> [Créatures](hd_monsters.md) --- # Salamandre - Source: (CEO p)(SRD p) - Alias: [Salamander](srd_monsters_salamander.md) -  Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 90 (12d10+24) - **Vitesse** 9 m |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)| - **Vulnérabilité aux dégâts** de froid - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - **Immunité contre les dégâts** de feu - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - **Langues** ignée - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) ## Capacités **_Armes surchauffées._** Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque). **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu. ## Actions **_Attaques multiples._** La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue. **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu. **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles.