# Items

Id: monsters_hd.md#lamie
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Lamie
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Lamia](monsters_vo.md#lamia)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d10+26)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 4 (1 100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lamie<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lamia](monsters_vo.md#lamia)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d10+26)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_

* **3/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

* **1/jour :** _[coercition mystique](spells_hd.md#coercition-mystique)_

## Actions

**_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.

**_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de tous les tests de caractéristiques.

**_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Lamie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lamie<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lamia](monsters_vo.md#lamia)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d10+26)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_


  * **3/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  * **1/jour :** _[coercition mystique](spells_hd.md#coercition-mystique)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.


  **_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de tous les tests de caractéristiques.


  **_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lamia](monsters_vo.md#lamia)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d10+26)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 4 (1 100 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7


Id: monsters_hd.md#kraken
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Kraken
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Kraken](monsters_vo.md#kraken)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 472 (27d20+189)
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 18 m
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 22 (+6)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 20 (+5)
MonsterItem_SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Challenge: 23 (50 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kraken<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Kraken](monsters_vo.md#kraken)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->472 (27d20+189)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](conditions_hd.md#empoigné).

**_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.

S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](conditions_hd.md#entravé) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 18). La cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.

**_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.

**_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.

**_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.

AttributesDictionary:
Name: Kraken
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kraken<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Kraken](monsters_vo.md#kraken)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->472 (27d20+189)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](conditions_hd.md#empoigné).


  **_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.


  S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](conditions_hd.md#entravé) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.


  _Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 18). La cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.


  **_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.


  **_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.


  **_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Kraken](monsters_vo.md#kraken)'
Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 472 (27d20+189)
Speed: 6 m, nage 18 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 22 (+6)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Challenge: 23 (50 000 PX)

Languages:
comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m


Id: monsters_hd.md#kobold-saigneur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Kobold, saigneur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 17 (5d6)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/2 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold, saigneur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.

**_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Kobold, saigneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold, saigneur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.


  **_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/2 (50 PX)


Id: monsters_hd.md#kobold
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Kobold
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Kobold](monsters_vo.md#kobold)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 5 (2d6-2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Kobold](monsters_vo.md#kobold)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d6-2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Kobold
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Kobold](monsters_vo.md#kobold)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d6-2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


  **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Kobold](monsters_vo.md#kobold)'
Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 12
HitPoints: 5 (2d6-2)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#hydre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Hydre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hydra](monsters_vo.md#hydra)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 8 (3 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hydre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hydra](monsters_vo.md#hydra)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.

**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [assourdie](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé), [charmée](conditions_hd.md#charmé), [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi), [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) ou [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé).

Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.

À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Hydre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hydre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hydra](monsters_vo.md#hydra)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.


  **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.


  **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [assourdie](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé), [charmée](conditions_hd.md#charmé), [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi), [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) ou [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé).


  Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.


  À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.


  **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hydra](monsters_vo.md#hydra)'
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 8 (3 900 PX)


Id: monsters_hd.md#homoncule
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Homoncule
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Size: TP
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (2d4)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homoncule<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte.

AttributesDictionary:
Name: Homoncule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homoncule<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)'
Type: Créature artificielle
Size: TP
Alignment: neutre
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)


Id: monsters_hd.md#homme-poisson
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Homme-poisson
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-poisson)
Size: M
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: aquatique, commun
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-poisson<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (homme-poisson)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

AttributesDictionary:
Name: Homme-poisson
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-poisson<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-poisson)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)'
Type: Humanoïde (homme-poisson)
Size: M
Alignment: Neutre
ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: aquatique, commun
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#homme-lézard-champion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Homme-lézard, champion
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 44 (8d8+8)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-lézard, champion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Homme-lézard, champion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-lézard, champion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.


  **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5


Id: monsters_hd.md#homme-lézard
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Homme-lézard
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 22 (4d8+4)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-lézard<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.

**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Homme-lézard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-lézard<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.


  **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)'
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5


Id: monsters_hd.md#hobgobelin-sergent
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Hobgobelin, sergent
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 29 (5d8+7)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hobgobelin, sergent<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->29 (5d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.

AttributesDictionary:
Name: Hobgobelin, sergent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hobgobelin, sergent<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->29 (5d8+7)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.


  **_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 29 (5d8+7)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#hobgobelin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Hobgobelin
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hobgobelin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

AttributesDictionary:
Name: Hobgobelin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hobgobelin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#hippogriffe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Hippogriffe
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippogriffe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Hippogriffe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippogriffe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: monsters_hd.md#hibours
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Hibours
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 59 (7d10+21)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hibours<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Hibours
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hibours<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#harpie
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Harpie
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Harpy](monsters_vo.md#harpy)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 38 (7d8+7)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harpie<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Harpy](monsters_vo.md#harpy)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](conditions_hd.md#charmé) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).

Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) par la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) peut également retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours.

L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi.

Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Harpie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harpie<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Harpy](monsters_vo.md#harpy)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.


  **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](conditions_hd.md#charmé) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).


  Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) par la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) peut également retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours.


  L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi.


  Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Harpy](monsters_vo.md#harpy)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 11
HitPoints: 38 (7d8+7)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)


Id: monsters_hd.md#guenaude-verte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude verte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fée
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 82 (11d8+33)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, draconique, sylvestre
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 14.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_, _[moquerie cruelle](spells_hd.md#moquerie-cruelle)_

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.

L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](conditions_hd.md#invisible) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](conditions_hd.md#invisible) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

AttributesDictionary:
Name: Guenaude verte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 14.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_, _[moquerie cruelle](spells_hd.md#moquerie-cruelle)_


  ## Actions


  **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.


  L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.


  Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](conditions_hd.md#invisible) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](conditions_hd.md#invisible) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 82 (11d8+33)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, draconique, sylvestre
Challenge: 3 (700 PX)

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#guenaude-nocturne
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude nocturne
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 112 (15d8+45)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](spells_hd.md#rayon-affaiblissant)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_

**_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.

**_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.

**_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.

Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

AttributesDictionary:
Name: Guenaude nocturne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](spells_hd.md#rayon-affaiblissant)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_


  **_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.


  **_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.


  **_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.


  Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7'
DamageResistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Challenge: 5 (1 800 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7

DamageResistances:
de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.


Id: monsters_hd.md#mante-obscure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Mante obscure
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6+5)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mante obscure<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Écholocalisation._** La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite.

## Actions

**_Aura de ténèbres (1/jour)._** Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé.

**_Étouffer._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un avantage lors du jet d'attaque, elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte.

Tant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un avantage lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible.

Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 par une action.

Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement.

AttributesDictionary:
Name: Mante obscure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mante obscure<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Écholocalisation._** La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite.


  ## Actions


  **_Aura de ténèbres (1/jour)._** Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé.


  **_Étouffer._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un avantage lors du jet d'attaque, elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte.


  Tant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un avantage lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible.


  Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 par une action.


  Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle)'
Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6+5)
Speed: 3 m, vol 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#guenaude-aquatique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude aquatique
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fée
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.

À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

**_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.

AttributesDictionary:
Name: Guenaude aquatique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.


  À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.


  ## Actions


  **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.


  Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


  **_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#manticore
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Manticore
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Manticore](monsters_vo.md#manticore)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 68 (8d10+24)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: commun
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Manticore<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Manticore](monsters_vo.md#manticore)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

## Actions

**_Attaques multiples._** La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Manticore
Markdown: >+
  # <!--Name-->Manticore<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Manticore](monsters_vo.md#manticore)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.


  **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Manticore](monsters_vo.md#manticore)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 68 (8d10+24)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: commun
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#méphite-de-glace
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méphite de glace
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 21 (6d6)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
DamageVulnerabilities: contondants et de feu
DamageImmunities: de froid et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: aérien, aquatique
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méphite de glace<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants et de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants.

Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[nappe de brouillard](spells_hd.md#nappe-de-brouillard)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

**_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Méphite de glace
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méphite de glace<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants et de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aérien, aquatique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants.


  Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.


  **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[nappe de brouillard](spells_hd.md#nappe-de-brouillard)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.


  **_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 11
HitPoints: 21 (6d6)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 7 (-3)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
DamageVulnerabilities: contondants et de feu
DamageImmunities: de froid et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: aérien, aquatique
Challenge: 1/2 (100 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#pseudodragon
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Pseudodragon
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 7 (2d4+2)
MonsterItem_Speed: 4,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pseudodragon<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Pseudodragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pseudodragon<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Sens aiguisés._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.


  **_Télépathie limitée._** Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon)'
Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13


Id: monsters_hd.md#pégase
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Pégase
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Pegasus](monsters_vo.md#pegasus)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Céleste
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
MonsterItem_Speed: 18 m, vol 27 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pégase<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Pegasus](monsters_vo.md#pegasus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Pégase
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pégase<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Pegasus](monsters_vo.md#pegasus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pegasus](monsters_vo.md#pegasus)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 18 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16'
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#parasite-arcanique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Parasite arcanique
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: TP
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
MonsterItem_Speed: 9 m au sol
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +0
ConditionImmunities: [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)
DamageResistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre
Languages: –
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parasite arcanique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +0<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide, feu, foudre, froid, tonnerre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->–<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Perception des lanceurs de sorts._** Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.

**_Résistance à la magie._** Le parasite arcanique a l'avantage sur ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Agonie explosive._** Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique.

Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts :

1. Rouge – feu
2. Orange – acide
3. Jaune – foudre
4. Vert – poison
5. Bleu – froid
6. Violet – tonnerre
7. Blanc – radiant
8. Noir - nécrotique

## Actions

**_Absorption de la magie._** Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD 15) pour ressentir la morsure.

Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.

AttributesDictionary:
Name: Parasite arcanique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parasite arcanique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +0<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide, feu, foudre, froid, tonnerre<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->–<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Perception des lanceurs de sorts._** Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.


  **_Résistance à la magie._** Le parasite arcanique a l'avantage sur ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Agonie explosive._** Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique.


  Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts :


  1. Rouge – feu

  2. Orange – acide

  3. Jaune – foudre

  4. Vert – poison

  5. Bleu – froid

  6. Violet – tonnerre

  7. Blanc – radiant

  8. Noir - nécrotique


  ## Actions


  **_Absorption de la magie._** Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD 15) pour ressentir la morsure.


  Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: TP
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m au sol
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +0'
DamageResistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre
ConditionImmunities: '[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)'
Senses: vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: –
Challenge: 1/4 (50 PX)

Senses:
vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8


Id: monsters_hd.md#oxydeur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Oxydeur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (5d8+5)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oxydeur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.

**_Flairer le fer._** L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur.

Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit.

Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Oxydeur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oxydeur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.


  **_Flairer le fer._** L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.


  ## Actions


  **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur.


  Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit.


  Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#otyugh
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Otyugh
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Otyugh](monsters_vo.md#otyugh)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Aberration
Size: G
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: otyugh
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Otyugh](monsters_vo.md#otyugh)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Coup de tentacule._** L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite.

La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 13 pour se libérer) et [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'à la fin de l'empoignade.

L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.

AttributesDictionary:
Name: Otyugh
Markdown: >+
  # <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Otyugh](monsters_vo.md#otyugh)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.


  **_Coup de tentacule._** L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi).


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite.


  La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.


  **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 13 pour se libérer) et [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'à la fin de l'empoignade.


  L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Otyugh](monsters_vo.md#otyugh)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: otyugh
Challenge: 5 (1 800 PX)


Id: monsters_hd.md#chaman-orc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Chaman orc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (demi-orc)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, orc
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaman orc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (demi-orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le chaman bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Chaman orc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaman orc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (demi-orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sombre dévotion._** Le chaman bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Masse._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (demi-orc)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, orc
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3


Id: monsters_hd.md#orc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Orc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (orc)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 15 (2d8+6)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Orc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (orc)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 15 (2d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#oni
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Oni
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Oni](monsters_vo.md#oni)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Géant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (cotte de mailles)
HitPoints: 110 (13d10+39)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, géant
Challenge: 7 (2 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oni<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Oni](monsters_vo.md#oni)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'oni est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

* **1/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_

**_Régénération._** L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.

**_Changer de forme._** L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.

**_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.

**_Griffes (forme d'oni uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Oni
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oni<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Oni](monsters_vo.md#oni)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'oni est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  * **1/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_


  **_Régénération._** L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.


  **_Changer de forme._** L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.


  **_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.


  **_Griffes (forme d'oni uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Oni](monsters_vo.md#oni)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (cotte de mailles)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, géant
Challenge: 7 (2 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8


Id: monsters_hd.md#ombre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Ombre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Shadow](monsters_vo.md#shadow)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d8+3)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageVulnerabilities: radiants
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ombre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Shadow](monsters_vo.md#shadow)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->radiants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé) [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Affaiblie par la lumière du soleil._** L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

**_Discrétion dans les ombres._** Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.

**_Informe._** L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.

## Actions

**_Ponction de force._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.

Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.

AttributesDictionary:
Name: Ombre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ombre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Shadow](monsters_vo.md#shadow)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->radiants<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé) [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Affaiblie par la lumière du soleil._** L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.


  **_Discrétion dans les ombres._** Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.


  **_Informe._** L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.


  ## Actions


  **_Ponction de force._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.


  Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shadow](monsters_vo.md#shadow)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: "[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)"
DamageVulnerabilities: radiants
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé) [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé) [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#ogre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Ogre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ogre](monsters_vo.md#ogre)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure de peau)
HitPoints: 59 (7d10+21)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ogre](monsters_vo.md#ogre)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Ogre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ogre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ogre](monsters_vo.md#ogre)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


  **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ogre](monsters_vo.md#ogre)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 11 (armure de peau)
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 12 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#tapis-étrangleur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Tapis étrangleur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 33 (6d10)
MonsterItem_Speed: 3 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
DamageImmunities: de poison et psychiques
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tapis étrangleur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.

**_Transfert de dégâts._** Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) subit l'autre moitié.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** Le tapis est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie.

Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur sans quoi il tombe [inconscient](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.

## Actions

**_Étrangler._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.

_Touché :_ la créature est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé), [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible.

De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Tapis étrangleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tapis étrangleur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux semblant._** Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.


  **_Transfert de dégâts._** Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) subit l'autre moitié.


  **_Vulnérabilité à l'antimagie._** Le tapis est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie.


  Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur sans quoi il tombe [inconscient](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.


  ## Actions


  **_Étrangler._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.


  _Touché :_ la créature est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé), [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible.


  De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 33 (6d10)
Speed: 3 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6


Id: monsters_hd.md#Épée-volante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Épée volante
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Size: P
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (5d6)
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 5 (-3)
Charisma: 1 (-5)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4
DamageImmunities: de poison et psychiques
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée volante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 7<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'épée est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur sans quoi elle tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.

## Actions

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Épée volante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée volante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 7<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux semblant._** Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.


  **_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'épée est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur sans quoi elle tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.


  ## Actions


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword)'
Type: Créature artificielle
Size: P
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 5 (-3)'
Charisma: ' 1 (-5)'
SavingThrows: Dex +4
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 7
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 7


Id: monsters_hd.md#armure-animée
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Armure animée
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 33 (6d8+6)
MonsterItem_Speed: 7,50 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
DamageImmunities: de poison et psychiques
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure animée<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'armure est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'armure effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Armure animée
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure animée<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux semblant._** Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.


  **_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'armure est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'armure effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor)'
Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 7,50 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6


Id: monsters_hd.md#nécrophage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Nécrophage
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Wight](monsters_vo.md#wight)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 45 (6d8+18)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nécrophage<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Wight](monsters_vo.md#wight)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

AttributesDictionary:
Name: Nécrophage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nécrophage<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Wight](monsters_vo.md#wight)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.


  Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wight](monsters_vo.md#wight)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)

DamageResistances:
nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#naga-gardien
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Naga gardien
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d10+45)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: céleste, commun
Challenge: 10 (5 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga gardien<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[réparation](spells_hd.md#réparation)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[clairvoyance](spells_hd.md#clairvoyance)_, _[jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[coercition mystique](spells_hd.md#coercition-mystique)_, _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[vision suprême](spells_hd.md#vision-suprême)_

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Naga gardien
Markdown: >+
  # <!--Name-->Naga gardien<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[réparation](spells_hd.md#réparation)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[clairvoyance](spells_hd.md#clairvoyance)_, _[jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_


  * **5e niveau (2 emplacements) :** _[coercition mystique](spells_hd.md#coercition-mystique)_, _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_


  * **6e niveau (1 emplacement) :** _[vision suprême](spells_hd.md#vision-suprême)_


  **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.


  ## Actions


  **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.


  _Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d10+45)
Speed: 12 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: céleste, commun
Challenge: 10 (5 900 PX)


Id: monsters_hd.md#naga-corrupteur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Naga corrupteur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 8 (3 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga corrupteur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[rayon de givre](spells_hd.md#rayon-de-givre)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[éclair](spells_hd.md#Éclair)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)_, _[porte dimensionnelle](spells_hd.md#porte-dimensionnelle)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[dominer un humanoïde](spells_hd.md#dominer-un-humanoïde)_

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Naga corrupteur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Naga corrupteur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[rayon de givre](spells_hd.md#rayon-de-givre)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[éclair](spells_hd.md#Éclair)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)_, _[porte dimensionnelle](spells_hd.md#porte-dimensionnelle)_


  * **5e niveau (2 emplacements) :** _[dominer un humanoïde](spells_hd.md#dominer-un-humanoïde)_


  **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 8 (3 900 PX)


Id: monsters_hd.md#momie-auguste
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Momie auguste
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 15 (13 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Momie auguste<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +5, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](spells_hd.md#balisage)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_, _[silence](spells_hd.md#silence)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[divination](spells_hd.md#divination)_, _[gardien de la foi](spells_hd.md#gardien-de-la-foi)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[contagion](spells_hd.md#contagion)_, _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[contamination](spells_hd.md#contamination)_

**_Reconstitution._** Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste.

**_Résistance à la magie._** La momie auguste obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.

**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.

**_Regard effroyable._** La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.

Si la cible rate le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures.

## Actions légendaires

La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature.

La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque._** La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable.

**_Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)._** La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.

**_Parole blasphématoire (coûte 2 actions)._** La momie auguste murmure une parole blasphématoire.

Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas être [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.

**_Poussière aveuglante._** De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à la fin de leur prochain tour.

**_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée](conditions_hd.md#empoigné), [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié), jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre), [entravée](conditions_hd.md#entravé) ni [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi). Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession.

AttributesDictionary:
Name: Momie auguste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Momie auguste<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +5, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](spells_hd.md#balisage)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_, _[silence](spells_hd.md#silence)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[divination](spells_hd.md#divination)_, _[gardien de la foi](spells_hd.md#gardien-de-la-foi)_


  * **5e niveau (2 emplacements) :** _[contagion](spells_hd.md#contagion)_, _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_


  * **6e niveau (1 emplacement) :** _[contamination](spells_hd.md#contamination)_


  **_Reconstitution._** Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste.


  **_Résistance à la magie._** La momie auguste obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.


  **_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.


  **_Regard effroyable._** La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.


  Si la cible rate le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures.


  ## Actions légendaires


  La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature.


  La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque._** La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable.


  **_Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)._** La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.


  **_Parole blasphématoire (coûte 2 actions)._** La momie auguste murmure une parole blasphématoire.


  Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas être [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.


  **_Poussière aveuglante._** De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à la fin de leur prochain tour.


  **_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée](conditions_hd.md#empoigné), [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié), jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre), [entravée](conditions_hd.md#entravé) ni [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi). Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
Speed: 6 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
Skills: '[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +5, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5'
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 15 (13 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +5, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5

DamageImmunities:
de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)


Id: monsters_hd.md#momie
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Momie
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mummy](monsters_vo.md#mummy)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
MonsterItem_SavingThrows: Sag +2
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Momie<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mummy](monsters_vo.md#mummy)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.

**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.

**_Regard effroyable._** La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision.

Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.

AttributesDictionary:
Name: Momie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Momie<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mummy](monsters_vo.md#mummy)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +2<!--/SavingThrows-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

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  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.


  **_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.


  **_Regard effroyable._** La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision.


  Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mummy](monsters_vo.md#mummy)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Sag +2
DamageVulnerabilities: de feu
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)


Id: monsters_hd.md#molosse-infernal
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Molosse infernal
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (7d8+14)
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
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Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Molosse infernal<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (7d8+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le molosse obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Molosse infernal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Molosse infernal<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (7d8+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le molosse obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Tactique de groupe._** Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (7d8+14)
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#minotaure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Minotaure
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Minotaur](monsters_vo.md#minotaur)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 76 (9d10+27)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: abyssal
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Minotaure<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Minotaur](monsters_vo.md#minotaur)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (9d10+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.

Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Minotaure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Minotaure<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Minotaur](monsters_vo.md#minotaur)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (9d10+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.


  Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.


  **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.


  **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Minotaur](monsters_vo.md#minotaur)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 76 (9d10+27)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: abyssal
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#mimique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Mimique
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mimic](monsters_vo.md#mimic)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
MonsterItem_Speed: 4,50 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5
DamageImmunities: d'acide
ConditionImmunities: [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mimique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mimic](monsters_vo.md#mimic)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par la créature (évasion DD 13).

Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.

AttributesDictionary:
Name: Mimique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mimique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mimic](monsters_vo.md#mimic)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par la créature (évasion DD 13).


  Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.


  **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.


  **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.


  **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mimic](monsters_vo.md#mimic)'
Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 4,50 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5'
DamageImmunities: d'acide
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#merrow
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Merrow
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Merrow](monsters_vo.md#merrow)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: abyssal, aquatique
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Merrow<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Merrow](monsters_vo.md#merrow)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants.

**_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](abilities_strength_hd.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Merrow
Markdown: >+
  # <!--Name-->Merrow<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Merrow](monsters_vo.md#merrow)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, aquatique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants.


  **_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


  Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](abilities_strength_hd.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Merrow](monsters_vo.md#merrow)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: abyssal, aquatique
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méphite de vapeur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 21 (6d6)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique, ignée
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méphite de vapeur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[flou](spells_hd.md#flou)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.

**_Souffle de vapeur (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres.

Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Méphite de vapeur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méphite de vapeur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.


  **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[flou](spells_hd.md#flou)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.


  **_Souffle de vapeur (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres.


  Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 10
HitPoints: 21 (6d6)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique, ignée
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: monsters_hd.md#méphite-de-poussière
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méphite de poussière
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 17 (5d6)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: aérien, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méphite de poussière<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

**_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) pendant 1 minute.

Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Méphite de poussière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méphite de poussière<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aérien, terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.


  **_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) pendant 1 minute.


  Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 12
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: aérien, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#méphite-de-magma
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méphite de magma
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6+5)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3
DamageVulnerabilities: de froid
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méphite de magma<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de froid<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->ignée, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[chauffer le métal](spells_hd.md#chauffer-le-métal)_ (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Méphite de magma
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méphite de magma<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de froid<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->ignée, terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.


  **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[chauffer le métal](spells_hd.md#chauffer-le-métal)_ (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.


  **_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6+5)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3'
DamageVulnerabilities: de froid
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#méduse
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méduse
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Medusa](monsters_vo.md#medusa)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (17d8+51)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun
Challenge: 6 (2 300 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méduse<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Medusa](monsters_vo.md#medusa)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (17d8+51)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Regard pétrifiant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) commence à se transformer en pierre et devient [entravée](conditions_hd.md#entravé). La créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

**_Attaques multiples._** La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Méduse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méduse<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Medusa](monsters_vo.md#medusa)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (17d8+51)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Regard pétrifiant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) commence à se transformer en pierre et devient [entravée](conditions_hd.md#entravé). La créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


  Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.


  Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.


  **_Attaques multiples._** La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.


  **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Medusa](monsters_vo.md#medusa)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (17d8+51)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun
Challenge: 6 (2 300 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5


Id: spells_vo.md#word-of-recall
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Word of Recall
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)
Source: (SRD p193)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Type: conjuration
Level: 6
CastingTime: 1 action
Range: 5 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric
SpellItem_Family: SpellVO
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Word of Recall<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->
-  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->5 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->

### Description

You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect.

You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn't dedicated to your deity, the spell has no effect.

AttributesDictionary:
Name: Word of Recall
Markdown: >+
  # <!--Name-->Word of Recall<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->5 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->


  ### Description


  You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect.


  You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn't dedicated to your deity, the spell has no effect.

AltName: '[Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)'
Source: (SRD p193)
Level: 6
Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 5 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric


Id: monsters_hd.md#griffon
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Griffon
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Griffon](monsters_vo.md#griffon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Griffon](monsters_vo.md#griffon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Griffon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Griffon](monsters_vo.md#griffon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Griffon](monsters_vo.md#griffon)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 9 m, vol 24 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#blême
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Blême
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ghast](monsters_vo.md#ghast)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: nécrotiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blême<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ghast](monsters_vo.md#ghast)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Blême
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blême<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ghast](monsters_vo.md#ghast)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.


  **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghast](monsters_vo.md#ghast)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
DamageResistances: nécrotiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#esprit-follet
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Esprit follet
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Sprite](monsters_vo.md#sprite)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bonne
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir)
HitPoints: 2 (1d4)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Sprite](monsters_vo.md#sprite)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.

**_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).

**_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

AttributesDictionary:
Name: Esprit follet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Sprite](monsters_vo.md#sprite)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât tranchant.


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.


  **_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).


  **_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sprite](monsters_vo.md#sprite)'
Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bonne
ArmorClass: 15 (armure de cuir)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
Challenge: 1/4 (50 XP)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#enlaceur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Enlaceur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Roper](monsters_vo.md#roper)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
MonsterItem_Speed: 3 m, escalade 3 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Enlaceur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Roper](monsters_vo.md#roper)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.

**_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).

La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 contre lui.

**_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.

**_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.

**_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.

_Touché :_ la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Enlaceur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Enlaceur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Roper](monsters_vo.md#roper)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.


  **_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).


  La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 contre lui.


  **_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.


  **_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.


  **_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.


  _Touché :_ la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Roper](monsters_vo.md#roper)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de la terre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d10+60)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 9 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de la terre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Élémentaire de la terre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémentaire de la terre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d10+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d10+60)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)

ConditionImmunities:
[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire du feu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10+36)
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageImmunities: de feu et de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire du feu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.

**_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

AttributesDictionary:
Name: Élémentaire du feu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémentaire du feu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.


  **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.


  **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.


  **_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée
Challenge: 5 (1 800 PX)

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de l'eau
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 27 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de l'eau<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.

L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14.

AttributesDictionary:
Name: Élémentaire de l'eau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémentaire de l'eau<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.


  **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.


  L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique
Challenge: 5 (1 800 PX)

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


