# Items

Id: baby_bestiary.md#griffon-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Griffon, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->

Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Griffon, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->


  Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#harpie-fille
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Harpie, fille
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 9 (2d6+2)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 6 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: Perception passive 10
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->

Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Harpie, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->


  Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 6 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: Perception passive 10
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#hippocampe-fretin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hippocampe, fretin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Ruines sous-marines
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (1d10)
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name-->

Voir [Hippocampe](monsters_hd.md#hippocampe)

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Hippocampe, fretin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name-->


  Voir [Hippocampe](monsters_hd.md#hippocampe)


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.


  **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Action


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (1d10)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hippogriffe, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 5 (1d8+1)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: Perception +5
Senses: Perception passive 15
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name-->

Voir [Hippogriffe](monsters_hd.md#hippogriffe)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Hippogriffe, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name-->


  Voir [Hippogriffe](monsters_hd.md#hippogriffe)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 11
HitPoints: 5 (1d8+1)
Speed: 9 m, vol 12 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Perception +5
Senses: Perception passive 15
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gargouille, moulure
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+6)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: selon l'âme
Challenge: 1/4 (50 PX)
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->

Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Gargouille, moulure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->


  Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+6)
Speed: 6 m, vol 12m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: selon l'âme
Challenge: 1/4 (50 PX)

DamageResistances:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison


Id: baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Homme-lézard, bébé
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 4 (1d6+1)
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 6 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
Senses: Perception passive 13
Languages: draconique
Challenge: 0 (0 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name-->

Voir [Homme-lézard](monsters_hd.md#homme-lézard)

-  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Homme-lézard, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name-->


  Voir [Homme-lézard](monsters_hd.md#homme-lézard)


  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
Senses: Perception passive 13
Languages: draconique
Challenge: 0 (0 PX)


Id: baby_bestiary.md#djinayni
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Djinayni
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 41 (5d6+24)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Sag +4
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Languages: aérien
Challenge: 2 (400 PX)
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->

Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
* _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Action

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

AttributesDictionary:
Name: Djinayni
Markdown: >+
  # <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->


  Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;

  * _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.


  **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.


  ## Action


  **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 41 (5d6+24)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Sag +4
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Languages: aérien
Challenge: 2 (400 PX)


Id: baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cube gélatineux, bébé
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Vase
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 6
HitPoints: 17 (2d6+10)
MonsterItem_Speed: 4,5 m
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Dexterity: 3 (-4)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 1 (-5)
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Challenge: 1/4 (50 PX)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->

Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)

-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

## Actions

**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.

AttributesDictionary:
Name: Cube gélatineux, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->


  Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)


  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.


  ## Actions


  **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.

Type: Vase
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 6
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 4,5 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 3 (-4)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ancien dieu, rejeton
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fiélon (titan)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 100 (8d10+56)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)
ConditionImmunities: empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.

**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

AttributesDictionary:
Name: Ancien dieu, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.


  **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation


  **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Type: Fiélon (titan)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 100 (8d10+56)
Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)

DamageResistances:
de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#archon-canin-chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Archon canin, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Céleste
Size: P
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 12 (+1)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.

**_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.

**_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Archon canin, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.


  **_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.


  **_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.


  **_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Type: Céleste
Size: P
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +3
DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)

DamageResistances:
d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques


Id: baby_bestiary.md#baku-éléphanteau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Baku, éléphanteau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Aberration
Size: P
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).

**_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.

## Action

**_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

AttributesDictionary:
Name: Baku, éléphanteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).


  **_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.


  ## Action


  **_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

Type: Aberration
Size: P
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#balor-brandon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Balor, brandon
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d6+20)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, télépathie 18 m
Challenge: 2 (450 PX)
ConditionImmunities: empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->

Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Balor, brandon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->


  Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)


  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d6+20)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, télépathie 18 m
Challenge: 2 (450 PX)

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#basilic-lézardeau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Basilic, lézardeau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d6+8)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->

Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

AttributesDictionary:
Name: Basilic, lézardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->


  Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d6+8)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#beithir
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Beithir
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 43 (5d8+20)
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +4
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Languages: aucune
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Beithir<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.

**_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

**_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

AttributesDictionary:
Name: Beithir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Beithir<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.


  **_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.


  **_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 43 (5d8+20)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Languages: aucune
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Destrier noir, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
DamageResistances: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->

Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Destrier noir, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->


  Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.


  **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Action


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageResistances: de feu
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#bulette-chevreau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Bulette, chevreau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 38 (4d8+20)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->

Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Bulette, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 38 (4d8+20)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Perception +4
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#cerbère-chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cerbère, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 45 (6d8+18)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +6
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->

Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

AttributesDictionary:
Name: Cerbère, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->


  Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 13
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chien esquiveur, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fée
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d6+2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->

Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

**_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

AttributesDictionary:
Name: Chien esquiveur, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->


  Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.


  **_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

Type: Fée
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chimère, lionceau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +6
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->

Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Chimère, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cocatrice, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: TP
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->

Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

AttributesDictionary:
Name: Cocatrice, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->


  Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

Type: Créature monstrueuse
Size: TP
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Couatl, nouveau-né
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 39 (6d6+18)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 1/2 (100 PX)
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->

Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

AttributesDictionary:
Name: Couatl, nouveau-né
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->


  Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.


  **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 39 (6d6+18)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#criard-bouton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Criard, bouton
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 5
HitPoints: 3 (1d6)
MonsterItem_Speed: 0 m
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->

Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

AttributesDictionary:
Name: Criard, bouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->


  Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.


  ## Réactions


  **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 0 m
Strength: 1 (-5)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#centaure-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Centaure, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 9 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Athlétisme +2
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->

Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts.

**_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ selon arme.

AttributesDictionary:
Name: Centaure, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->


  Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts.


  **_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ selon arme.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 9 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Athlétisme +2
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#troglodyte-têtard
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Troglodyte, têtard
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: P
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 4 (1d6+1)
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

_Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._

AttributesDictionary:
Name: Troglodyte, têtard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.


  _Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._

Type: Bête
Size: P
Alignment: non aligné
ArmorClass: 11
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 12 m, nage 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#hydre-serpenteau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hydre, serpenteau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 47 (5d8+25)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name-->

Voir [Hydre](monsters_hd.md#hydre)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

**_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.

**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Hydre, serpenteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name-->


  Voir [Hydre](monsters_hd.md#hydre)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.


  **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.


  **_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.


  **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 47 (5d8+25)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#kitsune-chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kitsune, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fée (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
HitPoints: 16 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
MonsterItem_Skills: Discrétion +3, Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kitsune, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fée (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de renard)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +3, Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de renard)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

## Actions

**_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Kitsune, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kitsune, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fée (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de renard)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +3, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de renard)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.


  **_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


  **_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Fée (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Skills: Discrétion +3, Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#pégase-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Pégase, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Céleste
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 12 (2d8+6)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
MonsterItem_Skills: Perception +6
Senses: Perception passive 16
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name-->

Voir [Pégase](monsters_hd.md#pégase)

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Pégase, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name-->


  Voir [Pégase](monsters_hd.md#pégase)


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Action


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Type: Céleste
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 12 (2d8+6)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Perception +6
Senses: Perception passive 16
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Péryton, hinulus
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d8+8)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.

_Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

AttributesDictionary:
Name: Péryton, hinulus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.


  **_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.


  _Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d8+8)
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#phénix-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Phénix, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 18 (4d6+4)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Phénix, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
DamageImmunities: de feu
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 3 (1d4+1)
MonsterItem_Speed: 4,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->

Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->


  Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.


  **_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 3 (1d4+1)
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Rakshasa, chaton
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
MonsterItem_Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 3 (700 PX)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->

Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
* _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

AttributesDictionary:
Name: Rakshasa, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->


  Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)


  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ déguisement, main du mage ;

  * _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 3 (700 PX)


Id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Remorhaz, fraie
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: de feu et de froid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->

Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Remorhaz, fraie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->


  Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageResistances: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Oxydeur, charançon
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d6+2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->

Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Oxydeur, charançon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->


  Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.


  ## Actions


  **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Satyre, chevreau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Fée
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d8)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
Senses: Perception passive 12
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->

Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Satyre, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Action


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Type: Fée
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
Senses: Perception passive 12
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#sphinx-chaton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sphinx, chaton
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 17 (+3)
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Sag +4
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, sphinx
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

* _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

**_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Sphinx, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.


  **_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :


  * _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.


  **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.


  **_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Con +6, Sag +4
Skills: Perception +4
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, sphinx
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sylvanien, baliveau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Plante
Size: G
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (4d10+20)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: Perception passive 13
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->

Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Sylvanien, baliveau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->


  Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Type: Plante
Size: G
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (4d10+20)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: Perception passive 13
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#tarasque-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tarasque, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.

## Actions

**_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

_Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

AttributesDictionary:
Name: Tarasque, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  _Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tatzelwurm, vermisseau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d6+4)
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tatzelwurm, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d6+4)
Speed: 9 m, escalade 9m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#tertre-errant-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tertre errant, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Plante
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
MonsterItem_Skills: Discrétion +4
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->

Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions

**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

AttributesDictionary:
Name: Tertre errant, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->


  Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions


  **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.


  **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

Type: Plante
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Discrétion +4
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#tigron-de-phase
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tigron de phase
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: Discrétion +6, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tigron de phase
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Non aligné
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#simurgh-chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Simurgh, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature céleste
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 14 (+2)
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Simurgh, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

Type: Créature céleste
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#kirin-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kirin, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal-Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 2 (100 PX)
DamageResistances: radiants, feu, électricité
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.

**_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

**_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Kirin, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.


  **_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.


  **_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal-Bon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: radiants, feu, électricité
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ours-hibou, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->

Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Ours-hibou, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->


  Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#orque-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Orque, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Humanoïde (orc)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 6 (1d6+3)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->

Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)

-  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

AttributesDictionary:
Name: Orque, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->


  Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)


  -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.


  **_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

Type: Humanoïde (orc)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 11
HitPoints: 6 (1d6+3)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#kobold-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kobold, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d6-2)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 0 (0 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->

Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)

-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

AttributesDictionary:
Name: Kobold, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->


  Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)


  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d6-2)
Speed: 9 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 0 (0 PX)


Id: baby_bestiary.md#kraken-larve
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kraken, larve
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 13 (3d6+3)
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->

(Pieuvre géante)

Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).

Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.

## Action

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Kraken, larve
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->


  (Pieuvre géante)


  Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).


  Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.


  **_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.


  ## Action


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 13 (3d6+3)
Speed: 3 m, nage 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Skills: Discrétion +5, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#léviathan-petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Léviathan, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 95 (10d12+30)
MonsterItem_Speed: nage 15 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Con +5
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
ConditionImmunities: terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

AttributesDictionary:
Name: Léviathan, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 95 (10d12+30)
Speed: nage 15 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
SavingThrows: For +7, Con +5
ConditionImmunities: terrorisé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)


Id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lézardeau de foudre
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: TP
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
MonsterItem_Speed: 6 m, escalade 6 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
DamageResistances: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

AttributesDictionary:
Name: Lézardeau de foudre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

Type: Bête
Size: TP
Alignment: non aligné
ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#licorne-poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Licorne, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->

Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

* _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.

**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

**_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

AttributesDictionary:
Name: Licorne, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->


  Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.


  **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :


  * _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.


  **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.


  **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.


  **_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lionceau de mer
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Lionceau de mer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#otyugh-bout
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Otyugh, bout
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Aberration
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 24 (3d8+12)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: otyugh
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->

Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Otyugh, bout
Markdown: >+
  # <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->


  Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

Type: Aberration
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 24 (3d8+12)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: otyugh
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Manticore, lionceau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->

Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

## Actions

**_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Manticore, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, vol 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#mimique-bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Mimique, bébé
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d6+6)
MonsterItem_Speed: 4,50 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
MonsterItem_Skills: Discrétion +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
DamageResistances: d'acide
ConditionImmunities: à terre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->

Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

AttributesDictionary:
Name: Mimique, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->


  Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.


  **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.


  **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.


  **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d6+6)
Speed: 4,50 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +5
DamageResistances: d'acide
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#minotaure-veau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Minotaure, veau
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
MonsterItem_Skills: Perception +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->

Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Action

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Minotaure, veau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->


  Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.


  **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.


  **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.


  ## Action


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
Skills: Perception +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#myconide-spore
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Myconide, spore
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 5
HitPoints: 4 (1d6+1)
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

**_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

AttributesDictionary:
Name: Myconide, spore
Markdown: >+
  # <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.


  **_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
ArmorClass: 5
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 6 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#naga-couvain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Naga, couvain
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Ruines extérieures
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d6+15)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 16 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->

Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :

* _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
* _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Naga, couvain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->


  Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :


  * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;

  * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.


  **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.


  ## Actions


  **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.


  _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Ruines extérieures
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d6+15)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 16 (+2)
SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#ogre-mage
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ogre-mage
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Géant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 10
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Languages: commun, géant
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.

**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

## Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Ogre-mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :


  * _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.


  **_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.


  ## Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 10
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Languages: commun, géant
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ombres des roches
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +6
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 1 (200 PX)
ConditionImmunities: aveuglé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

AttributesDictionary:
Name: Ombres des roches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +6
ConditionImmunities: aveuglé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#méduse-fille
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Méduse, fille
ParentName: Monstrueusement mignons
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
MonsterItem_Family: BabyBestiary
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d6+12)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 13 (+1)
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->

Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

## Action

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

_Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

AttributesDictionary:
Name: Méduse, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->


  Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.


  ## Action


  **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.


  _Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d6+12)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)


Id: magicitems_az_hd.md#trident-de-domination-aquatique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Trident de domination aquatique
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Trident of Fish Command (SRD p247)
Source: (COC p188)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (trident)
MagicItem_Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Trident de domination aquatique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Trident of Fish Command (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (trident)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AttributesDictionary:
Name: Trident de domination aquatique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Trident de domination aquatique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Trident of Fish Command (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (trident)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Trident of Fish Command (SRD p247)
Source: (COC p188)
Type: Arme (trident)
Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#coffre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coffre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Coffre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#corde-en-soie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en soie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

AttributesDictionary:
Name: Corde en soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres


Id: equipment_hd.md#instruments-de-navigation
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Instruments de navigation
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Instruments de navigation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#dés
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dés
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Jeu
Price: 1 pa
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dés<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Dés
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dés<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 1 pa
Weight: _


Id: equipment_hd.md#jeu-de-cartes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Jeu de cartes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Jeu
Price: 5 pa
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Jeu de cartes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 5 pa
Weight: _


Id: equipment_hd.md#matériel-dempoisonneur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'empoisonneur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 50 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'empoisonneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 50 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-dherboriste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'herboriste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'herboriste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-dalchimiste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'alchimiste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'alchimiste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#viole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Viole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-brasseur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de brasseur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de brasseur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-calligraphie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de calligraphie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de calligraphie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-cartographe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cartographe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de cartographe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-charpentier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de charpentier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 8 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de charpentier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 8 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-cordonnier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cordonnier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de cordonnier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#ustensiles-de-cuisinier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Ustensiles de cuisinier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Ustensiles de cuisinier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#accessoires-de-déguisement
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de déguisement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Accessoires de déguisement
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-bricoleur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de bricoleur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de bricoleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#accessoires-de-faussaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de faussaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Accessoires de faussaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#tympanon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tympanon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 25 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tympanon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 25 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#lyre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lyre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lyre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Lyre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lyre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#tonneau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tonneau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Tonneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide


Id: equipment_hd.md#torche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Torche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Torche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

AttributesDictionary:
Name: Torche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Torche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#trousse-de-soins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Trousse de soins
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

AttributesDictionary:
Name: Trousse de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#costume
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Costume
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Costume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Costume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Costume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#habits-courants
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits courants
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Habits courants
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#habits-de-bonne-qualité
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits de bonne qualité
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 15 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Habits de bonne qualité
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 15 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#tambour
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tambour
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 6 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tambour<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tambour
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tambour<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 6 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#robes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Robes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 1 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Robes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Robes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Robes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 1 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#chalemie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chalemie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Chalemie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#cor
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cor
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 3 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cor<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cor<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 3 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#cornemuse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cornemuse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cornemuse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#flûte
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flûte
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flûte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Flûte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flûte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#flûte-de-pan
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flûte de pan
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 12 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Flûte de pan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 12 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#luth
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Luth
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 35 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Luth<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Luth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Luth<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 35 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#tenue-de-voyageur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tenue de voyageur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 2 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tenue de voyageur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 2 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#tente
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tente
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tente<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->

Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

AttributesDictionary:
Name: Tente
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tente<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->


  Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes


Id: equipment_hd.md#outils-de-forgeron
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de forgeron
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de forgeron
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-maçon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de maçon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de maçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#chariot
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chariot
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 35 po
Weight: 200 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chariot<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Chariot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chariot<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 35 po
Weight: 200 kg


Id: equipment_hd.md#charrette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Charrette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 15 po
Weight: 100 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Charrette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Charrette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Charrette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 15 po
Weight: 100 kg


Id: equipment_hd.md#Écurie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Écurie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pa
Weight: _
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Écurie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Écurie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Écurie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pa
Weight: _
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#fontes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fontes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 4 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fontes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Fontes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fontes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 4 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#fourrage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fourrage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pc
Weight: 5 kg
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Fourrage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pc
Weight: 5 kg
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#mors-et-bride
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mors et bride
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Mors et bride
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#carriole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carriole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 250 po
Weight: 50 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carriole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Carriole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carriole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 250 po
Weight: 50 kg


Id: equipment_hd.md#selle-de-bât
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle de bât
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 po
Weight: 7,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle de bât
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 po
Weight: 7,5 kg


Id: equipment_hd.md#selle-exotique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle exotique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 60 po
Weight: 20 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle exotique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 60 po
Weight: 20 kg


Id: equipment_hd.md#selle-militaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle militaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 15 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle militaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 15 kg


Id: equipment_hd.md#traîneau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Traîneau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 150 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Traîneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 150 kg


Id: equipment_hd.md#barge
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barge
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barge<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Barge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barge<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h


Id: equipment_hd.md#barque
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barque
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barque<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Barque
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barque<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h


Id: equipment_hd.md#bateau-à-voiles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bateau à voiles
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Bateau à voiles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h


Id: equipment_hd.md#selle-déquitation
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle d'équitation
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 10 po
Weight: 12,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle d'équitation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 10 po
Weight: 12,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-joaillier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de joaillier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de joaillier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#calèche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Calèche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 100 po
Weight: 300 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Calèche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Calèche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Calèche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 100 po
Weight: 300 kg


Id: equipment_hd.md#poney
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poney
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 30 po
WeightCapacity: 112,5 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poney<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Poney
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poney<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 30 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 112,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-menuisier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de menuisier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de menuisier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-peintre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de peintre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de peintre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-potier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de potier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de potier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-soufeur-de-verre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de soufeur de verre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 30 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de soufeur de verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 30 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-tanneur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tanneur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de tanneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-tisserand
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tisserand
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de tisserand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#barde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: x 4
Weight: x 2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Barde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: x 4
Weight: x 2


Id: equipment_hd.md#outils-de-voleur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de voleur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de voleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#chameau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chameau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 50 po
WeightCapacity: 240 kg
Speed: 15 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chameau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Chameau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chameau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 15 m
WeightCapacity: 240 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de guerre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 400 po
WeightCapacity: 270 kg
Speed: 18 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 400 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 270 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-selle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de selle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 75 po
WeightCapacity: 240 kg
Speed: 18 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de selle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 75 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 240 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-trait
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de trait
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 50 po
WeightCapacity: 270 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de trait
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 270 kg


Id: equipment_hd.md#Éléphant
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Éléphant
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 200 po
WeightCapacity: 660 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Éléphant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 200 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 660 kg


Id: equipment_hd.md#molosse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Molosse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 25 po
WeightCapacity: 97,5 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Molosse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Molosse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Molosse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 25 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 97,5 kg


Id: equipment_hd.md#Âne-ou-mule
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Âne ou mule
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 8 po
WeightCapacity: 210 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Âne ou mule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 8 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 210 kg


Id: equipment_hd.md#corde-en-chanvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en chanvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

AttributesDictionary:
Name: Corde en chanvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres


Id: equipment_hd.md#reliquaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Reliquaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Reliquaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#amulette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Amulette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amulette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Amulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amulette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#totem-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Totem (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Totem (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#gamelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gamelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.

AttributesDictionary:
Name: Gamelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#grappin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grappin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grappin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Grappin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grappin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#grimoire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grimoire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.

AttributesDictionary:
Name: Grimoire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#huile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Huile
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Huile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.

AttributesDictionary:
Name: Huile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Huile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque


