# Items

Id: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Communication avec les animaux
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Speak with Animals](spells_vo.md#speak-with-animals)
Source: (MDR p336)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Divination
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S
Duration: 10 minutes
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Ritual: rituel
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Communication avec les animaux<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Speak with Animals](spells_vo.md#speak-with-animals)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->10 minutes<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p336)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur.

AttributesDictionary:
Name: Communication avec les animaux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Communication avec les animaux<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Speak with Animals](spells_vo.md#speak-with-animals)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->10 minutes<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p336)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur.

AltName: '[Speak with Animals](spells_vo.md#speak-with-animals)'
Type: Divination
Level: 1
Ritual: rituel
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S
Duration: 10 minutes
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p336)(SRD)


Id: spells_hd.md#aura-du-héros
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Aura du héros
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p326)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Enchantement
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aura du héros<!--/Name-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p326)<!--/Source-->

### Description

Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) visant les créatures situées dans l'aura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi l'influence peuvent faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md). En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de l'hostilité.

Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres).

AttributesDictionary:
Name: Aura du héros
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aura du héros<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p326)<!--/Source-->


  ### Description


  Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) visant les créatures situées dans l'aura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi l'influence peuvent faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md). En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de l'hostilité.


  Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres).

Type: Enchantement
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p326)

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)


Id: spells_hd.md#colonne-de-flamme
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Colonne de flamme
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Flame Strike](spells_vo.md#flame-strike)
Source: (MDR p336)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Évocation
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (une pincée de soufre)
Duration: instantanée
Classes: [Clerc](cleric_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Colonne de flamme<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Flame Strike](spells_vo.md#flame-strike)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de soufre)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p336)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur le point de votre choix à portée doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).

Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5.

AttributesDictionary:
Name: Colonne de flamme
Markdown: >+
  # <!--Name-->Colonne de flamme<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Flame Strike](spells_vo.md#flame-strike)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de soufre)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p336)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur le point de votre choix à portée doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).


  Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5.

AltName: '[Flame Strike](spells_vo.md#flame-strike)'
Type: Évocation
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (une pincée de soufre)
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p336)(SRD)


Id: spells_hd.md#colère-des-damnés
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Colère des damnés
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p336)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: 30 mètres
Components: V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Sorcier](warlock_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Colère des damnés<!--/Name-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->30 mètres<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os)<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p336)<!--/Source-->

### Description

Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour d'un point situé à portée et dans votre champ de vision. La surface affectée se fissure en laissant échapper les flammes de l'enfer, tandis que des dizaines de bras décharnés et de mains griffues émergent du sol et tentent d'agripper toutes les créatures qui passent à leur portée, dans une cacophonie de plaintes, de suppliques et de cris déchirants. La zone est considérée comme un terrain difficile et toute créature qui y termine son déplacement subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui entre dans la zone ou s'y déplace doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou être immédiatement [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'à son prochain tour.

**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du niveau 3.

AttributesDictionary:
Name: Colère des damnés
Markdown: >+
  # <!--Name-->Colère des damnés<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->30 mètres<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os)<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p336)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour d'un point situé à portée et dans votre champ de vision. La surface affectée se fissure en laissant échapper les flammes de l'enfer, tandis que des dizaines de bras décharnés et de mains griffues émergent du sol et tentent d'agripper toutes les créatures qui passent à leur portée, dans une cacophonie de plaintes, de suppliques et de cris déchirants. La zone est considérée comme un terrain difficile et toute créature qui y termine son déplacement subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui entre dans la zone ou s'y déplace doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou être immédiatement [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'à son prochain tour.


  **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du niveau 3.

Type: Invocation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: 30 mètres
Components: V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p336)


Id: spells_hd.md#coffre-secret
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Coffre secret
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Secret Chest](spells_vo.md#secret-chest)
Source: (MDR p335)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: contact
Duration: instantanée
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre secret<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Secret Chest](spells_vo.md#secret-chest)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p335)<!--/Source-->

### Description

Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un maximum de 324 décimètres cubes (90 × 60 × 60 centimètres) de matière non vivante.

Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le coffre et sa réplique.

Au bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort en recourant à une action.

Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu.

AttributesDictionary:
Name: Coffre secret
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre secret<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Secret Chest](spells_vo.md#secret-chest)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p335)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un maximum de 324 décimètres cubes (90 × 60 × 60 centimètres) de matière non vivante.


  Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le coffre et sa réplique.


  Au bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort en recourant à une action.


  Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu.

AltName: '[Secret Chest](spells_vo.md#secret-chest)'
Type: Invocation
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po)
Duration: instantanée
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p335)

Components:
V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po)


Id: spells_hd.md#coercition-mystique
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Coercition mystique
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Geas](spells_vo.md#geas)
Source: (MDR p335)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Enchantement
Level: 5
CastingTime: 1 minute
Range: 18 mètres
Components: V
Duration: 30 jours
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coercition mystique<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Geas](spells_vo.md#geas)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->30 jours<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p335)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous imposez une coercition magique à une créature située à portée et dans votre champ de vision, l'obligeant à vous accorder un service ou l'empêchant de commettre une action ou une suite d'actions, comme bon vous semble.

Si la créature comprend votre langue, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sans quoi elle est [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Pendant toute cette période, elle subit 5d10 dégâts psychiques chaque fois qu'elle agit de manière directement opposée à vos instructions, mais jamais plus d'une fois par jour. Si la créature ne vous comprend pas, ce sort n'a aucun effet sur elle.

Vous pouvez lui donner n'importe quel ordre de votre choix, en dehors de ceux qui la mènent directement à la mort. Le sort se termine immédiatement si jamais vous donnez un ordre suicidaire.

Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le dissiper. Les sorts _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_, _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_ et _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ mettent aussi fin à ce sort.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an.

Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés précédemment.

AttributesDictionary:
Name: Coercition mystique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coercition mystique<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Geas](spells_vo.md#geas)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->30 jours<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p335)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous imposez une coercition magique à une créature située à portée et dans votre champ de vision, l'obligeant à vous accorder un service ou l'empêchant de commettre une action ou une suite d'actions, comme bon vous semble.


  Si la créature comprend votre langue, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sans quoi elle est [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Pendant toute cette période, elle subit 5d10 dégâts psychiques chaque fois qu'elle agit de manière directement opposée à vos instructions, mais jamais plus d'une fois par jour. Si la créature ne vous comprend pas, ce sort n'a aucun effet sur elle.


  Vous pouvez lui donner n'importe quel ordre de votre choix, en dehors de ceux qui la mènent directement à la mort. Le sort se termine immédiatement si jamais vous donnez un ordre suicidaire.


  Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le dissiper. Les sorts _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_, _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_ et _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ mettent aussi fin à ce sort.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an.


  Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés précédemment.

AltName: '[Geas](spells_vo.md#geas)'
Type: Enchantement
Level: 5
CastingTime: 1 minute
Range: 18 mètres
Components: V
Duration: 30 jours
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p335)(SRD)

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)


Id: spells_hd.md#clone
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Clone
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Clone](spells_vo.md#clone)
Source: (MDR p335)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Nécromancie
Level: 8
CastingTime: 1 heure
Range: contact
Duration: instantanée
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clone<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Clone](spells_vo.md#clone)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->8<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 heure<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p335)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Ce sort génère la réplique inerte d'une créature vivante, pour la protéger de la mort. Le clone se forme au sein d'un réceptacle scellé et grandit jusqu'à atteindre sa taille adulte et sa maturité en 120 jours ; cependant, vous pouvez décider que le clone sera une version plus jeune de la créature qu'il reproduit. Il reste inerte et indéfiniment dans le même état tant que le réceptacle reste scellé.

Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, son âme se transfère dans le clone, à condition que cette âme soit libre et désireuse de revenir à la vie. D'un point de vue physique, le clone est identique à l'original. De plus, il possède la même personnalité, les mêmes souvenirs et les mêmes capacités, mais il n'hérite pas de son équipement. Les restes physiques de la créature originale ne disparaissent pas. S'ils ne sont pas détruits, ils deviennent inertes et ne peuvent pas servir à ramener la créature à la vie puisque son âme se trouve ailleurs.

AttributesDictionary:
Name: Clone
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clone<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Clone](spells_vo.md#clone)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->8<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 heure<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p335)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Ce sort génère la réplique inerte d'une créature vivante, pour la protéger de la mort. Le clone se forme au sein d'un réceptacle scellé et grandit jusqu'à atteindre sa taille adulte et sa maturité en 120 jours ; cependant, vous pouvez décider que le clone sera une version plus jeune de la créature qu'il reproduit. Il reste inerte et indéfiniment dans le même état tant que le réceptacle reste scellé.


  Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, son âme se transfère dans le clone, à condition que cette âme soit libre et désireuse de revenir à la vie. D'un point de vue physique, le clone est identique à l'original. De plus, il possède la même personnalité, les mêmes souvenirs et les mêmes capacités, mais il n'hérite pas de son équipement. Les restes physiques de la créature originale ne disparaissent pas. S'ils ne sont pas détruits, ils deviennent inertes et ne peuvent pas servir à ramener la créature à la vie puisque son âme se trouve ailleurs.

AltName: '[Clone](spells_vo.md#clone)'
Type: Nécromancie
Level: 8
CastingTime: 1 heure
Range: contact
Components: V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée)
Duration: instantanée
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p335)(SRD)

Components:
V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée)


Id: spells_hd.md#clignotement
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Clignotement
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Blink](spells_vo.md#blink)
Source: (MDR p334)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clignotement<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Blink](spells_vo.md#blink)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Pendant toute la durée du sort, vous lancez 1d20 à la fin de chacun de vos tours. Sur un 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel et apparaissez sur le plan éthéré (si vous vous trouviez déjà là, le sort échoue et l'incantation est gaspillée). Au début de votre tour suivant et quand le sort se termine alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré, vous retournez sur un emplacement inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de l'emplacement dont vous avez disparu. S'il n'y a pas d'emplacement disponible dans ce rayon, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs à égale distance). Vous pouvez révoquer ce sort par une action.

Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, qui apparaît sous forme d'ombres grises, mais votre vision ne porte pas au-delà de 18 mètres. Vous pouvez seulement affecter des créatures se trouvant sur le plan éthéré et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Les créatures qui ne se trouvent pas sur ce plan ne peuvent ni vous percevoir, ni interagir avec vous, à moins qu'elles ne disposent d'un pouvoir le leur permettant.

AttributesDictionary:
Name: Clignotement
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clignotement<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Blink](spells_vo.md#blink)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Pendant toute la durée du sort, vous lancez 1d20 à la fin de chacun de vos tours. Sur un 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel et apparaissez sur le plan éthéré (si vous vous trouviez déjà là, le sort échoue et l'incantation est gaspillée). Au début de votre tour suivant et quand le sort se termine alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré, vous retournez sur un emplacement inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de l'emplacement dont vous avez disparu. S'il n'y a pas d'emplacement disponible dans ce rayon, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs à égale distance). Vous pouvez révoquer ce sort par une action.


  Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, qui apparaît sous forme d'ombres grises, mais votre vision ne porte pas au-delà de 18 mètres. Vous pouvez seulement affecter des créatures se trouvant sur le plan éthéré et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Les créatures qui ne se trouvent pas sur ce plan ne peuvent ni vous percevoir, ni interagir avec vous, à moins qu'elles ne disposent d'un pouvoir le leur permettant.

AltName: '[Blink](spells_vo.md#blink)'
Type: Transmutation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p334)(SRD)


Id: spells_hd.md#clairvoyance
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Clairvoyance
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)
Source: (MDR p334)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Divination
Level: 3
CastingTime: 10 minutes
Range: 1,5 kilomètre
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clairvoyance<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->1,5 kilomètre<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous créez un organe sensoriel [invisible](conditions_hd.md#invisible) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec.

Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement.

Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement.

Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing.

AttributesDictionary:
Name: Clairvoyance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clairvoyance<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->1,5 kilomètre<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous créez un organe sensoriel [invisible](conditions_hd.md#invisible) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec.


  Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement.


  Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement.


  Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing.

AltName: '[Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)'
Type: Divination
Level: 3
CastingTime: 10 minutes
Range: 1,5 kilomètre
Components: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)'
Source: (MDR p334)(SRD)

Components:
V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)


Id: spells_hd.md#choc-des-titans
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Choc des titans
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p334)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: [Paladin](paladin_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Choc des titans<!--/Name-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->

### Description

Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours.

AttributesDictionary:
Name: Choc des titans
Markdown: >+
  # <!--Name-->Choc des titans<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours.

Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: '[Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p334)


Id: spells_hd.md#chien-de-garde
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Chien de garde
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)
Source: (MDR p334)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)
Duration: 8 heures
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien de garde<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->

### Description

Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui.

Le chien est [invisible](conditions_hd.md#invisible) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](conditions_hd.md#invisible) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions.

Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Chien de garde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien de garde<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui.


  Le chien est [invisible](conditions_hd.md#invisible) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](conditions_hd.md#invisible) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions.


  Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants.

AltName: '[Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)'
Type: Invocation
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)
Duration: 8 heures
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p334)


Id: spells_hd.md#chauffer-le-métal
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Chauffer le métal
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)
Source: (MDR p334)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (un bout de fer et une flamme)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chauffer le métal<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de fer et une flamme)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.

Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent.

Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.

Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.

AttributesDictionary:
Name: Chauffer le métal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chauffer le métal<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de fer et une flamme)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.


  Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent.


  Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.


  Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.

AltName: '[Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (un bout de fer et une flamme)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p334)(SRD)


Id: spells_hd.md#charme-personne
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Charme-personne
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Charm Person](spells_vo.md#charm-person)
Source: (MDR p333)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 1 heure
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Charme-personne<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Charm Person](spells_vo.md#charm-person)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](conditions_hd.md#charmé) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](conditions_hd.md#charmé).

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.

AttributesDictionary:
Name: Charme-personne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Charme-personne<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Charm Person](spells_vo.md#charm-person)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](conditions_hd.md#charmé) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](conditions_hd.md#charmé).


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.

AltName: '[Charm Person](spells_vo.md#charm-person)'
Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 1 heure
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p333)(SRD)

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)


Id: spells_hd.md#changement-de-plan
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Changement de plan
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Plane Shift](spells_vo.md#plane-shift)
Source: (MDR p333)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 7
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné)
Duration: instantanée
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Changement de plan<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Plane Shift](spells_vo.md#plane-shift)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->7<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes vous donnez la main pour former un cercle, et êtes transportés sur un autre plan d'existence. Vous pouvez spécifier une destination en termes génériques, comme le nom d'une cité, d'une région ou d'un endroit spécifique dans l'un des plans. Vous apparaissez alors à cet endroit ou à proximité. C'est au MJ de décider l'endroit exact de votre arrivée.

Sinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques d'un cercle de téléportation présent sur un autre plan d'existence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle.

S'il est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements inoccupés les plus proches du cercle.

Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) ou être transporté en un endroit aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois à cet endroit, c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan d'origine.

AttributesDictionary:
Name: Changement de plan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Changement de plan<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Plane Shift](spells_vo.md#plane-shift)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->7<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes vous donnez la main pour former un cercle, et êtes transportés sur un autre plan d'existence. Vous pouvez spécifier une destination en termes génériques, comme le nom d'une cité, d'une région ou d'un endroit spécifique dans l'un des plans. Vous apparaissez alors à cet endroit ou à proximité. C'est au MJ de décider l'endroit exact de votre arrivée.


  Sinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques d'un cercle de téléportation présent sur un autre plan d'existence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle.


  S'il est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements inoccupés les plus proches du cercle.


  Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) ou être transporté en un endroit aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois à cet endroit, c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan d'origine.

AltName: '[Plane Shift](spells_vo.md#plane-shift)'
Type: Invocation
Level: 7
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné)
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p333)(SRD)

Classes:
[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)


Id: spells_hd.md#changement-de-forme
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Changement de forme
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Shapechange](spells_vo.md#shapechange)
Source: (MDR p333)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 9
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Changement de forme<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Shapechange](spells_vo.md#shapechange)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->9<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. Vous pouvez revêtir l'apparence de n'importe quelle créature dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à votre niveau. En revanche, vous ne pouvez pas vous changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez. Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature, sans niveau de classe et sans l'aptitude incantations.

Votre profil technique est remplacé par celui de la créature choisie, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

Vous conservez également vos compétences et vos maîtrises de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de gagner celles de la créature. Si elle possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas utiliser les actions d'antre ni les actions légendaires de la créature.

Vous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme initiale, vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant de vous transformer. Si vous reprenez votre forme initiale parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en surplus sont déduits de vos points de vie normaux.

Tant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre forme initiale à 0, vous n'êtes pas [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).

Vous conservez vos aptitudes de race, de classe et autre, et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle forme n'en soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si votre nouvelle forme en est normalement capable.

Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, s'il fusionne avec votre nouvelle forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas il fonctionne normalement. C'est au MJ de déterminer si la nouvelle forme peut porter une pièce d'équipement, en fonction de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change pas de forme ni de taille pour s'accorder à votre nouvelle forme ; si cette dernière ne peut s'en accommoder, l'équipement ou certaines pièces d'équipement tombent au sol ou fusionnent avec votre nouvelle silhouette. L'équipement fusionné ne génère aucun effet.

Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel qu'il était.

AttributesDictionary:
Name: Changement de forme
Markdown: >+
  # <!--Name-->Changement de forme<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Shapechange](spells_vo.md#shapechange)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->9<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. Vous pouvez revêtir l'apparence de n'importe quelle créature dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à votre niveau. En revanche, vous ne pouvez pas vous changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez. Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature, sans niveau de classe et sans l'aptitude incantations.


  Votre profil technique est remplacé par celui de la créature choisie, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  Vous conservez également vos compétences et vos maîtrises de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de gagner celles de la créature. Si elle possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas utiliser les actions d'antre ni les actions légendaires de la créature.


  Vous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme initiale, vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant de vous transformer. Si vous reprenez votre forme initiale parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en surplus sont déduits de vos points de vie normaux.


  Tant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre forme initiale à 0, vous n'êtes pas [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).


  Vous conservez vos aptitudes de race, de classe et autre, et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle forme n'en soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si votre nouvelle forme en est normalement capable.


  Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, s'il fusionne avec votre nouvelle forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas il fonctionne normalement. C'est au MJ de déterminer si la nouvelle forme peut porter une pièce d'équipement, en fonction de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change pas de forme ni de taille pour s'accorder à votre nouvelle forme ; si cette dernière ne peut s'en accommoder, l'équipement ou certaines pièces d'équipement tombent au sol ou fusionnent avec votre nouvelle silhouette. L'équipement fusionné ne génère aucun effet.


  Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel qu'il était.

AltName: '[Shapechange](spells_vo.md#shapechange)'
Type: Transmutation
Level: 9
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort)
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: '[Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p333)(SRD)

Components:
V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort)


Id: spells_hd.md#collet-magique
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Collet magique
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p336)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 12 mètres
Components: V, S, M (une ficelle)
Duration: 1 heure
Classes: [Rôdeur](ranger_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Collet magique<!--/Name-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->12 mètres<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une ficelle)<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p336)<!--/Source-->

### Description

Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). En cas de succès, elle est à terre, en cas d'échec elle est de plus [entravée](conditions_hd.md#entravé). Une créature à terre termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours.

Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action.

Une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou de [Force](abilities_strength_hd.md) au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2.

AttributesDictionary:
Name: Collet magique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Collet magique<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->12 mètres<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une ficelle)<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p336)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). En cas de succès, elle est à terre, en cas d'échec elle est de plus [entravée](conditions_hd.md#entravé). Une créature à terre termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours.


  Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action.


  Une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou de [Force](abilities_strength_hd.md) au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2.

Type: Invocation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 12 mètres
Components: V, S, M (une ficelle)
Duration: 1 heure
Classes: '[Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p336)


Id: spells_hd.md#aura-de-force
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Aura de force
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p325)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Abjuration
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V
Duration: Concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: [Paladin](paladin_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aura de force<!--/Name-->

-  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->Concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p325)<!--/Source-->

### Description

Vous désignez jusqu'à cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et les cibles du sort acquérez la résistance aux dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid et nécrotiques pendant toute la durée du sort. Les créatures ciblées et vous-même bénéficiez également d'un avantage à tous les tests et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).

AttributesDictionary:
Name: Aura de force
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aura de force<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->Concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p325)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous désignez jusqu'à cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et les cibles du sort acquérez la résistance aux dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid et nécrotiques pendant toute la durée du sort. Les créatures ciblées et vous-même bénéficiez également d'un avantage à tous les tests et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).

Type: Abjuration
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V
Duration: Concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: '[Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p325)


Id: spells_hd.md#augure
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Augure
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Augury](spells_vo.md#augury)
Source: (MDR p325)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Divination
Level: 2
CastingTime: 1 minute
Range: personnelle
Duration: instantanée
Classes: [Clerc](cleric_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Augure<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Augury](spells_vo.md#augury)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de dragon, tirez des lames de tarot ornementées ou utilisez une autre méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de la conduite que vous comptez tenir dans les 30 prochaines minutes. C'est au MJ de choisir l'un des présages suivants :

* Bonheur pour un résultat positif

* Malheur pour un résultat négatif

* Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif et du négatif

* Rien pour un résultat n'étant ni positif ni négatif

Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires, ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon.

Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret.

AttributesDictionary:
Name: Augure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Augure<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Augury](spells_vo.md#augury)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de dragon, tirez des lames de tarot ornementées ou utilisez une autre méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de la conduite que vous comptez tenir dans les 30 prochaines minutes. C'est au MJ de choisir l'un des présages suivants :


  * Bonheur pour un résultat positif


  * Malheur pour un résultat négatif


  * Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif et du négatif


  * Rien pour un résultat n'étant ni positif ni négatif


  Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires, ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon.


  Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret.

AltName: '[Augury](spells_vo.md#augury)'
Type: Divination
Level: 2
CastingTime: 1 minute
Range: personnelle
Components: V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales)
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p325)(SRD)

Components:
V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales)


Id: spells_hd.md#assistance
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Assistance
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Guidance](spells_vo.md#guidance)
Source: (MDR p325)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Divination
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assistance<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Guidance](spells_vo.md#guidance)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors.

AttributesDictionary:
Name: Assistance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assistance<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Guidance](spells_vo.md#guidance)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors.

AltName: '[Guidance](spells_vo.md#guidance)'
Type: Divination
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p325)(SRD)


Id: monsters_vo.md#efreeti
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Efreeti
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Large
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 200 (16d10 + 112)
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Int +7, Wis +6, Cha +7
DamageImmunities: fire
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Languages: Ignan
Challenge: 11 (7200 XP)
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Efreeti<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->200 (16d10 + 112)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +7, Wis +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Elemental Demise_**. If the efreeti dies, its body disintegrates in a flash of fire and puff of smoke, leaving behind only equipment the efreeti was wearing or carrying.

**_Innate Spellcasting_**. The efreeti's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_

3/day: _[enlarge/reduce](spells_vo.md#enlargereduce)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_

1/day each: _[conjure elemental](spells_vo.md#conjure-elemental)_ (fire elemental only), _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_, _[major image](spells_vo.md#major-image)_, _[plane shift](spells_vo.md#plane-shift)_, _[wall of fire](spells_vo.md#wall-of-fire)_

## Actions

**_Multiattack_**. The efreeti makes two scimitar attacks or uses its Hurl Flame twice.

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage plus 7 (2d6) fire damage.

**_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +7 to hit, range 120 ft., one target.

_Hit_: 17 (5d6) fire damage.

AttributesDictionary:
Name: Efreeti
Markdown: >+
  # <!--Name-->Efreeti<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->200 (16d10 + 112)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +7, Wis +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Elemental Demise_**. If the efreeti dies, its body disintegrates in a flash of fire and puff of smoke, leaving behind only equipment the efreeti was wearing or carrying.


  **_Innate Spellcasting_**. The efreeti's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_


  3/day: _[enlarge/reduce](spells_vo.md#enlargereduce)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_


  1/day each: _[conjure elemental](spells_vo.md#conjure-elemental)_ (fire elemental only), _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_, _[major image](spells_vo.md#major-image)_, _[plane shift](spells_vo.md#plane-shift)_, _[wall of fire](spells_vo.md#wall-of-fire)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The efreeti makes two scimitar attacks or uses its Hurl Flame twice.


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage plus 7 (2d6) fire damage.


  **_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +7 to hit, range 120 ft., one target.


  _Hit_: 17 (5d6) fire damage.

AltName: '[Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)'
Size: Large
Type: elemental
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 200 (16d10 + 112)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +7, Wis +6, Cha +7
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Languages: Ignan
Challenge: 11 (7200 XP)
DamageImmunities: fire


Id: monsters_vo.md#scout
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Scout
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 13 (leather armor)
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_Skills: Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5
Senses: passive Perception 15
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/2 (100 XP)
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scout<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Sight_**. The scout has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.

## Actions

**_Multiattack_**. The scout makes two melee attacks or two ranged attacks.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, ranged 150/600 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Scout
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scout<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Sight_**. The scout has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The scout makes two melee attacks or two ranged attacks.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, ranged 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

AltName: '[Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 13 (leather armor)
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5
Senses: passive Perception 15
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/2 (100 XP)


Id: monsters_vo.md#wraith
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Wraith
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead
Size: Medium
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 60 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
DamageImmunities: necrotic, poison
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 5 (1800 XP)
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wraith<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 60 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Incorporeal Movement_**. The wraith can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

**_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the wraith has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Life Drain_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

**_Create Specter_**. The wraith targets a humanoid within 10 feet of it that has been dead for no longer than 1 minute and died violently. The target's spirit rises as a specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith's control. The wraith can have no more than seven specters under its control at one time.

AttributesDictionary:
Name: Wraith
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wraith<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 60 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Incorporeal Movement_**. The wraith can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.


  **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the wraith has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Life Drain_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.


  **_Create Specter_**. The wraith targets a humanoid within 10 feet of it that has been dead for no longer than 1 minute and died violently. The target's spirit rises as a specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith's control. The wraith can have no more than seven specters under its control at one time.

AltName: '[Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 13
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Speed: 0 ft., fly 60 ft. (hover)
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained

DamageResistances:
acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered


Id: monsters_vo.md#ogre-zombie
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ogre Zombie
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Zombi ogre](monsters_hd.md#zombi-ogre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead
Size: Large
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 8
HitPoints: 85 (9d10 + 36)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 6 (-2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_SavingThrows: Wis +0
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Languages: understands Common and Giant but can't speak
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre Zombie<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Zombi ogre](monsters_hd.md#zombi-ogre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (9d10 + 36)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Wis +0<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Common and Giant but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Undead Fortitude_**. If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead.

## Actions

**_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Ogre Zombie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ogre Zombie<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Zombi ogre](monsters_hd.md#zombi-ogre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (9d10 + 36)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Wis +0<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Common and Giant but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Undead Fortitude_**. If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead.


  ## Actions


  **_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Zombi ogre](monsters_hd.md#zombi-ogre)'
Size: Large
Type: undead
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 8
HitPoints: 85 (9d10 + 36)
Speed: 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
SavingThrows: Wis +0
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Languages: understands Common and Giant but can't speak
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#zombie
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Zombie
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Zombi](monsters_hd.md#zombi)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead
Size: Medium
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8 + 9)
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 6 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_SavingThrows: Wis +0
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Languages: understands the languages it knew in life but can't speak
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Zombie<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Zombi](monsters_hd.md#zombi)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d8 + 9)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Wis +0<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands the languages it knew in life but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Undead Fortitude_**. If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead.

## Actions

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Zombie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Zombie<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Zombi](monsters_hd.md#zombi)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d8 + 9)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Wis +0<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands the languages it knew in life but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Undead Fortitude_**. If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead.


  ## Actions


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage.

AltName: '[Zombi](monsters_hd.md#zombi)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8 + 9)
Speed: 20 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
SavingThrows: Wis +0
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Languages: understands the languages it knew in life but can't speak
Challenge: 1/4 (50 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#xorn
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Xorn
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Xorn](monsters_hd.md#xorn)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Medium
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 73 (7d8 + 42)
MonsterItem_Speed: 20 ft., burrow 20 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +6, Stealth +3
DamageResistances: piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16
Languages: Terran
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Xorn<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Xorn](monsters_hd.md#xorn)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->73 (7d8 + 42)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., burrow 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Earth Glide_**. The xorn can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the xorn doesn't disturb the material it moves through.

**_Stone Camouflage_**. The xorn has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.

**_Treasure Sense_**. The xorn can pinpoint, by scent, the location of precious metals and stones, such as coins and gems, within 60 feet of it.

## Actions

**_Multiattack_**. The xorn makes three claw attacks and one bite attack.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (3d6 + 3) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Xorn
Markdown: >+
  # <!--Name-->Xorn<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Xorn](monsters_hd.md#xorn)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->73 (7d8 + 42)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., burrow 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Earth Glide_**. The xorn can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the xorn doesn't disturb the material it moves through.


  **_Stone Camouflage_**. The xorn has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.


  **_Treasure Sense_**. The xorn can pinpoint, by scent, the location of precious metals and stones, such as coins and gems, within 60 feet of it.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The xorn makes three claw attacks and one bite attack.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (3d6 + 3) piercing damage.

AltName: '[Xorn](monsters_hd.md#xorn)'
Size: Medium
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 73 (7d8 + 42)
Speed: 20 ft., burrow 20 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Perception +6, Stealth +3
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16
Languages: Terran
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageResistances: piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine


Id: monsters_vo.md#worg
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Worg
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Worg](monsters_hd.md#worg)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Goblin, Worg
Challenge: 1/2 (100 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Worg<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Worg](monsters_hd.md#worg)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Goblin, Worg<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Smell_**. The worg has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

AttributesDictionary:
Name: Worg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Worg<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Worg](monsters_hd.md#worg)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Goblin, Worg<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Smell_**. The worg has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

AltName: '[Worg](monsters_hd.md#worg)'
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Speed: 50 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Goblin, Worg
Challenge: 1/2 (100 XP)


Id: monsters_vo.md#veteran
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Veteran
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vétéran](monsters_hd.md#vétéran)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 17 (splint)
HitPoints: 58 (9d8 + 18)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Athletics +5, Perception +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 3 (700 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Veteran<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vétéran](monsters_hd.md#vétéran)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (splint)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->58 (9d8 + 18)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The veteran makes two longsword attacks. If it has a shortsword drawn, it can also make a shortsword attack.

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage, or 8 (1d10 + 3) slashing damage if used with two hands.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

**_Heavy Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 100/400 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d10 + 1) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Veteran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Veteran<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vétéran](monsters_hd.md#vétéran)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (splint)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->58 (9d8 + 18)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The veteran makes two longsword attacks. If it has a shortsword drawn, it can also make a shortsword attack.


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage, or 8 (1d10 + 3) slashing damage if used with two hands.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


  **_Heavy Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 100/400 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d10 + 1) piercing damage.

AltName: '[Vétéran](monsters_hd.md#vétéran)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 17 (splint)
HitPoints: 58 (9d8 + 18)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Athletics +5, Perception +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 3 (700 XP)


Id: monsters_vo.md#vrock
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Vrock
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vrock](monsters_hd.md#vrock)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: fiend (demon)
Size: Large
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 104 (11d10 + 44)
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Wis +4, Cha +2
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned
DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 6 (2300 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vrock<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vrock](monsters_hd.md#vrock)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->104 (11d10 + 44)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +5, Wis +4, Cha +2<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Magic Resistance_**. The vrock has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The vrock makes two attacks: one with its beak and one with its talons.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage.

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d10 + 3) slashing damage.

**_Spores (Recharge 6)_**. A 15-foot-radius cloud of toxic spores extends out from the vrock. The spores spread around corners. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become poisoned. While poisoned in this way, a target takes 5 (1d10) poison damage at the start of each of its turns. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself

**_on a success_**. Emptying a vial of holy water on the target also ends the effect on it.

**_Stunning Screech (1/Day)_**. The vrock emits a horrific screech. Each creature within 20 feet of it that can hear it and that isn't a demon must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be stunned until the end of the vrock's next turn.

AttributesDictionary:
Name: Vrock
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vrock<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vrock](monsters_hd.md#vrock)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->104 (11d10 + 44)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +5, Wis +4, Cha +2<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Magic Resistance_**. The vrock has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The vrock makes two attacks: one with its beak and one with its talons.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage.


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d10 + 3) slashing damage.


  **_Spores (Recharge 6)_**. A 15-foot-radius cloud of toxic spores extends out from the vrock. The spores spread around corners. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become poisoned. While poisoned in this way, a target takes 5 (1d10) poison damage at the start of each of its turns. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself


  **_on a success_**. Emptying a vial of holy water on the target also ends the effect on it.


  **_Stunning Screech (1/Day)_**. The vrock emits a horrific screech. Each creature within 20 feet of it that can hear it and that isn't a demon must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be stunned until the end of the vrock's next turn.

AltName: '[Vrock](monsters_hd.md#vrock)'
Size: Large
Type: fiend (demon)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 104 (11d10 + 44)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
SavingThrows: Dex +5, Wis +4, Cha +2
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 6 (2300 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#wyvern
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Wyvern
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: dragon
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
MonsterItem_Speed: 20 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: -
Challenge: 6 (2300 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wyvern<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The wyvern makes two attacks: one with its bite and one with its stinger. While flying, it can use its claws in place of one other attack.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage.

**_Stinger_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Wyvern
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wyvern<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The wyvern makes two attacks: one with its bite and one with its stinger. While flying, it can use its claws in place of one other attack.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage.


  **_Stinger_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)'
Size: Large
Type: dragon
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Speed: 20 ft., fly 80 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 6 (2300 XP)


Id: monsters_vo.md#purple-worm
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Purple Worm
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Gargantuan
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 247 (15d20 + 90)
MonsterItem_Speed: 50 ft., burrow 30 ft.
MonsterItem_Strength: 28 (+9)
Dexterity: 7 (-2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_SavingThrows: Con +11, Wis +4
Senses: blindsight 30 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 9
Languages: -
Challenge: 15 (13000 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Purple Worm<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->247 (15d20 + 90)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft., burrow 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +11, Wis +4<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->15 (13000 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Tunneler_**. The worm can burrow through solid rock at half its burrow speed and leaves a 10-foot-diameter tunnel in its wake.

## Actions

**_Multiattack_**. The worm makes two attacks: one with its bite and one with its stinger.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 22 (3d8 + 9) piercing damage. If the target is a Large or smaller creature, it must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or be swallowed by the worm. A swallowed creature is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the worm, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the worm's turns. If the worm takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the worm must succeed on a DC 21 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the worm. If the worm dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 20 feet of movement, exiting prone.

**_Tail Stinger_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one creature.

_Hit_: 19 (3d6 + 9) piercing damage, and the target must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 42 (12d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Purple Worm
Markdown: >+
  # <!--Name-->Purple Worm<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->247 (15d20 + 90)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft., burrow 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +11, Wis +4<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->15 (13000 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Tunneler_**. The worm can burrow through solid rock at half its burrow speed and leaves a 10-foot-diameter tunnel in its wake.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The worm makes two attacks: one with its bite and one with its stinger.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 22 (3d8 + 9) piercing damage. If the target is a Large or smaller creature, it must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or be swallowed by the worm. A swallowed creature is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the worm, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the worm's turns. If the worm takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the worm must succeed on a DC 21 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the worm. If the worm dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 20 feet of movement, exiting prone.


  **_Tail Stinger_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one creature.


  _Hit_: 19 (3d6 + 9) piercing damage, and the target must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 42 (12d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)'
Size: Gargantuan
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 247 (15d20 + 90)
Speed: 50 ft., burrow 30 ft.
Strength: 28 (+9)
Dexterity: ' 7 (-2)'
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 4 (-3)'
SavingThrows: Con +11, Wis +4
Senses: blindsight 30 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 15 (13000 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-vulture
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Vulture
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vautour géant](monsters_hd.md#vautour-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 22 (3d10 + 6)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: understands Common but can't speak
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Vulture<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vautour géant](monsters_hd.md#vautour-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d10 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Common but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight and Smell_**. The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell.

**_Pack Tactics_**. The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

## Actions

**_Multiattack_**. The vulture makes two attacks: one with its beak and one with its talons.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (2d4 + 2) piercing damage.

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Giant Vulture
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Vulture<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vautour géant](monsters_hd.md#vautour-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d10 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Common but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight and Smell_**. The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell.


  **_Pack Tactics_**. The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The vulture makes two attacks: one with its beak and one with its talons.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (2d4 + 2) piercing damage.


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage.

AltName: '[Vautour géant](monsters_hd.md#vautour-géant)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 10
HitPoints: 22 (3d10 + 6)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: understands Common but can't speak
Challenge: 1 (200 XP)


Id: monsters_vo.md#elk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Elk
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Élan](monsters_hd.md#Élan)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Elk<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élan](monsters_hd.md#Élan)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

## Actions

**_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Elk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Elk<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élan](monsters_hd.md#Élan)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.


  ## Actions


  **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

AltName: '[Élan](monsters_hd.md#Élan)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Speed: 50 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#vulture
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Vulture
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vautour](monsters_hd.md#vautour)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 5 (1d8 + 1)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 50 ft.
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vulture<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vautour](monsters_hd.md#vautour)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->5 (1d8 + 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight and Smell_**. The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell.

**_Pack Tactics_**. The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

## Actions

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d4) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Vulture
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vulture<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vautour](monsters_hd.md#vautour)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->5 (1d8 + 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight and Smell_**. The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell.


  **_Pack Tactics_**. The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.


  ## Actions


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d4) piercing damage.

AltName: '[Vautour](monsters_hd.md#vautour)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 5 (1d8 + 1)
Speed: 10 ft., fly 50 ft.
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#vampire-spawn
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Vampire Spawn
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vampirien](monsters_hd.md#vampirien)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead
Size: Medium
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 82 (11d8 + 33)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Wis +3
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +6
DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vampire Spawn<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vampirien](monsters_hd.md#vampirien)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->82 (11d8 + 33)<!--/HitPoints-->
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|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
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- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Wis +3<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Regeneration_**. The vampire regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.

**_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws:

**_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.

**_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage when it ends its turn in running water.

**_Stake to the Heart_**. The vampire is destroyed if a piercing weapon made of wood is driven into its heart while it is incapacitated in its resting place.

**_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.

## Actions

**_Multiattack_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 8 (2d4 + 3) slashing damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 13).

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

AttributesDictionary:
Name: Vampire Spawn
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vampire Spawn<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vampirien](monsters_hd.md#vampirien)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->82 (11d8 + 33)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Wis +3<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Regeneration_**. The vampire regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.


  **_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws:


  **_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.


  **_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage when it ends its turn in running water.


  **_Stake to the Heart_**. The vampire is destroyed if a piercing weapon made of wood is driven into its heart while it is incapacitated in its resting place.


  **_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 8 (2d4 + 3) slashing damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 13).


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

AltName: '[Vampirien](monsters_hd.md#vampirien)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 82 (11d8 + 33)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +6, Wis +3
Skills: Perception +3, Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks


Id: monsters_vo.md#vampire
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Vampire
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vampire](monsters_hd.md#vampire)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead (shapechanger)
Size: Medium
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 144 (17d8 + 68)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Wis +7, Cha +9
MonsterItem_Skills: Perception +7, Stealth +9
DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 17
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 13 (10000 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vampire<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vampire](monsters_hd.md#vampire)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead (shapechanger)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->144 (17d8 + 68)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +9, Wis +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +7, Stealth +9<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 17<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->13 (10000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Shapechanger_**. If the vampire isn't in sunlight or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form. While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies. While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

**_Misty Escape_**. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed. While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.

**_Regeneration_**. The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.

**_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws:

**_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.

**_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.

**_Stake to the Heart_**. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed.

**_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.

## Actions

**_Multiattack (Vampire Form Only)_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.

**_Unarmed Strike (Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18).

**_Bite (Bat or Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained.

_Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.

**_Charm_**. The vampire targets one humanoid it can see within 30 feet of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack. Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect.

**_Children ofthe Night (1/Day)_**. The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action.

## Legendary Actions

The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The vampire regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Move_**. The vampire moves up to its speed without provoking opportunity attacks.

**_Unarmed Strike_**. The vampire makes one unarmed strike.

**_Bite (Costs 2 Actions)_**. The vampire makes one bite attack.

AttributesDictionary:
Name: Vampire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vampire<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vampire](monsters_hd.md#vampire)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead (shapechanger)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->144 (17d8 + 68)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +9, Wis +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +7, Stealth +9<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 17<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->13 (10000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Shapechanger_**. If the vampire isn't in sunlight or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form. While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies. While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  **_Misty Escape_**. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed. While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.


  **_Regeneration_**. The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.


  **_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws:


  **_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.


  **_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.


  **_Stake to the Heart_**. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed.


  **_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.


  ## Actions


  **_Multiattack (Vampire Form Only)_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.


  **_Unarmed Strike (Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18).


  **_Bite (Bat or Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained.


  _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.


  **_Charm_**. The vampire targets one humanoid it can see within 30 feet of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack. Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect.


  **_Children ofthe Night (1/Day)_**. The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action.


  ## Legendary Actions


  The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The vampire regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Move_**. The vampire moves up to its speed without provoking opportunity attacks.


  **_Unarmed Strike_**. The vampire makes one unarmed strike.


  **_Bite (Costs 2 Actions)_**. The vampire makes one bite attack.

AltName: '[Vampire](monsters_hd.md#vampire)'
Size: Medium
Type: undead (shapechanger)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 144 (17d8 + 68)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +9, Wis +7, Cha +9
Skills: Perception +7, Stealth +9
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 17
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 13 (10000 XP)
DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks


Id: monsters_vo.md#tyrannosaurus-rex
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Tyrannosaurus Rex
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Huge
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 136 (13d12 + 52)
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 9 (-1)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: -
Challenge: 8 (3900 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tyrannosaurus Rex<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (13d12 + 52)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The tyrannosaurus makes two attacks: one with its bite and one with its tail. It can't make both attacks against the same target.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 33 (4d12 + 7) piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tyrannosaurus can't bite another target.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Tyrannosaurus Rex
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tyrannosaurus Rex<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (13d12 + 52)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The tyrannosaurus makes two attacks: one with its bite and one with its tail. It can't make both attacks against the same target.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 33 (4d12 + 7) piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tyrannosaurus can't bite another target.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.

AltName: '[Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 136 (13d12 + 52)
Speed: 50 ft.
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 8 (3900 XP)


Id: monsters_vo.md#troll
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Troll
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Troll](monsters_hd.md#troll)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: giant
Size: Large
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +2
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: Giant
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troll<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Troll](monsters_hd.md#troll)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->84 (8d10 + 40)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**_Regeneration_**. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.

## Actions

**_Multiattack_**. The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Troll
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troll<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Troll](monsters_hd.md#troll)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->84 (8d10 + 40)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  **_Regeneration_**. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AltName: '[Troll](monsters_hd.md#troll)'
Size: Large
Type: giant
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +2
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: Giant
Challenge: 5 (1800 XP)


Id: monsters_vo.md#triceratops
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Triceratops
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Huge
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 95 (10d12 + 30)
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Triceratops<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->95 (10d12 + 30)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Trampling Charge_**. If the triceratops moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the triceratops can make one stomp attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Gore_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 24 (4d8 + 6) piercing damage.

**_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage

AttributesDictionary:
Name: Triceratops
Markdown: >+
  # <!--Name-->Triceratops<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->95 (10d12 + 30)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Trampling Charge_**. If the triceratops moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the triceratops can make one stomp attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 24 (4d8 + 6) piercing damage.


  **_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage

AltName: '[Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 95 (10d12 + 30)
Speed: 50 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)


Id: monsters_vo.md#invisible-stalker
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Invisible Stalker
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Traqueur invisible](monsters_hd.md#traqueur-invisible)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Medium
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 14
HitPoints: 104 (16d8 + 32)
MonsterItem_Speed: 50 ft., fly 50 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 19 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +8, Stealth +10
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18
Languages: Auran, understands Common but doesn't speak it
Challenge: 6 (2300 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Invisible Stalker<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Traqueur invisible](monsters_hd.md#traqueur-invisible)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->104 (16d8 + 32)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->19 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +8, Stealth +10<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 18<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Auran, understands Common but doesn't speak it<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Invisibility_**. The stalker is invisible.

**_Faultless Tracker_**. The stalker is given a quarry by its summoner. The stalker knows the direction and distance to its quarry as long as the two of them are on the same plane of existence. The stalker also knows the location of its summoner.

## Actions

**_Multiattack_**. The stalker makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Invisible Stalker
Markdown: >+
  # <!--Name-->Invisible Stalker<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Traqueur invisible](monsters_hd.md#traqueur-invisible)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->104 (16d8 + 32)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->19 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +8, Stealth +10<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 18<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Auran, understands Common but doesn't speak it<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Invisibility_**. The stalker is invisible.


  **_Faultless Tracker_**. The stalker is given a quarry by its summoner. The stalker knows the direction and distance to its quarry as long as the two of them are on the same plane of existence. The stalker also knows the location of its summoner.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The stalker makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage.

AltName: '[Traqueur invisible](monsters_hd.md#traqueur-invisible)'
Size: Medium
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 14
HitPoints: 104 (16d8 + 32)
Speed: 50 ft., fly 50 ft. (hover)
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 19 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Perception +8, Stealth +10
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18
Languages: Auran, understands Common but doesn't speak it
Challenge: 6 (2300 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious


Id: monsters_vo.md#grimlock
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Grimlock
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Torve](monsters_hd.md#torve)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (grimlock)
Size: Medium
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 6 (-2)
MonsterItem_Skills: Athletics +5, Perception +3, Stealth +3
ConditionImmunities: blinded
Languages: Undercommon
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grimlock<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Torve](monsters_hd.md#torve)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (grimlock)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +3, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Undercommon<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Blind Senses_**. The grimlock can't use its blindsight while deafened and unable to smell.

**_Keen Hearing and Smell_**. The grimlock has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

**_Stone Camouflage_**. The grimlock has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.

## Actions

**_Spiked Bone Club_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Grimlock
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grimlock<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Torve](monsters_hd.md#torve)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (grimlock)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +3, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Undercommon<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Blind Senses_**. The grimlock can't use its blindsight while deafened and unable to smell.


  **_Keen Hearing and Smell_**. The grimlock has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  **_Stone Camouflage_**. The grimlock has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.


  ## Actions


  **_Spiked Bone Club_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

AltName: '[Torve](monsters_hd.md#torve)'
Size: Medium
Type: humanoid (grimlock)
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Athletics +5, Perception +3, Stealth +3
Senses: blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13
Languages: Undercommon
Challenge: 1/4 (50 XP)
ConditionImmunities: blinded

Senses:
blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13


Id: monsters_vo.md#weretiger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Weretiger
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (human
Size: Medium
Alignment: shapechanger), neutral
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 120 (16d8 + 48)
MonsterItem_Speed: 30 ft. (40 ft. in tiger form)
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +5, Stealth +4
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Languages: Common (can't speak in tiger form)
Challenge: 4 (1100 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Weretiger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->120 (16d8 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft. in tiger form)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in tiger form)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Shapechanger_**. The weretiger can use its action to polymorph into a tiger-humanoid hybrid or into a tiger, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

**_Keen Hearing and Smell_**. The weretiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

**_Pounce (Tiger or Hybrid Form Only)_**. If the weretiger moves at least 15 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the weretiger can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. In humanoid form, the weretiger makes two scimitar attacks or two longbow attacks. In hybrid form, it can attack like a humanoid or make two claw attacks.

**_Bite (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be cursed with weretiger lycanthropy.

**_Claw (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.

**_Scimitar (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.

**_Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Weretiger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Weretiger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->120 (16d8 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft. in tiger form)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in tiger form)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Shapechanger_**. The weretiger can use its action to polymorph into a tiger-humanoid hybrid or into a tiger, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.


  **_Keen Hearing and Smell_**. The weretiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  **_Pounce (Tiger or Hybrid Form Only)_**. If the weretiger moves at least 15 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the weretiger can make one bite attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. In humanoid form, the weretiger makes two scimitar attacks or two longbow attacks. In hybrid form, it can attack like a humanoid or make two claw attacks.


  **_Bite (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be cursed with weretiger lycanthropy.


  **_Claw (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.


  **_Scimitar (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.


  **_Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

AltName: '[Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)'
Size: Medium
Type: humanoid (human
Alignment: shapechanger), neutral
ArmorClass: 12
HitPoints: 120 (16d8 + 48)
Speed: 30 ft. (40 ft. in tiger form)
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Perception +5, Stealth +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Languages: Common (can't speak in tiger form)
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons


Id: monsters_vo.md#saber-toothed-tiger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Saber-Toothed Tiger
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +6
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Saber-Toothed Tiger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d10 + 14)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Saber-Toothed Tiger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Saber-Toothed Tiger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d10 + 14)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  **_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.

AltName: '[Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
Speed: 40 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +3, Stealth +6
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#tiger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Tiger
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Tigre](monsters_hd.md#tigre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10 + 10)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tiger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tigre](monsters_hd.md#tigre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->37 (5d10 + 10)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Tiger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tiger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tigre](monsters_hd.md#tigre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->37 (5d10 + 10)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  **_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.

AltName: '[Tigre](monsters_hd.md#tigre)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10 + 10)
Speed: 40 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +3, Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)


Id: monsters_vo.md#shambling-mound
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Shambling Mound
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: plant
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 136 (16d10 + 48)
MonsterItem_Speed: 20 ft., swim 20 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_Skills: Stealth +2
DamageImmunities: lightning
ConditionImmunities: blinded, deafened, exhaustion
DamageResistances: cold, fire
Senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Shambling Mound<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (16d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, deafened, exhaustion<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Lightning Absorption_**. Whenever the shambling mound is subjected to lightning damage, it takes no damage and regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt.

## Actions

**_Multiattack_**. The shambling mound makes two slam attacks. If both attacks hit a Medium or smaller target, the target is grappled (escape DC 14), and the shambling mound uses its Engulf on it.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

**_Engulf_**. The shambling mound engulfs a Medium or smaller creature grappled by it. The engulfed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded), restrained, and unable to breathe, and it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the start of each of the mound's turns or take 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If the mound moves, the engulfed target moves with it. The mound can have only one creature engulfed at a time.

AttributesDictionary:
Name: Shambling Mound
Markdown: >+
  # <!--Name-->Shambling Mound<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (16d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, deafened, exhaustion<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Lightning Absorption_**. Whenever the shambling mound is subjected to lightning damage, it takes no damage and regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The shambling mound makes two slam attacks. If both attacks hit a Medium or smaller target, the target is grappled (escape DC 14), and the shambling mound uses its Engulf on it.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.


  **_Engulf_**. The shambling mound engulfs a Medium or smaller creature grappled by it. The engulfed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded), restrained, and unable to breathe, and it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the start of each of the mound's turns or take 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If the mound moves, the engulfed target moves with it. The mound can have only one creature engulfed at a time.

AltName: '[Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)'
Size: Large
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 136 (16d10 + 48)
Speed: 20 ft., swim 20 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Stealth +2
Senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: lightning
DamageResistances: cold, fire
ConditionImmunities: blinded, deafened, exhaustion


Id: monsters_vo.md#tarrasque
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Tarrasque
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity (titan)
Size: Gargantuan
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 25 (natural armor)
HitPoints: 676 (33d20 + 330)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_SavingThrows: Int +5, Wis +9, Cha +9
DamageImmunities: fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened, paralyzed, poisoned
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 30 (155000 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tarrasque<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity (titan)<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->25 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->676 (33d20 + 330)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +5, Wis +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->30 (155000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

**_Magic Resistance_**. The tarrasque has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Reflective Carapace_**. Any time the tarrasque is targeted by a _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_ spell, a line spell, or a spell that requires a ranged attack roll, roll a d6. On a 1 to 5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected, and the effect is reflected back at the caster as though it originated from the tarrasque, turning the caster into the target.

**_Siege Monster_**. The tarrasque deals double damage to objects and structures.

## Actions

**_Multiattack_**. The tarrasque can use its Frightful Presence. It then makes five attacks: one with its bite, two with its claws, one with its horns, and one with its tail. It can use its Swallow instead of its bite.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 36 (4d12 + 10) piercing damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 20). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tarrasque can't bite another target.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 15 ft., one target.

_Hit_: 28 (4d8 + 10) stashing damage.

**_Horns_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 32 (4d10 + 10) piercing damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 20 ft., one target.

_Hit_: 24 (4d6 + 10) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be knocked prone.

**_Frightful Presence_**. Each creature of the tarrasque's choice within 120 feet of it and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the tarrasque is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw Is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the tarrasque's Frightful Presence for the next 24 hours.

**_Swallow_**. The tarrasque makes one bite attack against a Large or smaller creature it is grappling. If the attack hits, the target takes the bite's damage, the target is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes bO (I6d6) acid damage at the start of each of the tarrasque's turns. If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 30 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the tarrasque. If the tarrasque dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 30 feet of movement, exiting prone.

## Legendary Actions

The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The tarrasque regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Attack_**. The tarrasque makes one claw attack or tail attack.

**_Move_**. The tarrasque moves up to half its speed.

**_Chomp (Costs 2 actions)_**. The tarrasque makes one bite attack or uses its Swallow.

AttributesDictionary:
Name: Tarrasque
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tarrasque<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity (titan)<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->25 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->676 (33d20 + 330)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +5, Wis +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->30 (155000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  **_Magic Resistance_**. The tarrasque has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Reflective Carapace_**. Any time the tarrasque is targeted by a _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_ spell, a line spell, or a spell that requires a ranged attack roll, roll a d6. On a 1 to 5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected, and the effect is reflected back at the caster as though it originated from the tarrasque, turning the caster into the target.


  **_Siege Monster_**. The tarrasque deals double damage to objects and structures.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The tarrasque can use its Frightful Presence. It then makes five attacks: one with its bite, two with its claws, one with its horns, and one with its tail. It can use its Swallow instead of its bite.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 36 (4d12 + 10) piercing damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 20). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tarrasque can't bite another target.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 15 ft., one target.


  _Hit_: 28 (4d8 + 10) stashing damage.


  **_Horns_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 32 (4d10 + 10) piercing damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 20 ft., one target.


  _Hit_: 24 (4d6 + 10) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be knocked prone.


  **_Frightful Presence_**. Each creature of the tarrasque's choice within 120 feet of it and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the tarrasque is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw Is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the tarrasque's Frightful Presence for the next 24 hours.


  **_Swallow_**. The tarrasque makes one bite attack against a Large or smaller creature it is grappling. If the attack hits, the target takes the bite's damage, the target is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes bO (I6d6) acid damage at the start of each of the tarrasque's turns. If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 30 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the tarrasque. If the tarrasque dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 30 feet of movement, exiting prone.


  ## Legendary Actions


  The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The tarrasque regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Attack_**. The tarrasque makes one claw attack or tail attack.


  **_Move_**. The tarrasque moves up to half its speed.


  **_Chomp (Costs 2 actions)_**. The tarrasque makes one bite attack or uses its Swallow.

AltName: '[Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)'
Size: Gargantuan
Type: monstrosity (titan)
Alignment: unaligned
ArmorClass: 25 (natural armor)
HitPoints: 676 (33d20 + 330)
Speed: 40 ft.
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +5, Wis +9, Cha +9
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 30 (155000 XP)
DamageImmunities: fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened, paralyzed, poisoned


Id: monsters_vo.md#gray-ooze
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gray Ooze
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Vase grise](monsters_hd.md#vase-grise)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: ooze
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8 + 9)
MonsterItem_Speed: 10 ft., climb 10 ft.
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 6 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 2 (-4)
MonsterItem_Skills: Stealth +2
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
DamageResistances: acid, cold, fire
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8
Languages: -
Challenge: 1/2 (100 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gray Ooze<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vase grise](monsters_hd.md#vase-grise)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d8 + 9)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., climb 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Amorphous_**. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

**_Corrode Metal_**. Any nonmagical weapon made of metal that hits the ooze corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal that hits the ooze is destroyed after dealing damage.

The ooze can eat through 2-inch-thick, nonmagical metal in 1 round.

**_False Appearance_**. While the ooze remains motionless, it is indistinguishable from an oily pool or wet rock.

## Actions

**_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the target is wearing nonmagical metal armor, its armor is partly corroded and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.

AttributesDictionary:
Name: Gray Ooze
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gray Ooze<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vase grise](monsters_hd.md#vase-grise)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d8 + 9)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., climb 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Amorphous_**. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  **_Corrode Metal_**. Any nonmagical weapon made of metal that hits the ooze corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal that hits the ooze is destroyed after dealing damage.


  The ooze can eat through 2-inch-thick, nonmagical metal in 1 round.


  **_False Appearance_**. While the ooze remains motionless, it is indistinguishable from an oily pool or wet rock.


  ## Actions


  **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the target is wearing nonmagical metal armor, its armor is partly corroded and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.

AltName: '[Vase grise](monsters_hd.md#vase-grise)'
Size: Medium
Type: ooze
Alignment: unaligned
ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8 + 9)
Speed: 10 ft., climb 10 ft.
Strength: 12 (+1)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: Stealth +2
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)
DamageResistances: acid, cold, fire
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone


Id: spells_hd.md#contagion
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Contagion
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Contagion](spells_vo.md#contagion)
Source: (MDR p339)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Nécromancie
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S
Duration: 7 jours
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Contagion<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Contagion](spells_vo.md#contagion)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->7 jours<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p339)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous.

La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) à la fin de chacun de ses tours. Une fois qu'elle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature n'a plus à faire de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle réussit trois [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), elle guérit de sa maladie et le sort se termine.

Comme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes s'applique.

**_Bouille-crâne._** La créature a soudain l'esprit enfiévré. Elle souffre d'un désavantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md). De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de _[confusion](spells_hd.md#confusion)_.

**_Convulsions._** La créature est agitée de tremblements.

Elle subit un désavantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et des jets d'attaque basés sur la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).

**_Fièvre répugnante._** Une forte fièvre s'empare de la créature, qui est affectée par un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md), des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md).

**_Mal aveuglant._** La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux.

Elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et elle est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé).

**_Mort poisseuse._** La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre d'un désavantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). De plus, elle est [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin de son prochain tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts.

**_Pourriture._** La chair de la créature se met à pourrir.

Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) et devient vulnérable à tous les dégâts.

AttributesDictionary:
Name: Contagion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Contagion<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Contagion](spells_vo.md#contagion)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->7 jours<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p339)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous.


  La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) à la fin de chacun de ses tours. Une fois qu'elle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature n'a plus à faire de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle réussit trois [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), elle guérit de sa maladie et le sort se termine.


  Comme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes s'applique.


  **_Bouille-crâne._** La créature a soudain l'esprit enfiévré. Elle souffre d'un désavantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md). De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de _[confusion](spells_hd.md#confusion)_.


  **_Convulsions._** La créature est agitée de tremblements.


  Elle subit un désavantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et des jets d'attaque basés sur la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).


  **_Fièvre répugnante._** Une forte fièvre s'empare de la créature, qui est affectée par un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md), des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md).


  **_Mal aveuglant._** La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux.


  Elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et elle est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé).


  **_Mort poisseuse._** La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre d'un désavantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). De plus, elle est [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin de son prochain tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts.


  **_Pourriture._** La chair de la créature se met à pourrir.


  Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) et devient vulnérable à tous les dégâts.

AltName: '[Contagion](spells_vo.md#contagion)'
Type: Nécromancie
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S
Duration: 7 jours
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p339)(SRD)


Id: monsters_vo.md#giant-elk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Elk
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Huge
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 42 (5d12 + 10)
MonsterItem_Speed: 60 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Elk<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d12 + 10)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone.

## Actions

**_Ram_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Giant Elk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Elk<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d12 + 10)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone.


  ## Actions


  **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 42 (5d12 + 10)
Speed: 60 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#water-elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Water Elemental
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Large
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 90 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
DamageResistances: acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Aquan
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Water Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 90 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Aquan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Water Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

**_Freeze_**. If the elemental takes cold damage, it partially freezes; its speed is reduced by 20 feet until the end of its next turn.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

**_Whelm (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 15 Strength saving throw. On a failure, a target takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If it is Large or smaller, it is also grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained and unable to breathe unless it can breathe water. If the saving throw is successful, the target is pushed out of the elemental's space. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at one time. At the start of each of the elemental's turns, each target grappled by it takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. A creature within 5 feet of the elemental can pull a creature or object out of it by taking an action to make a DC 14 Strength check and succeeding.

AttributesDictionary:
Name: Water Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Water Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 90 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Aquan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Water Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  **_Freeze_**. If the elemental takes cold damage, it partially freezes; its speed is reduced by 20 feet until the end of its next turn.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.


  **_Whelm (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 15 Strength saving throw. On a failure, a target takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If it is Large or smaller, it is also grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained and unable to breathe unless it can breathe water. If the saving throw is successful, the target is pushed out of the elemental's space. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at one time. At the start of each of the elemental's turns, each target grappled by it takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. A creature within 5 feet of the elemental can pull a creature or object out of it by taking an action to make a DC 14 Strength check and succeeding.

AltName: "[Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)"
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Speed: 30 ft., swim 90 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Aquan
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious


Id: spells_hd.md#assassin-imaginaire
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Assassin imaginaire
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Phantasmal Killer](spells_vo.md#phantasmal-killer)
Source: (MDR p325)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Illusion
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assassin imaginaire<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Phantasmal Killer](spells_vo.md#phantasmal-killer)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous puisez dans les cauchemars d'une créature située à portée et dans votre champ de vision afin de créer une manifestation illusoire de ses pires terreurs, qu'elle est la seule à voir. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md). Si elle le rate, elle est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant toute la durée du sort.

Tant que le sort n'est pas terminé, la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) à la fin de chacun de ses tours.

Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu'elle réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 4.

AttributesDictionary:
Name: Assassin imaginaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assassin imaginaire<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Phantasmal Killer](spells_vo.md#phantasmal-killer)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous puisez dans les cauchemars d'une créature située à portée et dans votre champ de vision afin de créer une manifestation illusoire de ses pires terreurs, qu'elle est la seule à voir. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md). Si elle le rate, elle est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant toute la durée du sort.


  Tant que le sort n'est pas terminé, la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) à la fin de chacun de ses tours.


  Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu'elle réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 4.

AltName: '[Phantasmal Killer](spells_vo.md#phantasmal-killer)'
Type: Illusion
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p325)(SRD)


Id: spells_hd.md#aspersion-acide
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Aspersion acide
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Acid Splash](spells_vo.md#acid-splash)
Source: (MDR p325)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aspersion acide<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Acid Splash](spells_vo.md#acid-splash)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> , <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide.

Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).

AttributesDictionary:
Name: Aspersion acide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aspersion acide<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Acid Splash](spells_vo.md#acid-splash)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> , <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide.


  Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).

AltName: '[Acid Splash](spells_vo.md#acid-splash)'
Type: Invocation
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p325)(SRD)


Id: spells_hd.md#arrêt-du-temps
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Arrêt du temps
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Time Stop](spells_vo.md#time-stop)
Source: (MDR p325)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 9
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V
Duration: instantanée
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arrêt du temps<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Time Stop](spells_vo.md#time-stop)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->9<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous. Le temps ne s'écoule plus pour les autres créatures, tandis que vous disposez de 1d4+1 tours d'affilée, pendant lesquels vous pouvez faire des actions et vous déplacer normalement.

Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de temps ou l'un des effets que vous créez lors de ce laps de temps affecte une créature autre que vous ou un objet porté ou transporté par une créature autre que vous. Le sort se termine également si vous vous éloignez à plus de 300 mètres de l'endroit où vous l'avez lancé.

AttributesDictionary:
Name: Arrêt du temps
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arrêt du temps<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Time Stop](spells_vo.md#time-stop)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->9<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p325)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous. Le temps ne s'écoule plus pour les autres créatures, tandis que vous disposez de 1d4+1 tours d'affilée, pendant lesquels vous pouvez faire des actions et vous déplacer normalement.


  Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de temps ou l'un des effets que vous créez lors de ce laps de temps affecte une créature autre que vous ou un objet porté ou transporté par une créature autre que vous. Le sort se termine également si vous vous éloignez à plus de 300 mètres de l'endroit où vous l'avez lancé.

AltName: '[Time Stop](spells_vo.md#time-stop)'
Type: Transmutation
Level: 9
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V
Duration: instantanée
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p325)(SRD)


Id: spells_hd.md#armure-du-mage
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Armure du mage
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mage Armor](spells_vo.md#mage-armor)
Source: (MDR p324)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Abjuration
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un bout de cuir tanné)
Duration: 8 heures
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure du mage<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Mage Armor](spells_vo.md#mage-armor)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de cuir tanné)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action.

AttributesDictionary:
Name: Armure du mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure du mage<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Mage Armor](spells_vo.md#mage-armor)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de cuir tanné)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action.

AltName: '[Mage Armor](spells_vo.md#mage-armor)'
Type: Abjuration
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un bout de cuir tanné)
Duration: 8 heures
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p324)(SRD)


Id: spells_hd.md#arme-spirituelle
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Arme spirituelle
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Spiritual Weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)
Source: (MDR p324)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Évocation
Level: 2
CastingTime: 1 action bonus
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: [Clerc](cleric_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arme spirituelle<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Spiritual Weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous créez à portée une arme spectrale flottante qui persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le lanciez de nouveau. Lors de l'incantation, vous pouvez faire une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arme.

L'attaque inflige des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation.

À votre tour et au prix d'une action bonus, vous pouvez déplacer l'arme d'un maximum de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.

L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associées à une arme particulière (tel Thor et son marteau) font en sorte que l'arme générée ressemble à l'arme iconique de leur protecteur.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux au-delà du niveau 2.

AttributesDictionary:
Name: Arme spirituelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arme spirituelle<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Spiritual Weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous créez à portée une arme spectrale flottante qui persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le lanciez de nouveau. Lors de l'incantation, vous pouvez faire une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arme.


  L'attaque inflige des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation.


  À votre tour et au prix d'une action bonus, vous pouvez déplacer l'arme d'un maximum de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.


  L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associées à une arme particulière (tel Thor et son marteau) font en sorte que l'arme générée ressemble à l'arme iconique de leur protecteur.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux au-delà du niveau 2.

AltName: '[Spiritual Weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)'
Type: Évocation
Level: 2
CastingTime: 1 action bonus
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p324)(SRD)


Id: spells_hd.md#arme-sainte
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Arme sainte
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p324)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: [Paladin](paladin_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arme sainte<!--/Name-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p324)<!--/Source-->

### Description

Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusqu'à la fin du sort, l'arme est considérée comme étant une arme magique. Lorsque vous attaquez un mort-vivant ou un fiélon avec cette arme, vous bénéficiez d'un avantage à vos jets d'attaque et vous infligez 1d8 dégâts radiants supplémentaires.

**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8.

AttributesDictionary:
Name: Arme sainte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arme sainte<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p324)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusqu'à la fin du sort, l'arme est considérée comme étant une arme magique. Lorsque vous attaquez un mort-vivant ou un fiélon avec cette arme, vous bénéficiez d'un avantage à vos jets d'attaque et vous infligez 1d8 dégâts radiants supplémentaires.


  **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8.

Type: Transmutation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: '[Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p324)


Id: spells_hd.md#arme-magique
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Arme magique
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Magic Weapon](spells_vo.md#magic-weapon)
Source: (MDR p324)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action bonus
Range: contact
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: [Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arme magique<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Magic Weapon](spells_vo.md#magic-weapon)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus.

AttributesDictionary:
Name: Arme magique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arme magique<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Magic Weapon](spells_vo.md#magic-weapon)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus.

AltName: '[Magic Weapon](spells_vo.md#magic-weapon)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action bonus
Range: contact
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p324)(SRD)


Id: spells_hd.md#arc-enchanté
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Arc enchanté
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p324)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Enchantement
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un arc)
Duration: 1 minute
Classes: [Rôdeur](ranger_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc enchanté<!--/Name-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un arc)<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p324)<!--/Source-->

### Description

Vous enchantez votre arc (ou votre arbalète). Pendant 1 minute, à chaque fois que vous l'armez, une flèche (ou un carreau) magique apparaît encochée sur sa corde.

Personne d'autre que vous ne peut l'utiliser et, si vous relâchez la corde sans tirer, la flèche disparaît simplement.

Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus afin d'effectuer une attaque à distance supplémentaire avec l'arc (ou l'arbalète).

AttributesDictionary:
Name: Arc enchanté
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc enchanté<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un arc)<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p324)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous enchantez votre arc (ou votre arbalète). Pendant 1 minute, à chaque fois que vous l'armez, une flèche (ou un carreau) magique apparaît encochée sur sa corde.


  Personne d'autre que vous ne peut l'utiliser et, si vous relâchez la corde sans tirer, la flèche disparaît simplement.


  Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus afin d'effectuer une attaque à distance supplémentaire avec l'arc (ou l'arbalète).

Type: Enchantement
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un arc)
Duration: 1 minute
Classes: '[Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p324)


Id: spells_hd.md#appel-de-la-foudre
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Appel de la foudre
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Call Lightning](spells_vo.md#call-lightning)
Source: (MDR p324)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: [Druide](druid_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Appel de la foudre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Call Lightning](spells_vo.md#call-lightning)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Un nuage orageux apparaît sous forme d'un cylindre de 3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage, par exemple).

Quand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de ce point doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre.

Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous donne le contrôle de l'orage déjà présent au lieu d'en créer un nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de 1d10.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 3.

AttributesDictionary:
Name: Appel de la foudre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Appel de la foudre<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Call Lightning](spells_vo.md#call-lightning)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p324)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Un nuage orageux apparaît sous forme d'un cylindre de 3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage, par exemple).


  Quand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de ce point doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre.


  Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous donne le contrôle de l'orage déjà présent au lieu d'en créer un nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de 1d10.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 3.

AltName: '[Call Lightning](spells_vo.md#call-lightning)'
Type: Invocation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: '[Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p324)(SRD)


Id: spells_hd.md#appel-de-familier
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Appel de familier
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Find Familiar](spells_vo.md#find-familiar)
Source: (MDR p323)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 1
CastingTime: 1 heure
Range: 3 mètres
Components: V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton)
Duration: instantanée
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Ritual: rituel
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Appel de familier<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Find Familiar](spells_vo.md#find-familiar)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 heure<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p323)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud), un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et possède le même profil technique que l'animal dont il revêt la forme, bien qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au lieu d'une bête.

Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer d'autres actions.

Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de nouveau ce sort.

Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vos yeux et vos oreilles ne fonctionnent plus.

Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier en utilisant une action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement. Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement renvoyé pour le faire réapparaître dans un emplacement inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.

Vous ne pouvez avoir qu'un seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà : choisissez une des formes de la liste précédente, que votre familier adopte immédiatement.

Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet.

AttributesDictionary:
Name: Appel de familier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Appel de familier<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Find Familiar](spells_vo.md#find-familiar)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 heure<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p323)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud), un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et possède le même profil technique que l'animal dont il revêt la forme, bien qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au lieu d'une bête.


  Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer d'autres actions.


  Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de nouveau ce sort.


  Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vos yeux et vos oreilles ne fonctionnent plus.


  Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier en utilisant une action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement. Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement renvoyé pour le faire réapparaître dans un emplacement inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.


  Vous ne pouvez avoir qu'un seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà : choisissez une des formes de la liste précédente, que votre familier adopte immédiatement.


  Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet.

AltName: '[Find Familiar](spells_vo.md#find-familiar)'
Type: Invocation
Level: 1
Ritual: rituel
CastingTime: 1 heure
Range: 3 mètres
Components: V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton)
Duration: instantanée
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p323)(SRD)


Id: spells_hd.md#apparence-trompeuse
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Apparence trompeuse
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Seeming](spells_vo.md#seeming)
Source: (MDR p323)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Illusion
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 8 heures
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Apparence trompeuse<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Seeming](spells_vo.md#seeming)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p323)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Ce sort vous permet de modifier l'apparence d'autant de créatures que vous voulez, à condition qu'elles se trouvent à portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune d'entre elles une nouvelle apparence illusoire.

Une cible non consentante peut faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas.

Ce sort change l'apparence physique, mais aussi les vêtements, les armures, les armes et le reste de l'équipement.

Vous pouvez faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou plus grande de 30 centimètres maximum qu'en réalité, lui donner l'air grosse, maigre ou de corpulence normale. Vous ne pouvez pas changer le type de son corps, et vous devez choisir une forme possédant la même conformation qu'elle au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer.

Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide.

Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort. Si elle le réussit, elle comprend que la cible est déguisée.

AttributesDictionary:
Name: Apparence trompeuse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Apparence trompeuse<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Seeming](spells_vo.md#seeming)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p323)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Ce sort vous permet de modifier l'apparence d'autant de créatures que vous voulez, à condition qu'elles se trouvent à portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune d'entre elles une nouvelle apparence illusoire.


  Une cible non consentante peut faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas.


  Ce sort change l'apparence physique, mais aussi les vêtements, les armures, les armes et le reste de l'équipement.


  Vous pouvez faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou plus grande de 30 centimètres maximum qu'en réalité, lui donner l'air grosse, maigre ou de corpulence normale. Vous ne pouvez pas changer le type de son corps, et vous devez choisir une forme possédant la même conformation qu'elle au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer.


  Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide.


  Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort. Si elle le réussit, elle comprend que la cible est déguisée.

AltName: '[Seeming](spells_vo.md#seeming)'
Type: Illusion
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 8 heures
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p323)(SRD)


Id: spells_hd.md#apaisement-des-émotions
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Apaisement des émotions
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)
Source: (MDR p322)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Enchantement
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Apaisement des émotions<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix.

* Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.

* Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement.

AttributesDictionary:
Name: Apaisement des émotions
Markdown: >+
  # <!--Name-->Apaisement des émotions<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix.


  * Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.


  * Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement.

AltName: '[Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)'
Type: Enchantement
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p322)(SRD)


Id: monsters_vo.md#air-elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Air Elemental
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Large
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 15
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 90 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
DamageResistances: lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Auran
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Air Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d10 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 90 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Auran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Air Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.

**_Whirlwind (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Strength saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8 + 2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone. If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone.

AttributesDictionary:
Name: Air Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Air Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d10 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 90 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Auran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Air Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.


  **_Whirlwind (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Strength saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8 + 2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone. If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone.

AltName: "[Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)"
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 15
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
Speed: 0 ft., fly 90 ft. (hover)
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Auran
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious


Id: spells_hd.md#animation-des-objets
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Animation des objets
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)
Source: (MDR p322)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animation des objets<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie.

Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.

##### Profil technique des objets animés

|Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex|
|---|---|---|---|---|---|
|Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18|
|Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14|
|Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12|
|Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10|
|Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6|

Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](abilities_strength_hd.md) et une [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](abilities_constitution_hd.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sont de 3 et son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle.

Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci.

Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5.

AttributesDictionary:
Name: Animation des objets
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animation des objets<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie.


  Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.


  ##### Profil technique des objets animés


  |Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex|

  |---|---|---|---|---|---|

  |Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18|

  |Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14|

  |Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12|

  |Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10|

  |Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6|


  Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](abilities_strength_hd.md) et une [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](abilities_constitution_hd.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sont de 3 et son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle.


  Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci.


  Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5.

AltName: '[Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)'
Type: Transmutation
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p322)(SRD)


Id: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Amitié avec les animaux
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)
Source: (MDR p321)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (un peu de nourriture)
Duration: 24 heures
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amitié avec les animaux<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un peu de nourriture)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->24 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1.

AttributesDictionary:
Name: Amitié avec les animaux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amitié avec les animaux<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un peu de nourriture)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->24 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1.

AltName: '[Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)'
Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (un peu de nourriture)
Duration: 24 heures
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p321)(SRD)


Id: spells_hd.md#amélioration-de-caractéristique
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Amélioration de caractéristique
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)
Source: (MDR p321)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal)
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amélioration de caractéristique<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort.

**_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine.

**_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé.

**_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).

**_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

**_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).

**_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2.

AttributesDictionary:
Name: Amélioration de caractéristique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amélioration de caractéristique<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort.


  **_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine.


  **_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé.


  **_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).


  **_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  **_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).


  **_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2.

AltName: '[Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal)
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)'
Source: (MDR p321)(SRD)


Id: spells_hd.md#allié-planaire
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Allié planaire
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)
Source: (MDR p320)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Invocation
Level: 6
CastingTime: 10 minutes
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: [Clerc](cleric_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Allié planaire<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider).

Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature.

Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.

En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer.

Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.

Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire.

Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal.

Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.

AttributesDictionary:
Name: Allié planaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Allié planaire<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider).


  Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature.


  Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.


  En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer.


  Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.


  Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire.


  Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal.


  Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.

AltName: '[Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)'
Type: Invocation
Level: 6
CastingTime: 10 minutes
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)


Id: spells_hd.md#alarme
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Alarme
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Alarm](spells_vo.md#alarm)
Source: (MDR p320)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Abjuration
Level: 1
CastingTime: 1 minute
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)
Duration: 8 heures
Classes: [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Ritual: rituel
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Alarme<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Alarm](spells_vo.md#alarm)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.

Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.

Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Alarme
Markdown: >+
  # <!--Name-->Alarme<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Alarm](spells_vo.md#alarm)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.


  Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.


  Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.

AltName: '[Alarm](spells_vo.md#alarm)'
Type: Abjuration
Level: 1
Ritual: rituel
CastingTime: 1 minute
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)
Duration: 8 heures
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)


Id: spells_hd.md#aide
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Aide
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Aid](spells_vo.md#aid)
Source: (MDR p320)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Abjuration
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc)
Duration: 8 heures
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aide<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Aid](spells_vo.md#aid)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort.

**_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2.

AttributesDictionary:
Name: Aide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aide<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Aid](spells_vo.md#aid)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort.


  **_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2.

AltName: '[Aid](spells_vo.md#aid)'
Type: Abjuration
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc)
Duration: 8 heures
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)


Id: spells_hd.md#agrandirrétrécir
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Agrandir/rétrécir
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)
Source: (MDR p320)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une pincée de limaille de fer)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Agrandir/rétrécir<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de limaille de fer)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet.

Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.

**_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.

**_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).

AttributesDictionary:
Name: Agrandir/rétrécir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Agrandir/rétrécir<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de limaille de fer)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet.


  Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.


  **_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.


  **_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).

AltName: '[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une pincée de limaille de fer)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)


Id: monsters_vo.md#erinyes
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Erinyes
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Érinye](monsters_hd.md#Érinye)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: fiend (devil)
Size: Medium
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 18 (plate)
HitPoints: 153 (18d8 + 72)
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 12
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
Challenge: 12 (8400 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Erinyes<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Érinye](monsters_hd.md#Érinye)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (plate)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->153 (18d8 + 72)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Hellish Weapons_**. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) poison damage on a hit (included in the attacks).

**_Magic Resistance_**. The erinyes has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The erinyes makes three attacks.

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage if used with two hands, plus 13 (3d8) poison damage.

**_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 13 (3d8) poison damage, and the target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned. The poison lasts until it is removed by the _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_ spell or similar magic.

## Reactions

**_Parry_**. The erinyes adds 4 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the erinyes must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AttributesDictionary:
Name: Erinyes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Erinyes<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Érinye](monsters_hd.md#Érinye)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (plate)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->153 (18d8 + 72)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Hellish Weapons_**. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) poison damage on a hit (included in the attacks).


  **_Magic Resistance_**. The erinyes has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The erinyes makes three attacks.


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage if used with two hands, plus 13 (3d8) poison damage.


  **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 13 (3d8) poison damage, and the target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned. The poison lasts until it is removed by the _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_ spell or similar magic.


  ## Reactions


  **_Parry_**. The erinyes adds 4 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the erinyes must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AltName: '[Érinye](monsters_hd.md#Érinye)'
Size: Medium
Type: fiend (devil)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 18 (plate)
HitPoints: 153 (18d8 + 72)
Speed: 30 ft., fly 60 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 12
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
Challenge: 12 (8400 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#flying-sword
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Flying Sword
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: construct
Size: Small
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 17 (5d6)
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 5 (-3)
Charisma: 1 (-5)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flying Sword<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Antimagic Susceptibility_**. The sword is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the sword must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

**_False Appearance_**. While the sword remains motionless and isn't flying, it is indistinguishable from a normal sword.

## Actions

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Flying Sword
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flying Sword<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Antimagic Susceptibility_**. The sword is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the sword must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.


  **_False Appearance_**. While the sword remains motionless and isn't flying, it is indistinguishable from a normal sword.


  ## Actions


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage.

AltName: '[Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)'
Size: Small
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 5 (-3)'
Charisma: ' 1 (-5)'
SavingThrows: Dex +4
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned


Id: monsters_vo.md#killer-whale
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Killer Whale
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Huge
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 90 (12d12 + 12)
MonsterItem_Speed: 0 ft., swim 60 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 3 (700 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Killer Whale<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d12 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Echolocation_**. The whale can't use its blindsight while deafened.

**_Hold Breath_**. The whale can hold its breath for 30 minutes.

**_Keen Hearing_**. The whale has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Killer Whale
Markdown: >+
  # <!--Name-->Killer Whale<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d12 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Echolocation_**. The whale can't use its blindsight while deafened.


  **_Hold Breath_**. The whale can hold its breath for 30 minutes.


  **_Keen Hearing_**. The whale has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage.

AltName: '[Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 90 (12d12 + 12)
Speed: 0 ft., swim 60 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)


Id: monsters_vo.md#elephant
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Elephant
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Huge
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 76 (8d12 + 24)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 4 (1100 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Elephant<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->76 (8d12 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Trampling Charge_**. If the elephant moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the elephant can make one stomp attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 19 (3d8 + 6) piercing damage.

**_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Elephant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Elephant<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->76 (8d12 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Trampling Charge_**. If the elephant moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the elephant can make one stomp attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 19 (3d8 + 6) piercing damage.


  **_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage.

AltName: '[Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 76 (8d12 + 24)
Speed: 40 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 4 (1100 XP)


Id: monsters_vo.md#fire-elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Fire Elemental
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Large
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10 + 36)
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Ignan
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fire Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->102 (12d10 + 36)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Fire Form_**. The elemental can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. A creature that touches the elemental or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage. In addition, the elemental can enter a hostile creature's space and stop there. The first time it enters a creature's space on a turn, that creature takes 5 (1d10) fire damage and catches fire; until someone takes an action to douse the fire, the creature takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.

**_Illumination_**. The elemental sheds bright light in a 30-foot radius and dim light in an additional 30 feet.

**_Water Susceptibility_**. For every 5 feet the elemental moves in water, or for every gallon of water splashed on it, it takes 1 cold damage.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two touch attacks.

**_Touch_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, it ignites. Until a creature takes an action to douse the fire, the target takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.

AttributesDictionary:
Name: Fire Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fire Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->102 (12d10 + 36)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Fire Form_**. The elemental can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. A creature that touches the elemental or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage. In addition, the elemental can enter a hostile creature's space and stop there. The first time it enters a creature's space on a turn, that creature takes 5 (1d10) fire damage and catches fire; until someone takes an action to douse the fire, the creature takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.


  **_Illumination_**. The elemental sheds bright light in a 30-foot radius and dim light in an additional 30 feet.


  **_Water Susceptibility_**. For every 5 feet the elemental moves in water, or for every gallon of water splashed on it, it takes 1 cold damage.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two touch attacks.


  **_Touch_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, it ignites. Until a creature takes an action to douse the fire, the target takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.

AltName: '[Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)'
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10 + 36)
Speed: 50 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Ignan
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious


Id: monsters_vo.md#earth-elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Earth Elemental
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Large
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 126 (12d10 + 60)
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 30 ft.
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
Languages: Terran
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Earth Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->126 (12d10 + 60)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** thunder
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Earth Glide_**. The elemental can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the elemental doesn't disturb the material it moves through.

**_Siege Monster_**. The elemental deals double damage to objects and structures.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Earth Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Earth Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->126 (12d10 + 60)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** thunder

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Earth Glide_**. The elemental can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the elemental doesn't disturb the material it moves through.


  **_Siege Monster_**. The elemental deals double damage to objects and structures.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.

AltName: '[Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)'
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 126 (12d10 + 60)
Speed: 30 ft., burrow 30 ft.
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
Languages: Terran
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious


Id: spells_hd.md#animation-des-morts
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Animation des morts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)
Source: (MDR p321)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Nécromancie
Level: 3
CastingTime: 1 minute
Range: 3 mètres
Components: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)
Duration: instantanée
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animation des morts<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant.

Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature).

À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.

La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent.

AttributesDictionary:
Name: Animation des morts
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animation des morts<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant.


  Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature).


  À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.


  La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent.

AltName: '[Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)'
Type: Nécromancie
Level: 3
CastingTime: 1 minute
Range: 3 mètres
Components: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p321)(SRD)


Id: spells_hd.md#contamination
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Contamination
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Harm](spells_vo.md#harm)
Source: (MDR p340)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Type: Nécromancie
Level: 6
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: [Clerc](cleric_hd.md)
SpellItem_Family: SpellHD
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Contamination<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Harm](spells_vo.md#harm)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p340)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, d'un montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin d'attendre 1 heure.

AttributesDictionary:
Name: Contamination
Markdown: >+
  # <!--Name-->Contamination<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Harm](spells_vo.md#harm)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p340)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, d'un montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin d'attendre 1 heure.

AltName: '[Harm](spells_vo.md#harm)'
Type: Nécromancie
Level: 6
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p340)(SRD)


