# Items

Id: subclass_mighty_expert_fr.md#style-de-combat-amélioré
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Style de combat amélioré
NormalizedName: Style de combat ameliore
ParentLink: subclass_mighty_expert_fr.md#expert
ParentName: Expert
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Style de combat amélioré
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Style de combat amélioré<!--/Name--> (niveau 15)


  D’aucuns diraient que vous avez atteint le sommet de votre art.


  **Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes.** Lorsque vous utilisez votre style de combat de prédilection, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au dé d’attaque.


  **Combat monté.** Lorsque vous attaquez à dos de monture, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 18 à 20 au dé d’attaque.


  **Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12).


  **Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12). Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié.

Description: >+
  D’aucuns diraient que vous avez atteint le sommet de votre art.


  **Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes.** Lorsque vous utilisez votre style de combat de prédilection, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au dé d’attaque.


  **Combat monté.** Lorsque vous attaquez à dos de monture, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 18 à 20 au dé d’attaque.


  **Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12).


  **Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12). Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié.


Description:
D’aucuns diraient que vous avez atteint le sommet de votre art.

**Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes.** Lorsque vous utilisez votre style de combat de prédilection, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au dé d’attaque.

**Combat monté.** Lorsque vous attaquez à dos de monture, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 18 à 20 au dé d’attaque.

**Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12).

**Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12). Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Style de combat amélioré<!--/Name--> (niveau 15)

D’aucuns diraient que vous avez atteint le sommet de votre art.

**Archerie, arme à deux mains, duel, combat à deux armes.** Lorsque vous utilisez votre style de combat de prédilection, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au dé d’attaque.

**Combat monté.** Lorsque vous attaquez à dos de monture, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 18 à 20 au dé d’attaque.

**Défense.** Lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12).

**Protection.** Lorsque vous utilisez un bouclier, si vous subissez un coup critique, votre adversaire ajoute seulement 1d6 aux dégâts au lieu de 1d10 (ou 1d8 au lieu de 1d12). Vous pouvez aussi utiliser cette aptitude lorsque vous protégez un allié.


Id: subclass_mighty_expert_fr.md#arme-de-prédilection
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Arme de prédilection
NormalizedName: Arme de predilection
ParentLink: subclass_mighty_expert_fr.md#expert
ParentName: Expert
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Arme de prédilection
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Arme de prédilection<!--/Name--> (niveau 10)


  Malgré votre dévouement à un style de combat particulier, vous devez à présent encore vous spécialiser si vous voulez atteindre la plus haute maîtrise possible. Choisissez une seule arme dans la liste correspondant à votre style de prédilection. Vous obtenez un bonus de +1 en attaque lorsque vous attaquez avec cette arme. Les styles de défense et de protection ne donnent pas accès à une arme de prédilection (voir ci-après).


  **Archerie.** Choisir une arme à munitions.


  **Arme à deux mains.** Choisir une arme de corps-àcorps à deux mains.


  **Combat à deux armes.** Choisir une arme de corps à corps légère.


  **Combat monté.** Vous obtenez la lance d’arçon et, de plus, vous pouvez choisir une arme de corps-à-corps de guerre polyvalente.


  **Défense.** Choisissez une armure. Lorsque vous portez cette armure, vous divisez son poids par deux pour calculer votre encombrement et vous pouvez l’enfiler ou la retirer deux fois plus vite. S’il s’agit d’une armure lourde vous ne subissez plus de désavantage en initiative lorsque vous la portez.


  **Duel.** Choisir une arme de corps-à-corps qui peut être utilisée à une main.


  **Protection.** Vous n’êtes pas affecté par la propriété brise-bouclier des armes lorsque vous utilisez un bouclier. De plus, avant d’utiliser votre aptitude de protection (niveau 1), vous pouvez vous déplacer d’un maximum de 3 mètres vers la cible que vous voulez protéger.

Description: >+
  Malgré votre dévouement à un style de combat particulier, vous devez à présent encore vous spécialiser si vous voulez atteindre la plus haute maîtrise possible. Choisissez une seule arme dans la liste correspondant à votre style de prédilection. Vous obtenez un bonus de +1 en attaque lorsque vous attaquez avec cette arme. Les styles de défense et de protection ne donnent pas accès à une arme de prédilection (voir ci-après).


  **Archerie.** Choisir une arme à munitions.


  **Arme à deux mains.** Choisir une arme de corps-àcorps à deux mains.


  **Combat à deux armes.** Choisir une arme de corps à corps légère.


  **Combat monté.** Vous obtenez la lance d’arçon et, de plus, vous pouvez choisir une arme de corps-à-corps de guerre polyvalente.


  **Défense.** Choisissez une armure. Lorsque vous portez cette armure, vous divisez son poids par deux pour calculer votre encombrement et vous pouvez l’enfiler ou la retirer deux fois plus vite. S’il s’agit d’une armure lourde vous ne subissez plus de désavantage en initiative lorsque vous la portez.


  **Duel.** Choisir une arme de corps-à-corps qui peut être utilisée à une main.


  **Protection.** Vous n’êtes pas affecté par la propriété brise-bouclier des armes lorsque vous utilisez un bouclier. De plus, avant d’utiliser votre aptitude de protection (niveau 1), vous pouvez vous déplacer d’un maximum de 3 mètres vers la cible que vous voulez protéger.


Description:
Malgré votre dévouement à un style de combat particulier, vous devez à présent encore vous spécialiser si vous voulez atteindre la plus haute maîtrise possible. Choisissez une seule arme dans la liste correspondant à votre style de prédilection. Vous obtenez un bonus de +1 en attaque lorsque vous attaquez avec cette arme. Les styles de défense et de protection ne donnent pas accès à une arme de prédilection (voir ci-après).

**Archerie.** Choisir une arme à munitions.

**Arme à deux mains.** Choisir une arme de corps-àcorps à deux mains.

**Combat à deux armes.** Choisir une arme de corps à corps légère.

**Combat monté.** Vous obtenez la lance d’arçon et, de plus, vous pouvez choisir une arme de corps-à-corps de guerre polyvalente.

**Défense.** Choisissez une armure. Lorsque vous portez cette armure, vous divisez son poids par deux pour calculer votre encombrement et vous pouvez l’enfiler ou la retirer deux fois plus vite. S’il s’agit d’une armure lourde vous ne subissez plus de désavantage en initiative lorsque vous la portez.

**Duel.** Choisir une arme de corps-à-corps qui peut être utilisée à une main.

**Protection.** Vous n’êtes pas affecté par la propriété brise-bouclier des armes lorsque vous utilisez un bouclier. De plus, avant d’utiliser votre aptitude de protection (niveau 1), vous pouvez vous déplacer d’un maximum de 3 mètres vers la cible que vous voulez protéger.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Arme de prédilection<!--/Name--> (niveau 10)

Malgré votre dévouement à un style de combat particulier, vous devez à présent encore vous spécialiser si vous voulez atteindre la plus haute maîtrise possible. Choisissez une seule arme dans la liste correspondant à votre style de prédilection. Vous obtenez un bonus de +1 en attaque lorsque vous attaquez avec cette arme. Les styles de défense et de protection ne donnent pas accès à une arme de prédilection (voir ci-après).

**Archerie.** Choisir une arme à munitions.

**Arme à deux mains.** Choisir une arme de corps-àcorps à deux mains.

**Combat à deux armes.** Choisir une arme de corps à corps légère.

**Combat monté.** Vous obtenez la lance d’arçon et, de plus, vous pouvez choisir une arme de corps-à-corps de guerre polyvalente.

**Défense.** Choisissez une armure. Lorsque vous portez cette armure, vous divisez son poids par deux pour calculer votre encombrement et vous pouvez l’enfiler ou la retirer deux fois plus vite. S’il s’agit d’une armure lourde vous ne subissez plus de désavantage en initiative lorsque vous la portez.

**Duel.** Choisir une arme de corps-à-corps qui peut être utilisée à une main.

**Protection.** Vous n’êtes pas affecté par la propriété brise-bouclier des armes lorsque vous utilisez un bouclier. De plus, avant d’utiliser votre aptitude de protection (niveau 1), vous pouvez vous déplacer d’un maximum de 3 mètres vers la cible que vous voulez protéger.


Id: subclass_mighty_expert_fr.md#artisanat
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Artisanat
NormalizedName: Artisanat
ParentLink: subclass_mighty_expert_fr.md#expert
ParentName: Expert
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Artisanat
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Artisanat<!--/Name--> (niveau 7)


  Vous êtes passé maître dans l’art de réparer ou d’évaluer le type de matériel qui correspond à votre style de combat. Vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests pour les réparer, évaluer leur valeur ou même négocier leur prix d’achat.


  **Archerie.** Toutes les armes à distance.


  **Armes à deux mains, combat à deux armes, duel.** Toutes les armes de corps-à-corps.


  **Combat monté.** Les chevaux, ainsi que pour en prendre soin.


  **Défense et protection.** Boucliers et armures.

Description: >+
  Vous êtes passé maître dans l’art de réparer ou d’évaluer le type de matériel qui correspond à votre style de combat. Vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests pour les réparer, évaluer leur valeur ou même négocier leur prix d’achat.


  **Archerie.** Toutes les armes à distance.


  **Armes à deux mains, combat à deux armes, duel.** Toutes les armes de corps-à-corps.


  **Combat monté.** Les chevaux, ainsi que pour en prendre soin.


  **Défense et protection.** Boucliers et armures.


Description:
Vous êtes passé maître dans l’art de réparer ou d’évaluer le type de matériel qui correspond à votre style de combat. Vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests pour les réparer, évaluer leur valeur ou même négocier leur prix d’achat.

**Archerie.** Toutes les armes à distance.

**Armes à deux mains, combat à deux armes, duel.** Toutes les armes de corps-à-corps.

**Combat monté.** Les chevaux, ainsi que pour en prendre soin.

**Défense et protection.** Boucliers et armures.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Artisanat<!--/Name--> (niveau 7)

Vous êtes passé maître dans l’art de réparer ou d’évaluer le type de matériel qui correspond à votre style de combat. Vous bénéficiez d’un avantage à tous les tests pour les réparer, évaluer leur valeur ou même négocier leur prix d’achat.

**Archerie.** Toutes les armes à distance.

**Armes à deux mains, combat à deux armes, duel.** Toutes les armes de corps-à-corps.

**Combat monté.** Les chevaux, ainsi que pour en prendre soin.

**Défense et protection.** Boucliers et armures.


Id: subclass_mighty_expert_fr.md#style-de-combat-de-prédilection
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Style de combat de prédilection
NormalizedName: Style de combat de predilection
ParentLink: subclass_mighty_expert_fr.md#expert
ParentName: Expert
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Style de combat de prédilection
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Style de combat de prédilection<!--/Name--> (niveau 3)


  Lorsque les autres gens d’armes estiment avoir atteint la maîtrise de leur style personnel, vous pensez en avoir à peine effleuré la surface. Vous êtes de ces perfectionnistes qui travaillent toujours plus pour améliorer leur art.


  Vous obtenez le style de combat de prédilection qui correspond au style de combat que vous avez choisi au niveau 1.


  **Archerie.** Lorsque vous attaquez avec une arme à munitions, vous augmentez les portées normale et longue de 9 mètres. Si vous attaquez une cible à moins de 9 mètres de distance, vous obtenez un bonus de +1 aux dégâts.


  **Armes à deux mains.** Lorsque vous infligez une blessure à une créature de taille moyenne ou inférieure avec une arme à deux mains, vous obtenez un dé violet au test de blessure.


  **Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous gagnez un bonus de +1 en CA.


  **Combat monté.** Lorsque vous êtes à dos de monture, vous obtenez un bonus de +1 en CA. De plus vous pouvez utiliser votre réaction pour ignorer la propriété coupe-jarret ou crochet d’une attaque dirigée contre vous ou votre monture.


  **Défense.** Quand vous portez une armure intermédiaire ou lourde, vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à votre seuil de blessure.


  **Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque.


  **Protection.** Quand vous combattez avec un bouclier, vous pouvez dépenser votre réaction pour imposer un désavantage sur un jet d’attaque à distance dont vous êtes la cible alors que vous n’êtes pas surpris.

Description: >+
  Lorsque les autres gens d’armes estiment avoir atteint la maîtrise de leur style personnel, vous pensez en avoir à peine effleuré la surface. Vous êtes de ces perfectionnistes qui travaillent toujours plus pour améliorer leur art.


  Vous obtenez le style de combat de prédilection qui correspond au style de combat que vous avez choisi au niveau 1.


  **Archerie.** Lorsque vous attaquez avec une arme à munitions, vous augmentez les portées normale et longue de 9 mètres. Si vous attaquez une cible à moins de 9 mètres de distance, vous obtenez un bonus de +1 aux dégâts.


  **Armes à deux mains.** Lorsque vous infligez une blessure à une créature de taille moyenne ou inférieure avec une arme à deux mains, vous obtenez un dé violet au test de blessure.


  **Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous gagnez un bonus de +1 en CA.


  **Combat monté.** Lorsque vous êtes à dos de monture, vous obtenez un bonus de +1 en CA. De plus vous pouvez utiliser votre réaction pour ignorer la propriété coupe-jarret ou crochet d’une attaque dirigée contre vous ou votre monture.


  **Défense.** Quand vous portez une armure intermédiaire ou lourde, vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à votre seuil de blessure.


  **Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque.


  **Protection.** Quand vous combattez avec un bouclier, vous pouvez dépenser votre réaction pour imposer un désavantage sur un jet d’attaque à distance dont vous êtes la cible alors que vous n’êtes pas surpris.


Description:
Lorsque les autres gens d’armes estiment avoir atteint la maîtrise de leur style personnel, vous pensez en avoir à peine effleuré la surface. Vous êtes de ces perfectionnistes qui travaillent toujours plus pour améliorer leur art.

Vous obtenez le style de combat de prédilection qui correspond au style de combat que vous avez choisi au niveau 1.

**Archerie.** Lorsque vous attaquez avec une arme à munitions, vous augmentez les portées normale et longue de 9 mètres. Si vous attaquez une cible à moins de 9 mètres de distance, vous obtenez un bonus de +1 aux dégâts.

**Armes à deux mains.** Lorsque vous infligez une blessure à une créature de taille moyenne ou inférieure avec une arme à deux mains, vous obtenez un dé violet au test de blessure.

**Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous gagnez un bonus de +1 en CA.

**Combat monté.** Lorsque vous êtes à dos de monture, vous obtenez un bonus de +1 en CA. De plus vous pouvez utiliser votre réaction pour ignorer la propriété coupe-jarret ou crochet d’une attaque dirigée contre vous ou votre monture.

**Défense.** Quand vous portez une armure intermédiaire ou lourde, vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à votre seuil de blessure.

**Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque.

**Protection.** Quand vous combattez avec un bouclier, vous pouvez dépenser votre réaction pour imposer un désavantage sur un jet d’attaque à distance dont vous êtes la cible alors que vous n’êtes pas surpris.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Expert](subclass_mighty_expert_fr.md#expert)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Style de combat de prédilection<!--/Name--> (niveau 3)

Lorsque les autres gens d’armes estiment avoir atteint la maîtrise de leur style personnel, vous pensez en avoir à peine effleuré la surface. Vous êtes de ces perfectionnistes qui travaillent toujours plus pour améliorer leur art.

Vous obtenez le style de combat de prédilection qui correspond au style de combat que vous avez choisi au niveau 1.

**Archerie.** Lorsque vous attaquez avec une arme à munitions, vous augmentez les portées normale et longue de 9 mètres. Si vous attaquez une cible à moins de 9 mètres de distance, vous obtenez un bonus de +1 aux dégâts.

**Armes à deux mains.** Lorsque vous infligez une blessure à une créature de taille moyenne ou inférieure avec une arme à deux mains, vous obtenez un dé violet au test de blessure.

**Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous gagnez un bonus de +1 en CA.

**Combat monté.** Lorsque vous êtes à dos de monture, vous obtenez un bonus de +1 en CA. De plus vous pouvez utiliser votre réaction pour ignorer la propriété coupe-jarret ou crochet d’une attaque dirigée contre vous ou votre monture.

**Défense.** Quand vous portez une armure intermédiaire ou lourde, vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à votre seuil de blessure.

**Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque.

**Protection.** Quand vous combattez avec un bouclier, vous pouvez dépenser votre réaction pour imposer un désavantage sur un jet d’attaque à distance dont vous êtes la cible alors que vous n’êtes pas surpris.


Id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#mains-lestes
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Mains lestes
NormalizedName: Mains lestes
ParentLink: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron
ParentName: Larron
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Mains lestes
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Mains lestes<!--/Name--> (niveau 3)


  Vous pouvez utiliser l’action bonus que vous permet votre aptitude Ruse pour faire un test de Dextérité (Escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore utiliser un objet.

Description: >+
  Vous pouvez utiliser l’action bonus que vous permet votre aptitude Ruse pour faire un test de Dextérité (Escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore utiliser un objet.


Description:
Vous pouvez utiliser l’action bonus que vous permet votre aptitude Ruse pour faire un test de Dextérité (Escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore utiliser un objet.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Mains lestes<!--/Name--> (niveau 3)

Vous pouvez utiliser l’action bonus que vous permet votre aptitude Ruse pour faire un test de Dextérité (Escamotage), utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore utiliser un objet.


Id: ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel
AltName: Ritual Feats (RPG p78)
AltNameText: Ritual Feats (RPG p78)
ItemType: Items
Name: Dons de rituel
NormalizedAltName: Ritual Feats (RPG p78)
NormalizedName: Dons de rituel
ParentLink: feats_grouptalents_fr.md
ParentName: Dons et talents de groupe
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Dons et talents de groupe](feats_grouptalents_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: ritual_feats_fr.md
Source: (JDR p89)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Dons et talents de groupe](feats_grouptalents_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Dons et talents de groupe](feats_grouptalents_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Dons de rituel<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ritual Feats (RPG p78)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p89)<!--/Source-->

Name: Dons de rituel
AltName: Ritual Feats (RPG p78)
Source: (JDR p89)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Dons et talents de groupe](feats_grouptalents_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Dons de rituel<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ritual Feats (RPG p78)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p89)<!--/Source-->



# [Arts occultes](ritual_feats_fr.md#arts-occultes)



# [Pouvoir de la Foi](ritual_feats_fr.md#pouvoir-de-la-foi)



# [Formules alchimiques](ritual_feats_fr.md#formules-alchimiques)


Id: ritual_feats_fr.md#formules-alchimiques
ItemType: FeatItem
Name: Formules alchimiques
NormalizedName: Formules alchimiques
ParentLink: ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel
ParentName: Dons de rituel
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Dons de rituel](ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Formules alchimiques
Markdown: >+
  # <!--Name-->Formules alchimiques<!--/Name-->


  **Prérequis :** Pragmatisme 5+.


  **Vecteur d'apprentissage :** une longue recherche en laboratoire, un apprentissage auprès d'un érudit féru de sciences, les notes personnelles d'un alchimiste disparu…


  Vous avez étudié les mystères de l'alchimie, et bien que les secrets de la pierre philosophale vous échappent encore, vous avez appris les secrets de la science et le pouvoir de l'esprit.


  * Votre Intelligence augmente de 1.

  * Vous gagnez la maîtrise de deux formules (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 247-251).


  Si votre score de Pragmatisme baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de concocter des formules. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous concoctez une formule. Sur un résultat de 10 ou moins, celle-ci ne fonctionne pas, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.

Description: >+
  **Prérequis :** Pragmatisme 5+.


  **Vecteur d'apprentissage :** une longue recherche en laboratoire, un apprentissage auprès d'un érudit féru de sciences, les notes personnelles d'un alchimiste disparu…


  Vous avez étudié les mystères de l'alchimie, et bien que les secrets de la pierre philosophale vous échappent encore, vous avez appris les secrets de la science et le pouvoir de l'esprit.


  * Votre Intelligence augmente de 1.

  * Vous gagnez la maîtrise de deux formules (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 247-251).


  Si votre score de Pragmatisme baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de concocter des formules. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous concoctez une formule. Sur un résultat de 10 ou moins, celle-ci ne fonctionne pas, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.


Description:
**Prérequis :** Pragmatisme 5+.

**Vecteur d'apprentissage :** une longue recherche en laboratoire, un apprentissage auprès d'un érudit féru de sciences, les notes personnelles d'un alchimiste disparu…

Vous avez étudié les mystères de l'alchimie, et bien que les secrets de la pierre philosophale vous échappent encore, vous avez appris les secrets de la science et le pouvoir de l'esprit.

* Votre Intelligence augmente de 1.
* Vous gagnez la maîtrise de deux formules (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 247-251).

Si votre score de Pragmatisme baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de concocter des formules. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous concoctez une formule. Sur un résultat de 10 ou moins, celle-ci ne fonctionne pas, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Dons de rituel](ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Formules alchimiques<!--/Name-->

**Prérequis :** Pragmatisme 5+.

**Vecteur d'apprentissage :** une longue recherche en laboratoire, un apprentissage auprès d'un érudit féru de sciences, les notes personnelles d'un alchimiste disparu…

Vous avez étudié les mystères de l'alchimie, et bien que les secrets de la pierre philosophale vous échappent encore, vous avez appris les secrets de la science et le pouvoir de l'esprit.

* Votre Intelligence augmente de 1.
* Vous gagnez la maîtrise de deux formules (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 247-251).

Si votre score de Pragmatisme baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de concocter des formules. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous concoctez une formule. Sur un résultat de 10 ou moins, celle-ci ne fonctionne pas, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.


Id: ritual_feats_fr.md#pouvoir-de-la-foi
ItemType: FeatItem
Name: Pouvoir de la Foi
NormalizedName: Pouvoir de la Foi
ParentLink: ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel
ParentName: Dons de rituel
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Dons de rituel](ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pouvoir de la Foi
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pouvoir de la Foi<!--/Name-->


  **Prérequis :** Foi 5+, ne pas disposer du don Arts occultes.


  **Vecteur d'apprentissage :** une révélation divine, un apprentissage auprès d'un moine ou d'un prêtre capable d'utiliser la même prière, une longue période d'ermitage, une pénitence pour un acte passé, une épreuve terrible en rapport avec la prière apprise…


  Votre foi est telle que vous êtes capable de véritables miracles.


  * Votre Sagesse augmente de 1.

  * Vous gagnez la maîtrise de deux prières (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 234-240).


  Si votre score de Foi baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité d'utiliser vos prières. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous utilisez une prière. Sur un résultat de 10 ou moins, la prière n'est pas exaucée, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.

Description: >+
  **Prérequis :** Foi 5+, ne pas disposer du don Arts occultes.


  **Vecteur d'apprentissage :** une révélation divine, un apprentissage auprès d'un moine ou d'un prêtre capable d'utiliser la même prière, une longue période d'ermitage, une pénitence pour un acte passé, une épreuve terrible en rapport avec la prière apprise…


  Votre foi est telle que vous êtes capable de véritables miracles.


  * Votre Sagesse augmente de 1.

  * Vous gagnez la maîtrise de deux prières (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 234-240).


  Si votre score de Foi baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité d'utiliser vos prières. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous utilisez une prière. Sur un résultat de 10 ou moins, la prière n'est pas exaucée, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.


Description:
**Prérequis :** Foi 5+, ne pas disposer du don Arts occultes.

**Vecteur d'apprentissage :** une révélation divine, un apprentissage auprès d'un moine ou d'un prêtre capable d'utiliser la même prière, une longue période d'ermitage, une pénitence pour un acte passé, une épreuve terrible en rapport avec la prière apprise…

Votre foi est telle que vous êtes capable de véritables miracles.

* Votre Sagesse augmente de 1.
* Vous gagnez la maîtrise de deux prières (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 234-240).

Si votre score de Foi baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité d'utiliser vos prières. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous utilisez une prière. Sur un résultat de 10 ou moins, la prière n'est pas exaucée, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Dons de rituel](ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pouvoir de la Foi<!--/Name-->

**Prérequis :** Foi 5+, ne pas disposer du don Arts occultes.

**Vecteur d'apprentissage :** une révélation divine, un apprentissage auprès d'un moine ou d'un prêtre capable d'utiliser la même prière, une longue période d'ermitage, une pénitence pour un acte passé, une épreuve terrible en rapport avec la prière apprise…

Votre foi est telle que vous êtes capable de véritables miracles.

* Votre Sagesse augmente de 1.
* Vous gagnez la maîtrise de deux prières (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 234-240).

Si votre score de Foi baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité d'utiliser vos prières. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous utilisez une prière. Sur un résultat de 10 ou moins, la prière n'est pas exaucée, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.


Id: ritual_feats_fr.md#arts-occultes
ItemType: FeatItem
Name: Arts occultes
NormalizedName: Arts occultes
ParentLink: ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel
ParentName: Dons de rituel
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Dons de rituel](ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Arts occultes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arts occultes<!--/Name-->


  **Prérequis :** Superstition 5+, ne pas disposer du don Pouvoir de la Foi.


  **Vecteur d'apprentissage :** une sorcière, un rebouteux, un ouvrage interdit, un pacte avec le diable, une possession démoniaque…


  Vous êtes capable de canaliser les énergies magiques et de jeter de terribles sorts. On vous nomme sorcière, magicien, démon… On vous craint souvent. On vous respecte parfois. Et même si certains n'hésiteraient pas à mettre fin à votre existence, les gens du peuple font appel à vous quand le seul espoir reste des forces qui les dépassent.


  * Votre Charisme augmente de 1.

  * Vous gagnez la maîtrise de deux maléfices (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 240-247).


  Si votre score de Superstition baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de conjurer des maléfices. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous conjurez un maléfice. Sur un résultat de 10 ou moins, le maléfice est sans effet, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.

Description: >+
  **Prérequis :** Superstition 5+, ne pas disposer du don Pouvoir de la Foi.


  **Vecteur d'apprentissage :** une sorcière, un rebouteux, un ouvrage interdit, un pacte avec le diable, une possession démoniaque…


  Vous êtes capable de canaliser les énergies magiques et de jeter de terribles sorts. On vous nomme sorcière, magicien, démon… On vous craint souvent. On vous respecte parfois. Et même si certains n'hésiteraient pas à mettre fin à votre existence, les gens du peuple font appel à vous quand le seul espoir reste des forces qui les dépassent.


  * Votre Charisme augmente de 1.

  * Vous gagnez la maîtrise de deux maléfices (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 240-247).


  Si votre score de Superstition baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de conjurer des maléfices. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous conjurez un maléfice. Sur un résultat de 10 ou moins, le maléfice est sans effet, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.


Description:
**Prérequis :** Superstition 5+, ne pas disposer du don Pouvoir de la Foi.

**Vecteur d'apprentissage :** une sorcière, un rebouteux, un ouvrage interdit, un pacte avec le diable, une possession démoniaque…

Vous êtes capable de canaliser les énergies magiques et de jeter de terribles sorts. On vous nomme sorcière, magicien, démon… On vous craint souvent. On vous respecte parfois. Et même si certains n'hésiteraient pas à mettre fin à votre existence, les gens du peuple font appel à vous quand le seul espoir reste des forces qui les dépassent.

* Votre Charisme augmente de 1.
* Vous gagnez la maîtrise de deux maléfices (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 240-247).

Si votre score de Superstition baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de conjurer des maléfices. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous conjurez un maléfice. Sur un résultat de 10 ou moins, le maléfice est sans effet, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Dons de rituel](ritual_feats_fr.md#dons-de-rituel)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arts occultes<!--/Name-->

**Prérequis :** Superstition 5+, ne pas disposer du don Pouvoir de la Foi.

**Vecteur d'apprentissage :** une sorcière, un rebouteux, un ouvrage interdit, un pacte avec le diable, une possession démoniaque…

Vous êtes capable de canaliser les énergies magiques et de jeter de terribles sorts. On vous nomme sorcière, magicien, démon… On vous craint souvent. On vous respecte parfois. Et même si certains n'hésiteraient pas à mettre fin à votre existence, les gens du peuple font appel à vous quand le seul espoir reste des forces qui les dépassent.

* Votre Charisme augmente de 1.
* Vous gagnez la maîtrise de deux maléfices (voir chapitre 17, Reliques et Rituels, pages 240-247).

Si votre score de Superstition baisse ensuite, vous ne perdez pas la capacité de conjurer des maléfices. Cependant, s'il atteint le score de 1, vous devez alors jeter 1d20 chaque fois que vous conjurez un maléfice. Sur un résultat de 10 ou moins, le maléfice est sans effet, mais vous dépensez tout de même le (ou les) point(s) d'aspiration utilisé(s) pour son activation.


Id: origins_fr.md#origines
ItemType: OriginItems
Name: Origines
NormalizedName: Origines
RootId: origins_fr.md
AttributesDictionary:
Name: Origines
Markdown: >+
  # <!--Name-->Origines<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->Origins<!--/Alias-->

Alias: Origins

Markdown:
# <!--Name-->Origines<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->Origins<!--/Alias-->



# [Allemand](origins_fr.md#allemand)



# [Anglo-Normand](origins_fr.md#anglo-normand)



# [Bourguignon de par-deçà](origins_fr.md#bourguignon-de-par-deçà)



# [Bourguignon de par-delà](origins_fr.md#bourguignon-de-par-delà)



# [Byzantin](origins_fr.md#byzantin)



# [Celte](origins_fr.md#celte)



# [Français](origins_fr.md#français)



# [Hanséatique](origins_fr.md#hanséatique)



# [Hongrois](origins_fr.md#hongrois)



# [Ibère](origins_fr.md#ibère)



# [Italien](origins_fr.md#italien)



# [Maure](origins_fr.md#maure)



# [Méditerranéen](origins_fr.md#méditerranéen)



# [Montagnard](origins_fr.md#montagnard)



# [Provençal](origins_fr.md#provençal)



# [Scandinave](origins_fr.md#scandinave)



# [Slave méridional](origins_fr.md#slave-méridional)



# [Slave occidental](origins_fr.md#slave-occidental)



# [Slave oriental](origins_fr.md#slave-oriental)



# [Teutonique](origins_fr.md#teutonique)


Id: origins_fr.md#teutonique
ItemType: OriginItem
Name: Teutonique
NormalizedName: Teutonique
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Foi +1, Pragmatisme +1.
AvailableSkills: Histoire et Stratégie.
MainLanguages: bas allemand, suédois, vieux prussien, vieux slave oriental.
RegionsOfOrigin: Courlande, Estonie, Gotland, Livonie, Prusse.
AttributesDictionary:
Name: Teutonique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Teutonique<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->Teutonic<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Courlande, Estonie, Gotland, Livonie, Prusse.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->bas allemand, suédois, vieux prussien, vieux slave oriental.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Foi +1, Pragmatisme +1.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Histoire et Stratégie.<!--/AvailableSkills-->

Alias: Teutonic
RegionsOfOrigin: Courlande, Estonie, Gotland, Livonie, Prusse.
MainLanguages: bas allemand, suédois, vieux prussien, vieux slave oriental.
Aspirations: Foi +1, Pragmatisme +1.
AvailableSkills: Histoire et Stratégie.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Teutonique<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->Teutonic<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Courlande, Estonie, Gotland, Livonie, Prusse.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->bas allemand, suédois, vieux prussien, vieux slave oriental.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Foi +1, Pragmatisme +1.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Histoire et Stratégie.<!--/AvailableSkills-->



# [Tradition chevaleresque](origins_fr.md#tradition-chevaleresque)


Id: origins_fr.md#tradition-chevaleresque
ItemType: OriginFeatureItem
Name: Tradition chevaleresque
NormalizedName: Tradition chevaleresque
ParentLink: origins_fr.md#teutonique
ParentName: Teutonique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Teutonique](origins_fr.md#teutonique)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tradition chevaleresque
Markdown: >+
  # Aptitude : <!--Name-->Tradition chevaleresque<!--/Name-->


  Entre deux repos longs, lorsque vous vous comportez en accord avec le code d’honneur et de courtoisie d’un chevalier, vous pouvez sélectionner l’un des bénéfices suivants :


  * regagner immédiatement 1 point de Foi ;

  * perdre immédiatement 1 point de damnation en dépensant 1 point de Foi (sans que cela puisse toutefois changer votre alignement, voir Salut et damnation, page 101) ;

  * obtenir un avantage lors d’un test de Charisme subséquent. Ce bénéfice est perdu s’il n’est pas utilisé avant le prochain repos.

Description: >+
  Entre deux repos longs, lorsque vous vous comportez en accord avec le code d’honneur et de courtoisie d’un chevalier, vous pouvez sélectionner l’un des bénéfices suivants :


  * regagner immédiatement 1 point de Foi ;

  * perdre immédiatement 1 point de damnation en dépensant 1 point de Foi (sans que cela puisse toutefois changer votre alignement, voir Salut et damnation, page 101) ;

  * obtenir un avantage lors d’un test de Charisme subséquent. Ce bénéfice est perdu s’il n’est pas utilisé avant le prochain repos.


Description:
Entre deux repos longs, lorsque vous vous comportez en accord avec le code d’honneur et de courtoisie d’un chevalier, vous pouvez sélectionner l’un des bénéfices suivants :

* regagner immédiatement 1 point de Foi ;
* perdre immédiatement 1 point de damnation en dépensant 1 point de Foi (sans que cela puisse toutefois changer votre alignement, voir Salut et damnation, page 101) ;
* obtenir un avantage lors d’un test de Charisme subséquent. Ce bénéfice est perdu s’il n’est pas utilisé avant le prochain repos.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Teutonique](origins_fr.md#teutonique)<!--/ParentNameLink-->

---

# Aptitude : <!--Name-->Tradition chevaleresque<!--/Name-->

Entre deux repos longs, lorsque vous vous comportez en accord avec le code d’honneur et de courtoisie d’un chevalier, vous pouvez sélectionner l’un des bénéfices suivants :

* regagner immédiatement 1 point de Foi ;
* perdre immédiatement 1 point de damnation en dépensant 1 point de Foi (sans que cela puisse toutefois changer votre alignement, voir Salut et damnation, page 101) ;
* obtenir un avantage lors d’un test de Charisme subséquent. Ce bénéfice est perdu s’il n’est pas utilisé avant le prochain repos.


Id: origins_fr.md#slave-oriental
ItemType: OriginItem
Name: Slave oriental
NormalizedName: Slave oriental
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Superstition +2.
AvailableSkills: Dressage et Nature.
MainLanguages: lituanien, ruthène, vieux prussien, vieux slave oriental.
RegionsOfOrigin: Lituanie, Moscovie, Novgorod, Pskov, Ruthénie, Tver.
AttributesDictionary:
Name: Slave oriental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Slave oriental<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->East Slav<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Lituanie, Moscovie, Novgorod, Pskov, Ruthénie, Tver.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->lituanien, ruthène, vieux prussien, vieux slave oriental.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Superstition +2.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Dressage et Nature.<!--/AvailableSkills-->

Alias: East Slav
RegionsOfOrigin: Lituanie, Moscovie, Novgorod, Pskov, Ruthénie, Tver.
MainLanguages: lituanien, ruthène, vieux prussien, vieux slave oriental.
Aspirations: Superstition +2.
AvailableSkills: Dressage et Nature.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Slave oriental<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->East Slav<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Lituanie, Moscovie, Novgorod, Pskov, Ruthénie, Tver.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->lituanien, ruthène, vieux prussien, vieux slave oriental.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Superstition +2.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Dressage et Nature.<!--/AvailableSkills-->



# [Enfant des Domovoi](origins_fr.md#enfant-des-domovoi)


Id: origins_fr.md#enfant-des-domovoi
ItemType: OriginFeatureItem
Name: Enfant des Domovoi
NormalizedName: Enfant des Domovoi
ParentLink: origins_fr.md#slave-oriental
ParentName: Slave oriental
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Slave oriental](origins_fr.md#slave-oriental)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Enfant des Domovoi
Markdown: >+
  # Aptitude : <!--Name-->Enfant des Domovoi<!--/Name-->


  On vous a inculqué de petits rituels anciens qui font partie de votre culture ancestrale. Cela inclut notamment quelques rites qui font appel aux esprits de la maison et du foyer pour protéger ses habitants. Vous pouvez faire appel à ces rituels lors d’un repos long pour votre campement ou votre maisonnée. Parmi vous et vos alliés, tous ceux ayant un score de Superstition supérieur ou égal à 3 bénéficient pendant leur période de repos d’un avantage à leurs jets de sauvegarde de Superstition, ainsi qu’à tous leurs tests de Perception pour mesurer leur vigilance face à une menace extérieure.

Description: >+
  On vous a inculqué de petits rituels anciens qui font partie de votre culture ancestrale. Cela inclut notamment quelques rites qui font appel aux esprits de la maison et du foyer pour protéger ses habitants. Vous pouvez faire appel à ces rituels lors d’un repos long pour votre campement ou votre maisonnée. Parmi vous et vos alliés, tous ceux ayant un score de Superstition supérieur ou égal à 3 bénéficient pendant leur période de repos d’un avantage à leurs jets de sauvegarde de Superstition, ainsi qu’à tous leurs tests de Perception pour mesurer leur vigilance face à une menace extérieure.


Description:
On vous a inculqué de petits rituels anciens qui font partie de votre culture ancestrale. Cela inclut notamment quelques rites qui font appel aux esprits de la maison et du foyer pour protéger ses habitants. Vous pouvez faire appel à ces rituels lors d’un repos long pour votre campement ou votre maisonnée. Parmi vous et vos alliés, tous ceux ayant un score de Superstition supérieur ou égal à 3 bénéficient pendant leur période de repos d’un avantage à leurs jets de sauvegarde de Superstition, ainsi qu’à tous leurs tests de Perception pour mesurer leur vigilance face à une menace extérieure.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Slave oriental](origins_fr.md#slave-oriental)<!--/ParentNameLink-->

---

# Aptitude : <!--Name-->Enfant des Domovoi<!--/Name-->

On vous a inculqué de petits rituels anciens qui font partie de votre culture ancestrale. Cela inclut notamment quelques rites qui font appel aux esprits de la maison et du foyer pour protéger ses habitants. Vous pouvez faire appel à ces rituels lors d’un repos long pour votre campement ou votre maisonnée. Parmi vous et vos alliés, tous ceux ayant un score de Superstition supérieur ou égal à 3 bénéficient pendant leur période de repos d’un avantage à leurs jets de sauvegarde de Superstition, ainsi qu’à tous leurs tests de Perception pour mesurer leur vigilance face à une menace extérieure.


Id: origins_fr.md#slave-occidental
ItemType: OriginItem
Name: Slave occidental
NormalizedName: Slave occidental
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Pragmatisme +2.
AvailableSkills: Loi et Mystères.
MainLanguages: bas allemand, polonais, tchèque.
RegionsOfOrigin: Bohème, Mazovie, Moravie, Pologne, Silésie.
AttributesDictionary:
Name: Slave occidental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Slave occidental<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->West Slav<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Bohème, Mazovie, Moravie, Pologne, Silésie.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->bas allemand, polonais, tchèque.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +2.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Loi et Mystères.<!--/AvailableSkills-->

Alias: West Slav
RegionsOfOrigin: Bohème, Mazovie, Moravie, Pologne, Silésie.
MainLanguages: bas allemand, polonais, tchèque.
Aspirations: Pragmatisme +2.
AvailableSkills: Loi et Mystères.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Slave occidental<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->West Slav<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Bohème, Mazovie, Moravie, Pologne, Silésie.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->bas allemand, polonais, tchèque.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +2.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Loi et Mystères.<!--/AvailableSkills-->



# [Humanisme](origins_fr.md#humanisme)


Id: origins_fr.md#humanisme
ItemType: OriginFeatureItem
Name: Humanisme
NormalizedName: Humanisme
ParentLink: origins_fr.md#slave-occidental
ParentName: Slave occidental
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Slave occidental](origins_fr.md#slave-occidental)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Humanisme
Markdown: >+
  # Aptitude : <!--Name-->Humanisme<!--/Name-->


  Vous avez été élevé dans une société qui fait la part belle à certains germes de l’humanisme qui seront en partie responsables des révolutions à venir. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Pragmatisme.

Description: >+
  Vous avez été élevé dans une société qui fait la part belle à certains germes de l’humanisme qui seront en partie responsables des révolutions à venir. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Pragmatisme.


Description:
Vous avez été élevé dans une société qui fait la part belle à certains germes de l’humanisme qui seront en partie responsables des révolutions à venir. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Pragmatisme.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Slave occidental](origins_fr.md#slave-occidental)<!--/ParentNameLink-->

---

# Aptitude : <!--Name-->Humanisme<!--/Name-->

Vous avez été élevé dans une société qui fait la part belle à certains germes de l’humanisme qui seront en partie responsables des révolutions à venir. Vous maîtrisez les jets de sauvegarde de Pragmatisme.


Id: origins_fr.md#slave-méridional
ItemType: OriginItem
Name: Slave méridional
NormalizedName: Slave meridional
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Foi +1, Pragmatisme +1.
AvailableSkills: Investigation et Survie.
MainLanguages: dalmatien, moldave, ruthène, serbe, valaque, vieux bulgare.
RegionsOfOrigin: Bosnie, Bulgarie, Moldavie, Serbie, Valachie.
AttributesDictionary:
Name: Slave méridional
Markdown: >+
  # <!--Name-->Slave méridional<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->South Slav<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Bosnie, Bulgarie, Moldavie, Serbie, Valachie.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->dalmatien, moldave, ruthène, serbe, valaque, vieux bulgare.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Foi +1, Pragmatisme +1.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Investigation et Survie.<!--/AvailableSkills-->

Alias: South Slav
RegionsOfOrigin: Bosnie, Bulgarie, Moldavie, Serbie, Valachie.
MainLanguages: dalmatien, moldave, ruthène, serbe, valaque, vieux bulgare.
Aspirations: Foi +1, Pragmatisme +1.
AvailableSkills: Investigation et Survie.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Slave méridional<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->South Slav<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Bosnie, Bulgarie, Moldavie, Serbie, Valachie.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->dalmatien, moldave, ruthène, serbe, valaque, vieux bulgare.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Foi +1, Pragmatisme +1.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Investigation et Survie.<!--/AvailableSkills-->



# [Assimilation culturelle](origins_fr.md#assimilation-culturelle)


Id: origins_fr.md#assimilation-culturelle
ItemType: OriginFeatureItem
Name: Assimilation culturelle
NormalizedName: Assimilation culturelle
ParentLink: origins_fr.md#slave-méridional
ParentName: Slave méridional
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Slave méridional](origins_fr.md#slave-méridional)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Assimilation culturelle
Markdown: >+
  # Aptitude : <!--Name-->Assimilation culturelle<!--/Name-->


  À force d’invasions et d’assimilations par des empires voisins, votre peuple a pris l’habitude de se fondre aisément dans de nouvelles traditions ou cultures. Après 1 mois passé dans une région du continent, vous pouvez choisir d’adopter l’aptitude correspondant à l’origine locale. Vous conservez cette aptitude tant que vous restez dans la région en question et jusqu’à 1 mois après un éventuel départ.

Description: >+
  À force d’invasions et d’assimilations par des empires voisins, votre peuple a pris l’habitude de se fondre aisément dans de nouvelles traditions ou cultures. Après 1 mois passé dans une région du continent, vous pouvez choisir d’adopter l’aptitude correspondant à l’origine locale. Vous conservez cette aptitude tant que vous restez dans la région en question et jusqu’à 1 mois après un éventuel départ.


Description:
À force d’invasions et d’assimilations par des empires voisins, votre peuple a pris l’habitude de se fondre aisément dans de nouvelles traditions ou cultures. Après 1 mois passé dans une région du continent, vous pouvez choisir d’adopter l’aptitude correspondant à l’origine locale. Vous conservez cette aptitude tant que vous restez dans la région en question et jusqu’à 1 mois après un éventuel départ.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Slave méridional](origins_fr.md#slave-méridional)<!--/ParentNameLink-->

---

# Aptitude : <!--Name-->Assimilation culturelle<!--/Name-->

À force d’invasions et d’assimilations par des empires voisins, votre peuple a pris l’habitude de se fondre aisément dans de nouvelles traditions ou cultures. Après 1 mois passé dans une région du continent, vous pouvez choisir d’adopter l’aptitude correspondant à l’origine locale. Vous conservez cette aptitude tant que vous restez dans la région en question et jusqu’à 1 mois après un éventuel départ.


Id: origins_fr.md#scandinave
ItemType: OriginItem
Name: Scandinave
NormalizedName: Scandinave
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Pragmatisme +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Intimidation et Mystères.
MainLanguages: bas allemand, danois, finnois, norrois, suédois.
RegionsOfOrigin: Danemark, Islande, Norvège, Schleswig, Suède.
AttributesDictionary:
Name: Scandinave
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scandinave<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->Scandinavian<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Danemark, Islande, Norvège, Schleswig, Suède.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->bas allemand, danois, finnois, norrois, suédois.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Intimidation et Mystères.<!--/AvailableSkills-->

Alias: Scandinavian
RegionsOfOrigin: Danemark, Islande, Norvège, Schleswig, Suède.
MainLanguages: bas allemand, danois, finnois, norrois, suédois.
Aspirations: Pragmatisme +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Intimidation et Mystères.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scandinave<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->Scandinavian<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Danemark, Islande, Norvège, Schleswig, Suède.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->bas allemand, danois, finnois, norrois, suédois.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Intimidation et Mystères.<!--/AvailableSkills-->



# [Héritier des vikings](origins_fr.md#héritier-des-vikings)


Id: origins_fr.md#héritier-des-vikings
ItemType: OriginFeatureItem
Name: Héritier des vikings
NormalizedName: Heritier des vikings
ParentLink: origins_fr.md#scandinave
ParentName: Scandinave
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Scandinave](origins_fr.md#scandinave)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Héritier des vikings
Markdown: >+
  # Aptitude : <!--Name-->Héritier des vikings<!--/Name-->


  Vous descendez des fiers guerriers qui ont fait trembler le continent jusqu’au xie siècle. Même si le temps des expéditions est bien loin, leurs effets se font encore sentir dans bien des endroits d’Europe. Lorsque vous utilisez un point de Superstition pour gêner le test d’un adversaire, vous êtes plus intimidant que la moyenne. Si le test échoue, vous regagnez le point de Superstition ainsi utilisé. Vous devez bénéficier d’un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude.

Description: >+
  Vous descendez des fiers guerriers qui ont fait trembler le continent jusqu’au xie siècle. Même si le temps des expéditions est bien loin, leurs effets se font encore sentir dans bien des endroits d’Europe. Lorsque vous utilisez un point de Superstition pour gêner le test d’un adversaire, vous êtes plus intimidant que la moyenne. Si le test échoue, vous regagnez le point de Superstition ainsi utilisé. Vous devez bénéficier d’un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude.


Description:
Vous descendez des fiers guerriers qui ont fait trembler le continent jusqu’au xie siècle. Même si le temps des expéditions est bien loin, leurs effets se font encore sentir dans bien des endroits d’Europe. Lorsque vous utilisez un point de Superstition pour gêner le test d’un adversaire, vous êtes plus intimidant que la moyenne. Si le test échoue, vous regagnez le point de Superstition ainsi utilisé. Vous devez bénéficier d’un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Scandinave](origins_fr.md#scandinave)<!--/ParentNameLink-->

---

# Aptitude : <!--Name-->Héritier des vikings<!--/Name-->

Vous descendez des fiers guerriers qui ont fait trembler le continent jusqu’au xie siècle. Même si le temps des expéditions est bien loin, leurs effets se font encore sentir dans bien des endroits d’Europe. Lorsque vous utilisez un point de Superstition pour gêner le test d’un adversaire, vous êtes plus intimidant que la moyenne. Si le test échoue, vous regagnez le point de Superstition ainsi utilisé. Vous devez bénéficier d’un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude.


Id: origins_fr.md#provençal
ItemType: OriginItem
Name: Provençal
NormalizedName: Provencal
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Foi +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Loi et Persuasion.
MainLanguages: génois, italien, occitan, piémontais, sabir.
RegionsOfOrigin: Corse, Ligurie, Lombardie, Nice, Piémont, Provence.
AttributesDictionary:
Name: Provençal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Provençal<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->Provençal<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Corse, Ligurie, Lombardie, Nice, Piémont, Provence.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->génois, italien, occitan, piémontais, sabir.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Foi +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Loi et Persuasion.<!--/AvailableSkills-->

Alias: Provençal
RegionsOfOrigin: Corse, Ligurie, Lombardie, Nice, Piémont, Provence.
MainLanguages: génois, italien, occitan, piémontais, sabir.
Aspirations: Foi +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Loi et Persuasion.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Provençal<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->Provençal<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Corse, Ligurie, Lombardie, Nice, Piémont, Provence.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->génois, italien, occitan, piémontais, sabir.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Foi +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Loi et Persuasion.<!--/AvailableSkills-->



# [Carrefour des populations](origins_fr.md#carrefour-des-populations)


Id: origins_fr.md#carrefour-des-populations
ItemType: OriginFeatureItem
Name: Carrefour des populations
NormalizedName: Carrefour des populations
ParentLink: origins_fr.md#provençal
ParentName: Provençal
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Provençal](origins_fr.md#provençal)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carrefour des populations
Markdown: >+
  # Aptitude : <!--Name-->Carrefour des populations<!--/Name-->


  Vous pouvez choisir l’une des aptitudes suivantes dont vous bénéficiez pleinement :


  * Peuple de la mer, de l’origine méditerranéenne ;

  * Langage du commerce, de l’origine hanséatique, dans une zone d’influence qui couvre la Méditerranée et non la Baltique ;

  * Berceau de la Renaissance, de l’origine italienne.

Description: >+
  Vous pouvez choisir l’une des aptitudes suivantes dont vous bénéficiez pleinement :


  * Peuple de la mer, de l’origine méditerranéenne ;

  * Langage du commerce, de l’origine hanséatique, dans une zone d’influence qui couvre la Méditerranée et non la Baltique ;

  * Berceau de la Renaissance, de l’origine italienne.


Description:
Vous pouvez choisir l’une des aptitudes suivantes dont vous bénéficiez pleinement :

* Peuple de la mer, de l’origine méditerranéenne ;
* Langage du commerce, de l’origine hanséatique, dans une zone d’influence qui couvre la Méditerranée et non la Baltique ;
* Berceau de la Renaissance, de l’origine italienne.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Provençal](origins_fr.md#provençal)<!--/ParentNameLink-->

---

# Aptitude : <!--Name-->Carrefour des populations<!--/Name-->

Vous pouvez choisir l’une des aptitudes suivantes dont vous bénéficiez pleinement :

* Peuple de la mer, de l’origine méditerranéenne ;
* Langage du commerce, de l’origine hanséatique, dans une zone d’influence qui couvre la Méditerranée et non la Baltique ;
* Berceau de la Renaissance, de l’origine italienne.


Id: origins_fr.md#montagnard
ItemType: OriginItem
Name: Montagnard
NormalizedName: Montagnard
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Pragmatisme +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Athlétisme et Intimidation.
MainLanguages: alémanique, français, haut allemand, occitan, piémontais.
RegionsOfOrigin: Savoie, Suisse, Tyrol, Valais.
AttributesDictionary:
Name: Montagnard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Montagnard<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->Mountainfolk<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Savoie, Suisse, Tyrol, Valais.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->alémanique, français, haut allemand, occitan, piémontais.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Athlétisme et Intimidation.<!--/AvailableSkills-->

Alias: Mountainfolk
RegionsOfOrigin: Savoie, Suisse, Tyrol, Valais.
MainLanguages: alémanique, français, haut allemand, occitan, piémontais.
Aspirations: Pragmatisme +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Athlétisme et Intimidation.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Montagnard<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->Mountainfolk<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Savoie, Suisse, Tyrol, Valais.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->alémanique, français, haut allemand, occitan, piémontais.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Athlétisme et Intimidation.<!--/AvailableSkills-->



# [Rigueurs du climat](origins_fr.md#rigueurs-du-climat)


Id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#monte-en-l’air
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Monte-en-l’air
NormalizedName: Monte-en-l’air
ParentLink: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron
ParentName: Larron
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Monte-en-l’air
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Monte-en-l’air<!--/Name--> (niveau 3)


  Vous obtenez la capacité d’escalader plus vite que la normale. Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire. De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de [30 cm x votre modificateur de Dextérité].

Description: >+
  Vous obtenez la capacité d’escalader plus vite que la normale. Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire. De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de [30 cm x votre modificateur de Dextérité].


Description:
Vous obtenez la capacité d’escalader plus vite que la normale. Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire. De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de [30 cm x votre modificateur de Dextérité].

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Monte-en-l’air<!--/Name--> (niveau 3)

Vous obtenez la capacité d’escalader plus vite que la normale. Escalader ne vous coûte plus de déplacement supplémentaire. De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouvez sauter est augmentée de [30 cm x votre modificateur de Dextérité].


Id: origins_fr.md#méditerranéen
ItemType: OriginItem
Name: Méditerranéen
NormalizedName: Mediterraneen
ParentLink: origins_fr.md#origines
ParentName: Origines
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->
Aspirations: Pragmatisme +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Nature et Représentation.
MainLanguages: catalan, français, napolitain, navarro-aragonais, occitan.
RegionsOfOrigin: Aragon, Languedoc, Naples, Sardaigne, Sicile.
AttributesDictionary:
Name: Méditerranéen
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méditerranéen<!--/Name-->


  - Alias : <!--Alias-->Mediterranean<!--/Alias-->


  **Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Aragon, Languedoc, Naples, Sardaigne, Sicile.<!--/RegionsOfOrigin-->


  **Langues principales :** <!--MainLanguages-->catalan, français, napolitain, navarro-aragonais, occitan.<!--/MainLanguages-->


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->


  **Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Nature et Représentation.<!--/AvailableSkills-->

Alias: Mediterranean
RegionsOfOrigin: Aragon, Languedoc, Naples, Sardaigne, Sicile.
MainLanguages: catalan, français, napolitain, navarro-aragonais, occitan.
Aspirations: Pragmatisme +1, Superstition +1.
AvailableSkills: Nature et Représentation.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Origines](origins_fr.md#origines)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méditerranéen<!--/Name-->

- Alias : <!--Alias-->Mediterranean<!--/Alias-->

**Régions d’origine :** <!--RegionsOfOrigin-->Aragon, Languedoc, Naples, Sardaigne, Sicile.<!--/RegionsOfOrigin-->

**Langues principales :** <!--MainLanguages-->catalan, français, napolitain, navarro-aragonais, occitan.<!--/MainLanguages-->

**Aspirations :** <!--Aspirations-->Pragmatisme +1, Superstition +1.<!--/Aspirations-->

**Compétences accessibles :** <!--AvailableSkills-->Nature et Représentation.<!--/AvailableSkills-->



# [Peuple de la mer](origins_fr.md#peuple-de-la-mer)


Id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#furtivité-suprême
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Furtivité suprême
NormalizedName: Furtivite supreme
ParentLink: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron
ParentName: Larron
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Furtivité suprême
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Furtivité suprême<!--/Name--> (niveau 9)


  Vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Dextérité (Discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.

Description: >+
  Vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Dextérité (Discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.


Description:
Vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Dextérité (Discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Furtivité suprême<!--/Name--> (niveau 9)

Vous bénéficiez d’un avantage sur vos tests de Dextérité (Discrétion) si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.


Id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#réflexes-de-voleur
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Réflexes de voleur
NormalizedName: Reflexes de voleur
ParentLink: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron
ParentName: Larron
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Réflexes de voleur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Réflexes de voleur<!--/Name--> (niveau 17)


  Vous êtes devenu particulièrement doué dans l’art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger. Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d’initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre second tour, vous utilisez votre résultat d’initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.

Description: >+
  Vous êtes devenu particulièrement doué dans l’art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger. Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d’initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre second tour, vous utilisez votre résultat d’initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.


Description:
Vous êtes devenu particulièrement doué dans l’art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger. Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d’initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre second tour, vous utilisez votre résultat d’initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Réflexes de voleur<!--/Name--> (niveau 17)

Vous êtes devenu particulièrement doué dans l’art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger. Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d’initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre second tour, vous utilisez votre résultat d’initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.


Id: subclass_mighty_bold_fr.md#hardi
AltName: Bold (RPG p63)
AltNameText: Bold (RPG p63)
ItemType: SubClassItem
Name: Hardi
NormalizedAltName: Bold (RPG p63)
NormalizedName: Hardi
ParentLink: class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes
ParentName: Archétypes d'hommes d'armes
RootId: subclass_mighty_bold_fr.md
Source: (JDR p65)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: "[Archétypes d'hommes d'armes](class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes)"
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'hommes d'armes](class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Hardi<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Bold (RPG p63)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p65)<!--/Source-->

Name: Hardi
AltName: Bold (RPG p63)
Source: (JDR p65)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes d'hommes d'armes](class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Hardi<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Bold (RPG p63)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p65)<!--/Source-->



## [En première ligne](subclass_mighty_bold_fr.md#en-première-ligne)



## [Sans peur](subclass_mighty_bold_fr.md#sans-peur)



## [Exemplaire](subclass_mighty_bold_fr.md#exemplaire)



## [Sans reproche](subclass_mighty_bold_fr.md#sans-reproche)



## [Sans douleur](subclass_mighty_bold_fr.md#sans-douleur)

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Archétypes d'hommes d'armes](class_mighty_fr.md#archétypes-dhommes-darmes)<!--/ParentNameLink-->


Id: subclass_mighty_bold_fr.md#sans-douleur
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Sans douleur
NormalizedName: Sans douleur
ParentLink: subclass_mighty_bold_fr.md#hardi
ParentName: Hardi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sans douleur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sans douleur<!--/Name--> (niveau 18)


  Vous êtes si déterminé que la douleur et la fatigue vous ralentissent à peine. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. Une fois par round, vous pouvez ignorer les effets d’une blessure grave pour un test ou un jet de votre choix. Enfin, lorsque vous subissez des niveaux d’épuisement, vous déterminez les pénalités subies comme si vous aviez un niveau d’épuisement de moins que votre niveau actuel. Toutefois, le décès survient normalement au sixième niveau d’épuisement.

Description: >+
  Vous êtes si déterminé que la douleur et la fatigue vous ralentissent à peine. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. Une fois par round, vous pouvez ignorer les effets d’une blessure grave pour un test ou un jet de votre choix. Enfin, lorsque vous subissez des niveaux d’épuisement, vous déterminez les pénalités subies comme si vous aviez un niveau d’épuisement de moins que votre niveau actuel. Toutefois, le décès survient normalement au sixième niveau d’épuisement.


Description:
Vous êtes si déterminé que la douleur et la fatigue vous ralentissent à peine. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. Une fois par round, vous pouvez ignorer les effets d’une blessure grave pour un test ou un jet de votre choix. Enfin, lorsque vous subissez des niveaux d’épuisement, vous déterminez les pénalités subies comme si vous aviez un niveau d’épuisement de moins que votre niveau actuel. Toutefois, le décès survient normalement au sixième niveau d’épuisement.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sans douleur<!--/Name--> (niveau 18)

Vous êtes si déterminé que la douleur et la fatigue vous ralentissent à peine. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1. Une fois par round, vous pouvez ignorer les effets d’une blessure grave pour un test ou un jet de votre choix. Enfin, lorsque vous subissez des niveaux d’épuisement, vous déterminez les pénalités subies comme si vous aviez un niveau d’épuisement de moins que votre niveau actuel. Toutefois, le décès survient normalement au sixième niveau d’épuisement.


Id: subclass_mighty_bold_fr.md#sans-reproche
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Sans reproche
NormalizedName: Sans reproche
ParentLink: subclass_mighty_bold_fr.md#hardi
ParentName: Hardi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sans reproche
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sans reproche<!--/Name--> (niveau 15)


  Rien ne saurait vous détourner de votre ligne de conduite, aucune influence, même la main glaciale de la mort peine à vous arrêter. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet charmé.


  De plus, lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque de corps-àcorps avant de sombrer dans l’inconscience. Vous bénéficiez d’un avantage sur cette attaque.

Description: >+
  Rien ne saurait vous détourner de votre ligne de conduite, aucune influence, même la main glaciale de la mort peine à vous arrêter. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet charmé.


  De plus, lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque de corps-àcorps avant de sombrer dans l’inconscience. Vous bénéficiez d’un avantage sur cette attaque.


Description:
Rien ne saurait vous détourner de votre ligne de conduite, aucune influence, même la main glaciale de la mort peine à vous arrêter. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet charmé.

De plus, lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque de corps-àcorps avant de sombrer dans l’inconscience. Vous bénéficiez d’un avantage sur cette attaque.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sans reproche<!--/Name--> (niveau 15)

Rien ne saurait vous détourner de votre ligne de conduite, aucune influence, même la main glaciale de la mort peine à vous arrêter. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet charmé.

De plus, lorsque vous tombez à 0 PV, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une attaque de corps-àcorps avant de sombrer dans l’inconscience. Vous bénéficiez d’un avantage sur cette attaque.


Id: subclass_mighty_bold_fr.md#exemplaire
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Exemplaire
NormalizedName: Exemplaire
ParentLink: subclass_mighty_bold_fr.md#hardi
ParentName: Hardi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Exemplaire
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Exemplaire<!--/Name--> (niveau 10)


  Lorsque vous combattez, vous êtes transcendé par vos aspirations, vous êtes un modèle pour tous ceux qui vous suivent. Lorsque vous utilisez avec succès un point d’aspiration sur un test d’attaque (le vôtre ou celui d’un adversaire), tous les alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 12 mètres de vous peuvent faire un test d’aspiration du même type d’un DD de 12. En cas de réussite, ils gagnent 1 point temporaire d’aspiration. Ce point doit être dépensé avant la fin de votre prochain tour ou il est perdu.

Description: >+
  Lorsque vous combattez, vous êtes transcendé par vos aspirations, vous êtes un modèle pour tous ceux qui vous suivent. Lorsque vous utilisez avec succès un point d’aspiration sur un test d’attaque (le vôtre ou celui d’un adversaire), tous les alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 12 mètres de vous peuvent faire un test d’aspiration du même type d’un DD de 12. En cas de réussite, ils gagnent 1 point temporaire d’aspiration. Ce point doit être dépensé avant la fin de votre prochain tour ou il est perdu.


Description:
Lorsque vous combattez, vous êtes transcendé par vos aspirations, vous êtes un modèle pour tous ceux qui vous suivent. Lorsque vous utilisez avec succès un point d’aspiration sur un test d’attaque (le vôtre ou celui d’un adversaire), tous les alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 12 mètres de vous peuvent faire un test d’aspiration du même type d’un DD de 12. En cas de réussite, ils gagnent 1 point temporaire d’aspiration. Ce point doit être dépensé avant la fin de votre prochain tour ou il est perdu.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Exemplaire<!--/Name--> (niveau 10)

Lorsque vous combattez, vous êtes transcendé par vos aspirations, vous êtes un modèle pour tous ceux qui vous suivent. Lorsque vous utilisez avec succès un point d’aspiration sur un test d’attaque (le vôtre ou celui d’un adversaire), tous les alliés situés dans votre champ de vision et à moins de 12 mètres de vous peuvent faire un test d’aspiration du même type d’un DD de 12. En cas de réussite, ils gagnent 1 point temporaire d’aspiration. Ce point doit être dépensé avant la fin de votre prochain tour ou il est perdu.


Id: subclass_mighty_bold_fr.md#sans-peur
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Sans peur
NormalizedName: Sans peur
ParentLink: subclass_mighty_bold_fr.md#hardi
ParentName: Hardi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sans peur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sans peur<!--/Name--> (niveau 7)


  Vous savez trouver au plus profond de vous les ressources nécessaires pour affronter la peur. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet terrorisé.

Description: >+
  Vous savez trouver au plus profond de vous les ressources nécessaires pour affronter la peur. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet terrorisé.


Description:
Vous savez trouver au plus profond de vous les ressources nécessaires pour affronter la peur. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet terrorisé.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sans peur<!--/Name--> (niveau 7)

Vous savez trouver au plus profond de vous les ressources nécessaires pour affronter la peur. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde qui permet de résister à l’effet terrorisé.


Id: subclass_mighty_bold_fr.md#en-première-ligne
ItemType: ClassFeatureItem
Name: En première ligne
NormalizedName: En premiere ligne
ParentLink: subclass_mighty_bold_fr.md#hardi
ParentName: Hardi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: En première ligne
Markdown: >+
  ## <!--Name-->En première ligne<!--/Name--> (niveau 3)


  Vous êtes toujours le premier à vous porter en avant de l’ennemi et à répondre présent lorsque le moment vient de faire parler les armes. Vous bénéficiez d’un avantage aux tests d’initiative. De plus, vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l’utilisez.

Description: >+
  Vous êtes toujours le premier à vous porter en avant de l’ennemi et à répondre présent lorsque le moment vient de faire parler les armes. Vous bénéficiez d’un avantage aux tests d’initiative. De plus, vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l’utilisez.


Description:
Vous êtes toujours le premier à vous porter en avant de l’ennemi et à répondre présent lorsque le moment vient de faire parler les armes. Vous bénéficiez d’un avantage aux tests d’initiative. De plus, vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l’utilisez.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md#hardi)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->En première ligne<!--/Name--> (niveau 3)

Vous êtes toujours le premier à vous porter en avant de l’ennemi et à répondre présent lorsque le moment vient de faire parler les armes. Vous bénéficiez d’un avantage aux tests d’initiative. De plus, vous obtenez la maîtrise de la compétence Guerre. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l’utilisez.


Id: subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur
AltName: Tracker (RPG p61)
AltNameText: Tracker (RPG p61)
ItemType: SubClassItem
Name: Pisteur
NormalizedAltName: Tracker (RPG p61)
NormalizedName: Pisteur
ParentLink: class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard
ParentName: Archétypes de débrouillard
RootId: subclass_cunning_tracker_fr.md
Source: (JDR p60)
ParentClassId: class_cunning_fr.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Pisteur<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Tracker (RPG p61)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p60)<!--/Source-->

Name: Pisteur
AltName: Tracker (RPG p61)
Source: (JDR p60)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Pisteur<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Tracker (RPG p61)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p60)<!--/Source-->



## [Marque du chasseur](subclass_cunning_tracker_fr.md#marque-du-chasseur)



## [Pièges](subclass_cunning_tracker_fr.md#pièges)



## [Avantage du terrain](subclass_cunning_tracker_fr.md#avantage-du-terrain)



## [Terrain favorable](subclass_cunning_tracker_fr.md#terrain-favorable)



## [Tueur](subclass_cunning_tracker_fr.md#tueur)

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->


Id: subclass_cunning_tracker_fr.md#tueur
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Tueur
NormalizedName: Tueur
ParentLink: subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur
ParentName: Pisteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tueur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Tueur<!--/Name--> (niveau 17)


  Lorsque vous marquez une cible, vous bénéficiez aussi d’un avantage lorsque vous la ciblez avec l’action attaquer. De plus, tous vos alliés bénéficient d’un d4 de dégâts supplémentaire si la première attaque qu’ils portent contre elle touche.

Description: >+
  Lorsque vous marquez une cible, vous bénéficiez aussi d’un avantage lorsque vous la ciblez avec l’action attaquer. De plus, tous vos alliés bénéficient d’un d4 de dégâts supplémentaire si la première attaque qu’ils portent contre elle touche.


Description:
Lorsque vous marquez une cible, vous bénéficiez aussi d’un avantage lorsque vous la ciblez avec l’action attaquer. De plus, tous vos alliés bénéficient d’un d4 de dégâts supplémentaire si la première attaque qu’ils portent contre elle touche.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Tueur<!--/Name--> (niveau 17)

Lorsque vous marquez une cible, vous bénéficiez aussi d’un avantage lorsque vous la ciblez avec l’action attaquer. De plus, tous vos alliés bénéficient d’un d4 de dégâts supplémentaire si la première attaque qu’ils portent contre elle touche.


Id: subclass_cunning_tracker_fr.md#terrain-favorable
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Terrain favorable
NormalizedName: Terrain favorable
ParentLink: subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur
ParentName: Pisteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Terrain favorable
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Terrain favorable<!--/Name--> (niveau 13)


  Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :


  * vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir au choix un avantage sur un test d’attaque ou imposer un désavantage à une attaque dont vous êtes la cible;

  * il vous faut seulement 10 minutes pour bénéficier des effets d’un repos court et 4 heures pour bénéficier des effets d’un repos long.

Description: >+
  Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :


  * vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir au choix un avantage sur un test d’attaque ou imposer un désavantage à une attaque dont vous êtes la cible;

  * il vous faut seulement 10 minutes pour bénéficier des effets d’un repos court et 4 heures pour bénéficier des effets d’un repos long.


Description:
Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :

* vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir au choix un avantage sur un test d’attaque ou imposer un désavantage à une attaque dont vous êtes la cible;
* il vous faut seulement 10 minutes pour bénéficier des effets d’un repos court et 4 heures pour bénéficier des effets d’un repos long.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Terrain favorable<!--/Name--> (niveau 13)

Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :

* vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir au choix un avantage sur un test d’attaque ou imposer un désavantage à une attaque dont vous êtes la cible;
* il vous faut seulement 10 minutes pour bénéficier des effets d’un repos court et 4 heures pour bénéficier des effets d’un repos long.


Id: subclass_cunning_tracker_fr.md#avantage-du-terrain
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Avantage du terrain
NormalizedName: Avantage du terrain
ParentLink: subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur
ParentName: Pisteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Avantage du terrain
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Avantage du terrain<!--/Name--> (niveau 9)


  Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :


  * votre groupe ne peut plus être surpris (sauf si vous en décidez autrement);

  * vous bénéficiez d’un avantage en initiative;

  * vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Force (Athlétisme) et de Dextérité (Discrétion).

Description: >+
  Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :


  * votre groupe ne peut plus être surpris (sauf si vous en décidez autrement);

  * vous bénéficiez d’un avantage en initiative;

  * vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Force (Athlétisme) et de Dextérité (Discrétion).


Description:
Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :

* votre groupe ne peut plus être surpris (sauf si vous en décidez autrement);
* vous bénéficiez d’un avantage en initiative;
* vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Force (Athlétisme) et de Dextérité (Discrétion).

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Avantage du terrain<!--/Name--> (niveau 9)

Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous obtenez les bénéfices supplémentaires suivants :

* votre groupe ne peut plus être surpris (sauf si vous en décidez autrement);
* vous bénéficiez d’un avantage en initiative;
* vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests de Force (Athlétisme) et de Dextérité (Discrétion).


Id: subclass_cunning_tracker_fr.md#pièges
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Pièges
NormalizedName: Pieges
ParentLink: subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur
ParentName: Pisteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pièges
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Pièges<!--/Name--> (niveau 3)


  Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous êtes capable de piéger une zone de 3 mètres de côté en seulement 5 minutes. Toute créature qui s’apprête à entrer dans la zone piégée doit faire un test de Sagesse (Perception) pour détecter le piège. Le DD est de [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise]. Vous pouvez choisir l’effet du piège parmi deux variantes :


  * **piège létal** (projectile, fosse, chausse-trappe, etc.). Inflige 1d6 dégâts par point de bonus de maîtrise. Si la victime réussit un jet de sauvegarde de Dextérité, elle ne subit que la moitié des dégâts;

  * **piège immobilisant** (filet, collet, liane, etc.). La victime est entravée pendant 2d6 rounds. À son tour, elle peut utiliser son action pour se délivrer en réussissant une sauvegarde de Force ou de Dextérité au choix. Le DD est le même que pour détecter le piège.


  Vous pouvez poser un piège en seulement 1d6 rounds, mais la victime bénéficie d’un avantage à son test de compétence pour le détecter. Si vous passez 1 heure à poser un piège, la victime subit un désavantage à son test pour le détecter et pour en réduire l’effet. Un piège qui a affecté une créature n’est plus actif. Il peut être réamorcé en seulement 1d6 rounds.

Description: >+
  Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous êtes capable de piéger une zone de 3 mètres de côté en seulement 5 minutes. Toute créature qui s’apprête à entrer dans la zone piégée doit faire un test de Sagesse (Perception) pour détecter le piège. Le DD est de [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise]. Vous pouvez choisir l’effet du piège parmi deux variantes :


  * **piège létal** (projectile, fosse, chausse-trappe, etc.). Inflige 1d6 dégâts par point de bonus de maîtrise. Si la victime réussit un jet de sauvegarde de Dextérité, elle ne subit que la moitié des dégâts;

  * **piège immobilisant** (filet, collet, liane, etc.). La victime est entravée pendant 2d6 rounds. À son tour, elle peut utiliser son action pour se délivrer en réussissant une sauvegarde de Force ou de Dextérité au choix. Le DD est le même que pour détecter le piège.


  Vous pouvez poser un piège en seulement 1d6 rounds, mais la victime bénéficie d’un avantage à son test de compétence pour le détecter. Si vous passez 1 heure à poser un piège, la victime subit un désavantage à son test pour le détecter et pour en réduire l’effet. Un piège qui a affecté une créature n’est plus actif. Il peut être réamorcé en seulement 1d6 rounds.


Description:
Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous êtes capable de piéger une zone de 3 mètres de côté en seulement 5 minutes. Toute créature qui s’apprête à entrer dans la zone piégée doit faire un test de Sagesse (Perception) pour détecter le piège. Le DD est de [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise]. Vous pouvez choisir l’effet du piège parmi deux variantes :

* **piège létal** (projectile, fosse, chausse-trappe, etc.). Inflige 1d6 dégâts par point de bonus de maîtrise. Si la victime réussit un jet de sauvegarde de Dextérité, elle ne subit que la moitié des dégâts;
* **piège immobilisant** (filet, collet, liane, etc.). La victime est entravée pendant 2d6 rounds. À son tour, elle peut utiliser son action pour se délivrer en réussissant une sauvegarde de Force ou de Dextérité au choix. Le DD est le même que pour détecter le piège.

Vous pouvez poser un piège en seulement 1d6 rounds, mais la victime bénéficie d’un avantage à son test de compétence pour le détecter. Si vous passez 1 heure à poser un piège, la victime subit un désavantage à son test pour le détecter et pour en réduire l’effet. Un piège qui a affecté une créature n’est plus actif. Il peut être réamorcé en seulement 1d6 rounds.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Pièges<!--/Name--> (niveau 3)

Lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous êtes capable de piéger une zone de 3 mètres de côté en seulement 5 minutes. Toute créature qui s’apprête à entrer dans la zone piégée doit faire un test de Sagesse (Perception) pour détecter le piège. Le DD est de [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise]. Vous pouvez choisir l’effet du piège parmi deux variantes :

* **piège létal** (projectile, fosse, chausse-trappe, etc.). Inflige 1d6 dégâts par point de bonus de maîtrise. Si la victime réussit un jet de sauvegarde de Dextérité, elle ne subit que la moitié des dégâts;
* **piège immobilisant** (filet, collet, liane, etc.). La victime est entravée pendant 2d6 rounds. À son tour, elle peut utiliser son action pour se délivrer en réussissant une sauvegarde de Force ou de Dextérité au choix. Le DD est le même que pour détecter le piège.

Vous pouvez poser un piège en seulement 1d6 rounds, mais la victime bénéficie d’un avantage à son test de compétence pour le détecter. Si vous passez 1 heure à poser un piège, la victime subit un désavantage à son test pour le détecter et pour en réduire l’effet. Un piège qui a affecté une créature n’est plus actif. Il peut être réamorcé en seulement 1d6 rounds.


Id: subclass_cunning_tracker_fr.md#marque-du-chasseur
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Marque du chasseur
NormalizedName: Marque du chasseur
ParentLink: subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur
ParentName: Pisteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marque du chasseur
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Marque du chasseur<!--/Name--> (niveau 3 - repos court)


  Si vous avez l’initiative sur une créature, vous pouvez utiliser votre action bonus pour la « marquer ». Jusqu’à votre prochain tour, tous vos alliés (mais pas vous) bénéficient d’un avantage lorsqu’ils la prennent pour cible avec l’action attaquer.

Description: >+
  Si vous avez l’initiative sur une créature, vous pouvez utiliser votre action bonus pour la « marquer ». Jusqu’à votre prochain tour, tous vos alliés (mais pas vous) bénéficient d’un avantage lorsqu’ils la prennent pour cible avec l’action attaquer.


Description:
Si vous avez l’initiative sur une créature, vous pouvez utiliser votre action bonus pour la « marquer ». Jusqu’à votre prochain tour, tous vos alliés (mais pas vous) bénéficient d’un avantage lorsqu’ils la prennent pour cible avec l’action attaquer.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md#pisteur)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Marque du chasseur<!--/Name--> (niveau 3 - repos court)

Si vous avez l’initiative sur une créature, vous pouvez utiliser votre action bonus pour la « marquer ». Jusqu’à votre prochain tour, tous vos alliés (mais pas vous) bénéficient d’un avantage lorsqu’ils la prennent pour cible avec l’action attaquer.


Id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian
AltName: Ruffian (RPG p60)
AltNameText: Ruffian (RPG p60)
ItemType: SubClassItem
Name: Ruffian
NormalizedAltName: Ruffian (RPG p60)
NormalizedName: Ruffian
ParentLink: class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard
ParentName: Archétypes de débrouillard
RootId: subclass_cunning_ruffian_fr.md
Source: (JDR p61)
ParentClassId: class_cunning_fr.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Ruffian<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ruffian (RPG p60)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p61)<!--/Source-->

Name: Ruffian
AltName: Ruffian (RPG p60)
Source: (JDR p61)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Ruffian<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ruffian (RPG p60)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p61)<!--/Source-->



## [Regard noir](subclass_cunning_ruffian_fr.md#regard-noir)



## [Dur à cuire](subclass_cunning_ruffian_fr.md#dur-à-cuire)



## [Coup bas](subclass_cunning_ruffian_fr.md#coup-bas)



## [Flot de paroles](subclass_cunning_ruffian_fr.md#flot-de-paroles)



## [Désorientation](subclass_cunning_ruffian_fr.md#désorientation)

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->


Id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#désorientation
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Désorientation
NormalizedName: Desorientation
ParentLink: subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian
ParentName: Ruffian
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Désorientation
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Désorientation<!--/Name--> (niveau 17 - repos court)


  Par une action bonus, vous accompagnez vos gestes sur le champ de bataille ou dans une situation plus ordinaire d’un torrent d’invectives ou de multiples insultes afin de déconcentrer vos ennemis. À l’exception de vos alliés, toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres qui peuvent vous entendre subissent un désavantage à tous leurs tests de Perception, à leurs jets d’attaque et à leur initiative. Vous pouvez maintenir cet effet plus d’un tour, au prix d’une action bonus à chaque fois. Toutefois, une fois interrompu, il ne vous est pas possible de le déclencher à nouveau avant un repos court.

Description: >+
  Par une action bonus, vous accompagnez vos gestes sur le champ de bataille ou dans une situation plus ordinaire d’un torrent d’invectives ou de multiples insultes afin de déconcentrer vos ennemis. À l’exception de vos alliés, toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres qui peuvent vous entendre subissent un désavantage à tous leurs tests de Perception, à leurs jets d’attaque et à leur initiative. Vous pouvez maintenir cet effet plus d’un tour, au prix d’une action bonus à chaque fois. Toutefois, une fois interrompu, il ne vous est pas possible de le déclencher à nouveau avant un repos court.


Description:
Par une action bonus, vous accompagnez vos gestes sur le champ de bataille ou dans une situation plus ordinaire d’un torrent d’invectives ou de multiples insultes afin de déconcentrer vos ennemis. À l’exception de vos alliés, toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres qui peuvent vous entendre subissent un désavantage à tous leurs tests de Perception, à leurs jets d’attaque et à leur initiative. Vous pouvez maintenir cet effet plus d’un tour, au prix d’une action bonus à chaque fois. Toutefois, une fois interrompu, il ne vous est pas possible de le déclencher à nouveau avant un repos court.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Désorientation<!--/Name--> (niveau 17 - repos court)

Par une action bonus, vous accompagnez vos gestes sur le champ de bataille ou dans une situation plus ordinaire d’un torrent d’invectives ou de multiples insultes afin de déconcentrer vos ennemis. À l’exception de vos alliés, toutes les créatures dans un rayon de 15 mètres qui peuvent vous entendre subissent un désavantage à tous leurs tests de Perception, à leurs jets d’attaque et à leur initiative. Vous pouvez maintenir cet effet plus d’un tour, au prix d’une action bonus à chaque fois. Toutefois, une fois interrompu, il ne vous est pas possible de le déclencher à nouveau avant un repos court.


Id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#flot-de-paroles
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Flot de paroles
NormalizedName: Flot de paroles
ParentLink: subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian
ParentName: Ruffian
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Flot de paroles
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Flot de paroles<!--/Name--> (niveau 13)


  Vous noyez votre interlocuteur sous un flot d’arguments et de paroles qui l’empêchent de prendre une décision éclairée. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour remporter automatiquement tout test opposé qui implique un test de Charisme de votre part. La cible a bien le droit à une sauvegarde de l’aspiration choisie, mais dans le cas de cette aptitude, une réussite ne lui permet que de se rendre compte (trop tard) qu’elle s’est fait entourlouper.

Description: >+
  Vous noyez votre interlocuteur sous un flot d’arguments et de paroles qui l’empêchent de prendre une décision éclairée. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour remporter automatiquement tout test opposé qui implique un test de Charisme de votre part. La cible a bien le droit à une sauvegarde de l’aspiration choisie, mais dans le cas de cette aptitude, une réussite ne lui permet que de se rendre compte (trop tard) qu’elle s’est fait entourlouper.


Description:
Vous noyez votre interlocuteur sous un flot d’arguments et de paroles qui l’empêchent de prendre une décision éclairée. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour remporter automatiquement tout test opposé qui implique un test de Charisme de votre part. La cible a bien le droit à une sauvegarde de l’aspiration choisie, mais dans le cas de cette aptitude, une réussite ne lui permet que de se rendre compte (trop tard) qu’elle s’est fait entourlouper.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Flot de paroles<!--/Name--> (niveau 13)

Vous noyez votre interlocuteur sous un flot d’arguments et de paroles qui l’empêchent de prendre une décision éclairée. Vous pouvez dépenser un point d’aspiration pour remporter automatiquement tout test opposé qui implique un test de Charisme de votre part. La cible a bien le droit à une sauvegarde de l’aspiration choisie, mais dans le cas de cette aptitude, une réussite ne lui permet que de se rendre compte (trop tard) qu’elle s’est fait entourlouper.


Id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#coup-bas
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Coup bas
NormalizedName: Coup bas
ParentLink: subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian
ParentName: Ruffian
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Coup bas
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Coup bas<!--/Name--> (niveau 9)


  Lorsque vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez effectuer en plus de votre attaque habituelle une attaque à mains nues ou à l’aide d’une arme improvisée (coup de tête, coup de genou ou du pommeau de l’arme, chope de bière, etc.) qui inflige 1d4 + votre modificateur de Force dégâts contondants (ou du type approprié dans le cas d’une arme improvisée).


  Le dé de dégât passe à 1d6 au niveau 13 et 1d8 au niveau 17. Ce dé de dégât est aussi utilisé pour vos autres attaques à mains nues ou avec une arme improvisée.

Description: >+
  Lorsque vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez effectuer en plus de votre attaque habituelle une attaque à mains nues ou à l’aide d’une arme improvisée (coup de tête, coup de genou ou du pommeau de l’arme, chope de bière, etc.) qui inflige 1d4 + votre modificateur de Force dégâts contondants (ou du type approprié dans le cas d’une arme improvisée).


  Le dé de dégât passe à 1d6 au niveau 13 et 1d8 au niveau 17. Ce dé de dégât est aussi utilisé pour vos autres attaques à mains nues ou avec une arme improvisée.


Description:
Lorsque vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez effectuer en plus de votre attaque habituelle une attaque à mains nues ou à l’aide d’une arme improvisée (coup de tête, coup de genou ou du pommeau de l’arme, chope de bière, etc.) qui inflige 1d4 + votre modificateur de Force dégâts contondants (ou du type approprié dans le cas d’une arme improvisée).

Le dé de dégât passe à 1d6 au niveau 13 et 1d8 au niveau 17. Ce dé de dégât est aussi utilisé pour vos autres attaques à mains nues ou avec une arme improvisée.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Coup bas<!--/Name--> (niveau 9)

Lorsque vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez effectuer en plus de votre attaque habituelle une attaque à mains nues ou à l’aide d’une arme improvisée (coup de tête, coup de genou ou du pommeau de l’arme, chope de bière, etc.) qui inflige 1d4 + votre modificateur de Force dégâts contondants (ou du type approprié dans le cas d’une arme improvisée).

Le dé de dégât passe à 1d6 au niveau 13 et 1d8 au niveau 17. Ce dé de dégât est aussi utilisé pour vos autres attaques à mains nues ou avec une arme improvisée.


Id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#dur-à-cuire
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Dur à cuire
NormalizedName: Dur a cuire
ParentLink: subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian
ParentName: Ruffian
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Dur à cuire
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Dur à cuire<!--/Name--> (niveau 3)


  Lorsque vous portez une armure de n’importe quel type, votre seuil de blessure est augmenté de 1. De plus, vous utilisez toujours au minimum le dé de blessure noir, même si vous ne portez pas d’armure.

Description: >+
  Lorsque vous portez une armure de n’importe quel type, votre seuil de blessure est augmenté de 1. De plus, vous utilisez toujours au minimum le dé de blessure noir, même si vous ne portez pas d’armure.


Description:
Lorsque vous portez une armure de n’importe quel type, votre seuil de blessure est augmenté de 1. De plus, vous utilisez toujours au minimum le dé de blessure noir, même si vous ne portez pas d’armure.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Dur à cuire<!--/Name--> (niveau 3)

Lorsque vous portez une armure de n’importe quel type, votre seuil de blessure est augmenté de 1. De plus, vous utilisez toujours au minimum le dé de blessure noir, même si vous ne portez pas d’armure.


Id: subclass_cunning_ruffian_fr.md#regard-noir
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Regard noir
NormalizedName: Regard noir
ParentLink: subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian
ParentName: Ruffian
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Regard noir
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Regard noir<!--/Name--> (niveau 3 - repos court)


  Vous pouvez ajouter à la fois votre modificateur de Charisme et de Force pour les tests de Charisme (Intimidation) et Charisme (Persuasion).


  De plus, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire un test opposé de Charisme (Intimidation) contre le test de Sagesse (Perspicacité) d’une cible humanoïde à moins de 3 mètres de vous et qui peut vous voir. En cas de succès, la cible subit un désavantage à son prochain jet d’attaque ou d’opposition contre vous. Les créatures immunisées à l’état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.

Description: >+
  Vous pouvez ajouter à la fois votre modificateur de Charisme et de Force pour les tests de Charisme (Intimidation) et Charisme (Persuasion).


  De plus, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire un test opposé de Charisme (Intimidation) contre le test de Sagesse (Perspicacité) d’une cible humanoïde à moins de 3 mètres de vous et qui peut vous voir. En cas de succès, la cible subit un désavantage à son prochain jet d’attaque ou d’opposition contre vous. Les créatures immunisées à l’état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.


Description:
Vous pouvez ajouter à la fois votre modificateur de Charisme et de Force pour les tests de Charisme (Intimidation) et Charisme (Persuasion).

De plus, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire un test opposé de Charisme (Intimidation) contre le test de Sagesse (Perspicacité) d’une cible humanoïde à moins de 3 mètres de vous et qui peut vous voir. En cas de succès, la cible subit un désavantage à son prochain jet d’attaque ou d’opposition contre vous. Les créatures immunisées à l’état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md#ruffian)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Regard noir<!--/Name--> (niveau 3 - repos court)

Vous pouvez ajouter à la fois votre modificateur de Charisme et de Force pour les tests de Charisme (Intimidation) et Charisme (Persuasion).

De plus, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire un test opposé de Charisme (Intimidation) contre le test de Sagesse (Perspicacité) d’une cible humanoïde à moins de 3 mètres de vous et qui peut vous voir. En cas de succès, la cible subit un désavantage à son prochain jet d’attaque ou d’opposition contre vous. Les créatures immunisées à l’état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.


Id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron
AltName: Cutpurse (RPG p59)
AltNameText: Cutpurse (RPG p59)
ItemType: SubClassItem
Name: Larron
NormalizedAltName: Cutpurse (RPG p59)
NormalizedName: Larron
ParentLink: class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard
ParentName: Archétypes de débrouillard
RootId: subclass_cunning_cutpurse_fr.md
Source: (JDR p59)
ParentClassId: class_cunning_fr.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Larron<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Cutpurse (RPG p59)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p59)<!--/Source-->

Name: Larron
AltName: Cutpurse (RPG p59)
Source: (JDR p59)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Larron<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Cutpurse (RPG p59)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p59)<!--/Source-->



## [Mains lestes](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#mains-lestes)



## [Monte-en-l’air](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#monte-en-l’air)



## [Furtivité suprême](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#furtivité-suprême)



## [Immobilisation](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#immobilisation)



## [Réflexes de voleur](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#réflexes-de-voleur)

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)<!--/ParentNameLink-->


Id: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#immobilisation
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Immobilisation
NormalizedName: Immobilisation
ParentLink: subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron
ParentName: Larron
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Immobilisation
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Immobilisation<!--/Name--> (niveau 13)


  Vous avez appris à neutraliser vos cibles aussi rapidement que possible. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité en ce qui concerne vos tests d’empoignade. De plus, si votre empoignade est couronnée de succès, et tant que votre cible est empoignée par vous, vous pouvez utiliser une action bonus pour l’attacher au moyen d’un bout de corde. Une fois attachée, la cible est entravée et ne peut se libérer qu’en réussissant un test de Force (Athlétisme) dont le DD est [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise].

Description: >+
  Vous avez appris à neutraliser vos cibles aussi rapidement que possible. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité en ce qui concerne vos tests d’empoignade. De plus, si votre empoignade est couronnée de succès, et tant que votre cible est empoignée par vous, vous pouvez utiliser une action bonus pour l’attacher au moyen d’un bout de corde. Une fois attachée, la cible est entravée et ne peut se libérer qu’en réussissant un test de Force (Athlétisme) dont le DD est [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise].


Description:
Vous avez appris à neutraliser vos cibles aussi rapidement que possible. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité en ce qui concerne vos tests d’empoignade. De plus, si votre empoignade est couronnée de succès, et tant que votre cible est empoignée par vous, vous pouvez utiliser une action bonus pour l’attacher au moyen d’un bout de corde. Une fois attachée, la cible est entravée et ne peut se libérer qu’en réussissant un test de Force (Athlétisme) dont le DD est [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise].

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md#larron)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Immobilisation<!--/Name--> (niveau 13)

Vous avez appris à neutraliser vos cibles aussi rapidement que possible. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Dextérité en ce qui concerne vos tests d’empoignade. De plus, si votre empoignade est couronnée de succès, et tant que votre cible est empoignée par vous, vous pouvez utiliser une action bonus pour l’attacher au moyen d’un bout de corde. Une fois attachée, la cible est entravée et ne peut se libérer qu’en réussissant un test de Force (Athlétisme) dont le DD est [8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise].


Id: class_wise_fr.md#amélioration-personnelle
Description: Voir description en introduction de ce chapitre.
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Amélioration personnelle
NormalizedName: Amelioration personnelle
ParentLink: class_wise_fr.md#sage
ParentName: Sage
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sage](class_wise_fr.md#sage)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Amélioration personnelle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Amélioration personnelle<!--/Name--> (niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19)


  Voir description en introduction de ce chapitre.

Description: >+
  Voir description en introduction de ce chapitre.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sage](class_wise_fr.md#sage)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Amélioration personnelle<!--/Name--> (niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19)

Voir description en introduction de ce chapitre.


Id: class_wise_fr.md#pacifiste
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Pacifiste
NormalizedName: Pacifiste
ParentLink: class_wise_fr.md#sage
ParentName: Sage
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sage](class_wise_fr.md#sage)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pacifiste
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Pacifiste<!--/Name--> (niveau 4)


  À force de s’aventurer hors du confort de sa demeure, de sa communauté ou de son refuge, le sage a appris à analyser le champ de bataille et à mieux éviter les coups. Quand il ne porte pas d’armure et qu’il n’a pas employé l’action attaquer à son dernier tour, le sage peut ajouter son modificateur d’Intelligence à sa CA en plus de son modificateur de Dextérité.

Description: >+
  À force de s’aventurer hors du confort de sa demeure, de sa communauté ou de son refuge, le sage a appris à analyser le champ de bataille et à mieux éviter les coups. Quand il ne porte pas d’armure et qu’il n’a pas employé l’action attaquer à son dernier tour, le sage peut ajouter son modificateur d’Intelligence à sa CA en plus de son modificateur de Dextérité.


Description:
À force de s’aventurer hors du confort de sa demeure, de sa communauté ou de son refuge, le sage a appris à analyser le champ de bataille et à mieux éviter les coups. Quand il ne porte pas d’armure et qu’il n’a pas employé l’action attaquer à son dernier tour, le sage peut ajouter son modificateur d’Intelligence à sa CA en plus de son modificateur de Dextérité.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sage](class_wise_fr.md#sage)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Pacifiste<!--/Name--> (niveau 4)

À force de s’aventurer hors du confort de sa demeure, de sa communauté ou de son refuge, le sage a appris à analyser le champ de bataille et à mieux éviter les coups. Quand il ne porte pas d’armure et qu’il n’a pas employé l’action attaquer à son dernier tour, le sage peut ajouter son modificateur d’Intelligence à sa CA en plus de son modificateur de Dextérité.


Id: class_wise_fr.md#archétype-de-sage
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Archétype de sage
NormalizedName: Archetype de sage
ParentLink: class_wise_fr.md#sage
ParentName: Sage
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sage](class_wise_fr.md#sage)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Archétype de sage
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Archétype de sage<!--/Name--> (niveau 3)


  Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos objectifs professionnels. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes de sage disponibles : religieux, guérisseur, savant.

Description: >+
  Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos objectifs professionnels. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes de sage disponibles : religieux, guérisseur, savant.


Description:
Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos objectifs professionnels. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes de sage disponibles : religieux, guérisseur, savant.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sage](class_wise_fr.md#sage)<!--/ParentNameLink-->

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## <!--Name-->Archétype de sage<!--/Name--> (niveau 3)

Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos objectifs professionnels. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes de sage disponibles : religieux, guérisseur, savant.


Id: background_lawman_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|

  |2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|

  |3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|

  |4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|

  |5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|

  |6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|

  |2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|

  |3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|

  |4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|

  |5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|

  |6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_lawman_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|

  |2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|

  |3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|

  |4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|

  |5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|

  |6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|

  |2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|

  |3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|

  |4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|

  |5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|

  |6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_lawman_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|

  |2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|

  |3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|

  |4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|

  |5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|

  |6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|

  |2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|

  |3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|

  |4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|

  |5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|

  |6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_lawman_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|

  |2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|

  |3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|

  |4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|

  |5|Je déteste la crasse.|

  |6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|

  |7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|

  |8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|

  |2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|

  |3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|

  |4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|

  |5|Je déteste la crasse.|

  |6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|

  |7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|

  |8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|


Id: background_lawman_fr.md#aptitude--position-dautorité
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Position d'autorité
NormalizedName: Aptitude : Position d'autorite
ParentLink: background_lawman_fr.md#homme-de-loi
ParentName: Homme de loi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Aptitude : Position d'autorité"
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->


  Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.

Description: >+
  Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.


Description:
Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->

Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.


MasteredTools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix.
Id: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
AltName: [Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)
AltNameText: Guild Member
ItemType: BackgroundItem
Name: Membre de guilde
NormalizedAltName: Guild Member
NormalizedName: Membre de guilde
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_guildmember_fr.md
Source: (JDR p46)
Equipment:
habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.

MasteredLanguages:
le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.

SkillProficiencies:
[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Membre de guilde<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p46)<!--/Source-->


  Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Membre de guilde
AltName: '[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)'
Source: (JDR p46)
Description: >+
  Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: '[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).'
MasteredTools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix.
MasteredLanguages: le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.
Equipment: habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.

Description:
Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Membre de guilde<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p46)<!--/Source-->

Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



### [Spécialité](background_guildmember_fr.md#spécialité)



#### [Aptitude : Réseau de guilde](background_guildmember_fr.md#aptitude--réseau-de-guilde)



#### [Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_guildmember_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_guildmember_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_guildmember_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_guildmember_fr.md#défaut)

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_guildmember_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|

  |2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|

  |3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|

  |4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|

  |5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|

  |6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|

  |2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|

  |3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|

  |4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|

  |5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|

  |6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_lawman_fr.md#homme-de-loi
ParentName: Homme de loi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_lawman_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_lawman_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_lawman_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_lawman_fr.md#défaut)


Id: background_guildmember_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|

  |2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|

  |3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|

  |4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|

  |5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|

  |6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|

  |2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|

  |3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|

  |4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|

  |5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|

  |6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_guildmember_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|

  |2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|

  |3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|

  |4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|

  |5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|

  |6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|

  |7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|

  |8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|

  |2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|

  |3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|

  |4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|

  |5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|

  |6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|

  |7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|

  |8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_guildmember_fr.md#aptitude--réseau-de-guilde
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Réseau de guilde
NormalizedName: Aptitude : Reseau de guilde
ParentLink: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Réseau de guilde'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->


  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Description: >+
  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.


Description:
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->

En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_guildmember_fr.md#spécialité
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Spécialité
NormalizedName: Specialite
ParentLink: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
Table:
|d8|Artisanat|
|---|---|
|1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|
|2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|
|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|
|4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|
|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|
|6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|
|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|
|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|

AttributesDictionary:
Name: Spécialité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Spécialité<!--/Name-->


  Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.


  |d8|Artisanat|

  |---|---|

  |1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|

  |2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|

  |3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|

  |4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|

  |5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|

  |6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|

  |7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|

  |8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|

Description: >+
  Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.

Table: >+
  |d8|Artisanat|

  |---|---|

  |1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|

  |2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|

  |3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|

  |4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|

  |5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|

  |6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|

  |7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|

  |8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|


Description:
Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Spécialité<!--/Name-->

Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.

|d8|Artisanat|
|---|---|
|1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|
|2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|
|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|
|4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|
|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|
|6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|
|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|
|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


MasteredTools: un type de jeu au choix, outils de voleur.
Id: background_destitute_fr.md#miséreux
AltName: [Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)
AltNameText: Destitute
ItemType: BackgroundItem
Name: Miséreux
NormalizedAltName: Destitute
NormalizedName: Misereux
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_destitute_fr.md
Source: (JDR p50)
Equipment:
couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.

SkillProficiencies:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Miséreux<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p50)<!--/Source-->


  La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, outils de voleur.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.<!--/Equipment-->

Name: Miséreux
AltName: '[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)'
Source: (JDR p50)
Description: >+
  La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.

Aspirations: '[Superstition] +1'
SkillProficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).'
MasteredTools: un type de jeu au choix, outils de voleur.
Equipment: couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.

Description:
La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Miséreux<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p50)<!--/Source-->

La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, outils de voleur.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Refuge](background_destitute_fr.md#aptitude--refuge)



#### [Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_destitute_fr.md#miséreux
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_destitute_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_destitute_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_destitute_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_destitute_fr.md#défaut)


Id: background_destitute_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|

  |2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|

  |3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|

  |4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|

  |5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|

  |6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|

  |2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|

  |3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|

  |4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|

  |5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|

  |6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_destitute_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|
|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|
|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|
|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|

  |2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|

  |3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|

  |4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|

  |5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|

  |6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|

  |2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|

  |3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|

  |4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|

  |5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|

  |6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|
|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|
|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|
|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_destitute_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|
|2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|
|3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|
|4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|
|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|
|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|

  |2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|

  |3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|

  |4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|

  |5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|

  |6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|

  |2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|

  |3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|

  |4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|

  |5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|

  |6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|
|2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|
|3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|
|4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|
|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|
|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_guildmember_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|

  |2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|

  |3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|

  |4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|

  |5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|

  |6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|

  |2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|

  |3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|

  |4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|

  |5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|

  |6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|


MasteredLanguages: Le personnage sait écrire sa langue natale.
MasteredTools: matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
Id: background_lawman_fr.md#homme-de-loi
AltName: [Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)
AltNameText: Lawman
ItemType: BackgroundItem
Name: Homme de loi
NormalizedAltName: Lawman
NormalizedName: Homme de loi
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_lawman_fr.md
Source: (JDR p43)
Equipment:
épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.

SkillProficiencies:
[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Homme de loi<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p43)<!--/Source-->


  Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Homme de loi
AltName: '[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)'
Source: (JDR p43)
Description: >+
  Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: '[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].'
MasteredTools: matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.

Description:
Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Homme de loi<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p43)<!--/Source-->

Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Position d'autorité](background_lawman_fr.md#aptitude--position-dautorité)



#### [Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_loner_fr.md#aptitude--besoin-de-personne
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Besoin de personne
NormalizedName: Aptitude : Besoin de personne
ParentLink: background_loner_fr.md#solitaire
ParentName: Solitaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Besoin de personne'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->


  Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.

Description: >+
  Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.


Description:
Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->

Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.


Id: background_loner_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|

  |2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|

  |3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|

  |4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|

  |5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|

  |6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|

  |7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|

  |8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|

  |2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|

  |3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|

  |4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|

  |5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|

  |6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|

  |7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|

  |8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#crapule
ParentName: Crapule
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_scoundrel_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_scoundrel_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_scoundrel_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_scoundrel_fr.md#défaut)


Id: background_scoundrel_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|
|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|
|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|
|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|

  |2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|

  |3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|

  |4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|

  |5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|

  |6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|

  |2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|

  |3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|

  |4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|

  |5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|

  |6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|
|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|
|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|
|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_scoundrel_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|
|3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|
|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|
|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|

  |2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|

  |3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|

  |4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|

  |5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|

  |6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|

  |2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|

  |3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|

  |4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|

  |5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|

  |6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|
|3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|
|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|
|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_scoundrel_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|
|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|
|3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|
|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|
|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|
|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|

  |2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|

  |3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|

  |4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|

  |5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|

  |6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|

  |2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|

  |3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|

  |4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|

  |5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|

  |6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|
|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|
|3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|
|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|
|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|
|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_scoundrel_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|
|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|
|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|
|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|
|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|
|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|
|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|
|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|

  |2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|

  |3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|

  |4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|

  |5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|

  |6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|

  |7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|

  |8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|

  |2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|

  |3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|

  |4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|

  |5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|

  |6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|

  |7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|

  |8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|
|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|
|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|
|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|
|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|
|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|
|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|
|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|


Id: background_scoundrel_fr.md#aptitude--enfant-de-la-rue
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Enfant de la rue
NormalizedName: Aptitude : Enfant de la rue
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#crapule
ParentName: Crapule
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Enfant de la rue'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Enfant de la rue<!--/Name-->


  Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.

Description: >+
  Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.


Description:
Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Enfant de la rue<!--/Name-->

Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.


MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
MasteredTools: un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.
Id: background_scholar_fr.md#Érudit
AltName: [Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)
AltNameText: Scholar
ItemType: BackgroundItem
Name: Érudit
NormalizedAltName: Scholar
NormalizedName: Erudit
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_scholar_fr.md
Source: (JDR p41)
Equipment:
habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.

SkillProficiencies:
deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Érudit<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p41)<!--/Source-->


  Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Érudit
AltName: '[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)'
Source: (JDR p41)
Description: >+
  Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].
MasteredTools: 'un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.'
MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.

Description:
Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Érudit<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p41)<!--/Source-->

Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



#### [Domaine d'études](background_scholar_fr.md#domaine-détudes)



#### [Aptitude : Culture générale](background_scholar_fr.md#aptitude--culture-générale)



#### [Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_scholar_fr.md#Érudit
ParentName: Érudit
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_scholar_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_scholar_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_scholar_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_scholar_fr.md#défaut)


Id: background_scholar_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|
|2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|
|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|
|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|
|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|
|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|

  |2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|

  |3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|

  |4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|

  |5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|

  |6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|

  |2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|

  |3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|

  |4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|

  |5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|

  |6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|
|2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|
|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|
|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|
|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|
|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_scholar_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|
|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|
|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|
|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|
|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|
|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|

  |2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|

  |3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|

  |4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|

  |5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|

  |6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|

  |2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|

  |3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|

  |4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|

  |5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|

  |6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|
|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|
|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|
|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|
|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|
|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_scholar_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|
|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|
|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|
|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|
|5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|
|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|

  |2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|

  |3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|

  |4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|

  |5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|

  |6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|

  |2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|

  |3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|

  |4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|

  |5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|

  |6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|
|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|
|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|
|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|
|5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|
|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_scholar_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|
|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|
|3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|
|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|
|5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|
|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|
|7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|
|8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|

  |2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|

  |3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|

  |4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|

  |5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|

  |6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|

  |7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|

  |8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|

  |2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|

  |3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|

  |4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|

  |5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|

  |6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|

  |7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|

  |8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|
|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|
|3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|
|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|
|5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|
|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|
|7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|
|8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|


Id: background_scholar_fr.md#aptitude--culture-générale
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Culture générale
NormalizedName: Aptitude : Culture generale
ParentLink: background_scholar_fr.md#Érudit
ParentName: Érudit
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Culture générale'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Culture générale<!--/Name-->


  Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.

Description: >+
  Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.


Description:
Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Culture générale<!--/Name-->

Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.


Id: background_scholar_fr.md#domaine-détudes
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Domaine d'études
NormalizedName: Domaine d'etudes
ParentLink: background_scholar_fr.md#Érudit
ParentName: Érudit
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->
Table:
|d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|
|---|---|---|
|1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|
|3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|
|4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|
|5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|

AttributesDictionary:
Name: Domaine d'études
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Domaine d'études<!--/Name-->


  Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.


  |d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|

  |---|---|---|

  |1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|

  |3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|

  |4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|

  |5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|

Description: >+
  Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.

Table: >+
  |d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|

  |---|---|---|

  |1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|

  |3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|

  |4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|

  |5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|


Description:
Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Domaine d'études<!--/Name-->

Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.

|d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|
|---|---|---|
|1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|
|3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|
|4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|
|5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|


Id: background_loner_fr.md#solitaire
AltName: [Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)
AltNameText: Loner
ItemType: BackgroundItem
Name: Solitaire
NormalizedAltName: Loner
NormalizedName: Solitaire
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_loner_fr.md
Source: (JDR p53)
Equipment:
tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.

MasteredTools:
deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.

SkillProficiencies:
[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Solitaire<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p53)<!--/Source-->


  Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Solitaire
AltName: '[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)'
Source: (JDR p53)
Description: >+
  Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.

Aspirations: '[Superstition] +1'
SkillProficiencies: '[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
MasteredTools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
Equipment: tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.

Description:
Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Solitaire<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p53)<!--/Source-->

Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Besoin de personne](background_loner_fr.md#aptitude--besoin-de-personne)



#### [Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_loner_fr.md#solitaire
ParentName: Solitaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_loner_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_loner_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_loner_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_loner_fr.md#défaut)


Id: background_loner_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|

  |2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|

  |3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|

  |4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|

  |5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|

  |6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|

  |2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|

  |3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|

  |4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|

  |5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|

  |6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_loner_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|

  |2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|

  |3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|

  |4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|

  |5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|

  |6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|

  |2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|

  |3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|

  |4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|

  |5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|

  |6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_loner_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|

  |2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|

  |3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|

  |4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|

  |5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|

  |6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|

  |2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|

  |3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|

  |4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|

  |5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|

  |6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|


Id: background_destitute_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|
|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|
|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|
|4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|
|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|
|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
|7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|
|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|

  |2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|

  |3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|

  |4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|

  |5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|

  |6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|

  |7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|

  |8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|

  |2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|

  |3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|

  |4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|

  |5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|

  |6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|

  |7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|

  |8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|
|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|
|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|
|4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|
|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|
|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
|7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|
|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|


Id: background_destitute_fr.md#aptitude--refuge
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Refuge
NormalizedName: Aptitude : Refuge
ParentLink: background_destitute_fr.md#miséreux
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Refuge'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->


  Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.

Description: >+
  Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.


Description:
Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->

Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.


Id: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
AltName: [Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)
AltNameText: Day Laborer
ItemType: BackgroundItem
Name: Manouvrier
NormalizedAltName: Day Laborer
NormalizedName: Manouvrier
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_daylaborer_fr.md
Source: (JDR p45)
Equipment:
habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.

MasteredTools:
un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.

SkillProficiencies:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p45)<!--/Source-->


  Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Manouvrier
AltName: '[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)'
Source: (JDR p45)
Description: >+
  Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

Aspirations: '[Foi] +1'
SkillProficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].'
MasteredTools: 'un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.'
Equipment: habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.

Description:
Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p45)<!--/Source-->

Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Signe du destin](background_daylaborer_fr.md#signe-du-destin)



#### [Aptitude : Communauté](background_daylaborer_fr.md#aptitude--communauté)



#### [Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_daylaborer_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_daylaborer_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_daylaborer_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_daylaborer_fr.md#défaut)


Id: background_acolyte_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|
|2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|
|3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|
|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|
|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|
|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|

  |2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|

  |3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|

  |4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|

  |5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|

  |6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|

  |2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|

  |3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|

  |4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|

  |5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|

  |6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|
|2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|
|3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|
|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|
|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|
|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_acolyte_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|
|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
|3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|
|5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|
|6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|

  |2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|

  |3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|

  |5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|

  |6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|

  |2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|

  |3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|

  |5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|

  |6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|
|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
|3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|
|5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|
|6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_acolyte_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
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ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|
|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|
|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|
|4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|
|5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|
|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|

  |2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|

  |3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|

  |4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|

  |5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|

  |6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|

  |2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|

  |3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|

  |4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|

  |5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|

  |6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|
|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|
|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|
|4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|
|5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|
|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_acolyte_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|
|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|
|3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|
|4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|
|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|
|7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|
|8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|

  |2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|

  |3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|

  |4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|

  |5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|

  |6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|

  |7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|

  |8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|

  |2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|

  |3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|

  |4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|

  |5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|

  |6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|

  |7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|

  |8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|
|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|
|3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|
|4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|
|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|
|7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|
|8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|


Id: background_acolyte_fr.md#aptitude--liturgie
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Name: Aptitude : Liturgie
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AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Liturgie'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Liturgie<!--/Name-->


  Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.


  |d6|Rite Localisation||

  |---|---|---|

  |1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|

  |2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|

  |3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|

  |4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|

  |5|de Braga|Braga et nord du Portugal|

  |6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|


  Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.

Description: >+
  Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.


  |d6|Rite Localisation||

  |---|---|---|

  |1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|

  |2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|

  |3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|

  |4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|

  |5|de Braga|Braga et nord du Portugal|

  |6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|


  Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.


Description:
Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.

|d6|Rite Localisation||
|---|---|---|
|1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|
|2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|
|3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|
|4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|
|5|de Braga|Braga et nord du Portugal|
|6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|

Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md#dévot)<!--/ParentNameLink-->

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#### <!--Name-->Aptitude : Liturgie<!--/Name-->

Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.

|d6|Rite Localisation||
|---|---|---|
|1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|
|2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|
|3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|
|4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|
|5|de Braga|Braga et nord du Portugal|
|6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|

Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.


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  ## <!--Name-->Historiques<!--/Name-->

Name: Historiques

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>  <!--ParentNameLink-->[Bibliothèque](index.md)<!--/ParentNameLink-->

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## <!--Name-->Historiques<!--/Name-->



# [Brigand](background_bandit_fr.md)



# [Crapule](background_scoundrel_fr.md)



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# [Érudit](background_scholar_fr.md)



# [Homme de Loi](background_lawman_fr.md)



# [Itinérant](background_traveler_fr.md)



# [Manouvrier](background_daylaborer_fr.md)



# [Membre de guilde](background_guildmember_fr.md)



# [Militaire](background_soldier_fr.md)



# [Miséreux](background_destitute_fr.md)



# [Sang bleu](background_blueblood_fr.md)



# [Serviteur](background_servant_fr.md)



# [Solitaire](background_loner_fr.md)



# [Villageois](background_villager_fr.md)


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<!--/LinkItem-->


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# <!--NameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md)<!--/NameLink-->

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Name: Homme de Loi
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Name: Érudit
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Name: Dévot
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Name: Crapule
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ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
Link: background_scoundrel_fr.md
NameLink: <!--NameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Crapule](background_scoundrel_fr.md)'
Markdown: >+
  # <!--NameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_acolyte_fr.md#dévot
ParentName: Dévot
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md#dévot)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md#dévot)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_acolyte_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_acolyte_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_acolyte_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_acolyte_fr.md#défaut)


MasteredTools: outils de voleur, un type de jeu au choix.
Id: background_scoundrel_fr.md#crapule
AltName: [Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)
AltNameText: Scoundrel
ItemType: BackgroundItem
Name: Crapule
NormalizedAltName: Scoundrel
NormalizedName: Crapule
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_scoundrel_fr.md
Source: (JDR p38)
Equipment:
vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.

SkillProficiencies:
[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Crapule<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p38)<!--/Source-->


  Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->outils de voleur, un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Crapule
AltName: '[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)'
Source: (JDR p38)
Description: >+
  Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: '[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).'
MasteredTools: outils de voleur, un type de jeu au choix.
Equipment: vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.

Description:
Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Crapule<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p38)<!--/Source-->

Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->outils de voleur, un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Enfant de la rue](background_scoundrel_fr.md#aptitude--enfant-de-la-rue)



#### [Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)


MasteredLanguages: deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
SkillProficiencies: [Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].
Id: background_acolyte_fr.md#dévot
AltName: [Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)
AltNameText: Acolyte
ItemType: BackgroundItem
Name: Dévot
NormalizedAltName: Acolyte
NormalizedName: Devot
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_acolyte_fr.md
Source: (JDR p39)
Equipment:
crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Dévot<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p39)<!--/Source-->


  Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Dévot
AltName: '[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)'
Source: (JDR p39)
Description: >+
  Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.

Aspirations: '[Foi] +1'
SkillProficiencies: '[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].'
MasteredLanguages: deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.

Description:
Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Dévot<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p39)<!--/Source-->

Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Liturgie](background_acolyte_fr.md#aptitude--liturgie)



#### [Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_bandit_fr.md#aptitude--signes-de-piste
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Signes de piste
NormalizedName: Aptitude : Signes de piste
ParentLink: background_bandit_fr.md#brigand
ParentName: Brigand
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Signes de piste'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Signes de piste<!--/Name-->


  Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.

Description: >+
  Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.


Description:
Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Signes de piste<!--/Name-->

Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.


Id: background_daylaborer_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|

  |2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|

  |3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|

  |4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|

  |5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|

  |6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|

  |2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|

  |3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|

  |4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|

  |5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|

  |6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_daylaborer_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|
|5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|
|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|

  |2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|

  |3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|

  |4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|

  |5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|

  |6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|

  |2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|

  |3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|

  |4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|

  |5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|

  |6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|
|5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|
|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_daylaborer_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|
|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|
|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|
|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|
|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|
|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|

  |2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|

  |3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|

  |4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|

  |5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|

  |6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|

  |2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|

  |3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|

  |4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|

  |5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|

  |6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|
|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|
|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|
|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|
|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|
|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_daylaborer_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|
|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|
|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|
|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|
|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|
|6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|
|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|
|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|

  |2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|

  |3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|

  |4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|

  |5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|

  |6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|

  |7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|

  |8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|

  |2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|

  |3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|

  |4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|

  |5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|

  |6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|

  |7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|

  |8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|
|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|
|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|
|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|
|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|
|6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|
|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|
|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|


Id: background_daylaborer_fr.md#aptitude--communauté
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Communauté
NormalizedName: Aptitude : Communaute
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Communauté'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->


  Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.

Description: >+
  Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.


Description:
Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->

Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.


Id: background_daylaborer_fr.md#signe-du-destin
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Signe du destin
NormalizedName: Signe du destin
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
Table:
|d6|Signe du destin|
|---|---|
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|

AttributesDictionary:
Name: Signe du destin
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->


  Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.


  |d6|Signe du destin|

  |---|---|

  |1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|

  |2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|

  |3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|

  |4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|

  |5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|

  |6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|

Description: >+
  Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

Table: >+
  |d6|Signe du destin|

  |---|---|

  |1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|

  |2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|

  |3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|

  |4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|

  |5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|

  |6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|


Description:
Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

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#### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->

Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

|d6|Signe du destin|
|---|---|
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|


MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
MasteredTools: véhicules (terrestres).
SkillProficiencies: [Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].
Id: background_blueblood_fr.md#sang-bleu
AltName: [Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)
AltNameText: Blue Blood
ItemType: BackgroundItem
Name: Sang bleu
NormalizedAltName: Blue Blood
NormalizedName: Sang bleu
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_blueblood_fr.md
Source: (JDR p51)
Equipment:
habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Sang bleu<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p51)<!--/Source-->


  Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Sang bleu
AltName: '[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)'
Source: (JDR p51)
Description: >+
  Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.

Aspirations: '[Foi] +1'
SkillProficiencies: '[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].'
MasteredTools: véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.

Description:
Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Sang bleu<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p51)<!--/Source-->

Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : De la haute](background_blueblood_fr.md#aptitude--de-la-haute)



#### [Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_blueblood_fr.md#sang-bleu
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_blueblood_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_blueblood_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_blueblood_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_blueblood_fr.md#défaut)


Id: background_blueblood_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|

  |2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|

  |3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|

  |4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|

  |5|Je hais mon titre et mon rang.|

  |6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|

  |2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|

  |3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|

  |4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|

  |5|Je hais mon titre et mon rang.|

  |6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_blueblood_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|

  |2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|

  |3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|

  |4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|

  |5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|

  |6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|

  |2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|

  |3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|

  |4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|

  |5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|

  |6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_blueblood_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|

  |2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|

  |3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|

  |4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|

  |5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|

  |6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|

  |2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|

  |3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|

  |4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|

  |5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|

  |6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_blueblood_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|

  |2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|

  |3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|

  |4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|

  |5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|

  |6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|

  |7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|

  |8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|

  |2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|

  |3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|

  |4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|

  |5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|

  |6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|

  |7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|

  |8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|


Id: background_blueblood_fr.md#aptitude--de-la-haute
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : De la haute
NormalizedName: Aptitude : De la haute
ParentLink: background_blueblood_fr.md#sang-bleu
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : De la haute'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->


  Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.

Description: >+
  Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.


Description:
Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->

Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.


MasteredTools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Id: background_bandit_fr.md#brigand
AltName: [Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)
AltNameText: Bandit
ItemType: BackgroundItem
Name: Brigand
NormalizedAltName: Bandit
NormalizedName: Brigand
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_bandit_fr.md
Source: (JDR p37)
Equipment:
couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.

SkillProficiencies:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Brigand<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p37)<!--/Source-->


  Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Brigand
AltName: '[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)'
Source: (JDR p37)
Description: >+
  Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.

Aspirations: '[Superstition] +1'
SkillProficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
MasteredTools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Equipment: couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.

Description:
Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Brigand<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p37)<!--/Source-->

Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Milieu naturel de prédilection](background_bandit_fr.md#milieu-naturel-de-prédilection)



#### [Aptitude : Signes de piste](background_bandit_fr.md#aptitude--signes-de-piste)



#### [Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_bandit_fr.md#brigand
ParentName: Brigand
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_bandit_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_bandit_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_bandit_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_bandit_fr.md#défaut)


Id: background_bandit_fr.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|
|2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|
|3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|
|4|Je parle souvent avant de réfléchir.|
|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|
|6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|

AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|

  |2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|

  |3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|

  |4|Je parle souvent avant de réfléchir.|

  |5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|

  |6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|

  |2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|

  |3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|

  |4|Je parle souvent avant de réfléchir.|

  |5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|

  |6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|
|2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|
|3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|
|4|Je parle souvent avant de réfléchir.|
|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|
|6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_bandit_fr.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|
|2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|
|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|
|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|
|5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|
|6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|

AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|

  |2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|

  |3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|

  |4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|

  |5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|

  |6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|

  |2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|

  |3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|

  |4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|

  |5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|

  |6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|
|2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|
|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|
|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|
|5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|
|6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_bandit_fr.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|
|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|
|3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|
|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|
|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|
|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|

AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|

  |2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|

  |3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|

  |4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|

  |5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|

  |6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|

  |2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|

  |3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|

  |4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|

  |5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|

  |6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|
|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|
|3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|
|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|
|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|
|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_bandit_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|
|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|
|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|
|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|
|5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|
|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|
|7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|
|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|

  |2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|

  |3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|

  |4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|

  |5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|

  |6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|

  |7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|

  |8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|

  |2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|

  |3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|

  |4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|

  |5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|

  |6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|

  |7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|

  |8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|
|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|
|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|
|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|
|5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|
|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|
|7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|
|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|


Id: background_bandit_fr.md#milieu-naturel-de-prédilection
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Milieu naturel de prédilection
NormalizedName: Milieu naturel de predilection
ParentLink: background_bandit_fr.md#brigand
ParentName: Brigand
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Milieu naturel de prédilection
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Milieu naturel de prédilection<!--/Name-->


  Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.

Description: >+
  Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.


Description:
Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Milieu naturel de prédilection<!--/Name-->

Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.


Id: background_servant_fr.md#origine-sociale-de-lemployeur
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Origine sociale de l'employeur
NormalizedName: Origine sociale de l'employeur
ParentLink: background_servant_fr.md#serviteur
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Table:
|d6|Origine sociale de l'employeur|
|---|---|
|1|Chevalier/noblesse d'épée|
|2|Fonctionnaire/noblesse de robe|
|3|Prêtre/clergé|
|4|Marchand/négoce|
|5|Artisan|
|6|Artiste|

AttributesDictionary:
Name: Origine sociale de l'employeur
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->


  Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.


  |d6|Origine sociale de l'employeur|

  |---|---|

  |1|Chevalier/noblesse d'épée|

  |2|Fonctionnaire/noblesse de robe|

  |3|Prêtre/clergé|

  |4|Marchand/négoce|

  |5|Artisan|

  |6|Artiste|

Description: >+
  Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

Table: >+
  |d6|Origine sociale de l'employeur|

  |---|---|

  |1|Chevalier/noblesse d'épée|

  |2|Fonctionnaire/noblesse de robe|

  |3|Prêtre/clergé|

  |4|Marchand/négoce|

  |5|Artisan|

  |6|Artiste|


Description:
Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->

Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

|d6|Origine sociale de l'employeur|
|---|---|
|1|Chevalier/noblesse d'épée|
|2|Fonctionnaire/noblesse de robe|
|3|Prêtre/clergé|
|4|Marchand/négoce|
|5|Artisan|
|6|Artiste|


Id: background_servant_fr.md#aptitude--domesticité
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Domesticité
NormalizedName: Aptitude : Domesticite
ParentLink: background_servant_fr.md#serviteur
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Domesticité'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->


  Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.

Description: >+
  Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.


Description:
Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->

Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.


Id: background_servant_fr.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_servant_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.|
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|

AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je garde mon calme en toute situation.|

  |2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|

  |3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|

  |4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|

  |5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|

  |6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|

  |7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|

  |8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je garde mon calme en toute situation.|

  |2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|

  |3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|

  |4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|

  |5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|

  |6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|

  |7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|

  |8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.|
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->


Id: class_scheming_fr.md#Équipement
ItemType: ClassEquipmentItem
Name: Équipement
NormalizedName: Equipement
ParentLink: class_scheming_fr.md#intrigant
ParentName: Intrigant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Intrigant](class_scheming_fr.md#intrigant)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Équipement
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->


  Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :


  * une dague et (a) une épée longue ou (b) n’importe quelle arme courante;

  * (a) un paquetage de diplomate, (b) un paquetage de marchand ou (c) un paquetage d’artiste;

  * (a) un luth ou (b) n’importe quel autre instrument.

Description: >+
  Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :


  * une dague et (a) une épée longue ou (b) n’importe quelle arme courante;

  * (a) un paquetage de diplomate, (b) un paquetage de marchand ou (c) un paquetage d’artiste;

  * (a) un luth ou (b) n’importe quel autre instrument.


Description:
Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :

* une dague et (a) une épée longue ou (b) n’importe quelle arme courante;
* (a) un paquetage de diplomate, (b) un paquetage de marchand ou (c) un paquetage d’artiste;
* (a) un luth ou (b) n’importe quel autre instrument.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intrigant](class_scheming_fr.md#intrigant)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->

Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :

* une dague et (a) une épée longue ou (b) n’importe quelle arme courante;
* (a) un paquetage de diplomate, (b) un paquetage de marchand ou (c) un paquetage d’artiste;
* (a) un luth ou (b) n’importe quel autre instrument.


Armor: armures légères
SavingThrows: Dextérité, Charisme
Tools: aucun
Weapons: armes courantes, épée longue
Id: class_scheming_fr.md#maîtrises
ItemType: ClassProficienciesItem
Name: Maîtrises
NormalizedName: Maitrises
ParentLink: class_scheming_fr.md#intrigant
ParentName: Intrigant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Intrigant](class_scheming_fr.md#intrigant)<!--/ParentNameLink-->
Skills:
choisissez cinq compétences parmi Commandement, Discrétion, Escamotage, Étiquette, Histoire, Investigation, Perception, Perspicacité, Persuasion, Représentation, Supercherie, Théologie et les compétences de votre origine.

AttributesDictionary:
Name: Maîtrises
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->


  **Armures :** <!--Armor-->armures légères<!--/Armor-->

  **Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, épée longue<!--/Weapons-->

  **Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->

  **Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->Dextérité, Charisme<!--/SavingThrows-->

  **Compétences :** <!--Skills-->choisissez cinq compétences parmi Commandement, Discrétion, Escamotage, Étiquette, Histoire, Investigation, Perception, Perspicacité, Persuasion, Représentation, Supercherie, Théologie et les compétences de votre origine.<!--/Skills-->

Armor: armures légères
Weapons: armes courantes, épée longue
Tools: aucun
SavingThrows: Dextérité, Charisme
Skills: choisissez cinq compétences parmi Commandement, Discrétion, Escamotage, Étiquette, Histoire, Investigation, Perception, Perspicacité, Persuasion, Représentation, Supercherie, Théologie et les compétences de votre origine.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intrigant](class_scheming_fr.md#intrigant)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->

**Armures :** <!--Armor-->armures légères<!--/Armor-->
**Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, épée longue<!--/Weapons-->
**Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->
**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->Dextérité, Charisme<!--/SavingThrows-->
**Compétences :** <!--Skills-->choisissez cinq compétences parmi Commandement, Discrétion, Escamotage, Étiquette, Histoire, Investigation, Perception, Perspicacité, Persuasion, Représentation, Supercherie, Théologie et les compétences de votre origine.<!--/Skills-->


HitDice: 1d8 par niveau d’intrigant
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de Constitution
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau d’intrigant après le niveau 1.
Id: class_scheming_fr.md#points-de-vie
ItemType: ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
NormalizedName: Points de vie
ParentLink: class_scheming_fr.md#intrigant
ParentName: Intrigant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Intrigant](class_scheming_fr.md#intrigant)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Points de vie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->


  **Dés de vie :** <!--HitDice-->1d8 par niveau d’intrigant<!--/HitDice-->

  **Seuil de blessure au niveau 1 :** <!--WoundThresholdAtLevel1-->10<!--/WoundThresholdAtLevel1-->

  **Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->8 + votre modificateur de Constitution<!--/HitPointsAt1stLevel-->

  **Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau d’intrigant après le niveau 1.<!--/HitPointsAtHigherLevels-->

HitDice: 1d8 par niveau d’intrigant
WoundThresholdAtLevel1: 10
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de Constitution
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau d’intrigant après le niveau 1.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intrigant](class_scheming_fr.md#intrigant)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->

**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d8 par niveau d’intrigant<!--/HitDice-->
**Seuil de blessure au niveau 1 :** <!--WoundThresholdAtLevel1-->10<!--/WoundThresholdAtLevel1-->
**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->8 + votre modificateur de Constitution<!--/HitPointsAt1stLevel-->
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau d’intrigant après le niveau 1.<!--/HitPointsAtHigherLevels-->


Id: class_mighty_fr.md#homme-darmes
AltName: Mighty (RPG p62)
AltNameText: Mighty (RPG p62)
Description: En tant qu’homme d’armes, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
ItemType: ClassItem
Name: Homme d'armes
NormalizedAltName: Mighty (RPG p62)
NormalizedName: Homme d'armes
ParentLink: classes_fr.md
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: class_mighty_fr.md
Source: (JDR p62)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Classes](classes_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Homme d'armes<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Mighty (RPG p62)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p62)<!--/Source-->


  En tant qu’homme d’armes, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Name: Homme d'armes
AltName: Mighty (RPG p62)
Source: (JDR p62)
Description: >+
  En tant qu’homme d’armes, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.


Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Homme d'armes<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Mighty (RPG p62)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p62)<!--/Source-->

En tant qu’homme d’armes, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



## [Points de vie](class_mighty_fr.md#points-de-vie)



## [Maîtrises](class_mighty_fr.md#maîtrises)



## [Équipement](class_mighty_fr.md#Équipement)



# [Tableau d'évolution](class_mighty_fr.md#tableau-dévolution)



## [Style de combat](class_mighty_fr.md#style-de-combat)



## [Dépassement de soi](class_mighty_fr.md#dépassement-de-soi)



## [Sursaut d’activité](class_mighty_fr.md#sursaut-d’activité)



## [Archétype martial](class_mighty_fr.md#archétype-martial)



## [Amélioration personnelle](class_mighty_fr.md#amélioration-personnelle)



## [Inspiration guerrière](class_mighty_fr.md#inspiration-guerrière)



## [Indomptable](class_mighty_fr.md#indomptable)



## [Dur au mal](class_mighty_fr.md#dur-au-mal)



# [Archétypes d’hommes d’armes](class_mighty_fr.md#archétypes-d’hommes-d’armes)


Id: class_mighty_fr.md#archétypes-d’hommes-d’armes
ItemType: GenericItem
Name: Archétypes d’hommes d’armes
NormalizedName: Archetypes d’hommes d’armes
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Archétypes d’hommes d’armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archétypes d’hommes d’armes<!--/Name-->


  ## [Expert](subclass_mighty_expert_fr.md)


  ## [Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md)


  ## [Meneur](subclass_mighty_leader_fr.md)


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archétypes d’hommes d’armes<!--/Name-->

## [Expert](subclass_mighty_expert_fr.md)

## [Hardi](subclass_mighty_bold_fr.md)

## [Meneur](subclass_mighty_leader_fr.md)


Id: class_mighty_fr.md#dur-au-mal
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Dur au mal
NormalizedName: Dur au mal
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Dur au mal
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Dur au mal<!--/Name--> (niveau 14)


  Votre corps est un champ de batailles, les innombrables blessures subies l’ont endurci. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1.

Description: >+
  Votre corps est un champ de batailles, les innombrables blessures subies l’ont endurci. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1.


Description:
Votre corps est un champ de batailles, les innombrables blessures subies l’ont endurci. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Dur au mal<!--/Name--> (niveau 14)

Votre corps est un champ de batailles, les innombrables blessures subies l’ont endurci. Vous augmentez votre seuil de blessure de 1.


