# Items

Id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Péryton, hinulus
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d8+8)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 24 m
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.

_Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

AttributesDictionary:
Name: Péryton, hinulus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.


  **_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.


  _Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d8+8)
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#phénix-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Phénix, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 18 (4d6+4)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Skills: Perception +4
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
DamageImmunities: de feu
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Phénix, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
DamageImmunities: de feu
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 3 (1d4+1)
MonsterItem_Speed: 4,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/8 (25 PX)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->

Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->


  Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.


  **_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 3 (1d4+1)
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Rakshasa, chaton
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 3 (700 PX)
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->

Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
* _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

AttributesDictionary:
Name: Rakshasa, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->


  Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)


  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ déguisement, main du mage ;

  * _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 3 (700 PX)


Id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Remorhaz, fraie
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
DamageResistances: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->

Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Remorhaz, fraie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->


  Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageResistances: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Oxydeur, charançon
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d6+2)
MonsterItem_Speed: 9 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->

Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Oxydeur, charançon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->


  Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.


  ## Actions


  **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Satyre, chevreau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fée
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d8)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
Senses: Perception passive 12
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/8 (25 PX)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->

Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Satyre, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Action


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Type: Fée
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
Senses: Perception passive 12
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#sphinx-chaton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sphinx, chaton
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 15 m
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Sag +4
MonsterItem_Skills: Perception +4
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, sphinx
Challenge: 2 (450 PX)
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 17 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

* _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

**_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Sphinx, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.


  **_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :


  * _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.


  **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.


  **_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Con +6, Sag +4
Skills: Perception +4
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, sphinx
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sylvanien, baliveau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Plante
Size: G
Alignment: Chaotique Bonne
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (4d10+20)
MonsterItem_Speed: 9 m
DamageResistances: contondants et perçants
Senses: Perception passive 13
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)
DamageVulnerabilities: de feu
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->

Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Sylvanien, baliveau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->


  Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Type: Plante
Size: G
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (4d10+20)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: Perception passive 13
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#tarasque-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tarasque, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.

## Actions

**_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

_Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

AttributesDictionary:
Name: Tarasque, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  _Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tatzelwurm, vermisseau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d6+4)
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9m
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tatzelwurm, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d6+4)
Speed: 9 m, escalade 9m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#tertre-errant-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tertre errant, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Plante
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +4
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->

Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions

**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

AttributesDictionary:
Name: Tertre errant, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->


  Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions


  **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.


  **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

Type: Plante
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Discrétion +4
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#tigron-de-phase
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tigron de phase
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +6, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tigron de phase
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Non aligné
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#simurgh-chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Simurgh, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature céleste
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 15 m
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Simurgh, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

Type: Créature céleste
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#kirin-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kirin, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal-Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
DamageResistances: radiants, feu, électricité
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 2 (100 PX)
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.

**_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

**_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Kirin, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.


  **_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.


  **_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal-Bon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: radiants, feu, électricité
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ours-hibou, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->

Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Ours-hibou, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->


  Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#orque-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Orque, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Humanoïde (orc)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 6 (1d6+3)
MonsterItem_Speed: 9 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/8 (25 PX)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->

Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)

-  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

AttributesDictionary:
Name: Orque, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->


  Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)


  -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.


  **_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

Type: Humanoïde (orc)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 11
HitPoints: 6 (1d6+3)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#kobold-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kobold, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d6-2)
MonsterItem_Speed: 9 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 0 (0 PX)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->

Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)

-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

AttributesDictionary:
Name: Kobold, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->


  Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)


  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d6-2)
Speed: 9 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 0 (0 PX)


Id: baby_bestiary.md#kraken-larve
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kraken, larve
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 13 (3d6+3)
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 15 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->

(Pieuvre géante)

Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).

Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.

## Action

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Kraken, larve
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->


  (Pieuvre géante)


  Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).


  Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.


  **_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.


  ## Action


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 13 (3d6+3)
Speed: 3 m, nage 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Skills: Discrétion +5, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#léviathan-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Léviathan, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 95 (10d12+30)
MonsterItem_Speed: nage 15 m
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Con +5
ConditionImmunities: terrorisé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

AttributesDictionary:
Name: Léviathan, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 95 (10d12+30)
Speed: nage 15 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
SavingThrows: For +7, Con +5
ConditionImmunities: terrorisé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)


Id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lézardeau de foudre
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: TP
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
MonsterItem_Speed: 6 m, escalade 6 m
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

AttributesDictionary:
Name: Lézardeau de foudre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

Type: Bête
Size: TP
Alignment: non aligné
ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#licorne-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Licorne, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 15 m
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->

Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

* _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.

**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

**_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

AttributesDictionary:
Name: Licorne, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->


  Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.


  **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :


  * _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.


  **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.


  **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.


  **_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lionceau de mer
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 9 m
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Lionceau de mer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#otyugh-bout
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Otyugh, bout
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Aberration
Size: M
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 24 (3d8+12)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: otyugh
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->

Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Otyugh, bout
Markdown: >+
  # <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->


  Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

Type: Aberration
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 24 (3d8+12)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: otyugh
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Manticore, lionceau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Terrain: Désert chaud, Montagnes
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->

Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

## Actions

**_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Manticore, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, vol 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#mimique-bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Mimique, bébé
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 4,50 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +5
DamageResistances: d'acide
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->

Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

AttributesDictionary:
Name: Mimique, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->


  Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.


  **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.


  **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.


  **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d6+6)
Speed: 4,50 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +5
DamageResistances: d'acide
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#minotaure-veau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Minotaure, veau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Skills: Perception +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Challenge: 1/2 (100 PX)
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->

Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Action

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Minotaure, veau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->


  Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.


  **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.


  **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.


  ## Action


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
Skills: Perception +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#myconide-spore
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Myconide, spore
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 5
HitPoints: 4 (1d6+1)
MonsterItem_Speed: 6 m
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

**_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

AttributesDictionary:
Name: Myconide, spore
Markdown: >+
  # <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.


  **_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
ArmorClass: 5
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 6 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#naga-couvain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Naga, couvain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d6+15)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)
Terrain: Ruines extérieures
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 16 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->

Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :

* _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
* _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Naga, couvain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->


  Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :


  * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;

  * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.


  **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.


  ## Actions


  **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.


  _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Ruines extérieures
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d6+15)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 16 (+2)
SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#ogre-mage
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ogre-mage
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Géant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Languages: commun, géant
Challenge: 1 (200 PX)
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.

**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

## Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Ogre-mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :


  * _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.


  **_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.


  ## Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 10
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Languages: commun, géant
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ombres des roches
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +6
ConditionImmunities: aveuglé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 1 (200 PX)
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

AttributesDictionary:
Name: Ombres des roches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +6
ConditionImmunities: aveuglé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#méduse-fille
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Méduse, fille
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d6+12)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->

Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

## Action

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

_Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

AttributesDictionary:
Name: Méduse, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->


  Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.


  ## Action


  **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.


  _Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d6+12)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)


Id: magicitems_az_hd.md#trident-de-domination-aquatique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Trident de domination aquatique
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Trident of Fish Command (SRD p247)
Source: (COC p188)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (trident)
MagicItem_Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Trident de domination aquatique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Trident of Fish Command (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (trident)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AttributesDictionary:
Name: Trident de domination aquatique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Trident de domination aquatique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Trident of Fish Command (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (trident)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Trident of Fish Command (SRD p247)
Source: (COC p188)
Type: Arme (trident)
Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#coffre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coffre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Coffre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#corde-en-soie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en soie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

AttributesDictionary:
Name: Corde en soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres


Id: equipment_hd.md#instruments-de-navigation
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Instruments de navigation
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Instruments de navigation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#dés
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dés
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Jeu
Price: 1 pa
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dés<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Dés
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dés<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 1 pa
Weight: _


Id: equipment_hd.md#jeu-de-cartes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Jeu de cartes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Jeu
Price: 5 pa
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Jeu de cartes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 5 pa
Weight: _


Id: equipment_hd.md#matériel-dempoisonneur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'empoisonneur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 50 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'empoisonneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 50 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-dherboriste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'herboriste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'herboriste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-dalchimiste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'alchimiste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'alchimiste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#viole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Viole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-brasseur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de brasseur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de brasseur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-calligraphie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de calligraphie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de calligraphie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-cartographe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cartographe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de cartographe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-charpentier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de charpentier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 8 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de charpentier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 8 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-cordonnier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cordonnier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de cordonnier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#ustensiles-de-cuisinier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Ustensiles de cuisinier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Ustensiles de cuisinier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#accessoires-de-déguisement
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de déguisement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Accessoires de déguisement
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-bricoleur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de bricoleur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de bricoleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#accessoires-de-faussaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de faussaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Accessoires de faussaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#tympanon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tympanon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 25 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tympanon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 25 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#lyre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lyre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lyre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Lyre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lyre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#tonneau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tonneau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Tonneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide


Id: equipment_hd.md#torche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Torche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Torche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

AttributesDictionary:
Name: Torche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Torche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#trousse-de-soins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Trousse de soins
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

AttributesDictionary:
Name: Trousse de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#costume
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Costume
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Costume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Costume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Costume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#habits-courants
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits courants
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Habits courants
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#habits-de-bonne-qualité
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits de bonne qualité
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 15 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Habits de bonne qualité
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 15 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#tambour
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tambour
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 6 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tambour<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tambour
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tambour<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 6 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#robes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Robes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 1 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Robes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Robes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Robes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 1 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#chalemie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chalemie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Chalemie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#cor
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cor
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 3 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cor<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cor<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 3 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#cornemuse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cornemuse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cornemuse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#flûte
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flûte
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flûte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Flûte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flûte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#flûte-de-pan
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flûte de pan
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 12 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Flûte de pan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 12 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#luth
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Luth
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 35 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Luth<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Luth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Luth<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 35 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#tenue-de-voyageur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tenue de voyageur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 2 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tenue de voyageur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 2 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#tente
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tente
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tente<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->

Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

AttributesDictionary:
Name: Tente
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tente<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->


  Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes


Id: equipment_hd.md#outils-de-forgeron
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de forgeron
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de forgeron
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-maçon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de maçon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de maçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#chariot
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chariot
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 35 po
Weight: 200 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chariot<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Chariot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chariot<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 35 po
Weight: 200 kg


Id: equipment_hd.md#charrette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Charrette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 15 po
Weight: 100 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Charrette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Charrette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Charrette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 15 po
Weight: 100 kg


Id: equipment_hd.md#Écurie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Écurie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pa
Weight: _
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Écurie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Écurie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Écurie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pa
Weight: _
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#fontes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fontes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 4 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fontes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Fontes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fontes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 4 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#fourrage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fourrage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pc
Weight: 5 kg
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Fourrage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pc
Weight: 5 kg
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#mors-et-bride
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mors et bride
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Mors et bride
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#carriole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carriole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 250 po
Weight: 50 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carriole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Carriole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carriole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 250 po
Weight: 50 kg


Id: equipment_hd.md#selle-de-bât
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle de bât
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 po
Weight: 7,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle de bât
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 po
Weight: 7,5 kg


Id: equipment_hd.md#selle-exotique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle exotique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 60 po
Weight: 20 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle exotique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 60 po
Weight: 20 kg


Id: equipment_hd.md#selle-militaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle militaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 15 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle militaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 15 kg


Id: equipment_hd.md#traîneau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Traîneau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 150 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Traîneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 150 kg


Id: equipment_hd.md#barge
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barge
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barge<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Barge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barge<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h


Id: equipment_hd.md#barque
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barque
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barque<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Barque
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barque<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h


Id: equipment_hd.md#bateau-à-voiles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bateau à voiles
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Bateau à voiles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h


Id: equipment_hd.md#selle-déquitation
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle d'équitation
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 10 po
Weight: 12,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle d'équitation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 10 po
Weight: 12,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-joaillier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de joaillier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de joaillier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#calèche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Calèche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 100 po
Weight: 300 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Calèche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Calèche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Calèche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 100 po
Weight: 300 kg


Id: equipment_hd.md#poney
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poney
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 30 po
WeightCapacity: 112,5 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poney<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Poney
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poney<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 30 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 112,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-menuisier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de menuisier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de menuisier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-peintre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de peintre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de peintre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-potier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de potier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de potier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-soufeur-de-verre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de soufeur de verre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 30 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de soufeur de verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 30 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-tanneur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tanneur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de tanneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-tisserand
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tisserand
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de tisserand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#barde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: x 4
Weight: x 2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Barde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: x 4
Weight: x 2


Id: equipment_hd.md#outils-de-voleur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de voleur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de voleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#chameau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chameau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 50 po
WeightCapacity: 240 kg
Speed: 15 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chameau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Chameau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chameau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 15 m
WeightCapacity: 240 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de guerre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 400 po
WeightCapacity: 270 kg
Speed: 18 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 400 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 270 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-selle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de selle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 75 po
WeightCapacity: 240 kg
Speed: 18 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de selle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 75 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 240 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-trait
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de trait
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 50 po
WeightCapacity: 270 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de trait
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 270 kg


Id: equipment_hd.md#Éléphant
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Éléphant
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 200 po
WeightCapacity: 660 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Éléphant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 200 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 660 kg


Id: equipment_hd.md#molosse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Molosse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 25 po
WeightCapacity: 97,5 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Molosse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Molosse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Molosse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 25 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 97,5 kg


Id: equipment_hd.md#Âne-ou-mule
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Âne ou mule
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 8 po
WeightCapacity: 210 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Âne ou mule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 8 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 210 kg


Id: equipment_hd.md#corde-en-chanvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en chanvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

AttributesDictionary:
Name: Corde en chanvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres


Id: equipment_hd.md#reliquaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Reliquaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Reliquaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#amulette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Amulette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amulette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Amulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amulette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#totem-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Totem (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Totem (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#gamelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gamelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.

AttributesDictionary:
Name: Gamelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#grappin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grappin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grappin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Grappin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grappin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#grimoire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grimoire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.

AttributesDictionary:
Name: Grimoire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#huile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Huile
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Huile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.

AttributesDictionary:
Name: Huile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Huile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque


Id: equipment_hd.md#lanterne-à-capote
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lanterne à capote
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lanterne à capote<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une lanterne à capote dégage une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser la capote de la lanterne afin qu'elle ne dégage plus qu'une lumière faible sur un rayon de 1,50 mètre.

AttributesDictionary:
Name: Lanterne à capote
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lanterne à capote<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une lanterne à capote dégage une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser la capote de la lanterne afin qu'elle ne dégage plus qu'une lumière faible sur un rayon de 1,50 mètre.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#lanterne-sourde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lanterne sourde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lanterne sourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une lanterne sourde dégage une lumière vive sur un cône de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

AttributesDictionary:
Name: Lanterne sourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lanterne sourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une lanterne sourde dégage une lumière vive sur un cône de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#livre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Livre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Livre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier de connaissance, des diagrammes et des notes sur des inventions gnomes, ou tout ce qui peut être représenté grâce à du texte ou des images. Un livre de sorts est appelé un grimoire (ses particularités sont décrites plus haut dans cette section).

AttributesDictionary:
Name: Livre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Livre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier de connaissance, des diagrammes et des notes sur des inventions gnomes, ou tout ce qui peut être représenté grâce à du texte ou des images. Un livre de sorts est appelé un grimoire (ses particularités sont décrites plus haut dans cette section).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#longue-vue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Longue-vue
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 000 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Longue-vue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 000 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une longue-vue permet de grossir jusqu'à deux fois les objets que vous voyez à distance.

AttributesDictionary:
Name: Longue-vue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Longue-vue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 000 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une longue-vue permet de grossir jusqu'à deux fois les objets que vous voyez à distance.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 000 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#loupe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Loupe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loupe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Cette lentille permet d'examiner de près les petits objets. Elle peut également remplacer un briquet à silex pour allumer un feu. Allumer un feu à l'aide d'une loupe nécessite d'avoir une lumière aussi vive que celle du soleil afin de faire prendre l'amadou et environ 5 minutes pour que le feu prenne. Une loupe confère un avantage pour les tests de caractéristique faits dans le but d'inspecter ou d'estimer la valeur d'un objet petit ou très détaillé.

AttributesDictionary:
Name: Loupe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loupe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Cette lentille permet d'examiner de près les petits objets. Elle peut également remplacer un briquet à silex pour allumer un feu. Allumer un feu à l'aide d'une loupe nécessite d'avoir une lumière aussi vive que celle du soleil afin de faire prendre l'amadou et environ 5 minutes pour que le feu prenne. Une loupe confère un avantage pour les tests de caractéristique faits dans le but d'inspecter ou d'estimer la valeur d'un objet petit ou très détaillé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#marteau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Marteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#lampe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lampe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lampe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une lampe dégage une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois qu'elle est allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

AttributesDictionary:
Name: Lampe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lampe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une lampe dégage une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois qu'elle est allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#masse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Masse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Masse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#sceptre-focaliseur-arcanique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#couverture
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Couverture
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couverture<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Couverture
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couverture<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#craie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Craie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _
Unity: 1 morceau
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Craie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 morceau<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Craie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Craie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 morceau<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _
Unity: 1 morceau


Id: equipment_hd.md#cruche-ou-pichet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cruche ou pichet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 2 kg
Capacity: 3,5 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cruche ou pichet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cruche ou pichet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cruche ou pichet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 2 kg
Capacity: 3,5 L de liquide


Id: equipment_hd.md#eau-bénite
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Eau bénite
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Eau bénite<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres de vous. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'eau bénite doit être considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants.

Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite, de quoi remplir une flasque, en accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, consomme pour 25 po de poudre d'argent et requiert du lanceur de sort qu'il utilise un emplacement de sort de niveau 1.

AttributesDictionary:
Name: Eau bénite
Markdown: >+
  # <!--Name-->Eau bénite<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres de vous. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'eau bénite doit être considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants.


  Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite, de quoi remplir une flasque, en accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, consomme pour 25 po de poudre d'argent et requiert du lanceur de sort qu'il utilise un emplacement de sort de niveau 1.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque


Id: equipment_hd.md#Échelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Échelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 12,5 kg
Unity: 3 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Échelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Échelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Échelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 12,5 kg
Unity: 3 mètres


Id: equipment_hd.md#encre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Encre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: _
Unity: bouteille de 30 grammes
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Encre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->bouteille de 30 grammes<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Encre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Encre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->bouteille de 30 grammes<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: _
Unity: bouteille de 30 grammes


Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#Équipement-descalade
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Équipement d'escalade
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 6 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Équipement d'escalade<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Le matériel d'escalade comprend des pitons spéciaux, des pointes pour chaussures, des gants et un harnais. Vous pouvez utiliser le matériel d'escalade lors d'une action pour vous accrocher à une paroi. Vous ne pouvez alors plus chuter de plus de 7,50 mètres depuis votre point d'ancrage, mais vous devez vous décrocher si vous voulez vous éloigner de plus de 7,50 mètres de ce point.

AttributesDictionary:
Name: Équipement d'escalade
Markdown: >+
  # <!--Name-->Équipement d'escalade<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Le matériel d'escalade comprend des pitons spéciaux, des pointes pour chaussures, des gants et un harnais. Vous pouvez utiliser le matériel d'escalade lors d'une action pour vous accrocher à une paroi. Vous ne pouvez alors plus chuter de plus de 7,50 mètres depuis votre point d'ancrage, mais vous devez vous décrocher si vous voulez vous éloigner de plus de 7,50 mètres de ce point.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 6 kg


Id: equipment_hd.md#Étui-pour-cartes-ou-parchemins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Étui pour cartes ou parchemins
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Étui pour cartes ou parchemins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cet étui cylindrique de cuir peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq feuilles de parchemin roulées.

AttributesDictionary:
Name: Étui pour cartes ou parchemins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Étui pour cartes ou parchemins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cet étui cylindrique de cuir peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq feuilles de parchemin roulées.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#feu-grégeois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Feu grégeois
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.

AttributesDictionary:
Name: Feu grégeois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque


Id: equipment_hd.md#fiole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fiole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _
Capacity: 100 g de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fiole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Fiole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fiole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _
Capacity: 100 g de liquide


Id: equipment_hd.md#flasque-ou-chope
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flasque ou chope
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 0,5 kg
Capacity: 0,5 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Flasque ou chope
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 0,5 kg
Capacity: 0,5 L de liquide


Id: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 20 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 20 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#Étui-pour-carreaux
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Étui pour carreaux
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Étui pour carreaux<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cet étui de bois peut contenir jusqu'à vingt carreaux d'arbalète.

AttributesDictionary:
Name: Étui pour carreaux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Étui pour carreaux<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cet étui de bois peut contenir jusqu'à vingt carreaux d'arbalète.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#emblème
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Emblème
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Emblème<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Emblème
Markdown: >+
  # <!--Name-->Emblème<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#matériel-de-pêche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de pêche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de pêche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Le matériel de pêche se compose d'une canne de bois, d'un fil de soie, de bouchons en liège, d'hameçons métalliques, de plombs, d'appâts de velours et d'un petit filet.

AttributesDictionary:
Name: Matériel de pêche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de pêche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


  Le matériel de pêche se compose d'une canne de bois, d'un fil de soie, de bouchons en liège, d'hameçons métalliques, de plombs, d'appâts de velours et d'un petit filet.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#miroir-en-acier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Miroir en acier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 0,25 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Miroir en acier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Miroir en acier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Miroir en acier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 0,25 kg


Id: equipment_hd.md#poison
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poison
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Unity: fiole
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poison<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.

AttributesDictionary:
Name: Poison
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poison<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Unity: fiole


Id: equipment_hd.md#porte-plume
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Porte-plume
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Porte-plume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _


Id: equipment_hd.md#pot-en-fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pot en fer
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Capacity: 3,5 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Pot en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Capacity: 3,5 L de liquide


Id: equipment_hd.md#potion-de-soins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Potion de soins
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,25 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.

AttributesDictionary:
Name: Potion de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->


  Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,25 kg


Id: equipment_hd.md#rations
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Rations
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1 kg
Unity: 1 jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rations<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->

Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.

AttributesDictionary:
Name: Rations
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rations<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->


  Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1 kg
Unity: 1 jour


Id: equipment_hd.md#sablier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sablier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sablier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Sablier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sablier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#piton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Piton
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 125 g
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Piton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 125 g


Id: equipment_hd.md#sac
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,25 kg
Capacity: 30 L/15 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Sac
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,25 kg
Capacity: 30 L/15 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#sac-de-couchage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac de couchage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 3,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Sac de couchage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 3,5 kg


Id: equipment_hd.md#sacoche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sacoche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Capacity: 6 L/3 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).

AttributesDictionary:
Name: Sacoche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Capacity: 6 L/3 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#sacoche-à-composantes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sacoche à composantes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).

AttributesDictionary:
Name: Sacoche à composantes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#savon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Savon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Savon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Savon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Savon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _


Id: equipment_hd.md#seau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Seau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 1 kg
Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Seau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Seau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Seau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 1 kg
Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide


Id: equipment_hd.md#siflet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Siflet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Siflet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Siflet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Siflet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: _


Id: equipment_hd.md#sac-à-dos
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac à dos
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos

AttributesDictionary:
Name: Sac à dos
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#menottes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Menottes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Menottes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Ces menottes métalliques peuvent être utilisées sur une créature de taille P ou M. Pour s'en échapper, une créature doit réussir un test de Dextérité DD 20. Pour les briser, elle doit réussir un test de Force DD 20. Chaque paire de menotte est accompagnée d'une clef. Une créature qui n'a pas la clef mais qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter la serrure des menottes en réussissant un test de Dextérité DD 15. Les menottes ont 15 points de vie.

AttributesDictionary:
Name: Menottes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Menottes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Ces menottes métalliques peuvent être utilisées sur une créature de taille P ou M. Pour s'en échapper, une créature doit réussir un test de Dextérité DD 20. Pour les briser, elle doit réussir un test de Force DD 20. Chaque paire de menotte est accompagnée d'une clef. Une créature qui n'a pas la clef mais qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter la serrure des menottes en réussissant un test de Dextérité DD 15. Les menottes ont 15 points de vie.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#pioche-de-mineur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pioche de mineur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Pioche de mineur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#piège-à-mâchoires
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Piège à mâchoires
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.

AttributesDictionary:
Name: Piège à mâchoires
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg


Id: equipment_hd.md#flèches
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flèches
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 20
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flèches<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Flèches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flèches<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 20


Id: equipment_hd.md#dards-de-sarbacane
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dards de sarbacane
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 50
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dards de sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->50<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Dards de sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dards de sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->50<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 50


Id: equipment_hd.md#carreaux-darbalète
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carreaux d'arbalète
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,75 kg
Unity: 20
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Carreaux d'arbalète
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,75 kg
Unity: 20


Id: equipment_hd.md#billes-de-fronde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Billes de fronde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 4 pc
Weight: 0,75 kg
Unity: 20
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Billes de fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 4 pc
Weight: 0,75 kg
Unity: 20


Id: equipment_hd.md#outre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 2,5 kg
Capacity: 2 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Outre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 2,5 kg
Capacity: 2 L de liquide


Id: equipment_hd.md#palan
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Palan
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Palan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.

AttributesDictionary:
Name: Palan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Palan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#pierre-à-affûter
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pierre à affûter
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Pierre à affûter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#panier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Panier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 4 pa
Weight: 1 kg
Capacity: 60 L/20 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Panier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Panier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Panier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 4 pa
Weight: 1 kg
Capacity: 60 L/20 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#parchemin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Parchemin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Parchemin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille


Id: equipment_hd.md#parfum
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Parfum
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _
Unity: fiole
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parfum<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Parfum
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parfum<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _
Unity: fiole


Id: equipment_hd.md#pelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Pelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#perche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Perche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 3,5 kg
Unity: 3 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Perche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Perche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Perche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 3,5 kg
Unity: 3 mètres


Id: equipment_hd.md#pics-en-fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pics en fer
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 10
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Pics en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 10


Id: equipment_hd.md#pied-de-biche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pied-de-biche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.

AttributesDictionary:
Name: Pied-de-biche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#papier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Papier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Papier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Papier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Papier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille


Id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-dragons
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Tueuse de dragons
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Dragon Slayer (SRD p219)
Source: (COC p188)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (épée)
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Tueuse de dragons<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dragon Slayer (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Quand vous touchez un dragon avec elle, il subit 3d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme. Le terme « dragon » utilisé dans le cadre de cette description regroupe toutes les créatures du type dragon, y compris les dragons-tortues et les vouivres.

AttributesDictionary:
Name: Tueuse de dragons
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Tueuse de dragons<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dragon Slayer (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  Quand vous touchez un dragon avec elle, il subit 3d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme. Le terme « dragon » utilisé dans le cadre de cette description regroupe toutes les créatures du type dragon, y compris les dragons-tortues et les vouivres.

AltName: Dragon Slayer (SRD p219)
Source: (COC p188)
Type: Arme (épée)
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-géant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Tueuse de géant
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Giant Slayer (SRD p224)
Source: (COC p188)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (épée ou hache)
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Tueuse de géant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Giant Slayer (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée ou hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.

Quand vous touchez un géant avec elle, il subit 2d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre. Vis-à-vis de cette arme, « géant » désigne toute créature du type géant, y compris les ettins et les trolls.

AttributesDictionary:
Name: Tueuse de géant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Tueuse de géant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Giant Slayer (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée ou hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.


  Quand vous touchez un géant avec elle, il subit 2d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre. Vis-à-vis de cette arme, « géant » désigne toute créature du type géant, y compris les ettins et les trolls.

AltName: Giant Slayer (SRD p224)
Source: (COC p188)
Type: Arme (épée ou hache)
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#vengeresse-sacrée
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Vengeresse sacrée
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Holy Avenger (SRD p225)
Source: (COC p188)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (épée)
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise avec un paladin
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Vengeresse sacrée<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Holy Avenger (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un paladin<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec, il subit 2d10 dégâts radiants supplémentaires.

Tant que vous tenez l'arme en main, elle génère une aura de 3 mètres de rayon autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales envers vous affectées par l'aura obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Si vous possédez 17 niveaux ou plus dans la classe de paladin, le rayon de l'aura passe à 9 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Vengeresse sacrée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Vengeresse sacrée<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Holy Avenger (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un paladin<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec, il subit 2d10 dégâts radiants supplémentaires.


  Tant que vous tenez l'arme en main, elle génère une aura de 3 mètres de rayon autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales envers vous affectées par l'aura obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Si vous possédez 17 niveaux ou plus dans la classe de paladin, le rayon de l'aura passe à 9 mètres.

AltName: Holy Avenger (SRD p225)
Source: (COC p188)
Type: Arme (épée)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise avec un paladin


Id: monsters_vo.md#cat
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Cat
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chat](monsters_hd.md#chat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Tiny
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 2 (1d4)
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +4
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cat<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chat](monsters_hd.md#chat)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The cat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Cat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cat<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chat](monsters_hd.md#chat)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The cat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 slashing damage.

AltName: '[Chat](monsters_hd.md#chat)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 40 ft., climb 30 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3, Stealth +4
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#bat
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bat
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chauve-souris](monsters_hd.md#chauve-souris)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Tiny
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
MonsterItem_Speed: 5 ft., fly 30 ft.
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 4 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bat<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chauve-souris](monsters_hd.md#chauve-souris)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->5 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Echolocation_**. The bat can't use its blindsight while deafened.

**_Keen Hearing_**. The bat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 1 piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Bat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bat<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chauve-souris](monsters_hd.md#chauve-souris)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->5 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Echolocation_**. The bat can't use its blindsight while deafened.


  **_Keen Hearing_**. The bat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Chauve-souris](monsters_hd.md#chauve-souris)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 5 ft., fly 30 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-bat
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Bat
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chauve-souris géante](monsters_hd.md#chauve-souris-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d10)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Bat<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chauve-souris géante](monsters_hd.md#chauve-souris-géante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (4d10)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Echolocation_**. The bat can't use its blindsight while deafened.

**_Keen Hearing_**. The bat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Giant Bat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Bat<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chauve-souris géante](monsters_hd.md#chauve-souris-géante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (4d10)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Echolocation_**. The bat can't use its blindsight while deafened.


  **_Keen Hearing_**. The bat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AltName: '[Chauve-souris géante](monsters_hd.md#chauve-souris-géante)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d10)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#warhorse
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Warhorse
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Cheval de guerre](monsters_hd.md#cheval-de-guerre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
MonsterItem_Speed: 60 ft.
Senses: passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 1/2 (100 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Warhorse<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Cheval de guerre](monsters_hd.md#cheval-de-guerre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Trampling Charge_**. If the horse moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a hooves attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the horse can make another attack with its hooves against it as a bonus action.

## Actions

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Warhorse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Warhorse<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Cheval de guerre](monsters_hd.md#cheval-de-guerre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Trampling Charge_**. If the horse moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a hooves attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the horse can make another attack with its hooves against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Cheval de guerre](monsters_hd.md#cheval-de-guerre)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 60 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)


Id: monsters_vo.md#riding-horse
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Riding Horse
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Cheval de selle](monsters_hd.md#cheval-de-selle)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
MonsterItem_Speed: 60 ft.
Senses: passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Riding Horse<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Cheval de selle](monsters_hd.md#cheval-de-selle)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Riding Horse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Riding Horse<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Cheval de selle](monsters_hd.md#cheval-de-selle)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

AltName: '[Cheval de selle](monsters_hd.md#cheval-de-selle)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Speed: 60 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#draft-horse
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Draft Horse
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Cheval de trait](monsters_hd.md#cheval-de-trait)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
Senses: passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Draft Horse<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Cheval de trait](monsters_hd.md#cheval-de-trait)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Draft Horse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Draft Horse<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Cheval de trait](monsters_hd.md#cheval-de-trait)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Cheval de trait](monsters_hd.md#cheval-de-trait)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 40 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#camel
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Camel
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chameau](monsters_hd.md#chameau)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 9
HitPoints: 15 (2d10 + 4)
MonsterItem_Speed: 50 ft.
Senses: passive Perception 9
Languages: -
Challenge: 1/8 (25 XP)
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Camel<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chameau](monsters_hd.md#chameau)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->15 (2d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Camel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Camel<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chameau](monsters_hd.md#chameau)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->15 (2d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AltName: '[Chameau](monsters_hd.md#chameau)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 9
HitPoints: 15 (2d10 + 4)
Speed: 50 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)


Id: monsters_vo.md#knight
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Knight
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chevalier](monsters_hd.md#chevalier)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 18 (plate)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Con +4, Wis +2
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 3 (700 XP)
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Knight<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chevalier](monsters_hd.md#chevalier)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (plate)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4, Wis +2<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Brave_**. The knight has advantage on saving throws against being frightened.

## Actions

**_Multiattack_**. The knight makes two melee attacks.

**_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.

**_Heavy Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d10) piercing damage.

**_Leadership (Recharges after a Short or Long Rest)_**. For 1 minute, the knight can utter a special command or warning whenever a nonhostile creature that it can see within 30 feet of it makes an attack roll or a saving throw. The creature can add a d4 to its roll provided it can hear and understand the knight. A creature can benefit from only one Leadership die at a time. This effect ends if the knight is incapacitated.

## Reactions

**_Parry_**. The knight adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the knight must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AttributesDictionary:
Name: Knight
Markdown: >+
  # <!--Name-->Knight<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chevalier](monsters_hd.md#chevalier)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (plate)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4, Wis +2<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Brave_**. The knight has advantage on saving throws against being frightened.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The knight makes two melee attacks.


  **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.


  **_Heavy Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d10) piercing damage.


  **_Leadership (Recharges after a Short or Long Rest)_**. For 1 minute, the knight can utter a special command or warning whenever a nonhostile creature that it can see within 30 feet of it makes an attack roll or a saving throw. The creature can add a d4 to its roll provided it can hear and understand the knight. A creature can benefit from only one Leadership die at a time. This effect ends if the knight is incapacitated.


  ## Reactions


  **_Parry_**. The knight adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the knight must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AltName: '[Chevalier](monsters_hd.md#chevalier)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 18 (plate)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Con +4, Wis +2
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 3 (700 XP)


Id: monsters_vo.md#death-dog
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Death Dog
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chien du trépas](monsters_hd.md#chien-du-trépas)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Medium
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +5, Stealth +4
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Death Dog<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chien du trépas](monsters_hd.md#chien-du-trépas)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Two-Headed_**. The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being [blinded](conditions_vo.md#blinded), charmed, deafened, frightened, stunned, or knocked unconscious.

## Actions

**_Multiattack_**. The dog makes two bite attacks.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the creature must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. This reduction lasts until the disease is cured. The creature dies if the disease reduces its hit point maximum to 0.

AttributesDictionary:
Name: Death Dog
Markdown: >+
  # <!--Name-->Death Dog<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chien du trépas](monsters_hd.md#chien-du-trépas)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Two-Headed_**. The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being [blinded](conditions_vo.md#blinded), charmed, deafened, frightened, stunned, or knocked unconscious.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The dog makes two bite attacks.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the creature must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. This reduction lasts until the disease is cured. The creature dies if the disease reduces its hit point maximum to 0.

AltName: '[Chien du trépas](monsters_hd.md#chien-du-trépas)'
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 12
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Speed: 40 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Perception +5, Stealth +4
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)


Id: monsters_vo.md#blink-dog
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Blink Dog
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: fey
Size: Medium
Alignment: lawful good
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +5
Senses: passive Perception 13
Languages: Blink Dog understands Sylvan but can't speak it
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blink Dog<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (4d8 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Blink Dog understands Sylvan but can't speak it<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Smell_**. The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage.

**_Teleport (Recharge 4-6)_**. The dog magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 40 feet to an unoccupied space it can see. Before or after teleporting, the dog can make one bite attack.

AttributesDictionary:
Name: Blink Dog
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blink Dog<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (4d8 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Blink Dog understands Sylvan but can't speak it<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Smell_**. The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage.


  **_Teleport (Recharge 4-6)_**. The dog magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 40 feet to an unoccupied space it can see. Before or after teleporting, the dog can make one bite attack.

AltName: '[Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)'
Size: Medium
Type: fey
Alignment: lawful good
ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Speed: 40 ft.
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Perception +3, Stealth +5
Senses: passive Perception 13
Languages: Blink Dog understands Sylvan but can't speak it
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#chimera
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Chimera
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chimère](monsters_hd.md#chimère)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +8
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18
Languages: understands Draconic but can't speak
Challenge: 6 (2300 XP)
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chimera<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chimère](monsters_hd.md#chimère)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +8<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 18<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Draconic but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The chimera makes three attacks: one with its bite, one with its horns, and one with its claws. When its fire breath is available, it can use the breath in place of its bite or horns.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.

**_Horns_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (1d12 + 4) bludgeoning damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

**_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon head exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 31 (7d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Chimera
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chimera<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chimère](monsters_hd.md#chimère)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +8<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 18<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Draconic but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The chimera makes three attacks: one with its bite, one with its horns, and one with its claws. When its fire breath is available, it can use the breath in place of its bite or horns.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.


  **_Horns_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (1d12 + 4) bludgeoning damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.


  **_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon head exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 31 (7d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Chimère](monsters_hd.md#chimère)'
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Speed: 30 ft., fly 60 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +8
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18
Languages: understands Draconic but can't speak
Challenge: 6 (2300 XP)


Id: monsters_vo.md#owl
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Owl
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chouette](monsters_hd.md#chouette)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Tiny
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
MonsterItem_Speed: 5 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +3
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Owl<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chouette](monsters_hd.md#chouette)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->5 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Flyby_**. The owl doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach.

**_Keen Hearing and Sight_**. The owl has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.

## Actions

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Owl
Markdown: >+
  # <!--Name-->Owl<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chouette](monsters_hd.md#chouette)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->5 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Flyby_**. The owl doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach.


  **_Keen Hearing and Sight_**. The owl has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.


  ## Actions


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 slashing damage.

AltName: '[Chouette](monsters_hd.md#chouette)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 5 ft., fly 60 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3, Stealth +3
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-owl
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Owl
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chouette géante](monsters_hd.md#chouette-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
MonsterItem_Speed: 5 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +5, Stealth +4
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15
Languages: Giant Owl understands Common, Elvish, and
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Owl<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chouette géante](monsters_hd.md#chouette-géante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->5 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant Owl understands Common, Elvish, and<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Flyby_**. The owl doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach.

**_Keen Hearing and Sight_**. The owl has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.

## Actions

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (2d6 + 1) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Giant Owl
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Owl<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chouette géante](monsters_hd.md#chouette-géante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->5 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant Owl understands Common, Elvish, and<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Flyby_**. The owl doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach.


  **_Keen Hearing and Sight_**. The owl has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.


  ## Actions


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (2d6 + 1) slashing damage.

AltName: '[Chouette géante](monsters_hd.md#chouette-géante)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: neutral
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 5 ft., fly 60 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +5, Stealth +4
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15
Languages: Giant Owl understands Common, Elvish, and
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#chuul
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Chuul
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chuul](monsters_hd.md#chuul)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: aberration
Size: Large
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +4
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: understands Deep Speech but can't speak
Challenge: 4 (1100 XP)
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chuul<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chuul](monsters_hd.md#chuul)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->93 (11d10 + 33)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Deep Speech but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The chuul can breathe air and water.

**_Sense Magic_**. The chuul senses magic within 120 feet of it at will. This trait otherwise works like the _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_ spell but isn't itself magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The chuul makes two pincer attacks. If the chuul is grappling a creature, the chuul can also use its tentacles once.

**_Pincer_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if it is a Large or smaller creature and the chuul doesn't have two other creatures grappled.

**_Tentacles_**. One creature grappled by the chuul must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. Until this poison ends, the target is paralyzed. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AttributesDictionary:
Name: Chuul
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chuul<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chuul](monsters_hd.md#chuul)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->93 (11d10 + 33)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Deep Speech but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The chuul can breathe air and water.


  **_Sense Magic_**. The chuul senses magic within 120 feet of it at will. This trait otherwise works like the _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_ spell but isn't itself magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The chuul makes two pincer attacks. If the chuul is grappling a creature, the chuul can also use its tentacles once.


  **_Pincer_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if it is a Large or smaller creature and the chuul doesn't have two other creatures grappled.


  **_Tentacles_**. One creature grappled by the chuul must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. Until this poison ends, the target is paralyzed. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AltName: '[Chuul](monsters_hd.md#chuul)'
Size: Large
Type: aberration
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: understands Deep Speech but can't speak
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#deer
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Deer
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Chevreuil](monsters_hd.md#chevreuil)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 4 (1d8)
MonsterItem_Speed: 50 ft.
Senses: passive Perception 12
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Deer<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chevreuil](monsters_hd.md#chevreuil)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d4) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Deer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Deer<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chevreuil](monsters_hd.md#chevreuil)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d4) piercing damage.

AltName: '[Chevreuil](monsters_hd.md#chevreuil)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 50 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 12
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


