# Items

Id: ranger_arcane_hd.md#flèche-tueuse
ParentLink: ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique
Name: Flèche tueuse
ParentName: Archer arcanique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Flèche tueuse<!--/Name-->

Lorsque vous atteignez le niveau 15, vous pouvez enchanter une flèche tueuse pour une cible spécifique que vous avez personnellement observée pendant au moins 1 round ou dont vous possédez une relique (une écaille de ce dragon, une griffe de ce prédateur, etc). Le rituel d'enchantement dure 1 heure et il reste effectif jusqu'à ce que la flèche atteigne sa cible ou jusqu'à ce que vous en enchantiez une autre. Si vous atteignez la cible pour laquelle vous avez enchanté cette flèche, elle subit 12d6 dégâts perforants et elle est entravée pour jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si elle réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de même difficulté que pour vos sorts, elle subit seulement la moitié des dégâts et elle n'est pas entravée. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir enchanter une nouvelle flèche tueuse. Vous pouvez utiliser vos aptitudes de flèche infaillible ou de flèche intangible lorsque vous tirez votre flèche tueuse, mais pas celle de flèche arcanique.

La flèche tueuse possède les propriétés d'une flèche ordinaire non magique si elle est utilisée par une autre créature que le rôdeur qui l'a fabriqué.

AttributesDictionary:
Name: Flèche tueuse
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Flèche tueuse<!--/Name-->


  Lorsque vous atteignez le niveau 15, vous pouvez enchanter une flèche tueuse pour une cible spécifique que vous avez personnellement observée pendant au moins 1 round ou dont vous possédez une relique (une écaille de ce dragon, une griffe de ce prédateur, etc). Le rituel d'enchantement dure 1 heure et il reste effectif jusqu'à ce que la flèche atteigne sa cible ou jusqu'à ce que vous en enchantiez une autre. Si vous atteignez la cible pour laquelle vous avez enchanté cette flèche, elle subit 12d6 dégâts perforants et elle est entravée pour jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si elle réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de même difficulté que pour vos sorts, elle subit seulement la moitié des dégâts et elle n'est pas entravée. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir enchanter une nouvelle flèche tueuse. Vous pouvez utiliser vos aptitudes de flèche infaillible ou de flèche intangible lorsque vous tirez votre flèche tueuse, mais pas celle de flèche arcanique.


  La flèche tueuse possède les propriétés d'une flèche ordinaire non magique si elle est utilisée par une autre créature que le rôdeur qui l'a fabriqué.



Id: ranger_arcane_hd.md#flèche-intangible
ParentLink: ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique
Name: Flèche intangible
ParentName: Archer arcanique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Flèche intangible<!--/Name-->

À partir du niveau 11, cette aptitude remplace et annule flèche infaillible. Cette fois, la flèche devient intangible pour passer à travers les obstacles (murs, créatures) et vous pouvez cibler une créature que vous avez vue depuis moins de 12 heures. Les barrières magiques comme un mur de force bloquent la flèche. Votre attaque est un succès automatique et inflige ses dégâts habituels.

AttributesDictionary:
Name: Flèche intangible
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Flèche intangible<!--/Name-->


  À partir du niveau 11, cette aptitude remplace et annule flèche infaillible. Cette fois, la flèche devient intangible pour passer à travers les obstacles (murs, créatures) et vous pouvez cibler une créature que vous avez vue depuis moins de 12 heures. Les barrières magiques comme un mur de force bloquent la flèche. Votre attaque est un succès automatique et inflige ses dégâts habituels.



Id: ranger_arcane_hd.md#flèche-infaillible
ParentLink: ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique
Name: Flèche infaillible
ParentName: Archer arcanique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Flèche infaillible<!--/Name-->

À partir du niveau 7, vous pouvez murmurer à votre flèche pour lui indiquer sa cible. Vous la décochez en l'air et elle se dirige sur son objectif sans que vous ayez besoin de le voir. Vous utilisez une action bonus pour indiquer votre cible, puis vous devez tirer dans le même round. Vous ne pouvez tirer une flèche de cette façon que sur une créature que vous avez vue depuis moins d'une minute et qui est à portée. La flèche fonce sur sa cible et contourne tous les obstacles pour l'atteindre (par exemple, en tournant à l'angle des couloirs ou en passant par une ouverture étroite, etc.). Seuls les obstacles infranchissables peuvent stopper la flèche. Votre attaque est un succès automatique et inflige ses dégâts habituels.

Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, puis vous devez terminer un repos long pour récupérer cette aptitude.

AttributesDictionary:
Name: Flèche infaillible
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Flèche infaillible<!--/Name-->


  À partir du niveau 7, vous pouvez murmurer à votre flèche pour lui indiquer sa cible. Vous la décochez en l'air et elle se dirige sur son objectif sans que vous ayez besoin de le voir. Vous utilisez une action bonus pour indiquer votre cible, puis vous devez tirer dans le même round. Vous ne pouvez tirer une flèche de cette façon que sur une créature que vous avez vue depuis moins d'une minute et qui est à portée. La flèche fonce sur sa cible et contourne tous les obstacles pour l'atteindre (par exemple, en tournant à l'angle des couloirs ou en passant par une ouverture étroite, etc.). Seuls les obstacles infranchissables peuvent stopper la flèche. Votre attaque est un succès automatique et inflige ses dégâts habituels.


  Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, puis vous devez terminer un repos long pour récupérer cette aptitude.



Id: ranger_arcane_hd.md#flèche-arcanique
ParentLink: ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique
Name: Flèche arcanique
ParentName: Archer arcanique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Archer arcanique](ranger_arcane_hd.md#archer-arcanique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Flèche arcanique<!--/Name-->

Dès le niveau 3, vous devenez capable d'enchanter votre flèche afin d'améliorer grandement sa précision et ses dégâts. En utilisant une action bonus et en dépensant un emplacement de sort, vous obtenez un avantage sur une attaque à distance réalisée dans le même round, et vous ajoutez 1d6 aux dégâts par niveau du sort utilisé.

La flèche est considérée comme magique en ce qui concerne la résistance aux dégâts des créatures.

AttributesDictionary:
Name: Flèche arcanique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Flèche arcanique<!--/Name-->


  Dès le niveau 3, vous devenez capable d'enchanter votre flèche afin d'améliorer grandement sa précision et ses dégâts. En utilisant une action bonus et en dépensant un emplacement de sort, vous obtenez un avantage sur une attaque à distance réalisée dans le même round, et vous ajoutez 1d6 aux dégâts par niveau du sort utilisé.


  La flèche est considérée comme magique en ce qui concerne la résistance aux dégâts des créatures.



Id: ranger_exile_hd.md#exilé
RootId: ranger_exile_hd.md
ParentLink: ranger_hd.md#archétypes-de-rôdeurs
Name: Exilé
ParentName: Archétypes de rôdeur
Source: (MDR p199)
Discriminator: SubClassItem
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de rôdeur](ranger_hd.md#archétypes-de-rôdeurs)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Exilé<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p199)<!--/Source-->

L'exilé est l'héritier d'une longue tradition ou d'une lignée de sang noble dont la nation est tombée aux mains d'un ennemi séculaire. Il est le dépositaire de savoirs anciens sur les plantes qui s'éteindront probablement avec sa lignée, et il parcourt le monde pour éloigner les spectres du passé ou se préparer à l'ultime affrontement contre ses ennemis de toujours.



## [Plantes médicinales](ranger_exile_hd.md#plantes-médicinales)



## [Némésis](ranger_exile_hd.md#némésis)



## [Plantes miraculeuses](ranger_exile_hd.md#plantes-miraculeuses)



## [Éradication](ranger_exile_hd.md#Éradication)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Archétypes de rôdeur](ranger_hd.md#archétypes-de-rôdeurs)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de rôdeur](ranger_hd.md#archétypes-de-rôdeurs)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Exilé<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p199)<!--/Source-->


  L'exilé est l'héritier d'une longue tradition ou d'une lignée de sang noble dont la nation est tombée aux mains d'un ennemi séculaire. Il est le dépositaire de savoirs anciens sur les plantes qui s'éteindront probablement avec sa lignée, et il parcourt le monde pour éloigner les spectres du passé ou se préparer à l'ultime affrontement contre ses ennemis de toujours.

Name: Exilé
Source: (MDR p199)


Id: halfling_hd.md#halfelin-pied-léger
ParentLink: halfling_hd.md#halfelin
Name: Halfelin pied-léger
ParentName: Halfelin
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Halfelin](halfling_hd.md#halfelin)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Lightfoot (SRD p5)
Source: (MDR p52)
Discriminator: SubRaceItem
FullName: Halfelin - Halfelin pied-léger
CharismaBonus: 1
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.
ParentRaceId: hd_halfling.md
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Halfelin](halfling_hd.md#halfelin)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Halfelin pied-léger<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Lightfoot (SRD p5)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p52)<!--/Source-->

En tant que halfelin pied-léger, vous cacher est presque une seconde nature et vous n'hésitez pas à utiliser d'autres créatures pour échapper aux regards. Vous êtes d'un naturel plutôt affable et sympathique.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**<!--NaturallyStealthyKey-->Discrétion naturelle<!--/NaturallyStealthyKey-->.** <!--NaturallyStealthyValue-->Vous pouvez tenter de vous cacher même quand vous êtes seulement dissimulé par une créature qui fait une taille de plus que vous.<!--/NaturallyStealthyValue-->

AttributesDictionary:
Name: Halfelin pied-léger
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Halfelin pied-léger<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Lightfoot (SRD p5)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p52)<!--/Source-->


  En tant que halfelin pied-léger, vous cacher est presque une seconde nature et vous n'hésitez pas à utiliser d'autres créatures pour échapper aux regards. Vous êtes d'un naturel plutôt affable et sympathique.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **<!--NaturallyStealthyKey-->Discrétion naturelle<!--/NaturallyStealthyKey-->.** <!--NaturallyStealthyValue-->Vous pouvez tenter de vous cacher même quand vous êtes seulement dissimulé par une créature qui fait une taille de plus que vous.<!--/NaturallyStealthyValue-->

AltName: Lightfoot (SRD p5)
Source: (MDR p52)
Description: >+
  En tant que halfelin pied-léger, vous cacher est presque une seconde nature et vous n'hésitez pas à utiliser d'autres créatures pour échapper aux regards. Vous êtes d'un naturel plutôt affable et sympathique.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.
NaturallyStealthyKey: Discrétion naturelle
NaturallyStealthyValue: Vous pouvez tenter de vous cacher même quand vous êtes seulement dissimulé par une créature qui fait une taille de plus que vous.

Description:
En tant que halfelin pied-léger, vous cacher est presque une seconde nature et vous n'hésitez pas à utiliser d'autres créatures pour échapper aux regards. Vous êtes d'un naturel plutôt affable et sympathique.


Id: rogue_hd.md#esquive-instinctive
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Esquive instinctive
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Esquive instinctive<!--/Name-->

À partir du niveau 5, quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts causés par cette attaque.

AttributesDictionary:
Name: Esquive instinctive
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Esquive instinctive<!--/Name-->


  À partir du niveau 5, quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts causés par cette attaque.

Description: >+
  À partir du niveau 5, quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts causés par cette attaque.


Description:
À partir du niveau 5, quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts causés par cette attaque.


Id: rogue_hd.md#talent
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Talent
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Talent<!--/Name-->

Au niveau 11, vous avez affiné vos compétences à un point proche de la perfection. À chaque fois que vous faites un test de caractéristique qui vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise, si le résultat de votre jet de d20 est inférieur ou égal à 9, vous le transformez en 10.

AttributesDictionary:
Name: Talent
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Talent<!--/Name-->


  Au niveau 11, vous avez affiné vos compétences à un point proche de la perfection. À chaque fois que vous faites un test de caractéristique qui vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise, si le résultat de votre jet de d20 est inférieur ou égal à 9, vous le transformez en 10.

Description: >+
  Au niveau 11, vous avez affiné vos compétences à un point proche de la perfection. À chaque fois que vous faites un test de caractéristique qui vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise, si le résultat de votre jet de d20 est inférieur ou égal à 9, vous le transformez en 10.


Description:
Au niveau 11, vous avez affiné vos compétences à un point proche de la perfection. À chaque fois que vous faites un test de caractéristique qui vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise, si le résultat de votre jet de d20 est inférieur ou égal à 9, vous le transformez en 10.


Id: sorcerer_hd.md#métamagie
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Métamagie
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Métamagie<!--/Name-->

Au niveau 3, vous gagnez la capacité de modifier vos sorts pour les adapter à vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre choix parmi les suivantes.

Vous en gagnerez une nouvelle au niveau 10 et une dernière au niveau 17.

Vous ne pouvez appliquer qu'une seule option de métamagie à un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire.

AttributesDictionary:
Name: Métamagie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Métamagie<!--/Name-->


  Au niveau 3, vous gagnez la capacité de modifier vos sorts pour les adapter à vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre choix parmi les suivantes.


  Vous en gagnerez une nouvelle au niveau 10 et une dernière au niveau 17.


  Vous ne pouvez appliquer qu'une seule option de métamagie à un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire.

Description: >+
  Au niveau 3, vous gagnez la capacité de modifier vos sorts pour les adapter à vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre choix parmi les suivantes.


  Vous en gagnerez une nouvelle au niveau 10 et une dernière au niveau 17.


  Vous ne pouvez appliquer qu'une seule option de métamagie à un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire.


Description:
Au niveau 3, vous gagnez la capacité de modifier vos sorts pour les adapter à vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre choix parmi les suivantes.

Vous en gagnerez une nouvelle au niveau 10 et une dernière au niveau 17.

Vous ne pouvez appliquer qu'une seule option de métamagie à un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire.


Id: sorcerer_hd.md#création-demplacements-de-sorts
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Création d'emplacements de sorts
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Création d'emplacements de sorts<!--/Name-->

|Niveau d'emplacement de sort|Points de sorcellerie dépensés|
|---|---|
|1|2|
|2|3|
|3|5|
|4|6|
|5|7|

Convertir un emplacement de sort en points de sorcellerie. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour utiliser un emplacement de sort et gagner un nombre de points de sorcellerie équivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez utilisé.

AttributesDictionary:
Name: Création d'emplacements de sorts
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Création d'emplacements de sorts<!--/Name-->


  |Niveau d'emplacement de sort|Points de sorcellerie dépensés|

  |---|---|

  |1|2|

  |2|3|

  |3|5|

  |4|6|

  |5|7|


  Convertir un emplacement de sort en points de sorcellerie. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour utiliser un emplacement de sort et gagner un nombre de points de sorcellerie équivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez utilisé.

Description: >+
  |Niveau d'emplacement de sort|Points de sorcellerie dépensés|

  |---|---|

  |1|2|

  |2|3|

  |3|5|

  |4|6|

  |5|7|


  Convertir un emplacement de sort en points de sorcellerie. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour utiliser un emplacement de sort et gagner un nombre de points de sorcellerie équivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez utilisé.


Description:
|Niveau d'emplacement de sort|Points de sorcellerie dépensés|
|---|---|
|1|2|
|2|3|
|3|5|
|4|6|
|5|7|

Convertir un emplacement de sort en points de sorcellerie. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour utiliser un emplacement de sort et gagner un nombre de points de sorcellerie équivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez utilisé.


Id: sorcerer_hd.md#flexibilité-incantatoire
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Flexibilité incantatoire
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Flexibilité incantatoire<!--/Name-->

Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons d'utiliser vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution dans cette classe.

Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points de sorcellerie que vous n'avez pas dépensés en un emplacement de sort. Le tableau qui suit vous indique le coût de création d'un emplacement de sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer d'emplacement de sort supérieur au niveau 5.

Tout emplacement de sort que vous avez créé grâce à cette méthode disparaît à la fin d'un repos long.

AttributesDictionary:
Name: Flexibilité incantatoire
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Flexibilité incantatoire<!--/Name-->


  Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons d'utiliser vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution dans cette classe.


  Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points de sorcellerie que vous n'avez pas dépensés en un emplacement de sort. Le tableau qui suit vous indique le coût de création d'un emplacement de sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer d'emplacement de sort supérieur au niveau 5.


  Tout emplacement de sort que vous avez créé grâce à cette méthode disparaît à la fin d'un repos long.

Description: >+
  Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons d'utiliser vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution dans cette classe.


  Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points de sorcellerie que vous n'avez pas dépensés en un emplacement de sort. Le tableau qui suit vous indique le coût de création d'un emplacement de sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer d'emplacement de sort supérieur au niveau 5.


  Tout emplacement de sort que vous avez créé grâce à cette méthode disparaît à la fin d'un repos long.


Description:
Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons d'utiliser vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution dans cette classe.

Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points de sorcellerie que vous n'avez pas dépensés en un emplacement de sort. Le tableau qui suit vous indique le coût de création d'un emplacement de sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer d'emplacement de sort supérieur au niveau 5.

Tout emplacement de sort que vous avez créé grâce à cette méthode disparaît à la fin d'un repos long.


Id: sorcerer_hd.md#points-de-sorcellerie
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Points de sorcellerie
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Points de sorcellerie<!--/Name-->

Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez le constater dans la colonne points de sorcellerie du tableau d'évolution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez jamais avoir plus de points de sorcellerie que ceux indiqués par le tableau pour votre niveau. Vous regagnez vos points de sorcellerie après un repos long.

AttributesDictionary:
Name: Points de sorcellerie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Points de sorcellerie<!--/Name-->


  Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez le constater dans la colonne points de sorcellerie du tableau d'évolution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez jamais avoir plus de points de sorcellerie que ceux indiqués par le tableau pour votre niveau. Vous regagnez vos points de sorcellerie après un repos long.

Description: >+
  Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez le constater dans la colonne points de sorcellerie du tableau d'évolution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez jamais avoir plus de points de sorcellerie que ceux indiqués par le tableau pour votre niveau. Vous regagnez vos points de sorcellerie après un repos long.


Description:
Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez le constater dans la colonne points de sorcellerie du tableau d'évolution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez jamais avoir plus de points de sorcellerie que ceux indiqués par le tableau pour votre niveau. Vous regagnez vos points de sorcellerie après un repos long.


Id: sorcerer_hd.md#source-de-magie
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Source de magie
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Source de magie<!--/Name-->

Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve de magie qui réside en vous. Cette source de magie est représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de créer de nombreux effets magiques.

AttributesDictionary:
Name: Source de magie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Source de magie<!--/Name-->


  Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve de magie qui réside en vous. Cette source de magie est représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de créer de nombreux effets magiques.

Description: >+
  Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve de magie qui réside en vous. Cette source de magie est représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de créer de nombreux effets magiques.


Description:
Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve de magie qui réside en vous. Cette source de magie est représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de créer de nombreux effets magiques.


Id: sorcerer_hd.md#origine-magique
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Origine magique
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Origine magique<!--/Name-->

Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques innés : lignée draconique, lignée céleste, lignée féerique ou lignée infernale. Ces origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe.

Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières quand vous le choisissez au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.

AttributesDictionary:
Name: Origine magique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Origine magique<!--/Name-->


  Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques innés : lignée draconique, lignée céleste, lignée féerique ou lignée infernale. Ces origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe.


  Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières quand vous le choisissez au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.

Description: >+
  Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques innés : lignée draconique, lignée céleste, lignée féerique ou lignée infernale. Ces origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe.


  Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières quand vous le choisissez au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.


Description:
Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques innés : lignée draconique, lignée céleste, lignée féerique ou lignée infernale. Ces origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe.

Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières quand vous le choisissez au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.


Id: sorcerer_hd.md#incantations
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Incantations
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Incantations<!--/Name-->

Il est arrivé quelque chose à l'un de vos parents, de vos ancêtres ou à vous, qui vous a profondément marqué et a révélé en vous la capacité d'utiliser la magie.

Cette réserve de magie, quelle que soit son origine, est ce qui alimente vos sorts.

## Tours de magie

Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts d'ensorceleur.

Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie d'ensorceleur à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur.

## Emplacements de sorts

Vous trouverez dans le tableau d'évolution de l'ensorceleur le nombre d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long.

Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer mains brûlantes en utilisant l'un ou l'autre de ces emplacements.

## Sorts connus au niveau 1 et au-dessus

À partir du niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts d'ensorceleur.

La colonne sorts connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et combien. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2.

De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer.

## Caractéristique d'incantation

La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts d'ensorceleur est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md), car votre magie découle de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous entoure. Vous utilisez votre [Charisme](abilities_charisma_hd.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort d'ensorceleur que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur.

DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

## Focaliseur d'incantation

Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur

AttributesDictionary:
Name: Incantations
Markdown: >+
  # <!--Name-->Incantations<!--/Name-->


  Il est arrivé quelque chose à l'un de vos parents, de vos ancêtres ou à vous, qui vous a profondément marqué et a révélé en vous la capacité d'utiliser la magie.


  Cette réserve de magie, quelle que soit son origine, est ce qui alimente vos sorts.


  ## Tours de magie


  Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts d'ensorceleur.


  Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie d'ensorceleur à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur.


  ## Emplacements de sorts


  Vous trouverez dans le tableau d'évolution de l'ensorceleur le nombre d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long.


  Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer mains brûlantes en utilisant l'un ou l'autre de ces emplacements.


  ## Sorts connus au niveau 1 et au-dessus


  À partir du niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts d'ensorceleur.


  La colonne sorts connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et combien. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2.


  De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer.


  ## Caractéristique d'incantation


  La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts d'ensorceleur est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md), car votre magie découle de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous entoure. Vous utilisez votre [Charisme](abilities_charisma_hd.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort d'ensorceleur que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur.


  DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)


  Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)


  ## Focaliseur d'incantation


  Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur

Description: >+
  Il est arrivé quelque chose à l'un de vos parents, de vos ancêtres ou à vous, qui vous a profondément marqué et a révélé en vous la capacité d'utiliser la magie.


  Cette réserve de magie, quelle que soit son origine, est ce qui alimente vos sorts.


  ## Tours de magie


  Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts d'ensorceleur.


  Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie d'ensorceleur à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur.


  ## Emplacements de sorts


  Vous trouverez dans le tableau d'évolution de l'ensorceleur le nombre d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long.


  Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer mains brûlantes en utilisant l'un ou l'autre de ces emplacements.


  ## Sorts connus au niveau 1 et au-dessus


  À partir du niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts d'ensorceleur.


  La colonne sorts connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et combien. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2.


  De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer.


  ## Caractéristique d'incantation


  La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts d'ensorceleur est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md), car votre magie découle de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous entoure. Vous utilisez votre [Charisme](abilities_charisma_hd.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort d'ensorceleur que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur.


  DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)


  Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)


  ## Focaliseur d'incantation


  Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur


Description:
Il est arrivé quelque chose à l'un de vos parents, de vos ancêtres ou à vous, qui vous a profondément marqué et a révélé en vous la capacité d'utiliser la magie.

Cette réserve de magie, quelle que soit son origine, est ce qui alimente vos sorts.

## Tours de magie

Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts d'ensorceleur.

Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie d'ensorceleur à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur.

## Emplacements de sorts

Vous trouverez dans le tableau d'évolution de l'ensorceleur le nombre d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long.

Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer mains brûlantes en utilisant l'un ou l'autre de ces emplacements.

## Sorts connus au niveau 1 et au-dessus

À partir du niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts d'ensorceleur.

La colonne sorts connus du tableau d'évolution de l'ensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et combien. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2.

De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer.

## Caractéristique d'incantation

La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts d'ensorceleur est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md), car votre magie découle de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous entoure. Vous utilisez votre [Charisme](abilities_charisma_hd.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort d'ensorceleur que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur.

DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

## Focaliseur d'incantation

Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur


Id: sorcerer_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Tableau d'évolution
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassEvolutionItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->

|Niv.|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Points <!--br-->de <!--br-->sorcellerie|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|1|+2|_|[Incantations](sorcerer_hd.md#incantations), [Origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|4|2|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
|2|+2|2|[Source de magie](sorcerer_hd.md#source-de-magie)|4|3|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|3|+2|3|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|4|4|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
|4|+2|4|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|5|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
|5|+3|5|_|5|6|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
|6|+3|6|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|5|7|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|7|+3|7|_|5|8|4|3|3|1|-|-|-|-|-|
|8|+3|8|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|9|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|9|+4|9|_|5|10|4|3|3|3|1|-|-|-|-|
|10|+4|10|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|11|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|11|+4|11|_|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|12|+4|12|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|13|+5|13|_|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|14|+5|14|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|15|+5|15|_|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|16|+5|16|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|17|+6|17|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|15|4|3|3|3|2|1|1|1|1|
|18|+6|18|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|15|4|3|3|3|3|1|1|1|1|
|19|+6|19|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|15|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|20|+6|20|[Régénération de l'ensorceleur](sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur)|6|15|4|3|3|3|3|2|2|1|1|

(* Emplacement de sorts par niveau de sort)

AttributesDictionary:
Name: Tableau d'évolution
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->


  |Niv.|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Points <!--br-->de <!--br-->sorcellerie|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|

  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

  |1|+2|_|[Incantations](sorcerer_hd.md#incantations), [Origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|4|2|2|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |2|+2|2|[Source de magie](sorcerer_hd.md#source-de-magie)|4|3|3|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |3|+2|3|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|4|4|4|2|-|-|-|-|-|-|-|

  |4|+2|4|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|5|4|3|-|-|-|-|-|-|-|

  |5|+3|5|_|5|6|4|3|2|-|-|-|-|-|-|

  |6|+3|6|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|5|7|4|3|3|-|-|-|-|-|-|

  |7|+3|7|_|5|8|4|3|3|1|-|-|-|-|-|

  |8|+3|8|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|9|4|3|3|2|-|-|-|-|-|

  |9|+4|9|_|5|10|4|3|3|3|1|-|-|-|-|

  |10|+4|10|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|11|4|3|3|3|2|-|-|-|-|

  |11|+4|11|_|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |12|+4|12|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |13|+5|13|_|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |14|+5|14|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |15|+5|15|_|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |16|+5|16|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |17|+6|17|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|15|4|3|3|3|2|1|1|1|1|

  |18|+6|18|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|15|4|3|3|3|3|1|1|1|1|

  |19|+6|19|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|15|4|3|3|3|3|2|1|1|1|

  |20|+6|20|[Régénération de l'ensorceleur](sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur)|6|15|4|3|3|3|3|2|2|1|1|


  (* Emplacement de sorts par niveau de sort)

Table: >+
  |Niv.|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Points <!--br-->de <!--br-->sorcellerie|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|

  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

  |1|+2|_|[Incantations](sorcerer_hd.md#incantations), [Origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|4|2|2|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |2|+2|2|[Source de magie](sorcerer_hd.md#source-de-magie)|4|3|3|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |3|+2|3|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|4|4|4|2|-|-|-|-|-|-|-|

  |4|+2|4|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|5|4|3|-|-|-|-|-|-|-|

  |5|+3|5|_|5|6|4|3|2|-|-|-|-|-|-|

  |6|+3|6|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|5|7|4|3|3|-|-|-|-|-|-|

  |7|+3|7|_|5|8|4|3|3|1|-|-|-|-|-|

  |8|+3|8|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|9|4|3|3|2|-|-|-|-|-|

  |9|+4|9|_|5|10|4|3|3|3|1|-|-|-|-|

  |10|+4|10|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|11|4|3|3|3|2|-|-|-|-|

  |11|+4|11|_|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |12|+4|12|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |13|+5|13|_|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |14|+5|14|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |15|+5|15|_|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |16|+5|16|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |17|+6|17|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|15|4|3|3|3|2|1|1|1|1|

  |18|+6|18|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|15|4|3|3|3|3|1|1|1|1|

  |19|+6|19|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|15|4|3|3|3|3|2|1|1|1|

  |20|+6|20|[Régénération de l'ensorceleur](sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur)|6|15|4|3|3|3|3|2|2|1|1|


ClassEvolutionItem_Table:
|Niv.|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Points <!--br-->de <!--br-->sorcellerie|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|1|+2|_|[Incantations](sorcerer_hd.md#incantations), [Origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|4|2|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
|2|+2|2|[Source de magie](sorcerer_hd.md#source-de-magie)|4|3|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|3|+2|3|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|4|4|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
|4|+2|4|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|5|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
|5|+3|5|_|5|6|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
|6|+3|6|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|5|7|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|7|+3|7|_|5|8|4|3|3|1|-|-|-|-|-|
|8|+3|8|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|9|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|9|+4|9|_|5|10|4|3|3|3|1|-|-|-|-|
|10|+4|10|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|11|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|11|+4|11|_|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|12|+4|12|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|13|+5|13|_|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|14|+5|14|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|15|+5|15|_|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|16|+5|16|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|17|+6|17|[Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)|6|15|4|3|3|3|2|1|1|1|1|
|18|+6|18|[Aptitude d'origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)|6|15|4|3|3|3|3|1|1|1|1|
|19|+6|19|[Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|15|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|20|+6|20|[Régénération de l'ensorceleur](sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur)|6|15|4|3|3|3|3|2|2|1|1|


Id: sorcerer_hd.md#Équipement
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Équipement
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassEquipmentItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une [arbalète légère](equipment_hd.md#arbalète-légère) et vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante]
* (a) une [sacoche à composantes](equipment_hd.md#sacoche-à-composantes) ou (b) un [focaliseur arcanique](equipment_properties_hd.md#focaliseur-arcanique)
* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
* deux [dagues]

AttributesDictionary:
Name: Équipement
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->


  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :


  * (a) une [arbalète légère](equipment_hd.md#arbalète-légère) et vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante]

  * (a) une [sacoche à composantes](equipment_hd.md#sacoche-à-composantes) ou (b) un [focaliseur arcanique](equipment_properties_hd.md#focaliseur-arcanique)

  * (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]

  * deux [dagues]

Description: >+
  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :


  * (a) une [arbalète légère](equipment_hd.md#arbalète-légère) et vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante]

  * (a) une [sacoche à composantes](equipment_hd.md#sacoche-à-composantes) ou (b) un [focaliseur arcanique](equipment_properties_hd.md#focaliseur-arcanique)

  * (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]

  * deux [dagues]


Description:
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une [arbalète légère](equipment_hd.md#arbalète-légère) et vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante]
* (a) une [sacoche à composantes](equipment_hd.md#sacoche-à-composantes) ou (b) un [focaliseur arcanique](equipment_properties_hd.md#focaliseur-arcanique)
* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
* deux [dagues]


Id: sorcerer_hd.md#maîtrises
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Maîtrises
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassProficienciesItem
Armor: aucune
Weapons: [dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]
Tools: aucun
SavingThrows: [Constitution](abilities_constitution_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->

**Armures :** <!--Armor-->aucune<!--/Armor-->
**Armes :** <!--Weapons-->[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]<!--/Weapons-->
**Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->
**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Constitution](abilities_constitution_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)<!--/SavingThrows-->
**Compétences :** <!--Skills-->choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) et [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie)<!--/Skills-->

AttributesDictionary:
Name: Maîtrises
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->


  **Armures :** <!--Armor-->aucune<!--/Armor-->

  **Armes :** <!--Weapons-->[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]<!--/Weapons-->

  **Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->

  **Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Constitution](abilities_constitution_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)<!--/SavingThrows-->

  **Compétences :** <!--Skills-->choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) et [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie)<!--/Skills-->

Armor: aucune
Weapons: '[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]'
Tools: aucun
SavingThrows: '[Constitution](abilities_constitution_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)'
Skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) et [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie)'

Skills:
choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) et [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie)


Id: sorcerer_hd.md#points-de-vie
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Points de vie
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassHitPointsItem
HitDice: 1d6 par niveau d'ensorceleur
HitPointsAt1stLevel: 6 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->

**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d6 par niveau d'ensorceleur<!--/HitDice-->
**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->6 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/HitPointsAt1stLevel-->
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau d'ensorceleur après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->

AttributesDictionary:
Name: Points de vie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->


  **Dés de vie :** <!--HitDice-->1d6 par niveau d'ensorceleur<!--/HitDice-->

  **Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->6 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/HitPointsAt1stLevel-->

  **Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau d'ensorceleur après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->

HitDice: 1d6 par niveau d'ensorceleur
HitPointsAt1stLevel: 6 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau d'ensorceleur après le niveau 1

HitPointsAtHigherLevels:
1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau d'ensorceleur après le niveau 1


Id: sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique
RootId: sorcerer_fairy_hd.md
ParentLink: sorcerer_hd.md#origines-magiques
Name: Lignée féerique
ParentName: Origines magiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p157)
Discriminator: SubClassItem
ParentClassId: hd_sorcerer.md
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Lignée féerique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p157)<!--/Source-->

Les fées sont des créatures magiques étroitement liées à la nature, et votre pouvoir puise sa source dans leur magie, à travers votre sang ou celui de vos ancêtres.

Les ensorceleurs de lignée féerique descendent de héros, lanceurs de sorts ou non, qui ont conclu des pactes avec une cour féerique ou ont vécu une idylle amoureuse et enchanteresse avec une créature féerique (dryade, satyre, nymphe, etc.). La magie conférée par cette lignée a pu rester dormante pendant plusieurs générations et se révéler soudainement. Cependant, la plupart du temps, lorsqu'un jeune enfant révèle brusquement des pouvoirs magiques étranges, ses parents soupçonnent le petit peuple d'avoir échangé leur nouveau- né avec un bâtard féerique. À tort ou à raison ?



## [Ancêtre féerique](sorcerer_fairy_hd.md#ancêtre-féerique)



## [Héritage féerique](sorcerer_fairy_hd.md#héritage-féerique)



## [Magie féerique](sorcerer_fairy_hd.md#magie-féerique)



## [Charme intense](sorcerer_fairy_hd.md#charme-intense)



## [Forme animale](sorcerer_fairy_hd.md#forme-animale)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Lignée féerique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p157)<!--/Source-->


  Les fées sont des créatures magiques étroitement liées à la nature, et votre pouvoir puise sa source dans leur magie, à travers votre sang ou celui de vos ancêtres.


  Les ensorceleurs de lignée féerique descendent de héros, lanceurs de sorts ou non, qui ont conclu des pactes avec une cour féerique ou ont vécu une idylle amoureuse et enchanteresse avec une créature féerique (dryade, satyre, nymphe, etc.). La magie conférée par cette lignée a pu rester dormante pendant plusieurs générations et se révéler soudainement. Cependant, la plupart du temps, lorsqu'un jeune enfant révèle brusquement des pouvoirs magiques étranges, ses parents soupçonnent le petit peuple d'avoir échangé leur nouveau- né avec un bâtard féerique. À tort ou à raison ?

Name: Lignée féerique
Source: (MDR p157)


Id: sorcerer_fairy_hd.md#forme-animale
ParentLink: sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique
Name: Forme animale
ParentName: Lignée féerique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Forme animale<!--/Name-->

À partir du niveau 18, vous pouvez lancer le sort formes animales en dépensant 5 points de sorcellerie (aucun emplacement de sort n'est nécessaire). Toutefois, cette version particulière du sort n'affecte que vous-même et ne peut pas s'appliquer à d'autres cibles.

Vous pouvez y mettre fin à tout moment en utilisant une action.

AttributesDictionary:
Name: Forme animale
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Forme animale<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, vous pouvez lancer le sort formes animales en dépensant 5 points de sorcellerie (aucun emplacement de sort n'est nécessaire). Toutefois, cette version particulière du sort n'affecte que vous-même et ne peut pas s'appliquer à d'autres cibles.


  Vous pouvez y mettre fin à tout moment en utilisant une action.



Id: sorcerer_fairy_hd.md#charme-intense
ParentLink: sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique
Name: Charme intense
ParentName: Lignée féerique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Charme intense<!--/Name-->

Au niveau 14, lorsque vous lancez un sort de l'école d'enchantement, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir 1 point de sorcellerie que vous devez obligatoirement dépenser sur ce sort. Vous pouvez y ajouter d'autres points de sorcellerie que vous dépensez de façon ordinaire par une action bonus.

De plus, vous bénéficiez d'un avantage aux [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre tous les sorts et les pouvoirs de charme ou d'enchantement.

AttributesDictionary:
Name: Charme intense
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Charme intense<!--/Name-->


  Au niveau 14, lorsque vous lancez un sort de l'école d'enchantement, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir 1 point de sorcellerie que vous devez obligatoirement dépenser sur ce sort. Vous pouvez y ajouter d'autres points de sorcellerie que vous dépensez de façon ordinaire par une action bonus.


  De plus, vous bénéficiez d'un avantage aux [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre tous les sorts et les pouvoirs de charme ou d'enchantement.



Id: sorcerer_fairy_hd.md#magie-féerique
ParentLink: sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique
Name: Magie féerique
ParentName: Lignée féerique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Magie féerique<!--/Name-->

La magie des fées est subtile et adaptable, vous apprenez une option de métamagie supplémentaire au niveau 6. De plus, vous gagnez 1 point de sorcellerie supplémentaire si vous connaissez au moins quatre sorts d'ensorceleur issus des écoles d'illusion ou d'enchantement.

À partir de huit sorts, vous gagnez 1 nouveau point de sorcellerie supplémentaire pour un total de 2 et si vous connaissez douze sorts d'ensorceleur, issus des écoles d'illusion ou d'enchantement, vous gagnez encore un point de plus pour un total de 3 points de sorcellerie supplémentaires.

AttributesDictionary:
Name: Magie féerique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Magie féerique<!--/Name-->


  La magie des fées est subtile et adaptable, vous apprenez une option de métamagie supplémentaire au niveau 6. De plus, vous gagnez 1 point de sorcellerie supplémentaire si vous connaissez au moins quatre sorts d'ensorceleur issus des écoles d'illusion ou d'enchantement.


  À partir de huit sorts, vous gagnez 1 nouveau point de sorcellerie supplémentaire pour un total de 2 et si vous connaissez douze sorts d'ensorceleur, issus des écoles d'illusion ou d'enchantement, vous gagnez encore un point de plus pour un total de 3 points de sorcellerie supplémentaires.



Id: sorcerer_fairy_hd.md#héritage-féerique
ParentLink: sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique
Name: Héritage féerique
ParentName: Lignée féerique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Héritage féerique<!--/Name-->

Vous avez hérité de la beauté éthérée des fées. Dès le niveau 1, vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) destinés à séduire ou charmer.

De plus, vous avez une affinité pour les armes de la forêt, au premier niveau vous acquérez la maîtrise de l'arc court et de la lance.

AttributesDictionary:
Name: Héritage féerique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Héritage féerique<!--/Name-->


  Vous avez hérité de la beauté éthérée des fées. Dès le niveau 1, vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) destinés à séduire ou charmer.


  De plus, vous avez une affinité pour les armes de la forêt, au premier niveau vous acquérez la maîtrise de l'arc court et de la lance.



Id: sorcerer_fairy_hd.md#ancêtre-féerique
ParentLink: sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique
Name: Ancêtre féerique
ParentName: Lignée féerique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md#lignée-féerique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ancêtre féerique<!--/Name-->

Vous pouvez parler, lire et écrire en sylvain.

De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des fées, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.

AttributesDictionary:
Name: Ancêtre féerique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ancêtre féerique<!--/Name-->


  Vous pouvez parler, lire et écrire en sylvain.


  De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des fées, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.



Id: sorcerer_draconic_hd.md#présence-draconique
ParentLink: sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique
Name: Présence draconique
ParentName: Lignée draconique
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Présence draconique<!--/Name-->

À partir du niveau 18, vous pouvez invoquer la redoutable présence de votre ancêtre dragon, causant fascination ou terreur parmi les créatures qui vous entourent. Vous pouvez utiliser une action et dépenser 5 points de sorcellerie afin de puiser dans ce pouvoir et dégager une aura de fascination ou de terreur (à vous de choisir) dans un rayon de 18 mètres. Pendant 1 minute, ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (avec les mêmes règles que si vous lanciez un sort requérant votre concentration), chaque créature hostile qui débute son tour dans la zone d'effet de cette aura doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou bien devenir charmée (si vous choisissez la fascination) ou terrorisée (si vous choisissez la terreur) jusqu'à ce que l'aura se dissipe.

Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée à votre aura pendant 24 heures.

AttributesDictionary:
Name: Présence draconique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Présence draconique<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, vous pouvez invoquer la redoutable présence de votre ancêtre dragon, causant fascination ou terreur parmi les créatures qui vous entourent. Vous pouvez utiliser une action et dépenser 5 points de sorcellerie afin de puiser dans ce pouvoir et dégager une aura de fascination ou de terreur (à vous de choisir) dans un rayon de 18 mètres. Pendant 1 minute, ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (avec les mêmes règles que si vous lanciez un sort requérant votre concentration), chaque créature hostile qui débute son tour dans la zone d'effet de cette aura doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou bien devenir charmée (si vous choisissez la fascination) ou terrorisée (si vous choisissez la terreur) jusqu'à ce que l'aura se dissipe.


  Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée à votre aura pendant 24 heures.



Id: sorcerer_draconic_hd.md#ailes-de-dragon
ParentLink: sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique
Name: Ailes de dragon
ParentName: Lignée draconique
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ailes de dragon<!--/Name-->

Au niveau 14, vous gagnez la capacité de faire émerger des ailes de dragon de votre dos. Vous gagnez alors une vitesse en vol égale à votre vitesse actuelle. Vous pouvez créer ces ailes comme une action bonus lors de votre tour. Vous les conservez tant que vous ne décidez pas d'utiliser une action bonus pendant votre tour pour les faire disparaître.

Vous ne pouvez pas utiliser ces ailes si vous portez une armure, sauf si l'armure a été conçue dans ce but.

Les vêtements que vous portez qui n'ont pas été conçus en tenant compte de vos ailes peuvent être déchirés quand elles émergent.

AttributesDictionary:
Name: Ailes de dragon
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ailes de dragon<!--/Name-->


  Au niveau 14, vous gagnez la capacité de faire émerger des ailes de dragon de votre dos. Vous gagnez alors une vitesse en vol égale à votre vitesse actuelle. Vous pouvez créer ces ailes comme une action bonus lors de votre tour. Vous les conservez tant que vous ne décidez pas d'utiliser une action bonus pendant votre tour pour les faire disparaître.


  Vous ne pouvez pas utiliser ces ailes si vous portez une armure, sauf si l'armure a été conçue dans ce but.


  Les vêtements que vous portez qui n'ont pas été conçus en tenant compte de vos ailes peuvent être déchirés quand elles émergent.



Id: sorcerer_hd.md#invocation-prudente
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Invocation prudente
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Invocation prudente<!--/Name-->

Quand vous lancez un sort qui force d'autres créatures à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez choisir d'atténuer l'effet du sort pour certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie et sélectionnez un nombre de créatures dont le maximum est égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum d'une créature).

Les créatures désignées réussissent automatiquement leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ce sort.

AttributesDictionary:
Name: Invocation prudente
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Invocation prudente<!--/Name-->


  Quand vous lancez un sort qui force d'autres créatures à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez choisir d'atténuer l'effet du sort pour certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie et sélectionnez un nombre de créatures dont le maximum est égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum d'une créature).


  Les créatures désignées réussissent automatiquement leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ce sort.

Description: >+
  Quand vous lancez un sort qui force d'autres créatures à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez choisir d'atténuer l'effet du sort pour certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie et sélectionnez un nombre de créatures dont le maximum est égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum d'une créature).


  Les créatures désignées réussissent automatiquement leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ce sort.


Description:
Quand vous lancez un sort qui force d'autres créatures à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez choisir d'atténuer l'effet du sort pour certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie et sélectionnez un nombre de créatures dont le maximum est égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum d'une créature).

Les créatures désignées réussissent automatiquement leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ce sort.


Id: sorcerer_hd.md#sort-distant
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Sort distant
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sort distant<!--/Name-->

Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler la portée de ce sort.

Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour en modifier la portée à 9 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Sort distant
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sort distant<!--/Name-->


  Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler la portée de ce sort.


  Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour en modifier la portée à 9 mètres.

Description: >+
  Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler la portée de ce sort.


  Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour en modifier la portée à 9 mètres.


Description:
Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler la portée de ce sort.

Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour en modifier la portée à 9 mètres.


Id: sorcerer_hd.md#sort-puissant
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Sort puissant
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sort puissant<!--/Name-->

Quand vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats d'un nombre de dés de dégâts inférieur ou égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum de un) et les relancer. Vous devez utiliser les résultats du nouveau lancer.

Vous pouvez utiliser sort puissant même si vous avez déjà utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort.

AttributesDictionary:
Name: Sort puissant
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sort puissant<!--/Name-->


  Quand vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats d'un nombre de dés de dégâts inférieur ou égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum de un) et les relancer. Vous devez utiliser les résultats du nouveau lancer.


  Vous pouvez utiliser sort puissant même si vous avez déjà utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort.

Description: >+
  Quand vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats d'un nombre de dés de dégâts inférieur ou égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum de un) et les relancer. Vous devez utiliser les résultats du nouveau lancer.


  Vous pouvez utiliser sort puissant même si vous avez déjà utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort.


Description:
Quand vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats d'un nombre de dés de dégâts inférieur ou égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum de un) et les relancer. Vous devez utiliser les résultats du nouveau lancer.

Vous pouvez utiliser sort puissant même si vous avez déjà utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort.


Id: sorcerer_hd.md#sort-étendu
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Sort étendu
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sort étendu<!--/Name-->

Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée jusqu'à un maximum de 24 heures.

AttributesDictionary:
Name: Sort étendu
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sort étendu<!--/Name-->


  Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée jusqu'à un maximum de 24 heures.

Description: >+
  Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée jusqu'à un maximum de 24 heures.


Description:
Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée jusqu'à un maximum de 24 heures.


Id: spellcasting_hd.md#les-incantations-en-armure
ParentLink: spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts
Name: Les incantations en armure
ParentName: Lancer des sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Casting in Armor (SRD p100)
Source: (MDR p307)
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Les incantations en armure<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Casting in Armor (SRD p100)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p307)<!--/Source-->

Pour incanter, il faut se concentrer intensément et exécuter des gestes précis, c'est pourquoi le personnage doit impérativement maîtriser le port de l'armure dont il est vêtu, sans quoi cette dernière le distrait et le gêne trop dans ses mouvements pour lui permettre de lancer un sort.

AttributesDictionary:
Name: Les incantations en armure
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Les incantations en armure<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Casting in Armor (SRD p100)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p307)<!--/Source-->


  Pour incanter, il faut se concentrer intensément et exécuter des gestes précis, c'est pourquoi le personnage doit impérativement maîtriser le port de l'armure dont il est vêtu, sans quoi cette dernière le distrait et le gêne trop dans ses mouvements pour lui permettre de lancer un sort.

AltName: Casting in Armor (SRD p100)
Source: (MDR p307)


Id: spellcasting_hd.md#lancer-un-sort-via-un-emplacement-de-niveau-supérieur
ParentLink: spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts
Name: Lancer un sort via un emplacement de niveau supérieur
ParentName: Lancer des sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Casting a Spell at a Higher Level (SRD p100)
Source: (MDR p306)
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Lancer un sort via un emplacement de niveau supérieur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Casting a Spell at a Higher Level (SRD p100)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->

Quand un lanceur de sorts utilise un emplacement d'un niveau supérieur à celui du sort, ce dernier adopte le niveau de l'emplacement lors de son incantation. Par exemple, si Umare lance projectile magique en dépensant un emplacement de niveau 2, ce projectile ma- gique devient un sort de niveau 2. En pratique, le sort se « dilate » pour occuper tout l'emplacement disponible.

Certains sorts, comme projectile magique et soins, ont un effet plus puissant quand ils sont lancés avec un niveau supérieur, comme expliqué dans leur description.

AttributesDictionary:
Name: Lancer un sort via un emplacement de niveau supérieur
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Lancer un sort via un emplacement de niveau supérieur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Casting a Spell at a Higher Level (SRD p100)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->


  Quand un lanceur de sorts utilise un emplacement d'un niveau supérieur à celui du sort, ce dernier adopte le niveau de l'emplacement lors de son incantation. Par exemple, si Umare lance projectile magique en dépensant un emplacement de niveau 2, ce projectile ma- gique devient un sort de niveau 2. En pratique, le sort se « dilate » pour occuper tout l'emplacement disponible.


  Certains sorts, comme projectile magique et soins, ont un effet plus puissant quand ils sont lancés avec un niveau supérieur, comme expliqué dans leur description.

AltName: Casting a Spell at a Higher Level (SRD p100)
Source: (MDR p306)


Id: spellcasting_hd.md#emplacements-de-sorts
ParentLink: spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts
Name: Emplacements de sorts
ParentName: Lancer des sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Spell Slots (SRD p100)
Source: (MDR p306)
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Emplacements de sorts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Spell Slots (SRD p100)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->

Quel que soit le nombre de sorts que le lanceur de sorts connaît ou qu'il a préparé, il ne peut en lancer qu'un nombre limité avant d'être contraint de se reposer. La manipulation du tissu magique et la canalisation de son énergie, même dans un sort simple, est un processus fatiguant aussi bien sur le plan mental que physique, et plus le niveau du sort est élevé, plus il est épuisant à lancer. C'est pourquoi la description de chaque classe de lanceur de sorts – à l'exception du sorcier – comprend une table indiquant le nombre de sorts de chaque niveau que le personnage est capable de lancer. Par exemple, Umare la magicienne de niveau 3 dispose de quatre emplacements de sorts de niveau 1 et de deux emplacements de sort de niveau 2.

Quand un personnage lance un sort, il dépense un emplacement du même niveau que le sort ou d'un niveau supérieur, « remplissant » l'emplacement avec le sort. Vous pouvez considérer l'emplacement de sort comme une cavité : petite pour un sort de niveau 1, plus grande pour un sort de niveau supérieur. Un sort de niveau 1 tient dans tous les emplacements de sort tandis qu'un sort de niveau 9 rentre seulement dans un emplacement de niveau 9. Ainsi, quand Umare lance le sort de niveau 1 projectile magique, elle dépense l'un de ses quatre emplacements de niveau 1. Il lui en reste donc trois.

Un repos long restaure tous les emplacements de sort dépensés.

Certains monstres et personnages disposent de pouvoirs spéciaux qui leur permettent de lancer des sorts sans utiliser d'emplacement. C'est le cas d'un sorcier qui opte pour certaines invocations occultes et d'un diantrefosse des neuf enfers, par exemple.

AttributesDictionary:
Name: Emplacements de sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Emplacements de sorts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Spell Slots (SRD p100)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->


  Quel que soit le nombre de sorts que le lanceur de sorts connaît ou qu'il a préparé, il ne peut en lancer qu'un nombre limité avant d'être contraint de se reposer. La manipulation du tissu magique et la canalisation de son énergie, même dans un sort simple, est un processus fatiguant aussi bien sur le plan mental que physique, et plus le niveau du sort est élevé, plus il est épuisant à lancer. C'est pourquoi la description de chaque classe de lanceur de sorts – à l'exception du sorcier – comprend une table indiquant le nombre de sorts de chaque niveau que le personnage est capable de lancer. Par exemple, Umare la magicienne de niveau 3 dispose de quatre emplacements de sorts de niveau 1 et de deux emplacements de sort de niveau 2.


  Quand un personnage lance un sort, il dépense un emplacement du même niveau que le sort ou d'un niveau supérieur, « remplissant » l'emplacement avec le sort. Vous pouvez considérer l'emplacement de sort comme une cavité : petite pour un sort de niveau 1, plus grande pour un sort de niveau supérieur. Un sort de niveau 1 tient dans tous les emplacements de sort tandis qu'un sort de niveau 9 rentre seulement dans un emplacement de niveau 9. Ainsi, quand Umare lance le sort de niveau 1 projectile magique, elle dépense l'un de ses quatre emplacements de niveau 1. Il lui en reste donc trois.


  Un repos long restaure tous les emplacements de sort dépensés.


  Certains monstres et personnages disposent de pouvoirs spéciaux qui leur permettent de lancer des sorts sans utiliser d'emplacement. C'est le cas d'un sorcier qui opte pour certaines invocations occultes et d'un diantrefosse des neuf enfers, par exemple.

AltName: Spell Slots (SRD p100)
Source: (MDR p306)


Id: spellcasting_hd.md#les-sorts-connus-et-les-sorts-préparés
ParentLink: spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts
Name: Les sorts connus et les sorts préparés
ParentName: Lancer des sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Known and Prepared Spells (SRD p100)
Source: (MDR p306)
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Les sorts connus et les sorts préparés<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Known and Prepared Spells (SRD p100)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->

Avant de pouvoir incanter, le lanceur de sorts doit avoir fermement ancré le sort dans son esprit ou l'utiliser via un objet magique qui l'autorise. Les membres de quelques classes, comme les bardes et les ensorceleurs, connaissent une liste de sorts limitée mais les gardent toujours en tête. Il en va de même pour les monstres capables de recourir à la magie. Les autres lanceurs de sorts, comme les clerc et les magiciens, sont obligés de préparer leurs sorts. Ce processus se déroule différemment en fonction de leur classe, comme expliqué dans la description de chacune.

Dans tous les cas, le nombre de sorts qu'un personnage peut garder à l'esprit à un moment donné dépend de son niveau.

AttributesDictionary:
Name: Les sorts connus et les sorts préparés
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Les sorts connus et les sorts préparés<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Known and Prepared Spells (SRD p100)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->


  Avant de pouvoir incanter, le lanceur de sorts doit avoir fermement ancré le sort dans son esprit ou l'utiliser via un objet magique qui l'autorise. Les membres de quelques classes, comme les bardes et les ensorceleurs, connaissent une liste de sorts limitée mais les gardent toujours en tête. Il en va de même pour les monstres capables de recourir à la magie. Les autres lanceurs de sorts, comme les clerc et les magiciens, sont obligés de préparer leurs sorts. Ce processus se déroule différemment en fonction de leur classe, comme expliqué dans la description de chacune.


  Dans tous les cas, le nombre de sorts qu'un personnage peut garder à l'esprit à un moment donné dépend de son niveau.

AltName: Known and Prepared Spells (SRD p100)
Source: (MDR p306)


Id: spellcasting_hd.md#niveau-de-sort
ParentLink: spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts
Name: Niveau de sort
ParentName: Lancer des sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Spell Level (SRD p100)
Source: (MDR p306)
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Niveau de sort<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Spell Level (SRD p100)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->

Tout sort s'accompagne d'un niveau, allant de 0 à 9. Ce niveau est une indication générale de la puissance du sort : l'humble (mais toujours efficace) projectile magique est de niveau 1 tandis que le souhait, capable de chambouler le monde, est de niveau 9. Les tours de magie (des sorts simples mais utiles qu'un personnage peut lancer à volonté) sont de niveau 0. Plus le niveau d'un sort est élevé, plus celui qui le lance doit avoir atteint un niveau élevé pour le jeter.

Les niveaux du sort ne correspondent pas directement au niveau du personnage : bien souvent, un personnage doit avoir atteint le niveau 17 et non le niveau 9 pour lancer un sort de niveau 9.

AttributesDictionary:
Name: Niveau de sort
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Niveau de sort<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Spell Level (SRD p100)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->


  Tout sort s'accompagne d'un niveau, allant de 0 à 9. Ce niveau est une indication générale de la puissance du sort : l'humble (mais toujours efficace) projectile magique est de niveau 1 tandis que le souhait, capable de chambouler le monde, est de niveau 9. Les tours de magie (des sorts simples mais utiles qu'un personnage peut lancer à volonté) sont de niveau 0. Plus le niveau d'un sort est élevé, plus celui qui le lance doit avoir atteint un niveau élevé pour le jeter.


  Les niveaux du sort ne correspondent pas directement au niveau du personnage : bien souvent, un personnage doit avoir atteint le niveau 17 et non le niveau 9 pour lancer un sort de niveau 9.

AltName: Spell Level (SRD p100)
Source: (MDR p306)


Id: spellcasting_hd.md#quest-ce-quun-sort-?
ParentLink: spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts
Name: Qu'est-ce qu'un sort ?
ParentName: Lancer des sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: What Is a Spell? (SRD p100)
Source: (MDR p306)
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lancer des sorts](spellcasting_hd.md#lancer-des-sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Qu'est-ce qu'un sort ?<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->What Is a Spell? (SRD p100)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->

Un sort est un effet magique perceptible, un remodelage unique des énergies magiques qui imprègnent le multivers et qui s'exprime de manière spécifique et limitée. Lorsqu'un personnage lance un sort, il prélève soigneusement quelques brins de la magie brute inhérente au monde, les fixe selon un motif choisi, les fait vibrer de manière spécifique et enfin les libère pour créer l'effet désiré. Le tout généralement en l'espace de quelques secondes.

Les sorts font des outils, des armes et des sceaux de protection très polyvalents. Ils peuvent provoquer des dégâts ou les réparer, imposer ou dissiper un état spécial (voir le chapitre 10, Gérer la santé du personnage, page 301), aspirer l'énergie vitale ou même ramener les morts à la vie.

D'innombrables sorts ont été inventés au fil des millénaires, dans toute l'histoire du multivers, et beaucoup ont été oubliés. Certains gisent dans des grimoires vermoulus dissimulés dans d'antiques ruines ou sont restés prisonniers de l'esprit de dieux décédés. Mais il se peut qu'un jour, un personnage ayant accumulé assez de puissance et de sagesse les réinvente.

AttributesDictionary:
Name: Qu'est-ce qu'un sort ?
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Qu'est-ce qu'un sort ?<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->What Is a Spell? (SRD p100)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p306)<!--/Source-->


  Un sort est un effet magique perceptible, un remodelage unique des énergies magiques qui imprègnent le multivers et qui s'exprime de manière spécifique et limitée. Lorsqu'un personnage lance un sort, il prélève soigneusement quelques brins de la magie brute inhérente au monde, les fixe selon un motif choisi, les fait vibrer de manière spécifique et enfin les libère pour créer l'effet désiré. Le tout généralement en l'espace de quelques secondes.


  Les sorts font des outils, des armes et des sceaux de protection très polyvalents. Ils peuvent provoquer des dégâts ou les réparer, imposer ou dissiper un état spécial (voir le chapitre 10, Gérer la santé du personnage, page 301), aspirer l'énergie vitale ou même ramener les morts à la vie.


  D'innombrables sorts ont été inventés au fil des millénaires, dans toute l'histoire du multivers, et beaucoup ont été oubliés. Certains gisent dans des grimoires vermoulus dissimulés dans d'antiques ruines ou sont restés prisonniers de l'esprit de dieux décédés. Mais il se peut qu'un jour, un personnage ayant accumulé assez de puissance et de sagesse les réinvente.

AltName: What Is a Spell? (SRD p100)
Source: (MDR p306)


Id: sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale
RootId: sorcerer_infernal_hd.md
ParentLink: sorcerer_hd.md#origines-magiques
Name: Lignée infernale
ParentName: Origines magiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p158)
Discriminator: SubClassItem
ParentClassId: hd_sorcerer.md
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Lignée infernale<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p158)<!--/Source-->

Votre magie innée est une résurgence de la magie fiélonne mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres.

Généralement, les ensorceleurs issus de cette origine peuvent retracer leur ascendance jusqu'à un puissant lanceur de sort des temps anciens qui a passé un pacte avec un démon ou un diable majeur. Plus rarement, cet ancêtre a eu une telle créature comme parent mais, bien que des exceptions existent, cela s'exprime alors habituellement par l'appartenance à la race des tieffelins.

Bien entendu, les tieffelins eux-mêmes sont particulièrement adaptés à une telle lignée.



## [Ancêtre fiélon](sorcerer_infernal_hd.md#ancêtre-fiélon)



## [Résistance des fiélons](sorcerer_infernal_hd.md#résistance-des-fiélons)



## [Magie du sang](sorcerer_infernal_hd.md#magie-du-sang)



## [Résistance supérieure](sorcerer_infernal_hd.md#résistance-supérieure)



## [Forme infernale](sorcerer_infernal_hd.md#forme-infernale)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Lignée infernale<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p158)<!--/Source-->


  Votre magie innée est une résurgence de la magie fiélonne mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres.


  Généralement, les ensorceleurs issus de cette origine peuvent retracer leur ascendance jusqu'à un puissant lanceur de sort des temps anciens qui a passé un pacte avec un démon ou un diable majeur. Plus rarement, cet ancêtre a eu une telle créature comme parent mais, bien que des exceptions existent, cela s'exprime alors habituellement par l'appartenance à la race des tieffelins.


  Bien entendu, les tieffelins eux-mêmes sont particulièrement adaptés à une telle lignée.

Name: Lignée infernale
Source: (MDR p158)


Id: sorcerer_infernal_hd.md#forme-infernale
ParentLink: sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale
Name: Forme infernale
ParentName: Lignée infernale
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Forme infernale<!--/Name-->

À partir du niveau 18, vous pouvez dépenser des points de sorcellerie et votre action pour prendre une forme infernale. Cette aptitude est équivalente au sort changement de forme (avec la nécessité de maintenir sa concentration), mais vous ne pouvez prendre la forme que de diables ou de démons. En fonction de votre lignée, vous devez choisir entre les diables et les démons au moment de l'acquisition de l'aptitude.

La transformation vous coûte un nombre de points de sorcellerie égal à l'indice de dangerosité du démon ou du diable choisi. Chaque fois que vous souhaitez changer de forme, vous devez à nouveau payer le coût en points de sorcellerie. Vous ne pouvez pas utiliser l'aptitude magie du sang lorsque vous êtes sous les effets de forme infernale.

AttributesDictionary:
Name: Forme infernale
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Forme infernale<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, vous pouvez dépenser des points de sorcellerie et votre action pour prendre une forme infernale. Cette aptitude est équivalente au sort changement de forme (avec la nécessité de maintenir sa concentration), mais vous ne pouvez prendre la forme que de diables ou de démons. En fonction de votre lignée, vous devez choisir entre les diables et les démons au moment de l'acquisition de l'aptitude.


  La transformation vous coûte un nombre de points de sorcellerie égal à l'indice de dangerosité du démon ou du diable choisi. Chaque fois que vous souhaitez changer de forme, vous devez à nouveau payer le coût en points de sorcellerie. Vous ne pouvez pas utiliser l'aptitude magie du sang lorsque vous êtes sous les effets de forme infernale.



Id: sorcerer_infernal_hd.md#résistance-supérieure
ParentLink: sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale
Name: Résistance supérieure
ParentName: Lignée infernale
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Résistance supérieure<!--/Name-->

À mesure que la magie de votre lignée coule dans vos veines, elle fait émerger la résistance des fiélons aux agressions élémentaires. Au niveau 14, en dépensant 1point de sorcellerie et une action bonus, vous obtenez la résistance aux dégâts de feu, de foudre et de froid pendant un nombre de minutes égal à votre bonus de maîtrise.

AttributesDictionary:
Name: Résistance supérieure
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Résistance supérieure<!--/Name-->


  À mesure que la magie de votre lignée coule dans vos veines, elle fait émerger la résistance des fiélons aux agressions élémentaires. Au niveau 14, en dépensant 1point de sorcellerie et une action bonus, vous obtenez la résistance aux dégâts de feu, de foudre et de froid pendant un nombre de minutes égal à votre bonus de maîtrise.



Id: sorcerer_draconic_hd.md#affinité-élémentaire
ParentLink: sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique
Name: Affinité élémentaire
ParentName: Lignée draconique
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Affinité élémentaire<!--/Name-->

À partir du niveau 6, quand vous lancez un sort qui inflige des dégâts du type associé à votre héritage draconique, vous pouvez ajouter votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) à ces dégâts. Vous pouvez dans le même temps dépenser 1 point de sorcellerie pour devenir résistant à ce type de dégâts pendant 1 heure.

AttributesDictionary:
Name: Affinité élémentaire
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Affinité élémentaire<!--/Name-->


  À partir du niveau 6, quand vous lancez un sort qui inflige des dégâts du type associé à votre héritage draconique, vous pouvez ajouter votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) à ces dégâts. Vous pouvez dans le même temps dépenser 1 point de sorcellerie pour devenir résistant à ce type de dégâts pendant 1 heure.



Id: sorcerer_infernal_hd.md#magie-du-sang
ParentLink: sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale
Name: Magie du sang
ParentName: Lignée infernale
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Magie du sang<!--/Name-->

À partir du niveau 6, vous avez découvert que votre propre sang avait des propriétés magiques et que vous pouvez le sacrifier pour augmenter votre pouvoir. Vous pouvez utiliser une action bonus pour faire couler votre sang à l'aide d'une arme tranchante ou perforante, vous perdez 1d6 points de vie et vous gagnez immédiatement 1 point de sorcellerie que vous devez utiliser dans le même round. Vous pouvez sacrifier 1d6 points de vie supplémentaires pour chaque point de sorcellerie supplémentaire que vous souhaitez obtenir. Vous pouvez sacrifier de cette façon un nombre total de d6 égal au maximum à votre bonus de maîtrise entre deux repos courts ou longs.

AttributesDictionary:
Name: Magie du sang
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Magie du sang<!--/Name-->


  À partir du niveau 6, vous avez découvert que votre propre sang avait des propriétés magiques et que vous pouvez le sacrifier pour augmenter votre pouvoir. Vous pouvez utiliser une action bonus pour faire couler votre sang à l'aide d'une arme tranchante ou perforante, vous perdez 1d6 points de vie et vous gagnez immédiatement 1 point de sorcellerie que vous devez utiliser dans le même round. Vous pouvez sacrifier 1d6 points de vie supplémentaires pour chaque point de sorcellerie supplémentaire que vous souhaitez obtenir. Vous pouvez sacrifier de cette façon un nombre total de d6 égal au maximum à votre bonus de maîtrise entre deux repos courts ou longs.



Id: sorcerer_infernal_hd.md#ancêtre-fiélon
ParentLink: sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale
Name: Ancêtre fiélon
ParentName: Lignée infernale
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ancêtre fiélon<!--/Name-->

Vous pouvez parler, lire et écrire en infernal ou en abyssal selon que votre lignée descende des démons ou des diables.

De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des fiélons, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.

AttributesDictionary:
Name: Ancêtre fiélon
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ancêtre fiélon<!--/Name-->


  Vous pouvez parler, lire et écrire en infernal ou en abyssal selon que votre lignée descende des démons ou des diables.


  De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des fiélons, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.



Id: sorcerer_hd.md#ensorceleur
RootId: sorcerer_hd.md
ParentLink: classes_hd.md
Name: Ensorceleur
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Sorcerer (SRD p41)
Source: (MDR p152)
Description: En tant qu'ensorceleur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
Discriminator: ClassItem
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Ensorceleur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Sorcerer (SRD p41)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p152)<!--/Source-->

En tant qu'ensorceleur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



## [Points de vie](sorcerer_hd.md#points-de-vie)



## [Maîtrises](sorcerer_hd.md#maîtrises)



## [Équipement](sorcerer_hd.md#Équipement)



# [Tableau d'évolution](sorcerer_hd.md#tableau-dévolution)



# [Incantations](sorcerer_hd.md#incantations)



## [Origine magique](sorcerer_hd.md#origine-magique)



## [Source de magie](sorcerer_hd.md#source-de-magie)



## [Points de sorcellerie](sorcerer_hd.md#points-de-sorcellerie)



## [Flexibilité incantatoire](sorcerer_hd.md#flexibilité-incantatoire)



## [Création d'emplacements de sorts](sorcerer_hd.md#création-demplacements-de-sorts)



## [Métamagie](sorcerer_hd.md#métamagie)



## [Invocation prudente](sorcerer_hd.md#invocation-prudente)



## [Sort distant](sorcerer_hd.md#sort-distant)



## [Sort puissant](sorcerer_hd.md#sort-puissant)



## [Sort étendu](sorcerer_hd.md#sort-étendu)



## [Sort intense](sorcerer_hd.md#sort-intense)



## [Sort accéléré](sorcerer_hd.md#sort-accéléré)



## [Sort subtil](sorcerer_hd.md#sort-subtil)



## [Sort jumeau](sorcerer_hd.md#sort-jumeau)



## [Amélioration de caractéristiques](sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)



## [Régénération de l'ensorceleur](sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur)



# [Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Classes](classes_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Ensorceleur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Sorcerer (SRD p41)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p152)<!--/Source-->


  En tant qu'ensorceleur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Name: Ensorceleur
AltName: Sorcerer (SRD p41)
Source: (MDR p152)
Description: >+
  En tant qu'ensorceleur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



Id: sorcerer_hd.md#origines-magiques
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Origines magiques
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Origines magiques<!--/Name-->

La magie innée des ensorceleurs peut provenir de plusieurs origines. Même si de nombreuses variantes existent, on peut néanmoins les regrouper en grandes lignées : draconique, céleste, féerique et infernale.

## [Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md)

## [Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md)

## [Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md)

## [Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md)

AttributesDictionary:
Name: Origines magiques
Markdown: >+
  # <!--Name-->Origines magiques<!--/Name-->


  La magie innée des ensorceleurs peut provenir de plusieurs origines. Même si de nombreuses variantes existent, on peut néanmoins les regrouper en grandes lignées : draconique, céleste, féerique et infernale.


  ## [Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md)


  ## [Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md)


  ## [Lignée féerique](sorcerer_fairy_hd.md)


  ## [Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md)



Id: sorcerer_hd.md#régénération-de-lensorceleur
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Régénération de l'ensorceleur
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Description: Au niveau 20, un repos court vous permet de regagner 4 points de sorcellerie.
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Régénération de l'ensorceleur<!--/Name-->

Au niveau 20, un repos court vous permet de regagner 4 points de sorcellerie.

AttributesDictionary:
Name: Régénération de l'ensorceleur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Régénération de l'ensorceleur<!--/Name-->


  Au niveau 20, un repos court vous permet de regagner 4 points de sorcellerie.

Description: >+
  Au niveau 20, un repos court vous permet de regagner 4 points de sorcellerie.



Id: sorcerer_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Amélioration de caractéristiques
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->

Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.


Id: sorcerer_hd.md#sort-jumeau
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Sort jumeau
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sort jumeau<!--/Name-->

Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et dont la portée n'est pas personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie s'il s'agit d'un tour de magie).

AttributesDictionary:
Name: Sort jumeau
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sort jumeau<!--/Name-->


  Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et dont la portée n'est pas personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie s'il s'agit d'un tour de magie).

Description: >+
  Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et dont la portée n'est pas personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie s'il s'agit d'un tour de magie).


Description:
Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et dont la portée n'est pas personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie s'il s'agit d'un tour de magie).


Id: sorcerer_hd.md#sort-subtil
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Sort subtil
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sort subtil<!--/Name-->

Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale ni somatique.

AttributesDictionary:
Name: Sort subtil
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sort subtil<!--/Name-->


  Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale ni somatique.

Description: >+
  Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale ni somatique.


Description:
Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale ni somatique.


Id: sorcerer_hd.md#sort-accéléré
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Sort accéléré
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sort accéléré<!--/Name-->

Quand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour transformer ce temps d'incantation en une action bonus pour cette fois-ci.

AttributesDictionary:
Name: Sort accéléré
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sort accéléré<!--/Name-->


  Quand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour transformer ce temps d'incantation en une action bonus pour cette fois-ci.

Description: >+
  Quand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour transformer ce temps d'incantation en une action bonus pour cette fois-ci.


Description:
Quand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est d'une action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour transformer ce temps d'incantation en une action bonus pour cette fois-ci.


Id: sorcerer_hd.md#sort-intense
ParentLink: sorcerer_hd.md#ensorceleur
Name: Sort intense
ParentName: Ensorceleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md#ensorceleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sort intense<!--/Name-->

Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour infliger un désavantage à la cible lors de son premier [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le sort.

AttributesDictionary:
Name: Sort intense
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sort intense<!--/Name-->


  Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour infliger un désavantage à la cible lors de son premier [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le sort.

Description: >+
  Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour infliger un désavantage à la cible lors de son premier [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le sort.


Description:
Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour infliger un désavantage à la cible lors de son premier [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le sort.


Id: sorcerer_infernal_hd.md#résistance-des-fiélons
ParentLink: sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale
Name: Résistance des fiélons
ParentName: Lignée infernale
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée infernale](sorcerer_infernal_hd.md#lignée-infernale)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Résistance des fiélons<!--/Name-->

Au niveau 1, vous obtenez la résistance aux dégâts de poison et un avantage à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister au poison. Lorsque vous subissez l'état empoisonné, il dure deux fois moins longtemps.

En dépensant 1 point de sorcellerie et une action bonus, vous obtenez la résistance au dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.

AttributesDictionary:
Name: Résistance des fiélons
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Résistance des fiélons<!--/Name-->


  Au niveau 1, vous obtenez la résistance aux dégâts de poison et un avantage à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister au poison. Lorsque vous subissez l'état empoisonné, il dure deux fois moins longtemps.


  En dépensant 1 point de sorcellerie et une action bonus, vous obtenez la résistance au dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.



Id: sorcerer_draconic_hd.md#résistance-draconique
ParentLink: sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique
Name: Résistance draconique
ParentName: Lignée draconique
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Résistance draconique<!--/Name-->

Avec le temps, la magie qui parcourt vos veines fait émerger certains traits physiques de vos ancêtres dragons.

Au niveau 1, votre maximum de points de vie augmente de 1, puis encore de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.

De plus, votre peau est partiellement couverte d'une fine couche d'écailles ressemblant à celle des dragons.

Quand vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 13 + votre modificateur de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).

AttributesDictionary:
Name: Résistance draconique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Résistance draconique<!--/Name-->


  Avec le temps, la magie qui parcourt vos veines fait émerger certains traits physiques de vos ancêtres dragons.


  Au niveau 1, votre maximum de points de vie augmente de 1, puis encore de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.


  De plus, votre peau est partiellement couverte d'une fine couche d'écailles ressemblant à celle des dragons.


  Quand vous ne portez pas d'armure, votre CA est égale à 13 + votre modificateur de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).



Id: sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique
RootId: sorcerer_draconic_hd.md
ParentLink: sorcerer_hd.md#origines-magiques
Name: Lignée draconique
ParentName: Origines magiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Draconic Bloodline (SRD p44)
Source: (MDR p155)
Discriminator: SubClassItem
ParentClassId: hd_sorcerer.md
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Lignée draconique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Draconic Bloodline (SRD p44)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p155)<!--/Source-->

Votre magie innée est une résurgence de la magie draconique mêlée à votre sang ou celui de vos ancêtres.

Le plus souvent, les ensorceleurs qui ont cette origine peuvent retracer leur ascendance jusqu'à un grand ensorceleur des temps anciens qui a passé un pacte avec un dragon ou qui a lui-même eu un dragon comme parent.

Certaines de ces lignées sont bien établies, mais la plupart du temps elles sont assez obscures. N'importe quel ensorceleur peut être le premier d'une nouvelle lignée suite à un pacte ou une autre circonstance exceptionnelle.



## [Ancêtre dragon](sorcerer_draconic_hd.md#ancêtre-dragon)



## [Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)



## [Résistance draconique](sorcerer_draconic_hd.md#résistance-draconique)



## [Affinité élémentaire](sorcerer_draconic_hd.md#affinité-élémentaire)



## [Ailes de dragon](sorcerer_draconic_hd.md#ailes-de-dragon)



## [Présence draconique](sorcerer_draconic_hd.md#présence-draconique)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Lignée draconique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Draconic Bloodline (SRD p44)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p155)<!--/Source-->


  Votre magie innée est une résurgence de la magie draconique mêlée à votre sang ou celui de vos ancêtres.


  Le plus souvent, les ensorceleurs qui ont cette origine peuvent retracer leur ascendance jusqu'à un grand ensorceleur des temps anciens qui a passé un pacte avec un dragon ou qui a lui-même eu un dragon comme parent.


  Certaines de ces lignées sont bien établies, mais la plupart du temps elles sont assez obscures. N'importe quel ensorceleur peut être le premier d'une nouvelle lignée suite à un pacte ou une autre circonstance exceptionnelle.

Name: Lignée draconique
AltName: Draconic Bloodline (SRD p44)
Source: (MDR p155)


Id: sorcerer_draconic_hd.md#ancêtre-dragon
ParentLink: sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique
Name: Ancêtre dragon
ParentName: Lignée draconique
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée draconique](sorcerer_draconic_hd.md#lignée-draconique)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ancêtre dragon<!--/Name-->

Au niveau 1, vous choisissez un type de dragon comme ancêtre. Le type de dégâts associé à chaque dragon est pris en compte dans les aptitudes que vous gagnerez plus tard.

Vous pouvez parler, lire et écrire en draconique.

De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des dragons, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.

AttributesDictionary:
Name: Ancêtre dragon
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ancêtre dragon<!--/Name-->


  Au niveau 1, vous choisissez un type de dragon comme ancêtre. Le type de dégâts associé à chaque dragon est pris en compte dans les aptitudes que vous gagnerez plus tard.


  Vous pouvez parler, lire et écrire en draconique.


  De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des dragons, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.



Id: rogue_spy_hd.md#agent-très-spécial
ParentLink: rogue_spy_hd.md#espion
Name: Agent très spécial
ParentName: Espion
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Agent très spécial<!--/Name-->

À partir du niveau 17, vous obtenez un avantage aux tests d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation), de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) et de [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie).

AttributesDictionary:
Name: Agent très spécial
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Agent très spécial<!--/Name-->


  À partir du niveau 17, vous obtenez un avantage aux tests d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation), de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) et de [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie).



Id: rogue_spy_hd.md#esprit-obscur
ParentLink: rogue_spy_hd.md#espion
Name: Esprit obscur
ParentName: Espion
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Esprit obscur<!--/Name-->

Lorsque vous atteignez le niveau 13, vous ne pouvez plus être la cible de magie de divination, ni être aperçu ou détecté à travers des sens magiques. Cette aptitude est équivalente à un sort de non-détection permanent.

AttributesDictionary:
Name: Esprit obscur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Esprit obscur<!--/Name-->


  Lorsque vous atteignez le niveau 13, vous ne pouvez plus être la cible de magie de divination, ni être aperçu ou détecté à travers des sens magiques. Cette aptitude est équivalente à un sort de non-détection permanent.



Id: rogue_spy_hd.md#séducteur-hors-pair
ParentLink: rogue_spy_hd.md#espion
Name: Séducteur hors pair
ParentName: Espion
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Séducteur hors pair<!--/Name-->

Également au niveau 9, nul n'est insensible au charme envoûtant que vous dégagez. Lorsque vous faites preuve de charme ou d'entregents, vous obtenez un avantage à tous les tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) effectués contre des humanoïdes attirés par les individus de votre sexe.

AttributesDictionary:
Name: Séducteur hors pair
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Séducteur hors pair<!--/Name-->


  Également au niveau 9, nul n'est insensible au charme envoûtant que vous dégagez. Lorsque vous faites preuve de charme ou d'entregents, vous obtenez un avantage à tous les tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) effectués contre des humanoïdes attirés par les individus de votre sexe.



Id: rogue_spy_hd.md#lire-sur-les-lèvres
ParentLink: rogue_spy_hd.md#espion
Name: Lire sur les lèvres
ParentName: Espion
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Lire sur les lèvres<!--/Name-->

À partir du niveau 9, vous devenez capable de lire sur les lèvres ce que dit quelqu'un que vous n'entendez pas mais dont vous pouvez voir le visage. Vous devez réussir un test de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) dont la difficulté est égale à la moitié de la distance en mètres entre vous et votre cible (avec un minimum de 10 si la cible est à moins de 20 mètres). Vous subissez un désavantage si votre cible est dans une zone de lumière faible.

AttributesDictionary:
Name: Lire sur les lèvres
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Lire sur les lèvres<!--/Name-->


  À partir du niveau 9, vous devenez capable de lire sur les lèvres ce que dit quelqu'un que vous n'entendez pas mais dont vous pouvez voir le visage. Vous devez réussir un test de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) dont la difficulté est égale à la moitié de la distance en mètres entre vous et votre cible (avec un minimum de 10 si la cible est à moins de 20 mètres). Vous subissez un désavantage si votre cible est dans une zone de lumière faible.



Id: rogue_spy_hd.md#don-pour-les-langues
ParentLink: rogue_spy_hd.md#espion
Name: Don pour les langues
ParentName: Espion
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Don pour les langues<!--/Name-->

Également au niveau 3 et par la suite, vous apprenez une langue supplémentaire issue de la liste des langues standards ou exotiques (voir le chapitre 3, Personnalité et historique page 76) par point de bonus de maîtrise.

Vous apprenez de nouvelles langues lorsque votre bonus de maîtrise augmente.

AttributesDictionary:
Name: Don pour les langues
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Don pour les langues<!--/Name-->


  Également au niveau 3 et par la suite, vous apprenez une langue supplémentaire issue de la liste des langues standards ou exotiques (voir le chapitre 3, Personnalité et historique page 76) par point de bonus de maîtrise.


  Vous apprenez de nouvelles langues lorsque votre bonus de maîtrise augmente.



Id: rogue_spy_hd.md#spécialiste
ParentLink: rogue_spy_hd.md#espion
Name: Spécialiste
ParentName: Espion
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Spécialiste<!--/Name-->

Au niveau 3, vous obtenez la maîtrise des accessoires de déguisement et des accessoires de faussaire. De plus, au niveau 6, vous ajoutez ces deux ensembles d'outils à la liste des compétences auxquelles vous pouvez choisir d'appliquer votre aptitude d'expertise.

AttributesDictionary:
Name: Spécialiste
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Spécialiste<!--/Name-->


  Au niveau 3, vous obtenez la maîtrise des accessoires de déguisement et des accessoires de faussaire. De plus, au niveau 6, vous ajoutez ces deux ensembles d'outils à la liste des compétences auxquelles vous pouvez choisir d'appliquer votre aptitude d'expertise.



Id: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
RootId: rogue_ombrelame_hd.md
ParentLink: rogue_hd.md#archétypes-de-roublard
Name: Ombrelame
ParentName: Archétypes de roublard
Source: (MDR p206)
Discriminator: SubClassItem
ParentClassId: hd_rogue.md
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Ombrelame<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p206)<!--/Source-->

Si la plupart des roublards cultivent la discrétion et la manipulation, se fondre dans les ombres et tromper l'adversaire semble une seconde nature chez certain.

Ceux-ci semblent avoir une connexion surnaturelle avec le monde des ombres et de l'obscurité, quelque chose d'inexplicable qui coule dans leur sang et leur donne accès à une magie étrange et inquiétante, parfois sombre et mortelle.



## [Initié](rogue_ombrelame_hd.md#initié)



## [Incantations](rogue_ombrelame_hd.md#incantations)



## [Enfant de l'ombre](rogue_ombrelame_hd.md#enfant-de-lombre)



## [Énergie de l'ombre](rogue_ombrelame_hd.md#Énergie-de-lombre)



## [Frappe maudite](rogue_ombrelame_hd.md#frappe-maudite)



## [Ombre et magie](rogue_ombrelame_hd.md#ombre-et-magie)



## [Maître de l'ombre](rogue_ombrelame_hd.md#maître-de-lombre)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Ombrelame<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p206)<!--/Source-->


  Si la plupart des roublards cultivent la discrétion et la manipulation, se fondre dans les ombres et tromper l'adversaire semble une seconde nature chez certain.


  Ceux-ci semblent avoir une connexion surnaturelle avec le monde des ombres et de l'obscurité, quelque chose d'inexplicable qui coule dans leur sang et leur donne accès à une magie étrange et inquiétante, parfois sombre et mortelle.

Name: Ombrelame
Source: (MDR p206)


Id: rogue_ombrelame_hd.md#maître-de-lombre
ParentLink: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
Name: Maître de l'ombre
ParentName: Ombrelame
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maître de l'ombre<!--/Name-->

Au niveau 17, vous pouvez dépenser 5 points de sorcellerie pour lancer un des sorts suivants : apparence trompeuse, passage dimensionnel ou tromperie. Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau lancer un sort de cette liste.

Enfin, vous pouvez bénéficier de votre aptitude énergie de l'ombre une seconde fois entre deux repos longs.

AttributesDictionary:
Name: Maître de l'ombre
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maître de l'ombre<!--/Name-->


  Au niveau 17, vous pouvez dépenser 5 points de sorcellerie pour lancer un des sorts suivants : apparence trompeuse, passage dimensionnel ou tromperie. Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau lancer un sort de cette liste.


  Enfin, vous pouvez bénéficier de votre aptitude énergie de l'ombre une seconde fois entre deux repos longs.



Id: rogue_ombrelame_hd.md#ombre-et-magie
ParentLink: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
Name: Ombre et magie
ParentName: Ombrelame
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ombre et magie<!--/Name-->

À partir du niveau 13, vous pouvez lancer le sort pas brumeux en dépensant 1 point de sorcellerie.

Vous n'avez pas besoin de connaître ce sort et, si vous l'aviez appris, vous pouvez apprendre un autre sort à sa place. Vous apprenez en outre un troisième tour de magie.

AttributesDictionary:
Name: Ombre et magie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ombre et magie<!--/Name-->


  À partir du niveau 13, vous pouvez lancer le sort pas brumeux en dépensant 1 point de sorcellerie.


  Vous n'avez pas besoin de connaître ce sort et, si vous l'aviez appris, vous pouvez apprendre un autre sort à sa place. Vous apprenez en outre un troisième tour de magie.



Id: rogue_spy_hd.md#incassable
ParentLink: rogue_spy_hd.md#espion
Name: Incassable
ParentName: Espion
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Espion](rogue_spy_hd.md#espion)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Incassable<!--/Name-->

Également au niveau 17, rien ne semble pouvoir venir à bout de votre résistance, les bagarres les plus dures comme les chutes les plus vertigineuses. Vous obtenez la résistance aux dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Incassable
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Incassable<!--/Name-->


  Également au niveau 17, rien ne semble pouvoir venir à bout de votre résistance, les bagarres les plus dures comme les chutes les plus vertigineuses. Vous obtenez la résistance aux dégâts contondants.



Id: rogue_ombrelame_hd.md#frappe-maudite
ParentLink: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
Name: Frappe maudite
ParentName: Ombrelame
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Frappe maudite<!--/Name-->

Également au niveau 9, lorsque vous réussissez une attaque sournoise, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour transformer les dégâts infligés par votre attaque sournoise en dégâts nécrotiques (mais pas les dégâts de l'arme). Les dégâts infligés par l'arme sont considérés comme des dégâts magiques.

AttributesDictionary:
Name: Frappe maudite
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Frappe maudite<!--/Name-->


  Également au niveau 9, lorsque vous réussissez une attaque sournoise, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour transformer les dégâts infligés par votre attaque sournoise en dégâts nécrotiques (mais pas les dégâts de l'arme). Les dégâts infligés par l'arme sont considérés comme des dégâts magiques.



Id: rogue_ombrelame_hd.md#enfant-de-lombre
ParentLink: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
Name: Enfant de l'ombre
ParentName: Ombrelame
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Enfant de l'ombre<!--/Name-->

Également au niveau 3, en utilisant une action bonus, vous pouvez désigner une source de lumière non magique à une portée de 18 mètres et réduire de moitié le rayon de lumière vive qu'elle émet pendant 1 minute. La zone de lumière faible n'est pas affectée.

Par exemple, une torche voit sa zone de lumière vive réduite à 3 mètres, mais sa zone de lumière faible reste de 6 mètres. Si la source de lumière est magique, vous devez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau du sort (aucun point pour un tour de magie).

De plus, vous obtenez un avantage aux tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) que vous effectuez dans une zone de lumière faible.

AttributesDictionary:
Name: Enfant de l'ombre
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Enfant de l'ombre<!--/Name-->


  Également au niveau 3, en utilisant une action bonus, vous pouvez désigner une source de lumière non magique à une portée de 18 mètres et réduire de moitié le rayon de lumière vive qu'elle émet pendant 1 minute. La zone de lumière faible n'est pas affectée.


  Par exemple, une torche voit sa zone de lumière vive réduite à 3 mètres, mais sa zone de lumière faible reste de 6 mètres. Si la source de lumière est magique, vous devez dépenser 1 point de sorcellerie par niveau du sort (aucun point pour un tour de magie).


  De plus, vous obtenez un avantage aux tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) que vous effectuez dans une zone de lumière faible.



Id: rogue_ombrelame_hd.md#incantations
ParentLink: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
Name: Incantations
ParentName: Ombrelame
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Incantations<!--/Name-->

Difficulté des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

Modificateur d'attaque des sorts = bonus de maîtrise + modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

Vous pouvez utiliser votre propre ombre comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ombrelame.

AttributesDictionary:
Name: Incantations
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Incantations<!--/Name-->


  Difficulté des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)


  Modificateur d'attaque des sorts = bonus de maîtrise + modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)


  Vous pouvez utiliser votre propre ombre comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'ombrelame.



Id: rogue_ombrelame_hd.md#initié
ParentLink: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
Name: Initié
ParentName: Ombrelame
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Initié<!--/Name-->

Vous obtenez un nombre de points de sorcellerie égal à votre niveau, soit 3 points de sorcellerie au niveau 3.

Vous pouvez apprendre et lancer des sorts dont le coût en points de sorcellerie est au maximum égal à votre bonus de maîtrise. Vous récupérez tous vos points de sorcellerie après avoir terminé un repos long.

Lorsque vous lancez un sort, vous dépensez un nombre de points de sorcellerie indiqué dans le tableau ci-dessous (et limité à votre bonus de maîtrise). Par exemple, un roublard de niveau 8 possède un bonus de maîtrise de +3, il peut donc lancer des sorts de niveau 2 qui lui coûtent 3 points de sorcellerie chacun ou des sorts de niveau 1 qui lui en coûtent 2. Au total, chaque jour, entre deux repos longs, il peut dépenser 8 points de sorcellerie.

|Niveau de sort|Coût en points de sorcellerie|
|---|---|
|1|2|
|2|3|
|3|5|
|4|6|

Au niveau 3, vous connaissez deux tours de magie et deux sorts de niveau 1 de la liste de sorts d'ombrelame.

À chaque fois que vous gagnez un niveau pair de roublard (4, 6, etc.), vous apprenez un nouveau sort de cette liste (mais pas un tour de magie).

AttributesDictionary:
Name: Initié
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Initié<!--/Name-->


  Vous obtenez un nombre de points de sorcellerie égal à votre niveau, soit 3 points de sorcellerie au niveau 3.


  Vous pouvez apprendre et lancer des sorts dont le coût en points de sorcellerie est au maximum égal à votre bonus de maîtrise. Vous récupérez tous vos points de sorcellerie après avoir terminé un repos long.


  Lorsque vous lancez un sort, vous dépensez un nombre de points de sorcellerie indiqué dans le tableau ci-dessous (et limité à votre bonus de maîtrise). Par exemple, un roublard de niveau 8 possède un bonus de maîtrise de +3, il peut donc lancer des sorts de niveau 2 qui lui coûtent 3 points de sorcellerie chacun ou des sorts de niveau 1 qui lui en coûtent 2. Au total, chaque jour, entre deux repos longs, il peut dépenser 8 points de sorcellerie.


  |Niveau de sort|Coût en points de sorcellerie|

  |---|---|

  |1|2|

  |2|3|

  |3|5|

  |4|6|


  Au niveau 3, vous connaissez deux tours de magie et deux sorts de niveau 1 de la liste de sorts d'ombrelame.


  À chaque fois que vous gagnez un niveau pair de roublard (4, 6, etc.), vous apprenez un nouveau sort de cette liste (mais pas un tour de magie).



Id: rogue_hd.md#roublard
RootId: rogue_hd.md
ParentLink: classes_hd.md
Name: Roublard
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Rogue (SRD p39)
Source: (MDR p202)
Description: En tant que roublard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
Discriminator: ClassItem
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Roublard<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rogue (SRD p39)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p202)<!--/Source-->

En tant que roublard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



## [Points de vie](rogue_hd.md#points-de-vie)



## [Maîtrises](rogue_hd.md#maîtrises)



## [Équipement](rogue_hd.md#Équipement)



# [Tableau d'évolution](rogue_hd.md#tableau-dévolution)



## [Expertise](rogue_hd.md#expertise)



## [Attaque sournoise](rogue_hd.md#attaque-sournoise)



## [Argot des voleurs](rogue_hd.md#argot-des-voleurs)



## [Ruse](rogue_hd.md#ruse)



## [Archétype de roublard](rogue_hd.md#archétype-de-roublard)



## [Amélioration de caractéristiques](rogue_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)



## [Esquive instinctive](rogue_hd.md#esquive-instinctive)



## [Dérobade](rogue_hd.md#dérobade)



## [Talent](rogue_hd.md#talent)



## [Ouïe fine](rogue_hd.md#ouïe-fine)



## [Esprit impénétrable](rogue_hd.md#esprit-impénétrable)



## [Insaisissable](rogue_hd.md#insaisissable)



## [Coup de chance](rogue_hd.md#coup-de-chance)



# [Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Classes](classes_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Roublard<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rogue (SRD p39)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p202)<!--/Source-->


  En tant que roublard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Name: Roublard
AltName: Rogue (SRD p39)
Source: (MDR p202)
Description: >+
  En tant que roublard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



Id: rogue_hd.md#archétypes-de-roublard
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Archétypes de roublard
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archétypes de roublard<!--/Name-->

Tous les roublards partagent un certain nombre d'aptitudes et de comportements, notamment une tendance à perfectionner leurs compétences, des techniques de combat aussi précises que mortelles et une volonté d'affiner toujours plus leurs réflexes. Mais chaque roublard choisit de développer ses talents en se spécialisant de manière différente. Ces spécialisations sont représentées par les archétypes de roublard. Votre choix d'archétype vient traduire les qualités sur lesquelles vous voulez mettre l'accent.

Il ne s'agit pas nécessairement de votre profession, mais d'une description des techniques que vous préférez.

## [Voleur](rogue_thief_hd.md)

## [Brute](rogue_brute_hd.md)

## [Espion](rogue_spy_hd.md)

## [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)

AttributesDictionary:
Name: Archétypes de roublard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archétypes de roublard<!--/Name-->


  Tous les roublards partagent un certain nombre d'aptitudes et de comportements, notamment une tendance à perfectionner leurs compétences, des techniques de combat aussi précises que mortelles et une volonté d'affiner toujours plus leurs réflexes. Mais chaque roublard choisit de développer ses talents en se spécialisant de manière différente. Ces spécialisations sont représentées par les archétypes de roublard. Votre choix d'archétype vient traduire les qualités sur lesquelles vous voulez mettre l'accent.


  Il ne s'agit pas nécessairement de votre profession, mais d'une description des techniques que vous préférez.


  ## [Voleur](rogue_thief_hd.md)


  ## [Brute](rogue_brute_hd.md)


  ## [Espion](rogue_spy_hd.md)


  ## [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)



Id: rogue_hd.md#coup-de-chance
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Coup de chance
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Coup de chance<!--/Name-->

Au niveau 20, vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun.

Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d'attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.

Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez attendre de terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.

AttributesDictionary:
Name: Coup de chance
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Coup de chance<!--/Name-->


  Au niveau 20, vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun.


  Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d'attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.


  Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez attendre de terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.

Description: >+
  Au niveau 20, vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun.


  Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d'attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.


  Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez attendre de terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.


Description:
Au niveau 20, vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun.

Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d'attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.

Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez attendre de terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.


Id: rogue_hd.md#insaisissable
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Insaisissable
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Insaisissable<!--/Name-->

Au niveau 18, vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent.

Tant que vous n'êtes pas neutralisé, aucun jet d'attaque qui vous cible ne peut bénéficier d'un avantage.

AttributesDictionary:
Name: Insaisissable
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Insaisissable<!--/Name-->


  Au niveau 18, vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent.


  Tant que vous n'êtes pas neutralisé, aucun jet d'attaque qui vous cible ne peut bénéficier d'un avantage.

Description: >+
  Au niveau 18, vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent.


  Tant que vous n'êtes pas neutralisé, aucun jet d'attaque qui vous cible ne peut bénéficier d'un avantage.


Description:
Au niveau 18, vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent.

Tant que vous n'êtes pas neutralisé, aucun jet d'attaque qui vous cible ne peut bénéficier d'un avantage.


Id: rogue_hd.md#esprit-impénétrable
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Esprit impénétrable
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Esprit impénétrable<!--/Name-->

Au niveau 15, votre force mentale s'est notablement renforcée. Vous maîtrisez maintenant les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).

AttributesDictionary:
Name: Esprit impénétrable
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Esprit impénétrable<!--/Name-->


  Au niveau 15, votre force mentale s'est notablement renforcée. Vous maîtrisez maintenant les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).

Description: >+
  Au niveau 15, votre force mentale s'est notablement renforcée. Vous maîtrisez maintenant les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).


Description:
Au niveau 15, votre force mentale s'est notablement renforcée. Vous maîtrisez maintenant les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).


Id: rogue_hd.md#ouïe-fine
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Ouïe fine
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ouïe fine<!--/Name-->

À partir du niveau 14, tant que vous pouvez entendre ce qui se passe autour de vous, vous êtes en mesure de déterminer la position de toute créature invisible ou cachée qui se trouve dans un rayon de 3 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Ouïe fine
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ouïe fine<!--/Name-->


  À partir du niveau 14, tant que vous pouvez entendre ce qui se passe autour de vous, vous êtes en mesure de déterminer la position de toute créature invisible ou cachée qui se trouve dans un rayon de 3 mètres.

Description: >+
  À partir du niveau 14, tant que vous pouvez entendre ce qui se passe autour de vous, vous êtes en mesure de déterminer la position de toute créature invisible ou cachée qui se trouve dans un rayon de 3 mètres.


Description:
À partir du niveau 14, tant que vous pouvez entendre ce qui se passe autour de vous, vous êtes en mesure de déterminer la position de toute créature invisible ou cachée qui se trouve dans un rayon de 3 mètres.


Id: rogue_ombrelame_hd.md#Énergie-de-lombre
ParentLink: rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame
Name: Énergie de l'ombre
ParentName: Ombrelame
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md#ombrelame)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Énergie de l'ombre<!--/Name-->

Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous pouvez récupérer un nombre de points de sorcellerie égal à votre bonus de maîtrise après avoir terminé un repos court.

Vous devez passer l'intégralité de votre repos court dans un lieu éclairé au maximum par une lumière faible. Vous ne pouvez bénéficier de cette aptitude qu'une seule fois entre deux repos long.

AttributesDictionary:
Name: Énergie de l'ombre
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Énergie de l'ombre<!--/Name-->


  Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous pouvez récupérer un nombre de points de sorcellerie égal à votre bonus de maîtrise après avoir terminé un repos court.


  Vous devez passer l'intégralité de votre repos court dans un lieu éclairé au maximum par une lumière faible. Vous ne pouvez bénéficier de cette aptitude qu'une seule fois entre deux repos long.



Id: rogue_hd.md#dérobade
ParentLink: rogue_hd.md#roublard
Name: Dérobade
ParentName: Roublard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: ClassFeatureItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Roublard](rogue_hd.md#roublard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Dérobade<!--/Name-->

À partir du niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement certaines zones d'effet, comme celles du souffle enflammé d'un dragon rouge ou d'un sort de tempête de grêle. Si vous subissez un effet qui vous permet de faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un succès.

AttributesDictionary:
Name: Dérobade
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Dérobade<!--/Name-->


  À partir du niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement certaines zones d'effet, comme celles du souffle enflammé d'un dragon rouge ou d'un sort de tempête de grêle. Si vous subissez un effet qui vous permet de faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un succès.

Description: >+
  À partir du niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement certaines zones d'effet, comme celles du souffle enflammé d'un dragon rouge ou d'un sort de tempête de grêle. Si vous subissez un effet qui vous permet de faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un succès.


Description:
À partir du niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement certaines zones d'effet, comme celles du souffle enflammé d'un dragon rouge ou d'un sort de tempête de grêle. Si vous subissez un effet qui vous permet de faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un succès.


Id: rogue_spy_hd.md#espion
RootId: rogue_spy_hd.md
ParentLink: rogue_hd.md#archétypes-de-roublard
Name: Espion
ParentName: Archétypes de roublard
Source: (MDR p206)
Discriminator: SubClassItem
ParentClassId: hd_rogue.md
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Espion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p206)<!--/Source-->

Si d'autres font commerce de la mort ou de trésors, votre lot est une denrée à la fois plus simple à appréhender et plus complexe à manipuler : l'information. Un espion est à la fois un maître dans l'art d'observer et d'écouter, mais c'est aussi un séducteur et un acrobate capable de prendre de grands risques pour approcher sa cible au plus près, que ce soit en se mêlant à la foule ou en s'introduisant dans un château bien gardé. Franc tireur ou au contraire agent très spécial au service de sa majesté, vous mettez vos talents au service d'une cause, d'une confrérie ou d'une entité politique. Car aucune organisation, aucun seigneur, ne peut prospérer sans un solide réseau d'information et d'espionnage.



## [Spécialiste](rogue_spy_hd.md#spécialiste)



## [Don pour les langues](rogue_spy_hd.md#don-pour-les-langues)



## [Lire sur les lèvres](rogue_spy_hd.md#lire-sur-les-lèvres)



## [Séducteur hors pair](rogue_spy_hd.md#séducteur-hors-pair)



## [Esprit obscur](rogue_spy_hd.md#esprit-obscur)



## [Agent très spécial](rogue_spy_hd.md#agent-très-spécial)



## [Incassable](rogue_spy_hd.md#incassable)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Espion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p206)<!--/Source-->


  Si d'autres font commerce de la mort ou de trésors, votre lot est une denrée à la fois plus simple à appréhender et plus complexe à manipuler : l'information. Un espion est à la fois un maître dans l'art d'observer et d'écouter, mais c'est aussi un séducteur et un acrobate capable de prendre de grands risques pour approcher sa cible au plus près, que ce soit en se mêlant à la foule ou en s'introduisant dans un château bien gardé. Franc tireur ou au contraire agent très spécial au service de sa majesté, vous mettez vos talents au service d'une cause, d'une confrérie ou d'une entité politique. Car aucune organisation, aucun seigneur, ne peut prospérer sans un solide réseau d'information et d'espionnage.

Name: Espion
Source: (MDR p206)


Id: rogue_thief_hd.md#monte-en-lair
ParentLink: rogue_thief_hd.md#voleur
Name: Monte-en-l'air
ParentName: Voleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Monte-en-l'air<!--/Name-->

Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous obtenez la capacité d'escalader plus vite que la normale.

Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire.

De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de 30 cm × votre modificateur de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).

AttributesDictionary:
Name: Monte-en-l'air
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Monte-en-l'air<!--/Name-->


  Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous obtenez la capacité d'escalader plus vite que la normale.


  Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire.


  De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de 30 cm × votre modificateur de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).



Id: sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste
RootId: sorcerer_celestial_hd.md
ParentLink: sorcerer_hd.md#origines-magiques
Name: Lignée céleste
ParentName: Origines magiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p156)
Discriminator: SubClassItem
ParentClassId: hd_sorcerer.md
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Lignée céleste<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p156)<!--/Source-->

Les célestes sont des entités issues des plans supérieurs, soit les plans qui abritent les créatures d'alignement Bon. Votre magie innée est une résurgence de la magie céleste mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. La plupart des ensorceleurs de lignée céleste descendent de puissants magiciens ou ensorceleurs qui ont conclu des pactes avec des archanges. À l'instar des Aasimar, une part de sang angélique coule dans leurs veines, bien qu'en quantité moindre. Toutefois, en matière de magie comme dans tant d'autres domaines, ce n'est pas la quantité qui détermine la qualité du pouvoir. Ce qui n'empêche pas les aasimar d'être de parfaits candidats pour cette lignée.



## [Ancêtre céleste](sorcerer_celestial_hd.md#ancêtre-céleste)



## [Énergie positive](sorcerer_celestial_hd.md#Énergie-positive)



## [Magie céleste](sorcerer_celestial_hd.md#magie-céleste)



## [Prière de soins](sorcerer_celestial_hd.md#prière-de-soins)



## [Présence angélique](sorcerer_celestial_hd.md#présence-angélique)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Origines magiques](sorcerer_hd.md#origines-magiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Lignée céleste<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p156)<!--/Source-->


  Les célestes sont des entités issues des plans supérieurs, soit les plans qui abritent les créatures d'alignement Bon. Votre magie innée est une résurgence de la magie céleste mêlée à votre sang ou à celui de vos ancêtres. La plupart des ensorceleurs de lignée céleste descendent de puissants magiciens ou ensorceleurs qui ont conclu des pactes avec des archanges. À l'instar des Aasimar, une part de sang angélique coule dans leurs veines, bien qu'en quantité moindre. Toutefois, en matière de magie comme dans tant d'autres domaines, ce n'est pas la quantité qui détermine la qualité du pouvoir. Ce qui n'empêche pas les aasimar d'être de parfaits candidats pour cette lignée.

Name: Lignée céleste
Source: (MDR p156)


Id: sorcerer_celestial_hd.md#présence-angélique
ParentLink: sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste
Name: Présence angélique
ParentName: Lignée céleste
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Présence angélique<!--/Name-->

À partir du niveau 18, vous pouvez invoquer la présence apaisante de votre ancêtre céleste, redonnant courage et moral aux alliés qui vous entourent. Vous pouvez utiliser une action et dépenser 5 points de sorcellerie afin de puiser dans ce pouvoir et dégager une aura de paix dans un rayon de 18 mètres.

Pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (avec les mêmes règles que si vous lanciez un sort requérant votre concentration), tous les alliés qui débutent leur tour dans la zone d'effet ne peuvent être charmés, terrorisés ou empoisonnés jusqu'à ce que l'aura se dissipe. De plus, tant que vous êtes sous l'effet de cette aura, vous pouvez lancer le sort mineur flamme sacrée en action bonus en dépensant 1 point de sorcellerie.

AttributesDictionary:
Name: Présence angélique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Présence angélique<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, vous pouvez invoquer la présence apaisante de votre ancêtre céleste, redonnant courage et moral aux alliés qui vous entourent. Vous pouvez utiliser une action et dépenser 5 points de sorcellerie afin de puiser dans ce pouvoir et dégager une aura de paix dans un rayon de 18 mètres.


  Pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (avec les mêmes règles que si vous lanciez un sort requérant votre concentration), tous les alliés qui débutent leur tour dans la zone d'effet ne peuvent être charmés, terrorisés ou empoisonnés jusqu'à ce que l'aura se dissipe. De plus, tant que vous êtes sous l'effet de cette aura, vous pouvez lancer le sort mineur flamme sacrée en action bonus en dépensant 1 point de sorcellerie.



Id: sorcerer_celestial_hd.md#prière-de-soins
ParentLink: sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste
Name: Prière de soins
ParentName: Lignée céleste
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Prière de soins<!--/Name-->

Au niveau 14, en dépensant 3 points de sorcellerie, vous pouvez lancer le sort prière de soins au niveau 2.

Vous pouvez dépenser davantage de points de sorcellerie pour le lancer avec un emplacement de sort supérieur : vous utilisez pour cela le tableau de création d'emplacements de sort de l'ensorceleur (voir Source de magie). Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette aptitude.

AttributesDictionary:
Name: Prière de soins
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Prière de soins<!--/Name-->


  Au niveau 14, en dépensant 3 points de sorcellerie, vous pouvez lancer le sort prière de soins au niveau 2.


  Vous pouvez dépenser davantage de points de sorcellerie pour le lancer avec un emplacement de sort supérieur : vous utilisez pour cela le tableau de création d'emplacements de sort de l'ensorceleur (voir Source de magie). Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette aptitude.



Id: sorcerer_celestial_hd.md#magie-céleste
ParentLink: sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste
Name: Magie céleste
ParentName: Lignée céleste
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Magie céleste<!--/Name-->

À partir du niveau 6, votre lignée vous donne accès aux sorts de paladin. Vous apprenez immédiatement un sort de votre choix dans la liste de paladin de niveau 1. Vous apprenez un sort de paladin de niveau 2 lorsque vous atteignez le niveau 9 d'ensorceleur et un sort de niveau 3 lorsque vous atteignez le niveau 12.

Ces sorts ne comptent pas dans le nombre total de sorts que vous connaissez. Vous lancez les sorts de paladin comme s'il s'agissait de sorts d'ensorceleur (le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) est votre caractéristique de magie) et vous pouvez utiliser des points de sorcellerie pour modifier les effets de vos sorts de paladin.

AttributesDictionary:
Name: Magie céleste
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Magie céleste<!--/Name-->


  À partir du niveau 6, votre lignée vous donne accès aux sorts de paladin. Vous apprenez immédiatement un sort de votre choix dans la liste de paladin de niveau 1. Vous apprenez un sort de paladin de niveau 2 lorsque vous atteignez le niveau 9 d'ensorceleur et un sort de niveau 3 lorsque vous atteignez le niveau 12.


  Ces sorts ne comptent pas dans le nombre total de sorts que vous connaissez. Vous lancez les sorts de paladin comme s'il s'agissait de sorts d'ensorceleur (le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) est votre caractéristique de magie) et vous pouvez utiliser des points de sorcellerie pour modifier les effets de vos sorts de paladin.



Id: sorcerer_celestial_hd.md#Énergie-positive
ParentLink: sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste
Name: Énergie positive
ParentName: Lignée céleste
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Énergie positive<!--/Name-->

Au niveau 1, vous bénéficiez d'un avantage à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Lorsque vous êtes [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), vous divisez la durée de l'effet par deux.

L'utilisation de la magie produit un flux d'énergie positive dans votre corps. À chaque fois que vous dépensez des points de sorcellerie, vous récupérez autant de points de vie que de points de sorcellerie utilisés.

Enfin, lorsque vous lancez un sort dont le type de dégâts correspond à feu ou foudre, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le remplacer par des dégâts de type radiant. Vous pouvez le faire sans dépenser de point de sorcellerie s'il s'agit d'un tour de magie.

AttributesDictionary:
Name: Énergie positive
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Énergie positive<!--/Name-->


  Au niveau 1, vous bénéficiez d'un avantage à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Lorsque vous êtes [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), vous divisez la durée de l'effet par deux.


  L'utilisation de la magie produit un flux d'énergie positive dans votre corps. À chaque fois que vous dépensez des points de sorcellerie, vous récupérez autant de points de vie que de points de sorcellerie utilisés.


  Enfin, lorsque vous lancez un sort dont le type de dégâts correspond à feu ou foudre, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le remplacer par des dégâts de type radiant. Vous pouvez le faire sans dépenser de point de sorcellerie s'il s'agit d'un tour de magie.



Id: sorcerer_celestial_hd.md#ancêtre-céleste
ParentLink: sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste
Name: Ancêtre céleste
ParentName: Lignée céleste
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Lignée céleste](sorcerer_celestial_hd.md#lignée-céleste)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ancêtre céleste<!--/Name-->

Vous pouvez parler, lire et écrire en céleste.

De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des célestes, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.

AttributesDictionary:
Name: Ancêtre céleste
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ancêtre céleste<!--/Name-->


  Vous pouvez parler, lire et écrire en céleste.


  De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) alors que vous interagissez avec des célestes, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.



Id: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
RootId: sentient_magicitems_hd.md
ParentLink: index.md
Name: Objets magiques intelligents
ParentName: Cadre de campagne
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Cadre de campagne](index.md)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Sentient Magic Items (SRD p251)
Source: (CDC p189)
Discriminator: Items
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Cadre de campagne](index.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Objets magiques intelligents<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Sentient Magic Items (SRD p251)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p189)<!--/Source-->

Certains objets magiques sont dotés d'une conscience et d'une personnalité. Un tel objet peut faire partie des possessions d'une créature, mais il peut aussi être hanté par l'esprit de l'un de ses précédents propriétaires ou complètement autonome grâce à la magie investie pour le créer. Quoi qu'il en soit, l'objet se comporte comme un personnage, avec ses particularités comportementales, ses idéaux, ses relations et parfois ses défauts. Un objet intelligent peut être l'allié fidèle de son utilisateur ou une perpétuelle épine dans son pied.

La plupart des objets intelligents sont des armes. D'autres types d'objets peuvent manifester une conscience mais les objets consommables, comme les potions et les parchemins, ne sont jamais intelligents.

Les objets intelligents fonctionnent comme des PNJ sous le contrôle du MJ. Toute propriété activée de l'objet reste sous le contrôle de l'objet et non de son utilisateur. Tant que son utilisateur entretient une bonne relation avec l'objet, il peut accéder à ses propriétés normalement. Si la relation dégénère, l'objet peut réprimer ses propriétés activées, voire les retourner contre son utilisateur.



#### [Création d'objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#création-dobjets-magiques-intelligents)



##### [Caractéristiques](sentient_magicitems_hd.md#caractéristiques)



##### [Communication](sentient_magicitems_hd.md#communication)



##### [Sens](sentient_magicitems_hd.md#sens)



##### [Alignement](sentient_magicitems_hd.md#alignement)



##### [Dessein spécial](sentient_magicitems_hd.md#dessein-spécial)



##### [Conflit](sentient_magicitems_hd.md#conflit)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Cadre de campagne](index.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Cadre de campagne](index.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Objets magiques intelligents<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Sentient Magic Items (SRD p251)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p189)<!--/Source-->


  Certains objets magiques sont dotés d'une conscience et d'une personnalité. Un tel objet peut faire partie des possessions d'une créature, mais il peut aussi être hanté par l'esprit de l'un de ses précédents propriétaires ou complètement autonome grâce à la magie investie pour le créer. Quoi qu'il en soit, l'objet se comporte comme un personnage, avec ses particularités comportementales, ses idéaux, ses relations et parfois ses défauts. Un objet intelligent peut être l'allié fidèle de son utilisateur ou une perpétuelle épine dans son pied.


  La plupart des objets intelligents sont des armes. D'autres types d'objets peuvent manifester une conscience mais les objets consommables, comme les potions et les parchemins, ne sont jamais intelligents.


  Les objets intelligents fonctionnent comme des PNJ sous le contrôle du MJ. Toute propriété activée de l'objet reste sous le contrôle de l'objet et non de son utilisateur. Tant que son utilisateur entretient une bonne relation avec l'objet, il peut accéder à ses propriétés normalement. Si la relation dégénère, l'objet peut réprimer ses propriétés activées, voire les retourner contre son utilisateur.

Name: Objets magiques intelligents
AltName: Sentient Magic Items (SRD p251)
Source: (CDC p189)


Id: sentient_magicitems_hd.md#conflit
ParentLink: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
Name: Conflit
ParentName: Objets magiques intelligents
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Conflit<!--/Name-->

Un objet intelligent possède son libre-arbitre, façonné par sa personnalité et son alignement. Si son utilisateur agit d'une façon opposée à l'alignement ou au dessein de l'objet, un conflit peut éclater. Dans ce cas, l'objet effectue un test de Charisme opposé au test de Charisme de son utilisateur. Si l'objet remporte l'opposition, il impose une ou plusieurs des exigences suivantes :

* L'objet insiste pour être équipé ou tenu en main tout le temps.
* L'objet exige que son utilisateur se débarrasse de tout ce que l'objet trouve répugnant.
* L'objet exige que son utilisateur poursuive ses objectifs, et seulement eux.
* L'objet exige d'être confié à quelqu'un d'autre.

Si son utilisateur refuse d'obéir aux ordres de l'objet, celui-ci peut effectuer une ou plusieurs des choses suivantes :

* Rendre impossible l'harmonisation de l'objet avec son utilisateur.
* Réprimer une ou plusieurs de ses propriétés activées
* Tenter de prendre le contrôle de son utilisateur.

Si un objet intelligent tente de prendre le contrôle de son utilisateur, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre un DD égal à 12 + le modificateur de Charisme de l'objet. En cas de jet de sauvegarde raté, l'utilisateur est charmé par l'objet pendant 1d12 heures. L'utilisateur ainsi charmé doit tenter de suivre les ordres de l'objet. S'il subit des dégâts, il peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Il est impossible d'utiliser l'objet à nouveau avant l'aube prochaine, que son utilisateur ait réussi ou non sa tentative de contrôle.

AttributesDictionary:
Name: Conflit
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Conflit<!--/Name-->


  Un objet intelligent possède son libre-arbitre, façonné par sa personnalité et son alignement. Si son utilisateur agit d'une façon opposée à l'alignement ou au dessein de l'objet, un conflit peut éclater. Dans ce cas, l'objet effectue un test de Charisme opposé au test de Charisme de son utilisateur. Si l'objet remporte l'opposition, il impose une ou plusieurs des exigences suivantes :


  * L'objet insiste pour être équipé ou tenu en main tout le temps.

  * L'objet exige que son utilisateur se débarrasse de tout ce que l'objet trouve répugnant.

  * L'objet exige que son utilisateur poursuive ses objectifs, et seulement eux.

  * L'objet exige d'être confié à quelqu'un d'autre.


  Si son utilisateur refuse d'obéir aux ordres de l'objet, celui-ci peut effectuer une ou plusieurs des choses suivantes :


  * Rendre impossible l'harmonisation de l'objet avec son utilisateur.

  * Réprimer une ou plusieurs de ses propriétés activées

  * Tenter de prendre le contrôle de son utilisateur.


  Si un objet intelligent tente de prendre le contrôle de son utilisateur, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre un DD égal à 12 + le modificateur de Charisme de l'objet. En cas de jet de sauvegarde raté, l'utilisateur est charmé par l'objet pendant 1d12 heures. L'utilisateur ainsi charmé doit tenter de suivre les ordres de l'objet. S'il subit des dégâts, il peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Il est impossible d'utiliser l'objet à nouveau avant l'aube prochaine, que son utilisateur ait réussi ou non sa tentative de contrôle.



Id: sentient_magicitems_hd.md#dessein-spécial
ParentLink: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
Name: Dessein spécial
ParentName: Objets magiques intelligents
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Dessein spécial<!--/Name-->

Vous pouvez doter l'objet intelligent d'un objectif qu'il cherchera à remplir, pourquoi pas à l'exclusion de tous autres. Tant que son utilisateur agit en accord avec ce dessein spécial, l'objet continue de coopérer. Toute déviation de l'atteinte de cet objectif peut provoquer un conflit entre l'objet et son utilisateur. Ce conflit peut pousser l'objet à bloquer l'utilisation de ses propriétés activées. Choisissez un dessein spécial ou déterminez-le au hasard grâce à la table page ci-contre.

|d10|Dessein spécial|
|---|---|
|1|Aligné : l'objet cherche à vaincre ou détruire les <!--br-->créatures dont l'alignement est diamétralement <!--br-->opposé au sien (un tel objet n'est jamais neutre).|
|2|Fléau : l'objet cherche à vaincre ou à détruire <!--br-->une catégorie spécifique de créatures, telles que <!--br-->les fiélons, les métamorphes, les trolls ou les <!--br-->magiciens.|
|3|Protecteur : l'objet cherche à défendre une race <!--br-->ou une catégorie particulière de créatures, telles <!--br-->que les elfes ou les druides.|
|4|Croisé : l'objet cherche à vaincre, affaiblir ou <!--br-->détruire les serviteurs d'une divinité particulière.|
|5|Templier : l'objet cherche à défendre les serviteurs <!--br-->et les intérêts d'une divinité particulière.|
|6|Destructeur : l'objet se nourrit de destruction et <!--br-->pousse son utilisateur à combattre de manière <!--br-->arbitraire.|
|7|En quête de gloire : l'objet cherche la renommée <!--br-->et veut devenir l'objet magique le plus connu <!--br-->dans le monde en poussant son utilisateur à <!--br-->devenir une personnalité réputée et fameuse.|
|8|En quête de savoir : l'objet se nourrit de <!--br-->connaissances ou cherche à résoudre un mystère, <!--br-->à apprendre un secret ou à comprendre une <!--br-->énigmatique prophétie.|
|9|En quête de son destin : l'objet est persuadé que <!--br-->lui et son utilisateur ont des rôles cruciaux à jouer <!--br-->à l'avenir.|
|10|En quête de son créateur : l'objet cherche son <!--br-->créateur et veut savoir pourquoi il a été créé.|

AttributesDictionary:
Name: Dessein spécial
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Dessein spécial<!--/Name-->


  Vous pouvez doter l'objet intelligent d'un objectif qu'il cherchera à remplir, pourquoi pas à l'exclusion de tous autres. Tant que son utilisateur agit en accord avec ce dessein spécial, l'objet continue de coopérer. Toute déviation de l'atteinte de cet objectif peut provoquer un conflit entre l'objet et son utilisateur. Ce conflit peut pousser l'objet à bloquer l'utilisation de ses propriétés activées. Choisissez un dessein spécial ou déterminez-le au hasard grâce à la table page ci-contre.


  |d10|Dessein spécial|

  |---|---|

  |1|Aligné : l'objet cherche à vaincre ou détruire les <!--br-->créatures dont l'alignement est diamétralement <!--br-->opposé au sien (un tel objet n'est jamais neutre).|

  |2|Fléau : l'objet cherche à vaincre ou à détruire <!--br-->une catégorie spécifique de créatures, telles que <!--br-->les fiélons, les métamorphes, les trolls ou les <!--br-->magiciens.|

  |3|Protecteur : l'objet cherche à défendre une race <!--br-->ou une catégorie particulière de créatures, telles <!--br-->que les elfes ou les druides.|

  |4|Croisé : l'objet cherche à vaincre, affaiblir ou <!--br-->détruire les serviteurs d'une divinité particulière.|

  |5|Templier : l'objet cherche à défendre les serviteurs <!--br-->et les intérêts d'une divinité particulière.|

  |6|Destructeur : l'objet se nourrit de destruction et <!--br-->pousse son utilisateur à combattre de manière <!--br-->arbitraire.|

  |7|En quête de gloire : l'objet cherche la renommée <!--br-->et veut devenir l'objet magique le plus connu <!--br-->dans le monde en poussant son utilisateur à <!--br-->devenir une personnalité réputée et fameuse.|

  |8|En quête de savoir : l'objet se nourrit de <!--br-->connaissances ou cherche à résoudre un mystère, <!--br-->à apprendre un secret ou à comprendre une <!--br-->énigmatique prophétie.|

  |9|En quête de son destin : l'objet est persuadé que <!--br-->lui et son utilisateur ont des rôles cruciaux à jouer <!--br-->à l'avenir.|

  |10|En quête de son créateur : l'objet cherche son <!--br-->créateur et veut savoir pourquoi il a été créé.|



Id: rogue_thief_hd.md#mains-lestes
ParentLink: rogue_thief_hd.md#voleur
Name: Mains lestes
ParentName: Voleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Mains lestes<!--/Name-->

À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser l'action bonus que vous permet votre aptitude ruse pour faire un test de [Dextérité (Escamotage)](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore réaliser l'action utiliser un objet.

AttributesDictionary:
Name: Mains lestes
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Mains lestes<!--/Name-->


  À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser l'action bonus que vous permet votre aptitude ruse pour faire un test de [Dextérité (Escamotage)](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore réaliser l'action utiliser un objet.



Id: sentient_magicitems_hd.md#alignement
ParentLink: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
Name: Alignement
ParentName: Objets magiques intelligents
Discriminator: GenericItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Alignement<!--/Name-->

Un objet intelligent possède un alignement. Son créateur ou sa nature peuvent influer sur cet alignement. Sinon, choisissez son alignement ou déterminez-le au hasard grâce à la table ci-dessous.

|d100|Alignement|
|---|---|
|01-15|Loyal bon|
|16-35|Neutre bon|
|36-50|Chaotique bon|
|51-63|Loyal neutre|
|64-73|Neutre|
|74-85|Chaotique neutre|
|86-89|Loyal mauvais|
|90-96|Neutre mauvais|
|97-00|Chaotique mauvais|

AttributesDictionary:
Name: Alignement
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Alignement<!--/Name-->


  Un objet intelligent possède un alignement. Son créateur ou sa nature peuvent influer sur cet alignement. Sinon, choisissez son alignement ou déterminez-le au hasard grâce à la table ci-dessous.


  |d100|Alignement|

  |---|---|

  |01-15|Loyal bon|

  |16-35|Neutre bon|

  |36-50|Chaotique bon|

  |51-63|Loyal neutre|

  |64-73|Neutre|

  |74-85|Chaotique neutre|

  |86-89|Loyal mauvais|

  |90-96|Neutre mauvais|

  |97-00|Chaotique mauvais|



Id: sentient_magicitems_hd.md#communication
ParentLink: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
Name: Communication
ParentName: Objets magiques intelligents
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Communication<!--/Name-->

Un objet intelligent peut communiquer d'une façon une d'une autre, que ce soit en partageant ses émotions, en diffusant ses pensées par télépathie ou en parlant à voix haute. Choisissez la façon employée par l'objet pour communiquer ou déterminez la au hasard grâce à la table page suivante.

|d100|Communication|
|---|---|
|01-60|L'objet communique par le biais d'émotions qu'il <!--br-->fait ressentir à la personne qui le porte ou le manie.|
|61-90|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs <!--br-->langues.|
|91-00|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs <!--br-->langues. De plus, il peut communiquer par <!--br-->télépathie avec la créature qui le porte ou le manie.|

AttributesDictionary:
Name: Communication
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Communication<!--/Name-->


  Un objet intelligent peut communiquer d'une façon une d'une autre, que ce soit en partageant ses émotions, en diffusant ses pensées par télépathie ou en parlant à voix haute. Choisissez la façon employée par l'objet pour communiquer ou déterminez la au hasard grâce à la table page suivante.


  |d100|Communication|

  |---|---|

  |01-60|L'objet communique par le biais d'émotions qu'il <!--br-->fait ressentir à la personne qui le porte ou le manie.|

  |61-90|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs <!--br-->langues.|

  |91-00|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs <!--br-->langues. De plus, il peut communiquer par <!--br-->télépathie avec la créature qui le porte ou le manie.|



Id: sentient_magicitems_hd.md#caractéristiques
ParentLink: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
Name: Caractéristiques
ParentName: Objets magiques intelligents
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Caractéristiques<!--/Name-->

Un objet magique intelligent possède des valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous pouvez choisir les caractéristiques de l'objet ou les déterminer au hasard. Pour les déterminer au hasard, lancez 4d6 pour chacune d'elles, en éliminant le résultat le plus bas et en faisant le total du reste.

AttributesDictionary:
Name: Caractéristiques
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Caractéristiques<!--/Name-->


  Un objet magique intelligent possède des valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous pouvez choisir les caractéristiques de l'objet ou les déterminer au hasard. Pour les déterminer au hasard, lancez 4d6 pour chacune d'elles, en éliminant le résultat le plus bas et en faisant le total du reste.



Id: sentient_magicitems_hd.md#création-dobjets-magiques-intelligents
ParentLink: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
Name: Création d'objets magiques intelligents
ParentName: Objets magiques intelligents
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Création d'objets magiques intelligents<!--/Name-->

Lorsque vous décidez de donner une conscience à un objet magique, la création du « personnage » qu'est l'objet se déroule de la même façon que celle d'un PNJ, aux exceptions suivantes.

AttributesDictionary:
Name: Création d'objets magiques intelligents
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Création d'objets magiques intelligents<!--/Name-->


  Lorsque vous décidez de donner une conscience à un objet magique, la création du « personnage » qu'est l'objet se déroule de la même façon que celle d'un PNJ, aux exceptions suivantes.



Id: sandbox.md#sandbox
RootId: sandbox.md
ParentLink: .md#
Name: Sandbox
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[](.md#)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Races
Discriminator: Items
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[](.md#)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Sandbox<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->Races<!--/AltName-->
- Book: <!--Book-->(MDR p36)(SRD p3)<!--/Book-->



# [Agrandir/rétrécir](sandbox.md#agrandirrétrécir)

#### _[Enlarge/Reduce](sandbox.md#agrandirrétrécir)_



# [Agrandir/rétrécir](sandbox.md#agrandirrétrécir)

#### _[Enlarge/Reduce](sandbox.md#agrandirrétrécir)_



# [Agrandir/rétrécir](sandbox.md#agrandirrétrécir)

#### _[Enlarge/Reduce](sandbox.md#agrandirrétrécir)_

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[](.md#)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[](.md#)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Sandbox<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->Races<!--/AltName-->

  - Book: <!--Book-->(MDR p36)(SRD p3)<!--/Book-->

Name: Sandbox
AltName: Races
Book: (MDR p36)(SRD p3)


Id: sandbox.md#agrandirrétrécir
ParentLink: sandbox.md#sandbox
Name: Agrandir/rétrécir
ParentName: Sandbox
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sandbox](sandbox.md#sandbox)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)
Discriminator: SpellItem
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une pincée de limaille de fer)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Ensorceleur], [Magicien]
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sandbox](sandbox.md#sandbox)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Agrandir/rétrécir<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de limaille de fer)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur], [Magicien]<!--/Classes-->

- Book: <!--Book-->(HD)(SRD p)<!--/Book-->

### Description

Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution]. Si elle le réussit, le sort est sans effet.

Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.

**_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force] et des [jets de sauvegarde] de [Force] jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.

**_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force] et des [jets de sauvegarde] de [Force] jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).

AttributesDictionary:
Name: Agrandir/rétrécir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Agrandir/rétrécir<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de limaille de fer)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur], [Magicien]<!--/Classes-->


  - Book: <!--Book-->(HD)(SRD p)<!--/Book-->


  ### Description


  Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution]. Si elle le réussit, le sort est sans effet.


  Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.


  **_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force] et des [jets de sauvegarde] de [Force] jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.


  **_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force] et des [jets de sauvegarde] de [Force] jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).

AltName: '[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une pincée de limaille de fer)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Ensorceleur], [Magicien]'
Book: (HD)(SRD p)


Id: rogue_thief_hd.md#voleur
RootId: rogue_thief_hd.md
ParentLink: rogue_hd.md#archétypes-de-roublard
Name: Voleur
ParentName: Archétypes de roublard
AltName: Thief (SRD p40)
Source: (MDR p204)
Discriminator: SubClassItem
ParentClassId: hd_rogue.md
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Voleur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Thief (SRD p40)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p204)<!--/Source-->

Vous affinez vos compétences dans l'art du larcin. Les cambrioleurs, bandits, voleurs à la tire et autres criminels choisissent généralement cet archétype. Mais il est également choisi par les roublards qui se voient comme des chercheurs de trésors professionnels, des explorateurs ou des enquêteurs. Vous améliorez non seulement votre agilité et votre discrétion, mais vous apprenez aussi des compétences qui vous seront utiles pour explorer des ruines anciennes, décrypter des langues inconnues et utiliser des objets magiques que vous ne pourriez normalement pas manier.



## [Mains lestes](rogue_thief_hd.md#mains-lestes)



## [Monte-en-l'air](rogue_thief_hd.md#monte-en-lair)



## [Furtivité suprême](rogue_thief_hd.md#furtivité-suprême)



## [Utilisation d'objets magiques](rogue_thief_hd.md#utilisation-dobjets-magiques)



## [Réflexes de voleur](rogue_thief_hd.md#réflexes-de-voleur)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de roublard](rogue_hd.md#archétypes-de-roublard)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Voleur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Thief (SRD p40)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p204)<!--/Source-->


  Vous affinez vos compétences dans l'art du larcin. Les cambrioleurs, bandits, voleurs à la tire et autres criminels choisissent généralement cet archétype. Mais il est également choisi par les roublards qui se voient comme des chercheurs de trésors professionnels, des explorateurs ou des enquêteurs. Vous améliorez non seulement votre agilité et votre discrétion, mais vous apprenez aussi des compétences qui vous seront utiles pour explorer des ruines anciennes, décrypter des langues inconnues et utiliser des objets magiques que vous ne pourriez normalement pas manier.

Name: Voleur
AltName: Thief (SRD p40)
Source: (MDR p204)


Id: rogue_thief_hd.md#réflexes-de-voleur
ParentLink: rogue_thief_hd.md#voleur
Name: Réflexes de voleur
ParentName: Voleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Réflexes de voleur<!--/Name-->

Quand vous atteignez le niveau 17, vous êtes devenu particulièrement doué dans l'art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger.

Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d'initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre deuxième tour, vous utilisez votre résultat d'initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.

AttributesDictionary:
Name: Réflexes de voleur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Réflexes de voleur<!--/Name-->


  Quand vous atteignez le niveau 17, vous êtes devenu particulièrement doué dans l'art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger.


  Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d'initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre deuxième tour, vous utilisez votre résultat d'initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.



Id: rogue_thief_hd.md#utilisation-dobjets-magiques
ParentLink: rogue_thief_hd.md#voleur
Name: Utilisation d'objets magiques
ParentName: Voleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Utilisation d'objets magiques<!--/Name-->

Au niveau 13, vous avez appris assez de choses sur le fonctionnement de la magie pour improviser et utiliser des objets magiques, même s'ils ne vous sont pas destinés.

Vous ignorez toutes les conditions d'utilisation de classe, de race et de niveau concernant l'utilisation des objets magiques.

AttributesDictionary:
Name: Utilisation d'objets magiques
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Utilisation d'objets magiques<!--/Name-->


  Au niveau 13, vous avez appris assez de choses sur le fonctionnement de la magie pour improviser et utiliser des objets magiques, même s'ils ne vous sont pas destinés.


  Vous ignorez toutes les conditions d'utilisation de classe, de race et de niveau concernant l'utilisation des objets magiques.



Id: rogue_thief_hd.md#furtivité-suprême
ParentLink: rogue_thief_hd.md#voleur
Name: Furtivité suprême
ParentName: Voleur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voleur](rogue_thief_hd.md#voleur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Furtivité suprême<!--/Name-->

À partir du niveau 9, vous obtenez un avantage sur vos tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.

AttributesDictionary:
Name: Furtivité suprême
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Furtivité suprême<!--/Name-->


  À partir du niveau 9, vous obtenez un avantage sur vos tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.



Id: sentient_magicitems_hd.md#sens
ParentLink: sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents
Name: Sens
ParentName: Objets magiques intelligents
Discriminator: GenericItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Objets magiques intelligents](sentient_magicitems_hd.md#objets-magiques-intelligents)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Sens<!--/Name-->

De la conscience naît la sensibilité. Un objet intelligent perçoit son environnement sur une distance limitée. Choisissez ses modes de perception ou déterminez-les au hasard grâce à la table ci-dessous.

|d4|Sens|
|---|---|
|1|Ouïe et vision normale jusqu'à 9 mètres.|
|2|Ouïe et vision normale jusqu'à 18 mètres.|
|3|Ouïe et vision normale jusqu'à 36 mètres.|
|4|Ouïe et vision dans le noir jusqu'à 36 mètres.|

AttributesDictionary:
Name: Sens
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Sens<!--/Name-->


  De la conscience naît la sensibilité. Un objet intelligent perçoit son environnement sur une distance limitée. Choisissez ses modes de perception ou déterminez-les au hasard grâce à la table ci-dessous.


  |d4|Sens|

  |---|---|

  |1|Ouïe et vision normale jusqu'à 9 mètres.|

  |2|Ouïe et vision normale jusqu'à 18 mètres.|

  |3|Ouïe et vision normale jusqu'à 36 mètres.|

  |4|Ouïe et vision dans le noir jusqu'à 36 mètres.|



Id: half-orc_hd.md#demi-orc
RootId: half-orc_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
Name: Demi-orc
ParentName: Races
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Half-Orc (SRD p7)
Source: (MDR p41)
Description: Un demi-orc a hérité de certains traits de son ascendance orc.
Discriminator: RaceItem
FullName: Demi-orc
StrengthBonus: 2
ConstitutionBonus: 1
RaceItem_Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Demi-orc<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Half-Orc (SRD p7)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p41)<!--/Source-->

## Traits des demi-orcs

Un demi-orc a hérité de certains traits de son ascendance orc.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 2 et votre valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**Âge.** <!--Age-->Les demi-orcs deviennent matures un peu plus vite que les humains. Ils sont considérés comme adultes vers 14 ans. Par contre, ils vieillissent plus vite et vivent rarement plus de 75 ans.<!--/Age-->

**Alignement.** <!--Alignment-->Les demi-orcs héritent d'une tendance au chaos de leurs parents orcs et ils ne sont pas forcément enclins au bien. Les demi-orcs élevés parmi les orcs et qui souhaitent continuer de vivre avec eux ont généralement un alignement Mauvais.<!--/Alignment-->

**Taille.** <!--Size-->Les demi-orcs sont plus larges et plus corpulents que les humains. Les plus petits d'entre eux mesurent 1,60 mètre, et les plus grands dépassent facilement 2 mètres. Ils sont de taille moyenne.<!--/Size-->

**Vitesse.** <!--Speed-->Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.<!--/Speed-->

**Vision dans le noir.** <!--Darkvision-->Grâce à votre sang orc, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.<!--/Darkvision-->

**<!--MenacingKey-->Menaçant<!--/MenacingKey-->.** <!--MenacingValue-->Vous gagnez la maîtrise de la compétence [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation).<!--/MenacingValue-->

**<!--RelentlessEnduranceKey-->Acharnement<!--/RelentlessEnduranceKey-->.** <!--RelentlessEnduranceValue-->Quand vous vous retrouvez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le champ, vous pouvez choisir d'être réduit à 1 point de vie à la place. Vous ne pouvez pas réutiliser cette aptitude tant que vous n'avez pas terminé un repos long.<!--/RelentlessEnduranceValue-->

**<!--SavageAttacksKey-->Sauvagerie<!--/SavageAttacksKey-->.** <!--SavageAttacksValue-->Quand vous réussissez un coup critique avec une attaque de corps-à-corps, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire correspondant à l'arme utilisée et l'ajouter aux dégâts bonus du coup critique.<!--/SavageAttacksValue-->

**Langues.** <!--Languages-->Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements. Les orcs n'ont pas d'alphabet propre et utilisent donc le même alphabet que les nains : le Runique.<!--/Languages-->

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Races](races_hd.md#)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Demi-orc<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Half-Orc (SRD p7)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p41)<!--/Source-->


  ## Traits des demi-orcs


  Un demi-orc a hérité de certains traits de son ascendance orc.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 2 et votre valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **Âge.** <!--Age-->Les demi-orcs deviennent matures un peu plus vite que les humains. Ils sont considérés comme adultes vers 14 ans. Par contre, ils vieillissent plus vite et vivent rarement plus de 75 ans.<!--/Age-->


  **Alignement.** <!--Alignment-->Les demi-orcs héritent d'une tendance au chaos de leurs parents orcs et ils ne sont pas forcément enclins au bien. Les demi-orcs élevés parmi les orcs et qui souhaitent continuer de vivre avec eux ont généralement un alignement Mauvais.<!--/Alignment-->


  **Taille.** <!--Size-->Les demi-orcs sont plus larges et plus corpulents que les humains. Les plus petits d'entre eux mesurent 1,60 mètre, et les plus grands dépassent facilement 2 mètres. Ils sont de taille moyenne.<!--/Size-->


  **Vitesse.** <!--Speed-->Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.<!--/Speed-->


  **Vision dans le noir.** <!--Darkvision-->Grâce à votre sang orc, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.<!--/Darkvision-->


  **<!--MenacingKey-->Menaçant<!--/MenacingKey-->.** <!--MenacingValue-->Vous gagnez la maîtrise de la compétence [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation).<!--/MenacingValue-->


  **<!--RelentlessEnduranceKey-->Acharnement<!--/RelentlessEnduranceKey-->.** <!--RelentlessEnduranceValue-->Quand vous vous retrouvez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le champ, vous pouvez choisir d'être réduit à 1 point de vie à la place. Vous ne pouvez pas réutiliser cette aptitude tant que vous n'avez pas terminé un repos long.<!--/RelentlessEnduranceValue-->


  **<!--SavageAttacksKey-->Sauvagerie<!--/SavageAttacksKey-->.** <!--SavageAttacksValue-->Quand vous réussissez un coup critique avec une attaque de corps-à-corps, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire correspondant à l'arme utilisée et l'ajouter aux dégâts bonus du coup critique.<!--/SavageAttacksValue-->


  **Langues.** <!--Languages-->Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements. Les orcs n'ont pas d'alphabet propre et utilisent donc le même alphabet que les nains : le Runique.<!--/Languages-->

Name: Demi-orc
AltName: Half-Orc (SRD p7)
Source: (MDR p41)
Description: >+
  Un demi-orc a hérité de certains traits de son ascendance orc.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 2 et votre valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de 1.
Age: Les demi-orcs deviennent matures un peu plus vite que les humains. Ils sont considérés comme adultes vers 14 ans. Par contre, ils vieillissent plus vite et vivent rarement plus de 75 ans.
Alignment: Les demi-orcs héritent d'une tendance au chaos de leurs parents orcs et ils ne sont pas forcément enclins au bien. Les demi-orcs élevés parmi les orcs et qui souhaitent continuer de vivre avec eux ont généralement un alignement Mauvais.
Size: Les demi-orcs sont plus larges et plus corpulents que les humains. Les plus petits d'entre eux mesurent 1,60 mètre, et les plus grands dépassent facilement 2 mètres. Ils sont de taille moyenne.
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Darkvision: Grâce à votre sang orc, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
MenacingKey: Menaçant
MenacingValue: Vous gagnez la maîtrise de la compétence [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation).
RelentlessEnduranceKey: Acharnement
RelentlessEnduranceValue: Quand vous vous retrouvez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le champ, vous pouvez choisir d'être réduit à 1 point de vie à la place. Vous ne pouvez pas réutiliser cette aptitude tant que vous n'avez pas terminé un repos long.
SavageAttacksKey: Sauvagerie
SavageAttacksValue: Quand vous réussissez un coup critique avec une attaque de corps-à-corps, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire correspondant à l'arme utilisée et l'ajouter aux dégâts bonus du coup critique.
Languages: "Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements. Les orcs n'ont pas d'alphabet propre et utilisent donc le même alphabet que les nains : le Runique."

AbilityScoreIncrease:
Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 2 et votre valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de 1.

Age:
Les demi-orcs deviennent matures un peu plus vite que les humains. Ils sont considérés comme adultes vers 14 ans. Par contre, ils vieillissent plus vite et vivent rarement plus de 75 ans.

RaceItem_Alignment:
Les demi-orcs héritent d'une tendance au chaos de leurs parents orcs et ils ne sont pas forcément enclins au bien. Les demi-orcs élevés parmi les orcs et qui souhaitent continuer de vivre avec eux ont généralement un alignement Mauvais.

RaceItem_Size:
Les demi-orcs sont plus larges et plus corpulents que les humains. Les plus petits d'entre eux mesurent 1,60 mètre, et les plus grands dépassent facilement 2 mètres. Ils sont de taille moyenne.

Darkvision:
Grâce à votre sang orc, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.

RaceItem_Languages:
Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements. Les orcs n'ont pas d'alphabet propre et utilisent donc le même alphabet que les nains : le Runique.


Id: half-elf_hd.md#demi-elfe
RootId: half-elf_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
Name: Demi-elfe
ParentName: Races
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Half-Elf (SRD p6)
Source: (MDR p39)
Discriminator: RaceItem
FullName: Demi-elfe
CharismaBonus: 2
AnyAbilityBonus: 2
RaceItem_Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Demi-elfe<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Half-Elf (SRD p6)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p39)<!--/Source-->

## Traits des demi-elfes

Un demi-elfe a quelques qualités communes avec les [elfes], mais d'autres qui sont propres aux demi-elfes.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**Âge.** <!--Age-->Les demi-elfes grandissent au même rythme que les [humains] et atteignent leur maturité vers 20 ans. Par contre, ils vivent bien plus longtemps que les [humains] et il n'est pas rare qu'ils dépassent 180 ans.<!--/Age-->

**Alignement.** <!--Alignment-->Les demi-elfes partagent les tendances [chaotiques] de leurs ancêtres [elfes]. Ils apprécient leur liberté et la créativité, et n'ont aucune envie de suivre un leader ou d'en devenir un eux-mêmes. Ils n'apprécient pas qu'on leur impose des règles ou qu'on attende des choses d'eux, et se montrent parfois peu fiables, ou tout au moins imprévisibles.<!--/Alignment-->

**Taille.** <!--Size-->Les demi-elfes sont de taille similaire aux [humains]. Ils font entre 1,50 mètre et 1,80 mètre et sont de taille moyenne.<!--/Size-->

**Vitesse.** <!--Speed-->Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.<!--/Speed-->

**Vision dans le noir.** <!--Darkvision-->Grâce à votre sang [elfe](elf_hd.md), vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'[obscurité] et dans la [lumière faible]. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de [lumière faible] comme s'il s'agissait d'une [lumière vive] et dans l'[obscurité] comme s'il s'agissait d'une [lumière faible]. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'[obscurité], seulement des nuances de gris.<!--/Darkvision-->

**<!--FeyAncestryKey-->Ascendance féerique<!--/FeyAncestryKey-->.** <!--FeyAncestryValue-->Vous bénéficiez d'un avantage sur les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'effet [charmé](conditions_hd.md#charmé) et un effet magique ne peut pas vous plonger dans le sommeil.<!--/FeyAncestryValue-->

**<!--SkillVersatilityKey-->Polyvalence<!--/SkillVersatilityKey-->.** <!--SkillVersatilityValue-->Vous gagnez la maîtrise de deux [compétences](abilities_hd.md#compétences) de votre choix.<!--/SkillVersatilityValue-->

**Langues.** <!--Languages-->Vous pouvez parler, lire et écrire en [commun], en [elfe](elf_hd.md) et dans une autre langue de votre choix.<!--/Languages-->

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Races](races_hd.md#)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Demi-elfe<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Half-Elf (SRD p6)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p39)<!--/Source-->


  ## Traits des demi-elfes


  Un demi-elfe a quelques qualités communes avec les [elfes], mais d'autres qui sont propres aux demi-elfes.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **Âge.** <!--Age-->Les demi-elfes grandissent au même rythme que les [humains] et atteignent leur maturité vers 20 ans. Par contre, ils vivent bien plus longtemps que les [humains] et il n'est pas rare qu'ils dépassent 180 ans.<!--/Age-->


  **Alignement.** <!--Alignment-->Les demi-elfes partagent les tendances [chaotiques] de leurs ancêtres [elfes]. Ils apprécient leur liberté et la créativité, et n'ont aucune envie de suivre un leader ou d'en devenir un eux-mêmes. Ils n'apprécient pas qu'on leur impose des règles ou qu'on attende des choses d'eux, et se montrent parfois peu fiables, ou tout au moins imprévisibles.<!--/Alignment-->


  **Taille.** <!--Size-->Les demi-elfes sont de taille similaire aux [humains]. Ils font entre 1,50 mètre et 1,80 mètre et sont de taille moyenne.<!--/Size-->


  **Vitesse.** <!--Speed-->Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.<!--/Speed-->


  **Vision dans le noir.** <!--Darkvision-->Grâce à votre sang [elfe](elf_hd.md), vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'[obscurité] et dans la [lumière faible]. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de [lumière faible] comme s'il s'agissait d'une [lumière vive] et dans l'[obscurité] comme s'il s'agissait d'une [lumière faible]. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'[obscurité], seulement des nuances de gris.<!--/Darkvision-->


  **<!--FeyAncestryKey-->Ascendance féerique<!--/FeyAncestryKey-->.** <!--FeyAncestryValue-->Vous bénéficiez d'un avantage sur les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'effet [charmé](conditions_hd.md#charmé) et un effet magique ne peut pas vous plonger dans le sommeil.<!--/FeyAncestryValue-->


  **<!--SkillVersatilityKey-->Polyvalence<!--/SkillVersatilityKey-->.** <!--SkillVersatilityValue-->Vous gagnez la maîtrise de deux [compétences](abilities_hd.md#compétences) de votre choix.<!--/SkillVersatilityValue-->


  **Langues.** <!--Languages-->Vous pouvez parler, lire et écrire en [commun], en [elfe](elf_hd.md) et dans une autre langue de votre choix.<!--/Languages-->

Name: Demi-elfe
AltName: Half-Elf (SRD p6)
Source: (MDR p39)
Description: >+
  Un demi-elfe a quelques qualités communes avec les [elfes], mais d'autres qui sont propres aux demi-elfes.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1.
Age: Les demi-elfes grandissent au même rythme que les [humains] et atteignent leur maturité vers 20 ans. Par contre, ils vivent bien plus longtemps que les [humains] et il n'est pas rare qu'ils dépassent 180 ans.
Alignment: Les demi-elfes partagent les tendances [chaotiques] de leurs ancêtres [elfes]. Ils apprécient leur liberté et la créativité, et n'ont aucune envie de suivre un leader ou d'en devenir un eux-mêmes. Ils n'apprécient pas qu'on leur impose des règles ou qu'on attende des choses d'eux, et se montrent parfois peu fiables, ou tout au moins imprévisibles.
Size: Les demi-elfes sont de taille similaire aux [humains]. Ils font entre 1,50 mètre et 1,80 mètre et sont de taille moyenne.
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Darkvision: Grâce à votre sang [elfe](elf_hd.md), vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'[obscurité] et dans la [lumière faible]. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de [lumière faible] comme s'il s'agissait d'une [lumière vive] et dans l'[obscurité] comme s'il s'agissait d'une [lumière faible]. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'[obscurité], seulement des nuances de gris.
FeyAncestryKey: Ascendance féerique
FeyAncestryValue: Vous bénéficiez d'un avantage sur les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'effet [charmé](conditions_hd.md#charmé) et un effet magique ne peut pas vous plonger dans le sommeil.
SkillVersatilityKey: Polyvalence
SkillVersatilityValue: Vous gagnez la maîtrise de deux [compétences](abilities_hd.md#compétences) de votre choix.
Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en [commun], en [elfe](elf_hd.md) et dans une autre langue de votre choix.

Description:
Un demi-elfe a quelques qualités communes avec les [elfes], mais d'autres qui sont propres aux demi-elfes.

AbilityScoreIncrease:
Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1.

Age:
Les demi-elfes grandissent au même rythme que les [humains] et atteignent leur maturité vers 20 ans. Par contre, ils vivent bien plus longtemps que les [humains] et il n'est pas rare qu'ils dépassent 180 ans.

RaceItem_Alignment:
Les demi-elfes partagent les tendances [chaotiques] de leurs ancêtres [elfes]. Ils apprécient leur liberté et la créativité, et n'ont aucune envie de suivre un leader ou d'en devenir un eux-mêmes. Ils n'apprécient pas qu'on leur impose des règles ou qu'on attende des choses d'eux, et se montrent parfois peu fiables, ou tout au moins imprévisibles.

RaceItem_Size:
Les demi-elfes sont de taille similaire aux [humains]. Ils font entre 1,50 mètre et 1,80 mètre et sont de taille moyenne.

Darkvision:
Grâce à votre sang [elfe](elf_hd.md), vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'[obscurité] et dans la [lumière faible]. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de [lumière faible] comme s'il s'agissait d'une [lumière vive] et dans l'[obscurité] comme s'il s'agissait d'une [lumière faible]. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'[obscurité], seulement des nuances de gris.

RaceItem_Languages:
Vous pouvez parler, lire et écrire en [commun], en [elfe](elf_hd.md) et dans une autre langue de votre choix.


Id: gnome_hd.md#gnome
RootId: gnome_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
Name: Gnome
ParentName: Races
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
AltName: Gnome (SRD p6)
Source: (MDR p48)
Description: Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes.
Discriminator: RaceItem
FullName: Gnome
IntelligenceBonus: 2
AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 2.
RaceItem_Speed: Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Gnome<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Gnome (SRD p6)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p48)<!--/Source-->

## Traits des gnomes

Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 2.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**Âge.** <!--Age-->Les gnomes grandissent un peu moins vite que les humains et la plupart rentrent dans la vie adulte vers l'âge de 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans.<!--/Age-->

**Alignement.** <!--Alignment-->Les gnomes sont généralement attirés par le Bien. Ceux qui sont attirés par la loi sont des sages, des ingénieurs, des chercheurs, des érudits, des enquêteurs ou des inventeurs. Ceux qui sont plus attirés par le chaos deviennent ménestrels, arnaqueurs, vagabonds ou bijoutiers fantaisistes. Les gnomes ont bon coeur et mêmes les plus filous d'entre eux sont plus taquins que mal intentionnés.<!--/Alignment-->

**Taille.** <!--Size-->Les gnomes mesurent entre 90 centimètres et 1,20 mètre et pèsent en moyenne une vingtaine de kilos. Ils sont de petite taille.<!--/Size-->

**Vitesse.** <!--Speed-->Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres.<!--/Speed-->

**Vision dans le noir.** <!--Darkvision-->Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.<!--/Darkvision-->

**<!--GnomeCunningKey-->Ruse gnome<!--/GnomeCunningKey-->.** <!--GnomeCunningValue-->Vous bénéficiez d'un avantage pour tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre la magie.<!--/GnomeCunningValue-->

**Langues.** <!--Languages-->Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise le même alphabet que les nains (le Runique). Les gnomes sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature.<!--/Languages-->



## [Gnome des roches](gnome_hd.md#gnome-des-roches)

##### _[Rock Gnome](gnome_hd.md#gnome-des-roches)_



## [Gnome des fées](gnome_hd.md#gnome-des-fées)



## [Gnome des lacs](gnome_hd.md#gnome-des-lacs)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Races](races_hd.md#)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Gnome<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Gnome (SRD p6)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p48)<!--/Source-->


  ## Traits des gnomes


  Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 2.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **Âge.** <!--Age-->Les gnomes grandissent un peu moins vite que les humains et la plupart rentrent dans la vie adulte vers l'âge de 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans.<!--/Age-->


  **Alignement.** <!--Alignment-->Les gnomes sont généralement attirés par le Bien. Ceux qui sont attirés par la loi sont des sages, des ingénieurs, des chercheurs, des érudits, des enquêteurs ou des inventeurs. Ceux qui sont plus attirés par le chaos deviennent ménestrels, arnaqueurs, vagabonds ou bijoutiers fantaisistes. Les gnomes ont bon coeur et mêmes les plus filous d'entre eux sont plus taquins que mal intentionnés.<!--/Alignment-->


  **Taille.** <!--Size-->Les gnomes mesurent entre 90 centimètres et 1,20 mètre et pèsent en moyenne une vingtaine de kilos. Ils sont de petite taille.<!--/Size-->


  **Vitesse.** <!--Speed-->Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres.<!--/Speed-->


  **Vision dans le noir.** <!--Darkvision-->Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.<!--/Darkvision-->


  **<!--GnomeCunningKey-->Ruse gnome<!--/GnomeCunningKey-->.** <!--GnomeCunningValue-->Vous bénéficiez d'un avantage pour tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre la magie.<!--/GnomeCunningValue-->


  **Langues.** <!--Languages-->Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise le même alphabet que les nains (le Runique). Les gnomes sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature.<!--/Languages-->

Name: Gnome
AltName: Gnome (SRD p6)
Source: (MDR p48)
Description: >+
  Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 2.
Age: Les gnomes grandissent un peu moins vite que les humains et la plupart rentrent dans la vie adulte vers l'âge de 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans.
Alignment: Les gnomes sont généralement attirés par le Bien. Ceux qui sont attirés par la loi sont des sages, des ingénieurs, des chercheurs, des érudits, des enquêteurs ou des inventeurs. Ceux qui sont plus attirés par le chaos deviennent ménestrels, arnaqueurs, vagabonds ou bijoutiers fantaisistes. Les gnomes ont bon coeur et mêmes les plus filous d'entre eux sont plus taquins que mal intentionnés.
Size: Les gnomes mesurent entre 90 centimètres et 1,20 mètre et pèsent en moyenne une vingtaine de kilos. Ils sont de petite taille.
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres.
Darkvision: Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
GnomeCunningKey: Ruse gnome
GnomeCunningValue: Vous bénéficiez d'un avantage pour tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre la magie.
Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise le même alphabet que les nains (le Runique). Les gnomes sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature.

Age:
Les gnomes grandissent un peu moins vite que les humains et la plupart rentrent dans la vie adulte vers l'âge de 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans.

RaceItem_Alignment:
Les gnomes sont généralement attirés par le Bien. Ceux qui sont attirés par la loi sont des sages, des ingénieurs, des chercheurs, des érudits, des enquêteurs ou des inventeurs. Ceux qui sont plus attirés par le chaos deviennent ménestrels, arnaqueurs, vagabonds ou bijoutiers fantaisistes. Les gnomes ont bon coeur et mêmes les plus filous d'entre eux sont plus taquins que mal intentionnés.

RaceItem_Size:
Les gnomes mesurent entre 90 centimètres et 1,20 mètre et pèsent en moyenne une vingtaine de kilos. Ils sont de petite taille.

Darkvision:
Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.

RaceItem_Languages:
Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise le même alphabet que les nains (le Runique). Les gnomes sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature.


Id: background_sangbleu_hd.md#idéal
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Idéal
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityIdealItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance. <!--br-->(Loyal)|
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang. (Bon)|
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent. (Chaotique)|
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance. <!--br-->(Loyal)|

  |2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|

  |3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang. (Bon)|

  |4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent. (Chaotique)|

  |5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|

  |6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance. <!--br-->(Loyal)|

  |2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|

  |3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang. (Bon)|

  |4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent. (Chaotique)|

  |5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|

  |6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|


PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance. <!--br-->(Loyal)|
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang. (Bon)|
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent. (Chaotique)|
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|


Id: background_sangbleu_hd.md#trait-de-personnalité
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Trait de personnalité
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityTraitItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|

  |2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|

  |3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|

  |4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|

  |5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|

  |6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|

  |7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|

  |8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|

  |2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|

  |3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|

  |4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|

  |5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|

  |6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|

  |7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|

  |8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|


PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|


Id: background_sangbleu_hd.md#aptitude--de-la-haute
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu
Name: Aptitude : De la haute
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SkillItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->

Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : De la haute'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->


  Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.

Description: >+
  Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.


Description:
Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.


Id: background_primitif_hd.md#primitif
RootId: background_primitif_hd.md
ParentLink: backgrounds_hd.md
Name: Primitif
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: BackgroundItem
Abilities: Dressage, Survie.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Primitif<!--/Name-->

Toutes les terres n'ont pas été civilisées. Vous êtes de ceux que les citadins appellent des sauvages, des barbares ou, tout simplement, des primitifs. Vous avez toujours vécu au sein de structures claniques, en contact avec la nature, nourri par des croyances animistes que d'aucuns considéreraient comme dépassées. Les gens issus des terres civilisées vous regardent souvent avec condescendance, parfois avec peur. On vous croit sauvages et sanguinaires, ou simplement attardés. Mais vous savez ce qu'il en est.

Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les anciennes croyances. Vous savez que la nature est peuplée d'esprits qu'il faut respecter, ou alors que vos ancêtres marchent, spirituellement, à vos côtés. Nomade ou non, vous vivez au plus près de la manière dont vos ancêtres vivent depuis des siècles.

**Compétences :** <!--Abilities-->Dressage, Survie.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Sac contenant tente et couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Fils de la nature](background_primitif_hd.md#aptitude--fils-de-la-nature)



#### [Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Chasseur](background_primitif_hd.md#variante--chasseur)



### [Variante : Gardien tribal](background_primitif_hd.md#variante--gardien-tribal)



### [Variante : Homme-médecine](background_primitif_hd.md#variante--homme-médecine)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Primitif<!--/Name-->


  Toutes les terres n'ont pas été civilisées. Vous êtes de ceux que les citadins appellent des sauvages, des barbares ou, tout simplement, des primitifs. Vous avez toujours vécu au sein de structures claniques, en contact avec la nature, nourri par des croyances animistes que d'aucuns considéreraient comme dépassées. Les gens issus des terres civilisées vous regardent souvent avec condescendance, parfois avec peur. On vous croit sauvages et sanguinaires, ou simplement attardés. Mais vous savez ce qu'il en est.


  Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les anciennes croyances. Vous savez que la nature est peuplée d'esprits qu'il faut respecter, ou alors que vos ancêtres marchent, spirituellement, à vos côtés. Nomade ou non, vous vivez au plus près de la manière dont vos ancêtres vivent depuis des siècles.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Dressage, Survie.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Sac contenant tente et couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->

Name: Primitif
Description: >+
  Toutes les terres n'ont pas été civilisées. Vous êtes de ceux que les citadins appellent des sauvages, des barbares ou, tout simplement, des primitifs. Vous avez toujours vécu au sein de structures claniques, en contact avec la nature, nourri par des croyances animistes que d'aucuns considéreraient comme dépassées. Les gens issus des terres civilisées vous regardent souvent avec condescendance, parfois avec peur. On vous croit sauvages et sanguinaires, ou simplement attardés. Mais vous savez ce qu'il en est.


  Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les anciennes croyances. Vous savez que la nature est peuplée d'esprits qu'il faut respecter, ou alors que vos ancêtres marchent, spirituellement, à vos côtés. Nomade ou non, vous vivez au plus près de la manière dont vos ancêtres vivent depuis des siècles.

Abilities: Dressage, Survie.
MasteredTools: Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Sac contenant tente et couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.

Description:
Toutes les terres n'ont pas été civilisées. Vous êtes de ceux que les citadins appellent des sauvages, des barbares ou, tout simplement, des primitifs. Vous avez toujours vécu au sein de structures claniques, en contact avec la nature, nourri par des croyances animistes que d'aucuns considéreraient comme dépassées. Les gens issus des terres civilisées vous regardent souvent avec condescendance, parfois avec peur. On vous croit sauvages et sanguinaires, ou simplement attardés. Mais vous savez ce qu'il en est.

Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les anciennes croyances. Vous savez que la nature est peuplée d'esprits qu'il faut respecter, ou alors que vos ancêtres marchent, spirituellement, à vos côtés. Nomade ou non, vous vivez au plus près de la manière dont vos ancêtres vivent depuis des siècles.

MasteredTools:
Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.

Equipment:
Sac contenant tente et couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.


Id: background_primitif_hd.md#variante--homme-médecine
ParentLink: background_primitif_hd.md#primitif
Name: Variante : Homme-médecine
ParentName: Primitif
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Médecine, Nature.
MasteredTools: Matériel d'herboriste.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Homme-médecine<!--/Name-->

Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isolé, à reconnaître les plantes et leurs propriétés parfois miraculeuses. Vous avez vite compris la valeur de votre savoir. Vous avez toujours eu un rôle-clef dans la vie du clan, à la fois médical et spirituel.

**Compétences :** <!--Abilities-->Médecine, Nature.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel d'herboriste.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, matériel d'herboriste, bourse contenant des bijoux et des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Homme-médecine'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Homme-médecine<!--/Name-->


  Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isolé, à reconnaître les plantes et leurs propriétés parfois miraculeuses. Vous avez vite compris la valeur de votre savoir. Vous avez toujours eu un rôle-clef dans la vie du clan, à la fois médical et spirituel.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Médecine, Nature.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel d'herboriste.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, matériel d'herboriste, bourse contenant des bijoux et des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isolé, à reconnaître les plantes et leurs propriétés parfois miraculeuses. Vous avez vite compris la valeur de votre savoir. Vous avez toujours eu un rôle-clef dans la vie du clan, à la fois médical et spirituel.

Abilities: Médecine, Nature.
MasteredTools: Matériel d'herboriste.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, matériel d'herboriste, bourse contenant des bijoux et des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.

Description:
Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isolé, à reconnaître les plantes et leurs propriétés parfois miraculeuses. Vous avez vite compris la valeur de votre savoir. Vous avez toujours eu un rôle-clef dans la vie du clan, à la fois médical et spirituel.

Equipment:
Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, matériel d'herboriste, bourse contenant des bijoux et des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.


Id: background_primitif_hd.md#variante--gardien-tribal
ParentLink: background_primitif_hd.md#primitif
Name: Variante : Gardien tribal
ParentName: Primitif
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Perspicacité, Survie.
MasteredTools: Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Gardien tribal<!--/Name-->

Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre deux mondes. Vous connaissez le monde des esprits et préservez la tribu ou le clan des dangers physiques et spirituels. Certains pensent que vous comprenez les animaux ou que vous entendez la voix de la terre. Mais vous n'êtes que le garant des traditions, et le gardien de l'équilibre, ainsi que le défenseur de votre peuple.

**Compétences :** <!--Abilities-->Perspicacité, Survie.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyage grossiers, instrument de musique de votre tribu, amulette à l'effigie de votre gardien spirituel, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Esprit protecteur](background_primitif_hd.md#aptitude--esprit-protecteur)

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Gardien tribal'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Gardien tribal<!--/Name-->


  Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre deux mondes. Vous connaissez le monde des esprits et préservez la tribu ou le clan des dangers physiques et spirituels. Certains pensent que vous comprenez les animaux ou que vous entendez la voix de la terre. Mais vous n'êtes que le garant des traditions, et le gardien de l'équilibre, ainsi que le défenseur de votre peuple.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Perspicacité, Survie.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyage grossiers, instrument de musique de votre tribu, amulette à l'effigie de votre gardien spirituel, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre deux mondes. Vous connaissez le monde des esprits et préservez la tribu ou le clan des dangers physiques et spirituels. Certains pensent que vous comprenez les animaux ou que vous entendez la voix de la terre. Mais vous n'êtes que le garant des traditions, et le gardien de l'équilibre, ainsi que le défenseur de votre peuple.

Abilities: Perspicacité, Survie.
MasteredTools: Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix.
Equipment: Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyage grossiers, instrument de musique de votre tribu, amulette à l'effigie de votre gardien spirituel, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.

Description:
Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre deux mondes. Vous connaissez le monde des esprits et préservez la tribu ou le clan des dangers physiques et spirituels. Certains pensent que vous comprenez les animaux ou que vous entendez la voix de la terre. Mais vous n'êtes que le garant des traditions, et le gardien de l'équilibre, ainsi que le défenseur de votre peuple.

Equipment:
Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyage grossiers, instrument de musique de votre tribu, amulette à l'effigie de votre gardien spirituel, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.


Id: background_primitif_hd.md#aptitude--esprit-protecteur
ParentLink: background_primitif_hd.md#variante--gardien-tribal
Name: Aptitude : Esprit protecteur
ParentName: Variante : Gardien tribal
Discriminator: SkillItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Gardien tribal](background_primitif_hd.md#variante--gardien-tribal)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Gardien tribal](background_primitif_hd.md#variante--gardien-tribal)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Esprit protecteur<!--/Name-->

Vous avez un gardien spirituel qui vous suit, invisible, et vous aide parfois. Il incarne la puissance naturelle et animale. Les animaux vous sont rarement hostiles, à moins que vous les menaciez. Au pire ils préfèrent vous éviter. Quand un animal sauvage se présente, il ne prend que rarement la peine de s'enfuir et ne vous agresse que dans des cas extrêmes. De plus, vous êtes toujours capable de retrouver votre chemin en pleine nature.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Esprit protecteur'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Esprit protecteur<!--/Name-->


  Vous avez un gardien spirituel qui vous suit, invisible, et vous aide parfois. Il incarne la puissance naturelle et animale. Les animaux vous sont rarement hostiles, à moins que vous les menaciez. Au pire ils préfèrent vous éviter. Quand un animal sauvage se présente, il ne prend que rarement la peine de s'enfuir et ne vous agresse que dans des cas extrêmes. De plus, vous êtes toujours capable de retrouver votre chemin en pleine nature.

Description: >+
  Vous avez un gardien spirituel qui vous suit, invisible, et vous aide parfois. Il incarne la puissance naturelle et animale. Les animaux vous sont rarement hostiles, à moins que vous les menaciez. Au pire ils préfèrent vous éviter. Quand un animal sauvage se présente, il ne prend que rarement la peine de s'enfuir et ne vous agresse que dans des cas extrêmes. De plus, vous êtes toujours capable de retrouver votre chemin en pleine nature.


Description:
Vous avez un gardien spirituel qui vous suit, invisible, et vous aide parfois. Il incarne la puissance naturelle et animale. Les animaux vous sont rarement hostiles, à moins que vous les menaciez. Au pire ils préfèrent vous éviter. Quand un animal sauvage se présente, il ne prend que rarement la peine de s'enfuir et ne vous agresse que dans des cas extrêmes. De plus, vous êtes toujours capable de retrouver votre chemin en pleine nature.


Id: background_primitif_hd.md#variante--chasseur
ParentLink: background_primitif_hd.md#primitif
Name: Variante : Chasseur
ParentName: Primitif
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Discrétion, Survie.
MasteredTools: Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres).
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Chasseur<!--/Name-->

Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour la chasse et c'est ainsi que vous avez fait partie des chasseurs. Vous rameniez la nourriture au péril de votre vie. Vous connaissez la valeur d'une vie animale et la respectez. Mais vous savez que la mort est le prix de votre survie, et de celle des vôtres.

**Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Survie.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, tenue de voyageur, quelques pièges, peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains, sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Chasseur'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Chasseur<!--/Name-->


  Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour la chasse et c'est ainsi que vous avez fait partie des chasseurs. Vous rameniez la nourriture au péril de votre vie. Vous connaissez la valeur d'une vie animale et la respectez. Mais vous savez que la mort est le prix de votre survie, et de celle des vôtres.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Survie.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, tenue de voyageur, quelques pièges, peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains, sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour la chasse et c'est ainsi que vous avez fait partie des chasseurs. Vous rameniez la nourriture au péril de votre vie. Vous connaissez la valeur d'une vie animale et la respectez. Mais vous savez que la mort est le prix de votre survie, et de celle des vôtres.

Abilities: Discrétion, Survie.
MasteredTools: Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres).
Equipment: Couverture, tenue de voyageur, quelques pièges, peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains, sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.

Description:
Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour la chasse et c'est ainsi que vous avez fait partie des chasseurs. Vous rameniez la nourriture au péril de votre vie. Vous connaissez la valeur d'une vie animale et la respectez. Mais vous savez que la mort est le prix de votre survie, et de celle des vôtres.

Equipment:
Couverture, tenue de voyageur, quelques pièges, peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains, sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.


Id: background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_primitif_hd.md#primitif
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Primitif
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: Items
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes toujours senti à l'aise. Vous avez grandi au coeur d'un clan soudé, ou peut-être avez-vous été abandonné par vos parents et élevé par des loups… Pour vous, la civilisation n'est qu'une notion lointaine et incompréhensible. Ou alors peut-être aspirez-vous à la rejoindre, sans vraiment la comprendre.



##### [Trait de personnalité](background_primitif_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_primitif_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_primitif_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_primitif_hd.md#défaut)

AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes toujours senti à l'aise. Vous avez grandi au coeur d'un clan soudé, ou peut-être avez-vous été abandonné par vos parents et élevé par des loups… Pour vous, la civilisation n'est qu'une notion lointaine et incompréhensible. Ou alors peut-être aspirez-vous à la rejoindre, sans vraiment la comprendre.

Description: >+
  Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes toujours senti à l'aise. Vous avez grandi au coeur d'un clan soudé, ou peut-être avez-vous été abandonné par vos parents et élevé par des loups… Pour vous, la civilisation n'est qu'une notion lointaine et incompréhensible. Ou alors peut-être aspirez-vous à la rejoindre, sans vraiment la comprendre.


Description:
Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes toujours senti à l'aise. Vous avez grandi au coeur d'un clan soudé, ou peut-être avez-vous été abandonné par vos parents et élevé par des loups… Pour vous, la civilisation n'est qu'une notion lointaine et incompréhensible. Ou alors peut-être aspirez-vous à la rejoindre, sans vraiment la comprendre.


Id: background_primitif_hd.md#défaut
ParentLink: background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Défaut
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityDefectItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de <!--br-->la cité. Je ne saurais m'en passer.|
|2|La nature est violente. Je réponds comme elle à <!--br-->chaque affront.|
|3|Les forts survivent, les faibles succombent. <!--br-->N'attendez pas d'aide de ma part.|
|4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est <!--br-->difficile de laisser transparaître mes émotions, <!--br-->même quand cela est nécessaire.|
|5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus <!--br-->sauvage.|
|6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère <!--br-->prendre mon temps et observer la situation <!--br-->avant de décider d'agir, même si cela veut dire <!--br-->agir trop tard.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de <!--br-->la cité. Je ne saurais m'en passer.|

  |2|La nature est violente. Je réponds comme elle à <!--br-->chaque affront.|

  |3|Les forts survivent, les faibles succombent. <!--br-->N'attendez pas d'aide de ma part.|

  |4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est <!--br-->difficile de laisser transparaître mes émotions, <!--br-->même quand cela est nécessaire.|

  |5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus <!--br-->sauvage.|

  |6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère <!--br-->prendre mon temps et observer la situation <!--br-->avant de décider d'agir, même si cela veut dire <!--br-->agir trop tard.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de <!--br-->la cité. Je ne saurais m'en passer.|

  |2|La nature est violente. Je réponds comme elle à <!--br-->chaque affront.|

  |3|Les forts survivent, les faibles succombent. <!--br-->N'attendez pas d'aide de ma part.|

  |4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est <!--br-->difficile de laisser transparaître mes émotions, <!--br-->même quand cela est nécessaire.|

  |5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus <!--br-->sauvage.|

  |6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère <!--br-->prendre mon temps et observer la situation <!--br-->avant de décider d'agir, même si cela veut dire <!--br-->agir trop tard.|


PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de <!--br-->la cité. Je ne saurais m'en passer.|
|2|La nature est violente. Je réponds comme elle à <!--br-->chaque affront.|
|3|Les forts survivent, les faibles succombent. <!--br-->N'attendez pas d'aide de ma part.|
|4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est <!--br-->difficile de laisser transparaître mes émotions, <!--br-->même quand cela est nécessaire.|
|5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus <!--br-->sauvage.|
|6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère <!--br-->prendre mon temps et observer la situation <!--br-->avant de décider d'agir, même si cela veut dire <!--br-->agir trop tard.|


Id: background_primitif_hd.md#lien
ParentLink: background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Lien
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityLinkItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai été abandonné dans la nature à ma <!--br-->naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire <!--br-->qu'à retrouver mes vrais parents.|
|2|Je me sens le devoir de protéger les espaces <!--br-->sauvages contre la corruption civilisatrice.|
|3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir <!--br-->le venger et faire enfin respecter son nom.|
|4|Je suis en harmonie avec les puissances de <!--br-->la nature qui me murmurent la progression <!--br-->(ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le <!--br-->trouver et le combattre en leur nom.|
|5|Ma tribu est plus importante que tout, je la <!--br-->protégerai à tous prix.|
|6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers <!--br-->d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai été abandonné dans la nature à ma <!--br-->naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire <!--br-->qu'à retrouver mes vrais parents.|

  |2|Je me sens le devoir de protéger les espaces <!--br-->sauvages contre la corruption civilisatrice.|

  |3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir <!--br-->le venger et faire enfin respecter son nom.|

  |4|Je suis en harmonie avec les puissances de <!--br-->la nature qui me murmurent la progression <!--br-->(ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le <!--br-->trouver et le combattre en leur nom.|

  |5|Ma tribu est plus importante que tout, je la <!--br-->protégerai à tous prix.|

  |6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers <!--br-->d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai été abandonné dans la nature à ma <!--br-->naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire <!--br-->qu'à retrouver mes vrais parents.|

  |2|Je me sens le devoir de protéger les espaces <!--br-->sauvages contre la corruption civilisatrice.|

  |3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir <!--br-->le venger et faire enfin respecter son nom.|

  |4|Je suis en harmonie avec les puissances de <!--br-->la nature qui me murmurent la progression <!--br-->(ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le <!--br-->trouver et le combattre en leur nom.|

  |5|Ma tribu est plus importante que tout, je la <!--br-->protégerai à tous prix.|

  |6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers <!--br-->d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|


PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai été abandonné dans la nature à ma <!--br-->naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire <!--br-->qu'à retrouver mes vrais parents.|
|2|Je me sens le devoir de protéger les espaces <!--br-->sauvages contre la corruption civilisatrice.|
|3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir <!--br-->le venger et faire enfin respecter son nom.|
|4|Je suis en harmonie avec les puissances de <!--br-->la nature qui me murmurent la progression <!--br-->(ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le <!--br-->trouver et le combattre en leur nom.|
|5|Ma tribu est plus importante que tout, je la <!--br-->protégerai à tous prix.|
|6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers <!--br-->d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|


Id: background_primitif_hd.md#idéal
ParentLink: background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Idéal
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityIdealItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la <!--br-->puissance de la parole donnée. C'est en la <!--br-->respectant que l'on se respecte soi-même. <!--br-->(Loyal)|
|2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire <!--br-->les sacrifices nécessaires, tout en évitant les <!--br-->sacrifices inutiles. (Neutre)|
|3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit. <!--br-->Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|
|4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il <!--br-->en va ainsi. (Mauvais)|
|5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été <!--br-->transmises par nos ancêtres et nous devons les <!--br-->respecter. (Loyal)|
|6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons <!--br-->en dépit de la puissance de la nature. Je dois <!--br-->mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à <!--br-->leurs besoins. (Bon)|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la <!--br-->puissance de la parole donnée. C'est en la <!--br-->respectant que l'on se respecte soi-même. <!--br-->(Loyal)|

  |2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire <!--br-->les sacrifices nécessaires, tout en évitant les <!--br-->sacrifices inutiles. (Neutre)|

  |3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit. <!--br-->Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|

  |4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il <!--br-->en va ainsi. (Mauvais)|

  |5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été <!--br-->transmises par nos ancêtres et nous devons les <!--br-->respecter. (Loyal)|

  |6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons <!--br-->en dépit de la puissance de la nature. Je dois <!--br-->mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à <!--br-->leurs besoins. (Bon)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la <!--br-->puissance de la parole donnée. C'est en la <!--br-->respectant que l'on se respecte soi-même. <!--br-->(Loyal)|

  |2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire <!--br-->les sacrifices nécessaires, tout en évitant les <!--br-->sacrifices inutiles. (Neutre)|

  |3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit. <!--br-->Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|

  |4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il <!--br-->en va ainsi. (Mauvais)|

  |5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été <!--br-->transmises par nos ancêtres et nous devons les <!--br-->respecter. (Loyal)|

  |6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons <!--br-->en dépit de la puissance de la nature. Je dois <!--br-->mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à <!--br-->leurs besoins. (Bon)|


PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la <!--br-->puissance de la parole donnée. C'est en la <!--br-->respectant que l'on se respecte soi-même. <!--br-->(Loyal)|
|2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire <!--br-->les sacrifices nécessaires, tout en évitant les <!--br-->sacrifices inutiles. (Neutre)|
|3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit. <!--br-->Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|
|4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il <!--br-->en va ainsi. (Mauvais)|
|5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été <!--br-->transmises par nos ancêtres et nous devons les <!--br-->respecter. (Loyal)|
|6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons <!--br-->en dépit de la puissance de la nature. Je dois <!--br-->mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à <!--br-->leurs besoins. (Bon)|


Id: background_primitif_hd.md#trait-de-personnalité
ParentLink: background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Trait de personnalité
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityTraitItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Les gens me voient comme un sauvage, et <!--br-->j'aime entrer dans leur jeu.|
|2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles <!--br-->la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et <!--br-->d'entendre le chant de la terre.|
|3|Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison.|
|4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est <!--br-->le prix de la survie.|
|5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je <!--br-->pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon <!--br-->visage.|
|6|Les animaux sont de meilleure compagnie que <!--br-->les êtres soi-disant civilisés.|
|7|Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir.|
|8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres <!--br-->précieuses et aux métaux. C'est une obsession <!--br-->de citadin.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Les gens me voient comme un sauvage, et <!--br-->j'aime entrer dans leur jeu.|

  |2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles <!--br-->la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et <!--br-->d'entendre le chant de la terre.|

  |3|Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison.|

  |4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est <!--br-->le prix de la survie.|

  |5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je <!--br-->pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon <!--br-->visage.|

  |6|Les animaux sont de meilleure compagnie que <!--br-->les êtres soi-disant civilisés.|

  |7|Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir.|

  |8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres <!--br-->précieuses et aux métaux. C'est une obsession <!--br-->de citadin.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Les gens me voient comme un sauvage, et <!--br-->j'aime entrer dans leur jeu.|

  |2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles <!--br-->la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et <!--br-->d'entendre le chant de la terre.|

  |3|Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison.|

  |4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est <!--br-->le prix de la survie.|

  |5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je <!--br-->pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon <!--br-->visage.|

  |6|Les animaux sont de meilleure compagnie que <!--br-->les êtres soi-disant civilisés.|

  |7|Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir.|

  |8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres <!--br-->précieuses et aux métaux. C'est une obsession <!--br-->de citadin.|


PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Les gens me voient comme un sauvage, et <!--br-->j'aime entrer dans leur jeu.|
|2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles <!--br-->la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et <!--br-->d'entendre le chant de la terre.|
|3|Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison.|
|4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est <!--br-->le prix de la survie.|
|5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je <!--br-->pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon <!--br-->visage.|
|6|Les animaux sont de meilleure compagnie que <!--br-->les êtres soi-disant civilisés.|
|7|Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir.|
|8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres <!--br-->précieuses et aux métaux. C'est une obsession <!--br-->de citadin.|


Id: background_primitif_hd.md#aptitude--fils-de-la-nature
ParentLink: background_primitif_hd.md#primitif
Name: Aptitude : Fils de la nature
ParentName: Primitif
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SkillItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Primitif](background_primitif_hd.md#primitif)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Fils de la nature<!--/Name-->

Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les buissons de baies et les lieux propices à la chasse. Vous savez lire la nature et n'être jamais vraiment perdu. De plus, vous savez identifier les indices attestant de la présence d'autres clans primitifs : si un tel clan, ou une tribu (ou même un individu) est présent, vous savez remonter la trace jusqu'à son campement.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Fils de la nature'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Fils de la nature<!--/Name-->


  Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les buissons de baies et les lieux propices à la chasse. Vous savez lire la nature et n'être jamais vraiment perdu. De plus, vous savez identifier les indices attestant de la présence d'autres clans primitifs : si un tel clan, ou une tribu (ou même un individu) est présent, vous savez remonter la trace jusqu'à son campement.

Description: >+
  Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les buissons de baies et les lieux propices à la chasse. Vous savez lire la nature et n'être jamais vraiment perdu. De plus, vous savez identifier les indices attestant de la présence d'autres clans primitifs : si un tel clan, ou une tribu (ou même un individu) est présent, vous savez remonter la trace jusqu'à son campement.


Description:
Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les buissons de baies et les lieux propices à la chasse. Vous savez lire la nature et n'être jamais vraiment perdu. De plus, vous savez identifier les indices attestant de la présence d'autres clans primitifs : si un tel clan, ou une tribu (ou même un individu) est présent, vous savez remonter la trace jusqu'à son campement.


Id: background_misereux_hd.md#miséreux
RootId: background_misereux_hd.md
ParentLink: backgrounds_hd.md
Name: Miséreux
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: BackgroundItem
Abilities: Discrétion, Escamotage.
MasteredTools: Un type de jeu au choix, outils de voleur.
Equipment: Couverture rapiécée, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 po.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Miséreux<!--/Name-->

Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré par beaucoup comme la lie de la société. Vous avez longtemps survécu en mendiant, en errant dans les rues des cités ou sur les chemins du monde, et en récupérant ce dont d'autres voulaient bien se débarrasser. Vous avez pu alors constater la réelle étendue de leur « charité ». Votre vie a maintes fois été mise en danger à cause du dénuement dans lequel vous viviez : maladies, infections, malnutrition ont été vos ennemies, en plus du voleur ou du brigand occasionnel s'en prenant à vos maigres biens.

**Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Escamotage.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, outils de voleur.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture rapiécée, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Refuge](background_misereux_hd.md#aptitude--refuge)



#### [Personnalités suggérées](background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Mendiant](background_misereux_hd.md#variante--mendiant)



### [Variante : Orphelin](background_misereux_hd.md#variante--orphelin)



### [Variante : Vagabond](background_misereux_hd.md#variante--vagabond)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Miséreux<!--/Name-->


  Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré par beaucoup comme la lie de la société. Vous avez longtemps survécu en mendiant, en errant dans les rues des cités ou sur les chemins du monde, et en récupérant ce dont d'autres voulaient bien se débarrasser. Vous avez pu alors constater la réelle étendue de leur « charité ». Votre vie a maintes fois été mise en danger à cause du dénuement dans lequel vous viviez : maladies, infections, malnutrition ont été vos ennemies, en plus du voleur ou du brigand occasionnel s'en prenant à vos maigres biens.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Escamotage.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, outils de voleur.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Couverture rapiécée, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->

Name: Miséreux
Description: >+
  Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré par beaucoup comme la lie de la société. Vous avez longtemps survécu en mendiant, en errant dans les rues des cités ou sur les chemins du monde, et en récupérant ce dont d'autres voulaient bien se débarrasser. Vous avez pu alors constater la réelle étendue de leur « charité ». Votre vie a maintes fois été mise en danger à cause du dénuement dans lequel vous viviez : maladies, infections, malnutrition ont été vos ennemies, en plus du voleur ou du brigand occasionnel s'en prenant à vos maigres biens.

Abilities: Discrétion, Escamotage.
MasteredTools: Un type de jeu au choix, outils de voleur.
Equipment: Couverture rapiécée, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 po.

Description:
Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré par beaucoup comme la lie de la société. Vous avez longtemps survécu en mendiant, en errant dans les rues des cités ou sur les chemins du monde, et en récupérant ce dont d'autres voulaient bien se débarrasser. Vous avez pu alors constater la réelle étendue de leur « charité ». Votre vie a maintes fois été mise en danger à cause du dénuement dans lequel vous viviez : maladies, infections, malnutrition ont été vos ennemies, en plus du voleur ou du brigand occasionnel s'en prenant à vos maigres biens.


Id: background_misereux_hd.md#variante--vagabond
ParentLink: background_misereux_hd.md#miséreux
Name: Variante : Vagabond
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Escamotage, Survie.
MasteredTools: Matériel d'herboriste.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Couverture, habits courants, matériel d'herboriste, bourse contenant 5 po.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Vagabond<!--/Name-->

Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature, en quêtant votre pain quotidien de village en village, ou en vous abritant dans les ruines de fermes abandonnées.

**Compétences :** <!--Abilities-->Escamotage, Survie.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel d'herboriste.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, habits courants, matériel d'herboriste, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Vagabond'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Vagabond<!--/Name-->


  Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature, en quêtant votre pain quotidien de village en village, ou en vous abritant dans les ruines de fermes abandonnées.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Escamotage, Survie.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel d'herboriste.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, habits courants, matériel d'herboriste, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature, en quêtant votre pain quotidien de village en village, ou en vous abritant dans les ruines de fermes abandonnées.

Abilities: Escamotage, Survie.
MasteredTools: Matériel d'herboriste.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Couverture, habits courants, matériel d'herboriste, bourse contenant 5 po.

Description:
Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature, en quêtant votre pain quotidien de village en village, ou en vous abritant dans les ruines de fermes abandonnées.


Id: background_misereux_hd.md#variante--orphelin
ParentLink: background_misereux_hd.md#miséreux
Name: Variante : Orphelin
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Acrobaties ou Discrétion, Escamotage.
MasteredTools: Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Orphelin<!--/Name-->

Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de gamins des rues. À l'âge où d'autres aident leurs parents tout en apprenant les bases de leur futur métier, font leurs premières armes ou vont à l'école, vous traîniez dans les rues en tentant de rassembler quelques piécettes pour vous acheter une maigre pitance. Vous avez toujours su que le monde n'était pas beau, que les forts régnaient sur les faibles, et qu'il fallait savoir se salir les mains pour survivre.

**Compétences :** <!--Abilities-->Acrobaties ou Discrétion, Escamotage.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, paquet de cartes ou dés, quelques chausse-trappes, colifichet vous rappelant votre enfance et – si vous les avez connus – vos parents, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Mouches des rues](background_misereux_hd.md#aptitude--mouches-des-rues)

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Orphelin'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Orphelin<!--/Name-->


  Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de gamins des rues. À l'âge où d'autres aident leurs parents tout en apprenant les bases de leur futur métier, font leurs premières armes ou vont à l'école, vous traîniez dans les rues en tentant de rassembler quelques piécettes pour vous acheter une maigre pitance. Vous avez toujours su que le monde n'était pas beau, que les forts régnaient sur les faibles, et qu'il fallait savoir se salir les mains pour survivre.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Acrobaties ou Discrétion, Escamotage.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, paquet de cartes ou dés, quelques chausse-trappes, colifichet vous rappelant votre enfance et – si vous les avez connus – vos parents, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de gamins des rues. À l'âge où d'autres aident leurs parents tout en apprenant les bases de leur futur métier, font leurs premières armes ou vont à l'école, vous traîniez dans les rues en tentant de rassembler quelques piécettes pour vous acheter une maigre pitance. Vous avez toujours su que le monde n'était pas beau, que les forts régnaient sur les faibles, et qu'il fallait savoir se salir les mains pour survivre.

Abilities: Acrobaties ou Discrétion, Escamotage.
MasteredTools: Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.
Equipment: Habits courants, paquet de cartes ou dés, quelques chausse-trappes, colifichet vous rappelant votre enfance et – si vous les avez connus – vos parents, bourse contenant 5 po.

Description:
Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de gamins des rues. À l'âge où d'autres aident leurs parents tout en apprenant les bases de leur futur métier, font leurs premières armes ou vont à l'école, vous traîniez dans les rues en tentant de rassembler quelques piécettes pour vous acheter une maigre pitance. Vous avez toujours su que le monde n'était pas beau, que les forts régnaient sur les faibles, et qu'il fallait savoir se salir les mains pour survivre.

Equipment:
Habits courants, paquet de cartes ou dés, quelques chausse-trappes, colifichet vous rappelant votre enfance et – si vous les avez connus – vos parents, bourse contenant 5 po.


Id: background_misereux_hd.md#aptitude--mouches-des-rues
ParentLink: background_misereux_hd.md#variante--orphelin
Name: Aptitude : Mouches des rues
ParentName: Variante : Orphelin
Discriminator: SkillItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Orphelin](background_misereux_hd.md#variante--orphelin)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Orphelin](background_misereux_hd.md#variante--orphelin)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Mouches des rues<!--/Name-->

Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Mouches des rues'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Mouches des rues<!--/Name-->


  Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement.

Description: >+
  Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement.


Description:
Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement.


Id: background_misereux_hd.md#variante--mendiant
ParentLink: background_misereux_hd.md#miséreux
Name: Variante : Mendiant
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Escamotage, Supercherie.
MasteredTools: Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Mendiant<!--/Name-->

Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chances, vous avez appris à les amuser, les tromper ou parfois les voler, lorsque tout le reste ne suffisait pas.

**Compétences :** <!--Abilities-->Escamotage, Supercherie.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture rapiécée, habits courants, instrument de musique parmi ceux maîtrisés, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Mendiant'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Mendiant<!--/Name-->


  Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chances, vous avez appris à les amuser, les tromper ou parfois les voler, lorsque tout le reste ne suffisait pas.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Escamotage, Supercherie.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Couverture rapiécée, habits courants, instrument de musique parmi ceux maîtrisés, bourse contenant 5 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chances, vous avez appris à les amuser, les tromper ou parfois les voler, lorsque tout le reste ne suffisait pas.

Abilities: Escamotage, Supercherie.
MasteredTools: Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.
Equipment: Couverture rapiécée, habits courants, instrument de musique parmi ceux maîtrisés, bourse contenant 5 po.

Description:
Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chances, vous avez appris à les amuser, les tromper ou parfois les voler, lorsque tout le reste ne suffisait pas.

Equipment:
Couverture rapiécée, habits courants, instrument de musique parmi ceux maîtrisés, bourse contenant 5 po.


Id: background_sangbleu_hd.md#lien
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Lien
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityLinkItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes <!--br-->décisions.|
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang, <!--br-->ou mon nom.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes <!--br-->décisions.|

  |2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|

  |3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|

  |4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|

  |5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|

  |6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang, <!--br-->ou mon nom.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes <!--br-->décisions.|

  |2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|

  |3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|

  |4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|

  |5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|

  |6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang, <!--br-->ou mon nom.|


PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes <!--br-->décisions.|
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang, <!--br-->ou mon nom.|


Id: background_sangbleu_hd.md#défaut
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Défaut
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityDefectItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|

  |2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|

  |3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|

  |4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|

  |5|Je hais mon titre et mon rang.|

  |6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|

  |2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|

  |3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|

  |4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|

  |5|Je hais mon titre et mon rang.|

  |6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|


PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|


Id: background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: Items
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Être un sang bleu est certes un privilège, mais cela s'accompagne toujours de grandes responsabilités et d'immenses devoirs, envers votre famille, ses alliés, votre contrée et votre suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.



##### [Trait de personnalité](background_sangbleu_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_sangbleu_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_sangbleu_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_sangbleu_hd.md#défaut)

AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Être un sang bleu est certes un privilège, mais cela s'accompagne toujours de grandes responsabilités et d'immenses devoirs, envers votre famille, ses alliés, votre contrée et votre suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.

Description: >+
  Être un sang bleu est certes un privilège, mais cela s'accompagne toujours de grandes responsabilités et d'immenses devoirs, envers votre famille, ses alliés, votre contrée et votre suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.


Description:
Être un sang bleu est certes un privilège, mais cela s'accompagne toujours de grandes responsabilités et d'immenses devoirs, envers votre famille, ses alliés, votre contrée et votre suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.


Id: background_sangbleu_hd.md#aptitude--ni-noble-ni-homme-du-peuple
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#variante--bâtard
Name: Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple
ParentName: Variante : Bâtard
Discriminator: SkillItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Bâtard](background_sangbleu_hd.md#variante--bâtard)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Bâtard](background_sangbleu_hd.md#variante--bâtard)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple<!--/Name-->

Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ).

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple<!--/Name-->


  Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ).

Description: >+
  Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ).


Description:
Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ).


Id: background_solitaire_hd.md#lien
ParentLink: background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Lien
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityLinkItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->d'un village qui m'accueille quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|

  |2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->d'un village qui m'accueille quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|

  |3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|

  |4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|

  |5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|

  |6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|

  |2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->d'un village qui m'accueille quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|

  |3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|

  |4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|

  |5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|

  |6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|


PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->d'un village qui m'accueille quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|


Id: background_solitaire_hd.md#idéal
ParentLink: background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Idéal
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityIdealItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin. (Bon)|
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes. <!--br-->(Neutre)|
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement. <!--br-->(Chaotique)|
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer. (Bon)|
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple. (Mauvais)|
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls. (Neutre)|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin. (Bon)|

  |2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes. <!--br-->(Neutre)|

  |3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement. <!--br-->(Chaotique)|

  |4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer. (Bon)|

  |5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple. (Mauvais)|

  |6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls. (Neutre)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin. (Bon)|

  |2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes. <!--br-->(Neutre)|

  |3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement. <!--br-->(Chaotique)|

  |4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer. (Bon)|

  |5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple. (Mauvais)|

  |6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls. (Neutre)|


PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin. (Bon)|
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes. <!--br-->(Neutre)|
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement. <!--br-->(Chaotique)|
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer. (Bon)|
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple. (Mauvais)|
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls. (Neutre)|


Id: background_solitaire_hd.md#trait-de-personnalité
ParentLink: background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Trait de personnalité
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityTraitItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|

  |2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|

  |3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|

  |4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|

  |5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|

  |6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|

  |7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|

  |8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|

  |2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|

  |3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|

  |4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|

  |5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|

  |6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|

  |7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|

  |8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|


PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|


Id: background_solitaire_hd.md#aptitude--besoin-de-personne
ParentLink: background_solitaire_hd.md#solitaire
Name: Aptitude : Besoin de personne
ParentName: Solitaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_solitaire_hd.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SkillItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_solitaire_hd.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->

Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Besoin de personne'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->


  Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.

Description: >+
  Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.


Description:
Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.


Id: background_serviteur_hd.md#serviteur
RootId: background_serviteur_hd.md
ParentLink: backgrounds_hd.md
Name: Serviteur
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: BackgroundItem
Abilities: Discrétion, Perspicacité.
MasteredTools: Outils de tisserand.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Serviteur<!--/Name-->

Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un notable. Né ou devenu serviteur, vous avez démontré pendant longtemps une loyauté sans faille à votre maître ou votre maîtresse, en échange de quoi elle ou il vous fournissait abri, nourriture et sécurité. Il est même possible que vous ayez développé une relation ou une affection particulière, devenant un aide de camp ou un confident. Vous vous êtes épanoui pendant longtemps dans cette vie entre deux mondes, la haute société à laquelle appartenait votre employeur et celle, plus commune, des serviteurs.

**Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Perspicacité.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Outils de tisserand.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements de bonne qualité, 2 bougies, morceau de savon, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->



#### [Origine sociale de l'employeur](background_serviteur_hd.md#origine-sociale-de-lemployeur)



#### [Aptitude : Domesticité](background_serviteur_hd.md#aptitude--domesticité)



#### [Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Cuisinier](background_serviteur_hd.md#variante--cuisinier)



### [Variante : Palefrenier](background_serviteur_hd.md#variante--palefrenier)



### [Variante : Précepteur](background_serviteur_hd.md#variante--précepteur)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Serviteur<!--/Name-->


  Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un notable. Né ou devenu serviteur, vous avez démontré pendant longtemps une loyauté sans faille à votre maître ou votre maîtresse, en échange de quoi elle ou il vous fournissait abri, nourriture et sécurité. Il est même possible que vous ayez développé une relation ou une affection particulière, devenant un aide de camp ou un confident. Vous vous êtes épanoui pendant longtemps dans cette vie entre deux mondes, la haute société à laquelle appartenait votre employeur et celle, plus commune, des serviteurs.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Perspicacité.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Outils de tisserand.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements de bonne qualité, 2 bougies, morceau de savon, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->

Name: Serviteur
Description: >+
  Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un notable. Né ou devenu serviteur, vous avez démontré pendant longtemps une loyauté sans faille à votre maître ou votre maîtresse, en échange de quoi elle ou il vous fournissait abri, nourriture et sécurité. Il est même possible que vous ayez développé une relation ou une affection particulière, devenant un aide de camp ou un confident. Vous vous êtes épanoui pendant longtemps dans cette vie entre deux mondes, la haute société à laquelle appartenait votre employeur et celle, plus commune, des serviteurs.

Abilities: Discrétion, Perspicacité.
MasteredTools: Outils de tisserand.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Vêtements de bonne qualité, 2 bougies, morceau de savon, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.

Description:
Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un notable. Né ou devenu serviteur, vous avez démontré pendant longtemps une loyauté sans faille à votre maître ou votre maîtresse, en échange de quoi elle ou il vous fournissait abri, nourriture et sécurité. Il est même possible que vous ayez développé une relation ou une affection particulière, devenant un aide de camp ou un confident. Vous vous êtes épanoui pendant longtemps dans cette vie entre deux mondes, la haute société à laquelle appartenait votre employeur et celle, plus commune, des serviteurs.

Equipment:
Vêtements de bonne qualité, 2 bougies, morceau de savon, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.


Id: background_serviteur_hd.md#variante--précepteur
ParentLink: background_serviteur_hd.md#serviteur
Name: Variante : Précepteur
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Histoire, Perspicacité.
MasteredLanguages: Deux langues au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Précepteur<!--/Name-->

Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonnée. Votre principale relation s'est nouée pendant l'enfance et l'adolescence des jeunes seigneurs. Devenus adultes, ils se souviennent souvent avec émotion des professeurs qui ont guidé leur apprentissage.

**Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Perspicacité.<!--/Abilities-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Deux langues au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, 2 bougies, livre d'histoire ou de langue ancienne, plume et encre, étui avec 10 feuilles de parchemin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Précepteur'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Précepteur<!--/Name-->


  Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonnée. Votre principale relation s'est nouée pendant l'enfance et l'adolescence des jeunes seigneurs. Devenus adultes, ils se souviennent souvent avec émotion des professeurs qui ont guidé leur apprentissage.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Perspicacité.<!--/Abilities-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Deux langues au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, 2 bougies, livre d'histoire ou de langue ancienne, plume et encre, étui avec 10 feuilles de parchemin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonnée. Votre principale relation s'est nouée pendant l'enfance et l'adolescence des jeunes seigneurs. Devenus adultes, ils se souviennent souvent avec émotion des professeurs qui ont guidé leur apprentissage.

Abilities: Histoire, Perspicacité.
MasteredLanguages: Deux langues au choix.
Equipment: Habits de bonne qualité, 2 bougies, livre d'histoire ou de langue ancienne, plume et encre, étui avec 10 feuilles de parchemin, bourse contenant 15 po.

Description:
Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonnée. Votre principale relation s'est nouée pendant l'enfance et l'adolescence des jeunes seigneurs. Devenus adultes, ils se souviennent souvent avec émotion des professeurs qui ont guidé leur apprentissage.

Equipment:
Habits de bonne qualité, 2 bougies, livre d'histoire ou de langue ancienne, plume et encre, étui avec 10 feuilles de parchemin, bourse contenant 15 po.


Id: background_serviteur_hd.md#variante--palefrenier
ParentLink: background_serviteur_hd.md#serviteur
Name: Variante : Palefrenier
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Dressage, Perspicacité.
MasteredTools: Véhicules (terrestres), outils de tanneur.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Palefrenier<!--/Name-->

Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se charge de soigner et nourrir les chevaux, et de nettoyer les écuries. Aucun chevalier digne de ce nom ne peut se passer d'un palefrenier compétent, car de bons chevaux signifient puissance et prestige.

**Compétences :** <!--Abilities-->Dressage, Perspicacité.<!--Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), outils de tanneur.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outils de tanneur, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Palefrenier'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Palefrenier<!--/Name-->


  Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se charge de soigner et nourrir les chevaux, et de nettoyer les écuries. Aucun chevalier digne de ce nom ne peut se passer d'un palefrenier compétent, car de bons chevaux signifient puissance et prestige.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Dressage, Perspicacité.<!--Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), outils de tanneur.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outils de tanneur, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se charge de soigner et nourrir les chevaux, et de nettoyer les écuries. Aucun chevalier digne de ce nom ne peut se passer d'un palefrenier compétent, car de bons chevaux signifient puissance et prestige.

Abilities: Dressage, Perspicacité.
MasteredTools: Véhicules (terrestres), outils de tanneur.
Equipment: Habits courants, outils de tanneur, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.

Description:
Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se charge de soigner et nourrir les chevaux, et de nettoyer les écuries. Aucun chevalier digne de ce nom ne peut se passer d'un palefrenier compétent, car de bons chevaux signifient puissance et prestige.

Equipment:
Habits courants, outils de tanneur, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.


Id: background_serviteur_hd.md#variante--cuisinier
ParentLink: background_serviteur_hd.md#serviteur
Name: Variante : Cuisinier
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Discrétion, Perspicacité.
MasteredTools: Ustensiles de cuisinier.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Cuisinier<!--/Name-->

Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, vous avez gravi les échelons jusqu'à diriger la cuisine de votre seigneur et obtenir sa pleine confiance pour gérer à la fois sa nourriture et celle de ses nombreux invités.

**Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Perspicacité.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Ustensiles de cuisinier.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, ustensiles de cuisinier, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, outre de bon vin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Réconfort du foyer](background_serviteur_hd.md#aptitude--réconfort-du-foyer)

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Cuisinier'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Cuisinier<!--/Name-->


  Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, vous avez gravi les échelons jusqu'à diriger la cuisine de votre seigneur et obtenir sa pleine confiance pour gérer à la fois sa nourriture et celle de ses nombreux invités.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Discrétion, Perspicacité.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Ustensiles de cuisinier.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, ustensiles de cuisinier, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, outre de bon vin, bourse contenant 15 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, vous avez gravi les échelons jusqu'à diriger la cuisine de votre seigneur et obtenir sa pleine confiance pour gérer à la fois sa nourriture et celle de ses nombreux invités.

Abilities: Discrétion, Perspicacité.
MasteredTools: Ustensiles de cuisinier.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Habits courants, ustensiles de cuisinier, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, outre de bon vin, bourse contenant 15 po.

Description:
Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, vous avez gravi les échelons jusqu'à diriger la cuisine de votre seigneur et obtenir sa pleine confiance pour gérer à la fois sa nourriture et celle de ses nombreux invités.

Equipment:
Habits courants, ustensiles de cuisinier, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, outre de bon vin, bourse contenant 15 po.


Id: background_serviteur_hd.md#aptitude--réconfort-du-foyer
ParentLink: background_serviteur_hd.md#variante--cuisinier
Name: Aptitude : Réconfort du foyer
ParentName: Variante : Cuisinier
Discriminator: SkillItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Cuisinier](background_serviteur_hd.md#variante--cuisinier)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Cuisinier](background_serviteur_hd.md#variante--cuisinier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Réconfort du foyer<!--/Name-->

À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Réconfort du foyer'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Réconfort du foyer<!--/Name-->


  À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire.

Description: >+
  À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire.


Description:
À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire.


Id: background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_misereux_hd.md#miséreux
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: Items
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que le plus sombre donjon. Nombre d'entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelquesuns qui parviennent à s'en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.



##### [Trait de personnalité](background_misereux_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_misereux_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_misereux_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_misereux_hd.md#défaut)

AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que le plus sombre donjon. Nombre d'entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelquesuns qui parviennent à s'en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.

Description: >+
  La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que le plus sombre donjon. Nombre d'entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelquesuns qui parviennent à s'en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.


Description:
La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que le plus sombre donjon. Nombre d'entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelquesuns qui parviennent à s'en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.


Id: background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_serviteur_hd.md#serviteur
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: Items
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement.



##### [Trait de personnalité](background_serviteur_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_serviteur_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_serviteur_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_serviteur_hd.md#défaut)

AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement.

Description: >+
  Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement.


Description:
Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement.


Id: background_serviteur_hd.md#lien
ParentLink: background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Lien
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityLinkItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été <!--br-->déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et <!--br-->pourquoi.|
|2|Une ancienne servante est morte en accouchant <!--br-->d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant <!--br-->sous ma protection, en attendant le jour où il <!--br-->pourra réclamer son dû.|
|3|Je suis au courant de secrets qui pourraient <!--br-->mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je <!--br-->me suis juré de ne jamais rien révéler.|
|4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au <!--br-->profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le <!--br-->cacher.|
|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis <!--br-->pourchassé depuis.|
|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon <!--br-->ancien seigneur.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été <!--br-->déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et <!--br-->pourquoi.|

  |2|Une ancienne servante est morte en accouchant <!--br-->d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant <!--br-->sous ma protection, en attendant le jour où il <!--br-->pourra réclamer son dû.|

  |3|Je suis au courant de secrets qui pourraient <!--br-->mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je <!--br-->me suis juré de ne jamais rien révéler.|

  |4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au <!--br-->profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le <!--br-->cacher.|

  |5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis <!--br-->pourchassé depuis.|

  |6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon <!--br-->ancien seigneur.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été <!--br-->déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et <!--br-->pourquoi.|

  |2|Une ancienne servante est morte en accouchant <!--br-->d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant <!--br-->sous ma protection, en attendant le jour où il <!--br-->pourra réclamer son dû.|

  |3|Je suis au courant de secrets qui pourraient <!--br-->mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je <!--br-->me suis juré de ne jamais rien révéler.|

  |4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au <!--br-->profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le <!--br-->cacher.|

  |5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis <!--br-->pourchassé depuis.|

  |6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon <!--br-->ancien seigneur.|


PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été <!--br-->déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et <!--br-->pourquoi.|
|2|Une ancienne servante est morte en accouchant <!--br-->d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant <!--br-->sous ma protection, en attendant le jour où il <!--br-->pourra réclamer son dû.|
|3|Je suis au courant de secrets qui pourraient <!--br-->mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je <!--br-->me suis juré de ne jamais rien révéler.|
|4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au <!--br-->profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le <!--br-->cacher.|
|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis <!--br-->pourchassé depuis.|
|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon <!--br-->ancien seigneur.|


Id: background_serviteur_hd.md#idéal
ParentLink: background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Idéal
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityIdealItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités. (Bon)|
|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|
|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance. (Chaotique)|
|4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde. <!--br-->(Loyal)|
|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves. (Mauvais)|
|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités. (Bon)|

  |2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|

  |3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance. (Chaotique)|

  |4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde. <!--br-->(Loyal)|

  |5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves. (Mauvais)|

  |6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités. (Bon)|

  |2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|

  |3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance. (Chaotique)|

  |4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde. <!--br-->(Loyal)|

  |5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves. (Mauvais)|

  |6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|


PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités. (Bon)|
|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|
|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance. (Chaotique)|
|4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde. <!--br-->(Loyal)|
|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves. (Mauvais)|
|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|


Id: background_serviteur_hd.md#trait-de-personnalité
ParentLink: background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Trait de personnalité
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityTraitItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.|
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je garde mon calme en toute situation.|

  |2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|

  |3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|

  |4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|

  |5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|

  |6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|

  |7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|

  |8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je garde mon calme en toute situation.|

  |2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|

  |3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|

  |4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|

  |5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|

  |6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|

  |7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|

  |8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|


PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.|
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|


Id: background_serviteur_hd.md#aptitude--domesticité
ParentLink: background_serviteur_hd.md#serviteur
Name: Aptitude : Domesticité
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SkillItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->

Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Domesticité'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->


  Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.

Description: >+
  Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.


Description:
Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.


Id: background_serviteur_hd.md#origine-sociale-de-lemployeur
ParentLink: background_serviteur_hd.md#serviteur
Name: Origine sociale de l'employeur
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: BackgroundSpecialtyItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_serviteur_hd.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->

Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

|d6|Origine sociale de l'employeur|
|---|---|
|1|Chevalier/Noblesse d'épée|
|2|Fonctionnaire/Noblesse de robe|
|3|Prêtre/Clergé|
|4|Marchand/Négoce|
|5|Artisan|
|6|Artiste|

AttributesDictionary:
Name: Origine sociale de l'employeur
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->


  Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.


  |d6|Origine sociale de l'employeur|

  |---|---|

  |1|Chevalier/Noblesse d'épée|

  |2|Fonctionnaire/Noblesse de robe|

  |3|Prêtre/Clergé|

  |4|Marchand/Négoce|

  |5|Artisan|

  |6|Artiste|

Description: >+
  Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

Table: >+
  |d6|Origine sociale de l'employeur|

  |---|---|

  |1|Chevalier/Noblesse d'épée|

  |2|Fonctionnaire/Noblesse de robe|

  |3|Prêtre/Clergé|

  |4|Marchand/Négoce|

  |5|Artisan|

  |6|Artiste|


Description:
Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

Table:
|d6|Origine sociale de l'employeur|
|---|---|
|1|Chevalier/Noblesse d'épée|
|2|Fonctionnaire/Noblesse de robe|
|3|Prêtre/Clergé|
|4|Marchand/Négoce|
|5|Artisan|
|6|Artiste|


Id: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu
RootId: background_sangbleu_hd.md
ParentLink: backgrounds_hd.md
Name: Sang bleu
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: BackgroundItem
Abilities: Histoire, Persuasion.
MasteredTools: Véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Habits de bonne qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, bourse contenant 20 po.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Sang bleu<!--/Name-->

Vous faites partie de la noblesse. Derniers fils d'une longue lignée, noble sans terre ou encore parvenu ayant acheté son nom et son rang, peu importe : vous êtes considéré comme membre à part entière de l'élite de la société. Votre vie n'était que richesse et privilège, et cela se voit. Vous savez évoluer dans les cercles privilégiés du monde et vous êtes moins à l'aise avec les gens du peuple.

En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer votre lignée. Vous devrez décider de votre titre, de votre rang, de son sens dans la contrée dans laquelle vous êtes né. Vous devrez déterminer si votre personnage est l'héritier direct de son titre et quel pouvoir il lui confère, ou s'il est simplement l'un des parents éloignés de la famille. Un bâtard, peut-être ? Le premier ou le dernier fils ? Vous devrez décider des armoiries de votre famille et du rayonnement de cette dernière. Plus son rayonnement sera fort, plus votre devoir sera important envers elle.

**Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Persuasion.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : De la haute](background_sangbleu_hd.md#aptitude--de-la-haute)



#### [Personnalités suggérées](background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Bâtard](background_sangbleu_hd.md#variante--bâtard)



### [Variante : Noblesse d'épée](background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-dépée)



### [Variante : Noblesse de robe](background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-de-robe)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Sang bleu<!--/Name-->


  Vous faites partie de la noblesse. Derniers fils d'une longue lignée, noble sans terre ou encore parvenu ayant acheté son nom et son rang, peu importe : vous êtes considéré comme membre à part entière de l'élite de la société. Votre vie n'était que richesse et privilège, et cela se voit. Vous savez évoluer dans les cercles privilégiés du monde et vous êtes moins à l'aise avec les gens du peuple.


  En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer votre lignée. Vous devrez décider de votre titre, de votre rang, de son sens dans la contrée dans laquelle vous êtes né. Vous devrez déterminer si votre personnage est l'héritier direct de son titre et quel pouvoir il lui confère, ou s'il est simplement l'un des parents éloignés de la famille. Un bâtard, peut-être ? Le premier ou le dernier fils ? Vous devrez décider des armoiries de votre famille et du rayonnement de cette dernière. Plus son rayonnement sera fort, plus votre devoir sera important envers elle.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Persuasion.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

Name: Sang bleu
Description: >+
  Vous faites partie de la noblesse. Derniers fils d'une longue lignée, noble sans terre ou encore parvenu ayant acheté son nom et son rang, peu importe : vous êtes considéré comme membre à part entière de l'élite de la société. Votre vie n'était que richesse et privilège, et cela se voit. Vous savez évoluer dans les cercles privilégiés du monde et vous êtes moins à l'aise avec les gens du peuple.


  En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer votre lignée. Vous devrez décider de votre titre, de votre rang, de son sens dans la contrée dans laquelle vous êtes né. Vous devrez déterminer si votre personnage est l'héritier direct de son titre et quel pouvoir il lui confère, ou s'il est simplement l'un des parents éloignés de la famille. Un bâtard, peut-être ? Le premier ou le dernier fils ? Vous devrez décider des armoiries de votre famille et du rayonnement de cette dernière. Plus son rayonnement sera fort, plus votre devoir sera important envers elle.

Abilities: Histoire, Persuasion.
MasteredTools: Véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Habits de bonne qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, bourse contenant 20 po.

Description:
Vous faites partie de la noblesse. Derniers fils d'une longue lignée, noble sans terre ou encore parvenu ayant acheté son nom et son rang, peu importe : vous êtes considéré comme membre à part entière de l'élite de la société. Votre vie n'était que richesse et privilège, et cela se voit. Vous savez évoluer dans les cercles privilégiés du monde et vous êtes moins à l'aise avec les gens du peuple.

En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer votre lignée. Vous devrez décider de votre titre, de votre rang, de son sens dans la contrée dans laquelle vous êtes né. Vous devrez déterminer si votre personnage est l'héritier direct de son titre et quel pouvoir il lui confère, ou s'il est simplement l'un des parents éloignés de la famille. Un bâtard, peut-être ? Le premier ou le dernier fils ? Vous devrez décider des armoiries de votre famille et du rayonnement de cette dernière. Plus son rayonnement sera fort, plus votre devoir sera important envers elle.


Id: background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-de-robe
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu
Name: Variante : Noblesse de robe
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Histoire, Perspicacité ou Persuasion.
MasteredLanguages: Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Noblesse de robe<!--/Name-->

Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce statut en l'achetant, en pièces sonnantes et trébuchantes. On vous considère souvent, vous et votre famille, comme des parvenus. Après tout, votre lignée a acheté sa place. Mais vous le savez, l'argent donne le pouvoir.

**Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Perspicacité ou Persuasion.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan, emblème ou symbole familial, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Noblesse de robe'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Noblesse de robe<!--/Name-->


  Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce statut en l'achetant, en pièces sonnantes et trébuchantes. On vous considère souvent, vous et votre famille, comme des parvenus. Après tout, votre lignée a acheté sa place. Mais vous le savez, l'argent donne le pouvoir.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Perspicacité ou Persuasion.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan, emblème ou symbole familial, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce statut en l'achetant, en pièces sonnantes et trébuchantes. On vous considère souvent, vous et votre famille, comme des parvenus. Après tout, votre lignée a acheté sa place. Mais vous le savez, l'argent donne le pouvoir.

Abilities: Histoire, Perspicacité ou Persuasion.
MasteredTools: Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.
MasteredLanguages: Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix.
Equipment: Habits de bonne qualité, instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan, emblème ou symbole familial, bourse contenant 20 po.

Description:
Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce statut en l'achetant, en pièces sonnantes et trébuchantes. On vous considère souvent, vous et votre famille, comme des parvenus. Après tout, votre lignée a acheté sa place. Mais vous le savez, l'argent donne le pouvoir.

MasteredTools:
Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.

Equipment:
Habits de bonne qualité, instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan, emblème ou symbole familial, bourse contenant 20 po.


Id: background_sangbleu_hd.md#variante--noblesse-dépée
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu
Name: Variante : Noblesse d'épée
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Athlétisme ou Dressage, Histoire.
MasteredTools: Véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Noblesse d'épée<!--/Name-->

Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le royaume, ou peut-être avezvous simplement gagné votre position à la force de votre épée, comme récompense de vos exploits ou de ceux d'un parent. Vous êtes noble, et cela a un sens. On vous a appris la guerre, le courage, et la valeur de l'honneur avant celle de l'argent.

**Compétences :** <!--Abilities-->Athlétisme ou Dressage, Histoire.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Langue :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements de qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, pierre à affûter, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: "Variante : Noblesse d'épée"
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Noblesse d'épée<!--/Name-->


  Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le royaume, ou peut-être avezvous simplement gagné votre position à la force de votre épée, comme récompense de vos exploits ou de ceux d'un parent. Vous êtes noble, et cela a un sens. On vous a appris la guerre, le courage, et la valeur de l'honneur avant celle de l'argent.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Athlétisme ou Dressage, Histoire.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Langue :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Vêtements de qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, pierre à affûter, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le royaume, ou peut-être avezvous simplement gagné votre position à la force de votre épée, comme récompense de vos exploits ou de ceux d'un parent. Vous êtes noble, et cela a un sens. On vous a appris la guerre, le courage, et la valeur de l'honneur avant celle de l'argent.

Abilities: Athlétisme ou Dressage, Histoire.
MasteredTools: Véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Vêtements de qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, pierre à affûter, bourse contenant 20 po.

Description:
Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le royaume, ou peut-être avezvous simplement gagné votre position à la force de votre épée, comme récompense de vos exploits ou de ceux d'un parent. Vous êtes noble, et cela a un sens. On vous a appris la guerre, le courage, et la valeur de l'honneur avant celle de l'argent.

Equipment:
Vêtements de qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, pierre à affûter, bourse contenant 20 po.


Id: background_sangbleu_hd.md#variante--bâtard
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu
Name: Variante : Bâtard
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Histoire, Supercherie.
MasteredTools: Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_sangbleu_hd.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Bâtard<!--/Name-->

Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas le nom de votre parent noble, vous n'hériterez, à coup sûr, jamais de son titre, vous n'avez jamais été habitué aux fastes de sa maisonnée. Vous avez tout de même reçu une éducation privilégiée, malgré le fait que l'on vous prenne pour un simple homme du peuple.

**Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Supercherie.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, outils d'artisan, objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple](background_sangbleu_hd.md#aptitude--ni-noble-ni-homme-du-peuple)

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Bâtard'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Bâtard<!--/Name-->


  Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas le nom de votre parent noble, vous n'hériterez, à coup sûr, jamais de son titre, vous n'avez jamais été habitué aux fastes de sa maisonnée. Vous avez tout de même reçu une éducation privilégiée, malgré le fait que l'on vous prenne pour un simple homme du peuple.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Histoire, Supercherie.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, outils d'artisan, objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas le nom de votre parent noble, vous n'hériterez, à coup sûr, jamais de son titre, vous n'avez jamais été habitué aux fastes de sa maisonnée. Vous avez tout de même reçu une éducation privilégiée, malgré le fait que l'on vous prenne pour un simple homme du peuple.

Abilities: Histoire, Supercherie.
MasteredTools: Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.
Equipment: Habits de bonne qualité, outils d'artisan, objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble, bourse contenant 20 po.

Description:
Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas le nom de votre parent noble, vous n'hériterez, à coup sûr, jamais de son titre, vous n'avez jamais été habitué aux fastes de sa maisonnée. Vous avez tout de même reçu une éducation privilégiée, malgré le fait que l'on vous prenne pour un simple homme du peuple.

Equipment:
Habits de bonne qualité, outils d'artisan, objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble, bourse contenant 20 po.


Id: background_serviteur_hd.md#défaut
ParentLink: background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Défaut
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityDefectItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|
|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|
|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|
|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|
|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|
|6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|

  |2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|

  |3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|

  |4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|

  |5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|

  |6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|

  |2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|

  |3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|

  |4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|

  |5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|

  |6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|


PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|
|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|
|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|
|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|
|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|
|6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|


Id: background_solitaire_hd.md#défaut
ParentLink: background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Défaut
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityDefectItem
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|

  |2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|

  |3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|

  |4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|

  |5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|

  |6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|

  |2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|

  |3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|

  |4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|

  |5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|

  |6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|


PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|


Id: background_misereux_hd.md#défaut
ParentLink: background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Défaut
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityDefectItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|

  |2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|

  |3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis <!--br-->à la première occasion.|

  |4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|

  |5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|

  |6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|

  |2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|

  |3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis <!--br-->à la première occasion.|

  |4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|

  |5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|

  |6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|


PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|


Id: background_misereux_hd.md#idéal
ParentLink: background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées
Name: Idéal
ParentName: Personnalités suggérées
Discriminator: PersonalityIdealItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille. (Mauvais)|
|2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre. (Loyal)|
|3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement. (Chaotique)|
|4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social. <!--br-->(Bon)|
|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre. (Neutre)|
|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération. (Chaotique)|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille. (Mauvais)|

  |2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre. (Loyal)|

  |3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement. (Chaotique)|

  |4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social. <!--br-->(Bon)|

  |5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre. (Neutre)|

  |6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération. (Chaotique)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille. (Mauvais)|

  |2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre. (Loyal)|

  |3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement. (Chaotique)|

  |4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social. <!--br-->(Bon)|

  |5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre. (Neutre)|

  |6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération. (Chaotique)|


PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille. (Mauvais)|
|2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre. (Loyal)|
|3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement. (Chaotique)|
|4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social. <!--br-->(Bon)|
|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre. (Neutre)|
|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération. (Chaotique)|


Id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--réseau-de-guilde
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde
Name: Aptitude : Réseau de guilde
ParentName: Membre de guilde
Discriminator: SkillItem
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->

En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Réseau de guilde'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->


  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Description: >+
  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.


Description:
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.


Id: background_manouvrier_hd.md#manouvrier
RootId: background_manouvrier_hd.md
ParentLink: backgrounds_hd.md
Name: Manouvrier
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: BackgroundItem
Abilities: Athlétisme, Escamotage.
Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->

Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.

**Compétences :** <!--Abilities-->Athlétisme, Escamotage.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->



#### [Signe du destin](background_manouvrier_hd.md#signe-du-destin)



#### [Aptitude : Communauté](background_manouvrier_hd.md#aptitude--communauté)



#### [Personnalités suggérées](background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Serveur](background_manouvrier_hd.md#variante--serveur)



### [Variante : Journalier](background_manouvrier_hd.md#variante--journalier)

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


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  # <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->


  Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Athlétisme, Escamotage.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->

Name: Manouvrier
Description: >+
  Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.

Abilities: Athlétisme, Escamotage.
MasteredTools: "Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier."
Equipment: Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.

Description:
Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.

MasteredTools:
Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.

Equipment:
Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.


Id: background_manouvrier_hd.md#variante--journalier
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#manouvrier
Name: Variante : Journalier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: SubBackgroundItem
Abilities: Athlétisme, Survie.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

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### <!--Name-->Variante : Journalier<!--/Name-->

Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander – au moins pendant quelques semaines – de quoi le lendemain sera fait.

**Compétences :** <!--Abilities-->Athlétisme, Survie.<!--/Abilities-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, couverture, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Journalier'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Journalier<!--/Name-->


  Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander – au moins pendant quelques semaines – de quoi le lendemain sera fait.


  **Compétences :** <!--Abilities-->Athlétisme, Survie.<!--/Abilities-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, couverture, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander – au moins pendant quelques semaines – de quoi le lendemain sera fait.

Abilities: Athlétisme, Survie.
MasteredTools: "Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier."
Equipment: Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, couverture, bourse contenant 10 po.

Description:
Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander – au moins pendant quelques semaines – de quoi le lendemain sera fait.

MasteredTools:
Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.

Equipment:
Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, couverture, bourse contenant 10 po.


