# Monsters

Id: kenku
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: comprend l'aérien et le commun mais ne peut parler qu'en utilisant son trait Imitation des sons
Name: Kenku
NamePHB: Kenku
NameVO: Kenku
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/kenku.jpg
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Discrétion +5, Perception +2, Tromperie +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (kenku)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Kenku</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=kenku">Kenku</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (kenku) de taille M, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +2, Tromperie +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> comprend l'aérien et le commun mais ne peut parler qu'en utilisant son trait Imitation des sons<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Embuscade</em></strong>. Lors du premier round d'un combat, le kenku a l'avantage aux jets d'attaque contre toute créature qu'il a surprise.</p><p><strong><em>Imitation des sons</em></strong>. Le kenku peut reproduire tout son qu'il a entendu, dont les voix. Une créature qui entend ces sons peut dire qu'il s'agit d'imitation en réussissant un jet de Sagesse (Perspicacité) DD 14.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Arc court</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/kenku.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: grick
Alignment: neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 27 (6d8)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Grick
NamePHB: Grick
NameVO: Grick
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/grick.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Cette monstruosité vermiforme se confond avec la roche des cavernes qu'il hante. Quand sa proie s'approche, il déploie ses tentacules barbelés pour révéler un bec béant et affuté.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Grick</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=grick">Grick</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 27 (6d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Camouflage dans les rochers</em></strong>. Le grick a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le grick réalise une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, le grick peut réaliser une attaque avec son bec contre la même cible.</p><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Cette monstruosité vermiforme se confond avec la roche des cavernes qu'il hante. Quand sa proie s'approche, il déploie ses tentacules barbelés pour révéler un bec béant et affuté.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/grick.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ours-hibou
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Ours-hibou
NamePHB: Hibours
NameVO: Owlbear
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/owlbear.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: G
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Croisement monstrueux entre un ours et un hibou géant, l'ours-hibou est réputé pour sa férocité et son agressivité, qui en font l'un des prédateurs les plus redoutés de la nature.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ours-hibou</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=owlbear">Owlbear</a> ] [ Hibours ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue et odorat aiguisés</em></strong>. L'ours-hibou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue ou à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'ours-hibou réalise deux attaques, l'une avec son bec et l'autre avec ses griffes.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Croisement monstrueux entre un ours et un hibou géant, l'ours-hibou est réputé pour sa férocité et son agressivité, qui en font l'un des prédateurs les plus redoutés de la nature.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/owlbear.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: panthere
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Panthère
NamePHB: Panthère
NameVO: Panther
Senses: Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +6, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m, escalade 12 m
Strength: 14 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Panthère</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=panther">Panther</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Une panthère a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.</p><p><strong><em>Bond</em></strong>. Si la panthère se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: tigre-a-dents-de-sabre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Tigre à dents de sabre
NamePHB: Tigre à dents de sabre
NameVO: Saber-Toothed Tiger
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tigre à dents de sabre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=saber-toothed-tiger">Saber-Toothed Tiger</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 52 (7d10 + 14)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un tigre a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.</p><p><strong><em>Bond</em></strong>. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, et la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: tigre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 37 (5d10 + 10)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Tigre
NamePHB: Tigre
NameVO: Tigre
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: G
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tigre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=tigre">Tigre</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 37 (5d10 + 10)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un tigre a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat.</p><p><strong><em>Bond</em></strong>. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: thri-kreen
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: thri-kreen
Name: Thri-kreen
NamePHB: Thri-kreen
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/thrikreen.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Humanoïde (thri-kreen)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Thri-kreen</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (thri-kreen) de taille M, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3, Survie +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> thri-kreen<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Carapace caméléon</em></strong>. Le thri-kreen peut modifier la couleur de sa carapace pour s'adapter aux teintes et aux textures de son environnement. Cela lui permet de bénéficier de l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) lorsqu'il se cache.</p><p><strong><em>Saut arrêté</em></strong>. Le thri-kreen peut sauter en longueur jusqu'à 9 mètres ou en hauteur jusqu'à 4,50 mètres, avec ou sans élan.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le thri-kreen réalise deux attaques : une de morsure et une avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou être empoisonnée pendant 1 minute. Si le jet de sauvegarde est raté de 5 points ou plus, la cible est aussi paralysée pendant la même durée. La cible empoisonnée peut retenter le jet de sauvegarde à chacun de ses tours, mettant fin à l'effet en cas de succès.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/thrikreen.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tertre-errant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: aveuglé, assourdi, épuisé
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: foudre
DamageResistances: froid, feu
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 136 (16d10 + 48)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: -
Name: Tertre errant
NamePHB: Tertre errant
NameVO: Shambling Mound
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/shamblingMound.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Size: G
Skills: Discrétion +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 18 (+4)
Type: Plante
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tertre errant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=shambling-mound">Shambling Mound</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 136 (16d10 + 48)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> foudre<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, assourdi, épuisé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Absorption de foudre</em></strong>. Lorsque le tertre errant est affecté par des dégâts de foudre, il ne subit aucun dégât et récupère un nombre de points de vie égal au montant des dégâts de foudre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. Si ces deux attaques touchent une cible de taille M ou inférieure, la cible est agrippée (évasion DD 14), et le tertre errant utilise son Enveloppement sur la cible.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Enveloppement</em></strong>. Le tertre errant engloutit une créature de taille M ou inférieure qu'il a agrippée. La cible engloutie est aveuglée, entravée, incapable de respirer, et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant sous peine de subir 13 (2d8 + 4) dégâts contondants. Si le tertre errant se déplace, la cible engloutie se déplace avec lui. Le tertre errant ne peut contenir qu'une seule créature engloutie à la fois.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/shamblingMound.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tarasque
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 25 (armure naturelle)
Challenge: 30 (155000 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: charmé, effrayé, empoisonné, paralysé
Constitution: 30 (+10)
DamageImmunities: feu, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 676 (33d20 + 330)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Tarasque
NamePHB: Tarasque
NameVO: Tarrasque
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/tarrasque.jpg
SavingThrows: Int +5, Sag +9, Cha +9
Senses: vision aveugle à 36 m, Perception passive 10
Size: Gig
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 30 (+10)
Type: Créature monstrueuse (titan)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  La légendaire tarasque est probablement le monstre le plus redouté du plan matériel. Il est largement admis qu'une seule de ces créatures existe, même si personne ne peut prédire où et quand elle va frapper. Bipède et couverte d'écailles, la tarasque mesure quinze mètres de haut et vingt mètres de long, et pèse plusieurs centaines de tonnes. Elle se tient tel un oiseau de proie, penchée en avant et utilisant sa queue puissante pour maintenir son équilibre.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tarasque</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=tarrasque">Tarrasque</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 25 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 676 (33d20 + 330)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>30 (+10) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +5, Sag +9, Cha +9<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé, empoisonné, paralysé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 30 (155000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si la tarasque échoue à un jet de sauvegarde, elle peut choisir à la place de le réussir.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. La tarasque a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Carapace réfléchissante</em></strong>. À chaque fois que la tarasque est ciblée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=projectile-magique">projectile magique</a></em>, un sort dont la zone d'effet est une ligne, ou un sort requérant un jet d'attaque à distance, lancez un d6. De 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un 6, la tarasque n'est pas affectée, et l'effet est renvoyé vers le lanceur de sorts comme s'il provenait de la tarasque, le lanceur devenant donc la cible.</p><p><strong><em>Monstre de siège</em></strong>. La tarasque inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'elle attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La tarasque peut utiliser sa Présence effrayante. Elle réalise ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes, et une avec sa queue. Elle peut utiliser Engloutissement à la place de sa morsure.</p><p><strong><em>Cornes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 32 (4d10 + 10) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 28 (4d8 + 10) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 36 (4d12 + 10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est agrippée (évasion DD 20). Jusqu'à ce que la lutte cesse, la créature est entravée, et la tarasque ne peut pas mordre une autre cible.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +19 au toucher, allonge 6 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 24 (4d6 + 10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 ou être jetée à terre.</p><p><strong><em>Présence effrayante</em></strong>. Chaque créature choisie par la tarasque, se trouvant à 36 mètres d'elle et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si la tarasque est dans la ligne de vue, mettant fin à l'effet qu'elle subit en cas de succès. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit prend fin, celle-ci devient immunisée à la Présence effrayante de la tarasque pendant les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Engloutissement</em></strong>. La tarasque effectue une attaque de morsure contre une créature de taille G ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit, la créature subit les dégâts de la morsure et est avalée, ce qui met fin à l'agrippement. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur de la tarasque, et subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chaque tour de la tarasque. Si la tarasque subit 60 points de dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature avalée, la tarasque doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'elle a avalées, qui se retrouveront alors à terre, à 3 mètres ou moins de la tarasque. Si la tarasque meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 9 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>La tarasque peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Seulement une action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère ses actions légendaires utilisées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Attaque</em></strong>. La tarasque réalise une attaque avec ses griffes ou avec sa queue.</p><p><strong><em>Déplacement</em></strong>. La tarasque se déplace de la moitié de sa vitesse.</p><p><strong><em>Mastication (coûte 2 actions)</em></strong>. La tarasque réalise une attaque de morsure ou utilise Engloutissement.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">La légendaire tarasque est probablement le monstre le plus redouté du plan matériel. Il est largement admis qu'une seule de ces créatures existe, même si personne ne peut prédire où et quand elle va frapper. Bipède et couverte d'écailles, la tarasque mesure quinze mètres de haut et vingt mètres de long, et pèse plusieurs centaines de tonnes. Elle se tient tel un oiseau de proie, penchée en avant et utilisant sa queue puissante pour maintenir son équilibre.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/tarrasque.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tapis-etouffant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison, psychique
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 33 (6d10)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Tapis étouffant
NamePHB: Tapis étrangleur
NameVO: Rug of Smothering
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/rugSmothering.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m
Strength: 17 (+3)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 3 (-4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tapis étouffant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=rug-of-smothering">Rug of Smothering</a> ] [ Tapis étrangleur ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d10)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison, psychique<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sensibilité à l'antimagie</em></strong>. Le tapis est incapable d'agir tant qu'il se trouve dans un <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=champ-antimagie">champ antimagie</a></em>. S'il est ciblé par une <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em>, le tapis doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD des sorts du lanceur de sorts, sous peine de tomber inconscient pendant 1 minute.</p><p><strong><em>Transfert de dégâts</em></strong>. Tant qu'il agrippe une créature, le tapis ne subit que la moitié des dégâts qui lui sont infligés, et la créature agrippée par le tapis en subit l'autre moitié.</p><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le tapis reste inactif, il est impossible à distinguer d'un tapis normal.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Étouffement</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou inférieure. <em>Touché</em>&nbsp;: la créature est agrippée (évasion DD 13). Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée, aveuglée, a un risque d'asphyxie, et le tapis ne peut pas tenter d'étouffer une autre cible. De plus, au début de chacun des tours de la cible, la cible subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/rugSmothering.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: sylvanien
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
DamageResistances: contondant, perforant
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 138 (12d12 + 60)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, druidique, elfique, sylvain
Name: Sylvanien
NamePHB: Sylvanien
NameVO: Treant
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/treant.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 23 (+6)
Type: Plante
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sylvanien</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=treant">Treant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille TG, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 138 (12d12 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> commun, druidique, elfique, sylvain<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Apparence trompeuse</em></strong>. Tant que le sylvanien reste immobile, il ne peut être distingué d'un arbre ordinaire.</p><p><strong><em>Monstre de siège</em></strong>. Le sylvanien inflige le double des dégâts aux objets et structures qu'il attaque.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le sylvanien réalise deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Rocher</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +10 au toucher, portée 18/54 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 28 (4d10 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Animation des arbres (1/jour)</em></strong>. Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu'il peut voir à 18 m de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques que le sylvanien, hormis qu'ils ont une Intelligence et une Sagesse de 1, qu'ils ne peuvent pas parler, et qu'ils ne disposent que de l'action Coup. Un arbre animé agit comme un allié du sylvanien. L'arbre reste animé pendant 1 jour ou jusqu'à ce qu'il meure ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou qu'il soit à plus de 36 mètres de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien utilise une action bonus pour le transformer à nouveau en arbre inanimé. Dans ce cas l'arbre s'enracine s'il en a la possibilité.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/treant.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: succube
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 66 (12d8 + 12)
Intelligence: 15 (+2)
Languages: abyssal, commun, infernal, télépathie à 18 m
Name: Succube
NamePHB: Succube
NameVO: Succubus
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/succubus.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15
Size: M
Skills: Discrétion +7, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion +9, Tromperie +9
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 8 (-1)
Type: Fiélon (métamorphe)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Succube</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=succubus">Succubus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (métamorphe) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 66 (12d8 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion +9, Tromperie +9<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun, infernal, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Lien télépathique</em></strong>. Le fiélon ignore la restriction de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a charmée. Les deux individus n'ont même pas besoin d'être sur le même plan d'existence.</p><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille P ou M, ou pour retrouver son apparence originale. Sans ses ailes, le fiélon perd sa capacité de vol. À part sa taille et sa vitesse de mouvement, ses statistiques sont les mêmes pour chaque forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il retrouve sa forme originale s'il meurt.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes (forme fiélone uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Charme</em></strong>. Un humanoïde que le fiélon peut voir et qui se situe à 9 mètres de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être charmé par magie pendant 1 journée. La cible charmée obéit aux commandes verbales ou télépathiques du fiélon. Si la cible subit des dégâts ou reçoit un ordre suicidaire, celle-ci peut retenter le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet en cas de succès. Si le jet de sauvegarde de la créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée au Charme du fiélon pendant les prochaines 24 heures. Le fiélon ne peut avoir qu'une cible charmée à la fois. S'il charme une autre cible, l'effet se termine.</p><p><strong><em>Baiser corrupteur</em></strong>. Le fiélon embrasse une créature qu'il a charmée ou une créature volontaire. La cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre cette magie, subissant 32 (5d10 + 5) dégâts psychiques en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de succès. Les points de vie maximums de la cible sont diminués d'un montant égal aux dégâts subis. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0.</p><p><strong><em>Forme éthérée</em></strong>. Le fiélon pénètre dans le plan éthéré à partir du plan matériel, ou vice versa.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/succubus.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: stirge
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Stirge
NamePHB: Stirge
NameVO: Stirge
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/stirge.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: 4 (-3)
Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
Description:
  Cet horrible monstre ressemble à un croisement entre une grande chauve-souris et un moustique géant. Ses pattes se terminent par des pinces coupantes, et sa longue trompe en forme d'aiguille perfore l'air lorsque la stirge cherche à se nourrir du sang de créatures vivantes.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Stirge</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=stirge">Stirge</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Absorption de sang</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la stirge reste attachée à sa cible. Tant qu'elle est attachée, la stirge n'attaque pas mais au début de chaque tour de la stirge, la cible perd 5 (1d4 + 3) point de vie du fait qu'elle perde son sang. La stirge peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de mouvement, ce qu'elle fait une fois qu'elle a absorbé 10 points de vie de sang de la cible, ou lorsque cette dernière est morte. Toute créature, dont la cible, peut utiliser son action pour détacher la stirge.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Cet horrible monstre ressemble à un croisement entre une grande chauve-souris et un moustique géant. Ses pattes se terminent par des pinces coupantes, et sa longue trompe en forme d'aiguille perfore l'air lorsque la stirge cherche à se nourrir du sang de créatures vivantes.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/stirge.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: squelette
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 13 (restes d'armure)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: épuisé, empoisonné
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: poison
DamageVulnerabilities: contondant
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Name: Squelette
NamePHB: Squelette
NameVO: Skeleton
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/skeleton.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Squelette</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=skeleton">Skeleton</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (restes d'armure)<br><strong>Points de vie</strong> 13 (2d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> contondant<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Arc court</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/skeleton.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tigre-garou
Alignment: neutre
ArmorClass: 12
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 120 (16d8 + 48)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Name: Tigre-garou
NamePHB: Tigre-garou
NameVO: Weretiger
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wereTiger.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m (12 m sous forme de tigre)
Strength: 17 (+3)
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tigre-garou</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=weretiger">Weretiger</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 120 (16d8 + 48)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m (12 m sous forme de tigre)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride humanoïde-tigre ou en un tigre, ou pour revenir à sa véritable forme (la forme humanoïde). Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme véritable s'il meurt.</p><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Le tigre-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou sur l'ouïe.</p><p><strong><em>Bond (forme de tigre ou hybride uniquement)</em></strong>. Si le tigre-garou se déplace d'au moins 4,50 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Sous forme d'humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques avec le cimeterre ou deux attaques avec l'arc long. Sous forme hybride, il peut agir comme en forme humanoïde ou effectuer deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 sous peine d'être atteinte de la lycanthropie de tigre-garou.</p><p><strong><em>Griffes (forme de tigre ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wereTiger.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: spore-gazeuse
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 5
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: aveuglé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné, à terre
Constitution: 3 (-4)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 1 (-5)
HitPoints: 1 (1d10 - 4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Spore gazeuse
NamePHB: Spore gazeuse
Senses: vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 5
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 0 m, vol 3 m (stationnaire)
Strength: 5 (-3)
Type: Plante
Wisdom: 1 (-5)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Spore gazeuse</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 5<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d10 - 4)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 3 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné, à terre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 5<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Mort explosive</em></strong>. La spore gazeuse explose lorsqu'elle tombe à 0 point de vie. Chaque créature se trouvant à 6 mètres d'elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir 10 (3d6) dégâts de poison et d'être infectée par une maladie. Les créatures immunisées à la condition empoisonné sont immunisées à cette maladie. Les spores envahissent le corps de la créature infectée, la tuant en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de Constitution de la créature, à moins que la maladie ne soit guérie. Une fois la moitié du compte à rebours écoulée, la créature est empoisonnée pour le reste de la durée. Après que la créature soit décédée, 2d4 spores gazeuses de taille TP germent et atteignent leur taille finale en 7 jours.</p><p><strong><em>Sinistre ressemblance</em></strong>. La spore gazeuse ressemble à un tyrannoeil. Une créature qui peut voir la spore gazeuse peut déterminer sa véritable nature en réussissant un jet d'Intelligence (Nature) DD 15.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Contact</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégâts de poison, et la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être infectée par la maladie décrite dans le trait Mort explosive.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: spectateur
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: À terre
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie à 36 m
Name: Spectateur
NamePHB: Spectateur
NameVO: Spectator
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/spectator.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: M
Skills: Perception +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 0 m, vol 9 m (stationnaire)
Strength: 8 (-1)
Type: Aberration
Wisdom: 14 (+2)
Description:
  Un spectateur est une forme inférieure du tyrannoeil, une aberration infâme et mortelle. Il ressemble à une sphère flottante à la mâchoire béante, et possède un grand œil unique au centre de quatre pédoncules oculaires qui lancent des rayons mortels.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Spectateur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=spectator">Spectator</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 39 (6d8 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 9 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +6<br><strong>Immunités aux conditions</strong> À terre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> profond, commun des profondeurs, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : + 1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d6 - 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Rayons oculaire</em></strong>. Le spectateur peut lancer jusqu'à deux rayons oculaires, détaillés ci-dessous, sur une ou deux créatures qu'il peut voir dans un rayon de 27 mètres autour de lui. Chaque rayon ne peut être utilisé qu'une fois par tour.</p><p><strong><em>1- Rayon de confusion</em></strong>. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou bien elle ne peut plus utiliser de réactions jusqu'à la fin de son prochain tour. Durant son tour, la cible ne peut se déplacer et utilise son action pour faire une attaque au corps à corps ou à distance contre une créature choisie au hasard et qui est à sa portée. Si la cible ne peut attaquer, elle ne fait rien durant son tour.</p><p><strong><em>2- Rayon paralysant</em></strong>. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou bien être paralysée pendant 1 minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.</p><p><strong><em>3- Rayon de peur</em></strong>. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou bien être effrayée durant 1 minute. La cible peut relancer son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si le spectateur peut être vu par la cible, l'effet s'interrompant pour la cible en cas de succès.</p><p><strong><em>4- Rayon de blessure</em></strong>. La cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, subissant 16 (3d10) dégâts nécrotiques en cas d'échec ou la moitié en cas de succès.</p><p><strong><em>Création d'eau et de nourriture</em></strong>. Le spectateur peut créer magiquement suffisamment d'eau et de nourriture pour se sustenter durant 24 heures.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Renvoi de sort</em></strong>. Si le spectateur réussit un jet de sauvegarde contre un sort, ou si une attaque magique le manque, le spectateur peut choisir une autre créature (dont celle qui a lancé le sort) qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. Le sort cible alors cette créature à la place du spectateur. Si le sort demandait un jet de sauvegarde, la créature doit en faire un. Si le sort était une attaque, un jet d'attaque est lancé contre la créature ciblée.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un spectateur est une forme inférieure du tyrannoeil, une aberration infâme et mortelle. Il ressemble à une sphère flottante à la mâchoire béante, et possède un grand œil unique au centre de quatre pédoncules oculaires qui lancent des rayons mortels.<br></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/spectator.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: solar
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33000 PX)
Charisma: 30 (+10)
ConditionImmunities: charmé, effrayé, empoisonné, épuisé
Constitution: 26 (+8)
DamageImmunities: nécrotique, poison
DamageResistances: radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 22 (+6)
HitPoints: 243 (18d10 + 144)
Intelligence: 25 (+7)
Languages: toutes, télépathie à 36 m
Name: Solar
NamePHB: Solar
NameVO: Solar
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/solar.jpg
SavingThrows: Int +14, Sag +14, Cha +17
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 24
Size: G
Skills: Perception +14
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m, vol 45 m
Strength: 26 (+8)
Type: Céleste
Wisdom: 25 (+7)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Solar</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=solar">Solar</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Céleste de taille G, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 21 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 243 (18d10 + 144)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m, vol 45 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>26 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>26 (+8) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>30 (+10) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +14, Sag +14, Cha +17<br><strong>Compétences</strong> Perception +14<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé, empoisonné, épuisé<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 24<br><strong>Langues</strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 21 (33000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Armes angéliques</em></strong>. Les attaques avec une arme du solar sont magiques. Lorsque le solar touche avec n'importe quelle arme, l'arme inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (déjà inclus dans l'attaque).</p><p><strong><em>Conscience divine</em></strong>. Le solar sait quand il entend un mensonge.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du solar est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 25). Le solar peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante matérielle :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement)<br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=barriere-de-lames">barrière de lames</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien">dissipation du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=resurrection">résurrection</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=communion">communion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=controle-du-climat">contrôle du climat</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le solar a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le solar réalise deux attaques d'épée à deux mains.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (4d6 + 8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.</p><p><strong><em>Arc long Tueur</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +13 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature qui a 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou mourir.</p><p><strong><em>Épée volante</em></strong>. Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle flotte dans un espace inoccupé à 1,50 mètre de lui. Si le solar peut voir l'épée, il peut la commander mentalement en utilisant une action bonus pour qu'elle vole jusqu'à une distance de 15 mètres et réalise une attaque contre une cible ou retourne dans la main du solar. Si l'épée volante est ciblée par un effet, le solar est considéré comme étant en train de la tenir. L'épée volante tombe au sol si le solar meurt.</p><p><strong><em>Toucher guérisseur (4/jour)</em></strong>. Le solar touche une autre créature. La cible récupère par magie 40 (8d8 + 4) points de vie et est guérie de toutes malédictions, maladies, poisons, aveuglement ou assourdissement.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le solar peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Seulement une action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère ses actions légendaires utilisées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. Le solar se téléporte par magie, emportant avec lui l'équipement qu'il porte ou transporte, jusqu'à un espace inoccupé qu'il peut voir à 36 mètres maximum.</p><p><strong><em>Explosion brûlante (coûte 2 actions)</em></strong>. Le solar émet une énergie magique et divine. Toutes les créatures de son choix dans un rayon de 3 mètres doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23, ou subir 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>Regard aveuglant (coûte 3 actions)</em></strong>. Le solar prend pour cible une créature qu'il peut voir se trouvant à 9 mètres de lui. Si la cible peut voir, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou être aveuglée, jusqu'à ce qu'une magie, comme un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-partielle">restauration partielle</a></em>, lui restaure la vue.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/solar.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: slaad-tetard
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 10 (+0)
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 10 (4d4)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend le slaad mais ne peut pas parler
Name: Slaad, têtard
NamePHB: Slaad, têtard
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 7
Size: TP
Skills: Discrétion +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Type: Aberration
Wisdom: 5 (-3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Slaad, têtard</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille TP, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 10 (4d4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 7<br><strong>Langues</strong> comprend le slaad mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et tout autre effet magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: slaad-vert
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 127 (15d10 + 45)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: slaad, télépathie à 18 m
Name: Slaad vert
NamePHB: Slaad vert
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadGreen.jpg
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: G
Skills: Arcanes + 3, Perception +2
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Aberration (métamorphe)
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Slaad vert</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration (métamorphe) de taille G, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 127 (15d10 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes + 3, Perception +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> slaad, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le slaad peut utiliser son action pour se transformer en un humanoïde de taille M ou P, ou retrouver sa véritable forme. Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte et transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du slaad est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 12). Le slaad peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'utiliser de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a></em><br>2/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peur">peur</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel)<br>1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le slaad effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes ou avec le bâton. Il peut sinon utiliser son Jet de flammes deux fois.</p><p><strong><em>Morsure (sous forme de slaad uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes (sous forme de slaad uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Bâton</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Jet de flammes</em></strong>. Attaque à distance avec un sort : +4 au toucher, portée 18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il prend feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadGreen.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: slaad-rouge
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: slaad, télépathie à 18 m
Name: Slaad rouge
NamePHB: Slaad rouge
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadRed.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: G
Skills: Perception +1
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Aberration
Wisdom: 6 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Slaad rouge</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille G, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +1<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> slaad, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le slaad effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être infectée par une maladie - un minuscule œuf de slaad. Un hôte humanoïde ne peut être porteur que d'un seul œuf de slaad à la fois. Au cours des trois mois qui suivent, l'œuf se déplace jusqu'à thorax, y reste en gestation, et se transforme en têtard de slaad. Pendant les 24 heures qui précèdent la naissance, l'hôte commence à se sentir souffrant, sa vitesse de déplacement est réduite de moitié, et il a un désavantage aux jets d'attaque, de caractéristique et de sauvegarde. À l'instant de la naissance, le têtard se fraie en 1 round un chemin de la cage thoracique vers l'extérieur en dévorant les organes vitaux son hôte, ce qui tue l'hôte. Si la maladie est soignée avant que le têtard n'émerge, le slaad à naître est désintégré.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadRed.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: slaad-gris
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 127 (17d8 + 51)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: slaad, télépathie à 18 m
Name: Slaad gris
NamePHB: Slaad gris
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadGray.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16
Size: M
Skills: Arcanes + 5, Perception +6
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Aberration (métamorphe)
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Slaad gris</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 127 (17d8 + 51)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes + 5, Perception +6<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> slaad, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le slaad peut utiliser son action pour se transformer en un humanoïde de taille M ou P, ou retrouver sa véritable forme. Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte et transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du slaad est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 14). Le slaad peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'utiliser de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-accomplie">image accomplie</a></em><br>2/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peur">peur</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a></em><br>1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em> (personnel uniquement)<br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du slaad sont magiques.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le slaad effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes ou avec l'épée à deux mains.</p><p><strong><em>Morsure (sous forme de slaad uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes (sous forme de slaad uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadGray.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: slaad-funeste
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5900 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 19 (+4)
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 170 (20d8 + 80)
Intelligence: 15 (+2)
Languages: slaad, télépathie à 18 m
Name: Slaad funeste
NamePHB: Slaad funeste
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18
Size: M
Skills: Arcanes + 6, Perception +8
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 20 (+5)
Type: Aberration (métamorphe)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Slaad funeste</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 170 (20d8 + 80)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Arcanes + 6, Perception +8<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> slaad, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 10 (5900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le slaad peut utiliser son action pour se transformer en un humanoïde de taille M ou P, ou retrouver sa véritable forme. Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte et transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du slaad est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 15, +7 au toucher pour les attaques avec un sort). Le slaad peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin d'utiliser de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-accomplie">image accomplie</a></em><br>2/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peur">peur</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=boule-de-feu">boule de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=nuage-mortel">nuage mortel</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme du slaad sont magiques.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le slaad effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes ou avec l'épée à deux mains.</p><p><strong><em>Morsure (sous forme de slaad uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (1d8 + 5) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts nécrotiques.</p><p><strong><em>Griffes (sous forme de slaad uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (1d10 + 5) dégâts tranchants + 7 (2d6) dégâts nécrotiques.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants + 7 (2d6) dégâts nécrotiques.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: slaad-bleu
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 123 (13d10 + 52)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: slaad, télépathie à 18 m
Name: Slaad bleu
NamePHB: Slaad bleu
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadBlue.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: G
Skills: Perception +1
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 20 (+5)
Type: Aberration
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Slaad bleu</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille G, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 123 (13d10 + 52)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +1<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> slaad, télépathie à 18 m<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le slaad a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le slaad récupère 10 points de vie au début de son tour s'il possède au moins 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le slaad effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine d'être infectée par une maladie appelée chaos-phage. Tant qu'elle est infectée par cette maladie, la cible ne peut pas récupérer de point de vie, et ses points de vie maximums sont réduits de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Si la maladie réduit les points de vie maximums de la cible à 0, la cible se transforme instantanément en slaad rouge ou, si elle possède la capacité de lancer des sorts de niveau 3 ou supérieurs, en slaad vert. Seul un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=souhait">souhait</a></em> peut inverser la transformation.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d6 + 5) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/slaadBlue.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: singe-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 157 (15d12 + 60)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: -
Name: Singe géant
NamePHB: Singe géant
NameVO: Giant Ape
Senses: Perception passive 14
Size: TG
Skills: Athlétisme +9, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Singe géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-ape">Giant Ape</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 157 (15d12 + 60)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>23 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Athlétisme +9, Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le singe réalise deux attaques avec ses poings.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Pierre</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 15/30 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 30 (7d6 + 6) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: serpent-volant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Description: Le serpent volant est un serpent ailé aux couleurs vives que l'on trouve dans des jungles reculées.
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 5 (2d4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Serpent volant
NamePHB: Serpent volant
NameVO: Flying Snake
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/flyingSnake.jpg
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 11
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: 4 (-3)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Serpent volant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=flying-snake">Flying Snake</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14<br><strong>Points de vie</strong> 5 (2d4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vol agile</em></strong>. Le serpent ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Le serpent volant est un serpent ailé aux couleurs vives que l'on trouve dans des jungles reculées.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/flyingSnake.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: spectre
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé, inconscient
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: nécrotique, poison
DamageResistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Name: Spectre
NamePHB: Spectre
NameVO: Specter
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/spectre.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, vol 15 m (stationnaire)
Strength: 1 (-5)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Spectre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=specter">Specter</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé, inconscient<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déplacement incorporel</em></strong>. Le spectre peut se déplacer au travers d'autres créatures et objets comme s'ils étaient des terrains difficiles. Le spectre subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le spectre a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Absorption d'énergie</em></strong>. Attaque au corps à corps avec un sort : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sans quoi ses points de vie maximums sont réduits d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Cette réduction dure jusqu'à ce que la créature termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/spectre.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: torve
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: aveuglé
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: commun des profondeurs
Name: Torve
NamePHB: Torve
NameVO: Grimlock
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/grimlock.jpg
Size: M
Skills: Athlétisme +5, Discrétion +3, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (torve)
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Torve</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=grimlock">Grimlock</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (torve) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Athlétisme +5, Discrétion +3, Perception +3<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé<br><strong>Sens</strong> vision aveugle 9 m ou 3 m tant qu'il est assourdi (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sens aveugles</em></strong>. Le torve ne peut pas utiliser sa vision aveugle tant qu'il est assourdi et a perdu son odorat.</p><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Le torve a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou sur l'odorat.</p><p><strong><em>Camouflage dans les rochers</em></strong>. Le torve a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Gourdin d'os hérissé de pointes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts contondants + 2 (1d4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/grimlock.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>

Senses:
   vision aveugle 9 m ou 3 m tant qu'il est assourdi (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13


Id: traqueur-invisible
Alignment: neutre
ArmorClass: 14
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 19 (+4)
HitPoints: 104 (16d8 + 32)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas parler
Name: Traqueur invisible
NamePHB: Traqueur invisible
NameVO: Invisible Stalker
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/invisibleStalker.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18
Size: M
Skills: Discrétion +10, Perception +8
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m, vol 15 m (stationnaire)
Strength: 16 (+3)
Type: Élémentaire
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Traqueur invisible</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=invisible-stalker">Invisible Stalker</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14<br><strong>Points de vie</strong> 104 (16d8 + 32)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m, vol 15 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +10, Perception +8<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 18<br><strong>Langues</strong> aérien, comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Invisibilité</em></strong>. Le traqueur est invisible.</p><p><strong><em>Traqueur irréprochable</em></strong>. Le traqueur reçoit une cible de la part de son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa cible tant qu'ils se trouvent tous les deux dans le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le traqueur invisible effectue deux attaques de coup.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/invisibleStalker.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: triceratops
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
HitPoints: 95 (10d12 + 30)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Tricératops
NamePHB: Tricératops
NameVO: Triceratops
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/triceratops.jpg
Senses: Perception passive 10
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 22 (+6)
Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Des dinosaures herbivores les plus agressifs, le tricératops possède de grandes cornes et une vitesse redoutable, qu'il utilise pour encorner et piétiner à mort ses prédateurs.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tricératops</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=triceratops">Triceratops</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 95 (10d12 + 30)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge renversante</em></strong>. Si le tricératops se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tricératops peut faire une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Corne</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 24 (4d8 + 6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Piétinement</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Des dinosaures herbivores les plus agressifs, le tricératops possède de grandes cornes et une vitesse redoutable, qu'il utilise pour encorner et piétiner à mort ses prédateurs.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/triceratops.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: yuan-ti-maleficie
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 66 (12d8 + 12)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: abyssal, commun, draconique
Name: Yuan-ti maléficié
NamePHB: Yuan-ti malison
NameVO: Yuan-ti Malison
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/yuantiMalison.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Skills: Discrétion +4, Tromperie +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Créature monstrueuse (métamorphe, yuan-ti)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Yuan-ti maléficié</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=yuan-ti-malison">Yuan-ti Malison</a> ] [ Yuan-ti malison ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 66 (12d8 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Tromperie +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le yuan-ti peut utiliser son action pour se métamorphoser en un serpent de taille M, ou pour retrouver son apparence originale. Ses statistiques sont les mêmes pour chaque forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il ne change pas de forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Sorts innés (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du yuan-ti est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 13). Le yuan-ti peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=amitie-avec-les-animaux">amitié avec les animaux</a></em> (serpents uniquement)<br>3/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le yuan-ti a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Type de maléficié</em></strong>. Le yuan-ti possède un des types suivants :</p>Type 1 : Corps humain et tête de serpent.<br>Type 2 : Tête humaine et des serpents à la place des bras.<br>Type 3 : Tête et buste humain avec un corps de serpent à la place des jambes.<br><div class="rub">ACTIONS</div>pour le Type 1<br><p><strong><em>Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. Le yuan-ti réalise deux attaques à distance ou deux attaques au corps à corps, mais il ne peut utiliser son attaque de morsure qu'une fois.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arc long (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.</p><div class="rub">ACTIONS</div>pour le Type 2<br><p><strong><em>Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. Le yuan-ti réalise deux attaques de morsure avec ses bras serpents.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.</p><div class="rub">ACTIONS</div>pour le Type 3<br><p><strong><em>Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. Le yuan-ti réalise deux attaques à distance ou deux attaques au corps à corps, mais il ne peut utiliser son attaque d'étreinte qu'une fois.</p><p><strong><em>Morsure (forme de serpent uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Étreinte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 13 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le yuan-ti ne peut pas étreindre une autre cible.</p><p><strong><em>Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arc long (forme de yuan-ti uniquement)</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/yuantiMalison.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: yuan-ti-abomination
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2900 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 127 (15d10 + 45)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: abyssal, commun, draconique
Name: Yuan-ti abomination
NamePHB: Abominaton Yuan-tie
NameVO: Yuan-ti Abomination
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/yuantiAbomination.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15
Size: G
Skills: Discrétion +6, Perception +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 19 (+4)
Type: Créature monstrueuse (métamorphe, yuan-ti)
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Yuan-ti abomination</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=yuan-ti-abomination">Yuan-ti Abomination</a> ] [ Abominaton Yuan-tie ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse (métamorphe, yuan-ti) de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 127 (15d10 + 45)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +6, Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun, draconique<br><strong>Puissance</strong> 7 (2900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le yuan-ti peut utiliser son action pour se métamorphoser en un serpent de taille G, ou pour retrouver son apparence originale. Ses statistiques sont les mêmes pour chaque forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il ne change pas de forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Sorts innés (forme d'abomination uniquement)</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du yuan-ti est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 15). Le yuan-ti peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=amitie-avec-les-animaux">amitié avec les animaux</a></em> (serpents uniquement)<br>3/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peur">peur</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le yuan-ti a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples (forme d'abomination uniquement)</em></strong>. Le yuan-ti réalise deux attaques à distance ou trois attaques au corps à corps, mais il ne peut utiliser les attaques de morsure et l'Étreinte qu'une fois chacune.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Étreinte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants, et la cible se retrouve en situation de lutte (DD 14 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le yuan-ti ne peut pas étreindre une autre cible.</p><p><strong><em>Cimeterre (forme d'abomination uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Arc long (forme d'abomination uniquement)</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 45/180 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 12 (2d8 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/yuantiAbomination.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: yochlol
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5900 PX)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid feu, foudre ; contondant, tranchant, et perforant d'attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 136 (16d8 + 64)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: abyssal, elfique, commun des profondeurs
Name: Yochlol
NamePHB: Yochlol
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonYochlol.jpg
SavingThrows: Dex +6, Int +5, Sag +6, Cha +6
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
Size: M
Skills: Perspicacité +6, Tromperie +10
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Fiélon (démon, métamorphe)
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Yochlol</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 136 (16d8 + 64)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +6, Int +5, Sag +6, Cha +6<br><strong>Compétences</strong> Perspicacité +6, Tromperie +10<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid feu, foudre ; contondant, tranchant, et perforant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> abyssal, elfique, commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 10 (5900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le yochlol peut utiliser son action pour prendre une forme qui ressemble à une femelle drow ou à une araignée géante, ou pour revenir à sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes sous chacune de ces formes. L'équipement qu'il porte et transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le yochlol a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. La yochlol peut escalader les surfaces difficiles, même être la tête à l'envers en étant au plafond, sans avoir besoin d'effectuer de jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du yochlol est le Charisme (sauvegarde des sorts DD 14). Le yochlol peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=toile-d-araignee">toile d'araignée</a></em><br>1/jour : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=domination-d-humanoide">domination d'humanoïde</a></em><br><p><strong><em>Déplacement sur la toile</em></strong>. Le yochlol ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le yochlol effectue deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Coup (Morsure sous forme d'araignée)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m (3 m sous forme de démon), une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants (perforants sous forme d'araignée) + 21 (6d6) dégâts de poison.</p><p><strong><em>Forme brumeuse</em></strong>. Le yochlol se transforme en un nuage de brume toxique ou retrouve sa véritable forme. L'équipement qu'il porte et transporte est transformé avec lui. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt. Tant qu'il est sous forme de brume, le yochlol est incapable d'agir et ne peut pas parler. Il possède une vitesse de vol de 9 mètres, peut faire du vol stationnaire, et peut passer au travers de toute zone qui n'est pas hermétique à l'air. Il possède l'avantage aux jets de sauvegarde de Force, de Dextérité, et de Constitution, et est immunisé aux dégâts non magiques. Tant qu'il se trouve sous forme gazeuse, le yochlol peut entrer dans l'espace d'une créature et s'y arrête. Chaque fois qu'une créature débute son tour dans l'espace occupé par le yochlol, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Tant qu'elle est empoisonnée de la sorte, la cible est incapable d'agir.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonYochlol.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: yeti-abominable
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5000 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 137 (11d12 + 66)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: yéti
Name: Yéti abominable
NamePHB: Yéti abominable
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15
Size: TG
Skills: Discrétion +4, Perception +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 24 (+7)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Yéti abominable</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille TG, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 137 (11d12 + 66)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> yéti<br><strong>Puissance</strong> 9 (5000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Camouflage dans la neige</em></strong>. Un yéti a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain enneigé.</p><p><strong><em>Crainte du feu</em></strong>. Si le yéti subit des dégâts de feu, il subit un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.</p><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un yéti a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le yéti peut utiliser son Regard givrant et réaliser deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Regard givrant</em></strong>. Le yéti prend pour cible une créature qu'il peut voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de lui. Si la cible peut voir le yéti, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 sous peine de subir 21 (6d6) dégâts de froid et être paralysée pendant 1 minute, à moins d'être immunisée aux dégâts de froid. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde est réussi, ou si l'effet se termine, la cible devient immunisée au Regard givrant de ce yéti pendant 1 heure.</p><p><strong><em>Souffle de froid (Recharge 6)</em></strong>. Le yéti exhale de l'air glacial dans un cône de 9 mètre de rayon. Chaque créature présente dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, subissant 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite au jet de sauvegarde.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: yeti
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: froid
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 51 (6d10 + 18)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: yéti
Name: Yéti
NamePHB: Yéti
NameVO: Yeti
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/yeti.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: G
Skills: Discrétion +3, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Les yétis sont d'énormes monstruosités qui hantent les sommets alpins dans une chasse incessante de nourriture. Leur fourrure blanche comme neige leur permet de se déplacer tels des fantômes dans le paysage gelé.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Yéti</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=yeti">Yeti</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 51 (6d10 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, escalade 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +3<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> yéti<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Camouflage dans la neige</em></strong>. Un yéti a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain enneigé.</p><p><strong><em>Crainte du feu</em></strong>. Si le yéti subit des dégâts de feu, il subit un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.</p><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un yéti a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le yéti peut utiliser son Regard givrant et réaliser deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de froid.</p><p><strong><em>Regard givrant</em></strong>. Le yéti prend pour cible une créature qu'il peut voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de lui. Si la cible peut voir le yéti, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou subir 10 (3d6) dégâts de froid et être paralysée pendant 1 minute, à moins d'être immunisée aux dégâts de froid. La cible peut relancer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde est réussi, ou si l'effet se termine, la cible est dès lors immunisée au Regard givrant de tous les yétis (mais pas des abominables yétis) pendant 1 heure.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les yétis sont d'énormes monstruosités qui hantent les sommets alpins dans une chasse incessante de nourriture. Leur fourrure blanche comme neige leur permet de se déplacer tels des fantômes dans le paysage gelé.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/yeti.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: xorn
Alignment: neutre
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 22 (+6)
DamageResistances: perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 73 (7d8 + 42)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: terreux
Name: Xorn
NamePHB: Xorn
NameVO: Xorn
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/xorn.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16
Size: M
Skills: Discrétion +3, Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, creusement 6 m
Strength: 17 (+3)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Xorn</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=xorn">Xorn</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 73 (7d8 + 42)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, creusement 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +3, Perception +6<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en adamantium<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> terreux<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Déplacement dans la terre</em></strong>. Le xorn peut creuser la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, le xorn ne produit pas d'ondes de choc ni ne laisse de galerie derrière lui dans la matière qu'il creuse.</p><p><strong><em>Camouflage dans les rochers</em></strong>. Le xorn a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher sur un terrain rocailleux.</p><p><strong><em>Perception des trésors</em></strong>. Le xorn peut localiser, à l'odorat, la position de métaux précieux et de pierres précieuses, telles que les pièces d'or et les gemmes, qui se situent dans un rayon de 18 mètres autour de lui.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le xorn réalise trois attaques avec ses griffes et une attaque de morsure.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/xorn.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: worg
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: gobelin, worg
Name: Worg
NamePHB: Worg
NameVO: Worg
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/worg.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Un worg est un prédateur semblable à un loup monstrueux qui se plait à chasser et à dévorer des créatures plus faibles que lui-même.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Worg</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=worg">Worg</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 26 (4d10 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> gobelin, worg<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et ouïe aiguisés</em></strong>. Un worg a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un worg est un prédateur semblable à un loup monstrueux qui se plait à chasser et à dévorer des créatures plus faibles que lui-même.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/worg.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: wiverne
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: -
Name: Wiverne
NamePHB: Vouivre
NameVO: Wyvern
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wyvern.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Cousines des grands dragons, les wivernes possèdent deux pattes écailleuses, des ailes de cuir et une queue musclée surmontée d'un dard empoisonné pouvant tuer une créature en quelques secondes.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Wiverne</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=wyvern">Wyvern</a> ] [ Vouivre ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 110 (13d10 + 39)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 24 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La wiverne réalise deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard. Lorsqu'elle vole, elle peut utiliser ses griffes à la place d'une des attaques.</p><p><strong><em>Dard</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Cousines des grands dragons, les wivernes possèdent deux pattes écailleuses, des ailes de cuir et une queue musclée surmontée d'un dard empoisonné pouvant tuer une créature en quelques secondes.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wyvern.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: vrock
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2300 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 104 (11d10 + 44)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: abyssal, télépathie à 36 m
Name: Vrock
NamePHB: Vrock
NameVO: Vrock
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/demonVrock.jpg
SavingThrows: Dex +5, Sag +4, Cha +2
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Vrock</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=vrock">Vrock</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 104 (11d10 + 44)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Sag +4, Cha +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> abyssal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 6 (2300 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le vrock a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre des sorts et des effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts perforants</p><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Spores (Recharge 6)</em></strong>. Un nuage de spores toxiques se répand du vrock dans un rayon de 4,50 mètres. Les spores contournent les angles de murs. Chaque créature qui se trouve dans la zone d'effet doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée par ces spores, la cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Une cible peut retenter un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à son empoisonnement en cas de réussite. Vider une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet d'empoisonnement.</p><p><strong><em>Cri étourdissant (1/jour)</em></strong>. Le vrock émet un cri horrible. Chaque créature dans un rayon de 6 mètres autour du vrock, qui peut l'entendre et n'est pas un démon, doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/demonVrock.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: veteran
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 17 (clibanion)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 58 (9d8 + 18)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Vétéran
NamePHB: Vétéran
NameVO: Veteran
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Athlétisme +5, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 11 (+0)
Description:
  Les vétérans sont des combattants professionnels qui s'enrôlent contre rémunération ou pour protéger quelque chose en laquelle ils croient ou qui a de la valeur à leurs yeux. Leurs rangs comportent des soldats retirés après avoir longtemps servis ainsi que des guerriers n'ayant jamais servi quelqu'un d'autre qu'eux-mêmes.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Vétéran</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=veteran">Veteran</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (clibanion)<br><strong>Points de vie</strong> 58 (9d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Athlétisme +5, Perception +2<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Un vétéran réalise deux attaques à l'épée longue. S'il a dégainé son épée courte, il peut également réaliser une attaque avec cette dernière.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si tenue à deux mains.</p><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Arbalète lourde</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 30/120 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les vétérans sont des combattants professionnels qui s'enrôlent contre rémunération ou pour protéger quelque chose en laquelle ils croient ou qui a de la valeur à leurs yeux. Leurs rangs comportent des soldats retirés après avoir longtemps servis ainsi que des guerriers n'ayant jamais servi quelqu'un d'autre qu'eux-mêmes.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: ver-pourpre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 15 (13000 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 22 (+6)
Dexterity: 7 (-2)
HitPoints: 247 (15d20 + 90)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Ver pourpre
NamePHB: Ver pourpre
NameVO: Purple Worm
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/purpleWorm.jpg
SavingThrows: Con +11, Sag +4
Senses: vision aveugle à 9 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 9
Size: Gig
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m, creusement 9 m
Strength: 28 (+9)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ver pourpre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=purple-worm">Purple Worm</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille Gig, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 247 (15d20 + 90)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m, creusement 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>28 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +11, Sag +4<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 15 (13000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Tunnelier</em></strong>. Le ver pourpre peut creuser à travers la roche solide en se déplaçant à la moitié de sa vitesse de déplacement et laisser sur son passage un tunnel de 3 mètres de diamètre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le vers effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec son dard.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 22 (3d8 + 9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19, sous peine d'être engloutie par le vers. Une créature engloutie est aveuglée et entravée, a un abri total contre les attaques et les autres effets provenant de l'extérieur du vers, et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du vers. Si le vers subit 30 points de dégâts ou plus en un tour de la part de la créature qu'il a ingurgitée, le vers doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'il a avalées, qui tombent alors par terre dans un rayon de 3 mètres autour du vers. Si le vers meurt, une créature engloutie n'est plus entravée par le vers et peut s'échapper de son cadavre en utilisant 6 mètres de déplacement, s'extirpant ainsi en rampant sur le sol.</p><p><strong><em>Dard</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 19 (3d6 + 9) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19. Elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/purpleWorm.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: vautour-geant
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 10
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Description: Les vautours géants ont une intelligence évoluée et un penchant malveillant.
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 22 (3d10 + 6)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Name: Vautour géant
NamePHB: Vautour géant
NameVO: Giant Vulture
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Vautour géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-vulture">Giant Vulture</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 22 (3d10 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et vue aiguisés</em></strong>. Un vautour a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à la vue.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un vautour a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le vautour réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les vautours géants ont une intelligence évoluée et un penchant malveillant.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: vautour
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 5 (1d8 + 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Vautour
NamePHB: Vautour
NameVO: Vulture
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: 7 (-2)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Vautour</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=vulture">Vulture</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 5 (1d8 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat et vue aiguisés</em></strong>. Un vautour a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat ou à la vue.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un vautour a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: vase-grise
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 8
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 2 (-4)
ConditionImmunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: acide, froid, feu
Dexterity: 6 (-2)
HitPoints: 22 (3d8 + 9)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Vase grise
NamePHB: Vase grise
NameVO: Gray Ooze
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/grayOoze.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Size: M
Skills: Discrétion +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 12 (+1)
Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Vase grise</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=gray-ooze">Gray Ooze</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Vase de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 8<br><strong>Points de vie</strong> 22 (3d8 + 9)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, escalade 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>2 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +2<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> acide, froid, feu<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amorphe</em></strong>. La vase peut se déplacer au travers d'interstices pas plus larges que 2,50 cm sans être considérée comme se déplaçant dans un espace étroit.</p><p><strong><em>Corrosion du métal</em></strong>. Toute arme non magique faite de métal qui touche la vase se corrode. Après avoir infligé ses dégâts, l'arme subit un malus permanent et cumulable de -1 aux jets de dégâts. Si la pénalité atteint -5, l'arme est détruite. Des munitions non magiques faites de métal qui touchent la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. La vase peut ingurgiter jusqu'à 5 centimètres d'épaisseur de métal non magique en 1 tour.</p><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que la vase reste inactive, il n'est pas possible de la distinguer d'une flaque d'huile ou d'un rocher humide.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pseudopode</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts contondants + 7 (2d6) dégâts d'acide, et si la cible porte une armure métallique non magique, cette armure est en partie corrodée et subit une pénalité permanente et cumulable de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si les pénalités réduisent la CA de l'armure à 10.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/grayOoze.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: vampire
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 144 (17d8 + 68)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: les langues qu'il connaissait de son vivant
Name: Vampire
NamePHB: Vampire
NameVO: Vampire
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/vampire.jpg
SavingThrows: Dex +9, Sag +7, Cha +9
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17
Size: M
Skills: Discrétion +9, Perception +7
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Mort-vivant (métamorphe)
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Vampire</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=vampire">Vampire</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 144 (17d8 + 68)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +9, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +9, Perception +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Si le vampire n'est pas au soleil ou dans une étendue d'eau courante, il peut utiliser son action pour se métamorphoser en une chauve-souris de taille TP ou en un nuage de brouillard de taille M, ou reprendre sa véritable forme. Tant qu'il est sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse de déplacement au sol tombe à 1,50 m, mais il obtient une vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, autres que sa taille et sa vitesse, restent inchangées. Tout ce qu'il porte sur lui est transformé avec lui, contrairement à ce qu'il transporte. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt. Tant qu'il est sous forme brumeuse, le vampire ne peut effectuer aucune action, parler ou manipuler un objet. Il est en apesanteur, obtient une vitesse de vol de 6 mètres, peut rester en vol stationnaire, pénétrer dans l'espace d'une créature hostile et s'y arrêter. De plus, si de l'air peut passer par un petit espace, le nuage de brume le peut également sans être considéré comme passant dans un espace étroit. Le nuage ne peut pas pénétrer dans l'eau. Il a l'avantage aux jets de sauvegarde de Force, Dextérité et Constitution, et est immunisé à tous les dégâts non magiques, à l'exception des dégâts qu'il subit du soleil.</p><p><strong><em>Résistance légendaire (3/jour)</em></strong>. Si le vampire échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir automatiquement.</p><p><strong><em>Évasion brumeuse</em></strong>. Lorsqu'il tombe à 0 point de vie en dehors de sa tombe, le vampire se transforme en un nuage de brume (comme avec le trait Métamorphe) plutôt que de tomber inconscient, à condition qu'il ne soit pas exposé à la lumière du soleil ou dans une étendue d'eau courante. S'il ne peut pas se transformer, il est détruit. Tant qu'il est à 0 point de vie sous forme brumeuse, il ne peut pas retrouver sa forme de vampire, il doit impérativement atteindre sa tombe dans les 2 heures, ou être détruit. Dès qu'il atteint sa tombe, il retrouve sa forme vampirique. Il est alors paralysé jusqu'à ce qu'il récupère au moins 1 point de vie. Après être resté 1 heure dans sa tombe avec 0 point de vie, le vampire récupère 1 point de vie.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et qu'il n'est ni exposé à la lumière du soleil, ni au sein d'une étendue d'eau courante. Si le vampire subit des dégâts radiants ou des dégâts via de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. Le vampire peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><p><strong><em>Faiblesses de vampire</em></strong>. Le vampire a les faiblesses suivantes :</p><p><strong><em>Interdiction</em></strong>. Le vampire ne peut pas entrer dans une résidence sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.</p><p><strong><em>Détruit par les étendues d'eau courante</em></strong>. Le vampire subit 20 dégâts d'acide lorsqu'il termine son tour au sein d'une étendue d'eau courante.</p><p><strong><em>Un pieu dans le cœur</em></strong>. Si une arme perforante faite de bois est enfoncée dans son cœur alors qu'il est incapable d'agir dans sa tombe, le vampire devient paralysé jusqu'à ce que ce pieu soit retiré.</p><p><strong><em>Hypersensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Le vampire subit 20 dégâts radiants lorsqu'il débute son tour à la lumière du soleil. Tant qu'il est sous la lumière du soleil, il a un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples (forme de vampire uniquement)</em></strong>. Le vampire effectue deux attaques, mais seule l'une des deux peut être une attaque de morsure.</p><p><strong><em>Mains nues (forme de vampire uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (1d8 + 4) dégâts contondants. Plutôt que d'infliger des dégâts, le vampire peut agripper la cible (évasion DD 18)</p><p><strong><em>Morsure (forme de vampire ou de chauve-souris uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature agrippée par le vampire, incapable d'agir ou entravée. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Les points de vie maximums de la cible sont réduits d'un montant égal à la quantité de dégâts nécrotiques subis, et le vampire récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette réduction perdure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses points de vie maximums à 0. Un humanoïde abattu de la sorte puis enterré se relève la nuit suivante en tant que rejeton vampirien sous le contrôle du vampire.</p><p><strong><em>Charme</em></strong>. Le vampire cible un humanoïde qu'il peut voir et à 9 mètres maximum de lui. Si la cible peut voir le vampire, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 contre cette capacité magique, sous peine d'être charmée par le vampire. Une fois charmée, la cible voit le vampire comme un véritable ami qu'elle doit écouter et protéger. Bien que la cible ne soit pas sous le contrôle du vampire, elle prend les requêtes et les actions du vampire de la façon la plus favorable qui soit, et elle est une cible consentante pour l'attaque de morsure du vampire. À chaque fois que le vampire ou un compagnon du vampire fait quelque chose de nuisible à la cible, elle peut retenter un jet de sauvegarde, mettant un terme au charme qui l'affecte en cas de succès. Sinon l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que le vampire soit détruit, sur un autre plan d'existence que celui de la cible, ou utilise une action bonus pour mettre fin à l'effet.</p><p><strong><em>Enfants de la nuit (1/jour)</em></strong>. Le vampire appelle magiquement à lui 2d4 nuées de chauves-souris ou de rats, à condition que le soleil ne soit pas encore levé. S'il est à l'extérieur, le vampire peut choisir d'appeler à la place 3d6 loups. Les créatures appelées arrivent en 1d4 tours, agissant tels des alliés du vampire et obéissant à ses commandes verbales. Les bêtes restent 1 heure, jusqu'à ce que le vampire meure, ou jusqu'à ce que le vampire utilise une action bonus pour les congédier.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le vampire peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Seulement une action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère ses actions légendaires utilisées au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Déplacement</em></strong>. Le vampire se déplace de sa vitesse sans provoquer d'attaque d'opportunité.</p><p><strong><em>Mains nues</em></strong>. Le vampire effectue une attaque à mains nues.</p><p><strong><em>Morsure (coûte 2 actions)</em></strong>. Le vampire effectue une attaque de morsure.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/vampire.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: ultroloth
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 19 (+4)
ConditionImmunities: charmé, effrayé, empoisonné
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: acide, poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 153 (18d8 + 72)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: abyssal, infernal, télépathie à 36 m
Name: Ultroloth
NamePHB: Ultroloth
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/ultroloth.jpg
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 17
Size: M
Skills: Discrétion +8, Intimidation +9, Perception +7
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 16 (+3)
Type: Fiélon (yugoloth)
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ultroloth</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 153 (18d8 + 72)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +8, Intimidation +9, Perception +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide, poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> abyssal, infernal, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de l'ultroloth est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 17). L'ultroloth peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=modification-d-apparence">modification d'apparence</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=clairvoyance">clairvoyance</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tenebres">ténèbres</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement), <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=porte-dimensionnelle">porte dimensionnelle</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=peur">peur</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mur-de-feu">mur de feu</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=tempete-de-feu">tempête de feu</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion-de-groupe">suggestion de groupe</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. L'ultroloth a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Armes magiques</em></strong>. Les attaques avec une arme de l'ultroloth sont magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. L'ultroloth peut utiliser son regard hypnotique et effectuer trois attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Épée longue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si elle est utilisée à deux mains.</p><p><strong><em>Regard Hypnotique</em></strong>. Les yeux de l'ultroloth scintillent d'une lueur opalescente tandis qu'il cible une créature qu'il peut voir et se trouvant à 9 mètre de lui maximum. Si la cible peut voir l'ultroloth, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 contre ce pouvoir magique sous peine d'être charmée jusqu'à la fin du prochain tour de l'ultroloth. La cible charmée est étourdie. Si le jet de sauvegarde de la cible est une réussite, la cible est immunisée au regard des ultroloth pour les prochaines 24 heures.</p><p><strong><em>Téléportation</em></strong>. L'ultroloth se téléporte magiquement, lui et tout l'équipement qu'il porte et transporte, jusqu'à un emplacement inoccupé qu'il peut voir et situé à 18 mètres maximum.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/ultroloth.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tyrannosaure
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3900 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 136 (13d12 + 52)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Tyrannosaure
NamePHB: Tyrannosaure
NameVO: Tyrannosaurus Rex
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/t-rex.jpg
Senses: Perception passive 14
Size: TG
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 15 m
Strength: 25 (+7)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Cet énorme dinosaure prédateur terrorise toutes les autres créatures sur son territoire. Il poursuit tout ce qu'il pense pouvoir manger, et il y a peu de créatures qu'il n'essayera pas de dévorer entière.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tyrannosaure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=tyrannosaurus-rex">Tyrannosaurus Rex</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 136 (13d12 + 52)<br><strong>Vitesse</strong> 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>25 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 8 (3900 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le tyrannosaure réalise deux attaques : l'une avec sa morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas faire les deux attaques contre la même cible.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 33 (4d12 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est agrippée (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée, et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre cible.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Cet énorme dinosaure prédateur terrorise toutes les autres créatures sur son territoire. Il poursuit tout ce qu'il pense pouvoir manger, et il y a peu de créatures qu'il n'essayera pas de dévorer entière.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/t-rex.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tyrannoeil-zombi
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: à terre, empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Name: Tyrannoeil zombi
NamePHB: Tyrannoeil zombi
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/beholderZombie.jpg
SavingThrows: Sag +2
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 0 m, vol 6 m (stationnaire)
Strength: 10 (+0)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tyrannoeil zombi</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 93 (11d10 + 33)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 6 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Sag +2<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> comprend le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Détermination de mort-vivant</em></strong>. Si des dégâts réduisent le zombi à 0 point de vie, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 5 + les dégâts subis, sauf en cas de dégâts radiants ou coup critique. En cas de réussite, il tombe à 1 point de vie à la place.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (4d6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Rayons oculaires</em></strong>. Le zombi tire aléatoirement un des rayons oculaires magiques suivants, choisissant une cible qu'il peut voir et se trouvant dans un rayon de 18 mètres :</p><p><strong><em>1- Rayon paralysant</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de succès.</p><p><strong><em>2- Rayon de peur</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 sous peine d'être effrayée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>3- Rayon affaiblissant</em></strong>. La créature ciblée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, et subit 36 (8d8) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>4- Rayon de désintégration</em></strong>. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 sous peine de subir 45 (10d8) dégâts de force. Si les dégâts réduisent les points de vie de la créature à 0, son corps se transforme en un petit monticule de fine poussière grise. Si la cible est un objet non magique, ou la création d'une force magique, de taille G ou inférieure, il est désintégré sans jet de sauvegarde. Si la cible est un objet, ou la création d'une force magique, de taille TG ou supérieure, le rayon en désintègre un cube de 3 mètres d'arête.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/beholderZombie.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tyrannoeil
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 17 (+3)
ConditionImmunities: à terre
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 180 (19d10 + 76)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: profond, commun des profondeurs
Name: Tyrannoeil
NamePHB: Tyrannoeil
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/beholder.jpg
SavingThrows: Int +8, Sag +7, Cha +8
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22
Size: G
Skills: Perception +12
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 0 m, vol 6 m (stationnaire)
Strength: 10 (+0)
Type: Aberration
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tyrannoeil</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Aberration de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 18 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 180 (19d10 + 76)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 6 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Int +8, Sag +7, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Perception +12<br><strong>Immunités aux conditions</strong> à terre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues</strong> profond, commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Cône d'antimagie</em></strong>. L'œil central du tyrannoeil crée une zone d'antimagie, comme un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=champ-antimagie">champ antimagie</a></em>, dans un cône de 45 mètres. Au début de chacun de ses tours, le tyrannoeil décide de quel côté il tourne ce cône et si il active ce cône. La zone fonctionne également contre les rayons oculaires de ce tyrannoeil.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (4d6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Rayons oculaires</em></strong>. Le tyrannoeil tire aléatoirement trois des rayons oculaires magiques suivants (relancez les jets identiques), choisissez une à 3 cibles que le tyrannoeil peut voir et se trouvant dans un rayon de 36 mètres :</p><p><strong><em>1- Rayon de charme</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 sous peine d'être charmée par le tyrannoeil pendant 1 heure, ou jusqu'à ce que le tyrannoeil nuise à la créature.</p><p><strong><em>2- Rayon paralysant</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de succès.</p><p><strong><em>3- Rayon de peur</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 sous peine d'être effrayée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>4- Rayon de lenteur</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. En cas d'échec, la vitesse de déplacement de la cible est diminuée de moitié pendant 1 minute. De plus, la créature ne peut pas utiliser de réaction, ne peut utiliser qu'une action ou qu'une action bonus pendant son tour, mais pas les deux. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>5- Rayon affaiblissant</em></strong>. La créature ciblée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, et subit 36 (8d8) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>6- Rayon télékinétique</em></strong>. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 sous peine d'être déplacée par le tyrannoeil sur 9 mètres dans n'importe quelle direction. Elle est entravée par la prise du rayon télékinétique jusqu'au début du prochain tour du tyrannoeil ou jusqu'à ce que le tyrannoeil soit incapable d'agir. Si la cible est un objet, pesant 150 kilos ou moins, qui n'est pas tenu ni porté, il est déplacé de 9 mètres dans n'importe quelle direction. Le tyrannoeil peut également exercer un contrôle très fin sur les objets grâce à ce rayon, comme manipuler un simple outil ou ouvrir une porte ou un contenant.</p><p><strong><em>7- Rayon de sommeil</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 sous peine d'être endormie et de rester inconsciente pendant 1 minute. La cible se réveille si elle subit des dégâts ou si une autre créature utilise une action pour la réveiller. Ce rayon n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.</p><p><strong><em>8- Rayon de pétrification</em></strong>. La créature ciblée doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. En cas d'échec au jet, la créature commence à se transformer en pierre et est entravée. Elle doit retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifiée jusqu'à ce qu'elle soit libérée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou une autre magie.</p><p><strong><em>9- Rayon de désintégration</em></strong>. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16 sous peine de subir 45 (10d8) dégâts de force. Si les dégâts réduisent les points de vie de la créature à 0, son corps se transforme en un petit monticule de fine poussière grise. Si la cible est un objet non magique, ou la création d'une force magique, de taille G ou inférieure, il est désintégré sans jet de sauvegarde. Si la cible est un objet, ou la création d'une force magique, de taille TG ou supérieure, le rayon en désintègre un cube de 3 mètres d'arête.</p><p><strong><em>10- Rayon de mort</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16 sous peine de subir 55 (10d10) dégâts nécrotiques. La créature meurt si le rayon la fait tomber à 0 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le tyrannoeil peut effectuer 3 actions légendaires, utilisant à chaque fois l'option Rayon oculaire ci-dessous. Il ne peut utiliser qu'une seule action légendaire à la fois, et seulement à la fin du tour d'une créature. Le tyrannoeil récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.</p><p><strong><em>Rayon oculaire</em></strong>. Le tyrannoeil utilise un rayon oculaire aléatoire.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/beholder.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tyramort
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 14 (11500 PX)
Charisma: 19 (+4)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 187 (25d10 + 50)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: profond, commun des profondeurs
Name: Tyramort
NamePHB: Tyramort
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/deathTyrant.jpg
SavingThrows: For +5, Con +7, Int +9, Sag +7, Cha +9
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22
Size: G
Skills: Perception +12
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 0 m, vol 6 m (stationnaire)
Strength: 10 (+0)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 15 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tyramort</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 187 (25d10 + 50)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, vol 6 m (stationnaire)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>19 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +5, Con +7, Int +9, Sag +7, Cha +9<br><strong>Compétences</strong> Perception +12<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 22<br><strong>Langues</strong> profond, commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 14 (11500 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Cône d'énergie négative</em></strong>. L'œil central du tyramort émet de l'énergie négative dans un invisible cône magique de 45 mètres. Au début de chacun de ses tours, le tyramort décide de quel côté il tourne ce cône et si il active ce cône. Aucune créature dans la zone ne peut récupérer de point de vie. Tout humanoïde qui meurt dans la zone devient un zombi sous le contrôle du tyramort. Un humanoïde mort conserve son tour dans l'ordre d'initiative et s'anime au début de son tour suivant, à condition que son corps n'ait pas été complètement détruit.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (4d6) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Rayons oculaires</em></strong>. Le tyramort tire aléatoirement trois des rayons oculaires magiques suivants (relancez les jets identiques), choisissez une à trois cibles que le tyramort peut voir et se trouvant dans un rayon de 36 mètres :</p><p><strong><em>1- Rayon de charme</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 sous peine d'être charmée par le tyramort pendant 1 heure, ou jusqu'à ce que le tyramort nuise à la créature.</p><p><strong><em>2- Rayon paralysant</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de succès.</p><p><strong><em>3- Rayon de peur</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 sous peine d'être effrayée pendant 1 minute. La cible peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>4- Rayon de lenteur</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d'échec, la vitesse de déplacement de la cible est diminuée de moitié pendant 1 minute. De plus, la créature ne peut pas utiliser de réaction, ne peut utiliser qu'une action ou qu'une action bonus pendant son tour, mais pas les deux. La créature peut retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>5- Rayon affaiblissant</em></strong>. La créature ciblée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, et subit 36 (8d8) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.</p><p><strong><em>6- Rayon télékinétique</em></strong>. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 sous peine d'être déplacée par le tyramort sur 9 mètres dans n'importe quelle direction. Elle est entravée par la prise du rayon télékinétique jusqu'au début du prochain tour du tyramort ou jusqu'à ce que le tyramort soit incapable d'agir. Si la cible est un objet, pesant 150 kilos ou moins, qui n'est pas tenu ni porté, il est déplacé de 9 mètres dans n'importe quelle direction. Le tyramort peut également exercer un contrôle très fins sur les objets grâce à ce rayon, comme manipuler un simple outil ou ouvrir une porte ou un contenant.</p><p><strong><em>7- Rayon de sommeil</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 sous peine d'être endormie et de rester inconsciente pendant 1 minute. La cible se réveille si elle subit des dégâts ou si une autre créature utilise une action pour la réveiller. Ce rayon n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.</p><p><strong><em>8- Rayon de pétrification</em></strong>. La créature ciblée doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d'échec au jet, la créature commence à se transformer en pierre et est entravée. Elle doit retenter ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifiée jusqu'à ce qu'elle soit libérée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-superieure">restauration supérieure</a></em> ou une autre magie.</p><p><strong><em>9- Rayon de désintégration</em></strong>. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 sous peine de subir 45 (10d8) dégâts de force. Si les dégâts réduisent les points de vie de la créature à 0, son corps se transforme en un petit monticule de fine poussière grise. Si la cible est un objet non magique, ou la création d'une force magique, de taille G ou inférieure, il est désintégré sans jet de sauvegarde. Si la cible est un objet, ou la création d'une force magique, de taille TG ou supérieure, le rayon en désintègre un cube de 3 mètres d'arête.</p><p><strong><em>10- Rayon de mort</em></strong>. La créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 sous peine de subir 55 (10d10) dégâts nécrotiques. La créature meurt si le rayon la fait tomber à 0 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le tyramort peut effectuer 3 actions légendaires, utilisant à chaque fois l'option Rayon oculaire ci-dessous. Il ne peut utiliser qu'une seule action légendaire à la fois, et seulement à la fin du tour d'une créature. Le tyramort récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.</p><p><strong><em>Rayon oculaire</em></strong>. Le tyramort utilise un rayon oculaire aléatoire.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/deathTyrant.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: troll
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: géant
Name: Troll
NamePHB: Troll
NameVO: Troll
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/troll.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12
Size: G
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
Description:
  Redoutables géants à la peau verte, les trolls mangent tout ce qu'ils peuvent attraper et dévorer. Seuls l'acide et le feu peuvent arrêter les propriétés régénératrices de la chair d'un troll.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Troll</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=troll">Troll</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Géant de taille G, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 84 (8d10 + 40)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> géant<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Le troll a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui s'appuient sur l'odorat.</p><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le troll régénère 10 points de vie au début de son tour. Si le troll prend des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll ne meurt que s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le troll réalise trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Redoutables géants à la peau verte, les trolls mangent tout ce qu'ils peuvent attraper et dévorer. Seuls l'acide et le feu peuvent arrêter les propriétés régénératrices de la chair d'un troll.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/troll.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: troglodyte
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: troglodyte
Name: Troglodyte
NamePHB: Troglodyte
NameVO: Troglodyte
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/troglodyte.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Skills: Discrétion +2
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 14 (+2)
Type: Humanoïde (troglodyte)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Troglodyte</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=troglodyte">Troglodyte</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (troglodyte) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 13 (2d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> troglodyte<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Peau de caméléon</em></strong>. Le troglodyte a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher.</p><p><strong><em>Puanteur</em></strong>. Une créature, autre qu'un troglodyte, qui commence son tour à 1,50 mètre du troglodyte doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature est immunisée à la puanteur de tous les troglodytes pendant 1 heure.</p><p><strong><em>Sensibilité à la lumière du soleil</em></strong>. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil le troglodyte a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur le vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le troglodyte effectue trois attaques ; une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/troglodyte.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: tridrone
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: modron
Name: Tridrone
NamePHB: Tridrone
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/tridrone.jpg
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Tridrone</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 16 (3d8 + 3)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> modron<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Esprit axiomatique</em></strong>. Le tridrone ne peut être contraint à agir d'une manière contraire à sa nature ou aux instructions qu'il a reçues.</p><p><strong><em>Désintégration</em></strong>. Si le tridrone meurt, son corps se désintègre et tombe en poussière, ne derrière lui que ses armes et tout ce qu'il portait.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le tridrone effectue trois attaques de coup ou trois attaques avec la javeline.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Javeline</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/tridrone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: serpent-venimeux-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Serpent venimeux géant
NamePHB: Serpent venimeux géant
NameVO: Giant Poisonous Snake
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 12
Size: M
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Serpent venimeux géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-poisonous-snake">Giant Poisonous Snake</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: serpent-venimeux
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Serpent venimeux
NamePHB: Serpent venimeux
NameVO: Poisonous Snake
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 10
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Serpent venimeux</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=poisonous-snake">Poisonous Snake</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 2 (1d4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, elle prend 5 (2d4) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: serpent-de-feu
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: feu
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: froid
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: comprend l'igné mais ne peut pas parler
Name: Serpent de feu
NamePHB: Serpent de feu
NameVO: Fire Snake
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/fireSnake.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Serpent de feu</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=fire-snake">Fire Snake</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (5d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend l'igné mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Corps brûlant</em></strong>. Une créature qui touche le serpent (lors d'un simple contact ou d'une attaque au corps à corps à 1,50 mètre ou moins de lui) subit 3 (1d6) dégâts de feu.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le serpent effectue deux attaques : une attaque de morsure et une avec sa queue.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts contondants + 3 (1d6) dégâts de feu.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/fireSnake.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: serpent-constricteur-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 60 (8d12 + 8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Serpent constricteur géant
NamePHB: Serpent constricteur géant
NameVO: Giant Constrictor Snake
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 12
Size: TG
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Serpent constricteur géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-constrictor-snake">Giant Constrictor Snake</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 60 (8d12 + 8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Étreinte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: rat
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Rat
NamePHB: Rat
NameVO: Rat
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/rat.jpg
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rat</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=rat">Rat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un rat a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/rat.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: rakshasa
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10000 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: perforant d'armes magiques maniées par une créature bonne
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 110 (13d8 + 52)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun, infernal
Name: Rakshasa
NamePHB: Rakshasa
NameVO: Rakshasa
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/rakshasa.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Skills: Perspicacité +8, Tromperie +10
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 14 (+2)
Type: Fiélon
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rakshasa</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=rakshasa">Rakshasa</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 110 (13d8 + 52)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>20 (+5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perspicacité +8, Tromperie +10<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> perforant d'armes magiques maniées par une créature bonne<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> commun, infernal<br><strong>Puissance</strong> 13 (10000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Immunité magique partielle</em></strong>. Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveaux 6 ou moins sauf s'il décide de l'être. Il a l'avantage aux jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du rakshasa est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 18, +10 au toucher pour les attaques avec un sort). Le rakshasa peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=deguisement">déguisement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=illusion-mineure">illusion mineure</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=main-de-mage">main de mage</a></em><br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=charme-personne">charme-personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=image-accomplie">image accomplie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=suggestion">suggestion</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=changement-de-plan">changement de plan</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=domination-d-humanoide">domination d'humanoïde</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vision-supreme">vision suprême</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le rakshasa réalise deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants, et si la cible est une créature elle est maudite. La malédiction magique prend effet à chaque fois que la cible effectue un repos court ou long, remplissant les pensées de la cible de visions et de songes horrifiques. La cible maudite ne tire aucun bénéfice à l'issue de son repos court ou long. La malédiction perdure jusqu'à ce qu'elle soit levée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions">délivrance des malédictions</a></em> ou une magie équivalente.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/rakshasa.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: quasit
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 7 (3d4)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: abyssal, commun
Name: Quasit
NamePHB: Quasit
NameVO: Quasit
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/quasit.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10
Size: TP
Skills: Discrétion +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 5 (-3)
Type: Fiélon (démon, métamorphe)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Quasit</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=quasit">Quasit</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 7 (3d4)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> abyssal, commun<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en une bête qui ressemble à une chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), un mille-pattes (12 m, escalade 12 m), ou un crapaud (12 m, nage 12 m), ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme, à l'exception de sa vitesse (comme indiqué précédemment). L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé avec lui. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le quasit a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts ou tout autre effet magique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes (Morsure sous forme de bête)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine de subir 5 (2d4) dégâts de poison et être empoisonné pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>Frayeur (1/jour)</em></strong>. Une créature que le quasit choisit, se trouvant dans un rayon de 6 mètres, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 sous peine d'être effrayée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si le quasit est dans sa ligne de mire, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p><p><strong><em>Invisibilité</em></strong>. Le quasit devient invisible par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou jusqu'à ce que sa concentration s'arrête (comme s'il se concentrait sur un sort). L'équipement qu'il porte ou transporte est invisible en même temps que lui.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/quasit.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: quaggoth-serviteur-des-spores
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: aveuglé, charmé, effrayé, paralysé, empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 45 (6d8 + 18)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Quaggoth, serviteur des spores
NamePHB: Quaggoth, serviteur des spores
Senses: vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 17 (+3)
Type: Plante
Wisdom: 6 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Quaggoth, serviteur des spores</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, charmé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le serviteur des spores effectue deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: quaggoth
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 45 (6d8 + 18)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: commun des profondeurs
Name: Quaggoth
NamePHB: Quaggoth
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/quaggoth.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11
Size: M
Skills: Athlétisme +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Humanoïde (quaggoth)
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Quaggoth</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (quaggoth) de taille M, chaotique neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d8 + 18)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Athlétisme +5<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> commun des profondeurs<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fureur du blessé</em></strong>. Tant qu'il est à 10 points de vie ou moins, le qaggoth a l'avantage aux jets d'attaque. De plus, il inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à chaque cible qu'il touche avec une attaque au corps à corps.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le quaggoth effectue deux attaques avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/quaggoth.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: quadrone
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: modron
Name: Quadrone
NamePHB: Quadrone
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/quadrone.jpg
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 12
Size: M
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Quadrone</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille M, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>11 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> modron<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Esprit axiomatique</em></strong>. Le quadrone ne peut être contraint à agir d'une manière contraire à sa nature ou aux instructions qu'il a reçues.</p><p><strong><em>Désintégration</em></strong>. Si le quadrone meurt, son corps se désintègre et tombe en poussière, ne laissant derrière lui que ses armes et tout ce qu'il portait.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le quadrone effectue deux attaques de coup ou quatre attaques avec l'arc court.</p><p><strong><em>Coup</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Arc court</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/quadrone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: punaise-de-feu-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 4 (1d6 + 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Punaise de feu géante
NamePHB: Punaise de feu géante
NameVO: Giant Fire Beetle
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/giantFireBeetle.jpg
Senses: vision aveugle à 9 m, Perception passive 8
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 8 (-1)
Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
Description:
  La punaise de feu géante est une créature nocturne possédant deux glandes au-dessus des yeux, qui produisent de la lumière pendant encore 1d6 jours après que celle-ci soit morte.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Punaise de feu géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-fire-beetle">Giant Fire Beetle</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 4 (1d6 + 1)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Illumination</em></strong>. La punaise produit une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d6 - 1) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">La punaise de feu géante est une créature nocturne possédant deux glandes au-dessus des yeux, qui produisent de la lumière pendant encore 1d6 jours après que celle-ci soit morte.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/giantFireBeetle.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: pteranodon
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Ptéranodon
NamePHB: Ptéranodon
NameVO: Pteranodon
Senses: Perception passive 11
Size: M
Skills: Perception +1
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
Description:
  Ce reptile volant, cousin des dinosaures, n'a pas de dent, mais utilise à la place son bec pointu pour frapper une proie qui serait trop grosse à avaler d'un coup.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Ptéranodon</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=pteranodon">Pteranodon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 13 (3d8)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +1<br><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vol agile</em></strong>. Le ptéranodon ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Ce reptile volant, cousin des dinosaures, n'a pas de dent, mais utilise à la place son bec pointu pour frapper une proie qui serait trop grosse à avaler d'un coup.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: pseudodragon
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 7 (2d4 + 2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Name: Pseudodragon
NamePHB: Pseudodragon
NameVO: Pseudodragon
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/pseudodragon.jpg
Senses: vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: TP
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Strength: 6 (-2)
Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Pseudodragon</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=pseudodragon">Pseudodragon</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Dragon de taille TP, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 7 (2d4 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 4,50 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Sens aiguisés</em></strong>. Le pseudodragon a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue, à l'ouïe ou à l'odorat.</p><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le pseudodragon a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Télépathie mineure</em></strong>. Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées simples, des émotions, et des images par télépathie avec toutes les créatures capables de comprendre un langage se trouvant à 30 mètres ou moins de lui.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Dard</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou être empoisonnée pendant 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible tombe inconsciente pour la même durée, ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou qu'une autre créature utilise une action pour la réveiller.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/pseudodragon.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: pretre
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: deux langues au choix
Name: Prêtre
NamePHB: Ecclésiastique
NameVO: Priest
Senses: Perception passive 13
Size: M
Skills: Médecine +7, Persuasion +3, Religion +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 7,50 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 16 (+3)
Description:
  Les prêtres transmettent les enseignements de leurs dieux aux gens du peuple. Ils sont les leaders spirituels des temples et des chapelles et détiennent souvent une position influente au sein de leur communauté. Les prêtres mauvais peuvent travailler ouvertement sous le joug d'un tyran, ou être les chefs d'une secte religieuse dissimulée dans l'ombre d'une civilisation bonne, supervisant des rites dépravés.Un prêtre dispose généralement d'un ou plusieurs acolytes qui l'aident lors des cérémonies.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Prêtre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=priest">Priest</a> ] [ Ecclésiastique ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (chemise de mailles)<br><strong>Points de vie</strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 7,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Médecine +7, Persuasion +3, Religion +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> deux langues au choix<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Éminence divine</em></strong>. Par une action bonus, un prêtre peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps avec une arme fassent magiquement 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il touche. Cet avantage se poursuit jusqu'à la fin du tour. Si le prêtre dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-dessus du 1er.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le prêtre est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 13, +5 au toucher pour les attaques avec un sort). Un prêtre a les sorts de clerc suivants préparés :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumiere">lumière</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair-guide">éclair guidé</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sanctuaire">sanctuaire</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=soins">soins</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-spirituelle">arme spirituelle</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=restauration-partielle">restauration partielle</a></em><br>Niveau 3 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=esprits-gardiens">esprits gardiens</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Masse d'armes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les prêtres transmettent les enseignements de leurs dieux aux gens du peuple. Ils sont les leaders spirituels des temples et des chapelles et détiennent souvent une position influente au sein de leur communauté. Les prêtres mauvais peuvent travailler ouvertement sous le joug d'un tyran, ou être les chefs d'une secte religieuse dissimulée dans l'ombre d'une civilisation bonne, supervisant des rites dépravés.<br>Un prêtre dispose généralement d'un ou plusieurs <a href="https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vf=acolyte">acolytes</a> qui l'aident lors des cérémonies.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: pouding-noir
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 7
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: acide, froid, foudre, tranchant
Dexterity: 5 (-3)
HitPoints: 85 (10d10 + 30)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Pouding noir
NamePHB: Pouding noir
NameVO: Black Pudding
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/blackPudding.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 16 (+3)
Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Pouding noir</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=black-pudding">Black Pudding</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Vase de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 7<br><strong>Points de vie</strong> 85 (10d10 + 30)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, escalade 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>5 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>1 (-5) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> acide, froid, foudre, tranchant<br><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, effrayé, à terre<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Amorphe</em></strong>. Le pouding peut se déplacer au travers d'espaces large de 2,50 cm sans être considéré comme passant dans un espace étroit.</p><p><strong><em>Forme corrosive</em></strong>. Une créature qui touche le pouding ou le frappe au corps à corps, et se trouvant à 1,50 mètre ou moins de lui, subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Toute arme non magique faite de métal ou de bois qui touche le pouding se corrode. Après avoir infligé ses dégâts, l'arme subit une diminution permanente et cumulable de -1 aux dégâts. Si sa diminution atteint -5, l'arme est détruite. Une munition non magique faite de métal ou de bois et qui touche le pouding est détruite après avoir infligé ses dégâts. Le pouding peut absorber jusqu'à 5 cm d'épaisseur de bois ou de métal non magique en 1 tour.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. Le pouding peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Pseudopode</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts contondants + 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, une armure non magique portée par la cible est en partie dissoute et subit une diminution permanente et cumulable de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si la diminution de CA fait tomber la CA de l'armure à 10.</p><div class="rub">RÉACTIONS</div><p><strong><em>Division</em></strong>. Lorsqu'un pouding de taille M ou supérieure est touché par des dégâts de foudre ou des dégâts tranchants, il se divise en 2 nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède la moitié des points de vie de l'original, arrondis à l'entier inférieur. Les nouveaux poudings font une taille de moins que le pouding original.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/blackPudding.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: porte-crocs
Alignment: neutre
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 75 (10d10 + 20)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: porte-crocs
Name: Porte-crocs
NamePHB: Horreur crochue
NameVO: Hook Horror
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/hookHorror.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 3 m, Perception passive 13
Size: G
Skills: Perception +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Porte-crocs</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=hook-horror">Hook Horror</a> ] [ Horreur crochue ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 75 (10d10 + 20)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, escalade 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>6 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +3<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, vision dans le noir à 3 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> porte-crocs<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Écholocation</em></strong>. Le porte-crocs ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.</p><p><strong><em>Audition affûtée</em></strong>. Le porte-crocs a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le porte-crocs effectue deux attaques de crochet.</p><p><strong><em>Crochet</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/hookHorror.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: poney
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Poney
NamePHB: Poney
NameVO: Pony
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Poney</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=pony">Pony</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>7 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (2d4 + 2) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: plesiosaure
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Plésiosaure
NamePHB: Plésiosaure
NameVO: Plesiosaurus
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/plesiosaurus.jpg
Senses: Perception passive 13
Size: G
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Description:
  Ce prédateur marin, reptile cousin des dinosaures, attaque toute créature qu'il rencontre. Son long cou flexible peut se balancer dans toutes les directions et infliger une puissante morsure.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Plésiosaure</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=plesiosaurus">Plesiosaurus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 68 (8d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +3<br><strong>Sens</strong> Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. Le plésiosaure peut retenir son souffle durant 1 heure.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Ce prédateur marin, reptile cousin des dinosaures, attaque toute créature qu'il rencontre. Son long cou flexible peut se balancer dans toutes les directions et infliger une puissante morsure.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/plesiosaurus.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: planetar
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15000 PX)
Charisma: 25 (+7)
ConditionImmunities: charmé, effrayé, épuisé
Constitution: 24 (+7)
DamageResistances: radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 20 (+5)
HitPoints: 200 (16d10 + 112)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: toutes, télépathie à 36 m
Name: Planétar
NamePHB: Planétar
NameVO: Planetar
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/planetar.jpg
SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 21
Size: G
Skills: Perception +11
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m, vol 36 m
Strength: 24 (+7)
Type: Céleste
Wisdom: 22 (+6)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Planétar</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=planetar">Planetar</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Céleste de taille G, loyal bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 19 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 200 (16d10 + 112)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m, vol 36 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>22 (+6) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>25 (+7) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +12, Sag +11, Cha +12<br><strong>Compétences</strong> Perception +11<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> radiant ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, effrayé, épuisé<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 21<br><strong>Langues</strong> toutes, télépathie à 36 m<br><strong>Puissance</strong> 16 (15000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Armes angéliques</em></strong>. Les attaques avec une arme du planétar sont magiques. Lorsque le planétar touche avec n'importe quelle arme, l'arme inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (déjà inclus dans l'attaque).</p><p><strong><em>Conscience divine</em></strong>. Le planétar sait quand il entend un mensonge.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés du planétar est le Charisme (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 20). Le planétar peut lancer de manière innée les sorts suivants, qui ne nécessitent aucune composante matérielle :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=invisibilite">invisibilité</a></em> (personnel uniquement)<br>3/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=barriere-de-lames">barrière de lames</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=colonne-de-flamme">colonne de flamme</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-du-mal-et-du-bien">dissipation du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=rappel-a-la-vie">rappel à la vie</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=communion">communion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=controle-du-climat">contrôle du climat</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=fleau-d-insectes">fléau d'insectes</a></em><br><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le planétar a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et contre les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le planétar réalise deux attaques au corps à corps.</p><p><strong><em>Épée à deux mains</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 21 (4d6 + 7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.</p><p><strong><em>Toucher guérisseur (4/jour)</em></strong>. Le planétar touche une autre créature. La cible récupère par magie 30 (6d8 + 3) points de vie et est guérie de toutes malédictions, maladies, poisons, aveuglement ou assourdissement.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/planetar.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: pixie
Alignment: neutre bon
ArmorClass: 15
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 20 (+5)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: sylvain
Name: Pixie
NamePHB: Pixie
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/pixie.jpg
Senses: Perception passive 14
Size: TP
Skills: Discrétion +7, Perception +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 3 m, vol 9 m
Strength: 2 (-4)
Type: Fée
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Pixie</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Fée de taille TP, neutre bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, vol 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +7, Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> sylvain<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. La pixie a l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister contre des sorts ou tout autre effet magique.</p><p><strong><em>Sorts innés</em></strong>. La caractéristique de Sorts innés de la pixie est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 12). Elle peut lancer de manière innée les sorts suivants, mais n'a besoin que de poussière de pixie comme composante matérielle :</p>À volonté : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=druidisme">druidisme</a></em><br>1/jour chacun : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=confusion">confusion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=lumieres-dansantes">lumières dansantes</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-du-mal-et-du-bien">détection du mal et du bien</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-des-pensees">détection des pensées</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=enchevetrement">enchevêtrement</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=vol">vol</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=force-fantasmagorique">force fantasmagorique</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=metamorphose">métamorphose</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=sommeil">sommeil</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Invisibilité supérieure</em></strong>. La pixie peut se rendre invisible par magie jusqu'à ce que sa concentration s'arrête (comme si elle se concentrait sur un sort). L'équipement que la pixie porte et transporte devient invisible avec elle.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/pixie.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: piranha
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 9 (-1)
Description: Un piranha est un poisson carnivore aux dents acérées.
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Piranha
NamePHB: Piranha
NameVO: Quipper
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/quipper.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Piranha</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=quipper">Quipper</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>2 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire</em></strong>. Le piranha a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. Le piranha ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Un piranha est un poisson carnivore aux dents acérées.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/quipper.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: pieuvre-geante
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 52 (8d10 + 8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Name: Pieuvre géante
NamePHB: Pieuvre géante
NameVO: Giant Octopus
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/octopus.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Discrétion +5, Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m, nage 18 m
Strength: 17 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Pieuvre géante</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-octopus">Giant Octopus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11<br><strong>Points de vie</strong> 52 (8d10 + 8)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m, nage 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +4<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1 (200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. La pieuvre peut retenir son souffle durant 1 heure hors de l'eau.</p><p><strong><em>Camouflage dans l'eau</em></strong>. La pieuvre a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible se retrouve agrippée (DD 16 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.</p><p><strong><em>Nuage d'Encre (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Un nuage d'encre de 6 mètres de rayon s'étend autours de la pieuvre si elle se trouve sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute, bien qu'un fort courant puisse disperser l'encre. Après avoir projeté son nuage d'encre, la pieuvre peut réaliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/octopus.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: pieuvre
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Pieuvre
NamePHB: Pieuvre
NameVO: Octopus
Senses: vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12
Size: P
Skills: Discrétion +4, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 1,50 m, nage 9 m
Strength: 4 (-3)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Pieuvre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=octopus">Octopus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 3 (1d6)<br><strong>Vitesse</strong> 1,50 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 9 m, Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. La pieuvre peut retenir son souffle durant 30 minutes hors de l'eau.</p><p><strong><em>Camouflage dans l'eau</em></strong>. La pieuvre a l'avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.</p><p><strong><em>Respiration aquatique</em></strong>. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Tentacules</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât contondant et la cible est agrippée (évasion DD 10). Tant qu'elle reste agrippée, la pieuvre ne peut utiliser ses tentacules contre une autre cible.</p><p><strong><em>Nuage d'encre (Recharges après un repos court ou long)</em></strong>. Un nuage d'encre de 1,50 mètre de rayon s'étend tout autour de la pieuvre si elle est sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute, mais un courant important peut disperser l'encre. Après avoir relâché l'encre, la pieuvre peut utiliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: peryton
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: comprend le commun et l'elfique mais ne peut pas parler
Name: Péryton
NamePHB: Péryton
NameVO: Peryton
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/peryton.jpg
Senses: Perception passive 15
Size: M
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 16 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Péryton</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=peryton">Peryton</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Sens</strong> Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> comprend le commun et l'elfique mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Attaque en piquée</em></strong>. Si le péryton est en train de voler et pique droit sur une cible située à au moins 9 mètres et la touche avec une attaque au corps à corps avec une arme, alors l'attaque inflige 9 (2d8) dégâts supplémentaires à la cible.</p><p><strong><em>Vol agile</em></strong>. Le péryton ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il sort de la distance d'allonge d'un ennemi en volant.</p><p><strong><em>Vue et odorat affûtés</em></strong>. Le péryton a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue ou l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le péryton effectue une attaque avec sa corne et une attaque avec ses serres.</p><p><strong><em>Corne</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d8 +3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d4 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/peryton.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: perceur
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 22 (3d8 + 9)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Perceur
NamePHB: Perforateur
NameVO: Piercer
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/piercer.jpg
Senses: vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8
Size: M
Skills: Discrétion +5
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 1,50 m, escalade 1,50 m
Strength: 10 (+0)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Perceur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=piercer">Piercer</a> ] [ Perforateur ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (3d8 + 9)<br><strong>Vitesse</strong> 1,50 m, escalade 1,50 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, vision dans le noir à 18 m, Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Fausse apparence</em></strong>. Tant que le perceur reste inactif au plafond, il n'est pas possible de le distinguer d'une stalactite normale.</p><p><strong><em>Pattes d'araignée</em></strong>. Le perceur peut escalader des surfaces difficiles, même des plafonds la tête en bas, sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Plongeon</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, une créature située directement au-dessous du perceur. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d6) dégâts perforants tous les 3 mètres de chute, jusqu'à 21 (6d6). <em>Échec</em> : le perceur subit la moitié des dégâts normaux qu'une créature devrait subir pour une distance de chute équivalente.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/piercer.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: pentadrone
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: modron
Name: Pentadrone
NamePHB: Pentadrone
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/pentadrone.jpg
Senses: vision véritable à 36 m, Perception passive 14
Size: G
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Pentadrone</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Créature artificielle de taille G, loyal neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 32 (5d10 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> vision véritable à 36 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> modron<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Esprit axiomatique</em></strong>. Le pentadrone ne peut être contraint à agir d'une manière contraire à sa nature ou aux instructions qu'il a reçues.</p><p><strong><em>Désintégration</em></strong>. Si le pentadrone meurt, son corps se désintègre et tombe en poussière, ne derrière lui que ses armes et tout ce qu'il portait.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le pentadrone effectue cinq attaques d'appendice.</p><p><strong><em>Appendice</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Gaz paralysant (Recharge 5-6)</em></strong>. Le pentadrone exhale du gaz dans un cône de 9 mètres de rayon. Chaque créature présente dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/pentadrone.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: pegase
Alignment: chaotique bon
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas parler
Name: Pégase
NamePHB: Pégase
NameVO: Pegasus
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/pegasus.jpg
SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3
Senses: Perception passive 16
Size: G
Skills: Perception +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 18 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Type: Céleste
Wisdom: 15 (+2)
Description:
  Les chevaux ailés blancs connus sous le nom de pégase s'élèvent à travers les cieux, offrant une vision de grâce et de majesté.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Pégase</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=pegasus">Pegasus</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Céleste de taille G, chaotique bon</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 59 (7d10 + 21)<br><strong>Vitesse</strong> 18 m, vol 27 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Sag +4, Cha +3<br><strong>Compétences</strong> Perception +6<br><strong>Sens</strong> Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> comprend le céleste, le commun, l'elfique et le sylvain mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Sabots</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les chevaux ailés blancs connus sous le nom de pégase s'élèvent à travers les cieux, offrant une vision de grâce et de majesté.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/pegasus.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: rat-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Rat géant
NamePHB: Rat géant
NameVO: Giant Rat
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: P
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rat géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-rat">Giant Rat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille P, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 7 (2d6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>4 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/8 (25 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Un rat a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.</p><p><strong><em>Tactique de groupe</em></strong>. Un rat a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="variant"><strong>VARIANTE : RAT GÉANT INFECTÉ</strong><br><p>Certains rats géants sont porteurs de maladies qu'ils propagent lorsqu'ils mordent. Un rat géant infecté a un facteur de puissance de 1/8 (25 XP) et l'action suivante au lieu de son attaque de morsure normale.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou contracter une maladie. Jusqu'à ce que la maladie soit guérie, la cible ne peut regagner des points de vie, sauf par des moyens magiques, et les points de vie maximums de la cible diminuent de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Si les points de vie maximums de la cible tombent à 0 à cause de cette maladie, la cible meurt.</div><p><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: oxydeur
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Oxydeur
NamePHB: Oxydeur
NameVO: Rust Monster
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/rustMonster.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Oxydeur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=rust-monster">Rust Monster</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 27 (5d8 + 5)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Odorat ferreux</em></strong>. Grâce à son odorat, l'oxydeur peut localiser avec précision les métaux ferreux se situant dans un rayon de 9 mètres autour de lui.</p><p><strong><em>Oxydation</em></strong>. Toute arme non magique constituée de métal qui touche l'oxydeur se met à rouiller. Après avoir infligé les dégâts, l'arme subit une pénalité permanente et cumulative de -1 aux jets de dégâts. Si la pénalité arrive à -5, l'arme est détruite. Les munitions non magiques constituées de métal qui touchent l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Antennes</em></strong>. L'oxydeur corrode un objet ferreux non magique qu'il peut voir se trouvant à 1,50 de lui. Si l'objet n'est pas porté ou transporté, le contact de ses antennes détruit 30 cm cube de celui-ci. Si l'objet est porté ou transporté par une créature, celle-ci peut réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure ou un bouclier de métal porté ou transporté, il subit une pénalité permanente et cumulative de -1 à la CA qu'il offre. Une armure réduite à une CA de 10 ou un bouclier qui offre un bonus de +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main, elle rouille comme décrit dans le trait Oxydation.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/rustMonster.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: rat-garou
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
Name: Rat-garou
NamePHB: Rat-garou
NameVO: Wererat
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wereRat.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m (forme de rat uniquement), Perception passive 12
Size: M
Skills: Discrétion +4, Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rat-garou</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=wererat">Wererat</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +4, Perception +2<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m (forme de rat uniquement), Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun (ne peut pas parler sous forme de rat)<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride humanoïde-rat ou en un rat géant, ou pour revenir à sa véritable forme (la forme humanoïde). Ses statistiques, autres que sa taille, sont les mêmes quelle que soit sa forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé. Il retrouve sa forme véritable s'il meurt.</p><p><strong><em>Odorat aiguisé</em></strong>. Le rat-garou a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Le rat-garou effectue deux attaques, une seule des deux peut être une attaque de morsure.</p><p><strong><em>Morsure (forme de rat ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 sous peine d'être atteinte de la lycanthropie de rat-garou.</p><p><strong><em>Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9/36 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wereRat.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: remorhaz
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: feu, froid
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 195 (17d12 + 85)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Name: Rémorhaz
NamePHB: Rémorhaz
NameVO: Remorhaz
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/remorhaz.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10
Size: TG
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, creusement 6 m
Strength: 24 (+7)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rémorhaz</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=remorhaz">Remorhaz</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille TG, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 195 (17d12 + 85)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, creusement 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>24 (+7) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu, froid<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Corps brûlant</em></strong>. Une créature se trouvant à 1,50 mètre ou moins de la rémorhaz qui la touche ou réussit une attaque au corps à corps contre elle subit 10 (3d6) dégâts de feu.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 40 (6d10 + 7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature, elle est agrippée (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée, et la rémorhaz ne peut pas mordre une autre cible.</p><p><strong><em>Engloutissement</em></strong>. La rémorhaz effectue une attaque de morsure contre une créature de taille M ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit, la créature subit les dégâts de la morsure et est avalée, ce qui met fin à l'agrippement. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur de la rémorhaz, et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chaque tour de jeu de la rémorhaz. Si la rémorhaz subit 30 points de dégâts ou plus en un seul tour de jeu de la part d'une créature avalée, la rémorhaz doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures qu'elle a avalées, qui se retrouveront alors à terre, à 3 mètres ou moins de la rémorhaz. Si la rémorhaz meurt, une créature avalée n'est plus entravée et peut s'échapper du cadavre en utilisant 4,50 mètres de mouvement pour se retrouver à l'extérieur et à terre.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/remorhaz.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: serpent-constricteur
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Serpent constricteur
NamePHB: Serpent constricteur
NameVO: Constrictor Snake
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Serpent constricteur</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=constrictor-snake">Constrictor Snake</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12<br><strong>Points de vie</strong> 13 (2d10 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Étreinte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 14 pour s'échapper). Jusqu'à ce que la lutte se termine, la créature est entravée, et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: sentinelle-d-eau
Alignment: neutre
ArmorClass: 13
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: épuisé, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, à terre, inconscient
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: feu ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 58 (9d10 + 9)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: comprend l'aquatique mais ne peut pas parler
Name: Sentinelle d'eau
NamePHB: Sibylle de l'eau
NameVO: Water Weird
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/waterWeird.jpg
Senses: vision aveugle à 9 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 0 m, nage 18 m
Strength: 17 (+3)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sentinelle d'eau</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=water-weird">Water Weird</a> ] [ Sibylle de l'eau ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13<br><strong>Points de vie</strong> 58 (9d10 + 9)<br><strong>Vitesse</strong> 0 m, nage 18 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Résistances aux dégâts</strong> feu ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> épuisé, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, à terre, inconscient<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 9 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> comprend l'aquatique mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Invisible dans l'eau</em></strong>. La sentinelle d'eau est invisible tant qu'elle est complètement immergée dans l'eau.</p><p><strong><em>Connexion à l'eau</em></strong>. La sentinelle d'eau meurt si elle quitte l'eau à laquelle elle est unie ou si cette eau est détruite.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Étreinte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 3 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 13 (3d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (évasion DD 13) et attirée de 1,50 mètre vers la sentinelle d'eau. Jusqu'à ce qu'elle ne soit plus agrippée, la cible est entravée, la sentinelle d'eau tente de la noyer et ne peut pas étreindre une autre cible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/waterWeird.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: seigneur-momie
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 15 (13000 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: les langues qu'il connaissait de son vivant
Name: Seigneur momie
NamePHB: Momie auguste
NameVO: Mummy Lord
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/mummyLord.jpg
SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Histoire +5, Religion +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m
Strength: 18 (+4)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 18 (+4)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Seigneur momie</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=mummy-lord">Mummy Lord</a> ] [ Momie auguste ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 17 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 97 (13d8 + 39)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>16 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8<br><strong>Compétences</strong> Histoire +5, Religion +5<br><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 15 (13000 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le seigneur momie a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><p><strong><em>Reconstitution</em></strong>. Un seigneur momie détruit retrouve un nouveau corps en 24 heures si son coeur est intact, récupérant tous ses points de vie et redevenant ainsi actif. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre du coeur du seigneur momie.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le seigneur momie est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Le seigneur momie a la liste suivante de sorts de clerc préparée :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=flamme-sacree">flamme sacrée</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=bouclier-de-la-foi">bouclier de la foi</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair-guide">éclair guidé</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=injonction">injonction</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-spirituelle">arme spirituelle</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=silence">silence</a></em><br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=animation-des-morts">animation des morts</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=dissipation-de-la-magie">dissipation de la magie</a></em><br>Niveau 4 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=divination">divination</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=gardien-de-la-foi">gardien de la foi</a></em><br>Niveau 5 (2 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contagion">contagion</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=fleau-d-insectes">fléau d'insectes</a></em><br>Niveau 6 (1 emplacement) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=contamination">contamination</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le seigneur momie peut utiliser son Regard d'épouvante et réaliser une attaque de Poing putréfiant.</p><p><strong><em>Poing putréfiant</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (3d6 + 4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être frappée par la malédiction de la putréfaction de la momie. La cible de la malédiction ne peut pas regagner de points de vie, et ses points de vie maximums sont réduits de 10 (3d6) chaque 24 heures qui s'écoulent. Si la malédiction réduit les points de vie maximums de la cible à 0, la cible meurt et son corps devient poussière. La malédiction dure jusqu'à ce qu'elle soit supprimée par un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=delivrance-des-maledictions">délivrance des malédictions</a></em> ou autre magie.</p><p><strong><em>Regard d'épouvante</em></strong>. La momie cible une créature qu'elle peut voir dans les 18 mètres autour d'elle. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 contre cette magie ou devenir effrayée jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible échoue de 5 ou plus, elle est de plus paralysée pour la même durée. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée du Regard d'épouvante de toutes les momies (mais pas des seigneurs momies) pour les prochaines 24 heures.</p><div class="rub">ACTIONS LÉGENDAIRES</div><p>Le seigneur momie peut exécuter 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le seigneur momie récupère ses actions légendaires au début de son tour de jeu.</p><p><strong><em>Attaques</em></strong>. Le seigneur momie réalise une attaque avec son Poing putréfiant ou son Regard d'épouvante.</p><p><strong><em>Poussière aveuglante</em></strong>. De la poussière et du sable se mettent à tourbillonner par magie autour du seigneur momie. Toutes les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins du seigneur momie doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être aveuglées jusqu'à la fin de leur tour de jeu suivant.</p><p><strong><em>Blasphème (coûte 2 actions)</em></strong>. Le seigneur momie profère une parole blasphématoire. Chaque créature non morte-vivante se trouvant à 3 mètres ou moins du seigneur momie et étant capable d'entendre la parole magique doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être étourdie jusqu'à la fin du tour de jeu suivant du seigneur momie.</p><p><strong><em>Canalisation d'énergie négative (coûte 2 actions)</em></strong>. Le seigneur momie déchaine par magie un torrent d'énergie négative. Les créatures se trouvant dans un rayon de 18 mètres autour du seigneur momie, incluant celles derrière des coins ou des barrières, ne peuvent pas récupérer de points de vie jusqu'à la fin du tour de jeu suivant du seigneur momie.</p><p><strong><em>Tourbillon de sable (coûte 2 actions)</em></strong>. Le seigneur momie se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace de 18 mètres, et retrouve sa forme originelle. Lorsqu'il est transformé en tourbillon, le seigneur momie est immunisé contre tous les dégâts, et il ne peut pas être agrippé, entravé, jeté à terre, étourdi, ou pétrifié. L'équipement porté ou transporté par le seigneur momie reste en sa possession.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/mummyLord.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: scorpion-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Scorpion géant
NamePHB: Scorpion géant
NameVO: Giant Scorpion
Senses: vision aveugle à 18 m, Perception passive 9
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Scorpion géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-scorpion">Giant Scorpion</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 52 (7d10 + 14)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 3 (700 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le scorpion réalise trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son aiguillon.</p><p><strong><em>Pinces</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d8 + 2) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Le scorpion a deux pinces, chacune lui permettant d'agripper une cible.</p><p><strong><em>Aiguillon</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, subissant 22 (4d10) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: scorpion
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Name: Scorpion
NamePHB: Scorpion
NameVO: Scorpion
Senses: vision aveugle à 3 m, Perception passive 9
Size: TP
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 3 m
Strength: 2 (-4)
Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Scorpion</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=scorpion">Scorpion</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille TP, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 1 (1d4 - 1)<br><strong>Vitesse</strong> 3 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>1 (-5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>2 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> vision aveugle à 3 m, Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Dard</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. <em>Touché</em>&nbsp;: 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 9. En cas d'échec elle reçoit 4 (1d8) dégâts de poison, ou la moitié en cas de réussite.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: satyre
Alignment: chaotique Neutre
ArmorClass: 14 (armure de cuir)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 31 (7d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, elfique, sylvain
Name: Satyre
NamePHB: Satyre
NameVO: Satyr
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/satyr.jpg
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Type: Fée
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les satyres sont des fées bruyantes qui ressemblent à des humains corpulents, mais dont les membres inférieurs sont couverts de fourrure et les pieds sont des sabots fendus comme ceux d'une chèvre. Ils batifolent au sein des forêts sauvages, conduits par la curiosité et l'hédonisme à parts égales.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Satyre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=satyr">Satyr</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Fée de taille M, chaotique Neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 14 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie</strong> 31 (7d8)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>14 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun, elfique, sylvain<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Résistance à la magie</em></strong>. Le satyre a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Coup de tête</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Épée courte</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : + 5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Arc court</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 24/96 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les satyres sont des fées bruyantes qui ressemblent à des humains corpulents, mais dont les membres inférieurs sont couverts de fourrure et les pieds sont des sabots fendus comme ceux d'une chèvre. Ils batifolent au sein des forêts sauvages, conduits par la curiosité et l'hédonisme à parts égales.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/satyr.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: sanglier-garou
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme de sanglier ou sous forme hybride
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
Name: Sanglier-garou
NamePHB: Sanglier-garou
NameVO: Wereboar
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/wereBoar.jpg
Senses: Perception passive 12
Size: M
Skills: Perception +2
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier)
Strength: 17 (+3)
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sanglier-garou</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=wereboar">Wereboar</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme de sanglier ou sous forme hybride<br><strong>Points de vie</strong> 78 (12d8 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m (12 m sous forme de sanglier)<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>8 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +2<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent<br><strong>Sens</strong> Perception passive 12<br><strong>Langues</strong> commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Métamorphe</em></strong>. Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en un hybride sanglier-humanoïde ou en sanglier, ou retourner à sa forme originale, qui est la forme humanoïde. Ses statistiques, autres que la CA, sont les mêmes pour chaque forme. L'équipement qu'il porte sur lui et transporte n'est pas transformé. Le sanglier-garou retourne à sa véritable forme s'il meurt.</p><p><strong><em>Charge (forme de sanglier ou hybride uniquement)</em></strong>. Si le sanglier-garou se déplace d'au moins 4,50 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine d'être jetée à terre.</p><p><strong><em>Férocité implacable (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Si le sanglier-garou tombe à 0 point de vie après avoir subi 14 points de dégâts ou moins, il passe à 1 point de vie à la place.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Le sanglier-garou effectue deux attaques, mais une seule des deux peut être une attaque avec ses défenses.</p><p><strong><em>Maillet (forme humanoïde ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts contondants.</p><p><strong><em>Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 sous peine de contracter la lycanthropie de sanglier-garou.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/wereBoar.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: sanglier-geant
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Sanglier géant
NamePHB: Sanglier géant
NameVO: Giant Boar
Senses: Perception passive 8
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sanglier géant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=giant-boar">Giant Boar</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 42 (5d10 + 15)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>7 (-2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 8<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être projetée au sol.</p><p><strong><em>Implacable (Recharge après un Repos court ou long)</em></strong>. Si le sanglier subit 10 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0, il se retrouve à la place avec 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Défenses</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: sanglier
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Sanglier
NamePHB: Sanglier
NameVO: Boar
Senses: Perception passive 9
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sanglier</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=boar">Boar</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille M, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>9 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>5 (-3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou être projetée au sol.</p><p><strong><em>Implacable (Recharge après un repos court ou long)</em></strong>. Si le sanglier subit 7 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0, il se retrouve à la place avec 1 point de vie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Défenses</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: salamandre
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: feu
DamageResistances: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
DamageVulnerabilities: froid
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: igné
Name: Salamandre
NamePHB: Salamandre
NameVO: Salamander
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/salamander.jpg
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Salamandre</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=salamander">Salamander</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Élémentaire de taille G, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 90 (12d10 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>12 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Vulnérabilités aux dégâts</strong> froid<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> feu<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> igné<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Corps brûlant</em></strong>. Une créature qui touche la salamandre ou la frappe lors d'une attaque au corps à corps en étant à 1,50 mètre ou moins de la salamandre subit 7 (2d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Armes brûlantes</em></strong>. Toute arme de corps à corps en métal que brandit la salamandre inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (ces dégâts sont inclus ci-dessous).</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. La salamandre effectue deux attaques : une avec la lance et une avec sa queue.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.</p><p><strong><em>Queue</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants + 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible est agrippée (évasion DD 14). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, la salamandre peut automatiquement toucher la cible avec sa queue, et la salamandre ne peut plus effectuer d'attaque avec sa queue contre d'autres cibles.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/salamander.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: sahuagin-pretresse
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: sahuagin
Name: Sahuagin, prêtresse
NamePHB: Sahuagin, prêtresse
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16
Size: M
Skills: Perception +6, Religion +3
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (sahuagin)
Wisdom: 14 (+2)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sahuagin, prêtresse</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 33 (6d8 + 6)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>13 (+1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +6, Religion +3<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 16<br><strong>Langues</strong> sahuagin<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire</em></strong>. Le sahuagin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Amphibie limitée</em></strong>. Le sahuagin peut respirer sur terre ou dans l'eau, mais il a besoin d'être immergé au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'étouffer.</p><p><strong><em>Télépathie avec les requins</em></strong>. Le sahuagin peut prendre magiquement le contrôle de n'importe quel requin à 36 mètres de lui, en utilisant une forme limitée de télépathie.</p><p><strong><em>Sorts</em></strong>. Le sahuagin est un lanceur de sorts de niveau 6. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un sort). Il a préparé les sorts de clerc suivants :</p>Sorts mineurs (à volonté) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=assistance">assistance</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=thaumaturgie">thaumaturgie</a></em><br>Niveau 1 (4 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=benediction">bénédiction</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=detection-de-la-magie">détection de la magie</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=eclair-guide">éclair guidé</a></em><br>Niveau 2 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=immobilisation-de-personne">immobilisation de personne</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=arme-spirituelle">arme spirituelle</a></em> (trident)<br>Niveau 3 (3 emplacements) : <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=mot-de-guerison-de-groupe">mot de guérison de groupe</a>, <a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=langues">langues</a></em><br><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le sahuagin effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec ses griffes.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: sahuagin-baron
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 16 (cuirasse)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 76 (9d10 + 27)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: sahuagin
Name: Sahuagin, baron
NamePHB: Sahuagin, baron
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/sahuaginBaron.jpg
SavingThrows: Dex +5, Con +6, Int +5, Sag +4
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17
Size: G
Skills: Perception +7
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, nage 15 m
Strength: 19 (+4)
Type: Humanoïde (sahuagin)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sahuagin, baron</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (sahuagin) de taille G, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 16 (cuirasse)<br><strong>Points de vie</strong> 76 (9d10 + 27)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 15 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>19 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>17 (+3) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +5, Con +6, Int +5, Sag +4<br><strong>Compétences</strong> Perception +7<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 17<br><strong>Langues</strong> sahuagin<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire</em></strong>. Le sahuagin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Amphibie limitée</em></strong>. Le sahuagin peut respirer sur terre ou dans l'eau, mais il a besoin d'être immergé au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'étouffer.</p><p><strong><em>Télépathie avec les requins</em></strong>. Le sahuagin peut prendre magiquement le contrôle de n'importe quel requin à 36 mètres de lui, en utilisant une forme limitée de télépathie.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le sahuagin effectue trois attaques : une attaque de morsure et deux attaques avec ses griffes ou avec le trident.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 9 (2d4 + 4) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Trident</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 13 (2d8 + 4) dégâts perforants si utilisé à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/sahuaginBaron.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: sahuagin
Alignment: loyal mauvais
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: sahuagin
Name: Sahuagin
NamePHB: Sahuagin
NameVO: Sahuagin
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/sahuagin.jpg
Senses: vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15
Size: M
Skills: Perception +5
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (sahuagin)
Wisdom: 13 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Sahuagin</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=sahuagin">Sahuagin</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 22 (4d8 + 4)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Compétences</strong> Perception +5<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 36 m, Perception passive 15<br><strong>Langues</strong> sahuagin<br><strong>Puissance</strong> 1/2 (100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Frénésie sanguinaire</em></strong>. Le sahuagin a l'avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.</p><p><strong><em>Amphibie limitée</em></strong>. Le sahuagin peut respirer sur terre ou dans l'eau, mais il a besoin d'être immergé au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'étouffer.</p><p><strong><em>Télépathie avec les requins</em></strong>. Le sahuagin peut prendre le contrôle magiquement de n'importe quel requin à 36 mètres de lui, en utilisant une forme limitée de télépathie</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le sahuagin réalise deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Lance</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou porté 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si tenue à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/sahuagin.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: roturier
Alignment: tout alignement
ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Name: Roturier
NamePHB: Roturier
NameVO: Commoner
Senses: Perception passive 10
Size: M
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (toute race)
Wisdom: 10 (+0)
Description:
  Les roturiers sont paysans, serfs, esclaves, domestiques, pèlerins, marchands, artisans, ermites, etc.

Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Roturier</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=commoner">Commoner</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 10<br><strong>Points de vie</strong> 4 (1d8)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>10 (+0) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 10<br><strong>Langues</strong> une langue au choix (généralement le commun)<br><strong>Puissance</strong> 0 (10 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Gourdin</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 2 (1d4) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description">Les roturiers sont paysans, serfs, esclaves, domestiques, pèlerins, marchands, artisans, ermites, etc.<br></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: roi-reine-lezard
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1100 PX)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: effrayé
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: abyssal, draconique
Name: Roi/Reine lézard
NamePHB: Roi/Reine lézard
NameVO: Lizard King/Queen
SavingThrows: Con +4, Sag +2
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14
Size: M
Skills: Discrétion +5, Perception +4, Survie +4
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Wisdom: 11 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Roi/Reine lézard</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=lizard-king-queen">Lizard King/Queen</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Humanoïde (homme-lézard) de taille M, chaotique mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 78 (12d8 + 24)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m, nage 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>17 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>11 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>15 (+2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Con +4, Sag +2<br><strong>Compétences</strong> Discrétion +5, Perception +4, Survie +4<br><strong>Immunités aux conditions</strong> effrayé<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> abyssal, draconique<br><strong>Puissance</strong> 4 (1100 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Retenir son souffle</em></strong>. Le roi lézard peut retenir son souffle durant 15 minutes.</p><p><strong><em>Embrocher</em></strong>. Une fois par tour, lorsque le roi lézard effectue une attaque au corps à corps avec son trident et touche, la cible subit 10 (3d6) dégâts supplémentaires, et le roi lézard gagne un nombre de points de vie temporaires égal au montant de ces dégâts supplémentaires.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le roi lézard effectue deux attaques : une attaque de morsure et une attaque avec ses griffes ou avec le trident, ou deux attaques avec le trident.</p><p><strong><em>Morsure</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants.</p><p><strong><em>Trident</em></strong>. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, ou 7 (1d8 + 3) dégâts perforants si tenu à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: roc
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7200 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 248 (16d20 + 80)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Name: Roc
NamePHB: Roc
NameVO: Roc
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/roc.jpg
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
Senses: Perception passive 14
Size: Gig
Skills: Perception +4
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 6 m, vol 36 m
Strength: 28 (+9)
Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Roc</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=roc">Roc</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Créature monstrueuse de taille Gig, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 15 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 248 (16d20 + 80)<br><strong>Vitesse</strong> 6 m, vol 36 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>28 (+9) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>20 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>3 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>10 (+0) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>9 (-1) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<br><strong>Compétences</strong> Perception +4<br><strong>Sens</strong> Perception passive 14<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 11 (7200 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Vue aiguisée</em></strong>. Le roc a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le roc réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.</p><p><strong><em>Bec</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 3 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 27 (4d8 + 9) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Serres</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +13 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants, et la cible est agrippée (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'agrippement, la cible est entravée, et le roc ne peut pas utiliser son attaque avec ses serres contre une autre cible.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/roc.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


Id: rhinoceros
Alignment: sans alignement
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Name: Rhinocéros
NamePHB: Rhinocéros
NameVO: Rhinoceros
Senses: Perception passive 11
Size: G
Source: Monster Manual (SRD) / Créatures
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Rhinocéros</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=rhinoceros">Rhinoceros</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Bête de taille G, sans alignement</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 11 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 45 (6d10 + 12)<br><strong>Vitesse</strong> 12 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>21 (+5) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>15 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>2 (-4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>6 (-2) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Sens</strong> Perception passive 11<br><strong>Langues</strong> -<br><strong>Puissance</strong> 2 (450 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Charge</em></strong>. Si le rhinocéros se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas tomber à terre.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Corne</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual (SRD) / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: revenant
Alignment: neutre
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Challenge: 5 (1800 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné, étourdi
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: nécrotique, psychique
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 136 (16d8 + 64)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: les langues qu'il connaissait de son vivant
Name: Revenant
NamePHB: Revenant
NameVO: Revenant
SavingThrows: For +7, Con +7, Sag +6, Cha +7
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Mort-vivant
Wisdom: 16 (+3)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Revenant</h1><div class="trad">[ <a href="monstres.php?vo=revenant">Revenant</a> ]</div><div class="sansSerif"><h2><em>Mort-vivant de taille M, neutre</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 13 (armure de cuir)<br><strong>Points de vie</strong> 136 (16d8 + 64)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>14 (+2) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>18 (+4) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>16 (+3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>18 (+4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Jets de sauvegarde</strong> For +7, Con +7, Sag +6, Cha +7<br><strong>Résistances aux dégâts</strong> nécrotique, psychique<br><strong>Immunités aux dégâts</strong> poison<br><strong>Immunités aux conditions</strong> charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné, étourdi<br><strong>Sens</strong> vision dans le noir à 18 m, Perception passive 13<br><strong>Langues</strong> les langues qu'il connaissait de son vivant<br><strong>Puissance</strong> 5 (1800 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><p><strong><em>Régénération</em></strong>. Le revenant récupère 10 points de vie au début de son tour de jeu. Si le revenant subit des dégâts de feu ou des dégâts radiants, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du revenant. Le corps du revenant est détruit à la condition qu'il commence son tour à 0 point de vie et qu'il ne puisse pas se régénérer.</p><p><strong><em>Reconstitution</em></strong>. Lorsque le corps du revenant est détruit, son âme subsiste. Au bout de 24 heures, l'âme habite et anime un autre corps sur le même plan d'existence et récupère tous ses points de vie. Tant que l'âme n'est pas dans son nouveau corps, un sort de <em><a href="https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=souhait">souhait</a></em> peut être utilisé pour forcer l'âme à passer dans l'au-delà et ne pas en revenir.</p><p><strong><em>Immunité au renvoi</em></strong>. Le revenant est immunisé aux effets de renvoi des morts-vivants.</p><p><strong><em>Traqueur rancunier</em></strong>. Le revenant connaît la direction et la distance qui le sépare de toutes les créatures contre lesquelles il est venu réclamer vengeance, même si la créature et le revenant sont sur des plans d'existence différents. Si la créature traquée par le revenant meurt, le revenant l'apprend.</p><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Attaques multiples</em></strong>. Le revenant effectue deux attaques avec ses poings.</p><p><strong><em>Poing</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature contre laquelle le revenant a juré vengeance, la cible subit 14 (4d6) dégâts contondants supplémentaires. Plutôt que d'infliger des dégâts, le revenant peut agripper la cible (évasion DD 14) à condition que la cible soit de taille G ou inférieure.</p><p><strong><em>Éblouissement vengeur</em></strong>. Le revenant cible une créature qu'il peut voir et se trouvant à 9 mètres ou moins de lui et contre laquelle il a juré vengeance. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. En cas d'échec, la cible est paralysée jusqu'à ce que le revenant lui inflige des dégâts, ou jusqu'à la fin du prochain tour du revenant. Lorsque la paralysie se termine, la cible est effrayée par le revenant pendant 1 minute. La cible effrayée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, avec un désavantage si elle peut voir le revenant, mettant un terme à cet effet si elle le réussit.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div></div>


Id: resineux-infecte
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: aveuglé, assourdi
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Name: Résineux infecté
NamePHB: Résineux infecté
Picture: https://www.aidedd.org/dnd/images/blight.jpg
Senses: vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Size: M
Source: Monster Manual / Créatures
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Plante
Wisdom: 8 (-1)
Html:
  <div class="bloc"><div class="orange"></div><div class="monstre "><h1>Résineux infecté</h1><div class="sansSerif"><h2><em>Plante de taille M, neutre mauvais</em></h2><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="red"><strong>Classe d'armure</strong> 12 (armure naturelle)<br><strong>Points de vie</strong> 11 (2d8 + 2)<br><strong>Vitesse</strong> 9 m<div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="carac"><strong>FOR</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>DEX</strong><br>12 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CON</strong><br>13 (+1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>INT</strong><br>4 (-3) </div>
  								 <div class="carac"><strong>SAG</strong><br>8 (-1) </div>
  								 <div class="carac"><strong>CHA</strong><br>3 (-4) </div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><strong>Immunités aux conditions</strong> aveuglé, assourdi<br><strong>Sens</strong> vision aveugle à 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9<br><strong>Langues</strong> comprend le commun mais ne peut pas parler<br><strong>Puissance</strong> 1/4 (50 PX)</div><div><svg><polyline points="0,0 360,2.5 0,5" style="fill:#922610;stroke:#922610;"></polyline></svg></div><div class="rub">ACTIONS</div><p><strong><em>Griffes</em></strong>. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 6 (2d4 + 1) dégâts perforants.</p><p><strong><em>Épines</em></strong>. Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 9/18 m, une cible. <em>Touché</em>&nbsp;: 8 (2d6 + 1) dégâts perforants.</p></div></div><div class="orange"></div><div class="description"></div><div class="source">Monster Manual / <a href="https://www.aidedd.org/dnd-filters/monstres.php">Créatures</a></div><br><div class="center"><img src="https://www.aidedd.org/dnd/images/blight.jpg" alt="image" title="" class="picture"></div></div>


