# Items

Id: spells_vo.md#water-breathing
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Water Breathing
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)
Source: (SRD p191)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: transmutation
Ritual: ritual
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a short reed or piece of straw)
Duration: 24 hours
Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Water Breathing<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p191)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a short reed or piece of straw)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->24 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the ability to breathe underwater until the spell ends. Affected creatures also retain their normal mode of respiration.

AttributesDictionary:
Name: Water Breathing
Markdown: >+
  # <!--Name-->Water Breathing<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p191)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a short reed or piece of straw)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->24 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the ability to breathe underwater until the spell ends. Affected creatures also retain their normal mode of respiration.

AltName: '[Respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)'
Source: (SRD p191)
Level: 3
Type: transmutation
Ritual: ritual
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a short reed or piece of straw)
Duration: 24 hours
Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#water-walk
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Water Walk
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Marche sur l'eau](spells_hd.md#marche-sur-leau)
Source: (SRD p191)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: transmutation
Ritual: ritual
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a piece of cork)
Duration: 1 hour
Classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Water Walk<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Marche sur l'eau](spells_hd.md#marche-sur-leau)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p191)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a piece of cork)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer<!--/Classes-->

### Description

This spell grants the ability to move across any liquid surface—such as water, acid, mud, snow, quicksand, or lava—as if it were harmless solid ground (creatures crossing molten lava can still take damage from the heat). Up to ten willing creatures you can see within range gain this ability for the duration.

If you target a creature submerged in a liquid, the spell carries the target to the surface of the liquid at a rate of 60 feet per round.

AttributesDictionary:
Name: Water Walk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Water Walk<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Marche sur l'eau](spells_hd.md#marche-sur-leau)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p191)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a piece of cork)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer<!--/Classes-->


  ### Description


  This spell grants the ability to move across any liquid surface—such as water, acid, mud, snow, quicksand, or lava—as if it were harmless solid ground (creatures crossing molten lava can still take damage from the heat). Up to ten willing creatures you can see within range gain this ability for the duration.


  If you target a creature submerged in a liquid, the spell carries the target to the surface of the liquid at a rate of 60 feet per round.

AltName: "[Marche sur l'eau](spells_hd.md#marche-sur-leau)"
Source: (SRD p191)
Level: 3
Type: transmutation
Ritual: ritual
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a piece of cork)
Duration: 1 hour
Classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer


Id: spells_vo.md#web
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Web
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Toile d'araignée](spells_hd.md#toile-daraignée)
Source: (SRD p192)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a bit of spiderweb)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Web<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Toile d'araignée](spells_hd.md#toile-daraignée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of spiderweb)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You conjure a mass of thick, sticky webbing at a point of your choice within range. The webs fill a 20-foot cube from that point for the duration. The webs are difficult terrain and lightly obscure their area.

If the webs aren't anchored between two solid masses (such as walls or trees) or layered across a floor, wall, or ceiling, the conjured web collapses on itself, and the spell ends at the start of your next turn. Webs layered over a flat surface have a depth of 5 feet.

Each creature that starts its turn in the webs or that enters them during its turn must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained as long as it remains in the webs or until it breaks free.

A creature restrained by the webs can use its action to make a Strength check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer restrained.

The webs are flammable. Any 5-foot cube of webs exposed to fire burns away in 1 round, dealing 2d4 fire damage to any creature that starts its turn in the fire.

AttributesDictionary:
Name: Web
Markdown: >+
  # <!--Name-->Web<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Toile d'araignée](spells_hd.md#toile-daraignée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of spiderweb)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You conjure a mass of thick, sticky webbing at a point of your choice within range. The webs fill a 20-foot cube from that point for the duration. The webs are difficult terrain and lightly obscure their area.


  If the webs aren't anchored between two solid masses (such as walls or trees) or layered across a floor, wall, or ceiling, the conjured web collapses on itself, and the spell ends at the start of your next turn. Webs layered over a flat surface have a depth of 5 feet.


  Each creature that starts its turn in the webs or that enters them during its turn must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained as long as it remains in the webs or until it breaks free.


  A creature restrained by the webs can use its action to make a Strength check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer restrained.


  The webs are flammable. Any 5-foot cube of webs exposed to fire burns away in 1 round, dealing 2d4 fire damage to any creature that starts its turn in the fire.

AltName: "[Toile d'araignée](spells_hd.md#toile-daraignée)"
Source: (SRD p192)
Level: 2
Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a bit of spiderweb)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#weird
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Weird
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Étrangeté](spells_hd.md#Étrangeté)
Source: (SRD p192)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 9
SpellItem_Type: illusion
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Weird<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Étrangeté](spells_hd.md#Étrangeté)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->
-  <!--Level-->9<!--/Level-->th-level <!--Type-->illusion<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->

### Description

Drawing on the deepest fears of a group of creatures, you create illusory creatures in their minds, visible only to them. Each creature in a 30-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, a creature becomes frightened for the duration. The illusion calls on the creature's deepest fears, manifesting its worst nightmares as an implacable threat. At the end of each of the frightened creature's turns, it must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends for that creature.

AttributesDictionary:
Name: Weird
Markdown: >+
  # <!--Name-->Weird<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Étrangeté](spells_hd.md#Étrangeté)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->9<!--/Level-->th-level <!--Type-->illusion<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  Drawing on the deepest fears of a group of creatures, you create illusory creatures in their minds, visible only to them. Each creature in a 30-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, a creature becomes frightened for the duration. The illusion calls on the creature's deepest fears, manifesting its worst nightmares as an implacable threat. At the end of each of the frightened creature's turns, it must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends for that creature.

AltName: '[Étrangeté](spells_hd.md#Étrangeté)'
Source: (SRD p192)
Level: 9
Type: illusion
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Wizard


Id: spells_vo.md#wind-walk
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Wind Walk
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Marche sur le vent](spells_hd.md#marche-sur-le-vent)
Source: (SRD p192)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 6
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (fire and holy water)
Duration: 8 hours
Classes: Druid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wind Walk<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Marche sur le vent](spells_hd.md#marche-sur-le-vent)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->
-  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (fire and holy water)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->

### Description

You and up to ten willing creatures you can see within range assume a gaseous form for the duration, appearing as wisps of cloud. While in this cloud form, a creature has a flying speed of 300 feet and has resistance to damage from nonmagical weapons. The only actions a creature can take in this form are the Dash action or to revert to its normal form. Reverting takes 1 minute, during which time a creature is incapacitated and can't move. Until the spell ends, a creature can revert to cloud form, which also requires the 1-minute transformation.

If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature descends 60 feet per round for 1 minute until it lands, which it does safely. If it can't land after 1 minute, the creature falls the remaining distance.

AttributesDictionary:
Name: Wind Walk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wind Walk<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Marche sur le vent](spells_hd.md#marche-sur-le-vent)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (fire and holy water)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->


  ### Description


  You and up to ten willing creatures you can see within range assume a gaseous form for the duration, appearing as wisps of cloud. While in this cloud form, a creature has a flying speed of 300 feet and has resistance to damage from nonmagical weapons. The only actions a creature can take in this form are the Dash action or to revert to its normal form. Reverting takes 1 minute, during which time a creature is incapacitated and can't move. Until the spell ends, a creature can revert to cloud form, which also requires the 1-minute transformation.


  If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature descends 60 feet per round for 1 minute until it lands, which it does safely. If it can't land after 1 minute, the creature falls the remaining distance.

AltName: '[Marche sur le vent](spells_hd.md#marche-sur-le-vent)'
Source: (SRD p192)
Level: 6
Type: transmutation
CastingTime: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (fire and holy water)
Duration: 8 hours
Classes: Druid


Id: spells_vo.md#wind-wall
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Wind Wall
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mur de vent](spells_hd.md#mur-de-vent)
Source: (SRD p192)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Druid, Ranger
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wind Wall<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Mur de vent](spells_hd.md#mur-de-vent)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger<!--/Classes-->

### Description

A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.

When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can't pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can't pass through it.

AttributesDictionary:
Name: Wind Wall
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wind Wall<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Mur de vent](spells_hd.md#mur-de-vent)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p192)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger<!--/Classes-->


  ### Description


  A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.


  When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can't pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can't pass through it.

AltName: '[Mur de vent](spells_hd.md#mur-de-vent)'
Source: (SRD p192)
Level: 3
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Druid, Ranger


Id: tome_of_beasts.md#amphiptère
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Amphiptère
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p15)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (8d8+24)
MonsterItem_Speed: 6m, escalade 6 m, vol 18m, nage 6m
MonsterItem_Skills: Perception +5
Senses: vision aveugle 3m, Perception passive 15
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amphiptère<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p15)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6m, escalade 6 m, vol 18m, nage 6m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|18 (+4)|17 (+3)|2 (-4)|16 (+3)|6 (-2)|

- **Compétences** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

**_Repli aérien._** Un amphiptère ne provoque par d’attaque d’opportunité quand il vole hors de portée d’un ennemi.

**_Débordement._** Deux amphiptères peuvent occuper le même emplacement au même moment. Un amphiptère qui partage son emplacement avec un de ses congénères qui n’est pas neutralisé est avantagé à ses jets d’attaque de corps à corps.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un amphiptère porte une attaque de morsure et une attaque de dard caudal.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (1d6+4)dégâts perforants.

**_Dard caudal._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50m, une créature. Touché: 7 (1d6+4)dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être empoisonnée pendant 1heure.

AttributesDictionary:
Name: Amphiptère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amphiptère<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p15)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6m, escalade 6 m, vol 18m, nage 6m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |11 (+0)|18 (+4)|17 (+3)|2 (-4)|16 (+3)|6 (-2)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  **_Repli aérien._** Un amphiptère ne provoque par d’attaque d’opportunité quand il vole hors de portée d’un ennemi.


  **_Débordement._** Deux amphiptères peuvent occuper le même emplacement au même moment. Un amphiptère qui partage son emplacement avec un de ses congénères qui n’est pas neutralisé est avantagé à ses jets d’attaque de corps à corps.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Un amphiptère porte une attaque de morsure et une attaque de dard caudal.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (1d6+4)dégâts perforants.


  **_Dard caudal._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50m, une créature. Touché: 7 (1d6+4)dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être empoisonnée pendant 1heure.

Source: (LDM p15)
Type: Bête
Size: M
Alignment: non alignée
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (8d8+24)
Speed: 6m, escalade 6 m, vol 18m, nage 6m
Skills: Perception +5
Senses: vision aveugle 3m, Perception passive 15
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)


Id: spells_vo.md#wish
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Wish
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Souhait](spells_hd.md#souhait)
Source: (SRD p193)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 9
SpellItem_Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wish<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Souhait](spells_hd.md#souhait)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->
-  <!--Level-->9<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

_Wish_ is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.

The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect.

Alternatively, you can create one of the following effects of your choice:

* You create one object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground.

* You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points, and you end all effects on them described in the _[greater restoration](spells_vo.hd#greater-restoration)_ spell.

* You grant up to ten creatures that you can see resistance to a damage type you choose.

* You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack.

* You undo a single recent event by forcing a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a _wish_ spell could undo an opponent's successful save, a foe's critical hit, or a friend's failed save. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original roll.

You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible. The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item's current owner.

The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast _wish_ ever again if you suffer this stress.

AttributesDictionary:
Name: Wish
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wish<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Souhait](spells_hd.md#souhait)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->9<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  _Wish_ is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.


  The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect.


  Alternatively, you can create one of the following effects of your choice:


  * You create one object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground.


  * You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points, and you end all effects on them described in the _[greater restoration](spells_vo.hd#greater-restoration)_ spell.


  * You grant up to ten creatures that you can see resistance to a damage type you choose.


  * You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack.


  * You undo a single recent event by forcing a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a _wish_ spell could undo an opponent's successful save, a foe's critical hit, or a friend's failed save. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original roll.


  You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible. The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item's current owner.


  The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast _wish_ ever again if you suffer this stress.

AltName: '[Souhait](spells_hd.md#souhait)'
Source: (SRD p193)
Level: 9
Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#zone-of-truth
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Zone of Truth
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Zone de vérité](spells_hd.md#zone-de-vérité)
Source: (SRD p193)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: 10 minutes
Classes: Bard, Cleric, Paladin
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Zone of Truth<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Zone de vérité](spells_hd.md#zone-de-vérité)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->10 minutes<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Paladin<!--/Classes-->

### Description

You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.

An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.

AttributesDictionary:
Name: Zone of Truth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Zone of Truth<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Zone de vérité](spells_hd.md#zone-de-vérité)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->10 minutes<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Paladin<!--/Classes-->


  ### Description


  You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.


  An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.

AltName: '[Zone de vérité](spells_hd.md#zone-de-vérité)'
Source: (SRD p193)
Level: 2
Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: 10 minutes
Classes: Bard, Cleric, Paladin


Id: tome_of_beasts.md#nihileth
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Nihileth
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p8)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d10+36)
MonsterItem_Speed: 3m, nage 12m, vol 12m (uniquement sous forme éthérée, vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
MonsterItem_Skills: Histoire +12, Perception +10
Senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 20
Languages: langue du Vide, télépathie 36m
Challenge: 12 (8400 PX)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nihileth<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p8)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3m, nage 12m, vol 12m (uniquement sous forme éthérée, vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|9 (-1)|15 (+2)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Histoire +12, Perception +10<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre (seulement sous sa forme éthérée); contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (seulement sous sa forme éthérée)<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36m, Perception passive 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->langue du Vide, télépathie 36m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8400 PX)<!--/Challenge-->

**_Robustesse de la non-vie._** Si un nihileth est réduit à 0point de vie par des dégâts, il fait un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD de 5+ la quantité de dégâts qu’il a reçus, sauf s’il s’agit de dégâts radiants ou d’un coup critique. Sur une réussite, il est seulement réduit à 1point de vie.

**_État duel._** Un nihileth existe sur le plan matériel sous deux formes alternatives et il peut basculer de l’une à l’autre à volonté. Sous sa forme matérielle, il est résistant aux dégâts infligés par des armes non magiques et, sous sa forme éthérée, il est immunisé contre ce type de dégâts. Sous sa forme éthérée, sa silhouette est la même que sous sa forme matérielle, mais celle-ci semble emplie d’une brume violet noirâtre et bordée d’une mince aura violet sombre. Quand il se trouve sous sa forme éthérée, un nihileth peut se déplacer dans les airs comme s’il se trouvait dans l’eau, à une vitesse de vol de 12mètres.

**_Aura de vide._** Un nihileth mort-vivant est entouré d’une aura glaçante. Une créature qui commence son tour à moins de 1,50mètre d’un nihileth doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou se trouver ralentie jusqu’au début de son
prochain tour. En outre, toute créature qui est affectée par la maladie transmise par un nihileth ou un zombi nihilethique subit 7(2d6)dégâts de froid à chaque fois qu’elle commence son tour dans la zone d’effet de cette aura.

**_Télépathie infectieuse._** Si une créature communique télépathiquement avec un nihileth ou utilise une attaque psychique contre lui, le nihileth est susceptible de lui transmettre sa maladie. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD14 ou se trouver infectée par la même maladie que transmet l’attaque de tentacule d’un nihileth.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le nihileth porte trois attaques de tentacule ou trois contacts flétrissants, en fonction de la forme sous laquelle il se trouve.

**_Tentacule (uniquement sous forme matérielle)._** Attaque d’arme au corps à corps: +9pour toucher, allonge 3 m, une cible.
ou une magie comparable. À moins que la créature ne se trouve entièrement immergée dans l’eau ou régulièrement aspergée d’eau, elle subit 6(1d12)dégâts d’acide toutes les 10minutes. Si une créature meurt alors qu’elle est affectée par cette maladie, elle revient 1d6 rounds plus tard sous la forme d’un zombi nihilethique. Ce zombi se trouve sous le contrôle permanent du nihileth.

**_Contact flétrissant (uniquement sous forme éthérée)._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une créature. Touché: 14 (3d6+4) dégâts nécrotiques.

**_Permutation de formes._** Par une action bonus, un nihileth peut passer de sa forme matérielle à sa forme éthérée et vice versa à volonté.

**_Queue (uniquement sous forme matérielle)._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché:
15(3d6+5) dégâts contondants.

**_Servitude (3 / jour):_** Un nihileth peut cibler une créature qu’il peut voir et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD14 ou se trouver magiquement charmée par le nihileth jusqu’à ce que ce dernier meure ou se trouve sur un plan d’existence différent de sa cible. La cible charmée se trouve sous le contrôle du nihileth et ne peut pas utiliser de réactions. Le nihileth et la cible peuvent communiquer entre eux par télépathie sans limite de distance. À chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter son jet de sauvegarde. En cas de succès, l’effet se termine. Une fois toutes les 24 heures, si elle se trouve à au moins 1,50kilomètre du nihileth, la cible peut également tenter de refaire le jet de sauvegarde.

## RÉACTION

**_Corps du Vide._** Un nihileth est capable de réduire à0 l’ensemble des dégâts qu’il a reçus d’une source unique. Les dégâts radiants peuvent seulement être réduits de moitié.

## ACTIONS LÉGENDAIRES

Un nihileth peut accomplir trois actions légendaires parmi celles présentées ci-dessous. Il ne peut accomplir qu’une action légendaire à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** L’aboleth fait un test de Sagesse (Perception).

**_Coup de queue._** L’aboleth porte une attaque à l’aide de sa queue.

**_Succion psychique (coûte 2 actions)._** Une créature charmée par un aboleth subit 10(3d6) dégâts psychiques et l’aboleth regagne une quantité de points de vie égale à la quantité de dégâts subis par la créature.

## ACTIONS D’ANTRE

## EFFETS RÉGIONAUX

AttributesDictionary:
Name: Nihileth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nihileth<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p8)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3m, nage 12m, vol 12m (uniquement sous forme éthérée, vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |21 (+5)|9 (-1)|15 (+2)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Histoire +12, Perception +10<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre (seulement sous sa forme éthérée); contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (seulement sous sa forme éthérée)<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36m, Perception passive 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->langue du Vide, télépathie 36m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8400 PX)<!--/Challenge-->


  **_Robustesse de la non-vie._** Si un nihileth est réduit à 0point de vie par des dégâts, il fait un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD de 5+ la quantité de dégâts qu’il a reçus, sauf s’il s’agit de dégâts radiants ou d’un coup critique. Sur une réussite, il est seulement réduit à 1point de vie.


  **_État duel._** Un nihileth existe sur le plan matériel sous deux formes alternatives et il peut basculer de l’une à l’autre à volonté. Sous sa forme matérielle, il est résistant aux dégâts infligés par des armes non magiques et, sous sa forme éthérée, il est immunisé contre ce type de dégâts. Sous sa forme éthérée, sa silhouette est la même que sous sa forme matérielle, mais celle-ci semble emplie d’une brume violet noirâtre et bordée d’une mince aura violet sombre. Quand il se trouve sous sa forme éthérée, un nihileth peut se déplacer dans les airs comme s’il se trouvait dans l’eau, à une vitesse de vol de 12mètres.


  **_Aura de vide._** Un nihileth mort-vivant est entouré d’une aura glaçante. Une créature qui commence son tour à moins de 1,50mètre d’un nihileth doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou se trouver ralentie jusqu’au début de son

  prochain tour. En outre, toute créature qui est affectée par la maladie transmise par un nihileth ou un zombi nihilethique subit 7(2d6)dégâts de froid à chaque fois qu’elle commence son tour dans la zone d’effet de cette aura.


  **_Télépathie infectieuse._** Si une créature communique télépathiquement avec un nihileth ou utilise une attaque psychique contre lui, le nihileth est susceptible de lui transmettre sa maladie. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD14 ou se trouver infectée par la même maladie que transmet l’attaque de tentacule d’un nihileth.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le nihileth porte trois attaques de tentacule ou trois contacts flétrissants, en fonction de la forme sous laquelle il se trouve.


  **_Tentacule (uniquement sous forme matérielle)._** Attaque d’arme au corps à corps: +9pour toucher, allonge 3 m, une cible.

  ou une magie comparable. À moins que la créature ne se trouve entièrement immergée dans l’eau ou régulièrement aspergée d’eau, elle subit 6(1d12)dégâts d’acide toutes les 10minutes. Si une créature meurt alors qu’elle est affectée par cette maladie, elle revient 1d6 rounds plus tard sous la forme d’un zombi nihilethique. Ce zombi se trouve sous le contrôle permanent du nihileth.


  **_Contact flétrissant (uniquement sous forme éthérée)._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une créature. Touché: 14 (3d6+4) dégâts nécrotiques.


  **_Permutation de formes._** Par une action bonus, un nihileth peut passer de sa forme matérielle à sa forme éthérée et vice versa à volonté.


  **_Queue (uniquement sous forme matérielle)._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché:

  15(3d6+5) dégâts contondants.


  **_Servitude (3 / jour):_** Un nihileth peut cibler une créature qu’il peut voir et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD14 ou se trouver magiquement charmée par le nihileth jusqu’à ce que ce dernier meure ou se trouve sur un plan d’existence différent de sa cible. La cible charmée se trouve sous le contrôle du nihileth et ne peut pas utiliser de réactions. Le nihileth et la cible peuvent communiquer entre eux par télépathie sans limite de distance. À chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter son jet de sauvegarde. En cas de succès, l’effet se termine. Une fois toutes les 24 heures, si elle se trouve à au moins 1,50kilomètre du nihileth, la cible peut également tenter de refaire le jet de sauvegarde.


  ## RÉACTION


  **_Corps du Vide._** Un nihileth est capable de réduire à0 l’ensemble des dégâts qu’il a reçus d’une source unique. Les dégâts radiants peuvent seulement être réduits de moitié.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES


  Un nihileth peut accomplir trois actions légendaires parmi celles présentées ci-dessous. Il ne peut accomplir qu’une action légendaire à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** L’aboleth fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Coup de queue._** L’aboleth porte une attaque à l’aide de sa queue.


  **_Succion psychique (coûte 2 actions)._** Une créature charmée par un aboleth subit 10(3d6) dégâts psychiques et l’aboleth regagne une quantité de points de vie égale à la quantité de dégâts subis par la créature.


  ## ACTIONS D’ANTRE


  ## EFFETS RÉGIONAUX

Source: (LDM p8)
Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d10+36)
Speed: 3m, nage 12m, vol 12m (uniquement sous forme éthérée, vol stationnaire)
SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
Skills: Histoire +12, Perception +10
DamageResistances: d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre (seulement sous sa forme éthérée); contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (seulement sous sa forme éthérée)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Senses: vision dans le noir 36m, Perception passive 20
Languages: langue du Vide, télépathie 36m
Challenge: 12 (8400 PX)

DamageResistances:
d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre (seulement sous sa forme éthérée); contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques

DamageImmunities:
de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (seulement sous sa forme éthérée)


Id: tome_of_beasts.md#zombi-nihilethique
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Zombi Nihilethique
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p9)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 9 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 6m, nage 9m
MonsterItem_SavingThrows: Sag +0
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 8
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
ConditionImmunities: empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Zombi Nihilethique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p9)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->9 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6m, nage 9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|6 (-2)|16 (+3)|3 (-4)|6 (-2)|5 (-3)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (uniquement sous forme éthérée)<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend la langue du Vide et toutes les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

**_Robustesse de la non-vie._** Si un zombi nihilethique est réduit à 0point de vie par des dégâts, il fait un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD de 5+ la quantité de dégâts qu’il a reçus, sauf s’il s’agit de dégâts radiants ou d’un coup critique. Sur une réussite, il est seulement réduit à 1point de vie.

**_État duel._** Comme son créateur nihileth, un zombi nihiletique peut choisir entre une forme matérielle et une forme éthérée. Sous sa forme matérielle, il est résistant aux dégâts infligés par des armes non magiques et, sous sa forme éthérée, il est immunisé contre ce type de dégâts. Sous sa forme éthérée, sa silhouette est la même que sous sa forme matérielle, mais celle-ci semble emplie d’une brume violet noirâtre et bordée d’une mince aura violet sombre.

## ACTIONS

**_Coup (uniquement sous forme_** matérielle). Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 4 (1d6+1) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou tomber malade. Cette maladie a peu d’effet pendant 1minute; pendant ce laps de temps, elle peut être guérie à l’aide de bénédiction , de restauration inférieure ou d’une magie similaire. Au bout d’une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse. La créature ne peut alors pas récupérer de points de vie à moins de se trouver entièrement immergée dans de l’eau et la maladie ne peut être soignée que par le sort guérison
ou une magie comparable. À moins que la créature ne se trouve entièrement immergée dans l’eau ou régulièrement aspergée d’eau, elle subit 6(1d12) dégâts d’acide toutes les 10minutes. Si une créature meurt alors qu’elle est affectée par cette maladie,
elle revient 2d6 rounds plus tard sous la forme d’un zombi nihilethique. Ce zombi se trouve sous le contrôle permanent du nihileth qui contrôle déjà le zombi qui lui a transmis la maladie.

**_Contact flétrissant (uniquement sous forme éthérée)._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (1d6+1) dégâts nécrotiques.

**_Permutation de formes._** Par une action de bonus, un zombi nihilethique peut passer de sa forme matérielle à sa forme éthérée et vice versa à volonté.

**_Sacrifice._** Un zombi nihilethique peut se sacrifier pour soigner un nihileth qui se trouve dans un rayon de 9m, en transmettant tous ses points de vie restants au nihileth pour le guérir. Le zombi nihilethique est alors réduit à 0point de vie et il ne fait pas le jet de sauvegarde permis par le trait Robustesse de la non-vie. Un nihileth ne peut pas gagner un nombre de points de vie supérieur à son maximum de cette manière.

## RÉACTION

**_Corps du Vide._** Un zombi nihilethique est capable de réduire de 1d12 points la quantité de dégâts qu’il reçoit d’une source unique. Cette réduction de dégâts ne s’applique pas aux dégâts radiants.

AttributesDictionary:
Name: Zombi Nihilethique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Zombi Nihilethique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p9)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->9 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6m, nage 9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |13 (+1)|6 (-2)|16 (+3)|3 (-4)|6 (-2)|5 (-3)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (uniquement sous forme éthérée)<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend la langue du Vide et toutes les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  **_Robustesse de la non-vie._** Si un zombi nihilethique est réduit à 0point de vie par des dégâts, il fait un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD de 5+ la quantité de dégâts qu’il a reçus, sauf s’il s’agit de dégâts radiants ou d’un coup critique. Sur une réussite, il est seulement réduit à 1point de vie.


  **_État duel._** Comme son créateur nihileth, un zombi nihiletique peut choisir entre une forme matérielle et une forme éthérée. Sous sa forme matérielle, il est résistant aux dégâts infligés par des armes non magiques et, sous sa forme éthérée, il est immunisé contre ce type de dégâts. Sous sa forme éthérée, sa silhouette est la même que sous sa forme matérielle, mais celle-ci semble emplie d’une brume violet noirâtre et bordée d’une mince aura violet sombre.


  ## ACTIONS


  **_Coup (uniquement sous forme_** matérielle). Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 4 (1d6+1) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou tomber malade. Cette maladie a peu d’effet pendant 1minute; pendant ce laps de temps, elle peut être guérie à l’aide de bénédiction , de restauration inférieure ou d’une magie similaire. Au bout d’une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse. La créature ne peut alors pas récupérer de points de vie à moins de se trouver entièrement immergée dans de l’eau et la maladie ne peut être soignée que par le sort guérison

  ou une magie comparable. À moins que la créature ne se trouve entièrement immergée dans l’eau ou régulièrement aspergée d’eau, elle subit 6(1d12) dégâts d’acide toutes les 10minutes. Si une créature meurt alors qu’elle est affectée par cette maladie,

  elle revient 2d6 rounds plus tard sous la forme d’un zombi nihilethique. Ce zombi se trouve sous le contrôle permanent du nihileth qui contrôle déjà le zombi qui lui a transmis la maladie.


  **_Contact flétrissant (uniquement sous forme éthérée)._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (1d6+1) dégâts nécrotiques.


  **_Permutation de formes._** Par une action de bonus, un zombi nihilethique peut passer de sa forme matérielle à sa forme éthérée et vice versa à volonté.


  **_Sacrifice._** Un zombi nihilethique peut se sacrifier pour soigner un nihileth qui se trouve dans un rayon de 9m, en transmettant tous ses points de vie restants au nihileth pour le guérir. Le zombi nihilethique est alors réduit à 0point de vie et il ne fait pas le jet de sauvegarde permis par le trait Robustesse de la non-vie. Un nihileth ne peut pas gagner un nombre de points de vie supérieur à son maximum de cette manière.


  ## RÉACTION


  **_Corps du Vide._** Un zombi nihilethique est capable de réduire de 1d12 points la quantité de dégâts qu’il reçoit d’une source unique. Cette réduction de dégâts ne s’applique pas aux dégâts radiants.

Source: (LDM p9)
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 9 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 6m, nage 9m
SavingThrows: Sag +0
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (uniquement sous forme éthérée)
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 8
Languages: comprend la langue du Vide et toutes les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)

Languages:
comprend la langue du Vide et toutes les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler

DamageImmunities:
de froid, nécrotiques, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques (uniquement sous forme éthérée)


Id: tome_of_beasts.md#ala
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Ala
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p11)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d8+60)
MonsterItem_Speed: 9m, vol12m
MonsterItem_Skills: Athétisme +8, Discrétion +6, Perception +9
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 19
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3900 PX)
DamageImmunities: de foudre, de poison, de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ala<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p11)<!--/Source-->
-  Fée de taille Moyenne,
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d8+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m, vol12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|10 (+0)|16 (+3)|8 (-1)|

- **Compétences** <!--Skills-->Athétisme +8, Discrétion +6, Perception +9<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3900 PX)<!--/Challenge-->

**_Repli aérien._** Une ala ne provoque par d’attaque d’opportunité quand elle vole hors de portée d’un ennemi.

**_Chair empoisonnée._** La chair d’une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD16. Sur un échec, elle subit 10(3d6) dégâts de poison.

**_Force de la tempête._** Si un orage électrique se déchaîne à proximité d’une ala et de sa cible, le jet de sauvegarde de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Une ala porte deux attaques de griffe et une de morsure.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 10 (1d10+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD16 ou subir 10(3d6)dégâts de poison.

**_Griffe._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Baiser de la foudre (Recharge 5-6)._** Une cible qui se trouve dans un rayon de 15mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD16. Sur un échec, elle subit 28(8d6)dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.

AttributesDictionary:
Name: Ala
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ala<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p11)<!--/Source-->

  -  Fée de taille Moyenne,

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d8+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m, vol12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|10 (+0)|16 (+3)|8 (-1)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Athétisme +8, Discrétion +6, Perception +9<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3900 PX)<!--/Challenge-->


  **_Repli aérien._** Une ala ne provoque par d’attaque d’opportunité quand elle vole hors de portée d’un ennemi.


  **_Chair empoisonnée._** La chair d’une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD16. Sur un échec, elle subit 10(3d6) dégâts de poison.


  **_Force de la tempête._** Si un orage électrique se déchaîne à proximité d’une ala et de sa cible, le jet de sauvegarde de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Une ala porte deux attaques de griffe et une de morsure.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 10 (1d10+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD16 ou subir 10(3d6)dégâts de poison.


  **_Griffe._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  **_Baiser de la foudre (Recharge 5-6)._** Une cible qui se trouve dans un rayon de 15mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD16. Sur un échec, elle subit 28(8d6)dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.

Source: (LDM p11)
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d8+60)
Speed: 9m, vol12m
Skills: Athétisme +8, Discrétion +6, Perception +9
DamageImmunities: de foudre, de poison, de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 19
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3900 PX)


Id: tome_of_beasts.md#algorith
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Algorith
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p12)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: loyal neutre
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d8+64)
MonsterItem_Speed: 12m, vol 12 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8
MonsterItem_Skills: Athletisme +9, Investigation +5, Perception +7, Perspicacité +7
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 17
Languages: commun, céleste, draconique, infernal
Challenge: 10 (5900 PX)
DamageResistances: d’acide, de froid, de foudre
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Algorith<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p12)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|14 (+2)|19 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athletisme +9, Investigation +5, Perception +7, Perspicacité +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de froid, de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, céleste, draconique, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5900 PX)<!--/Challenge-->

**_Forme immuable._** Un algorith est immunisé à tous les sorts ou effets susceptibles d’altérer sa forme.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un algorith est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle:

**À volonté:** aide, détection de la magie, flou, porte dimensionnelle

**5/jour chacun:** dissipation de la magie

**1/jour:** communion (5 questions), mur de force

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un algorith porte deux attaques de rasoir de logique.

**_Rasoir de logique._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 31 (4d12+5)dégâts de force.

**_Cône de négation (Recharge 5–6)._** Un algorith peut projeter un cône d’énergie nulle. La cible qui se trouve dans le cône de 9m subit 42(12d6)dégâts de force et se trouve sous l’effet du sort

**_Bombe de réalité (5/jour)._** Un algorith peut invoquer une minuscule rune de loi et la lancer comme une arme. Toute créature qui se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de la case dans laquelle atterrit la bombe de réalité subit 21(6d6)dégâts de force et se trouve étourdie jusqu’au début du prochain tour de l’algorith. Une cible qui réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD16 subit la moitié de ces dégâts est n’est pas étourdie.

AttributesDictionary:
Name: Algorith
Markdown: >+
  # <!--Name-->Algorith<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p12)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |21 (+5)|14 (+2)|19 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athletisme +9, Investigation +5, Perception +7, Perspicacité +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de froid, de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, céleste, draconique, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5900 PX)<!--/Challenge-->


  **_Forme immuable._** Un algorith est immunisé à tous les sorts ou effets susceptibles d’altérer sa forme.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un algorith est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle:


  **À volonté:** aide, détection de la magie, flou, porte dimensionnelle


  **5/jour chacun:** dissipation de la magie


  **1/jour:** communion (5 questions), mur de force


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Un algorith porte deux attaques de rasoir de logique.


  **_Rasoir de logique._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 31 (4d12+5)dégâts de force.


  **_Cône de négation (Recharge 5–6)._** Un algorith peut projeter un cône d’énergie nulle. La cible qui se trouve dans le cône de 9m subit 42(12d6)dégâts de force et se trouve sous l’effet du sort


  **_Bombe de réalité (5/jour)._** Un algorith peut invoquer une minuscule rune de loi et la lancer comme une arme. Toute créature qui se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de la case dans laquelle atterrit la bombe de réalité subit 21(6d6)dégâts de force et se trouve étourdie jusqu’au début du prochain tour de l’algorith. Une cible qui réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD16 subit la moitié de ces dégâts est n’est pas étourdie.

Source: (LDM p12)
Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d8+64)
Speed: 12m, vol 12 m
SavingThrows: Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8
Skills: Athletisme +9, Investigation +5, Perception +7, Perspicacité +7
DamageResistances: d’acide, de froid, de foudre
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 17
Languages: commun, céleste, draconique, infernal
Challenge: 10 (5900 PX)


Id: tome_of_beasts.md#alséide
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Alséide
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p13)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Monstruosité
Size: M
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure de cuir)15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 49 (9d8+9)71 (13d8+13)
MonsterItem_Speed: 12m
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15
Languages: commun, elfique, sylvestre
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Alséide<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p13)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Monstruosité<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->49 (9d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|17 (+3)|12 (+1)|8 (-1)|16 (+3)|8 (-1)|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

**_Amie des bois._** Quand une alséide est dans une forêt, elle ne laisse pas de trace et sait automatiquement où se trouve le vrai nord.

## ACTIONS

**_Lance._** Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +3 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18m, une cible. Touché:
4(1d6+1)dégâts perforants ou 5(1d8+1)dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains pour porter une attaque de corps à corps.

**_Arc court._** Attaque d’arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/94m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts perforants.

- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->

**_Incantation._** Une gardienne des bocages est un lanceur de sort de niveau5. Sa caractéristique d’incantation est la Sagesse (DDde sauvegarde contre les sorts13, +5pour toucher avec une attaque de sort). Voici les sorts de druide qu’elle a préparés:

**Tours de magie (à volonté):** druidisme , assistance , produire une flamme , gourdin magique

**Niveau1 (4 emplacements):** amitié avec les animaux , soin des blessures , lueurs féeriques

**Niveau2 (3 emplacements):** messager animal , chauffer le métal ,

**Niveau 3 (2 emplacements):** appel de la foudre , dissipation de la magie
Remplacez l’action lance de l’alséide par la suivante:

**_Bâton._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher (+5 avec gourdin magique ), allonge 1,50m, une créature.

AttributesDictionary:
Name: Alséide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Alséide<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p13)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Monstruosité<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->49 (9d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |13 (+1)|17 (+3)|12 (+1)|8 (-1)|16 (+3)|8 (-1)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  **_Amie des bois._** Quand une alséide est dans une forêt, elle ne laisse pas de trace et sait automatiquement où se trouve le vrai nord.


  ## ACTIONS


  **_Lance._** Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +3 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18m, une cible. Touché:

  4(1d6+1)dégâts perforants ou 5(1d8+1)dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains pour porter une attaque de corps à corps.


  **_Arc court._** Attaque d’arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/94m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts perforants.


  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->


  **_Incantation._** Une gardienne des bocages est un lanceur de sort de niveau5. Sa caractéristique d’incantation est la Sagesse (DDde sauvegarde contre les sorts13, +5pour toucher avec une attaque de sort). Voici les sorts de druide qu’elle a préparés:


  **Tours de magie (à volonté):** druidisme , assistance , produire une flamme , gourdin magique


  **Niveau1 (4 emplacements):** amitié avec les animaux , soin des blessures , lueurs féeriques


  **Niveau2 (3 emplacements):** messager animal , chauffer le métal ,


  **Niveau 3 (2 emplacements):** appel de la foudre , dissipation de la magie

  Remplacez l’action lance de l’alséide par la suivante:


  **_Bâton._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher (+5 avec gourdin magique ), allonge 1,50m, une créature.

Source: (LDM p13)
Type: Monstruosité
Size: M
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 14 (armure de cuir)15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 49 (9d8+9)71 (13d8+13)
Speed: 12m
Skills: Discrétion +5, Nature +3, Perception +5, Survie +5
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 15
Languages: commun, elfique, sylvestre
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: spells_vo.md#word-of-recall
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Word of Recall
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)
Source: (SRD p193)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 6
SpellItem_Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 5 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Word of Recall<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->
-  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->5 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->

### Description

You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect.

You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn't dedicated to your deity, the spell has no effect.

AttributesDictionary:
Name: Word of Recall
Markdown: >+
  # <!--Name-->Word of Recall<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->5 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->


  ### Description


  You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect.


  You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn't dedicated to your deity, the spell has no effect.

AltName: '[Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)'
Source: (SRD p193)
Level: 6
Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 5 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric


Id: monsters_vo.md#black-bear
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Black Bear
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 1/2 (100 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Black Bear<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Black Bear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Black Bear<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage.

AltName: '[Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
Speed: 40 ft., climb 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)


Id: monsters_vo.md#brown-bear
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Brown Bear
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 34 (4d10 + 12)
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Brown Bear<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->34 (4d10 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Brown Bear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Brown Bear<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->34 (4d10 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AltName: '[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 34 (4d10 + 12)
Speed: 40 ft., climb 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)


Id: monsters_vo.md#otyugh
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Otyugh
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: aberration
Size: Large
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages: Otyugh
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Otyugh<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Limited Telepathy_**. The otyugh can magically transmit simple messages and images to any creature within 120 feet of it that can understand a language. This form of telepathy doesn't allow the receiving creature to telepathically respond.

## Actions

**_Multiattack_**. The otyugh makes three attacks: one with its bite and two with its tentacles.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the target must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. The disease is cured on a success. The target dies if the disease reduces its hit point maximum to 0. This reduction to the target's hit point maximum lasts until the disease is cured.

**_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it is grappled (escape DC 13) and restrained until the grapple ends. The otyugh has two tentacles, each of which can grapple one target.

**_Tentacle Slam_**. The otyugh slams creatures grappled by it into each other or a solid surface. Each creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage and be stunned until the end of the otyugh's next turn. On a successful save, the target takes half the bludgeoning damage and isn't stunned.

AttributesDictionary:
Name: Otyugh
Markdown: >+
  # <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Otyugh<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Limited Telepathy_**. The otyugh can magically transmit simple messages and images to any creature within 120 feet of it that can understand a language. This form of telepathy doesn't allow the receiving creature to telepathically respond.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The otyugh makes three attacks: one with its bite and two with its tentacles.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the target must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. The disease is cured on a success. The target dies if the disease reduces its hit point maximum to 0. This reduction to the target's hit point maximum lasts until the disease is cured.


  **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it is grappled (escape DC 13) and restrained until the grapple ends. The otyugh has two tentacles, each of which can grapple one target.


  **_Tentacle Slam_**. The otyugh slams creatures grappled by it into each other or a solid surface. Each creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage and be stunned until the end of the otyugh's next turn. On a successful save, the target takes half the bludgeoning damage and isn't stunned.

AltName: '[Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)'
Size: Large
Type: aberration
Alignment: neutral
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
SavingThrows: Con +7
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages: Otyugh
Challenge: 5 (1800 XP)


Id: magicitems_az_hd.md#balai-volant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Balai volant
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Broom of Flying (SRD p213)
Source: (COC p148)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Balai volant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Broom of Flying (SRD p213)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce balai de bois pèse 1,5 kilo et fonctionne comme un balai ordinaire, à moins que vous ne vous mettiez à califourchon dessus et prononciez son mot de commande. Il se met alors à flotter et vous pouvez le chevaucher pour vous déplacer dans les airs. Il dispose d'une vitesse de vol de 15 mètres et porte jusqu'à 200 kilos, mais sa vitesse se réduit à 9 mètres si la charge dépasse les 100 kilos. Le balai cesse de flotter dès que vous atterrissez.

Vous pouvez envoyer le balai rejoindre seul une destination située dans un rayon de 1,5 kilomètre, à condition de prononcer le mot de commande, le nom de la destination et de bien connaître cette dernière. Le balai revient à vous quand vous prononcez un autre mot de commande, à condition qu'il se trouve encore dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de vous.

AttributesDictionary:
Name: Balai volant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Balai volant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Broom of Flying (SRD p213)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce balai de bois pèse 1,5 kilo et fonctionne comme un balai ordinaire, à moins que vous ne vous mettiez à califourchon dessus et prononciez son mot de commande. Il se met alors à flotter et vous pouvez le chevaucher pour vous déplacer dans les airs. Il dispose d'une vitesse de vol de 15 mètres et porte jusqu'à 200 kilos, mais sa vitesse se réduit à 9 mètres si la charge dépasse les 100 kilos. Le balai cesse de flotter dès que vous atterrissez.


  Vous pouvez envoyer le balai rejoindre seul une destination située dans un rayon de 1,5 kilomètre, à condition de prononcer le mot de commande, le nom de la destination et de bien connaître cette dernière. Le balai revient à vous quand vous prononcez un autre mot de commande, à condition qu'il se trouve encore dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de vous.

AltName: Broom of Flying (SRD p213)
Source: (COC p148)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-merveilleuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette merveilleuse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Wonder (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette merveilleuse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Wonder (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe.

Si l'effet produit vous pousse à lancer un sort bar le biais de la baguette, le DD des jets de sauvegarde du sort s'élève à 15. Si le sort a normalement une portée exprimée en mètres, celle du sort lancé par le biais de la baguette s'élève à 36 mètres si ce n'est pas déjà le cas.

Si l'effet produit couvre une zone, vous devez centrer le sort sur la cible qui doit être comprise dans sa zone d'effet. Si l'effet produit peut cibler plusieurs sujets, le MJ détermine au hasard les créatures affectées.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en poussière sur un résultat de 1.

|d100|Effet|
|---|---|
|01-05|Vous lancez lenteur.|
|06-10|Vous lancez lueurs féeriques.|
|11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre <!--br-->prochain tour, mais vous croyez que quelque <!--br-->chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|
|16-20|Vous lancez bourrasque.|
|21-25|Vous lancez détection des pensées sur la <!--br-->cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts <!--br-->psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|
|26-30|Vous lancez nuage puant.|
|31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 <!--br-->mètres centré sur la cible. La visibilité dans <!--br-->cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi <!--br-->jusqu'au début de votre prochain tour.|
|34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement <!--br-->inoccupé le plus proche de la cible. L'animal <!--br-->n'est pas sous votre contrôle et agit comme <!--br-->tout autre animal de son espèce. Lancez un <!--br-->d100 pour déterminer quel animal apparaît. <!--br-->Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 <!--br-->et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, <!--br-->un rat apparaît.|
|37-46|Vous lancez éclair.|
|47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une <!--br-->zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. <!--br-->La visibilité dans cette zone est nulle. Les <!--br-->papillons restent pendant 10 minutes.|
|50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez <!--br-->lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible <!--br-->du sort si celle que vous avez désignée ne <!--br-->peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune <!--br-->créature.|
|54-58|Vous lancez ténèbres.|
|59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de <!--br-->18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y <!--br-->a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre <!--br-->dix fois sa taille normale et conserve cette <!--br-->nouvelle taille pendant 1 minute.|
|63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan <!--br-->éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté <!--br-->par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou <!--br-->moins de la cible et ses dimensions ne peuvent <!--br-->dépasser 3 mètres.|
|66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le <!--br-->sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|
|70-79|Vous lancez boule de feu.|
|80-84|Vous lancez invisibilité sur vous-même.|
|85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si <!--br-->vous prenez un point dans l'espace pour cible, <!--br-->des feuilles poussent sur la créature la plus <!--br-->proche de ce point. À moins d'être arrachées, <!--br-->les feuilles se racornissent peu à peu et <!--br-->tombent au bout de 24 heures.|
|88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant <!--br-->1 po chacune, surgit de l'extrémité de la <!--br-->baguette sur une ligne de 9 mètres de long et <!--br-->1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse <!--br-->inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux <!--br-->infligés par ces pierres sont divisés à parts <!--br-->égales entre toutes les cibles sur la ligne.|
|91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend <!--br-->autour de vous sur un rayon de 9 mètres. <!--br-->Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent <!--br-->vous voir, devez chacune réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas <!--br-->être aveuglées pendant 1 minute. Une créature <!--br-->peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de <!--br-->chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont <!--br-->elle est victime en cas de réussite.|
|96-97|La peau de la cible devient bleue et <!--br-->luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez <!--br-->pris un point dans l'espace pour cible, c'est <!--br-->la créature la plus proche de ce point qui est <!--br-->affectée.|
|98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, <!--br-->celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de <!--br-->Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune <!--br-->créature pour cible, c'est vous la cible du sort, <!--br-->et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si <!--br-->le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, <!--br-->la cible est instantanément pétrifiée. Tous <!--br-->les autres jets de sauvegarde ratés signifient <!--br-->que la cible est entravée et commence à se <!--br-->transformer en pierre. Entravée de cette façon, <!--br-->la cible doit retenter le jet de sauvegarde à <!--br-->la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée <!--br-->en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de <!--br-->réussite. La pétrification dure tant que la cible <!--br-->n'est pas libérée par un sort de restauration <!--br-->supérieure ou une magie similaire.|

AttributesDictionary:
Name: Baguette merveilleuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette merveilleuse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Wonder (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe.


  Si l'effet produit vous pousse à lancer un sort bar le biais de la baguette, le DD des jets de sauvegarde du sort s'élève à 15. Si le sort a normalement une portée exprimée en mètres, celle du sort lancé par le biais de la baguette s'élève à 36 mètres si ce n'est pas déjà le cas.


  Si l'effet produit couvre une zone, vous devez centrer le sort sur la cible qui doit être comprise dans sa zone d'effet. Si l'effet produit peut cibler plusieurs sujets, le MJ détermine au hasard les créatures affectées.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en poussière sur un résultat de 1.


  |d100|Effet|

  |---|---|

  |01-05|Vous lancez lenteur.|

  |06-10|Vous lancez lueurs féeriques.|

  |11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre <!--br-->prochain tour, mais vous croyez que quelque <!--br-->chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|

  |16-20|Vous lancez bourrasque.|

  |21-25|Vous lancez détection des pensées sur la <!--br-->cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts <!--br-->psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|

  |26-30|Vous lancez nuage puant.|

  |31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 <!--br-->mètres centré sur la cible. La visibilité dans <!--br-->cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi <!--br-->jusqu'au début de votre prochain tour.|

  |34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement <!--br-->inoccupé le plus proche de la cible. L'animal <!--br-->n'est pas sous votre contrôle et agit comme <!--br-->tout autre animal de son espèce. Lancez un <!--br-->d100 pour déterminer quel animal apparaît. <!--br-->Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 <!--br-->et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, <!--br-->un rat apparaît.|

  |37-46|Vous lancez éclair.|

  |47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une <!--br-->zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. <!--br-->La visibilité dans cette zone est nulle. Les <!--br-->papillons restent pendant 10 minutes.|

  |50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez <!--br-->lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible <!--br-->du sort si celle que vous avez désignée ne <!--br-->peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune <!--br-->créature.|

  |54-58|Vous lancez ténèbres.|

  |59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de <!--br-->18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y <!--br-->a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre <!--br-->dix fois sa taille normale et conserve cette <!--br-->nouvelle taille pendant 1 minute.|

  |63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan <!--br-->éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté <!--br-->par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou <!--br-->moins de la cible et ses dimensions ne peuvent <!--br-->dépasser 3 mètres.|

  |66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le <!--br-->sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|

  |70-79|Vous lancez boule de feu.|

  |80-84|Vous lancez invisibilité sur vous-même.|

  |85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si <!--br-->vous prenez un point dans l'espace pour cible, <!--br-->des feuilles poussent sur la créature la plus <!--br-->proche de ce point. À moins d'être arrachées, <!--br-->les feuilles se racornissent peu à peu et <!--br-->tombent au bout de 24 heures.|

  |88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant <!--br-->1 po chacune, surgit de l'extrémité de la <!--br-->baguette sur une ligne de 9 mètres de long et <!--br-->1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse <!--br-->inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux <!--br-->infligés par ces pierres sont divisés à parts <!--br-->égales entre toutes les cibles sur la ligne.|

  |91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend <!--br-->autour de vous sur un rayon de 9 mètres. <!--br-->Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent <!--br-->vous voir, devez chacune réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas <!--br-->être aveuglées pendant 1 minute. Une créature <!--br-->peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de <!--br-->chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont <!--br-->elle est victime en cas de réussite.|

  |96-97|La peau de la cible devient bleue et <!--br-->luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez <!--br-->pris un point dans l'espace pour cible, c'est <!--br-->la créature la plus proche de ce point qui est <!--br-->affectée.|

  |98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, <!--br-->celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de <!--br-->Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune <!--br-->créature pour cible, c'est vous la cible du sort, <!--br-->et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si <!--br-->le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, <!--br-->la cible est instantanément pétrifiée. Tous <!--br-->les autres jets de sauvegarde ratés signifient <!--br-->que la cible est entravée et commence à se <!--br-->transformer en pierre. Entravée de cette façon, <!--br-->la cible doit retenter le jet de sauvegarde à <!--br-->la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée <!--br-->en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de <!--br-->réussite. La pétrification dure tant que la cible <!--br-->n'est pas libérée par un sort de restauration <!--br-->supérieure ou une magie similaire.|

AltName: Wand of Wonder (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-entoilée
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette entoilée
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Web (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette entoilée<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Web (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort toile d'araignée (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette entoilée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette entoilée<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Web (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort toile d'araignée (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Web (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-du-mage-de-guerre-1-2-ou-3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courantrare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3) (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des sorts déterminé par la rareté de la baguette. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.

AttributesDictionary:
Name: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3) (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des sorts déterminé par la rareté de la baguette. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.

AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: peu courantrare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-secrets
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette des secrets
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Secrets (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette des secrets<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Secrets (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AttributesDictionary:
Name: Baguette des secrets
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette des secrets<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Secrets (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Wand of Secrets (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-entraves
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette des entraves
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Binding (SRD p248)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette des entraves<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Binding (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez sa dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette est détruite et tombe en cendres.

**_Sorts._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines de ses charges et lancer un des sorts suivants (DD des jets de sauvegarde 17) : immobilisation de monstre (5 charges) ou immobilisation de personne (2 charges).

**_Évasion facilitée._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser votre réaction et vous obtenez l'avantage lors d'un jet de sauvegarde effectué pour ne pas vous retrouver paralysé ou entravé. Vous pouvez aussi dépenser 1 charge de cette façon pour obtenir l'avantage lors d'un test effectué pour éviter de vous retrouver empoigné.

AttributesDictionary:
Name: Baguette des entraves
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette des entraves<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Binding (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez sa dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette est détruite et tombe en cendres.


  **_Sorts._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines de ses charges et lancer un des sorts suivants (DD des jets de sauvegarde 17) : immobilisation de monstre (5 charges) ou immobilisation de personne (2 charges).


  **_Évasion facilitée._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser votre réaction et vous obtenez l'avantage lors d'un jet de sauvegarde effectué pour ne pas vous retrouver paralysé ou entravé. Vous pouvez aussi dépenser 1 charge de cette façon pour obtenir l'avantage lors d'un test effectué pour éviter de vous retrouver empoigné.

AltName: Wand of Binding (SRD p248)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-terreur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de terreur
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Fear (SRD p248)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de terreur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Fear (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

**_Ordre._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ordonner à une créature de fuir ou de se mettre à plat ventre, comme avec le sort ordre (DD des jets de sauvegarde 15).

**_Cône de terreur._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 2 charges et projeter depuis l'extrémité de la baguette un cône de 18 mètres de lumière ambrée. Les créatures dans le cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées par votre présence pendant 1 minute. Terrorisée de cette façon, une créature doit consacrer ses tours à tenter de s'éloigner le plus loin possible de vous. Elle ne peut pas approcher volontairement à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut plus non plus faire de réaction. En ce qui concerne ses actions, elle peut effectuer uniquement l'action se précipiter ou tenter d'échapper à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si elle n'a nulle part où aller, elle peut effectuer l'action esquiver. À la fin de chacun de ses tours, une créature peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de terreur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de terreur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Fear (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.


  **_Ordre._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ordonner à une créature de fuir ou de se mettre à plat ventre, comme avec le sort ordre (DD des jets de sauvegarde 15).


  **_Cône de terreur._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 2 charges et projeter depuis l'extrémité de la baguette un cône de 18 mètres de lumière ambrée. Les créatures dans le cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées par votre présence pendant 1 minute. Terrorisée de cette façon, une créature doit consacrer ses tours à tenter de s'éloigner le plus loin possible de vous. Elle ne peut pas approcher volontairement à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut plus non plus faire de réaction. En ce qui concerne ses actions, elle peut effectuer uniquement l'action se précipiter ou tenter d'échapper à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si elle n'a nulle part où aller, elle peut effectuer l'action esquiver. À la fin de chacun de ses tours, une créature peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AltName: Wand of Fear (SRD p248)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-projectiles-magiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de projectiles magiques
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de projectiles magiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Missiles (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de projectile magique par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de projectiles magiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de projectiles magiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Missiles (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de projectile magique par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-paralysie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de paralysie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Paralysis (SRD p249)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de paralysie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Paralysis (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de paralysie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de paralysie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Paralysis (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Paralysis (SRD p249)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-métamorphose
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de métamorphose
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Polymorph (SRD p249)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de métamorphose<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Polymorph (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort de métamorphose (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de métamorphose
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de métamorphose<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Polymorph (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort de métamorphose (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Polymorph (SRD p249)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-la-magie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de détection de la magie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de détection de la magie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Detection (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de détection de la magie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de détection de la magie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Detection (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-lennemi
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de détection de l'ennemi
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de détection de l'ennemi<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Enemy Detection (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de détection de l'ennemi
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de détection de l'ennemi<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Enemy Detection (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-boules-de-feu
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de boules de feu
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Fireballs (SRD p248)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de boules de feu<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Fireballs (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de boules de feu
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de boules de feu<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Fireballs (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Fireballs (SRD p248)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-déclairs
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette d'éclairs
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette d'éclairs<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Lightning Bolts (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette d'éclairs
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette d'éclairs<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Lightning Bolts (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#armure-1-2-ou-3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
MagicItem_Rarity: raretrès rarelégendaire
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (+3)

Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure.

AttributesDictionary:
Name: Armure +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (+3)


  Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure.

AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)
Source: (COC p145)
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: raretrès rarelégendaire


Id: magicitems_az_hd.md#armure-en-adamantium
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure en adamantium
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Adamantine Armor (SRD p207)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure en adamantium<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Adamantine Armor (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.

AttributesDictionary:
Name: Armure en adamantium
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure en adamantium<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Adamantine Armor (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.

AltName: Adamantine Armor (SRD p207)
Source: (COC p145)
Type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#armure-dinvulnérabilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure d'invulnérabilité
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (harnois)
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure d'invulnérabilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor of Invulnerability (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.

AttributesDictionary:
Name: Armure d'invulnérabilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure d'invulnérabilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor of Invulnerability (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.

AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208)
Source: (COC p145)
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-télékinésie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de télékinésie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de télékinésie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Telekinesis (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de télékinésie à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de télékinésie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de télékinésie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Telekinesis (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de télékinésie à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés.

AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-triple-souhait
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de triple souhait
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: légendaire
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de triple souhait<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Three Wishes (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de souhait par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de triple souhait
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de triple souhait<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Three Wishes (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de souhait par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge.

AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: légendaire


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-vision-aux-rayons-x
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de vision aux rayons X
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de vision aux rayons X<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of X-ray Vision (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb.

Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être affublé d'un niveau d'épuisement.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de vision aux rayons X
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de vision aux rayons X<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of X-ray Vision (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb.


  Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être affublé d'un niveau d'épuisement.

AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinfluence-animale
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'influence animale
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'influence animale<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Animal Influence (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants :

* Amitié avec les animaux (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13)
* Peur (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Seules les bêtes dotées d'une Intelligence de 3 ou moins peuvent être ciblées par ce sort.
* Communication avec les animaux

AttributesDictionary:
Name: Anneau d'influence animale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'influence animale<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Animal Influence (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants :


  * Amitié avec les animaux (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13)

  * Peur (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Seules les bêtes dotées d'une Intelligence de 3 ou moins peuvent être ciblées par ce sort.

  * Communication avec les animaux

AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinvisibilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'invisibilité
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Invisibility (SRD p236)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'invisibilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Invisibility (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.

AttributesDictionary:
Name: Anneau d'invisibilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'invisibilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Invisibility (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.

AltName: Ring of Invisibility (SRD p236)
Source: (COC p143)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-du-bélier
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau du bélier
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of the Ram (SRD p238)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau du bélier<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of the Ram (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.

Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.

AttributesDictionary:
Name: Anneau du bélier
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau du bélier<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of the Ram (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.


  Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.

AltName: Ring of the Ram (SRD p238)
Source: (COC p143)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bandeau-dintelligence
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bandeau d'intelligence
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Headband of Intellect (SRD p225)
Source: (COC p148)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bandeau d'intelligence<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Headband of Intellect (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce bandeau, votre Intelligence passe à 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, il n'a aucun effet sur vous.

AttributesDictionary:
Name: Bandeau d'intelligence
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bandeau d'intelligence<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Headband of Intellect (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce bandeau, votre Intelligence passe à 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, il n'a aucun effet sur vous.

AltName: Headband of Intellect (SRD p225)
Source: (COC p148)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#arc-du-serment
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arc du serment
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Oathbow (SRD p231)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (arc long)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arc du serment<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Oathbow (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (arc long)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.

Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'avantage lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de désavantage s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.

Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes.

AttributesDictionary:
Name: Arc du serment
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arc du serment<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Oathbow (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (arc long)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.


  Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'avantage lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de désavantage s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.


  Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes.

AltName: Oathbow (SRD p231)
Source: (COC p143)
Type: Arme (arc long)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#arme-1-2-ou-3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arme +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (n'importe quelle arme)
MagicItem_Rarity: peu couranterare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arme +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3)

Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.

AttributesDictionary:
Name: Arme +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arme +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3)


  Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.

AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)
Source: (COC p143)
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: peu couranterare


Id: magicitems_az_hd.md#armure-décailles-de-dragon
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure d'écailles de dragon
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (armure d'écaille)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure d'écailles de dragon<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dragon Scale Mail (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (armure d'écaille)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.

Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table).

De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir.

|Dragon|Résistance|
|---|---|
|Noir|Acide|
|Bleu|Foudre|
|Airain|Feu|
|Bronze|Foudre|
|Cuivre|Acide|
|Or|Feu|
|Vert|Poison|
|Rouge|Feu|
|Argent|Froid|
|Blanc|Froid|

AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles de dragon
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure d'écailles de dragon<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dragon Scale Mail (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (armure d'écaille)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.


  Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table).


  De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir.


  |Dragon|Résistance|

  |---|---|

  |Noir|Acide|

  |Bleu|Foudre|

  |Airain|Feu|

  |Bronze|Foudre|

  |Cuivre|Acide|

  |Or|Feu|

  |Vert|Poison|

  |Rouge|Feu|

  |Argent|Froid|

  |Blanc|Froid|

AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219)
Source: (COC p143)
Type: Armure (armure d'écaille)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-mithral
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de mithral
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Mithral Armor (SRD p231)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de mithral<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mithral Armor (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.

AttributesDictionary:
Name: Armure de mithral
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de mithral<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mithral Armor (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.

AltName: Mithral Armor (SRD p231)
Source: (COC p143)
Type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#armure-démoniaque
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure démoniaque
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Demon Armor (SRD p218)
Source: (COC p144)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (harnois)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure démoniaque<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Demon Armor (SRD p218)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.

**_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux.

AttributesDictionary:
Name: Armure démoniaque
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure démoniaque<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Demon Armor (SRD p218)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.


  **_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux.

AltName: Demon Armor (SRD p218)
Source: (COC p144)
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-résistance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de résistance
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Resistance (SRD p208)
Source: (COC p144)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de résistance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor of Resistance (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.

|d10|Type de dégâts|
|---|---|
|1|Acide|
|2|Froid|
|3|Feu|
|4|Force|
|5|Foudre|
|6|Nécrotique|
|7|Poison|
|8|Psychique|
|9|Radiant|
|10|Tonnerre|

AttributesDictionary:
Name: Armure de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de résistance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor of Resistance (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.


  |d10|Type de dégâts|

  |---|---|

  |1|Acide|

  |2|Froid|

  |3|Feu|

  |4|Force|

  |5|Foudre|

  |6|Nécrotique|

  |7|Poison|

  |8|Psychique|

  |9|Radiant|

  |10|Tonnerre|

AltName: Armor of Resistance (SRD p208)
Source: (COC p144)
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-vulnérabilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de vulnérabilité
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (harnois)
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de vulnérabilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor of Vulnerability (SRD p209)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.

**_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant).

AttributesDictionary:
Name: Armure de vulnérabilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de vulnérabilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor of Vulnerability (SRD p209)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.


  **_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant).

AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209)
Source: (COC p145)
Type: Armure (harnois)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#arme-vicieuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arme vicieuse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Vicious Weapon (SRD p248)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (n'importe quelle arme)
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arme vicieuse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Vicious Weapon (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.

AttributesDictionary:
Name: Arme vicieuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arme vicieuse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Vicious Weapon (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.

AltName: Vicious Weapon (SRD p248)
Source: (COC p143)
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#bateau-pliable
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bateau pliable
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Folding Boat (SRD p223)
Source: (COC p148)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bateau pliable<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Folding Boat (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cet objet ressemble à une boîte en bois de 30 centimètres de long pour 15 de large et 15 de profondeur. Il pèse 2 kilos et flotte. On peut l'ouvrir pour stocker des objets à l'intérieur. Il répond à trois mots de commande, chacun nécessitant une action.

Le premier déplie la boîte qui se transforme en bateau de 3 mètres de long pour 1,20 mètre de large et 60 centimètres de profondeur. Il est doté d'une paire de rames, d'une ancre, d'un mât et d'une voile latine. Quatre créatures de taille M au maximum peuvent s'y installer confortablement.

Le deuxième mot de commande déplie la boîte pour former un bateau de 7 mètres de long, 2,40 mètres de large et 2 mètres de profondeur. Il est doté d'un pont, de bancs pour les rameurs, de cinq paires d'avirons, d'un aviron de queue, d'une ancre, d'une cabine de pont et d'un mât à la voile carrée. Il accueille confortablement 15 créatures de taille M.

Quand la boîte se change en bateau, son poids devient celui d'un navire ordinaire de sa taille et tout ce qui se trouvait dans la boîte reste dans le bateau.

Le troisième mot de commande replie le bateau qui redevient une boîte, à condition qu'il n'y ait pas de créatures à bord. Tout objet qui se trouve à bord et ne peut pas tenir dans la boîte se retrouve à l'extérieur de ce récipient quand le navire se replie. Tout objet qui se trouve à bord du bateau et peut tenir dans la boîte se retrouve à l'intérieur.

AttributesDictionary:
Name: Bateau pliable
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bateau pliable<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Folding Boat (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cet objet ressemble à une boîte en bois de 30 centimètres de long pour 15 de large et 15 de profondeur. Il pèse 2 kilos et flotte. On peut l'ouvrir pour stocker des objets à l'intérieur. Il répond à trois mots de commande, chacun nécessitant une action.


  Le premier déplie la boîte qui se transforme en bateau de 3 mètres de long pour 1,20 mètre de large et 60 centimètres de profondeur. Il est doté d'une paire de rames, d'une ancre, d'un mât et d'une voile latine. Quatre créatures de taille M au maximum peuvent s'y installer confortablement.


  Le deuxième mot de commande déplie la boîte pour former un bateau de 7 mètres de long, 2,40 mètres de large et 2 mètres de profondeur. Il est doté d'un pont, de bancs pour les rameurs, de cinq paires d'avirons, d'un aviron de queue, d'une ancre, d'une cabine de pont et d'un mât à la voile carrée. Il accueille confortablement 15 créatures de taille M.


  Quand la boîte se change en bateau, son poids devient celui d'un navire ordinaire de sa taille et tout ce qui se trouvait dans la boîte reste dans le bateau.


  Le troisième mot de commande replie le bateau qui redevient une boîte, à condition qu'il n'y ait pas de créatures à bord. Tout objet qui se trouve à bord et ne peut pas tenir dans la boîte se retrouve à l'extérieur de ce récipient quand le navire se replie. Tout objet qui se trouve à bord du bateau et peut tenir dans la boîte se retrouve à l'intérieur.

AltName: Folding Boat (SRD p223)
Source: (COC p148)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-denvoûtement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton d'envoûtement
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Charming (SRD p243)
Source: (COC p148)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton d'envoûtement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Charming (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 des 10 charges qu'il contient et lancer charme-personne, ordre ou compréhension des langages par son biais en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts. On peut également manier ce bâton comme une arme magique.

Si vous tenez le bâton en main et ratez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, vous pouvez transformer votre jet de sauvegarde raté en réussite. Vous ne pourrez plus utiliser cette propriété du bâton jusqu'à l'aube suivante. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort, comme si vous l'aviez vousmême lancé, vers son expéditeur.

Le bâton récupère 1d8+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Bâton d'envoûtement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton d'envoûtement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Charming (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p148)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 des 10 charges qu'il contient et lancer charme-personne, ordre ou compréhension des langages par son biais en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts. On peut également manier ce bâton comme une arme magique.


  Si vous tenez le bâton en main et ratez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, vous pouvez transformer votre jet de sauvegarde raté en réussite. Vous ne pourrez plus utiliser cette propriété du bâton jusqu'à l'aube suivante. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort, comme si vous l'aviez vousmême lancé, vers son expéditeur.


  Le bâton récupère 1d8+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Charming (SRD p243)
Source: (COC p148)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-combat
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de combat
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Striking (SRD p244)
Source: (COC p149)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de combat<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Striking (SRD p244)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais.

Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en l'utilisant, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges. Pour chaque charge dépensée, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaires. Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Bâton de combat
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de combat<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Striking (SRD p244)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais.


  Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en l'utilisant, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges. Pour chaque charge dépensée, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaires. Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Striking (SRD p244)
Source: (COC p149)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bouclier-animé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bouclier animé
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Animated Shield (SRD p208)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (bouclier)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bouclier animé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Animated Shield (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous maniez ce bouclier, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action bonus. Il s'anime alors, bondit dans les airs et flotte dans votre emplacement pour vous protéger comme si vous le teniez alors que vous gardez les mains libres. Il reste animé pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre un terme à l'effet ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé ou mort. Il tombe alors à terre ou revient dans votre main si vous avez une main libre.

AttributesDictionary:
Name: Bouclier animé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bouclier animé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Animated Shield (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous maniez ce bouclier, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action bonus. Il s'anime alors, bondit dans les airs et flotte dans votre emplacement pour vous protéger comme si vous le teniez alors que vous gardez les mains libres. Il reste animé pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre un terme à l'effet ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé ou mort. Il tombe alors à terre ou revient dans votre main si vous avez une main libre.

AltName: Animated Shield (SRD p208)
Source: (COC p153)
Type: Armure (bouclier)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bouclier-antiprojectiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bouclier antiprojectiles
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (bouclier)
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bouclier antiprojectiles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Arrow-Catching Shield (SRD p209)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous maniez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA contre les attaques à distance. Ce bonus s'ajoute au bonus que le bouclier apporte déjà d'ordinaire à la CA. De plus, quand un assaillant effectue une attaque à distance contre une cible située à 1,50 mètre de vous ou moins, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir la cible de cette attaque à sa place.

AttributesDictionary:
Name: Bouclier antiprojectiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bouclier antiprojectiles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Arrow-Catching Shield (SRD p209)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous maniez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA contre les attaques à distance. Ce bonus s'ajoute au bonus que le bouclier apporte déjà d'ordinaire à la CA. De plus, quand un assaillant effectue une attaque à distance contre une cible située à 1,50 mètre de vous ou moins, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir la cible de cette attaque à sa place.

AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209)
Source: (COC p153)
Type: Armure (bouclier)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bouclier-dattraction-des-projectiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bouclier d'attraction des projectiles
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (bouclier)
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bouclier d'attraction des projectiles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Shield of Missile Attraction (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance.

**_Malédiction._** Ce bouclier est maudit. L'harmonisation avec ce bouclier vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible du sort lever une malédiction ou d'une magie similaire. Se débarrasser du bouclier ne met pas fin à la malédiction qui pèse sur vous. Chaque fois qu'une attaque d'arme à distance est effectuée contre une cible située à 3 mètres ou moins de vous, la malédiction intervient pour que vous soyez la cible de l'attaque à la place de la cible initiale.

AttributesDictionary:
Name: Bouclier d'attraction des projectiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bouclier d'attraction des projectiles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Shield of Missile Attraction (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance.


  **_Malédiction._** Ce bouclier est maudit. L'harmonisation avec ce bouclier vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible du sort lever une malédiction ou d'une magie similaire. Se débarrasser du bouclier ne met pas fin à la malédiction qui pèse sur vous. Chaque fois qu'une attaque d'arme à distance est effectuée contre une cible située à 3 mètres ou moins de vous, la malédiction intervient pour que vous soyez la cible de l'attaque à la place de la cible initiale.

AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242)
Source: (COC p153)
Type: Armure (bouclier)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bouclier-de-protection-contre-la-magie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bouclier de protection contre la magie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Spellguard Shield (SRD p242)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (bouclier)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bouclier de protection contre la magie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Spellguard Shield (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, les attaques de sort subissent un désavantage lorsqu'elles vous prennent pour cible.

AttributesDictionary:
Name: Bouclier de protection contre la magie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bouclier de protection contre la magie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Spellguard Shield (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, les attaques de sort subissent un désavantage lorsqu'elles vous prennent pour cible.

AltName: Spellguard Shield (SRD p242)
Source: (COC p153)
Type: Armure (bouclier)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bouclier-1-2-ou-3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bouclier +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (bouclier)
MagicItem_Rarity: peu courantrare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bouclier +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3)

Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus à la CA qui dépend de la rareté du bouclier. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère.

AttributesDictionary:
Name: Bouclier +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bouclier +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (bouclier)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3)


  Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus à la CA qui dépend de la rareté du bouclier. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère.

AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242)
Source: (COC p153)
Type: Armure (bouclier)
Rarity: peu courantrare


Id: magicitems_az_hd.md#boule-de-cristal
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Boule de cristal
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Crystal Ball (SRD p214)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: très rarelégendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Boule de cristal<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Crystal Ball (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

La boule de cristal la plus courante est un objet très rare d'une quinzaine de centimètres de diamètre. Vous pouvez lancer le sort scrutation (DD 17) par son intermédiaire.

Voici des variantes de ce grand classique qui possèdent des propriétés supplémentaires et sont des objets légendaires.

**_Boule de cristal de lecture des pensées._** Vous pouvez dépenser une action pour lancer le sort détection des pensées (DD 17) tandis que vous êtes en pleine scrutation avec la boule de cristal. Vous devez prendre pour cible une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visible à travers lui. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette détection des pensées pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation.

**_Boule de cristal de télépathie._** Pendant que vous scrutez quelque chose avec la boule de cristal, vous pouvez communiquer par télépathie avec les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visibles à travers lui. Vous pouvez aussi utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 17) sur l'une de ces créatures par l'intermédiaire de l'organe sensoriel. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette suggestion pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation. Une fois le pouvoir de suggestion de la boule utilisé, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir vous en servir à nouveau.

**_Boule de cristal de vision suprême._** Pendant que vous utilisez la boule de cristal pour scruter quelque chose, vous bénéficiez de la vision suprême dans un rayon de 36 mètres autour de l'organe sensoriel.

AttributesDictionary:
Name: Boule de cristal
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Boule de cristal<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Crystal Ball (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  La boule de cristal la plus courante est un objet très rare d'une quinzaine de centimètres de diamètre. Vous pouvez lancer le sort scrutation (DD 17) par son intermédiaire.


  Voici des variantes de ce grand classique qui possèdent des propriétés supplémentaires et sont des objets légendaires.


  **_Boule de cristal de lecture des pensées._** Vous pouvez dépenser une action pour lancer le sort détection des pensées (DD 17) tandis que vous êtes en pleine scrutation avec la boule de cristal. Vous devez prendre pour cible une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visible à travers lui. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette détection des pensées pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation.


  **_Boule de cristal de télépathie._** Pendant que vous scrutez quelque chose avec la boule de cristal, vous pouvez communiquer par télépathie avec les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visibles à travers lui. Vous pouvez aussi utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 17) sur l'une de ces créatures par l'intermédiaire de l'organe sensoriel. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette suggestion pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation. Une fois le pouvoir de suggestion de la boule utilisé, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir vous en servir à nouveau.


  **_Boule de cristal de vision suprême._** Pendant que vous utilisez la boule de cristal pour scruter quelque chose, vous bénéficiez de la vision suprême dans un rayon de 36 mètres autour de l'organe sensoriel.

AltName: Crystal Ball (SRD p214)
Source: (COC p153)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rarelégendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-elfiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes elfiques
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes elfiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Elvenkind (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements.

AttributesDictionary:
Name: Bottes elfiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes elfiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Elvenkind (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements.

AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212)
Source: (COC p153)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#bouteille-de-léfrit
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bouteille de l'éfrit
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Efreeti Bottle (SRD p220)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: très rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bouteille de l'éfrit<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Efreeti Bottle (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Cette bouteille en laiton est ornée de peintures et pèse 0,5 kilo. Si vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée s'en échappe. La fumée se dissipe à la fin de votre tour dans un éclair de feu inoffensif et un éfrit apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.

Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pour la première fois afin de déterminer ce qu'il se produit.

|D100|Effet|
|---|---|
|01-10|L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds <!--br-->de combat et la bouteille perd sa magie.|
|11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à <!--br-->vos ordres puis il retourne dans la bouteille <!--br-->qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il <!--br-->est impossible de la déboucher pendant 24 <!--br-->heures. Il se produit la même chose lorsque <!--br-->l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. <!--br-->À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et <!--br-->disparaît et la bouteille perd toute magie.|
|91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois <!--br-->reprises pour vous. Il disparaît quand il a <!--br-->accordé le dernier souhait ou au bout d'une <!--br-->heure et la bouteille perd sa magie.|

AttributesDictionary:
Name: Bouteille de l'éfrit
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bouteille de l'éfrit<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Efreeti Bottle (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Cette bouteille en laiton est ornée de peintures et pèse 0,5 kilo. Si vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée s'en échappe. La fumée se dissipe à la fin de votre tour dans un éclair de feu inoffensif et un éfrit apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.


  Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pour la première fois afin de déterminer ce qu'il se produit.


  |D100|Effet|

  |---|---|

  |01-10|L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds <!--br-->de combat et la bouteille perd sa magie.|

  |11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à <!--br-->vos ordres puis il retourne dans la bouteille <!--br-->qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il <!--br-->est impossible de la déboucher pendant 24 <!--br-->heures. Il se produit la même chose lorsque <!--br-->l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. <!--br-->À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et <!--br-->disparaît et la bouteille perd toute magie.|

  |91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois <!--br-->reprises pour vous. Il disparaît quand il a <!--br-->accordé le dernier souhait ou au bout d'une <!--br-->heure et la bouteille perd sa magie.|

AltName: Efreeti Bottle (SRD p220)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare


Id: magicitems_az_hd.md#bracelets-darcherie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bracelets d'archerie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Bracers of Archery (SRD p212)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bracelets d'archerie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bracers of Archery (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes.

AttributesDictionary:
Name: Bracelets d'archerie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bracelets d'archerie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bracers of Archery (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes.

AltName: Bracers of Archery (SRD p212)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bracelets-de-défense
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bracelets de défense
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Bracers of Defense (SRD p212)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bracelets de défense<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bracers of Defense (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bracelets, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, à condition que vous ne portiez ni armure, ni bouclier.

AttributesDictionary:
Name: Bracelets de défense
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bracelets de défense<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bracers of Defense (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bracelets, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, à condition que vous ne portiez ni armure, ni bouclier.

AltName: Bracers of Defense (SRD p212)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#brasero-de-contrôle-des-élémentaires-du-feu
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Brasero de contrôle des élémentaires du feu
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Brasero de contrôle des élémentaires du feu<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Tant qu'un feu brûle dans ce brasero en laiton, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire du feu, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le brasero.

Le brasero pèse 2,5 kilos.

AttributesDictionary:
Name: Brasero de contrôle des élémentaires du feu
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Brasero de contrôle des élémentaires du feu<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Tant qu'un feu brûle dans ce brasero en laiton, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire du feu, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le brasero.


  Le brasero pèse 2,5 kilos.

AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#broche-de-protection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Broche de protection
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Brooch of Shielding (SRD p212)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Broche de protection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Brooch of Shielding (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette broche, vous êtes résistant aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de projectile magique.

AttributesDictionary:
Name: Broche de protection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Broche de protection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Brooch of Shielding (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette broche, vous êtes résistant aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de projectile magique.

AltName: Brooch of Shielding (SRD p212)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#cape-de-déplacement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape de déplacement
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Cloak of Displacement (SRD p214)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cape de déplacement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cloak of Displacement (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression que vous vous tenez non loin de votre position réelle. Les créatures qui vous attaquent subissent donc un désavantage lors de leur jet d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Elle ne fonctionne pas non plus si vous êtes neutralisé, entravé ou incapable de bouger.

AttributesDictionary:
Name: Cape de déplacement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape de déplacement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cloak of Displacement (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression que vous vous tenez non loin de votre position réelle. Les créatures qui vous attaquent subissent donc un désavantage lors de leur jet d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Elle ne fonctionne pas non plus si vous êtes neutralisé, entravé ou incapable de bouger.

AltName: Cloak of Displacement (SRD p214)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#cape-de-larachnide
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape de l'arachnide
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cape de l'arachnide<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cloak of Arachnida (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant que vous le portez, vous bénéficiez des avantages suivants.

* Vous êtes résistant aux dégâts de poison.
* Votre vitesse d'escalade est égale à votre vitesse au sol.
* Vous pouvez vous déplacer de haut en bas sur une surface verticale et la tête en bas au plafond tout en gardant les mains libres.
* Vous ne pouvez pas rester coincé dans une toile, quel que soit son type, et vous pouvez vous déplacer à travers ses filaments comme si c'était simplement un terrain difficile.
* Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort de toile d'araignée (DD 13). La toile créée occupe le double de l'espace habituel. Une fois que vous avez utilisé la cape ainsi, vous ne pouvez pas recommencer avant l'aube suivante.

AttributesDictionary:
Name: Cape de l'arachnide
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape de l'arachnide<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cloak of Arachnida (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant que vous le portez, vous bénéficiez des avantages suivants.


  * Vous êtes résistant aux dégâts de poison.

  * Votre vitesse d'escalade est égale à votre vitesse au sol.

  * Vous pouvez vous déplacer de haut en bas sur une surface verticale et la tête en bas au plafond tout en gardant les mains libres.

  * Vous ne pouvez pas rester coincé dans une toile, quel que soit son type, et vous pouvez vous déplacer à travers ses filaments comme si c'était simplement un terrain difficile.

  * Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort de toile d'araignée (DD 13). La toile créée occupe le double de l'espace habituel. Une fois que vous avez utilisé la cape ainsi, vous ne pouvez pas recommencer avant l'aube suivante.

AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bouteille-fumigène
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bouteille fumigène
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220)
Source: (COC p154)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bouteille fumigène<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Eversmoking Bottle (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

De la fumée s'échappe du goulot de cette bouteille pourtant scellée au plomb et pesant 0,5 kilo. Quand vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée se déverse dans un rayon de 18 mètres autour de la bouteille. La visibilité est nulle dans le nuage. À chaque fois que la bouteille passe une minute ouverte au sein du nuage, le rayon de ce dernier augmente de 3 mètres, jusqu'à ce qu'il atteigne son rayon maximum, à savoir 36 mètres.

Le nuage persiste tant que la bouteille est ouverte. Pour la fermer, vous devez prononcer son mot de commande par une action. Une fois la bouteille fermée, le nuage se dissipe en 10 minutes. Un vent modéré (16 à 30 km/h) disperse la fumée en 1 minute tandis qu'un vent fort (31 km/h ou plus) la dissipe en 1 round.

AttributesDictionary:
Name: Bouteille fumigène
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bouteille fumigène<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Eversmoking Bottle (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  De la fumée s'échappe du goulot de cette bouteille pourtant scellée au plomb et pesant 0,5 kilo. Quand vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée se déverse dans un rayon de 18 mètres autour de la bouteille. La visibilité est nulle dans le nuage. À chaque fois que la bouteille passe une minute ouverte au sein du nuage, le rayon de ce dernier augmente de 3 mètres, jusqu'à ce qu'il atteigne son rayon maximum, à savoir 36 mètres.


  Le nuage persiste tant que la bouteille est ouverte. Pour la fermer, vous devez prononcer son mot de commande par une action. Une fois la bouteille fermée, le nuage se dissipe en 10 minutes. Un vent modéré (16 à 30 km/h) disperse la fumée en 1 minute tandis qu'un vent fort (31 km/h ou plus) la dissipe en 1 round.

AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220)
Source: (COC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-stockage-de-sorts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de stockage de sorts
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de stockage de sorts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Spell Storing (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ.

Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en le touchant au moment de l'incantation du sort. Le sort ne produit aucun effet ; il est simplement stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas stocker le sort, celui-ci est dépensé sans produire d'effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace de stockage qu'il occupe.

Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké à l'intérieur. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD du jet de sauvegarde contre le sort, le bonus à l'attaque du sort et la caractéristique d'incantation de la créature qui l'a lancé mais, pour tous les autres paramètres, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'est plus stocké à l'intérieur et libère ainsi de l'espace de stockage.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de stockage de sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de stockage de sorts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Spell Storing (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ.


  Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en le touchant au moment de l'incantation du sort. Le sort ne produit aucun effet ; il est simplement stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas stocker le sort, celui-ci est dépensé sans produire d'effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace de stockage qu'il occupe.


  Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké à l'intérieur. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD du jet de sauvegarde contre le sort, le bonus à l'attaque du sort et la caractéristique d'incantation de la créature qui l'a lancé mais, pour tous les autres paramètres, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'est plus stocké à l'intérieur et libère ainsi de l'espace de stockage.

AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-des-terres-gelées
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes des terres gelées
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212)
Source: (COC p153)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes des terres gelées<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of the Winterlands (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants.

* Vous êtes résistants aux dégâts de froid.
* Vous ignorez les terrains rendus difficiles à cause de la glace ou de la neige.
* Vous supportez des températures descendant jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous supportez des températures allant jusqu'à -75°C.

AttributesDictionary:
Name: Bottes des terres gelées
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes des terres gelées<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of the Winterlands (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants.


  * Vous êtes résistants aux dégâts de froid.

  * Vous ignorez les terrains rendus difficiles à cause de la glace ou de la neige.

  * Vous supportez des températures descendant jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous supportez des températures allant jusqu'à -75°C.

AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212)
Source: (COC p153)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-marche-et-de-saut
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes de marche et de saut
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212)
Source: (COC p152)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes de marche et de saut<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Striding and Springing (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste.

AttributesDictionary:
Name: Bottes de marche et de saut
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes de marche et de saut<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Striding and Springing (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste.

AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212)
Source: (COC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-feu
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de feu
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Fire (SRD p243)
Source: (COC p149)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de feu<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Fire (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de feu tant que vous tenez ce bâton en main.

Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : mains brûlantes (1 charge), boule de feu (3 charges) ou mur de feu (4 charges).

Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit, se racornit et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Bâton de feu
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de feu<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Fire (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de feu tant que vous tenez ce bâton en main.


  Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : mains brûlantes (1 charge), boule de feu (3 charges) ou mur de feu (4 charges).


  Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit, se racornit et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Fire (SRD p243)
Source: (COC p149)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-flétrissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de flétrissement
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Withering (SRD p246)
Source: (COC p149)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de flétrissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Withering (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de désavantage pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution.

AttributesDictionary:
Name: Bâton de flétrissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de flétrissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Withering (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.


  Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de désavantage pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution.

AltName: Staff of Withering (SRD p246)
Source: (COC p149)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-guérison
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de guérison
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Healing (SRD p243)
Source: (COC p149)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de guérison<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Healing (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée<!--/Attunement-->)

Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4e au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou soin des blessures de groupe (5 charges).

Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Bâton de guérison
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de guérison<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Healing (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée<!--/Attunement-->)


  Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4e au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou soin des blessures de groupe (5 charges).


  Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Healing (SRD p243)
Source: (COC p149)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-givre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de givre
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Frost (SRD p243)
Source: (COC p149)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de givre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Frost (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main.

Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : cône de froid (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou mur de glace (4 charges).

Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit et se transforme en eau sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Bâton de givre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de givre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Frost (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main.


  Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : cône de froid (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou mur de glace (4 charges).


  Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit et se transforme en eau sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Frost (SRD p243)
Source: (COC p149)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-puissance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de puissance
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Power (SRD p243)
Source: (COC p149)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de puissance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Power (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts.

Le bâton contient 20 charges en ce qui concerne l'utilisation des propriétés suivantes. Il récupère 2d8+4 charges dépensées à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts mais perd toutes ses autres propriétés sur un résultat de 1. Le bâton récupère 1d8+2 charges sur un résultat de 20.

**_Frappe surpuissante._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en maniant le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible.

**_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque de sort : boule de feu (version de niveau 5, 5 charges), cône de froid (5 charges), éclair (version de niveau 5, 5 charges), globe d'invulnérabilité (6 charges), immobilisation de monstre (5 charges), lévitation (2 charges), mur de force (5 charges), projectile magique (1 charge) ou rayon affaiblissant (1 charge).

**_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.

Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.

|Distance du point d'origine|Dégâts|
|---|---|
|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

AttributesDictionary:
Name: Bâton de puissance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de puissance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Power (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts.


  Le bâton contient 20 charges en ce qui concerne l'utilisation des propriétés suivantes. Il récupère 2d8+4 charges dépensées à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts mais perd toutes ses autres propriétés sur un résultat de 1. Le bâton récupère 1d8+2 charges sur un résultat de 20.


  **_Frappe surpuissante._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en maniant le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible.


  **_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque de sort : boule de feu (version de niveau 5, 5 charges), cône de froid (5 charges), éclair (version de niveau 5, 5 charges), globe d'invulnérabilité (6 charges), immobilisation de monstre (5 charges), lévitation (2 charges), mur de force (5 charges), projectile magique (1 charge) ou rayon affaiblissant (1 charge).


  **_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.


  Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.


  |Distance du point d'origine|Dégâts|

  |---|---|

  |< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

AltName: Staff of Power (SRD p243)
Source: (COC p149)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-tonnerre-et-de-foudre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de tonnerre et de foudre
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)
Source: (COC p150)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de tonnerre et de foudre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p150)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

**_Foudre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte que la cible subisse 2d6 dégâts de foudre supplémentaires.

**_Tonnerre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte qu'il émette un claquement de tonnerre audible à 90 mètres à la ronde. La cible frappée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour.

**_Frappe foudroyante._** Vous pouvez utiliser une action pour qu'un éclair surgisse de l'extrémité du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et 36 mètres de long. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 9d6 dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Coup de tonnerre._** Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton émette un coup de tonnerre assourdissant audible à 180 mètres à la ronde. Les créatures situées à 18 mètres ou moins de vous (mais pas vous) doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et devient assourdie pendant 1 minute. En cas de jet de sauvegarde réussi, une créature subit la moitié des dégâts seulement et n'est pas assourdie.

**_Tonnerre et foudre._** Vous pouvez utiliser une action pour vous servir en même temps des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. L'activation de cette propriété dépense son utilisation quotidienne. Elle ne dépense toutefois pas l'utilisation quotidienne des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre.

AttributesDictionary:
Name: Bâton de tonnerre et de foudre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de tonnerre et de foudre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p150)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.


  **_Foudre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte que la cible subisse 2d6 dégâts de foudre supplémentaires.


  **_Tonnerre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte qu'il émette un claquement de tonnerre audible à 90 mètres à la ronde. La cible frappée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour.


  **_Frappe foudroyante._** Vous pouvez utiliser une action pour qu'un éclair surgisse de l'extrémité du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et 36 mètres de long. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 9d6 dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Coup de tonnerre._** Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton émette un coup de tonnerre assourdissant audible à 180 mètres à la ronde. Les créatures situées à 18 mètres ou moins de vous (mais pas vous) doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et devient assourdie pendant 1 minute. En cas de jet de sauvegarde réussi, une créature subit la moitié des dégâts seulement et n'est pas assourdie.


  **_Tonnerre et foudre._** Vous pouvez utiliser une action pour vous servir en même temps des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. L'activation de cette propriété dépense son utilisation quotidienne. Elle ne dépense toutefois pas l'utilisation quotidienne des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre.

AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)
Source: (COC p150)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-rapidité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes de rapidité
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Boots of Speed (SRD p212)
Source: (COC p152)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes de rapidité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Speed (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un désavantage lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons.

Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 minutes, cette magie est indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.

AttributesDictionary:
Name: Bottes de rapidité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes de rapidité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Speed (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un désavantage lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons.


  Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 minutes, cette magie est indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.

AltName: Boots of Speed (SRD p212)
Source: (COC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-des-forêts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton des forêts
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245)
Source: (COC p150)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un druide exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton des forêts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of the Woodlands (SRD p245)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p150)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.

Le bâton contient 10 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la magie du bâton disparaît, il perd toutes ses propriétés et devient un bâton non-magique ordinaire.

**_Sorts._** Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : amitié avec les animaux (1 charge), communication avec les animaux (1 charge), communication avec les plantes (3 charges), éveil (5 charges), localiser des animaux ou des plantes (2 charges), mur d'épines (6 charges) ou peau d'écorce (2 charges).

Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort passage sans trace par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge.

**_Forme d'arbre._** Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une détection de la magie. Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton.

AttributesDictionary:
Name: Bâton des forêts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton des forêts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of the Woodlands (SRD p245)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p150)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.


  Le bâton contient 10 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la magie du bâton disparaît, il perd toutes ses propriétés et devient un bâton non-magique ordinaire.


  **_Sorts._** Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : amitié avec les animaux (1 charge), communication avec les animaux (1 charge), communication avec les plantes (3 charges), éveil (5 charges), localiser des animaux ou des plantes (2 charges), mur d'épines (6 charges) ou peau d'écorce (2 charges).


  Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort passage sans trace par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge.


  **_Forme d'arbre._** Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une détection de la magie. Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton.

AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245)
Source: (COC p150)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un druide exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-python
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton du python
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of the Python (SRD p245)
Source: (COC p151)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton du python<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of the Python (SRD p245)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p151)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent.

Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas neutralisé. Vous choississez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit).

Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous.

AttributesDictionary:
Name: Bâton du python
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton du python<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of the Python (SRD p245)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p151)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent.


  Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas neutralisé. Vous choississez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit).


  Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous.

AltName: Staff of the Python (SRD p245)
Source: (COC p151)
Type: Bâton
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-thaumaturge
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton du thaumaturge
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of the Magi (SRD p244)
Source: (COC p151)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton du thaumaturge<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of the Magi (SRD p244)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p151)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.

Le bâton contient 50 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 4d6+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12+1 charges.

**_Absorption des sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une autre créature lance un sort qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible. Le cas échéant, le bâton absorbe la magie du sort et annule son effet en récupérant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Attention toutefois : si le bâton contient plus de 50 charges suite à cette récupération, il explose comme si vous aviez activé le contrecoup vengeur du bâton (voir ci-dessous).

**_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines des charges du bâton et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre caractéristique d'incantation : boule de feu (version de niveau 7, 7 charges), changement de plan (7 charges), déblocage (2 charges), dissipation de la magie (3 charges), éclair (version de niveau 7, 7 charges), invisibilité (2 charges), invoquer un élémentaire (7 charges), mur de feu (4 charges), passe-muraille (5 charges), sphère de feu (2 charges), télékinésie (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou toile d'araignée (2 charges).

Vous pouvez également utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge : agrandir/rétrécir, détection de la magie, lumière, main du mage, protection contre le mal et le bien ou verrou magique.

**_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.

Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.

|Distance du point d'origine|Dégâts|
|---|---|
|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

AttributesDictionary:
Name: Bâton du thaumaturge
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton du thaumaturge<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of the Magi (SRD p244)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p151)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.


  Le bâton contient 50 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 4d6+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12+1 charges.


  **_Absorption des sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une autre créature lance un sort qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible. Le cas échéant, le bâton absorbe la magie du sort et annule son effet en récupérant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Attention toutefois : si le bâton contient plus de 50 charges suite à cette récupération, il explose comme si vous aviez activé le contrecoup vengeur du bâton (voir ci-dessous).


  **_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines des charges du bâton et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre caractéristique d'incantation : boule de feu (version de niveau 7, 7 charges), changement de plan (7 charges), déblocage (2 charges), dissipation de la magie (3 charges), éclair (version de niveau 7, 7 charges), invisibilité (2 charges), invoquer un élémentaire (7 charges), mur de feu (4 charges), passe-muraille (5 charges), sphère de feu (2 charges), télékinésie (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou toile d'araignée (2 charges).


  Vous pouvez également utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge : agrandir/rétrécir, détection de la magie, lumière, main du mage, protection contre le mal et le bien ou verrou magique.


  **_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.


  Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.


  |Distance du point d'origine|Dégâts|

  |---|---|

  |< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

AltName: Staff of the Magi (SRD p244)
Source: (COC p151)
Type: Bâton
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baume-revigorant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baume revigorant
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Restorative Ointment (SRD p235)
Source: (COC p152)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baume revigorant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Restorative Ointment (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes.

Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de baume. La créature qui en bénéficie récupère 2d8+2 points de vie, elle n'est plus empoisonnée et toutes les maladies dont elle est victime sont soignées.

AttributesDictionary:
Name: Baume revigorant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baume revigorant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Restorative Ointment (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes.


  Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de baume. La créature qui en bénéficie récupère 2d8+2 points de vie, elle n'est plus empoisonnée et toutes les maladies dont elle est victime sont soignées.

AltName: Restorative Ointment (SRD p235)
Source: (COC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#bol-de-contrôle-des-élémentaires-de-leau
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)
Source: (COC p152)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bol de contrôle des élémentaires de l'eau<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol.

Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres de profondeur. Vide, il pèse 1,5 kilo et contient dans les 10 litres.

AttributesDictionary:
Name: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bol de contrôle des élémentaires de l'eau<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol.


  Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres de profondeur. Vide, il pèse 1,5 kilo et contient dans les 10 litres.

AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)
Source: (COC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-ailées
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes ailées
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Winged Boots (SRD p251)
Source: (COC p152)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes ailées<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Winged Boots (SRD p251)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol.

Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 heures passées sans être utilisées.

AttributesDictionary:
Name: Bottes ailées
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes ailées<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Winged Boots (SRD p251)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol.


  Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 heures passées sans être utilisées.

AltName: Winged Boots (SRD p251)
Source: (COC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-lévitation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes de lévitation
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Boots of Levitation (SRD p212)
Source: (COC p152)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes de lévitation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Levitation (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort lévitation sur votre personne à volonté.

AttributesDictionary:
Name: Bottes de lévitation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes de lévitation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Levitation (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort lévitation sur votre personne à volonté.

AltName: Boots of Levitation (SRD p212)
Source: (COC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-grand-essaim
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton du grand essaim
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244)
Source: (COC p150)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Bâton
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton du grand essaim<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Swarming Insects (SRD p244)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p150)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse.

**_Sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : fléau d'insectes (5 charges) ou insecte géant (4 charges).

**_Nuée d'insectes._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et provoquer l'apparition d'une nuée d'insectes volants inoffensifs qui s'étend dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Les insectes restent ainsi pendant 10 minutes. La visibilité dans la zone qu'ils occupent est nulle pour toutes les créatures sauf vous. La nuée vous suit et reste centrée sur vous. Un vent de 30 kilomètres par heure au moins disperse la nuée et met fin à l'effet qu'elle produit.

AttributesDictionary:
Name: Bâton du grand essaim
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton du grand essaim<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Swarming Insects (SRD p244)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p150)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse.


  **_Sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : fléau d'insectes (5 charges) ou insecte géant (4 charges).


  **_Nuée d'insectes._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et provoquer l'apparition d'une nuée d'insectes volants inoffensifs qui s'étend dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Les insectes restent ainsi pendant 10 minutes. La visibilité dans la zone qu'ils occupent est nulle pour toutes les créatures sauf vous. La nuée vous suit et reste centrée sur vous. Un vent de 30 kilomètres par heure au moins disperse la nuée et met fin à l'effet qu'elle produit.

AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244)
Source: (COC p150)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-saut
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de saut
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Jumping (SRD p236)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de saut<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Jumping (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de saut
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de saut<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Jumping (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.

AltName: Ring of Jumping (SRD p236)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-résistance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de résistance
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Resistance (SRD p237)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de résistance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Resistance (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.

|d10|Type de dégâts|Pierre précieuse|
|---|---|---|
|1|Acide|Perle|
|2|Froid|Tourmaline|
|3|Feu|Grenat|
|4|Force|Saphir|
|5|Foudre|Citrine|
|6|Nécrotique|Jais|
|7|Poison|Améthyste|
|8|Psychique|Jade|
|9|Radiant|Topaze|
|10|Tonnerre|Spinelle|

AttributesDictionary:
Name: Anneau de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de résistance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Resistance (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.


  |d10|Type de dégâts|Pierre précieuse|

  |---|---|---|

  |1|Acide|Perle|

  |2|Froid|Tourmaline|

  |3|Feu|Grenat|

  |4|Force|Saphir|

  |5|Foudre|Citrine|

  |6|Nécrotique|Jais|

  |7|Poison|Améthyste|

  |8|Psychique|Jade|

  |9|Radiant|Topaze|

  |10|Tonnerre|Spinelle|

AltName: Ring of Resistance (SRD p237)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-renvoi-des-sorts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de renvoi des sorts
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237)
Source: (COC p142)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de renvoi des sorts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Spell Turning (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de renvoi des sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de renvoi des sorts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Spell Turning (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.

AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237)
Source: (COC p142)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#safran
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Safran
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 15 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Safran<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Safran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Safran<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 15 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#boeuf
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boeuf
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 15 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Boeuf
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 15 po


Id: equipment_hd.md#or
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Or
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 50 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Or<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Or<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 50 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#platine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Platine
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 500 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Platine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Platine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Platine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 500 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#employé-non-qualifé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé non-qualifé
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Employé non-qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#employé-qualifé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé qualifé
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Employé qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#vache
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vache
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 10 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vache<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Vache
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vache<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 10 po


Id: equipment_hd.md#messager
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Messager
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Messager<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Messager
Markdown: >+
  # <!--Name-->Messager<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre


Id: equipment_hd.md#transport-dans-une-ville
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport dans une ville
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 1 pc
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Transport dans une ville
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

Type: Service
Price: 1 pc


Id: equipment_hd.md#transport-entre-deux-villes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport entre deux villes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Transport entre deux villes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre


Id: equipment_hd.md#voyage-maritime
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Voyage maritime
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 7 pc
Unity: par kilomètre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Voyage maritime
Markdown: >+
  # <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 7 pc
Unity: par kilomètre


Id: equipment_hd.md#banquet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Banquet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: par personne
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Banquet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Banquet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Banquet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: par personne


Id: equipment_hd.md#bière-chope
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (chope)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 pc
Unity: chope
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Bière (chope)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 pc
Unity: chope


Id: equipment_hd.md#bière-cruche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (cruche)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Bière (cruche)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche


Id: equipment_hd.md#péage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Péage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 1 pc
Unity: route ou porte
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Péage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 1 pc
Unity: route ou porte


Id: equipment_hd.md#fromage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fromage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: gros morceau
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fromage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Fromage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fromage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: gros morceau


Id: equipment_hd.md#soie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Soie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 10 po
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 10 po
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#argent
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Argent
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Argent<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Argent<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#farine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Farine
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 pc
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Farine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Farine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Farine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#poulet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poulet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 pc
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poulet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Poulet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poulet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc


Id: equipment_hd.md#sel
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sel
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sel<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Sel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sel<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fer
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#toile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Toile
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Toile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Toile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Toile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#cuivre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cuivre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#lin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Lin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#tissu-en-coton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tissu en coton
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Tissu en coton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#chèvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chèvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Chèvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 1 po


Id: equipment_hd.md#cannelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cannelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Cannelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#poivre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poivre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Poivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#mouton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mouton
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mouton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Mouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mouton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 po


Id: equipment_hd.md#clous-de-girofle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Clous de girofle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 3 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Clous de girofle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 3 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#cochon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cochon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 3 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cochon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Cochon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cochon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 3 po


Id: equipment_hd.md#gingembre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gingembre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Gingembre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 po
Unity: 1 livre


Id: magicitems_az_hd.md#cape-de-la-chauve-souris
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape de la chauve-souris
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Cloak of the Bat (SRD p214)
Source: (COC p155)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cape de la chauve-souris<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cloak of the Bat (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p155)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette cape, vous obtenez l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la cape à pleine main et vous en servir pour voler à une vitesse de 12 mètres. Si vous ne tenez plus les bords de la cape alors que vous volez ainsi ou si vous n'êtes plus dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.

Tant que vous portez la cape dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez dépenser votre action pour lancer métamorphose sur votre personne et vous changer en chauve-souris. Vous conservez vos valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous ne pouvez plus utiliser la cape pour vous transformer avant l'aube suivante.

AttributesDictionary:
Name: Cape de la chauve-souris
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape de la chauve-souris<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cloak of the Bat (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p155)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette cape, vous obtenez l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la cape à pleine main et vous en servir pour voler à une vitesse de 12 mètres. Si vous ne tenez plus les bords de la cape alors que vous volez ainsi ou si vous n'êtes plus dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.


  Tant que vous portez la cape dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez dépenser votre action pour lancer métamorphose sur votre personne et vous changer en chauve-souris. Vous conservez vos valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous ne pouvez plus utiliser la cape pour vous transformer avant l'aube suivante.

AltName: Cloak of the Bat (SRD p214)
Source: (COC p155)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--misérable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Misérable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 7 pc
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Misérable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 7 pc
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--modeste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Modeste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Modeste"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-santé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de santé
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Periapt of Health (SRD p232)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.

AttributesDictionary:
Name: Amulette de santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.

AltName: Periapt of Health (SRD p232)
Source: (COC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-des-plans
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette des plans
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.

AttributesDictionary:
Name: Amulette des plans
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.

AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
Source: (COC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-daction-libre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'action libre
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.

AttributesDictionary:
Name: Anneau d'action libre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.

AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
Source: (COC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-chaleur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de chaleur
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)

AttributesDictionary:
Name: Anneau de chaleur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)

AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
Source: (COC p139)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-convocation-de-djinn
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de convocation de djinn
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.

Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.

Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de convocation de djinn
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.


  Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.


  Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.

AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
Source: (COC p139)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-dérobade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de dérobade
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de dérobade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.

AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
Source: (COC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-cicatrisation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de cicatrisation
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.

AttributesDictionary:
Name: Amulette de cicatrisation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.

AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
Source: (COC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-feu-détoiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de feu d'étoiles
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237)
Source: (COC p140)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de feu d'étoiles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Shooting Stars (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation en plein air et de nuit exigée<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.

L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

**_Lueurs féeriques._** Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer lueurs féeriques par le biais de l'anneau.

**_Boules de foudre._** Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante.

Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres.

Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vousmême, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées.

|Sphères|Dégâts de foudre|
|---|---|
|4|2d4|
|3|2d6|
|2|5d4|
|1|4d12|

**_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de feu d'étoiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de feu d'étoiles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Shooting Stars (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation en plein air et de nuit exigée<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.


  L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube.


  **_Lueurs féeriques._** Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer lueurs féeriques par le biais de l'anneau.


  **_Boules de foudre._** Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante.


  Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres.


  Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vousmême, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées.


  |Sphères|Dégâts de foudre|

  |---|---|

  |4|2d4|

  |3|2d6|

  |2|5d4|

  |1|4d12|


  **_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237)
Source: (COC p140)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-maîtrise-élémentaire
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de maîtrise élémentaire
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235)
Source: (COC p140)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de maîtrise élémentaire<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Elemental Command (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'avantage lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié.

L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17.

**_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre.
* Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : bourrasque (2 charges), chaîne d'éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge).

**_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : contrôle de l'eau (3 charges), création ou destruction d'eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges).

**_Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.
* Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges) et mur de pierre (3 charges).

**_Anneau de maîtrise élémentaire du Feu._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire du Feu. De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée.

Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous êtes immunisé aux dégâts de feu.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges).

AttributesDictionary:
Name: Anneau de maîtrise élémentaire
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de maîtrise élémentaire<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Elemental Command (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'avantage lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié.


  L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17.


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre.

  * Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : bourrasque (2 charges), chaîne d'éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : contrôle de l'eau (3 charges), création ou destruction d'eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.

  * Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges) et mur de pierre (3 charges).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire du Feu._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire du Feu. De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous êtes immunisé aux dégâts de feu.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges).

AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235)
Source: (COC p140)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-marche-sur-leau
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de marche sur l'eau
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Water Walking (SRD p238)
Source: (COC p141)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de marche sur l'eau<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Water Walking (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de marche sur l'eau
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de marche sur l'eau<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Water Walking (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.

AltName: Ring of Water Walking (SRD p238)
Source: (COC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-nage
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de nage
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Swimming (SRD p238)
Source: (COC p141)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de nage<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Swimming (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de nage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de nage<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Swimming (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Swimming (SRD p238)
Source: (COC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de protection
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Protection (SRD p237)
Source: (COC p141)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de protection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Protection (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de protection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de protection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Protection (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Protection (SRD p237)
Source: (COC p141)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection-mentale
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de protection mentale
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236)
Source: (COC p141)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de protection mentale<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Mind Shielding (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.

Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez.

Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de protection mentale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de protection mentale<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Mind Shielding (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.


  Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez.


  Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.

AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236)
Source: (COC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-régénération
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de régénération
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Regeneration (SRD p237)
Source: (COC p141)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de régénération<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Regeneration (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de régénération
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de régénération<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Regeneration (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.

AltName: Ring of Regeneration (SRD p237)
Source: (COC p141)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-légèreté
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de légèreté
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236)
Source: (COC p140)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de légèreté<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Feather Falling (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de légèreté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de légèreté<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Feather Falling (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236)
Source: (COC p140)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--pauvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Pauvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Pauvre"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: par jour


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-bonne-santé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de bonne santé
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Amulet of Health (SRD p207)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.

AttributesDictionary:
Name: Amulette de bonne santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.

AltName: Amulet of Health (SRD p207)
Source: (COC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-antidote
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette antidote
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.

AttributesDictionary:
Name: Amulette antidote
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.

AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
Source: (COC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--confortable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Confortable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Confortable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--riche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Riche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Riche"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--aristocratique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Aristocratique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#pain
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pain
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pc
Unity: miche
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pain<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Pain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pain<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pc
Unity: miche


Id: equipment_hd.md#repas--misérable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Misérable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pc
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Misérable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pc
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#repas--pauvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Pauvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 6 pc
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Pauvre'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 6 pc
Unity: par jour


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-dantidétection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette d'antidétection
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
Source: (COC p139)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.

AttributesDictionary:
Name: Amulette d'antidétection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.

AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
Source: (COC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#repas--modeste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Modeste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Modeste'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#repas--riche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Riche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Riche'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#repas--aristocratique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Aristocratique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Aristocratique'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#viande
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viande
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: gros morceau
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viande<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Viande
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viande<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: gros morceau


Id: equipment_hd.md#vin-ordinaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin ordinaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Vin ordinaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche


Id: equipment_hd.md#vin-rafiné
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin rafiné
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: bouteille
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Vin rafiné
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: bouteille


Id: magicitems_az_hd.md#ailes-de-vol
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ailes de vol
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wings of Flying (SRD p251)
Source: (COC p138)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p138)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.

AttributesDictionary:
Name: Ailes de vol
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p138)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.

AltName: Wings of Flying (SRD p251)
Source: (COC p138)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#repas--confortable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Confortable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Confortable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour


Id: magicitems_az_hd.md#cape-de-la-raie-manta
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape de la raie manta
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214)
Source: (COC p155)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Objet merveilleux
MagicItem_Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cape de la raie manta<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cloak of the Manta Ray (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p155)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser.

AttributesDictionary:
Name: Cape de la raie manta
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape de la raie manta<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cloak of the Manta Ray (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p155)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser.

AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214)
Source: (COC p155)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


