# Items

Id: magicitems_az_hd.md#manuel-des-golems
AltName: Manual of Golems (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel des golems
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manuel des golems
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel des golems<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Manual of Golems (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques.


  |d20|Golem|Durée|Prix|

  |---|---|---|---|

  |1-5|Argile|30 jours|65 000 po|

  |6-17|Chair|60 jours|50 000 po|

  |18|Fer|120 jours|100 000 po|

  |19-20|Pierre|90 jours|80 000 po|


  Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à travailler sans interruption en vous aidant du manuel, sans vous reposer plus de 8 heures par jour. Vous devez également payer le prix indiqué pour acheter vos fournitures.


  Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit.

AltName: Manual of Golems (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel des golems<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Manual of Golems (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques.

|d20|Golem|Durée|Prix|
|---|---|---|---|
|1-5|Argile|30 jours|65 000 po|
|6-17|Chair|60 jours|50 000 po|
|18|Fer|120 jours|100 000 po|
|19-20|Pierre|90 jours|80 000 po|

Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à travailler sans interruption en vous aidant du manuel, sans vous reposer plus de 8 heures par jour. Vous devez également payer le prix indiqué pour acheter vos fournitures.

Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit.


Id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-vivacité
AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel de vivacité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manuel de vivacité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel de vivacité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Manual of Quickness of Action (SRD p230)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230)
Source: (CDC p172)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel de vivacité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Manual of Quickness of Action (SRD p230)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#marteau-de-lancer-nain
AltName: Dwarven Thrower (SRD p220)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Marteau de lancer nain
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
Attunement: harmonisation requise avec un nain
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Arme (marteau de guerre)
AttributesDictionary:
Name: Marteau de lancer nain
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Marteau de lancer nain<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dwarven Thrower (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (marteau de guerre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un nain<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque.

AltName: Dwarven Thrower (SRD p220)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (marteau de guerre)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise avec un nain

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Marteau de lancer nain<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dwarven Thrower (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (marteau de guerre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un nain<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque.


Id: magicitems_az_hd.md#marteau-du-tonnerre
AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Marteau du tonnerre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Arme (maillet d'armes)
AttributesDictionary:
Name: Marteau du tonnerre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Marteau du tonnerre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Hammer of Thunderbolts (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (maillet d'armes)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  **_Tueur de géant (harmonisation requise)._** Pour vous harmoniser avec cette arme, vous devez porter un [ceinturon de force de géant](magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant) et des [gantelets de puissance d'ogre](magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre). L'harmonisation se rompt si vous ôtez l'un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez en main, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Quand vous obtenez un 20 au dé sur un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un géant, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir sur-le-champ.


  Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées.

AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (maillet d'armes)
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Marteau du tonnerre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Hammer of Thunderbolts (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (maillet d'armes)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

**_Tueur de géant (harmonisation requise)._** Pour vous harmoniser avec cette arme, vous devez porter un [ceinturon de force de géant](magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant) et des [gantelets de puissance d'ogre](magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre). L'harmonisation se rompt si vous ôtez l'un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez en main, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Quand vous obtenez un 20 au dé sur un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un géant, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir sur-le-champ.

Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#masse-danéantissement
AltName: Mace of Disruption (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Masse d'anéantissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (masse)
AttributesDictionary:
Name: Masse d'anéantissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Masse d'anéantissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mace of Disruption (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.


  Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.

AltName: Mace of Disruption (SRD p229)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (masse)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Masse d'anéantissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mace of Disruption (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.


Id: magicitems_az_hd.md#masse-destructrice
AltName: Mace of Smiting (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Masse destructrice
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p173)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (masse)
AttributesDictionary:
Name: Masse destructrice
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Masse destructrice<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mace of Smiting (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle.


  Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite.

AltName: Mace of Smiting (SRD p229)
Source: (CDC p173)
Type: Arme (masse)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Masse destructrice<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mace of Smiting (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle.

Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite.


Id: magicitems_az_hd.md#manuel-dexercices-physiques
AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel d'exercices physiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manuel d'exercices physiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel d'exercices physiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Manual of Gainful Exercise (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel d'exercices physiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Manual of Gainful Exercise (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#huile-glissante
AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile glissante
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Huile glissante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile glissante<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Oil of Slipperiness (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures.


  Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté

AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile glissante<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Oil of Slipperiness (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures.

Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté


Id: magicitems_az_hd.md#huile-éthérée
AltName: Oil of Etherealness (SRD p231)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile éthérée
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Huile éthérée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile éthérée<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Oil of Etherealness (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure.

AltName: Oil of Etherealness (SRD p231)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile éthérée<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Oil of Etherealness (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure.


Id: magicitems_az_hd.md#huile-daffûtage
AltName: Oil of Sharpness (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile d'affûtage
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Huile d'affûtage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile d'affûtage<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Oil of Sharpness (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure.

AltName: Oil of Sharpness (SRD p232)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile d'affûtage<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Oil of Sharpness (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure.


Id: magicitems_az_hd.md#forteresse-instantanée
AltName: Instant Fortress (SRD p226)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Forteresse instantanée
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Forteresse instantanée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Forteresse instantanée<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Instant Fortress (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour poser ce tube de métal de 2,5 centimètres à terre et prononcer son mot de commande. Il grandit rapidement pour se muer en forteresse. Il reste sous cette forme jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer le mot de commande permettant de la révoquer (ce qui fonctionne uniquement si elle est vide).


  La forteresse est une tour carrée de 6 mètres de côté pour 9 mètres de haut. Tous ses murs sont percés de meurtrières et couronnés de créneaux. L'intérieur se divise en deux étages, reliés par une échelle courant le long d'un mur. Elle se termine sur une trappe donnant sur le toit. Quand vous activez la tour, elle apparaît avec une petite porte en face de vous. Elle s'ouvre uniquement sur votre ordre, quand vous prononcez le mot de commande par une action bonus. Elle est immunisée contre le sort déblocage et les magies similaires, comme celle d'un carillon d'ouverture.


  Chaque créature qui se trouve dans la zone lorsque la forteresse se déploie doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Dans les deux cas, la créature est repoussée dans un emplacement inoccupé situé hors de la zone que recouvre la forteresse, mais adjacente à elle. Les objets présents dans la zone subissent automatiquement des dégâts et sont repoussés, à moins qu'ils ne soient équipés ou transportés par quelqu'un.


  La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la renverse. Le toit, la porte et les murs ont tous 100 points de vie et sont immunisés contre les dégâts des armes non-magiques, mais pas contre ceux des armes de siège. Ils sont résistants contre tous les autres types de dégâts. Il est impossible de réparer la forteresse, à moins de recourir au sort de souhait (cette utilisation est assimilée à une copie d'un sort de niveau 8 ou inférieur). Chaque souhait ainsi utilisé rend 50 points de vie au toit, à la porte ou à un mur.

AltName: Instant Fortress (SRD p226)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Forteresse instantanée<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Instant Fortress (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous pouvez utiliser une action pour poser ce tube de métal de 2,5 centimètres à terre et prononcer son mot de commande. Il grandit rapidement pour se muer en forteresse. Il reste sous cette forme jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer le mot de commande permettant de la révoquer (ce qui fonctionne uniquement si elle est vide).

La forteresse est une tour carrée de 6 mètres de côté pour 9 mètres de haut. Tous ses murs sont percés de meurtrières et couronnés de créneaux. L'intérieur se divise en deux étages, reliés par une échelle courant le long d'un mur. Elle se termine sur une trappe donnant sur le toit. Quand vous activez la tour, elle apparaît avec une petite porte en face de vous. Elle s'ouvre uniquement sur votre ordre, quand vous prononcez le mot de commande par une action bonus. Elle est immunisée contre le sort déblocage et les magies similaires, comme celle d'un carillon d'ouverture.

Chaque créature qui se trouve dans la zone lorsque la forteresse se déploie doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Dans les deux cas, la créature est repoussée dans un emplacement inoccupé situé hors de la zone que recouvre la forteresse, mais adjacente à elle. Les objets présents dans la zone subissent automatiquement des dégâts et sont repoussés, à moins qu'ils ne soient équipés ou transportés par quelqu'un.

La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la renverse. Le toit, la porte et les murs ont tous 100 points de vie et sont immunisés contre les dégâts des armes non-magiques, mais pas contre ceux des armes de siège. Ils sont résistants contre tous les autres types de dégâts. Il est impossible de réparer la forteresse, à moins de recourir au sort de souhait (cette utilisation est assimilée à une copie d'un sort de niveau 8 ou inférieur). Chaque souhait ainsi utilisé rend 50 points de vie au toit, à la porte ou à un mur.


Id: magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre
AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gantelets de puissance d'ogre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Gantelets de puissance d'ogre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gantelets de puissance d'ogre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous.

AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gantelets de puissance d'ogre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous.


Id: magicitems_az_hd.md#gants-de-nage-et-descalade
AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gants de nage et d'escalade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Gants de nage et d'escalade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gants de nage et d'escalade<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager.

AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gants de nage et d'escalade<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager.


Id: magicitems_az_hd.md#gants-piégeurs-de-projectiles
AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gants piégeurs de projectiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Gants piégeurs de projectiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gants piégeurs de projectiles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Gloves of Missile Snaring (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main).

AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gants piégeurs de projectiles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Gloves of Missile Snaring (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main).


Id: magicitems_az_hd.md#gemme-de-vision
AltName: Gem of Seeing (SRD p223)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme de vision
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Gemme de vision
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme de vision<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Gem of Seeing (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme.


  Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Gem of Seeing (SRD p223)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme de vision<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Gem of Seeing (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme.

Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#gemme-élémentaire
AltName: Elemental Gem (SRD p220)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme élémentaire
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Gemme élémentaire
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme élémentaire<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Elemental Gem (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée.


  |Gemme|Élémentaire invoqué|

  |---|---|

  |Saphir bleu|Élémentaire de l'air|

  |Diamant jaune|Élémentaire de la terre|

  |Corindon rouge|Élémentaire du feu|

  |Émeraude|Élémentaire de l'eau|

AltName: Elemental Gem (SRD p220)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme élémentaire<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Elemental Gem (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée.

|Gemme|Élémentaire invoqué|
|---|---|
|Saphir bleu|Élémentaire de l'air|
|Diamant jaune|Élémentaire de la terre|
|Corindon rouge|Élémentaire du feu|
|Émeraude|Élémentaire de l'eau|


Id: magicitems_az_hd.md#gemme-lumineuse
AltName: Gem of Brightness (SRD p223)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme lumineuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Gemme lumineuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme lumineuse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Gem of Brightness (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants.


  Grâce au premier mot de commande, la gemme émet une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Cet effet ne dépense aucune charge. Il se maintient jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.


  Le second mot de commande dépense 1 charge et fait jaillir un rayon de lumière de la gemme. Il va frapper une créature située dans un rayon de 18 mètres et dans votre champ de vision. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde DD 15, sans quoi elle est aveuglée pendant 1 minute. Elle peut refaire ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle le réussisse, ce qui met fin à l'essai.


  Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lumière dans un cône de 9 mètres partant de la gemme. Chaque créature présente dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde comme si elle était touchée par le rayon de lumière né du deuxième mot de commande.


  Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po.

AltName: Gem of Brightness (SRD p223)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme lumineuse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Gem of Brightness (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants.

Grâce au premier mot de commande, la gemme émet une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Cet effet ne dépense aucune charge. Il se maintient jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.

Le second mot de commande dépense 1 charge et fait jaillir un rayon de lumière de la gemme. Il va frapper une créature située dans un rayon de 18 mètres et dans votre champ de vision. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde DD 15, sans quoi elle est aveuglée pendant 1 minute. Elle peut refaire ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle le réussisse, ce qui met fin à l'essai.

Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lumière dans un cône de 9 mètres partant de la gemme. Chaque créature présente dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde comme si elle était touchée par le rayon de lumière né du deuxième mot de commande.

Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po.


Id: magicitems_az_hd.md#hache-du-berserker
AltName: Berserker Axe (SRD p211)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Hache du berserker
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (hache)
AttributesDictionary:
Name: Hache du berserker
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Hache du berserker<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Berserker Axe (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez.


  **_Malédiction._** Cette hache est maudite et vous transmet sa malédiction dès que vous vous harmonisez avec elle. Tant que vous êtes maudit, vous refusez catégoriquement de vous séparer de la hache et la gardez à portée de main en toute circonstance. Vous subissez un désavantage si vous effectuez un jet d'attaque avec une autre arme, à moins que vous ne voyiez et n'entendiez pas d'ennemis dans un rayon de 18 mètres.


  Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres.

AltName: Berserker Axe (SRD p211)
Source: (CDC p168)
Type: Arme (hache)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Hache du berserker<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Berserker Axe (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez.

**_Malédiction._** Cette hache est maudite et vous transmet sa malédiction dès que vous vous harmonisez avec elle. Tant que vous êtes maudit, vous refusez catégoriquement de vous séparer de la hache et la gardez à portée de main en toute circonstance. Vous subissez un désavantage si vous effectuez un jet d'attaque avec une autre arme, à moins que vous ne voyiez et n'entendiez pas d'ennemis dans un rayon de 18 mètres.

Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres.


Id: magicitems_az_hd.md#harnois-éthéré
AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Harnois éthéré
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Armure (harnois)
AttributesDictionary:
Name: Harnois éthéré
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Harnois éthéré<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Plate Armor of Etherealness (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir.

AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233)
Source: (CDC p168)
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Harnois éthéré<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Plate Armor of Etherealness (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir.


Id: magicitems_az_hd.md#harnois-nain
AltName: Dwarven Plate (SRD p220)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Harnois nain
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Armure (harnois)
AttributesDictionary:
Name: Harnois nain
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Harnois nain<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dwarven Plate (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres.

AltName: Dwarven Plate (SRD p220)
Source: (CDC p168)
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Harnois nain<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dwarven Plate (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres.


Id: magicitems_az_hd.md#havresac-magique
AltName: Handy Haversack (SRD p224)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Havresac magique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Havresac magique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Havresac magique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Handy Haversack (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu.


  Pour placer un objet dans le havresac, vous devez suivre les règles habituelles d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac, vous devez dépenser une action. Quand vous plongez la main dans le havresac pour y prendre un objet précis, ce dernier se trouve toujours par magie au sommet de la pile.


  Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le perce ou le lacère, il se déchire et il est détruit. À sa destruction, son contenu est perdu à jamais, bien que les artefacts finissent toujours par réapparaître quelque part. Si on retourne le sac pour le mettre sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, et il faut remettre le sac sur l'endroit avant de s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature qui a besoin de respirer dans le havresac, elle survit au maximum 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.


  Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AltName: Handy Haversack (SRD p224)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Havresac magique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Handy Haversack (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu.

Pour placer un objet dans le havresac, vous devez suivre les règles habituelles d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac, vous devez dépenser une action. Quand vous plongez la main dans le havresac pour y prendre un objet précis, ce dernier se trouve toujours par magie au sommet de la pile.

Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le perce ou le lacère, il se déchire et il est détruit. À sa destruction, son contenu est perdu à jamais, bien que les artefacts finissent toujours par réapparaître quelque part. Si on retourne le sac pour le mettre sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, et il faut remettre le sac sur l'endroit avant de s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature qui a besoin de respirer dans le havresac, elle survit au maximum 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.

Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-compréhension-des-langages
AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de compréhension des langages
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Heaume de compréhension des langages
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de compréhension des langages<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Helm of Comprehending Languages (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire.

AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de compréhension des langages<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Helm of Comprehending Languages (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire.


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-télépathie
AltName: Helm of Telepathy (SRD p225)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de télépathie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Heaume de télépathie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de télépathie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Helm of Telepathy (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle.


  Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer.

AltName: Helm of Telepathy (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de télépathie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Helm of Telepathy (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle.

Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer.


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-téléportation
AltName: Helm of Teleportation (SRD p225)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de téléportation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Heaume de téléportation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de téléportation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Helm of Teleportation (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Helm of Teleportation (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de téléportation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Helm of Teleportation (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-scintillant
AltName: Helm of Brilliance (SRD p225)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume scintillant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Heaume scintillant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume scintillant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Helm of Brilliance (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées.


  Tant que vous portez le heaume, vous bénéficiez des avantages suivants :


  * Vous pouvez utiliser une action pour lancer l'un des sorts suivants (DD 18) en utilisant une gemme du type indiqué comme composante : lumière du jour (opale), boule de feu (opale de feu), rayon prismatique (diamant) ou mur de feu (rubis). La gemme est détruite au moment de l'incantation et disparaît.


  Tant que le heaume possède encore au moins un diamant, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres quand il y a au moins un mort-vivant dans ce même rayon. Tout mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.


  Tant qu'il reste au moins un rubis sur le heaume, vous êtes résistant aux dégâts de feu.


  Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et enflammer une arme actuellement dans votre main. Les flammes émettent une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. Les flammes ne causent aucun dégât à votre personne ni à votre arme, en revanche, quand vous attaquez avec l'arme enflammée et touchez votre cible, vous lui infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou que vous lâchiez l'arme ou la rengainiez.


  Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits.

AltName: Helm of Brilliance (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume scintillant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Helm of Brilliance (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées.

Tant que vous portez le heaume, vous bénéficiez des avantages suivants :

* Vous pouvez utiliser une action pour lancer l'un des sorts suivants (DD 18) en utilisant une gemme du type indiqué comme composante : lumière du jour (opale), boule de feu (opale de feu), rayon prismatique (diamant) ou mur de feu (rubis). La gemme est détruite au moment de l'incantation et disparaît.

Tant que le heaume possède encore au moins un diamant, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres quand il y a au moins un mort-vivant dans ce même rayon. Tout mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.

Tant qu'il reste au moins un rubis sur le heaume, vous êtes résistant aux dégâts de feu.

Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et enflammer une arme actuellement dans votre main. Les flammes émettent une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. Les flammes ne causent aucun dégât à votre personne ni à votre arme, en revanche, quand vous attaquez avec l'arme enflammée et touchez votre cible, vous lui infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou que vous lâchiez l'arme ou la rengainiez.

Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits.


Id: magicitems_az_hd.md#flûte-des-égouts
AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Flûte des égouts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p166)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Flûte des égouts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Flûte des égouts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Pipes of the Sewers (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte. Tant que vous êtes harmonisé avec elle, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents envers vous et ne vous attaquent pas, à moins que vous ne les menaciez ou les blessiez.


  La flûte a trois charges. Si vous utilisez une action pour jouer de la flûte, vous pouvez dépenser une action bonus pour utiliser de 1 à 3 charges et appeler une nuée de rats par charge dépensée, à condition qu'il y ait assez de rats dans un rayon d'un kilomètre pour répondre ainsi à votre appel (c'est au MJ d'en décider). S'il n'y a pas assez de rats pour former une nuée, la charge est gaspillée. Une nuée ainsi appelée se précipite vers l'origine de la musique par le chemin le plus court, mais vous ne la contrôlez pas. Chaque jour à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.


  Quand une nuée de rats qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce personne arrive dans un rayon de 9 mètres autour de vous alors que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme opposé au test de Sagesse de la nuée. Si vous perdez, la nuée se comporte comme elle le ferait d'ordinaire et ne se laisse plus influencer par la musique de la flûte pendant les 24 heures qui suivent. Si vous l'emportez, la nuée est envoûtée par votre mélodie et se montre amicale envers vous et vos compagnons tant que vous continuez de jouer en dépensant une action à chaque round. Une nuée amicale obéit à vos ordres. Si vous n'en donnez pas, elle se défend mais, en dehors de cela, elle n'entreprend pas la moindre action. Si une nuée est amicale mais débute son tour dans l'incapacité d'entendre la flûte, vous en perdez le contrôle et elle se comporte comme le veut sa nature. La musique de la flûte ne l'influence plus pendant les 24 heures suivantes.

AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232)
Source: (CDC p166)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Flûte des égouts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Pipes of the Sewers (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte. Tant que vous êtes harmonisé avec elle, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents envers vous et ne vous attaquent pas, à moins que vous ne les menaciez ou les blessiez.

La flûte a trois charges. Si vous utilisez une action pour jouer de la flûte, vous pouvez dépenser une action bonus pour utiliser de 1 à 3 charges et appeler une nuée de rats par charge dépensée, à condition qu'il y ait assez de rats dans un rayon d'un kilomètre pour répondre ainsi à votre appel (c'est au MJ d'en décider). S'il n'y a pas assez de rats pour former une nuée, la charge est gaspillée. Une nuée ainsi appelée se précipite vers l'origine de la musique par le chemin le plus court, mais vous ne la contrôlez pas. Chaque jour à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.

Quand une nuée de rats qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce personne arrive dans un rayon de 9 mètres autour de vous alors que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme opposé au test de Sagesse de la nuée. Si vous perdez, la nuée se comporte comme elle le ferait d'ordinaire et ne se laisse plus influencer par la musique de la flûte pendant les 24 heures qui suivent. Si vous l'emportez, la nuée est envoûtée par votre mélodie et se montre amicale envers vous et vos compagnons tant que vous continuez de jouer en dépensant une action à chaque round. Une nuée amicale obéit à vos ordres. Si vous n'en donnez pas, elle se défend mais, en dehors de cela, elle n'entreprend pas la moindre action. Si une nuée est amicale mais débute son tour dans l'incapacité d'entendre la flûte, vous en perdez le contrôle et elle se comporte comme le veut sa nature. La musique de la flûte ne l'influence plus pendant les 24 heures suivantes.


Id: monsters_hd.md#amphibe
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Amphibe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: loyal mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 71 (13d8+13)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun des profondeurs
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Amphibe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.


  **_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12
HitPoints: 71 (13d8+13)
Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.

**_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.

## Actions

**_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Price: 1 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#toile
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Toile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Toile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Toile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Toile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 5 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#sel
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sel
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sel<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sel<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 pa
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#javeline
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Javeline
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Javeline
Markdown: >+
  # <!--Name-->Javeline<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 pa
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Javeline<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 1 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#lance
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lance
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 2 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-léger
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau léger
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau léger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 contondant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#masse-darmes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Masse d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Masse d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 2 pa
Properties: [À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#massue
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Massue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Massue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Massue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d8 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Massue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 tranchant
Price: 1 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#serpe
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Serpe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Serpe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 tranchant
Price: 5 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#hachette
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hachette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hachette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hachette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hachette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-légère
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète légère
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète légère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 perforant
Price: 5 pc
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 0,1 kg
Id: equipment_hd.md#fléchette
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fléchette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléchette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 5 pc
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: _
Id: equipment_hd.md#fronde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fronde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: _
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 tranchant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#cimeterre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cimeterre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cimeterre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#coutille
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coutille
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Coutille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coutille<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coutille<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 tranchant
Price: 50 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-à-deux-mains
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée à deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 2d6 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 10 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-courte
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée courte
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée courte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 25 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-court
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arc court
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Arc court
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc court<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc court<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 tranchant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-longue
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée longue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée longue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#gourdin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gourdin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Gourdin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 contondant
Price: 2 pa
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#bâton
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bâton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Id: baby_bestiary.md#xorn-bébé
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Xorn, bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 20 (+5)
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 17 (2d6+10)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: terreux
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +2, Perception +4
MonsterItem_Speed: 6 m, fouissement 3 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Xorn, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->


  Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.


  **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 6 m, fouissement 3 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->

Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.

**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Price: 5 po
Type: Armure légère
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#armure-matelassée
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure matelassée
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure matelassée
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


  Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.

Type: Armure légère
Price: 5 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Price: 10 po
Type: Armure légère
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de cuir
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


  La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.

Type: Armure légère
Price: 10 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Price: 45 po
Type: Armure légère
Weight: 6,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir-clouté
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de cuir clouté
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir clouté
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.

Type: Armure légère
Price: 45 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Weight: 6,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 10 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 6 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-peau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de peau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de peau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures

Type: Armure intermédiaire
Price: 10 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 6 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures


ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#chemise-de-mailles
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chemise de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chemise de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.


Damages: 1d4 perforant
Price: 2 po
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#dague
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dague
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)

AttributesDictionary:
Name: Dague
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dague<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dague<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 22,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-décailles
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure d'écailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 22,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.


ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 750 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-demi-plate
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de demi-plate
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de demi-plate
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.

Type: Armure intermédiaire
Price: 750 po
ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.


ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Price: 30 po
Type: Armure lourde
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-annelée-broigne
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure annelée (Broigne)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure annelée (Broigne)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.

Type: Armure lourde
Price: 30 po
ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.


ArmorClass: 16
Discretion: Désavantage
Price: 75 po
Strength: 13
Type: Armure lourde
Weight: 27,5 kg
Id: equipment_hd.md#cotte-de-mailles
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cotte de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cotte de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->


  Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.

Type: Armure lourde
Price: 75 po
ArmorClass: 16
Strength: 13
Discretion: Désavantage
Weight: 27,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->

Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.


ArmorClass: 17
Discretion: Désavantage
Price: 200 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 30 kg
Id: equipment_hd.md#clibanion
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Clibanion
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Clibanion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.

Type: Armure lourde
Price: 200 po
ArmorClass: 17
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 30 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.


ArmorClass: 18
Discretion: Désavantage
Price: 1 500 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 32,5 kg
Id: equipment_hd.md#harnois
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Harnois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Harnois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harnois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->


  Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.

Type: Armure lourde
Price: 1 500 po
ArmorClass: 18
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 32,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harnois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->

Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.


ArmorClass: +2
Price: 10 po
Type: Bouclier
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#bouclier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bouclier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouclier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.

Type: Bouclier
Price: 10 po
ArmorClass: +2
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 400 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#cuirasse
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cuirasse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cuirasse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.

Type: Armure intermédiaire
Price: 400 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.


Damages: 1d8 contondant
Price: 10 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#fléau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fléau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d4 tranchant
Price: 2 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#fouet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fouet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fouet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fouet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 2 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fouet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->


Damages: 1d12 tranchant
Price: 30 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#hache-à-deux-mains
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hache à deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 30 po
Damages: 1d12 tranchant
Weight: 3,5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 1 000
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#billes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Billes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Billes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#boîte-à-amadou
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boîte à amadou
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boîte à amadou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#bougie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bougie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bougie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bougie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bougie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#boulier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boulier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boulier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boulier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boulier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Capacity: 0,75 L de liquide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#bouteille-en-verre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bouteille en verre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouteille en verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Capacity: 0,75 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#cadenas
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cadenas
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cadenas
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.


Price: 4 po
Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Weight: 17,5 kg
Id: equipment_hd.md#bélier-portatif
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bélier portatif
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bélier portatif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->


  - **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.

Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Price: 4 po
Weight: 17,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

- **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#carquois
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carquois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carquois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carquois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carquois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 20
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#chausse-trappes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chausse-trappes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chausse-trappes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#chevalière
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chevalière
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chevalière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cire-à-cacheter
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cire à cacheter
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cire à cacheter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cloche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cloche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cloche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cloche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cloche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 350 L/150 kg d'équipement
Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#coffre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coffre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Coffre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 15 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#corde-en-chanvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en chanvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Corde en chanvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 3 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#chaîne
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chaîne
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chaîne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


  Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 5 kg
Unity: 3 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#balance-de-marchand
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Balance de marchand
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Balance de marchand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#antitoxine
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Antitoxine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Antitoxine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#acide
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Acide
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Acide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acide<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acide<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.


Damages: 1d8 tranchant
Price: 10 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#hache-darmes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hache d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#hallebarde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hallebarde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Hallebarde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d12 perforant
Price: 10 po
Properties: [Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#lance-darçon
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lance d'arçon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance d'arçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->


  Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d12 perforant
Weight: 3 kg
Properties: '[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->

Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.


Damages: 1d8 perforant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#pic-de-guerre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pic de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pic de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-de-guerre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 contondant
Price: 10 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#merlin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Merlin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Merlin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Merlin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 2d6 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Merlin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 15 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#morgenstern
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Morgenstern
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Morgenstern
Markdown: >+
  # <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d10 perforant
Price: 5 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#pique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Pique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#rapière
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Rapière
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Rapière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rapière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rapière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#trident
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Trident
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Trident
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trident<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 2 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trident<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 75 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-de-poing
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète de poing
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète de poing
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 75 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-lourde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète lourde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète lourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-long
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arc long
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).

AttributesDictionary:
Name: Arc long
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc long<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc long<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->


Damages: _
Price: 1 po
Properties: [Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#filet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Filet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Filet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Filet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->


  Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.


  Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 1 po
Damages: _
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Filet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->

Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.

Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.


Damages: 1 perforant
Price: 10 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sarbacane
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sarbacane
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Id: baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Wolpentinger, rejeton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 5 (1d6+2)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Senses: Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Wolpentinger, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.


  **_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 5 (1d6+2)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.

**_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->


Id: baby_bestiary.md#vouivre-civelle
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Vouivre, civelle
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d8+12)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Vouivre, civelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->


  Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.


  **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->

Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ver pourpre, violet
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 22 (+5)
Dexterity: 7 (-2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 52 (5d10+25)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Ver pourpre, violet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->


  Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (5d10+25)
Speed: 12 m, fouissement 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 7 (-2)
Constitution: 22 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 4 (-3)
SavingThrows: Con +7
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->

Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.


Id: baby_bestiary.md#troll-bourgeon
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Troll, bourgeon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (2d8+10)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: variable
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Troll, bourgeon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->


  Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  **_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (2d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Languages: variable
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->

Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

**_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#dragonnet-tortue
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dragonnet, tortue
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: alignement variable
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageResistances: de feu
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (3d6+9)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet, tortue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name-->


  Voir [Dragon-tortue](monsters_hd.md#dragon-tortue)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.


  **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d6+9)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name-->

Voir [Dragon-tortue](monsters_hd.md#dragon-tortue)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-dair
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau d'air
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (4d6+8)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: aérien
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau d'air
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.


  **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 14
HitPoints: 22 (4d6+8)
Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: aérien
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

DamageResistances:
de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-deau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau d'eau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d6+16)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: aquatique
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 27 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau d'eau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.


  **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: aquatique
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau de feu
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de feu et de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 26 (4d6+12)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: ignée
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau de feu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.


  **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.


  ## Action


  **_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d6+12)
Speed: 15 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: ignée
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name-->

Voir [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Action

**_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau de terre
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageVulnerabilities: de tonnerre
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 34 (4d6+20)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: terreux
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau de terre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)


  -  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 34 (4d6+20)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: terreux
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)

-  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#enfield-renardeau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Enfield, renardeau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: nécrotiques
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d4+4)
Intelligence: 8 (-2)
Languages: —
Senses: Perception passive 14
Size: TP
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +4
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-3)
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Enfield, renardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d4+4)
Speed: 12 m
Strength: 6 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageResistances: nécrotiques
Senses: Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/2 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#dragonnet
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dragonnet
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: alignement variable
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageResistances: selon sa couleur
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 35 (5d6+15)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +5
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +2, Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).


  **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 35 (5d6+15)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +5
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: selon sa couleur
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gargouille, moulure
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 11 (2d8+6)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: selon l'âme
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gargouille, moulure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->


  Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+6)
Speed: 6 m, vol 12m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: selon l'âme
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->

Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

DamageResistances:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison


Id: baby_bestiary.md#gobelours-petit
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gobelours, petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +6, Survie +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gobelours, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name-->


  Voir [Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)


  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.


  **_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).


  ## Action


  **_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.

Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Skills: Discrétion +6, Survie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name-->

Voir [Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)

-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Action

**_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#griffon-poussin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Griffon, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (3d8+6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Griffon, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->


  Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->

Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#harpie-fille
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Harpie, fille
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Senses: Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 6 (-3)
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Harpie, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->


  Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 6 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: Perception passive 10
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->

Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#hippocampe-fretin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hippocampe, fretin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 5 (1d10)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hippocampe, fretin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name-->


  Voir [Hippocampe](monsters_hd.md#hippocampe)


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.


  **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Action


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (1d10)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name-->

Voir [Hippocampe](monsters_hd.md#hippocampe)

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hippogriffe, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 5 (1d8+1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: Perception passive 15
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +5
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hippogriffe, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name-->


  Voir [Hippogriffe](monsters_hd.md#hippogriffe)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 11
HitPoints: 5 (1d8+1)
Speed: 9 m, vol 12 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Perception +5
Senses: Perception passive 15
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name-->

Voir [Hippogriffe](monsters_hd.md#hippogriffe)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Homme-lézard, bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 4 (1d6+1)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: draconique
Senses: Perception passive 13
Size: M
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 6 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-lézard)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Homme-lézard, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name-->


  Voir [Homme-lézard](monsters_hd.md#homme-lézard)


  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
Senses: Perception passive 13
Languages: draconique
Challenge: 0 (0 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name-->

Voir [Homme-lézard](monsters_hd.md#homme-lézard)

-  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#gnoll-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gnoll, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: gnoll
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Humanoïde (gnoll)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gnoll, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gnoll, chiot<!--/Name-->


  Voir [Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)


  -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Type: Humanoïde (gnoll)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: gnoll
Challenge: 0 (0 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnoll, chiot<!--/Name-->

Voir [Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)

-  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dodomeki, petit oeil
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: à terre
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 45 (6d6+24)
Intelligence: 14 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Int +4
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: vol 6 m
MonsterItem_Strength: 6 (-4)
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dodomeki, petit oeil
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.


  ## Actions


  **_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

Type: Aberration
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d6+24)
Speed: vol 6 m
Strength: 6 (-4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Int +4
Skills: Perception +4
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name-->

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.

## Actions

**_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#djinayni
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Djinayni
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (400 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 41 (5d6+24)
Intelligence: 11 (+1)
Languages: aérien
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Sag +4
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Djinayni
Markdown: >+
  # <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->


  Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;

  * _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.


  **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.


  ## Action


  **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 41 (5d6+24)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Sag +4
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Languages: aérien
Challenge: 2 (400 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->

Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
* _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Action

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.


Id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Destrier noir, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: de feu
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d8+12)
Intelligence: 10 (+0)
Senses: Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Destrier noir, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->


  Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.


  **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Action


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageResistances: de feu
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->

Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


Id: baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ancien dieu, rejeton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 24 (+7)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 100 (8d10+56)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: infernal, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
MonsterItem_Type: Fiélon (titan)
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Ancien dieu, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.


  **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation


  **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Type: Fiélon (titan)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 100 (8d10+56)
Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.

**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

DamageResistances:
de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#archon-canin-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Archon canin, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 12 (+1)
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 16 (3d6+6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: toutes
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Archon canin, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.


  **_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.


  **_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.


  **_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Type: Céleste
Size: P
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +3
DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.

**_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.

**_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

DamageResistances:
d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques


Id: baby_bestiary.md#baku-éléphanteau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Baku, éléphanteau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: toutes
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Baku, éléphanteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).


  **_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.


  ## Action


  **_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

Type: Aberration
Size: P
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).

**_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.

## Action

**_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.


Id: baby_bestiary.md#balor-brandon
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Balor, brandon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 37 (5d6+20)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, télépathie 18 m
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
MonsterItem_Type: Fiélon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Balor, brandon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->


  Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)


  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d6+20)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, télépathie 18 m
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->

Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#basilic-lézardeau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Basilic, lézardeau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (4d6+8)
Intelligence: 2 (-4)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Basilic, lézardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->


  Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d6+8)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->

Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.


Id: baby_bestiary.md#beithir
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Beithir
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: de foudre
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 43 (5d8+20)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: aucune
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Size: M
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Beithir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Beithir<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.


  **_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.


  **_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 43 (5d8+20)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Languages: aucune
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Beithir<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.

**_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

**_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.


Id: baby_bestiary.md#bulette-chevreau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Bulette, chevreau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 38 (4d8+20)
Intelligence: 2 (-4)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bulette, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 38 (4d8+20)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Perception +4
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->

Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#centaure-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Centaure, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (3d8+6)
Intelligence: 9 (+0)
Senses: Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Skills: Athlétisme +2
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Centaure, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->


  Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts.


  **_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ selon arme.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 9 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Athlétisme +2
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->

Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts.

**_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ selon arme.


Id: baby_bestiary.md#cerbère-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cerbère, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: de poison
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 45 (6d8+18)
Intelligence: 5 (-3)
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +6
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Cerbère, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->


  Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 13
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->

Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.


Id: baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chien esquiveur, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 8 (-1)
Senses: Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chien esquiveur, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->


  Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.


  **_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

Type: Fée
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->

Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

**_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.


Id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chimère, lionceau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 37 (5d8+15)
Intelligence: 3 (-4)
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +6
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Chimère, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->

Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cocatrice, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 7 (2d4+2)
Intelligence: 2 (-4)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Cocatrice, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->


  Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

Type: Créature monstrueuse
Size: TP
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->

Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.


Id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Couatl, nouveau-né
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 39 (6d6+18)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: toutes, télépathie 36 m
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Couatl, nouveau-né
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->


  Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.


  **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 39 (6d6+18)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->

Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.


Id: baby_bestiary.md#criard-bouton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Criard, bouton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 5
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 1 (-5)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Size: P
MonsterItem_Speed: 0 m
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Criard, bouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->


  Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.


  ## Réactions


  **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 0 m
Strength: 1 (-5)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->

Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.


Id: baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cube gélatineux, bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 6
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 3 (-4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 17 (2d6+10)
Intelligence: 1 (-5)
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Size: P
MonsterItem_Speed: 4,5 m
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Cube gélatineux, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->


  Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)


  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.


  ## Actions


  **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.

Type: Vase
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 6
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 4,5 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 3 (-4)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->

Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)

-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

## Actions

**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.


Id: baby_bestiary.md#hydre-serpenteau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hydre, serpenteau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 47 (5d8+25)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Hydre, serpenteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name-->


  Voir [Hydre](monsters_hd.md#hydre)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.


  **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.


  **_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.


  **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 47 (5d8+25)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name-->

Voir [Hydre](monsters_hd.md#hydre)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

**_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.

**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


