# Items

Id: monsters_hd.md#capitaine-bandit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Capitaine bandit
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 65 (10d8+20)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Capitaine bandit<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +5, Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

AttributesDictionary:
Name: Capitaine bandit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Capitaine bandit<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +5, Sag +2<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 65 (10d8+20)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#berserker
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Berserker
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Berserker](monsters_vo.md#berserker)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement Chaotique
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 67 (9d8+27)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Berserker<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Berserker](monsters_vo.md#berserker)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement Chaotique<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Actions

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Berserker
Markdown: >+
  # <!--Name-->Berserker<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Berserker](monsters_vo.md#berserker)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement Chaotique<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Berserker](monsters_vo.md#berserker)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement Chaotique
ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#bandit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Bandit
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bandit](monsters_vo.md#bandit)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bandit](monsters_vo.md#bandit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Bandit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bandit](monsters_vo.md#bandit)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bandit](monsters_vo.md#bandit)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#assassin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Assassin
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Assassin](monsters_vo.md#assassin)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 78 (12d8+24)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Int +4
DamageResistances: de poison
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix
Challenge: 8 (3 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assassin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Assassin](monsters_vo.md#assassin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->argot des voleurs plus deux autres langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.

**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.

**_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.

## Actions

**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Assassin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assassin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Assassin](monsters_vo.md#assassin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->argot des voleurs plus deux autres langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.


  **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.


  **_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.


  ## Actions


  **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Assassin](monsters_vo.md#assassin)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 78 (12d8+24)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: '[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3'
DamageResistances: de poison
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix
Challenge: 8 (3 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3


Id: monsters_hd.md#archimage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Archimage
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Archmage](monsters_vo.md#archmage)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 99 (18d8+18)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Int +9, Sag +6
DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: six langues au choix
Challenge: 12 (8 400 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archimage<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Archmage](monsters_vo.md#archmage)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->99 (18d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +9, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->six langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).

L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[poigne électrique](spells_hd.md#poigne-électrique)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_*, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[identification](spells_hd.md#identification)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[éclair](spells_hd.md#Éclair)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[bouclier de feu](spells_hd.md#bouclier-de-feu)_, _[peau de pierre](spells_hd.md#peau-de-pierre)_*

* **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_, _[mur de force](spells_hd.md#mur-de-force)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité)_

* **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](spells_hd.md#téléportation)_

* **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](spells_hd.md#esprit-impénétrable)_*

* **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](spells_hd.md#arrêt-du-temps)_

(*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.

**_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Archimage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archimage<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Archmage](monsters_vo.md#archmage)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->99 (18d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +9, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->six langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).


  L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[poigne électrique](spells_hd.md#poigne-électrique)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_*, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[identification](spells_hd.md#identification)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[éclair](spells_hd.md#Éclair)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[bouclier de feu](spells_hd.md#bouclier-de-feu)_, _[peau de pierre](spells_hd.md#peau-de-pierre)_*


  * **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_, _[mur de force](spells_hd.md#mur-de-force)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_


  * **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité)_


  * **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](spells_hd.md#téléportation)_


  * **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](spells_hd.md#esprit-impénétrable)_*


  * **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](spells_hd.md#arrêt-du-temps)_


  (*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.


  **_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Archmage](monsters_vo.md#archmage)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 99 (18d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +9, Sag +6
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13'
DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: six langues au choix
Challenge: 12 (8 400 PX)

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13


Id: monsters_hd.md#acolyte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Acolyte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Acolyte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  ## Actions


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/4 (50 PX)

MonsterItem_Skills:
[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2


Id: monsters_hd.md#worg
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Worg
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Worg](monsters_vo.md#worg)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d10+4)
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: gobelin, worg
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Worg<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Worg](monsters_vo.md#worg)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->gobelin, worg<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

AttributesDictionary:
Name: Worg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Worg<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Worg](monsters_vo.md#worg)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->gobelin, worg<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Worg](monsters_vo.md#worg)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: gobelin, worg
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#vautour-géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Vautour géant
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 22 (3d10+6)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vautour géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Vautour géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vautour géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 10
HitPoints: 22 (3d10+6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)


Id: monsters_hd.md#vautour
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Vautour
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Vulture](monsters_vo.md#vulture)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 5 (1d188+1)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vautour<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Vulture](monsters_vo.md#vulture)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Vautour
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vautour<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Vulture](monsters_vo.md#vulture)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vulture](monsters_vo.md#vulture)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 10
HitPoints: 5 (1d188+1)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Tigre à dents de sabre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 52 (7d10+14)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigre à dents de sabre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tigre à dents de sabre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigre à dents de sabre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#tigre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Tigre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Tiger](monsters_vo.md#tiger)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10+10)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Tiger](monsters_vo.md#tiger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tigre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Tiger](monsters_vo.md#tiger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tiger](monsters_vo.md#tiger)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: monsters_hd.md#singe-géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Singe géant
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 157 (15d12+60)
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 7 (2 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.

_Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Singe géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 157 (15d12+60)
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 7 (2 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#serpent-volant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent volant
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14
HitPoints: 5 (2d4)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.

AttributesDictionary:
Name: Serpent volant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 14
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent venimeux géant
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11.

Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Serpent venimeux géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11.


  Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 14
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent venimeux
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 2 (1d4)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Serpent venimeux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 13
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent constricteur géant
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 60 (8d12+8)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Serpent constricteur géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 60 (8d12+8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent constricteur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (2d10+2)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Serpent constricteur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: monsters_hd.md#scorpion-géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Scorpion géant
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d10+14)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

AttributesDictionary:
Name: Scorpion géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)


Id: monsters_hd.md#scorpion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Scorpion
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 1 (1d4-1)
MonsterItem_Speed: 3 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 2 (-4)
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Scorpion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: monsters_hd.md#sanglier-géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Sanglier géant
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d10+15)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 5 (-3)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Sanglier géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.


  ## Actions


  **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d10+15)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#sanglier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Sanglier
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Boar](monsters_vo.md#boar)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Boar](monsters_vo.md#boar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Sanglier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Boar](monsters_vo.md#boar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.


  ## Actions


  **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Boar](monsters_vo.md#boar)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: monsters_hd.md#rhinocéros
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Rhinocéros
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.

Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Rhinocéros
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.


  Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: monsters_hd.md#Éclaireur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Éclaireur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Scout](monsters_vo.md#scout)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 16 (3d8+3)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Scout](monsters_vo.md#scout)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Éclaireur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Scout](monsters_vo.md#scout)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) basés sur l'ouïe ou la vue.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scout](monsters_vo.md#scout)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5


Id: monsters_hd.md#requin-de-récif
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Requin de récif
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Requin de récif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#espion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Espion
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Spy](monsters_vo.md#spy)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 27 (6d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Espion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Spy](monsters_vo.md#spy)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.

**_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Espion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Espion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Spy](monsters_vo.md#spy)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.


  **_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.


  ## Actions


  **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Spy](monsters_vo.md#spy)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1 (200 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4


Id: monsters_hd.md#garde
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Garde
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Guard](monsters_vo.md#guard)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Garde<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Guard](monsters_vo.md#guard)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

AttributesDictionary:
Name: Garde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Garde<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Guard](monsters_vo.md#guard)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Guard](monsters_vo.md#guard)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_vo.md#baboon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Baboon
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Babouin](monsters_hd.md#babouin)
Source: (SRD p367)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Small
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
MonsterItem_Speed: 30 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baboon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Baboon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baboon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.

AltName: '[Babouin](monsters_hd.md#babouin)'
Source: (SRD p367)
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#azer
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Azer
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Azer](monsters_hd.md#azer)
Source: (SRD p265)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Medium
Alignment: lawful neutral
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_SavingThrows: Con +4
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned
Senses: passive Perception 11
Languages: Ignan
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Azer<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.

**_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).

**_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

## Actions

**_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

AttributesDictionary:
Name: Azer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Azer<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.


  **_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).


  **_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.


  ## Actions


  **_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

AltName: '[Azer](monsters_hd.md#azer)'
Source: (SRD p265)
Size: Medium
Type: elemental
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Speed: 30 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Con +4
Senses: passive Perception 11
Languages: Ignan
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#assassin
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Assassin
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Assassin](monsters_hd.md#assassin)
Source: (SRD p396)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any non-good alignment
MonsterItem_ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Int +4
MonsterItem_Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
DamageResistances: poison
Senses: passive Perception 13
Languages: Thieves' cant plus any two languages
Challenge: 8 (3900 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assassin<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.

**_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.

**_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.

## Actions

**_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Assassin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assassin<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.


  **_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.


  **_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Assassin](monsters_hd.md#assassin)'
Source: (SRD p396)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-good alignment
ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
Senses: passive Perception 13
Languages: Thieves' cant plus any two languages
Challenge: 8 (3900 XP)
DamageResistances: poison


Id: monsters_vo.md#animated-armor
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Animated Armor
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)
Source: (SRD p263)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: construct
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
MonsterItem_Speed: 25 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

**_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.

## Actions

**_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Animated Armor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.


  **_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.

AltName: '[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)'
Source: (SRD p263)
Size: Medium
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Speed: 25 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned


Id: monsters_vo.md#archmage
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Archmage
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Archimage](monsters_hd.md#archimage)
Source: (SRD p395)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 12 (15 with
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Int +9, Wis +6
MonsterItem_Skills: Arcana +13, History +13
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from
Senses: passive Perception 12
Languages: any six languages
Challenge: 12 (8400 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archmage<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_

* **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_

* **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_

* **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_

* **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_

* **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_

* **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_

* **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*

* **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_

(*) The archmage casts these spells on itself before combat.

## Actions

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Archmage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archmage<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_


  * **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_


  * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_


  * **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_


  * **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_


  * **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_


  * **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_


  * **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*


  * **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_


  (*) The archmage casts these spells on itself before combat.


  ## Actions


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AltName: '[Archimage](monsters_hd.md#archimage)'
Source: (SRD p395)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 12 (15 with
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +9, Wis +6
Skills: Arcana +13, History +13
Senses: passive Perception 12
Languages: any six languages
Challenge: 12 (8400 XP)
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from


Id: monsters_vo.md#awakened-shrub
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Shrub
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)
Source: (SRD p366)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: plant
Size: Small
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 9
HitPoints: 10 (3d6)
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
DamageResistances: piercing
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.

## Actions

**_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Awakened Shrub
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.


  ## Actions


  **_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.

AltName: '[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Small
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 9
HitPoints: 10 (3d6)
Speed: 20 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 0 (10 XP)
DamageResistances: piercing


Id: monsters_vo.md#awakened-tree
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Tree
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)
Source: (SRD p366)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: plant
Size: Huge
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 6 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: bludgeoning, piercing
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.

## Actions

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Awakened Tree
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.


  ## Actions


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Huge
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Speed: 20 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 2 (450 XP)
DamageResistances: bludgeoning, piercing


Id: monsters_vo.md#giant-wolf-spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Wolf Spider
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)
Source: (SRD p381)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 40 ft.
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Wolf Spider<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 7 (2d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AttributesDictionary:
Name: Giant Wolf Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Wolf Spider<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 7 (2d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AltName: '[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)'
Source: (SRD p381)
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 40 ft., climb 40 ft.
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Perception +3, Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Spider
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)
Source: (SRD p379)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
MonsterItem_Speed: 30 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_Skills: Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Spider<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p379)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 9 (2d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

**_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30/60 ft., one creature.

_Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target can make a DC 12 Strength check, bursting the webbing on a success. The webbing can also be attacked and destroyed (AC 10; hp 5; vulnerability to fire damage; immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage).

AttributesDictionary:
Name: Giant Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Spider<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p379)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 9 (2d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.


  **_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30/60 ft., one creature.


  _Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target can make a DC 12 Strength check, bursting the webbing on a success. The webbing can also be attacked and destroyed (AC 10; hp 5; vulnerability to fire damage; immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage).

AltName: '[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)'
Source: (SRD p379)
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)


Id: monsters_vo.md#phase-spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Phase Spider
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)
Source: (SRD p385)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
MonsterItem_Speed: 30 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
MonsterItem_Skills: Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 3 (700 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Phase Spider<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p385)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d10 + 5)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Ethereal Jaunt_**. As a bonus action, the spider can magically shift from the Material Plane to the Ethereal Plane, or vice versa.

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AttributesDictionary:
Name: Phase Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Phase Spider<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p385)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d10 + 5)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Ethereal Jaunt_**. As a bonus action, the spider can magically shift from the Material Plane to the Ethereal Plane, or vice versa.


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AltName: '[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)'
Source: (SRD p385)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)


Id: monsters_vo.md#spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Spider
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Araignée](monsters_hd.md#araignée)
Source: (SRD p389)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Tiny
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
MonsterItem_Speed: 20 ft., climb 20 ft.
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 2 (-4)
MonsterItem_Skills: Stealth +4
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Spider<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Araignée](monsters_hd.md#araignée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p389)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.

AttributesDictionary:
Name: Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Spider<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Araignée](monsters_hd.md#araignée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p389)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.

AltName: '[Araignée](monsters_hd.md#araignée)'
Source: (SRD p389)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 20 ft., climb 20 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: Stealth +4
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#ankheg
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ankheg
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)
Source: (SRD p264)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.

**_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Ankheg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.


  **_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)'
Source: (SRD p264)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#androsphinx
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Androsphinx
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)
Source: (SRD p347)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: lawful neutral
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
MonsterItem_Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Languages: Common, Sphinx
Challenge: 17 (18000 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.

**_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.

**_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_

* **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_

* **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_

* **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_

* **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_

## Actions

**_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.

**_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.

**_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.

## Legendary Actions

The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.

**_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

**_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

AttributesDictionary:
Name: Androsphinx
Markdown: >+
  # <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.


  **_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.


  **_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_


  * **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_


  * **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_


  * **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_


  * **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.


  **_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.


  **_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.


  ## Legendary Actions


  The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.


  **_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.


  **_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

AltName: '[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)'
Source: (SRD p347)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Languages: Common, Sphinx
Challenge: 17 (18000 XP)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened


Id: monsters_vo.md#giant-eagle
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Eagle
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)
Source: (SRD p375)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: neutral good
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Eagle<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p375)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Multiattack_**. The eagle makes two attacks: one with its beak and one with its talons.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Giant Eagle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Eagle<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p375)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The eagle makes two attacks: one with its beak and one with its talons.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.

AltName: '[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)'
Source: (SRD p375)
Size: Large
Type: beast
Alignment: neutral good
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Speed: 10 ft., fly 80 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them
Challenge: 1 (200 XP)


Id: monsters_vo.md#eagle
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Eagle
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Aigle](monsters_hd.md#aigle)
Source: (SRD p371)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Small
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Eagle<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Aigle](monsters_hd.md#aigle)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p371)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Eagle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Eagle<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Aigle](monsters_hd.md#aigle)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p371)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.

AltName: '[Aigle](monsters_hd.md#aigle)'
Source: (SRD p371)
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#acolyte
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Acolyte
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)
Source: (SRD p395)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_Skills: Medicine +4, Religion +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Medicine +4, Religion +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spellcasting_**. The acolyte is a 1st-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The acolyte has following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (3 slots):** _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_

## Actions

**_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Acolyte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Medicine +4, Religion +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spellcasting_**. The acolyte is a 1st-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The acolyte has following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (3 slots):** _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_


  ## Actions


  **_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AltName: '[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)'
Source: (SRD p395)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Medicine +4, Religion +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#aboleth
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Aboleth
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)
Source: (SRD p261)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: aberration
Size: Large
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 135 (18d10 + 36)
MonsterItem_Speed: 10 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
MonsterItem_Skills: History +12, Perception +10
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
Challenge: 10 (5900 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p261)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d10 + 36)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Wis +6<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->History +12, Perception +10<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Deep Speech, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.

**_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.

**_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.

## Actions

**_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.

**_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.

_Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.

**_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.

## Legendary Actions

The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.

**_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.

[Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth
[Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte
[Aigle]: monsters_hd.md#aigle
[Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant
[Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx
[Ankheg]: monsters_hd.md#ankheg
[Araignée]: monsters_hd.md#araignée
[Araignée de phase]: monsters_hd.md#araignée-de-phase
[Araignée géante]: monsters_hd.md#araignée-géante
[Araignée-loup géante]: monsters_hd.md#araignée-loup-géante
[Arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé
[Arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé
[Archimage]: monsters_hd.md#archimage
[Armure animée]: monsters_hd.md#armure-animée
[Assassin]: monsters_hd.md#assassin
[Azer]: monsters_hd.md#azer
[Babouin]: monsters_hd.md#babouin
[Babélien]: monsters_hd.md#babélien
[Balor]: monsters_hd.md#balor
[Bandit]: monsters_hd.md#bandit
[Capitaine Bandit]: monsters_hd.md#capitaine-bandit
[Basilic]: monsters_hd.md#basilic
[Bec de hache]: monsters_hd.md#bec-de-hache
[Belette]: monsters_hd.md#belette
[Belette géante]: monsters_hd.md#belette-géante
[Berserker]: monsters_hd.md#berserker
[Blaireau]: monsters_hd.md#blaireau
[Blaireau géant]: monsters_hd.md#blaireau-géant
[Blême]: monsters_hd.md#blême
[Bulette]: monsters_hd.md#bulette
[Béhir]: monsters_hd.md#béhir
[Centaure]: monsters_hd.md#centaure
[Chacal]: monsters_hd.md#chacal
[Chameau]: monsters_hd.md#chameau
[Chat]: monsters_hd.md#chat
[Chauve-souris]: monsters_hd.md#chauve-souris
[Chauve-souris géante]: monsters_hd.md#chauve-souris-géante
[Cheval de guerre]: monsters_hd.md#cheval-de-guerre
[Cheval de selle]: monsters_hd.md#cheval-de-selle
[Cheval de trait]: monsters_hd.md#cheval-de-trait
[Chevalier]: monsters_hd.md#chevalier
[Chevreuil]: monsters_hd.md#chevreuil
[Chien du trépas]: monsters_hd.md#chien-du-trépas
[Chien esquiveur]: monsters_hd.md#chien-esquiveur
[Chimère]: monsters_hd.md#chimère
[Chouette]: monsters_hd.md#chouette
[Chouette géante]: monsters_hd.md#chouette-géante
[Chuul]: monsters_hd.md#chuul
[Chèvre]: monsters_hd.md#chèvre
[Chèvre géante]: monsters_hd.md#chèvre-géante
[Cockatrice]: monsters_hd.md#cockatrice
[Corbeau]: monsters_hd.md#corbeau
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[Crabe]: monsters_hd.md#crabe
[Crabe géant]: monsters_hd.md#crabe-géant
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[Criard]: monsters_hd.md#criard
[Crocodile]: monsters_hd.md#crocodile
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[Destrier noir]: monsters_hd.md#destrier-noir
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[Dragon de bronze adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte
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[Dragon de cuivre adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte
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[Fantôme]: monsters_hd.md#fantôme
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[Géant des collines]: monsters_hd.md#géant-des-collines
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[Harpie]: monsters_hd.md#harpie
[Hezrou]: monsters_hd.md#hezrou
[Hibours]: monsters_hd.md#hibours
[Hippocampe]: monsters_hd.md#hippocampe
[Hippocampe géant]: monsters_hd.md#hippocampe-géant
[Hippogriffe]: monsters_hd.md#hippogriffe
[Hobgobelin]: monsters_hd.md#hobgobelin
[Homme-lézard]: monsters_hd.md#homme-lézard
[Homme-poisson]: monsters_hd.md#homme-poisson
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[Hydre]: monsters_hd.md#hydre
[Hyène]: monsters_hd.md#hyène
[Hyène géante]: monsters_hd.md#hyène-géante
[Kobold]: monsters_hd.md#kobold
[Kraken]: monsters_hd.md#kraken
[Lamie]: monsters_hd.md#lamie
[Liche]: monsters_hd.md#liche
[Licorne]: monsters_hd.md#licorne
[Lion]: monsters_hd.md#lion
[Loup]: monsters_hd.md#loup
[Loup arctique]: monsters_hd.md#loup-arctique
[Loup sanguinaire]: monsters_hd.md#loup-sanguinaire
[Loup-garou]: monsters_hd.md#loup-garou
[Lémure]: monsters_hd.md#lémure
[Lézard]: monsters_hd.md#lézard
[Lézard géant]: monsters_hd.md#lézard-géant
[Mage]: monsters_hd.md#mage
[Magmatique]: monsters_hd.md#magmatique
[Malfrat]: monsters_hd.md#malfrat
[Mammouth]: monsters_hd.md#mammouth
[Mante obscure]: monsters_hd.md#mante-obscure
[Manteleur]: monsters_hd.md#manteleur
[Manticore]: monsters_hd.md#manticore
[Marilith]: monsters_hd.md#marilith
[Membre de secte]: monsters_hd.md#membre-de-secte
[Merrow]: monsters_hd.md#merrow
[Mille-pattes géant]: monsters_hd.md#mille-pattes-géant
[Mimique]: monsters_hd.md#mimique
[Minotaure]: monsters_hd.md#minotaure
[Moisissure violette]: monsters_hd.md#moisissure-violette
[Mastiff]: monsters_hd.md#mastiff
[Molosse infernal]: monsters_hd.md#molosse-infernal
[Momie]: monsters_hd.md#momie
[Momie auguste]: monsters_hd.md#momie-auguste
[Mule]: monsters_hd.md#mule
[Méduse]: monsters_hd.md#méduse
[Méphite de glace]: monsters_hd.md#méphite-de-glace
[Méphite de magma]: monsters_hd.md#méphite-de-magma
[Méphite de poussière]: monsters_hd.md#méphite-de-poussière
[Méphite de vapeur]: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur
[Naga corrupteur]: monsters_hd.md#naga-corrupteur
[Naga gardien]: monsters_hd.md#naga-gardien
[Nalfeshnie]: monsters_hd.md#nalfeshnie
[Noble]: monsters_hd.md#noble
[Nuée d'insectes]: monsters_hd.md#nuée-dinsectes
[Nuée de chauve-souris]: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris
[Nuée de corbeaux]: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux
[Nuée de piranhas]: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas
[Nuée de rats]: monsters_hd.md#nuée-de-rats
[Nuée de serpents venimeux]: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux
[Nécrophage]: monsters_hd.md#nécrophage
[Ogre]: monsters_hd.md#ogre
[Ombre]: monsters_hd.md#ombre
[Oni]: monsters_hd.md#oni
[Orc]: monsters_hd.md#orc
[Otyugh]: monsters_hd.md#otyugh
[Ours brun]: monsters_hd.md#ours-brun
[Ours noir]: monsters_hd.md#ours-noir
[Ours polaire]: monsters_hd.md#ours-polaire
[Ours-garou]: monsters_hd.md#ours-garou
[Oxydeur]: monsters_hd.md#oxydeur
[Panthère]: monsters_hd.md#panthère
[Pieuvre]: monsters_hd.md#pieuvre
[Pieuvre géante]: monsters_hd.md#pieuvre-géante
[Piranha]: monsters_hd.md#piranha
[Planétar]: monsters_hd.md#planétar
[Plésiosaure]: monsters_hd.md#plésiosaure
[Poney]: monsters_hd.md#poney
[Pouding noir]: monsters_hd.md#pouding-noir
[Pseudodragon]: monsters_hd.md#pseudodragon
[Punaise de feu géante]: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante
[Pégase]: monsters_hd.md#pégase
[Quasit]: monsters_hd.md#quasit
[Rakshasa]: monsters_hd.md#rakshasa
[Rat]: monsters_hd.md#rat
[Rat géant]: monsters_hd.md#rat-géant
[Rat-garou]: monsters_hd.md#rat-garou
[Requin de récif]: monsters_hd.md#requin-de-récif
[Requin géant]: monsters_hd.md#requin-géant
[Requin chasseur]: monsters_hd.md#requin-chasseur
[Rhinocéros]: monsters_hd.md#rhinocéros
[Roc]: monsters_hd.md#roc
[Roturier]: monsters_hd.md#roturier
[Remorhaz]: monsters_hd.md#remorhaz
[Sahuagin]: monsters_hd.md#sahuagin
[Salamandre]: monsters_hd.md#salamandre
[Sanglier]: monsters_hd.md#sanglier
[Sanglier géant]: monsters_hd.md#sanglier-géant
[Sanglier-garou]: monsters_hd.md#sanglier-garou
[Satyre]: monsters_hd.md#satyre
[Scorpion]: monsters_hd.md#scorpion
[Scorpion géant]: monsters_hd.md#scorpion-géant
[Serpent constricteur]: monsters_hd.md#serpent-constricteur
[Serpent constricteur géant]: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant
[Serpent venimeux]: monsters_hd.md#serpent-venimeux
[Serpent venimeux géant]: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant
[Serpent volant]: monsters_hd.md#serpent-volant
[Singe géant]: monsters_hd.md#singe-géant
[Solar]: monsters_hd.md#solar
[Spectre]: monsters_hd.md#spectre
[Squelette]: monsters_hd.md#squelette
[Squelette cheval de guerre]: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre
[Squelette minotaure]: monsters_hd.md#squelette-minotaure
[Strige]: monsters_hd.md#strige
[Succube/Incube]: monsters_hd.md#succubeincube
[Sylvanien]: monsters_hd.md#sylvanien
[Tapis étrangleur]: monsters_hd.md#tapis-étrangleur
[Tarasque]: monsters_hd.md#tarasque
[Tertre errant]: monsters_hd.md#tertre-errant
[Tigre]: monsters_hd.md#tigre
[Tigre à dents de sabre]: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre
[Tigre-garou]: monsters_hd.md#tigre-garou
[Torve]: monsters_hd.md#torve
[Traqueur invisible]: monsters_hd.md#traqueur-invisible
[Tricératops]: monsters_hd.md#tricératops
[Troll]: monsters_hd.md#troll
[Tyrannosaure]: monsters_hd.md#tyrannosaure
[Vampire]: monsters_hd.md#vampire
[Vampirien]: monsters_hd.md#vampirien
[Vase grise]: monsters_hd.md#vase-grise
[Vautour]: monsters_hd.md#vautour
[Vautour géant]: monsters_hd.md#vautour-géant
[Ver pourpre]: monsters_hd.md#ver-pourpre
[Vouivre]: monsters_hd.md#vouivre
[Vrock]: monsters_hd.md#vrock
[Vétéran]: monsters_hd.md#vétéran
[Worg]: monsters_hd.md#worg
[Xorn]: monsters_hd.md#xorn
[Zombi]: monsters_hd.md#zombi
[Zombi ogre]: monsters_hd.md#zombi-ogre
[Âme en peine]: monsters_hd.md#Âme-en-peine
[Éclaireur]: monsters_hd.md#Éclaireur
[Éfrit]: monsters_hd.md#Éfrit
[Élan]: monsters_hd.md#Élan
[Élan géant]: monsters_hd.md#Élan-géant
[Élémentaire de l'air]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair
[Élémentaire de l'eau]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau
[Élémentaire de la terre]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre
[Élémentaire du feu]: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu
[Éléphant]: monsters_hd.md#Éléphant
[Épaulard]: monsters_hd.md#Épaulard
[Épée volante]: monsters_hd.md#Épée-volante
[Érinye]: monsters_hd.md#Érinye
[animal messenger]: spells_vo.md#animal-messenger
[animate dead]: spells_vo.md#animate-dead
[antimagic field]: spells_vo.md#antimagic-field
[banishment]: spells_vo.md#banishment
[barkskin]: spells_vo.md#barkskin
[bestow curse]: spells_vo.md#bestow-curse
[blade barrier]: spells_vo.md#blade-barrier
[bless]: spells_vo.md#bless
[blight]: spells_vo.md#blight
[blindness/deafness]: spells_vo.md#blindnessdeafness
[blur]: spells_vo.md#blur
[calm emotions]: spells_vo.md#calm-emotions
[charm person]: spells_vo.md#charm-person
[clairvoyance]: spells_vo.md#clairvoyance
[cloudkill]: spells_vo.md#cloudkill
[command]: spells_vo.md#command
[commune]: spells_vo.md#commune
[cone of cold]: spells_vo.md#cone-of-cold
[confusion]: spells_vo.md#confusion
[conjure elemental]: spells_vo.md#conjure-elemental
[contagion]: spells_vo.md#contagion
[control weather]: spells_vo.md#control-weather
[counterspell]: spells_vo.md#counterspell
[create food and water]: spells_vo.md#create-food-and-water
[creation]: spells_vo.md#creation
[cure wounds]: spells_vo.md#cure-wounds
[dancing lights]: spells_vo.md#dancing-lights
[darkness]: spells_vo.md#darkness
[detect evil and good]: spells_vo.md#detect-evil-and-good
[detect magic]: spells_vo.md#detect-magic
[detect thoughts]: spells_vo.md#detect-thoughts
[dimension door]: spells_vo.md#dimension-door
[disguise self]: spells_vo.md#disguise-self
[disintegrate]: spells_vo.md#disintegrate
[dispel evil and good]: spells_vo.md#dispel-evil-and-good
[dispel magic]: spells_vo.md#dispel-magic
[divination]: spells_vo.md#divination
[dominate monster]: spells_vo.md#dominate-monster
[dominate person]: spells_vo.md#dominate-person
[dream]: spells_vo.md#dream
[druidcraft]: spells_vo.md#druidcraft
[enlarge/reduce]: spells_vo.md#enlargereduce
[entangle]: spells_vo.md#entangle
[faerie fire]: spells_vo.md#faerie-fire
[feather fall]: spells_vo.md#feather-fall
[finger of death]: spells_vo.md#finger-of-death
[fire bolt]: spells_vo.md#fire-bolt
[fire shield]: spells_vo.md#fire-shield
[fireball]: spells_vo.md#fireball
[flame strike]: spells_vo.md#flame-strike
[flaming sphere]: spells_vo.md#flaming-sphere
[fly]: spells_vo.md#fly
[fog cloud]: spells_vo.md#fog-cloud
[freedom of movement]: spells_vo.md#freedom-of-movement
[gaseous form]: spells_vo.md#gaseous-form
[geas]: spells_vo.md#geas
[globe of invulnerability]: spells_vo.md#globe-of-invulnerability
[goodberry]: spells_vo.md#goodberry
[greater invisibility]: spells_vo.md#greater-invisibility
[greater restoration]: spells_vo.md#greater-restoration
[guardian of faith]: spells_vo.md#guardian-of-faith
[guiding bolt]: spells_vo.md#guiding-bolt
[harm]: spells_vo.md#harm
[heal]: spells_vo.md#heal
[heat metal]: spells_vo.md#heat-metal
[heroes' feast]: spells_vo.md#heroes-feast
[hold monster]: spells_vo.md#hold-monster
[hold person]: spells_vo.md#hold-person
[ice storm]: spells_vo.md#ice-storm
[identify]: spells_vo.md#identify
[inflict wounds]: spells_vo.md#inflict-wounds
[insect plague]: spells_vo.md#insect-plague
[invisibility]: spells_vo.md#invisibility
[legend lore]: spells_vo.md#legend-lore
[lesser restoration]: spells_vo.md#lesser-restoration
[levitate]: spells_vo.md#levitate
[light]: spells_vo.md#light
[lightning bolt]: spells_vo.md#lightning-bolt
[locate object]: spells_vo.md#locate-object
[longstrider]: spells_vo.md#longstrider
[mage armor]: spells_vo.md#mage-armor
[mage hand]: spells_vo.md#mage-hand
[magic missile]: spells_vo.md#magic-missile
[major image]: spells_vo.md#major-image
[Melf's acid arrow]: spells_vo.md#melfs-acid-arrow
[mending]: spells_vo.md#mending
[mind blank]: spells_vo.md#mind-blank
[minor illusion]: spells_vo.md#minor-illusion
[mirror image]: spells_vo.md#mirror-image
[misty step]: spells_vo.md#misty-step
[nondetection]: spells_vo.md#nondetection
[pass without trace]: spells_vo.md#pass-without-trace
[plane shift]: spells_vo.md#plane-shift
[power word kill]: spells_vo.md#power-word-kill
[power word stun]: spells_vo.md#power-word-stun
[prestidigitation]: spells_vo.md#prestidigitation
[produce flame]: spells_vo.md#produce-flame
[protection from evil and good]: spells_vo.md#protection-from-evil-and-good
[protection from poison]: spells_vo.md#protection-from-poison
[raise dead]: spells_vo.md#raise-dead
[ray of enfeeblement]: spells_vo.md#ray-of-enfeeblement
[ray of frost]: spells_vo.md#ray-of-frost
[remove curse]: spells_vo.md#remove-curse
[resurrection]: spells_vo.md#resurrection
[sacred flame]: spells_vo.md#sacred-flame
[sanctuary]: spells_vo.md#sanctuary
[scrying]: spells_vo.md#scrying
[shield of faith]: spells_vo.md#shield-of-faith
[shield]: spells_vo.md#shield
[shillelagh]: spells_vo.md#shillelagh
[shocking grasp]: spells_vo.md#shocking-grasp
[silence]: spells_vo.md#silence
[sleep]: spells_vo.md#sleep
[spare the dying]: spells_vo.md#spare-the-dying
[speak with animals]: spells_vo.md#speak-with-animals
[spirit guardians]: spells_vo.md#spirit-guardians
[spiritual weapon]: spells_vo.md#spiritual-weapon
[stoneskin]: spells_vo.md#stoneskin
[suggestion]: spells_vo.md#suggestion
[telekinesis]: spells_vo.md#telekinesis
[teleport]: spells_vo.md#teleport
[thaumaturgy]: spells_vo.md#thaumaturgy
[thunderwave]: spells_vo.md#thunderwave
[time stop]: spells_vo.md#time-stop
[tongues]: spells_vo.md#tongues
[true seeing]: spells_vo.md#true-seeing
[vicious mockery]: spells_vo.md#vicious-mockery
[wall of fire]: spells_vo.md#wall-of-fire
[wall of force]: spells_vo.md#wall-of-force
[water breathing]: spells_vo.md#water-breathing
[wind walk]: spells_vo.md#wind-walk
[wish]: spells_vo.md#wish
[zone of truth]: spells_vo.md#zone-of-truth
[MonstersVO]: #
[Monster]: #

AttributesDictionary:
Name: Aboleth
Markdown: >
  # <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p261)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d10 + 36)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->History +12, Perception +10<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Deep Speech, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.


  **_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.


  **_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.


  **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.


  _Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.


  **_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.


  ## Legendary Actions


  The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.


  **_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.


  [Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth

  [Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte

  [Aigle]: monsters_hd.md#aigle

  [Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant

  [Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx

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  [Araignée]: monsters_hd.md#araignée

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SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
Skills: History +12, Perception +10
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
Challenge: 10 (5900 XP)


Id: monsters_hd.md#vétéran
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Vétéran
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Veteran](monsters_vo.md#veteran)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: alignement quelconque
MonsterItem_ArmorClass: 17 (clibanion)
HitPoints: 58 (9d8+18)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

AttributesDictionary:
Name: Vétéran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Veteran](monsters_vo.md#veteran)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: alignement quelconque
ArmorClass: 17 (clibanion)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#roturier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Roturier
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Commoner](monsters_vo.md#commoner)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roturier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Roturier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roturier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Commoner](monsters_vo.md#commoner)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 0 (10 PX)


Id: monsters_hd.md#noble
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Noble
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Noble](monsters_vo.md#noble)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 15 (cuirasse)
HitPoints: 9 (2d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Noble<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

AttributesDictionary:
Name: Noble
Markdown: >+
  # <!--Name-->Noble<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Noble](monsters_vo.md#noble)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 15 (cuirasse)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)

MonsterItem_Skills:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5


Id: monsters_hd.md#membre-de-secte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Membre de secte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Cultist](monsters_vo.md#cultist)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 9 (2d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Membre de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cultist](monsters_vo.md#cultist)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#malfrat
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Malfrat
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Thug](monsters_vo.md#thug)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure de cuir)
HitPoints: 32 (5d8+10)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_Skills: [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.

AttributesDictionary:
Name: Malfrat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.


  Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Thug](monsters_vo.md#thug)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
ArmorClass: 11 (armure de cuir)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#mage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Mage
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mage](monsters_vo.md#mage)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 40 (9d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_SavingThrows: Int +6, Sag +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: quatre langues au choix
Challenge: 6 (2 300 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mage<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_

* **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mage<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_


  * **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mage](monsters_vo.md#mage)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 40 (9d8)
Speed: 9 m
Strength: ' 9 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +6, Sag +4
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: quatre langues au choix
Challenge: 6 (2 300 PX)

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6


Id: monsters_hd.md#guerrier-tribal
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Guerrier tribal
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure de peau)
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 8 (-1)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guerrier tribal<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

AttributesDictionary:
Name: Guerrier tribal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guerrier tribal<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (armure de peau)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#gladiateur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gladiateur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
HitPoints: 112 (15d8+45)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

## Réactions

**_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.

Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

AttributesDictionary:
Name: Gladiateur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.


  **_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.


  Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 5 (1 800 PX)

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5


Id: monsters_hd.md#fanatique-de-secte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Fanatique de secte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

**_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Fanatique de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_


  **_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)

MonsterItem_Skills:
[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4


Id: monsters_hd.md#roc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Roc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Roc](monsters_vo.md#roc)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 248 (16d20+80)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 36 m
MonsterItem_Strength: 28 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Roc](monsters_vo.md#roc)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->248 (16d20+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 36 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Roc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Roc](monsters_vo.md#roc)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->248 (16d20+80)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 36 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Roc](monsters_vo.md#roc)'
Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 248 (16d20+80)
Speed: 6 m, vol 36 m
Strength: 28 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)


Id: monsters_hd.md#remorhaz
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Remorhaz
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageImmunities: de feu et de froid
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.

Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.

Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Remorhaz
Markdown: >+
  # <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.


  ## Actions


  **_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.


  Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.


  Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageImmunities: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#rakshasa
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Rakshasa
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d8+52)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 13 (10 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rakshasa<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +10<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Immunité limitée à la magie._** Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre tous les autres sorts et effets magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_

* **3/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[dominer un humanoïde](spells_hd.md#dominer-un-humanoïde)_, _[vision suprême](spells_hd.md#vision-suprême)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature.

La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.

AttributesDictionary:
Name: Rakshasa
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rakshasa<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +10<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Immunité limitée à la magie._** Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre tous les autres sorts et effets magiques.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_


  * **3/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  * **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[dominer un humanoïde](spells_hd.md#dominer-un-humanoïde)_, _[vision suprême](spells_hd.md#vision-suprême)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature.


  La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d8+52)
Speed: 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
Skills: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +10'
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 13 (10 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +10


Id: monsters_hd.md#lémure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Lémure
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Lemure](monsters_vo.md#lemure)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 7
HitPoints: 13 (3d8)
MonsterItem_Speed: 4,50 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 3 (-4)
DamageImmunities: de feu et de poison
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lémure<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lemure](monsters_vo.md#lemure)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.

## Actions

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Lémure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lémure<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lemure](monsters_vo.md#lemure)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.


  **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.


  ## Actions


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lemure](monsters_vo.md#lemure)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 7
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 4,50 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 5 (-3)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: de froid
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)


Id: monsters_hd.md#Érinye
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Érinye
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Erinyes](monsters_vo.md#erinyes)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 153 (18d8+72)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 12 (8 400 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Érinye<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Erinyes](monsters_vo.md#erinyes)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->153 (18d8+72)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes infernales._** Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).

**_Résistance à la magie._** L'érinye obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.

**_Attaques multiples._** L'érinye effectue trois attaques.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.

## Réactions

**_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

AttributesDictionary:
Name: Érinye
Markdown: >+
  # <!--Name-->Érinye<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Erinyes](monsters_vo.md#erinyes)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->153 (18d8+72)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes infernales._** Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).


  **_Résistance à la magie._** L'érinye obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.


  **_Attaques multiples._** L'érinye effectue trois attaques.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.


  ## Réactions


  **_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Erinyes](monsters_vo.md#erinyes)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 153 (18d8+72)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 12 (8 400 PX)

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#diantrefosse
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Diantrefosse
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 300 (24d10+168)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 26 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 22 (+6)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 24 (+7)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +10
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 20 (25 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Diantrefosse<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->300 (24d10+168)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +10<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.

**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21, sauf si le diantrefosse est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :

* **À volonté :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_

* **3/jour chacun :** _[immobiliser un monstre](spells_hd.md#immobiliser-un-monstre)_, _[mur de feu](spells_hd.md#mur-de-feu)_

**_Résistance à la magie._** Le diantrefosse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts tranchants.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné). Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Diantrefosse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Diantrefosse<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->300 (24d10+168)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +10<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.


  **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21, sauf si le diantrefosse est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :


  * **À volonté :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_


  * **3/jour chacun :** _[immobiliser un monstre](spells_hd.md#immobiliser-un-monstre)_, _[mur de feu](spells_hd.md#mur-de-feu)_


  **_Résistance à la magie._** Le diantrefosse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts tranchants.


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné). Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend)'
Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 300 (24d10+168)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 22 (+6)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 24 (+7)
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +10
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 20 (25 000 PX)

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#diablotin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Diablotin
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Imp](monsters_vo.md#imp)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable, métamorphe)
Size: TP
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 10 (3d4+3)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: commun, infernal
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Diablotin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Imp](monsters_vo.md#imp)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d4+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.

## Actions

**_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie.

Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

AttributesDictionary:
Name: Diablotin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Diablotin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Imp](monsters_vo.md#imp)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d4+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.


  **_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.


  ## Actions


  **_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie.


  Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Imp](monsters_vo.md#imp)'
Type: Fiélon (diable, métamorphe)
Size: TP
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 10 (3d4+3)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: commun, infernal
Challenge: 1 (200 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#diable-osseux
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Diable osseux
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Int +5, Sag +6, Cha +7
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 9 (5 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Diable osseux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Diable osseux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Diable osseux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil)'
Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Speed: 12 m, vol 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +5, Sag +6, Cha +7
Skills: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7'
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 9 (5 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7


Id: monsters_hd.md#diable-des-chaînes
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Diable des chaînes
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d8+40)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Con +7, Sag +4, Cha +5
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Diable des chaînes<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d8+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.

**_Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)._** Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte.

Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise Attaques multiples lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) ou meurt.

**_Chaîne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.

## Réactions

**_Masque bouleversant._** Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature.

Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin de son tour.

AttributesDictionary:
Name: Diable des chaînes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Diable des chaînes<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d8+40)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.


  **_Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)._** Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte.


  Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise Attaques multiples lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) ou meurt.


  **_Chaîne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.


  ## Réactions


  **_Masque bouleversant._** Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature.


  Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin de son tour.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d8+40)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Con +7, Sag +4, Cha +5
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)


