mental tue la cible en lui extrayant et dévorant le cerveau.</p><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts psychique. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 15 pour s'échapper) et doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 15 sous peine d'être étourdie tant qu'elle est agrippée de cette manière.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mindFlayer.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: feu-follet
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 19
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: à terre, épuisé, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, inconscient
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: foudre, poison
Dexterity: 28 (+9)
HitPoints: 22 (9d4)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: les langues qu'il connaissait de son vivant
Name: Feu follet
NamePHB: Feu follet
NameVO: Will-o'-Wisp
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/willOWisp.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 15 m (stationnaire)
Strength: 1 (-5)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 14 (+2)
DamageResistances:
   acide, feu, froid, nécrotique, tonnerre, contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Feu follet</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=will-o--wisp">Will-o'-Wisp</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19<br><strong>Points de vie</strong> 22 (9d4)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>28 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre, poison<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, feu, froid, nécrotique, tonnerre, contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, épuisé, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, inconscient<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Absorption de vie</em></strong>. Au prix d'une action bonus, le feu follet peut prendre pour cible une créature qu'il peut voir se trouvant à 1,50 mètre de lui, ayant 0 point de vie et qui est toujours vivante. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre cette magie ou mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.</p><p><strong><em>Éphémère</em></strong>. Le feu follet ne peut rien porter ou ni transporter.</p><p><strong><em>Mouvement incorporel</em></strong>. Le feu follet peut se déplacer à travers d'autres créatures ou des objets comme s'il traversait un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.</p><p><strong><em>Illumination variable</em></strong>. Le feu follet émet une lumière vive dans un rayon de 1,50 à 6 mètres, et une lumière faible sur un nombre supplémentaire de mètres égal au rayon choisi. Le feu follet peut modifier le rayon par une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Secousse</em></strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d8) dégâts de foudre.</p><p><strong><em>Invisibilité</em></strong>. Le feu follet (ainsi que son illumination) devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque, utilise son Absorption de vie, ou jusqu'à ce que sa concentration cesse (comme s'il se concentrait sur un sort).</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/willOWisp.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: faucon-de-sang
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Faucon de sang
NamePHB: Faucon de sang
NameVO: Blood Hawk
Senses: Perception passive 14
Size: P
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 6 (-2)
Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Tenant son nom de ses plumes pourpres et de sa nature agressive, le faucon de sang attaque sans crainte avec son bec aiguisé telle une dague.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Faucon de sang</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=blood-hawk">Blood Hawk</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un faucon a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Le faucon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Tenant son nom de ses plumes pourpres et de sa nature agressive, le faucon de sang attaque sans crainte avec son bec aiguisé telle une dague.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: faucon
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Faucon
NamePHB: Faucon
NameVO: Hawk
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hawk.jpg
Senses: Perception passive 14
Size: TP
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 5 (-3)
Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Faucon</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hawk">Hawk</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Le faucon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hawk.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: fantome
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 17 (+3)
ConditionImmunities: à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: froid, nécrotique, poison
DamageResistances: acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 45 (10d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: les langues qu'il connaissait de son vivant
Name: Fantôme
NamePHB: Fantôme
NameVO: Ghost
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ghost.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 12 m (stationnaire)
Strength: 7 (-2)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Un fantôme est l'esprit d'une créature autrefois vivante, obligée de hanter un lieu, une créature, ou un objet lié à son ancienne vie.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Fantôme</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ghost">Ghost</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 45 (10d8)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 12 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid, nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mouvement Incorporel</em></strong>. Le fantôme peut se déplacer à travers d'autres créatures ou des objets comme s'il traversait un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.</p><p><strong><em>Vision éthérée</em></strong>. Le fantôme peut voir à 18 mètres dans le plan éthéré lorsqu'il se trouve sur le plan matériel et inversement.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Toucher dépérissant</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (4d6 + 3) dégâts nécrotiques.</p><p><strong><em>Forme éthérée</em></strong>. Le fantôme pénètre dans le plan éthéré à partir du plan matériel, et inversement. Il est visible sur le plan matériel lorsqu'il se trouve à la Frontière éthérée, et inversement, bien qu'il ne puisse affecter ou être affecté par aucune chose venant de l'autre plan.</p><p><strong><em>Visage effroyable</em></strong>. Chaque créature non morte-vivante à 18 mètres du fantôme et pouvant le voir doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou devenir effrayée pendant 1 minute. Si le jet est raté de 5 points ou plus, la cible vieillit aussi de 1d4 x 10 ans. Une créature effrayée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à la condition effrayée en cas de succès. Si le jet de sauvegarde de la cible est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée au Visage effroyable du fantôme pendant les prochaines 24 heures. L'effet de vieillissement peut être annulé par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em>, mais seulement si le sort est lancé dans les 24 heures.</p><p><strong><em>Possession (Recharge 6)</em></strong>. Un humanoïde que le fantôme peut voir et se trouvant à 1,50 mètre de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 13 ou être possédé par le fantôme ; le fantôme disparait alors, et la cible est incapable d'agir et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais le corps de la cible, mais ne prive pas la cible de sa conscience. Le fantôme ne peut être pris pour cible par aucune attaque, sort, ou autres effets, à part ceux qui repoussent les morts-vivants, et il conserve son alignement, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que son immunité aux effets charmé et effrayé. Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible, mais sans avoir accès à ses connaissances, capacités de classe et maîtrises. La possession dure jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie, que le fantôme l'annule par une action bonus, ou que le fantôme soit repoussé ou renvoyé de force par un effet similaire au sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien">dissipation du mal et du bien</a></em>. Lorsque la possession se termine, le fantôme réapparaît dans un espace inoccupé situé à 1,50 mètre du corps. Une cible est immunisée à la possession du fantôme pendant 24 heures si elle réussit son jet de sauvegarde ou si la possession se termine.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un fantôme est l'esprit d'une créature autrefois vivante, obligée de hanter un lieu, une créature, ou un objet lié à son ancienne vie.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ghost.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: fanatique
Alignment: tout alignement non bon
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Fanatique
NamePHB: Fanatique de secte
NameVO: Cult Fanatic
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/cultFanatic.jpg
Senses: Perception passive 11
Size: M
Skills: Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 13 (+1)
Description:
  Les fanatiques font souvent parti des dirigeants d'un culte. Ils utilisent leur charisme et le dogme pour influencer et exploiter les esprits faibles. La plupart s'intéresse à leur pouvoir personnel par-dessus tout.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Fanatique</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=cult-fanatic">Cult Fanatic</a> ] [ Fanatique de secte ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Dévotion obscure</em></strong>. Un fanatique a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou effrayé.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 11, +3 au toucher pour les attaques avec un sort). Un fanatique a les sorts de clerc suivants préparés :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=blessure">blessure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi">bouclier de la foi</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-spirituelle">arme spirituelle</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un fanatique réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Dague</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les fanatiques font souvent parti des dirigeants d'un culte. Ils utilisent leur charisme et le dogme pour influencer et exploiter les esprits faibles. La plupart s'intéresse à leur pouvoir personnel par-dessus tout.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/cultFanatic.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ettin
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 85 (10d10 + 30)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: géant, orque
Name: Ettin
NamePHB: Ettin
NameVO: Ettin
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ettin.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Type: Géant
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ettin</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ettin">Ettin</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 85 (10d10 + 30)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> géant, orque<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Bicéphale</em></strong>. L'ettin a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux jets de sauvegarde réalisés pour ne pas être assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, étourdi ou inconscient.</p><p><strong><em>Alerte</em></strong>. Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre reste éveillée.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'ettin réalise deux attaques : une avec sa hache d'armes et l'autre avec sa morgenstern.</p><p><strong><em>Hache d'armes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morgenstern</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ettin.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ettercap
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 44 (8d8 + 8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: -
Name: Ettercap
NamePHB: Ettercap
NameVO: Ettercap
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ettercap.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ettercap</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ettercap">Ettercap</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 44 (8d8 + 8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3, Survie +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. L'ettercap peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Sens de la toile</em></strong>. Lorsqu'il est en contact avec une toile, l'ettercap connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.</p><p><strong><em>Déplacement sur la toile</em></strong>. L'ettercap ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'ettercap effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. La créature peut recommencer ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cet effet si elle réussit son jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Toile (Recharge 5-6)</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou inférieure. <em>Touché</em>&nbsp;: la créature est entravée par des filets de toile. Par une action, la créature entravée peut effectuer un jet de Force DD 11, pour pouvoir s'échapper des toiles si elle le réussit. L'effet se termine si les filets de toile sont détruits. Les filets de toile ont une CA de 10, 5 points de vie, sont vulnérables au feu et immunisés contre les dégâts contondants, de poison, et psychiques.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ettercap.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: esprit-follet
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 15 (armure de cuir)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, elfique, sylvain
Name: Esprit follet
NamePHB: Esprit follet
NameVO: Sprite
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/sprite.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: TP
Skills: Discrétion +8, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: 3 (-4)
Type: Fée
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Esprit follet</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=sprite">Sprite</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fée de taille TP, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie</strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +8, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> commun, elfique, sylvain<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât tranchant.</p><p><strong><em>Arc court</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 12/48 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 point ou plus, la cible empoisonnée tombe inconsciente pour la durée de l'empoisonnement, ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts, ou jusqu'à ce qu'une autre créature utilise son action pour la secouer et la réveiller.</p><p><strong><em>Lecture du coeur</em></strong>. L'esprit follet touche une créature et en apprend magiquement l'état émotionnel. Si la cible échoue à un jet de sauvegarde de Charisme DD 10, alors l'esprit follet connaît également l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons, et les morts-vivants échouent automatiquement leur jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Invisibilité</em></strong>. L'esprit follet devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou lance un sort, ou jusqu'à ce que sa concentration se termine (de la même manière que s'il se concentrait sur un sort). Tout équipement que l'esprit follet porte, ou transporte, est également invisible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/sprite.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: espion
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 27 (6d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: deux langues au choix
Name: Espion
NamePHB: Espion
NameVO: Spy
Senses: Perception passive 16
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Les dirigeants, les nobles, les marchands, les maîtres de guilde et autres riches notables utilisent les espions pour avoir le dessus dans un monde à la politique sans foi ni loi. Un espion est entraîné à récolter secrètement de l'information. Les espions loyaux préféreraient mourir que divulguer des renseignements qui pourraient les compromettre, eux ou leurs employeurs.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Espion</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=spy">Spy</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 27 (6d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Escamotage +4, Investigation +5, Perception +6, Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Ruse</em></strong>. À chacun de ses tours, un espion peut utiliser une action bonus pour Se désengager, Se cacher ou Foncer.</p><p><strong><em>Attaque sournoise (1/tour)</em></strong>. Un espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature qu'il touche avec une arme s'il a l'avantage au jet d'attaque, ou si la cible est à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'espion qui n'est pas incapable d'agir et que l'espion n'a pas un désavantage au jet d'attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un espion réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforant</p><p><strong><em>Arbalète de poing</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les dirigeants, les nobles, les marchands, les maîtres de guilde et autres riches notables utilisent les espions pour avoir le dessus dans un monde à la politique sans foi ni loi. Un espion est entraîné à récolter secrètement de l'information. Les espions loyaux préféreraient mourir que divulguer des renseignements qui pourraient les compromettre, eux ou leurs employeurs.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>

Skills:
   Discrétion +4, Escamotage +4, Investigation +5, Perception +6, Perspicacité +4, Persuasion +5, Tromperie +5


Id: erinye
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 12 (8400 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: feu, poison
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 153 (18d8 + 72)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: infernal, télépathie à 36 m
Name: Érinye
NamePHB: Érinye
NameVO: Erinyes
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/devilErinyes.jpg
SavingThrows: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 12
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 18 (+4)
Type: Fiélon (diable)
Wisdom: 14 (+2)
DamageResistances:
[cell repeats an earlier one in this file: 106 characters]

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Érinye</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=erinyes">Erinyes</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie</strong> 153 (18d8 + 72)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 12 (8400 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Armes infernales</em></strong>. Les attaques avec une arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires si elles touchent (déjà inclus ci-dessous).</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'érinye a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'érinye effectue trois attaques.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, + 13 (3d8) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Arc long</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +7 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 13 (3d8) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée. Le poison reste jusqu'à ce qu'il soit supprimé à l'aide d'un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-partielle">restauration partielle</a></em> ou toute autre magie similaire.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. L'érinye ajoute 4 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/devilErinyes.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: epouvantail
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 36 (8d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Name: Épouvantail
NamePHB: Épouvantail
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/scarecrow.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Épouvantail</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 36 (8d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence trompeuse</em></strong>. Tant que l'épouvantail reste immobile, il ne peut pas être distingué d'un épouvantail ordinaire et inanimé.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'épouvantail effectue deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 sous peine d'être effrayée jusqu'à la fin du prochain tour de l'épouvantail.</p><p><strong><em>Regard terrifiant</em></strong>. L'épouvantail cible une créature qu'il peut voir et se trouvant à 9 mètres maximum de lui. Si la cible peut voir l'épouvantail, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 sous peine d'être effrayée par magie jusqu'à la fin du prochain tour de l'épouvantail. La cible effrayée est également paralysée.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/scarecrow.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: epee-volante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: poison, psychique
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 17 (5d6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Épée volante
NamePHB: Épée volante
NameVO: Flying Sword
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/flyingSword.jpg
SavingThrows: Dex +4
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 7
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 15 m (stationnaire)
Strength: 12 (+1)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 5 (-3)
Description:
  Une épée volante animée par la magie danse dans les airs, combattant tel un guerrier qui ne peut être blessé.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Épée volante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=flying-sword">Flying Sword</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 17 (5d6)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison, psychique<br><strong>Immunités aux conditions</strong> assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 7<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence Trompeuse</em></strong>. Lorsque l'épée reste immobile et qu'elle ne vole pas, elle ne peut être distinguée d'une épée normale.</p><p><strong><em>Sensibilité à l'antimagie</em></strong>. L'épée est incapable d'agir lorsqu'elle se situe dans un <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=champ-antimagie">champ antimagie</a></em>. Si elle est ciblée par une <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em>, l'épée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sort du lanceur ou tomber inconsciente pendant 1 minute.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une épée volante animée par la magie danse dans les airs, combattant tel un guerrier qui ne peut être blessé.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/flyingSword.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: epaulard
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 90 (12d12 + 12)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Épaulard
NamePHB: Épaulard
NameVO: Killer Whale
Senses: vision aveugle à 36 m, Perception passive 13
Size: TG
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 18 m
Strength: 19 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Épaulard</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=killer-whale">Killer Whale</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d12 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Écholocation</em></strong>. Un épaulard ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.</p><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. L'épaulard peut retenir son souffle durant 30 minutes.</p><p><strong><em>Ouïe aiguisée</em></strong>. Un épaulard a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (5d6 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: enlaceur
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: -
Name: Enlaceur
NamePHB: Enlaceur
NameVO: Roper
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/roper.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16
Size: G
Skills: Discrétion +5, Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Enlaceur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=roper">Roper</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, escalade 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que l'enlaceur reste inactif, il est impossible de le distinguer d'une formation naturelle de caverne, comme une stalagmite.</p><p><strong><em>Filaments agrippant</em></strong>. L'enlaceur peut avoir jusqu'à 6 filaments à la fois. Chaque filament peut être attaqué (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité au poison et aux dégâts psychiques). Détruire un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire sortir un filament de remplacement à son prochain tour. Un filament peut également être rompu si une créature utilise son action pour effectuer un jet de Force DD 15 contre elle.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. L'enlaceur peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, utilise Embobiner, et effectue une attaque de morsure.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (4d8 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Filament</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 15 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: La cible est agrippée (évasion DD 15). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée et a un désavantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force, et l'enlaceur ne peut plus utiliser le même filament sur une autre cible.</p><p><strong><em>Embobiner</em></strong>. L'enlaceur tire à lui sur 7,50 mètres chaque créature qu'il a agrippée.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/roper.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: geant-des-pierres
Alignment: neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Description: Les géants des pierres sont reclus, calmes et paisibles, tant qu'on les laisse seuls.
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 126 (11d12 + 55)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: géant
Name: Géant des pierres
NamePHB: Géant des pierres
NameVO: Stone Giant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantStone.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: TG
Skills: Athlétisme +12, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Type: Géant
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Géant des pierres</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=stone-giant">Stone Giant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 126 (11d12 + 55)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +8, Sag +4<br><strong>Compétences</strong> Athlétisme +12, Perception +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> géant<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Camouflage dans les rochers</em></strong>. Le géant a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le géant effectue deux attaques avec la massue.</p><p><strong><em>Massue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 18/72 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 ou être mise à terre.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Réception de rocher</em></strong>. Si un rocher ou un objet similaire est envoyé au géant, le géant peut, s'il réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, attraper le projectile et ainsi en éviter les dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les géants des pierres sont reclus, calmes et paisibles, tant qu'on les laisse seuls.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantStone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: empyreen
Alignment: chaotique bon (75 %) ou neutre mauvais (25 %)
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 23 (50000 PX)
Charisma: 27 (+8)
Constitution: 30 (+10)
DamageImmunities: contondant, perforant, ou tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 21 (+5)
HitPoints: 313 (19d12 + 190)
Intelligence: 21 (+5)
Languages: toutes
Name: Empyréen
NamePHB: Empyréen
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/empyrean.jpg
SavingThrows: For +17, Int +12, Sag +13, Cha +15
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 16
Size: TG
Skills: Perspicacité +13, Persuasion +15
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 15 m, nage 15 m, vol 15 m
Strength: 30 (+10)
Type: Céleste (titan)
Wisdom: 22 (+6)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Empyréen</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Céleste (titan) de taille TG, chaotique bon (75 %) ou neutre mauvais (25 %)</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 313 (19d12 + 190)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m, nage 15 m, vol 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>27 (+8) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +17, Int +12, Sag +13, Cha +15<br><strong>Compétences</strong> Perspicacité +13, Persuasion +15<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant, ou tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> toutes<br><strong>Puissance</strong> 23 (50000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de l'empyréen est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 23, +15 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin des composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=passage-sans-trace">passage sans trace</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=respiration-aquatique">respiration aquatique</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=marche-sur-l-eau">marche sur l'eau</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=communion">communion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien">dissipation du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tremblement-de-terre">tremblement de terre</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tempete-de-feu">tempête de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em> (personnel uniquement)<br><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si l'empyréen échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'empyréen a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister à des sorts ou des effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme de l'empyréen sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Maillet</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 31 (6d6 +10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine d'être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour de l'empyréen.</p><p><strong><em>Foudre</em></strong>. Attaque à distance avec un sort : +15 au toucher, portée 180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 24 (7d6) dégâts de l'un des types suivants (au choix de l'empyréen): acide, froid, feu, force, foudre, radiant, ou tonnerre.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>L'empyréen peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. L'empyréen récupère ses actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Attaque</em></strong>. L'empyréen effectue une attaque.</p><p><strong><em>Soutien</em></strong>. L'empyréen soutient toutes les créatures non-hostiles se trouvant dans un rayon de 36 mètres autour de lui jusqu'à la fin de son prochain tour. Les créatures soutenues ne peuvent pas être charmées ou effrayées, de plus elles gagnent l'avantage à leurs jets de caractéristique et de sauvegarde, jusqu'à la fin du prochain tour de l'empyréen.</p><p><strong><em>Secousse (coûte 2 actions)</em></strong>. L'empyréen frappe le sol avec son maillet, déclenchant un tremblement de terre. Toutes les autres créatures sur le sol se trouvant dans un rayon de 18 mètres autour de l'empyréen doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 25 sous peine d'être jetées à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/empyrean.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: geant-des-tempetes
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: foudre, tonnerre
DamageResistances: froid
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 230 (20d12 + 100)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, géant
Name: Géant des tempêtes
NamePHB: Géant des tempêtes
NameVO: Storm Giant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantStorm.jpg
SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Senses: Perception passive 19
Size: TG
Skills: Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m, nage 15 m
Strength: 29 (+9)
Type: Géant
Wisdom: 18 (+4)
Description:
  Les géants des tempêtes sont des voyants contemplatifs qui vivent dans des endroits éloignés de la civilisation des mortels.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Géant des tempêtes</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=storm-giant">Storm Giant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure d'écailles)<br><strong>Points de vie</strong> 230 (20d12 + 100)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m, nage 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>29 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> Perception passive 19<br><strong>Langues</strong> commun, géant<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le géant peut aussi bien respirer dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du géant est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 17). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=feuille-morte">feuille morte</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=levitation">lévitation</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a></em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=controle-du-climat">contrôle du climat</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=respiration-aquatique">respiration aquatique</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le géant effectue deux attaques d'épée à deux mains.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 30 (6d6 + 9) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +14 au toucher, portée 18/72 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 35 (4d12 + 9) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Lancer de foudre (Recharge 5-6)</em></strong>. Le géant projette un éclair magique en un point qu'il peut voir dans un rayon de 150 mètres autour de lui. Chaque créature se trouvant dans un rayon de 3 mètres de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, et subit 54 (12d8) dégâts de foudre en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les géants des tempêtes sont des voyants contemplatifs qui vivent dans des endroits éloignés de la civilisation des mortels.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantStorm.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: geant-du-givre
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (mélange d'armures)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 138 (12d12 + 60)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: géant
Name: Géant du givre
NamePHB: Géant du givre
NameVO: Frost Giant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantFrost.jpg
SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
Senses: Perception passive 13
Size: TG
Skills: Athlétisme +9, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Type: Géant
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les géants du givre sont des créatures faites de glace et de neige, avec des cheveux et une barbe d'une couleur blanc pâle ou bleu clair, et la peau aussi bleue que la glace. Ils ne respectent que la force brute et le talent au combat.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Géant du givre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=frost-giant">Frost Giant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (mélange d'armures)<br><strong>Points de vie</strong> 138 (12d12 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +8, Sag +3, Cha +4<br><strong>Compétences</strong> Athlétisme +9, Perception +3<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> géant<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le géant réalise deux attaques avec la hache à deux mains.</p><p><strong><em>Hache à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 25 (3d12 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 18/72 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les géants du givre sont des créatures faites de glace et de neige, avec des cheveux et une barbe d'une couleur blanc pâle ou bleu clair, et la peau aussi bleue que la glace. Ils ne respectent que la force brute et le talent au combat.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantFrost.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: grand-singe
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: -
Name: Grand singe
NamePHB: Grand singe
NameVO: Ape
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Athlétisme +5, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Grand singe</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ape">Ape</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 19 (3d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Athlétisme +5, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le grand singe réalise deux attaques avec ses poings.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Pierre</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 7,50/15 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: goule
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, épuisé
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Name: Goule
NamePHB: Goule
NameVO: Ghoul
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ghoul.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Avec leurs crocs aiguisés et leurs griffes dentelées, les goules errent en meute dans la nuit, poussées par un insatiable appétit de chair humanoïde.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Goule</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ghoul">Ghoul</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, empoisonné, épuisé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Avec leurs crocs aiguisés et leurs griffes dentelées, les goules errent en meute dans la nuit, poussées par un insatiable appétit de chair humanoïde.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ghoul.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: goristro
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 17 (18000 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 310 (23d12 + 161)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: abyssal
Name: Goristro
NamePHB: Goristro
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonGoristro.jpg
SavingThrows: For +13, Dex +6, Con +13, Sag +7
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17
Size: TG
Skills: Perception +7
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 25 (+7)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Goristro</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 310 (23d12 + 161)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +13, Dex +6, Con +13, Sag +7<br><strong>Compétences</strong> Perception +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant, et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> abyssal<br><strong>Puissance</strong> 17 (18000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si le goristro se déplace d'au moins 4,50 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses cornes dans le même tour, la cible subit 38 (7d10) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 21 sous peine d'être repoussée sur 6 mètres et d'être jetée à terre.</p><p><strong><em>Mémoire de labyrinthe</em></strong>. Le goristro se rappelle parfaitement des chemins qu'il a empruntés.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le goristro a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><p><strong><em>Monstre de siège</em></strong>. Le goristro inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le goristro effectue trois attaques : deux avec ses poings et une avec ses sabots.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 23 (3d10 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 21 sous peine d'être jetée à terre.</p><p><strong><em>Cornes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 45 (7d10 + 7) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonGoristro.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gorgone
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: pétrifiée
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Gorgone
NamePHB: Gorgone
NameVO: Gorgon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/gorgon.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gorgone</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gorgon">Gorgon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Immunités aux conditions</strong> pétrifiée<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge renversante</em></strong>. Si la gorgone se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, la gorgone peut réaliser une attaque avec ses sabots contre celle-ci en utilisant une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Corne</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (2d12 + 5) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)</em></strong>. La gorgone exhale un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas d'échec, la cible commence à se transformer en pierre et est entravée. La cible entravée doit réitérer le jet de sauvegarde à la fin de son tour de jeu suivant. En cas de succès, l'effet se termine pour la cible. En cas d'échec, la cible est pétrifiée jusqu'à ce qu'elle soit libérée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou par une magie similaire.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/gorgon.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: golem-de-pierre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5900 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 178 (17d10 + 85)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Name: Golem de pierre
NamePHB: Golem de pierre
NameVO: Stone Golem
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/golemStone.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 22 (+6)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 11 (+0)
DamageImmunities:
   poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium

Description:
  Les golems de pierre sont des créatures artificielles magiques taillées et ciselées dans la pierre pour apparaître comme de grandes statues impressionnantes. Comme d'autres golems, ils sont presque imperméables aux sorts et aux armes ordinaires.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Golem de pierre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=stone-golem">Stone Golem</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 10 (5900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Forme immuable</em></strong>. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altèreraient son apparence.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le golem réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Lenteur (Recharge 5-6)</em></strong>. Le golem cible une ou plusieurs créatures qu'il peut voir dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 contre cette magie. En cas d'échec, une cible ne peut pas utiliser de réactions, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut pas faire plus d'une attaque à son tour. En outre, la cible peut à son tour prendre une action normale ou une action bonus, mais pas les deux. Ces effets durent pendant 1 minute. Une cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, l'effet se terminant sur un succès.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les golems de pierre sont des créatures artificielles magiques taillées et ciselées dans la pierre pour apparaître comme de grandes statues impressionnantes. Comme d'autres golems, ils sont presque imperméables aux sorts et aux armes ordinaires.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/golemStone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: golem-de-fer
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15000 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 210 (20d10 + 100)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Name: Golem de fer
NamePHB: Golem de fer
NameVO: Iron Golem
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/golemIron.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 24 (+7)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 11 (+0)
DamageImmunities:
   feu, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Golem de fer</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=iron-golem">Iron Golem</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 210 (20d10 + 100)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium.<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 16 (15000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Absorption du feu</em></strong>. À chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il ne subit aucun dégât et, à la place, récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu infligés.</p><p><strong><em>Forme immuable</em></strong>. Le golem est immunisé contre les sorts et effets magiques qui pourraient modifier sa forme.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister contre les sorts et effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le golem effectue deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Épée</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 23 (3d10 + 7) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle empoisonné (Recharge 6)</em></strong>. Le golem crache un gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19, et subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/golemIron.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: golem-de-chair
Alignment: neutre
ArmorClass: 9
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 93 (11d8 + 44)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Name: Golem de chair
NamePHB: Golem de chair
NameVO: Flesh Golem
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/golemFlesh.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
DamageImmunities:
   foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium

Description:
  Un golem de chair est le macabre assortiment de plusieurs parties de cadavres humanoïdes, cousues et vissées les unes aux autres, dans le but de créer une brute vigoureuse possédant une force prodigieuse. De puissants enchantements le protègent, repoussant les sorts et les armes courantes.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Golem de chair</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=flesh-golem">Flesh Golem</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 9<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d8 + 44)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Folie Dévastatrice</em></strong>. Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6. Sur un résultat de 6, le golem entre dans un état de folie dévastatrice : lors de chacun de ses tours de jeu, il attaque la créature la plus proche qu'il peut voir. Si aucune créature n'est assez proche de lui pour qu'il puisse se déplacer et l'attaquer, il attaquera un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois que le golem est entré en folie dévastatrice, il demeure dans cet état jusqu'à ce qu'il soit détruit ou jusqu'à ce qu'il récupère tous ses points de vie. Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres de lui, peut tenter de le calmer en lui parlant fermement et de manière persuasive. Le golem doit pouvoir entendre son créateur, qui doit utiliser une action pour réaliser un jet de Charisme (Persuasion) DD 15. Si le jet est réussi, la folie dévastatrice du golem cesse. S'il subit des dégâts alors que ses points de vie sont à 40 ou moins, le golem peut encore entrer en état de folie dévastatrice.</p><p><strong><em>Absorption de la foudre</em></strong>. Lorsque le golem subit des dégâts de foudre, il ne subit aucun dommage et récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre causés.</p><p><strong><em>Aversion au feu</em></strong>. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristiques jusqu'à la fin de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Forme Immuable</em></strong>. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altèreraient son apparence.</p><p><strong><em>Armes Magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le golem réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un golem de chair est le macabre assortiment de plusieurs parties de cadavres humanoïdes, cousues et vissées les unes aux autres, dans le but de créer une brute vigoureuse possédant une force prodigieuse. De puissants enchantements le protègent, repoussant les sorts et les armes courantes.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/golemFlesh.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: golem-d-argile
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 133 (14d10 + 56)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Name: Golem d'argile
NamePHB: Golem d'argile
NameVO: Clay Golem
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/golemClay.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 20 (+5)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 8 (-1)
DamageImmunities:
   acide, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Golem d'argile</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=clay-golem">Clay Golem</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 133 (14d10 + 56)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, effrayé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Absorption de l'acide</em></strong>. Lorsque le golem subit des dégâts d'acide, il ne subit aucun dommage et récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide causés.</p><p><strong><em>Folie dévastatrice</em></strong>. Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6. Sur un résultat de 6, le golem entre dans un état de folie dévastatrice. Lors de chacun de ses tours de jeu, le golem attaque la créature la plus proche qu'il peut voir. Si aucune créature n'est assez proche de lui pour qu'il puisse se déplacer et l'attaquer, il attaquera un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois que le golem est entré en folie dévastatrice, il demeure dans cet état jusqu'à ce qu'il soit détruit ou jusqu'à ce qu'il récupère tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Forme immuable</em></strong>. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui altèreraient son apparence.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du golem sont magiques.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le golem a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le golem réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir une diminution de ses points de vie maximums égale aux dégâts subis. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie à 0. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible bénéficie d'un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou d'une magie similaire.</p><p><strong><em>Hâte (Recharge 5-6)</em></strong>. Jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, de l'avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, et peut utiliser une attaque de coup en action bonus.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/golemClay.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gobelours-chef
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (chemise de mailles, bouclier)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun, gobelin
Name: Gobelours, chef
NamePHB: Gobelours, chef
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/bugbear.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Skills: Discrétion +6, Intimidation +2, Survie +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gobelours, chef</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (chemise de mailles, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 65 (10d8 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Intimidation +2, Survie +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Attaque surprise</em></strong>. Si un gobelours surprend une créature et touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires pour cette attaque.</p><p><strong><em>Brute</em></strong>. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaires lorsque le gobelours réussit son attaque (inclus dans l'attaque).</p><p><strong><em>Cœur de Hruggek</em></strong>. Le gobelours a l'avantage aux jets de sauvegarde pour résister aux conditions charmé, effrayé, paralysé, empoisonné, étourdi, ou être endormi.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le gobelours effectue deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Morgenstern</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6 + 3) dégâts perforants à distance.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/bugbear.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gobelours
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, gobelin
Name: Gobelours
NamePHB: Gobelours
NameVO: Bugbear
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/bugbear.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Skills: Discrétion +6, Survie +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les gobelours sont des gobelinoïdes velus nés pour la bataille et la destruction. Ils survivent en pillant et en chassant, mais sont friands des attaques en embuscades d'où ils peuvent rapidement s'enfuir en cas de problème.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gobelours</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bugbear">Bugbear</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure de peau, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Survie +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Attaque surprise</em></strong>. Si un gobelours surprend une créature et touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires pour cette attaque.</p><p><strong><em>Brute</em></strong>. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaires lorsque le gobelours réussit son attaque (inclus dans l'attaque).</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morgenstern</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6 + 2) dégâts perforants à distance.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les gobelours sont des gobelinoïdes velus nés pour la bataille et la destruction. Ils survivent en pillant et en chassant, mais sont friands des attaques en embuscades d'où ils peuvent rapidement s'enfuir en cas de problème.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/bugbear.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gobelin-chef
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 17 (chemise de mailles, bouclier)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 21 (6d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Name: Gobelin, chef
NamePHB: Gobelin, chef
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/goblin.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: P
Skills: Discrétion +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gobelin, chef</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (chemise de mailles, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 21 (6d6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fuite agile</em></strong>. Un gobelin peut se cacher ou se désengager à chacun de ses tours de jeu par une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le gobelin effectue deux attaques avec le cimeterre. La deuxième attaque a un désavantage.</p><p><strong><em>Cimeterre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Attaque redirigée</em></strong>. Lorsqu'une créature que le gobelin peut voir la cible avec une attaque, le gobelin choisit un autre gobelin se trouvant à 1,50 mètre de lui. Les deux gobelins échangent de place, et le gobelin choisi devient la nouvelle cible de l'attaque.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/goblin.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gobelin
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Name: Gobelin
NamePHB: Gobelin
NameVO: Goblin
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/goblin.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: P
Skills: Discrétion +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 8 (-1)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 8 (-1)
Description:
  Les gobelins sont de petits humanoïdes malveillants qui vivent dans des donjons abandonnés ou dans des taudis infréquentés. Individuellement faibles, ils se rassemblent en grand nombre pour tourmenter les autres créatures.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gobelin</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=goblin">Goblin</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure de cuir, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> commun, gobelin<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fuite agile</em></strong>. Un gobelin peut se cacher ou se désengager à chacun de ses tours de jeu par une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Cimeterre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arc court</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les gobelins sont de petits humanoïdes malveillants qui vivent dans des donjons abandonnés ou dans des taudis infréquentés. Individuellement faibles, ils se rassemblent en grand nombre pour tourmenter les autres créatures.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/goblin.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gnome-des-profondeurs-(svirfnebelin)
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 16 (3d6 + 6)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: gnome, terreux, commun des profondeurs
Name: Gnome des profondeurs (svirfnebelin)
NamePHB: Gnome des profondeurs (svirfnebelin)
NameVO: Deep Gnome (Svirfneblin)
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/deepGnome.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
Size: P
Skills: Discrétion +4, Investigation +3, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (gnome)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gnome des profondeurs (svirfnebelin)</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=deep-gnome-(svirfneblin)">Deep Gnome (Svirfneblin)</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gnome) de taille P, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (chemise de mailles)<br><strong>Points de vie</strong> 16 (3d6 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Investigation +3, Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> gnome, terreux, commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Camouflage dans les rochers</em></strong>. Le gnome a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.</p><p><strong><em>Ruse de gnome</em></strong>. Le gnome a l'avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du gnome est l'Intelligence (sauvegarde contre ses sorts DD 11). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=non-detection">non-détection</a></em> (personnel uniquement)<br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=cecite-surdite">cécité/surdité</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flou">flou</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pic de guerre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Dard empoisonné</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9/36 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine d'être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/deepGnome.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gnoll-seigneur-de-meute
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 49 (9d8 + 9)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: gnoll
Name: Gnoll, seigneur de meute
NamePHB: Gnoll, chef de meute
NameVO: Gnoll Pack Lord
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (gnoll)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gnoll, seigneur de meute</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gnoll-pack-lord">Gnoll Pack Lord</a> ] [ Gnoll, chef de meute ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (chemise de mailles)<br><strong>Points de vie</strong> 49 (9d8 + 9)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> gnoll<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déchaînement</em></strong>. Lorsque durant son tour de jeu le gnoll amène une créature à 0 point de vie avec une attaque au corps à corps, il peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de son mouvement et réaliser une attaque de morsure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le gnoll effectue deux attaques, avec sa coutille ou avec son arc long, et utilise son Incitation au déchaînement s'il le peut.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Coutille</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arc long</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Incitation au déchaînement (Recharge 5-6)</em></strong>. Une créature que le gnoll peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui peut utiliser sa réaction pour effectuer une attaque au corps à corps si elle peut entendre le gnoll et qu'elle possède le trait Déchaînement.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: gnoll-croc-de-yeenoghu
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 14 (armure de peau)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: abyssal, gnoll
Name: Gnoll, croc de Yeenoghu
NamePHB: Gnoll, croc de Yeenoghu
SavingThrows: Con +4, Sag +2, Cha +3
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Fiélon (gnoll)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gnoll, croc de Yeenoghu</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (gnoll) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure de peau)<br><strong>Points de vie</strong> 65 (10d8 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +4, Sag +2, Cha +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> abyssal, gnoll<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déchaînement</em></strong>. Lorsque durant son tour de jeu le gnoll amène une créature à 0 point de vie avec une attaque au corps à corps, il peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse de déplacement et effectuer une attaque de morsure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le gnoll effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec sa morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine de subir 7 (2d6) dégâts de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: gnoll
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: gnoll
Name: Gnoll
NamePHB: Gnoll
NameVO: Gnoll
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/gnoll.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Humanoïde (gnoll)
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les gnolls sont de sauvages humanoïdes à tête de hyène, attaquant sans prévenir et massacrant leurs victimes pour ensuite les dévorer.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gnoll</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gnoll">Gnoll</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure de peau, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> gnoll<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déchaînement</em></strong>. Lorsque durant son tour de jeu le gnoll amène une créature à 0 point de vie avec une attaque au corps à corps, il peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de son mouvement et réaliser une attaque de morsure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p><p><strong><em>Arc long</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les gnolls sont de sauvages humanoïdes à tête de hyène, attaquant sans prévenir et massacrant leurs victimes pour ensuite les dévorer.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/gnoll.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gladiateur
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 112 (15d8 + 45)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Gladiateur
NamePHB: Gladiateur
NameVO: Gladiator
SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
Senses: Perception passive 11
Size: M
Skills: Athlétisme +10, Intimidation +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les gladiateurs se battent pour le plaisir de foules en liesse. Certains gladiateurs sont de brutaux combattants de fosse pour qui chaque combat est une lutte dans laquelle ils jouent leur vie, alors que d'autres sont des duellistes professionnels gagnant d'importantes rémunérations mais qui se battent rarement jusqu'à la mort.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gladiateur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gladiator">Gladiator</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure de cuir clouté, bouclier)<br><strong>Points de vie</strong> 112 (15d8 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +7, Dex +5, Con +6<br><strong>Compétences</strong> Athlétisme +10, Intimidation +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Bravoure</em></strong>. Un gladiateur a l'avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être effrayé.</p><p><strong><em>Brute</em></strong>. Une arme de corps à corps inflige un dé extra de ses dégâts si le gladiateur touche avec celle-ci (inclus dans l'attaque).</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un gladiateur réalise trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si utilisée avec les deux mains pour une attaque au corps à corps.</p><p><strong><em>Coup de bouclier</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas tomber à terre.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Parade</em></strong>. Un gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les gladiateurs se battent pour le plaisir de foules en liesse. Certains gladiateurs sont de brutaux combattants de fosse pour qui chaque combat est une lutte dans laquelle ils jouent leur vie, alors que d'autres sont des duellistes professionnels gagnant d'importantes rémunérations mais qui se battent rarement jusqu'à la mort.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: glabrezu
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 157 (15d10 + 75)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Glabrezu
NamePHB: Glabrezu
NameVO: Glabrezu
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonGlabrezu.jpg
SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 13
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Glabrezu</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=glabrezu">Glabrezu</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 157 (15d10 + 75)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. L'Intelligence est la caractéristique utilisée par le glabrezu pour lancer des sorts (DD de sauvegarde d'un sort 16). Le glabrezu peut lancer de manière innée les sorts suivants, et ce sans nécessiter de composante matérielle :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tenebres">ténèbres</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=confusion">confusion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mot-de-pouvoir-etourdissant">mot de pouvoir étourdissant</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le glabrezu obtient l'avantage pour les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le glabrezu réalise 4 attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Il peut aussi choisir de réaliser deux attaques avec ses pinces et lancer un sort.</p><p><strong><em>Pinces</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 15 pour s'échapper). Le glabrezu possède deux pinces, chacune d'elles pouvant agripper une cible.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonGlabrezu.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: githzerai-zerth
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 17
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 84 (13d8 + 26)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: gith
Name: Githzerai, zerth
NamePHB: Githzerai, zerth
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/githzerai.jpg
SavingThrows: For +4, Dex +7, Int +6, Sag +6
Senses: Perception passive 16
Size: M
Skills: Arcanes +6, Perception +6, Perspicacité +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (gith)
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Githzerai, zerth</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17<br><strong>Points de vie</strong> 84 (13d8 + 26)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +4, Dex +7, Int +6, Sag +6<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +6, Perception +6, Perspicacité +6<br><strong>Sens</strong> Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> gith<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés (psioniques)</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du githzerai est la Sagesse (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'aucune composante :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a></em> (la main est invisible)<br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=feuille-morte">feuille morte</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=saut">saut</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=voir-l-invisible">voir l'invisible</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=assassin-imaginaire">assassin imaginaire</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em><br><p><strong><em>Défense psychique</em></strong>. Tant que le githzerai ne porte pas d'armure et ne tient aucun boulier, sa CA prend en compte son modificateur de Sagesse.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le githzerai effectue deux attaques à mains nues.</p><p><strong><em>Mains nues</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants + 13 (3d8) dégâts psychiques. C'est une attaque avec une arme magique.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/githzerai.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: githzerai-moine
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 14
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 38 (7d8 + 7)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: gith
Name: Githzerai, moine
NamePHB: Githzerai, moine
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/githzerai.jpg
SavingThrows: For +3, Dex +4, Int +3, Sag +4
Senses: Perception passive 14
Size: M
Skills: Perception +4, Perspicacité +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Humanoïde (gith)
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Githzerai, moine</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14<br><strong>Points de vie</strong> 38 (7d8 + 7)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +3, Dex +4, Int +3, Sag +4<br><strong>Compétences</strong> Perception +4, Perspicacité +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> gith<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés (psioniques)</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du githzerai est la Sagesse. Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'aucune composante :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a></em> (la main est invisible)<br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=feuille-morte">feuille morte</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=saut">saut</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=voir-l-invisible">voir l'invisible</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier">bouclier</a></em><br><p><strong><em>Défense psychique</em></strong>. Tant que le githzerai ne porte pas d'armure et ne tient aucun boulier, sa CA prend en compte son modificateur de Sagesse.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le githzerai effectue deux attaques à mains nues.</p><p><strong><em>Mains nues</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts contondants + 9 (2d8) dégâts psychiques. C'est une attaque avec une arme magique.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/githzerai.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: githyanki-guerrier
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 17 (demi-plate)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 49 (9d8 + 9)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: gith
Name: Githyanki, guerrier
NamePHB: Githyanki, guerrier
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/githyanki.jpg
SavingThrows: Con +3, Int +3, Sag +3
Senses: Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Humanoïde (gith)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Githyanki, guerrier</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (demi-plate)<br><strong>Points de vie</strong> 49 (9d8 + 9)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +3, Int +3, Sag +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> gith<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés (psioniques)</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du githyanki est l'Intelligence. Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'aucune composante :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a></em> (la main est invisible)<br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=saut">saut</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=foulee-brumeuse">foulée brumeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=non-detection">non-détection</a></em> (personnel uniquement)<br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le githyanki effectue deux attaques d'épée à deux mains.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants + 7 (2d6) dégâts psychiques.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/githyanki.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: githyanki-chevalier
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 91 (14d8 + 28)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: gith
Name: Githyanki, chevalier
NamePHB: Githyanki, chevalier
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/githyanki.jpg
SavingThrows: Con +5, Int +5, Sag +5
Senses: Perception passive 12
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (gith)
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Githyanki, chevalier</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie</strong> 91 (14d8 + 28)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +5, Int +5, Sag +5<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> gith<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés (psioniques)</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du githyanki est l'Intelligence (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 13, +5 au toucher pour les attaques avec un sort). Il peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'aucune composante :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a></em> (la main est invisible)<br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=saut">saut</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=foulee-brumeuse">foulée brumeuse</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=non-detection">non-détection</a></em> (personnel uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=telekinesie">télékinésie</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le githyanki effectue deux attaques d'épée à deux mains en argent.</p><p><strong><em>Épée à deux mains en argent</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants + 10 (3d6) dégâts psychiques. C'est une attaque avec une arme magique. En cas de coup critique contre une cible avec un corps astral (comme celui conféré par le sort <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projection-astrale">projection astrale</a></em>), le githyanki peut trancher le cordon argenté qui relie la cible à son corps matériel, au lieu de lui infliger des dégâts.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/githyanki.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: gelee-ocre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 8
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: foudre, tranchant
DamageResistances: acide
Dexterity: 6 (-2)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Gelée ocre
NamePHB: Gelée ocre
NameVO: Ochre Jelly
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ochreJelly.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 15 (+2)
Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
Description:
  Une gelée ocre est une vase jaunâtre qui peut se glisser sous les portes et dans les interstices étroits afin de dévorer les créatures qu'elle poursuit.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Gelée ocre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ochre-jelly">Ochre Jelly</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Vase de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 8<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, escalade 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amorphe</em></strong>. La gelée peut se déplacer dans des espaces de 2,50 cm minimum sans avoir à se serrer.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. La gelée peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pseudopode</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts contondants plus 3 (1d6) d'acide.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Division</em></strong>. Quand une gelée de taille M ou plus ayant au moins 10 points de vie subit des dégâts de foudre ou tranchants, elle se divise en 2 nouvelles gelées. Chaque nouvelle gelée obtient la moitié des points de vie de l'originale, arrondis à l'entier inférieur. Les nouvelles gelées font une taille de moins que la gelée d'origine.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Une gelée ocre est une vase jaunâtre qui peut se glisser sous les portes et dans les interstices étroits afin de dévorer les créatures qu'elle poursuit.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ochreJelly.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: geant-du-feu
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 23 (+6)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 162 (13d12 + 78)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: géant
Name: Géant du feu
NamePHB: Géant du feu
NameVO: Fire Giant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantFire.jpg
SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5
Senses: Perception passive 16
Size: TG
Skills: Athlétisme +11, Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 25 (+7)
Type: Géant
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Avec leur peau sombre et leurs cheveux rouges flamboyants, les géants du feu ont une terrible réputation de soldats et conquérants. Ils demeurent au sein des volcans et des montagnes rocheuses, et sont craints pour leurs capacités à bruler, piller et détruire.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Géant du feu</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=fire-giant">Fire Giant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille TG, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (harnois)<br><strong>Points de vie</strong> 162 (13d12 + 78)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +3, Con +10, Cha +5<br><strong>Compétences</strong> Athlétisme +11, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> géant<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le géant réalise deux attaques d'épée à deux mains.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 28 (6d6 + 7) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +11 au toucher, portée 18/72 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Avec leur peau sombre et leurs cheveux rouges flamboyants, les géants du feu ont une terrible réputation de soldats et conquérants. Ils demeurent au sein des volcans et des montagnes rocheuses, et sont craints pour leurs capacités à bruler, piller et détruire.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantFire.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: yuan-ti-pur-sang
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 40 (9d8)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: abyssal, commun, draconique
Name: Yuan-ti pur sang
NamePHB: Yuan-ti sang-pur
NameVO: Yuan-ti Pureblood
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/yuantiPureblood.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +3, Perception +3, Tromperie +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (yuan-ti)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Yuan-ti pur sang</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=yuan-ti-pureblood">Yuan-ti Pureblood</a> ] [ Yuan-ti sang-pur ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 40 (9d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +3, Tromperie +6<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique du yuan-ti pour lancer des sorts est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Le yuan-ti peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=amitie-avec-les-animaux">amitié avec les animaux</a></em> (serpents uniquement)<br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vaporisation-de-poison">vaporisation de poison</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le yuan-ti a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le yuan-ti réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Cimeterre</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arc court</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/yuantiPureblood.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: elephant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 76 (8d12 + 24)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Éléphant
NamePHB: Éléphant
NameVO: Elephant
Senses: Perception passive 10
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 22 (+6)
Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Éléphant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=elephant">Elephant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 76 (8d12 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge renversante</em></strong>. Si l'éléphant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, l'éléphant peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Défenses</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (3d8 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Piétinement</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: elementaire-de-la-terre
Alignment: neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: tonnerre
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 126 (12d10 + 60)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: terreux
Name: Élémentaire de la terre
NamePHB: Élémentaire de la terre
NameVO: Earth Elemental
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/earth-elemental.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, creusement 9 m
Strength: 20 (+5)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un élémentaire de la terre avance lourdement tel une colline humaine, balançant ses bras tels des massues. Sa tête et son corps sont fait de terre et de pierre, occasionnellement sertis de gros morceaux de métal, de gemmes et de minéraux luisants.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Élémentaire de la terre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=earth-elemental">Earth Elemental</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 126 (12d10 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> tonnerre<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> terreux<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déplacement dans la terre</em></strong>. L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non magique et non travaillée. Au cours de ce mouvement, il ne dérange pas les matériaux à travers lesquels il passe.</p><p><strong><em>Monstre de siège</em></strong>. L'élémentaire inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'il attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un élémentaire de la terre avance lourdement tel une colline humaine, balançant ses bras tels des massues. Sa tête et son corps sont fait de terre et de pierre, occasionnellement sertis de gros morceaux de métal, de gemmes et de minéraux luisants.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/earth-elemental.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-noir-ancien
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 367 (21d20 + 147)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon noir, ancien
NamePHB: Dragon noir, ancien
NameVO: Ancient Black Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlack.jpg
SavingThrows: Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26
Size: Gig
Skills: Discrétion +9, Perception +16
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon noir, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-black-dragon">Ancient Black Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 367 (21d20 + 147)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +9, Perception +16<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 21 (33000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Puis il réalise trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts d'acide.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 27 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22, et subit 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, au choix parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlack.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-noir-adulte
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 14 (11500 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 195 (17d12 + 85)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon noir, adulte
NamePHB: Dragon noir, adulte
NameVO: Adult Black Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlack.jpg
SavingThrows: Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21
Size: TG
Skills: Discrétion +7, Perception +11
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon noir, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-black-dragon">Adult Black Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 195 (17d12 + 85)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +11<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 14 (11500 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, et subir 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlack.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-feerique
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 15
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 20 (+5)
HitPoints: 14 (4d4 + 4)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: draconique, sylvain
Name: Dragon féerique
NamePHB: Dragon féerique
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/faerieDragon.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: TP
Skills: Arcanes +4, Discrétion +7, Perception +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 3 (-4)
Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon féerique</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TP, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 14 (4d4 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes +4, Discrétion +7, Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> draconique, sylvain<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Invisibilité supérieure</em></strong>. En utilisant une action bonus, le dragon peu magiquement devenir invisible jusqu'à ce que sa concentration s'interrompe (comme s'il se concentrait sur un sort). Tout l'équipement que le dragon porte ou transporte devient invisible en même temps que lui.</p><p><strong><em>Télépathie limitée</em></strong>. En utilisant la télépathie, le dragon peut magiquement communiquer avec d'autres dragons féeriques trouvant dans un rayon de 18 mètres autour de lui.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le dragon a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre des sorts ou tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du dragon est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 13). Il peut lancer de manière innée un certain nombre de sorts, sans avoir besoin de composantes matérielles. Au fur et à mesure que le dragon grandit et change de couleur, il gagne des sorts supplémentaires, comme indiqué ci-dessous.</p>Rouge (200 XP), 1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumieres-dansantes">lumières dansantes</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=illusion-mineure">illusion mineure</a></em><br>Orange (200 XP), 1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=couleurs-dansantes">couleurs dansantes</a></em><br>Jaune (200 XP), 1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-miroir">image miroir</a></em><br>Vert (450 XP), 1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>Bleu (450 XP), 1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-accomplie">image accomplie</a></em><br>Indigo (450 XP), 1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=terrain-hallucinatoire">terrain hallucinatoire</a></em><br>Violet (450 XP), 1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=metamorphose">métamorphose</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p><p><strong><em>Souffle d'euphorie (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon souffle une bouffée de gaz euphorisant sur une créature se trouvant à 1,50 mètre de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11, sinon, pendant 1 minute, la cible ne peut plus utiliser de réaction et doit lancer 1d6 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle va se comporter pendant ce tour :</p><p>1-4. La cible n'utilise aucune action ni action bonus et utilise tout son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire.</p><p>5-6. La cible ne se déplace pas, et la seule chose qu'elle peut effectuer pendant son tour est un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11, qui met fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/faerieDragon.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-de-cuivre-nouveau-ne
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: draconique
Name: Dragon de cuivre, nouveau-né
NamePHB: Dragon de cuivre, nouveau-né
NameVO: Copper Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +3, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de cuivre, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=copper-dragon-wyrmling">Copper Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle d'acide</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide une ligne de 6 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, subissant 18 (4d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de ralentissement</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-de-cuivre-jeune
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 119 (14d10 + 42)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon de cuivre, jeune
NamePHB: Dragon de cuivre, jeune
NameVO: Young Copper Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonCopper.jpg
SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17
Size: G
Skills: Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de cuivre, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-copper-dragon">Young Copper Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 119 (14d10 + 42)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle d'acide</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide une ligne de 12 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 40 (9d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de ralentissement</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonCopper.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-de-cuivre-ancien
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 350 (20d20 + 140)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon de cuivre, ancien
NamePHB: Dragon de cuivre, ancien
NameVO: Ancient Copper Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonCopper.jpg
SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27
Size: Gig
Skills: Discrétion +8, Perception +17, Tromperie +11
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de cuivre, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-copper-dragon">Ancient Copper Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 21 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 350 (20d20 + 140)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +8, Perception +17, Tromperie +11<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 21 (33000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle d'acide</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide une ligne de 27 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22, subissant 63 (14d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de ralentissement</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonCopper.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-de-cuivre-adulte
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 14 (11500 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 184 (16d12 + 80)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon de cuivre, adulte
NamePHB: Dragon de cuivre, adulte
NameVO: Adult Copper Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonCopper.jpg
SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22
Size: TG
Skills: Discrétion +6, Perception +12, Tromperie +8
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de cuivre, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-copper-dragon">Adult Copper Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 184 (16d12 + 80)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +12, Tromperie +8<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 14 (11500 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle d'acide</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, subissant 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de ralentissement</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 18 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18. En cas d'échec, la créature ne peut plus utiliser de réaction, sa vitesse est réduite de moitié, et elle ne peut plus faire qu'une seule attaque par tour. De plus, la créature ne peut utiliser qu'une action ou une action bonus, mais pas les deux, pendant son tour. Cet effet reste effectif pendant 1 minute. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 sous peine de subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonCopper.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-de-bronze-nouveau-ne
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 32 (5d8 + 10)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
Name: Dragon de bronze, nouveau-né
NamePHB: Dragon de bronze, nouveau-né
NameVO: Bronze Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +2, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de bronze, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=bronze-dragon-wyrmling">Bronze Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 32 (5d8 + 10)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de foudre</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 12 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, et subit 16 (3d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><p><strong><em>Souffle répulsif</em></strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 9 mètres.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-de-bronze-jeune
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 19 (+4)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 142 (15d10 + 60)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon de bronze, jeune
NamePHB: Dragon de bronze, jeune
NameVO: Young Bronze Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBronze.jpg
SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17
Size: G
Skills: Discrétion +3, Perception +7, Perspicacité +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 21 (+5)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de bronze, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-bronze-dragon">Young Bronze Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 142 (15d10 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +7, Perspicacité +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de foudre</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, et subit 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><p><strong><em>Souffle répulsif</em></strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 15. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 12 mètres.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBronze.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-de-bronze-ancien
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 22 (41000 PX)
Charisma: 21 (+5)
Constitution: 27 (+8)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 444 (24d20 + 192)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon de bronze, ancien
NamePHB: Dragon de bronze, ancien
NameVO: Ancient Bronze Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBronze.jpg
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27
Size: Gig
Skills: Discrétion +7, Perception +17, Perspicacité +10
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 29 (+9)
Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de bronze, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-bronze-dragon">Ancient Bronze Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 444 (24d20 + 192)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>29 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>21 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +17, Perspicacité +10<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 22 (41000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (2d10 + 9) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d6 + 9) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (2d8 + 9) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de foudre</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 36 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, et subit 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><p><strong><em>Souffle répulsif</em></strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 23. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 18 mètres.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 sous peine de subir 16 (2d6 + 9) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBronze.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-de-bronze-adulte
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 15 (13000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 23 (+6)
DamageImmunities: foudre
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 212 (17d12 + 102)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon de bronze, adulte
NamePHB: Dragon de bronze, adulte
NameVO: Adult Bronze Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBronze.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22
Size: TG
Skills: Discrétion +5, Perception +12, Perspicacité +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon de bronze, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-bronze-dragon">Adult Bronze Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 212 (17d12 + 102)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +12, Perspicacité +7<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 15 (13000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 18 (2d10 + 7) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (2d8 + 7) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de foudre</em></strong>. Le dragon crache une tempête d'éclairs dans une ligne de 27 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19, et subir 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p><p><strong><em>Souffle répulsif</em></strong>. Le dragon crache une énergie répulsive dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 19. En cas d'échec, la créature est repoussée du dragon sur 18 mètres.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 sous peine de subir 14 (2d6 + 7) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBronze.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-or-nouveau-ne
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 60 (8d8 + 24)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: draconique
Name: Dragon d'or, nouveau-né
NamePHB: Dragon d'or, nouveau-né
NameVO: Gold Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'or, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gold-dragon-wyrmling">Gold Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 60 (8d8 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon crache des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, subissant 22 (4d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle affaiblissant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force, et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-d-or-jeune
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5900 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 178 (17d10 + 85)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'or, jeune
NamePHB: Dragon d'or, jeune
NameVO: Young Gold Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonGold.jpg
SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19
Size: G
Skills: Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +9
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'or, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-gold-dragon">Young Gold Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +9<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 19<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 10 (5900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon crache des flammes dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 55 (10d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle affaiblissant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonGold.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-or-ancien
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 24 (62000 PX)
Charisma: 28 (+9)
Constitution: 29 (+9)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 546 (28d20 + 252)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'or, ancien
NamePHB: Dragon d'or, ancien
NameVO: Ancient Gold Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonGold.jpg
SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27
Size: Gig
Skills: Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +16
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'or, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-gold-dragon">Ancient Gold Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 546 (28d20 + 252)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>29 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>28 (+9) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +16<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 27<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 24 (62000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (2d10 + 10) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d8 + 10) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 24 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon crache des flammes dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24, subissant 71 (13d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle affaiblissant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 24 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 sous peine de subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonGold.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-or-adulte
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 17 (18000 PX)
Charisma: 24 (+7)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 256 (19d12 + 133)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'or, adulte
NamePHB: Dragon d'or, adulte
NameVO: Adult Gold Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonGold.jpg
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24
Size: TG
Skills: Discrétion +8, Perception +14, Perspicacité +8, Persuasion +13
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'or, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-gold-dragon">Adult Gold Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 256 (19d12 + 133)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>24 (+7) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +8, Perception +14, Perspicacité +8, Persuasion +13<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 17 (18000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon crache des flammes dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21, subissant 66 (12d10) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle affaiblissant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 21 sous peine de subir un désavantage aux jets d'attaque basés sur la Force, aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force. L'effet dure 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonGold.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-ombre-rouge-jeune
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: feu
DamageResistances: nécrotique
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 178 (17d10 + 85)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'ombre rouge, jeune
NamePHB: Dragon d'ombre rouge, jeune
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18
Size: G
Skills: Discrétion +8, Perception +8
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'ombre rouge, jeune</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 178 (17d10 + 85)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +8, Perception +8<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> nécrotique<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Ombre vivante</em></strong>. Tant qu'il se trouve dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, le dragon a une résistance à tous les dégâts, exception faite des dégâts de force, psychiques, ou radiants.</p><p><strong><em>Discrétion d'ombre</em></strong>. Tant qu'il se trouve dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, le dragon peut utiliser l'action Se cacher en dépensant une action bonus.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Tant qu'il se trouve exposé à la lumière du soleil, le dragon a un désavantage aux jets d'attaque, ainsi qu'aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon réalise trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts nécrotiques.</p><p><strong><em>Souffle d'ombres (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon exhale des flammes d'ombre dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, subissant 56 (16d6) dégâts nécrotiques si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite. Un humanoïde dont les points de vie tombent à 0 suite à ces dégâts meurt sur le champ, et une ombre morte-vivante surgit de son corps et agit immédiatement après le dragon dans l'ordre d'initiative. L'ombre est sous le contrôle du dragon.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-d-argent-nouveau-ne
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 45 (6d8 + 18)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
Name: Dragon d'argent, nouveau-né
NamePHB: Dragon d'argent, nouveau-né
NameVO: Silver Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +2, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'argent, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=silver-dragon-wyrmling">Silver Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de froid</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, subissant 18 (4d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle paralysant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz paralysant dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-d-argent-jeune
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 168 (16d10 + 80)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'argent, jeune
NamePHB: Dragon d'argent, jeune
NameVO: Young Silver Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonSilver.jpg
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18
Size: G
Skills: Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'argent, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-silver-dragon">Young Silver Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 168 (16d10 + 80)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d10 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de froid</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle paralysant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz paralysant dans un cône de 9 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonSilver.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-argent-ancien
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 23 (50000 PX)
Charisma: 23 (+6)
Constitution: 29 (+9)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 487 (25d20 + 225)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'argent, ancien
NamePHB: Dragon d'argent, ancien
NameVO: Ancient Silver Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonSilver.jpg
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26
Size: Gig
Skills: Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'argent, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-silver-dragon">Ancient Silver Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 487 (25d20 + 225)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>29 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>23 (+6) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 23 (50000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (2d10 + 10) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d8 + 10) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de froid</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 24, subissant 67 (15d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle paralysant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz paralysant dans un cône de 27 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 24 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 sous peine de subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonSilver.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-argent-adulte
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15000 PX)
Charisma: 21 (+5)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 243 (18d12 + 126)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'argent, adulte
NamePHB: Dragon d'argent, adulte
NameVO: Adult Silver Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonSilver.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21
Size: TG
Skills: Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'argent, adulte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=adult-silver-dragon">Adult Silver Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TG, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 243 (18d12 + 126)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>21 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<br><strong>Compétences</strong> Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 16 (15000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de froid</em></strong>. Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 20, subissant 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle paralysant</em></strong>. Le dragon exhale un gaz paralysant dans un cône de 18 mètres. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite à ce nouveau jet de sauvegarde.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonSilver.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-airain-nouveau-ne
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
Name: Dragon d'airain, nouveau-né
NamePHB: Dragon d'airain, nouveau-né
NameVO: Brass Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +2, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'airain, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=brass-dragon-wyrmling">Brass Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 16 (3d8 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +2, Perception +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 6 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, subissant 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de sommeil</em></strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine de tomber inconsciente pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-d-airain-jeune
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'airain, jeune
NamePHB: Dragon d'airain, jeune
NameVO: Young Brass Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBrass.jpg
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: G
Skills: Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'airain, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-brass-dragon">Young Brass Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 110 (13d10 + 39)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 6 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 12 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 42 (12d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de sommeil</em></strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine de tomber inconsciente pendant 5 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBrass.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-d-airain-ancien
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 20 (25000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 297 (17d20 + 119)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon d'airain, ancien
NamePHB: Dragon d'airain, ancien
NameVO: Ancient Brass Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBrass.jpg
SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24
Size: Gig
Skills: Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, creusement 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon d'airain, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-brass-dragon">Ancient Brass Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 20 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 297 (17d20 + 119)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, creusement 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>27 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 24<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 20 (25000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de quand même le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il réalise ensuite trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d10 + 8) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence terrifiante</em></strong>. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant au maximum à 36 mètres de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est un succès ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de combat (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon utilise l'un des souffles de combat présentés ci-dessous.</p><p><strong><em>Souffle de feu</em></strong>. Le dragon exhale des flammes sur une ligne de 27 mètres de long et de 3 mètres de large. Chaque créature présente dans la zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21, subissant 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Souffle de sommeil</em></strong>. Le dragon exhale un gaz soporifique dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 sous peine de tomber inconsciente pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour une créature si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller.</p><p><strong><em>Changement de forme</em></strong>. Le dragon se métamorphose magiquement en un humanoïde ou en une bête d'un FP inférieur ou égal au sien, ou bien retrouve sa véritable forme. Il retrouve également sa véritable forme lorsqu'il meurt. Tout l'équipement qu'il porte ou transporte est absorbé ou porté par sa nouvelle forme (au choix du dragon). Dans sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions de repaire, ses valeurs de caractéristique d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Ses statistiques et ses capacités sont quant à elles remplacées par celles de sa nouvelle forme, à l'exception des compétences de classe ou des actions légendaires de cette forme.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 sous peine de subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBrass.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-noir-jeune
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 127 (15d10 + 45)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon noir, jeune
NamePHB: Dragon noir, jeune
NameVO: Young Black Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlack.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: G
Skills: Discrétion +5, Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon noir, jeune</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=young-black-dragon">Young Black Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 127 (15d10 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, nage 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +6<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut effectuer trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d10 + 4) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, et subit 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonBlack.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: elementaire-du-feu
Alignment: neutre
ArmorClass: 13
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: feu, poison
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 102 (12d10 + 36)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: igné
Name: Élémentaire du feu
NamePHB: Élémentaire du feu
NameVO: Fire Elemental
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/fire-elemental.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un semblant de silhouette humanoïde apparaît au centre de la capricieuse dévastation qu'est un élémentaire du feu. Où qu'il passe, il embrase tout ce qui l'entoure, ne laissant derrière lui que cendre et fumée.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Élémentaire du feu</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=fire-elemental">Fire Elemental</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 102 (12d10 + 36)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> igné<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Forme de Feu</em></strong>. L'élémentaire peut traverser un espace large de 2,50 centimètres au minimum sans avoir à se serrer. Une créature qui touche l'élémentaire ou qui réussit à le frapper avec une attaque au corps à corps en se trouvant proche à 1,50 mètre de lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. La première fois qu'il pénètre dans l'espace d'une créature lors d'un tour de jeu, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et s'enflamme, jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour étouffer le feu. Une créature enflammée subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours de jeu.</p><p><strong><em>Illumination</em></strong>. L'élémentaire produit une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires.</p><p><strong><em>Susceptibilité à l'eau</em></strong>. Pour chaque 1,50 mètre parcouru dans de l'eau, ou pour chaque quantité de 4 litres d'eau jetée sur l'élémentaire, celui-ci subit 1 point de dégâts de froid.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de contact.</p><p><strong><em>Contact</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, il prend feu. Jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour étouffer le feu, la cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours de jeu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un semblant de silhouette humanoïde apparaît au centre de la capricieuse dévastation qu'est un élémentaire du feu. Où qu'il passe, il embrase tout ce qui l'entoure, ne laissant derrière lui que cendre et fumée.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/fire-elemental.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: dragon-noir-nouveau-ne
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: acide
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
Name: Dragon noir, nouveau-né
NamePHB: Dragon noir, nouveau-né
NameVO: Black Dragon Wyrmling
SavingThrows: Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Perception +4, Discrétion +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon noir, nouveau-né</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=black-dragon-wyrmling">Black Dragon Wyrmling</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3<br><strong>Compétences</strong> Perception +4, Discrétion +4<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> draconique<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amphibien</em></strong>. Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 2 (1d4) dégâts d'acide.</p><p><strong><em>Souffle d'acide (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon crache un jet d'acide dans une ligne de 4,50 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature dans cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, et subit 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: dragon-rouge-ancien
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 24 (62000 PX)
Charisma: 23 (+6)
Constitution: 29 (+9)
DamageImmunities: feu
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 546 (28d20 + 252)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
Name: Dragon rouge, ancien
NamePHB: Dragon rouge, ancien
NameVO: Ancient Red Dragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonRed.jpg
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26
Size: Gig
Skills: Discrétion +7, Perception +16
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Dragon rouge, ancien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=ancient-red-dragon">Ancient Red Dragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille Gig, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 22 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 546 (28d20 + 252)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>29 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>23 (+6) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +16<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 36 m, Perception passive 26<br><strong>Langues</strong> commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 24 (62000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le dragon peut utiliser sa Présence effrayante. Il réalise ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (2d10 + 10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (2d8 + 10) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Présence effrayante</em></strong>. Chaque créature choisit par le dragon, dans un rayon de 36 mètres autour de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qu'elle subit en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée à la Présence effrayante du dragon pendant les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Souffle de feu (Recharge 5-6)</em></strong>. Le dragon exhale des flammes dans un cône de 27 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24, subissant 91 (26d6) dégâts de feu si le jet de sauvegarde est raté, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le dragon peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Attaque avec la queue</em></strong>. Le dragon réalise une attaque avec sa queue.</p><p><strong><em>Détection</em></strong>. Le dragon réalise un jet de Sagesse (Perception).</p><p><strong><em>Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)</em></strong>. Le dragon bat des ailes. Chaque créature située dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 ou subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler et parcourir jusqu'à la moitié de son déplacement en vol.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/dragonRed.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: elementaire-de-l-eau
Alignment: neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: acide ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: aquatique
Name: Élémentaire de l'eau
NamePHB: Élémentaire de l'eau
NameVO: Water Elemental
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/water-elemental.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 18 (+4)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Êtres natifs du plan Élémentaire de l'eau et convoqués dans le monde, les élémentaires de l'eau ressemblent aux crêtes des vagues qui roulent sur le sol. Un élémentaire de l'eau engloutit toutes les créatures qui se dressent contre lui.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Élémentaire de l'eau</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=water-elemental">Water Elemental</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 114 (12d10 + 48)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 27 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aquatique<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Forme d'eau</em></strong>. L'élémentaire peut entrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut se déplacer à travers un espace aussi étroit que 2,50 cm de large sans être compressé.</p><p><strong><em>Congelé</em></strong>. Si l'élémentaire prend des dégâts de froid, il gèle partiellement ; sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Submersion (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature dans l'espace de l'élémentaire doit faire un jet de sauvegarde de Force DD 15. En cas d'échec, une cible prend 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également agrippée (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée et incapable de respirer à moins qu'elle puisse respirer sous l'eau. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible est poussée hors de l'espace de l'élémentaire. L'élémentaire peut agripper une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites à la fois. Au début de chaque tour de l'élémentaire, chaque cible agrippée par l'élémentaire prend 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Une créature dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'élémentaire peut lui retirer une créature ou un objet en prenant une action pour faire un jet de Force DD 14 et en le réussissant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Êtres natifs du plan Élémentaire de l'eau et convoqués dans le monde, les élémentaires de l'eau ressemblent aux crêtes des vagues qui roulent sur le sol. Un élémentaire de l'eau engloutit toutes les créatures qui se dressent contre lui.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/water-elemental.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: elementaire-de-l-air
Alignment: neutre
ArmorClass: 15
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 20 (+5)
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: aérien
Name: Élémentaire de l'air
NamePHB: Élémentaire de l'air
NameVO: Air Elemental
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/air-elemental.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 27 m (stationnaire)
Strength: 14 (+2)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Un élémentaire de l'air est une masse d'air tourbillonnante prenant la vague apparence d'un visage. Il peut se transformer en un tourbillon hurlant, créant alors un cyclone destructeur qui éjecte tout sur son passage.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Élémentaire de l'air</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=air-elemental">Air Elemental</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 27 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> aérien<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Forme d'Air</em></strong>. L'élémentaire peut pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et y rester. Il peut traverser un espace large de 2,50 centimètres au minimum sans avoir à se serrer.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'élémentaire réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Cyclone (Recharge 4-6)</em></strong>. Chaque créature se trouvant dans l'espace de l'élémentaire doit réaliser un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 15 (3d8 + 2) dégâts contondants, est projetée à 6 mètres de l'élémentaire dans une direction aléatoire, et se retrouve à terre. Si la cible frappe dans un obstacle, tel un mur, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants pour chaque tranche de 3 mètres de distance qu'elle a parcourue. Si la cible est projetée vers une autre créature, celle-ci doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants et ne se retrouve ni projetée, ni à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un élémentaire de l'air est une masse d'air tourbillonnante prenant la vague apparence d'un visage. Il peut se transformer en un tourbillon hurlant, créant alors un cyclone destructeur qui éjecte tout sur son passage.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/air-elemental.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: elan-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 42 (5d12 + 10)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: Un élan géant comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler
Name: Élan géant
NamePHB: Élan géant
NameVO: Giant Elk
Senses: Perception passive 14
Size: TG
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 18 m
Strength: 19 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Le majestueux élan géant est rare, au point que son apparence est souvent considérée comme la préfiguration d'un événement important, comme la naissance d'un roi. Des légendes racontent que les dieux prennent la forme d'un élan géant lorsqu'ils visitent le plan matériel. Beaucoup de cultures croient donc que chasser ces créatures déclenche la colère divine.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Élan géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-elk">Giant Elk</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 42 (5d12 + 10)<br><strong>Vitesse</strong> 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> Un élan géant comprend le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas les parler<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup de tête</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature au sol. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (4d8 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Le majestueux élan géant est rare, au point que son apparence est souvent considérée comme la préfiguration d'un événement important, comme la naissance d'un roi. Des légendes racontent que les dieux prennent la forme d'un élan géant lorsqu'ils visitent le plan matériel. Beaucoup de cultures croient donc que chasser ces créatures déclenche la colère divine.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


