# Items

Id: monsters_vo.md#adult-brass-dragon
AltName: [Dragon d'airain adulte](monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Adult Brass Dragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic good
MonsterItem_ArmorClass: 18 (natural armor)
Challenge: 13 (10000 XP)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: fire
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 172 (15d12 + 75)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: Common, Draconic
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +10, Wis +6, Cha +8
Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21
Size: Huge
MonsterItem_Skills: History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5
MonsterItem_Speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
MonsterItem_Type: dragon
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Adult Brass Dragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Adult Brass Dragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Dragon d'airain adulte](monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->

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  - **Challenge** <!--Challenge-->13 (10000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage.


  **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.


  **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.


  **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 18 Dexterity saving throw, taking 45 (13d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or fall unconscious for 10 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.


  ## Legendary Actions


  The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.


  **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed.

AltName: "[Dragon d'airain adulte](monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte)"
Size: Huge
Type: dragon
Alignment: chaotic good
ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 172 (15d12 + 75)
Speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +5, Con +10, Wis +6, Cha +8
Skills: History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5
Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21
Languages: Common, Draconic
Challenge: 13 (10000 XP)
DamageImmunities: fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

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# <!--Name-->Adult Brass Dragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Dragon d'airain adulte](monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->172 (15d12 + 75)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

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- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +10, Wis +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
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- **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->13 (10000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

## Actions

**_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage.

**_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

**_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.

**_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 18 Dexterity saving throw, taking 45 (13d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or fall unconscious for 10 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.

## Legendary Actions

The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.

**_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed.


Id: monsters_vo.md#ancient-brass-dragon
AltName: [Dragon d'airain vénérable](monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ancient Brass Dragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic good
MonsterItem_ArmorClass: 20 (natural armor)
Challenge: 20 (25000 XP)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: fire
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 297 (17d20 + 119)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: Common, Draconic
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +13, Wis +8, Cha +10
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Size: Gargantuan
MonsterItem_Skills: History +9, Perception +14, Persuasion +10, Stealth +6
MonsterItem_Speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
MonsterItem_Type: dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Ancient Brass Dragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ancient Brass Dragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Dragon d'airain vénérable](monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable)<!--/AltName-->

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  ## Special Features


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target.


  _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage.


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  _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 20 ft., one target.


  _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage.


  **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.


  **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons:


  **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 90-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 21 Dexterity saving throw, taking 56 (16d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 90-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 21 Constitution saving throw or fall unconscious for 10 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.


  **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form.


  ## Legendary Actions


  The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.


  **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed.

AltName: "[Dragon d'airain vénérable](monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable)"
Size: Gargantuan
Type: dragon
Alignment: chaotic good
ArmorClass: 20 (natural armor)
HitPoints: 297 (17d20 + 119)
Speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft.
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +13, Wis +8, Cha +10
Skills: History +9, Perception +14, Persuasion +10, Stealth +6
Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 24
Languages: Common, Draconic
Challenge: 20 (25000 XP)
DamageImmunities: fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ancient Brass Dragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Dragon d'airain vénérable](monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->20 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->297 (17d20 + 119)<!--/HitPoints-->
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- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

## Actions

**_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target.

_Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 20 ft., one target.

_Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage.

**_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

**_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons:

**_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 90-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 21 Dexterity saving throw, taking 56 (16d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 90-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 21 Constitution saving throw or fall unconscious for 10 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.

**_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form.

## Legendary Actions

The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.

**_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed.


Id: monsters_vo.md#young-brass-dragon
AltName: [Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Young Brass Dragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic good
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 6 (2300 XP)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: fire
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Common, Draconic
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5
Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3
MonsterItem_Speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Young Brass Dragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Young Brass Dragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->

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  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

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  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.


  **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.


  **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 42 (12d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or fall unconscious for 5 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.

AltName: "[Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)"
Size: Large
Type: dragon
Alignment: chaotic good
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5
Skills: Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3
Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16
Languages: Common, Draconic
Challenge: 6 (2300 XP)
DamageImmunities: fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Young Brass Dragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

**_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.

**_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 42 (12d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or fall unconscious for 5 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.


Id: monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling
AltName: [Dragonnet d'airain](monsters_hd.md#dragonnet-dairain)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Brass Dragon Wyrmling
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic good
MonsterItem_ArmorClass: 16 (natural armor)
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: fire
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: Draconic
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +4, Stealth +2
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Brass Dragon Wyrmling
Markdown: >+
  # <!--Name-->Brass Dragon Wyrmling<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Dragonnet d'airain](monsters_hd.md#dragonnet-dairain)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage.


  **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.


  **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 20-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 14 (4d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or fall unconscious for 1 minute. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.

AltName: "[Dragonnet d'airain](monsters_hd.md#dragonnet-dairain)"
Size: Medium
Type: dragon
Alignment: chaotic good
ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3
Skills: Perception +4, Stealth +2
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Draconic
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Brass Dragon Wyrmling<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Dragonnet d'airain](monsters_hd.md#dragonnet-dairain)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage.

**_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.

**_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 20-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 14 (4d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or fall unconscious for 1 minute. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.


Id: monsters_vo.md#centaur
AltName: [Centaure](monsters_hd.md#centaure)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Centaur
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral good
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: Elvish, Sylvan
Senses: passive Perception 13
Size: Large
MonsterItem_Skills: Athletics +6, Perception +3, Survival +3
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Centaur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Centaur<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Centaure](monsters_hd.md#centaure)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +6, Perception +3, Survival +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Elvish, Sylvan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the centaur moves at least 30 feet straight toward a target and then hits it with a pike attack on the same turn, the target takes an extra 10 (3d6) piercing damage.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The centaur makes two attacks: one with its pike and one with its hooves or two with its longbow.


  **_Pike_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage.


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.


  **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

AltName: '[Centaure](monsters_hd.md#centaure)'
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: neutral good
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Speed: 50 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Athletics +6, Perception +3, Survival +3
Senses: passive Perception 13
Languages: Elvish, Sylvan
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Centaur<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Centaure](monsters_hd.md#centaure)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Athletics +6, Perception +3, Survival +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Elvish, Sylvan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the centaur moves at least 30 feet straight toward a target and then hits it with a pike attack on the same turn, the target takes an extra 10 (3d6) piercing damage.

## Actions

**_Multiattack_**. The centaur makes two attacks: one with its pike and one with its hooves or two with its longbow.

**_Pike_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage.

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

**_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#behir
AltName: [Béhir](monsters_hd.md#béhir)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Behir
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p265)
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 11 (7200 XP)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: lightning
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 168 (16d12 + 64)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: Draconic
Senses: darkvision 90 ft., passive Perception 16
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Perception +6, Stealth +7
MonsterItem_Speed: 50 ft., climb 40 ft.
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Behir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Behir<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Béhir](monsters_hd.md#béhir)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->168 (16d12 + 64)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 90 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The behir makes two attacks: one with its bite and one to constrict.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage.


  **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one Large or smaller creature.


  _Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The target is grappled (escape DC 16) if the behir isn't already constricting a creature, and the target is restrained until this grapple ends.


  **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The behir exhales a line of lightning that is 20 feet long and 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Swallow_**. The behir makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is also swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the behir, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the behir's turns. A behir can have only one creature swallowed at a time. If the behir takes 30 damage or more on a single turn from the swallowed creature, the behir must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate the creature, which falls prone in a space within 10 feet of the behir. If the behir dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting prone.

AltName: '[Béhir](monsters_hd.md#béhir)'
Source: (SRD p265)
Size: Huge
Type: monstrosity
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 168 (16d12 + 64)
Speed: 50 ft., climb 40 ft.
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +6, Stealth +7
Senses: darkvision 90 ft., passive Perception 16
Languages: Draconic
Challenge: 11 (7200 XP)
DamageImmunities: lightning

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Behir<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Béhir](monsters_hd.md#béhir)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->168 (16d12 + 64)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 90 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The behir makes two attacks: one with its bite and one to constrict.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage.

**_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one Large or smaller creature.

_Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The target is grappled (escape DC 16) if the behir isn't already constricting a creature, and the target is restrained until this grapple ends.

**_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The behir exhales a line of lightning that is 20 feet long and 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Swallow_**. The behir makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is also swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the behir, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the behir's turns. A behir can have only one creature swallowed at a time. If the behir takes 30 damage or more on a single turn from the swallowed creature, the behir must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate the creature, which falls prone in a space within 10 feet of the behir. If the behir dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting prone.


Id: monsters_vo.md#bulette
AltName: [Bulette](monsters_hd.md#bulette)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bulette
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p266)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 94 (9d10 + 45)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +6
MonsterItem_Speed: 40 ft., burrow 40 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Bulette](monsters_hd.md#bulette)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p266)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->94 (9d10 + 45)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Standing Leap_**. The bulette's long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft, one target.


  _Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage.


  **_Deadly Leap_**. If the bulette jumps at least 15 feet as part of its movement, it can then use this action to land on its feet in a space that contains one or more other creatures. Each of those creatures must succeed on a DC 16 Strength or Dexterity saving throw (target's choice) or be knocked prone and take 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 14 (3d6 + 4) slashing damage. On a successful save, the creature takes only half the damage, isn't knocked prone, and is pushed 5 feet out of the bulette's space into an unoccupied space of the creature's choice. If no unoccupied space is within range, the creature instead falls prone in the bulette's space.

AltName: '[Bulette](monsters_hd.md#bulette)'
Source: (SRD p266)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 94 (9d10 + 45)
Speed: 40 ft., burrow 40 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +6
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Bulette](monsters_hd.md#bulette)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p266)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->94 (9d10 + 45)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Standing Leap_**. The bulette's long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft, one target.

_Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage.

**_Deadly Leap_**. If the bulette jumps at least 15 feet as part of its movement, it can then use this action to land on its feet in a space that contains one or more other creatures. Each of those creatures must succeed on a DC 16 Strength or Dexterity saving throw (target's choice) or be knocked prone and take 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 14 (3d6 + 4) slashing damage. On a successful save, the creature takes only half the damage, isn't knocked prone, and is pushed 5 feet out of the bulette's space into an unoccupied space of the creature's choice. If no unoccupied space is within range, the creature instead falls prone in the bulette's space.


Id: monsters_vo.md#ghast
AltName: [Blême](monsters_hd.md#blême)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ghast
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p311)
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: necrotic
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 36 (8d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: Common
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Ghast
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ghast<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Blême](monsters_hd.md#blême)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p311)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Stench_**. Any creature that starts its turn within 5 feet of the ghast must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the ghast's Stench for 24 hours.


  **_Turning Defiance_**. The ghast and any ghouls within 30 feet of it have advantage on saving throws against effects that turn undead.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AltName: '[Blême](monsters_hd.md#blême)'
Source: (SRD p311)
Size: Medium
Type: undead
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: necrotic
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ghast<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Blême](monsters_hd.md#blême)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p311)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Stench_**. Any creature that starts its turn within 5 feet of the ghast must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the ghast's Stench for 24 hours.

**_Turning Defiance_**. The ghast and any ghouls within 30 feet of it have advantage on saving throws against effects that turn undead.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


Id: monsters_hd.md#vautour-géant
AltName: [Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vautour géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (3d10+6)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Vautour géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vautour géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 22 (3d10+6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vautour géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#worg
AltName: [Worg](monsters_vo.md#worg)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Worg
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 26 (4d10+4)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: gobelin, worg
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Worg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Worg<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Worg](monsters_vo.md#worg)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->gobelin, worg<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Worg](monsters_vo.md#worg)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: gobelin, worg
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Worg<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Worg](monsters_vo.md#worg)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->gobelin, worg<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


Id: monsters_hd.md#acolyte
AltName: [Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Acolyte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Acolyte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  ## Actions


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_vo.md#acolyte)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2


Id: monsters_hd.md#archimage
AltName: [Archmage](monsters_vo.md#archmage)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Archimage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
Challenge: 12 (8 400 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 99 (18d8+18)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: six langues au choix
MonsterItem_SavingThrows: Int +9, Sag +6
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Archimage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archimage<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Archmage](monsters_vo.md#archmage)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->99 (18d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +9, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->six langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).


  L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[poigne électrique](spells_hd.md#poigne-électrique)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_*, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[identification](spells_hd.md#identification)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[éclair](spells_hd.md#Éclair)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[bouclier de feu](spells_hd.md#bouclier-de-feu)_, _[peau de pierre](spells_hd.md#peau-de-pierre)_*


  * **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_, _[mur de force](spells_hd.md#mur-de-force)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_


  * **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité)_


  * **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](spells_hd.md#téléportation)_


  * **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](spells_hd.md#esprit-impénétrable)_*


  * **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](spells_hd.md#arrêt-du-temps)_


  (*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.


  **_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Archmage](monsters_vo.md#archmage)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 99 (18d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +9, Sag +6
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13'
DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: six langues au choix
Challenge: 12 (8 400 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archimage<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Archmage](monsters_vo.md#archmage)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->99 (18d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +9, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->six langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).

L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[poigne électrique](spells_hd.md#poigne-électrique)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_*, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[identification](spells_hd.md#identification)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[éclair](spells_hd.md#Éclair)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[bouclier de feu](spells_hd.md#bouclier-de-feu)_, _[peau de pierre](spells_hd.md#peau-de-pierre)_*

* **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_, _[mur de force](spells_hd.md#mur-de-force)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité)_

* **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](spells_hd.md#téléportation)_

* **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](spells_hd.md#esprit-impénétrable)_*

* **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](spells_hd.md#arrêt-du-temps)_

(*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.

**_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +13, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +13


Id: monsters_hd.md#assassin
AltName: [Assassin](monsters_vo.md#assassin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Assassin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageResistances: de poison
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 78 (12d8+24)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Int +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Assassin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assassin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Assassin](monsters_vo.md#assassin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->argot des voleurs plus deux autres langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.


  **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.


  **_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.


  ## Actions


  **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Assassin](monsters_vo.md#assassin)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 78 (12d8+24)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: '[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3'
DamageResistances: de poison
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assassin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Assassin](monsters_vo.md#assassin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->argot des voleurs plus deux autres langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.

**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.

**_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.

## Actions

**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

MonsterItem_Skills:
[Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +3


Id: monsters_hd.md#bandit
AltName: [Bandit](monsters_vo.md#bandit)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Bandit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure de cuir)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bandit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bandit](monsters_vo.md#bandit)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bandit](monsters_vo.md#bandit)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bandit](monsters_vo.md#bandit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#vautour
AltName: [Vulture](monsters_vo.md#vulture)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vautour
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (1d188+1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Vautour
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vautour<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Vulture](monsters_vo.md#vulture)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vulture](monsters_vo.md#vulture)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 5 (1d188+1)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vautour<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Vulture](monsters_vo.md#vulture)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#berserker
AltName: [Berserker](monsters_vo.md#berserker)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Berserker
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement Chaotique
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de peau)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 67 (9d8+27)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Berserker
Markdown: >+
  # <!--Name-->Berserker<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Berserker](monsters_vo.md#berserker)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement Chaotique<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Berserker](monsters_vo.md#berserker)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement Chaotique
ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Berserker<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Berserker](monsters_vo.md#berserker)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement Chaotique<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Actions

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#chevalier
AltName: [Knight](monsters_vo.md#knight)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chevalier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (8d8+16)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
MonsterItem_SavingThrows: Con +4, Sag +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Chevalier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chevalier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Knight](monsters_vo.md#knight)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4, Sag +2<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Brave._** Le chevalier obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


  **_Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).


  ## Réactions


  **_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Knight](monsters_vo.md#knight)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Con +4, Sag +2
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chevalier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Knight](monsters_vo.md#knight)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4, Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Brave._** Le chevalier obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

**_Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).

## Réactions

**_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.


Id: monsters_hd.md#druide
AltName: [Druid](monsters_vo.md#druid)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Druide
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (5d8+5)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: langue des druides plus deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Druide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Druide<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Druid](monsters_vo.md#druid)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->langue des druides plus deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[druidisme](spells_hd.md#druidisme)_, _[gourdin magique](spells_hd.md#gourdin-magique)_, _[produire une flamme](spells_hd.md#produire-une-flamme)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[communication avec les animaux](spells_hd.md#communication-avec-les-animaux)_, _[enchevêtrement](spells_hd.md#enchevêtrement)_, _[grande foulée](spells_hd.md#grande-foulée)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[messager animal](spells_hd.md#messager-animal)_, _[peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)_


  ## Actions


  **_Bâton._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Druid](monsters_vo.md#druid)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: langue des druides plus deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Druide<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Druid](monsters_vo.md#druid)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->langue des druides plus deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[druidisme](spells_hd.md#druidisme)_, _[gourdin magique](spells_hd.md#gourdin-magique)_, _[produire une flamme](spells_hd.md#produire-une-flamme)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[communication avec les animaux](spells_hd.md#communication-avec-les-animaux)_, _[enchevêtrement](spells_hd.md#enchevêtrement)_, _[grande foulée](spells_hd.md#grande-foulée)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[messager animal](spells_hd.md#messager-animal)_, _[peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)_

## Actions

**_Bâton._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.

MonsterItem_Skills:
[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +4, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#ecclésiastique
AltName: [Priest](monsters_vo.md#priest)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ecclésiastique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (5d8+5)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 7,50 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Ecclésiastique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ecclésiastique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Priest](monsters_vo.md#priest)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.


  **_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).


  Voici ses sorts de clerc préparés :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](spells_hd.md#balisage)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_


  * **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[esprits gardiens](spells_hd.md#esprits-gardiens)_


  ## Actions


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Priest](monsters_vo.md#priest)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 7,50 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 13 (+1)
Skills: '[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ecclésiastique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Priest](monsters_vo.md#priest)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.

**_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).

Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](spells_hd.md#balisage)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_

* **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[esprits gardiens](spells_hd.md#esprits-gardiens)_

## Actions

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4


Id: monsters_hd.md#Éclaireur
AltName: [Scout](monsters_vo.md#scout)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Éclaireur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 16 (3d8+3)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Éclaireur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Scout](monsters_vo.md#scout)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) basés sur l'ouïe ou la vue.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scout](monsters_vo.md#scout)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Scout](monsters_vo.md#scout)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5


Id: monsters_hd.md#espion
AltName: [Spy](monsters_vo.md#spy)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Espion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (6d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Espion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Espion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Spy](monsters_vo.md#spy)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.


  **_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.


  ## Actions


  **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Spy](monsters_vo.md#spy)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Espion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Spy](monsters_vo.md#spy)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.

**_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4


Id: monsters_hd.md#fanatique-de-secte
AltName: [Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Fanatique de secte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 33 (6d8+6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Fanatique de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_


  **_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

**_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4


Id: monsters_hd.md#capitaine-bandit
AltName: [Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Capitaine bandit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 65 (10d8+20)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: deux langues au choix
MonsterItem_SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Capitaine bandit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Capitaine bandit<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +5, Sag +2<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 65 (10d8+20)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Capitaine bandit<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +5, Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre
AltName: [Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Tigre à dents de sabre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (7d10+14)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tigre à dents de sabre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigre à dents de sabre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigre à dents de sabre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#tigre
AltName: [Tiger](monsters_vo.md#tiger)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Tigre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 37 (5d10+10)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tigre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Tiger](monsters_vo.md#tiger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tiger](monsters_vo.md#tiger)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Tiger](monsters_vo.md#tiger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#singe-géant
AltName: [Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Singe géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 7 (2 900 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 157 (15d12+60)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Singe géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 157 (15d12+60)
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 7 (2 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.

_Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#rat
AltName: [Rat](monsters_vo.md#rat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Rat
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Rat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rat<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rat](monsters_vo.md#rat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rat](monsters_vo.md#rat)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée
ArmorClass: 10
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rat<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rat](monsters_vo.md#rat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: monsters_hd.md#rat-géant
AltName: [Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Rat géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Rat géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rat géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  **_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


  **Variante : rats géants malades**


  Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rat géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

**_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**Variante : rats géants malades**

Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.


Id: monsters_hd.md#requin-chasseur
AltName: [Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Requin chasseur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d10+12)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Requin chasseur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Requin chasseur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.


  **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Requin chasseur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#requin-de-récif
AltName: [Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Requin de récif
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (4d8+4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Littoral, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Requin de récif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#requin-géant
AltName: [Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Requin géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 126 (11d12+55)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 15 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Requin géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Requin géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.


  **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 0 m, nage 15 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Requin géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#rhinocéros
AltName: [Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Rhinocéros
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d10+12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Rhinocéros
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.


  Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.

Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#sanglier
AltName: [Boar](monsters_vo.md#boar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Sanglier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Sanglier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Boar](monsters_vo.md#boar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.


  ## Actions


  **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Boar](monsters_vo.md#boar)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Boar](monsters_vo.md#boar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#sanglier-géant
AltName: [Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Sanglier géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 42 (5d10+15)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Sanglier géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.


  ## Actions


  **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d10+15)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#scorpion
AltName: [Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Scorpion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: TP
MonsterItem_Speed: 3 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Scorpion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#scorpion-géant
AltName: [Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Scorpion géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (7d10+14)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Scorpion géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.


Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur
AltName: [Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent constricteur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (2d10+2)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent constricteur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant
AltName: [Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent constricteur géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 60 (8d12+8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent constricteur géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 60 (8d12+8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux
AltName: [Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent venimeux
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TP
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent venimeux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant
AltName: [Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent venimeux géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent venimeux géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11.


  Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11.

Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#serpent-volant
AltName: [Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent volant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (2d4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: TP
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Serpent volant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 14
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.


Id: monsters_hd.md#garde
AltName: [Guard](monsters_vo.md#guard)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Garde
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Garde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Garde<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Guard](monsters_vo.md#guard)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Guard](monsters_vo.md#guard)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Garde<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Guard](monsters_vo.md#guard)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


Id: monsters_vo.md#young-black-dragon
AltName: [Jeune dragon noir](monsters_hd.md#jeune-dragon-noir)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Young Black Dragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 18 (natural armor)
Challenge: 7 (2900 XP)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: acid
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 127 (15d10 + 45)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Common, Draconic
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +6, Wis +3, Cha +5
Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +6, Stealth +5
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Young Black Dragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Young Black Dragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Jeune dragon noir](monsters_hd.md#jeune-dragon-noir)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->127 (15d10 + 45)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +6, Wis +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->acid<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.


  **_Acid Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales acid in a 30-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 49 (11d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Jeune dragon noir](monsters_hd.md#jeune-dragon-noir)'
Size: Large
Type: dragon
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 127 (15d10 + 45)
Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +5, Con +6, Wis +3, Cha +5
Skills: Perception +6, Stealth +5
Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16
Languages: Common, Draconic
Challenge: 7 (2900 XP)
DamageImmunities: acid

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Young Black Dragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Jeune dragon noir](monsters_hd.md#jeune-dragon-noir)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->127 (15d10 + 45)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +6, Wis +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->acid<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water.

## Actions

**_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

**_Acid Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales acid in a 30-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 49 (11d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_hd.md#gladiateur
AltName: [Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gladiateur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 112 (15d8+45)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Gladiateur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.


  **_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.


  Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

## Réactions

**_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.

Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5


Id: monsters_hd.md#mage
AltName: [Mage](monsters_vo.md#mage)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 40 (9d8)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: quatre langues au choix
MonsterItem_SavingThrows: Int +6, Sag +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mage<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_


  * **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mage](monsters_vo.md#mage)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 40 (9d8)
Speed: 9 m
Strength: ' 9 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +6, Sag +4
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: quatre langues au choix
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mage<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_

* **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6


Id: monsters_vo.md#assassin
AltName: [Assassin](monsters_hd.md#assassin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Assassin
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p396)
Alignment: any non-good alignment
MonsterItem_ArmorClass: 15 (studded leather)
Challenge: 8 (3900 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageResistances: poison
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: Thieves' cant plus any two languages
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Int +4
Senses: passive Perception 13
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Assassin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assassin<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.


  **_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.


  **_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Assassin](monsters_hd.md#assassin)'
Source: (SRD p396)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-good alignment
ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
Senses: passive Perception 13
Languages: Thieves' cant plus any two languages
Challenge: 8 (3900 XP)
DamageResistances: poison

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assassin<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.

**_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.

**_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.

## Actions

**_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#azer
AltName: [Azer](monsters_hd.md#azer)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Azer
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p265)
Alignment: lawful neutral
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: fire, poison
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Ignan
MonsterItem_SavingThrows: Con +4
Senses: passive Perception 11
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Azer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Azer<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.


  **_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).


  **_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.


  ## Actions


  **_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

AltName: '[Azer](monsters_hd.md#azer)'
Source: (SRD p265)
Size: Medium
Type: elemental
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Speed: 30 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Con +4
Senses: passive Perception 11
Languages: Ignan
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Azer<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.

**_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).

**_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

## Actions

**_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.


Id: monsters_vo.md#baboon
AltName: [Babouin](monsters_hd.md#babouin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Baboon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p367)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Senses: passive Perception 11
Size: Small
MonsterItem_Speed: 30 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Baboon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baboon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.

AltName: '[Babouin](monsters_hd.md#babouin)'
Source: (SRD p367)
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baboon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#gibbering-mouther
AltName: [Babélien](monsters_hd.md#babélien)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gibbering Mouther
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p314)
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 9
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: prone
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 10 ft., swim 10 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: aberration
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gibbering Mouther
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gibbering Mouther<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Babélien](monsters_hd.md#babélien)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p314)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->prone<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Aberrant Ground_**. The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its


  Speed reduced to 0 until the start of its next turn.


  **_Gibbering_**. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle.


  **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther.


  **_Blinding Spittle (Recharge 5-6)_**. The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the mouther's next turn.

AltName: '[Babélien](monsters_hd.md#babélien)'
Source: (SRD p314)
Size: Medium
Type: aberration
Alignment: neutral
ArmorClass: 9
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Speed: 10 ft., swim 10 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)
ConditionImmunities: prone

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gibbering Mouther<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Babélien](monsters_hd.md#babélien)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p314)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->prone<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Aberrant Ground_**. The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its

Speed reduced to 0 until the start of its next turn.

**_Gibbering_**. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.

## Actions

**_Multiattack_**. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle.

**_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther.

**_Blinding Spittle (Recharge 5-6)_**. The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the mouther's next turn.


Id: monsters_vo.md#balor
AltName: [Balor](monsters_hd.md#balor)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Balor
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p270)
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 19 (natural armor)
Challenge: 19 (22000 XP)
Charisma: 22 (+6)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 262 (21d12 + 126)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Size: Huge
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 26 (+8)
MonsterItem_Type: fiend (demon)
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Balor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Balor](monsters_hd.md#balor)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p270)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->262 (21d12 + 126)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->19 (22000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Death Throes_**. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.


  **_Fire Aura_**. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.


  **_Magic Resistance_**. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Magic Weapons_**. The balor's weapon attacks are magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 21 (3d8 + 8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.


  **_Whip_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.


  **_Teleport_**. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

AltName: '[Balor](monsters_hd.md#balor)'
Source: (SRD p270)
Size: Huge
Type: fiend (demon)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 262 (21d12 + 126)
Speed: 40 ft., fly 80 ft.
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
SavingThrows: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 19 (22000 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Balor](monsters_hd.md#balor)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p270)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->262 (21d12 + 126)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->19 (22000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Death Throes_**. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.

**_Fire Aura_**. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.

**_Magic Resistance_**. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Magic Weapons_**. The balor's weapon attacks are magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 21 (3d8 + 8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.

**_Whip_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.

**_Teleport_**. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.


Id: monsters_vo.md#bandit
AltName: [Bandit](monsters_hd.md#bandit)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bandit
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p396)
Alignment: any non-lawful alignment
MonsterItem_ArmorClass: 12 (leather armor)
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: any one language (usually Common)
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bandit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Bandit](monsters_hd.md#bandit)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.


  **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

AltName: '[Bandit](monsters_hd.md#bandit)'
Source: (SRD p396)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-lawful alignment
ArmorClass: 12 (leather armor)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Bandit](monsters_hd.md#bandit)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.

**_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#animated-armor
AltName: [Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Animated Armor
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p263)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 18 (natural armor)
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: poison, psychic
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 25 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: construct
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Animated Armor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.


  **_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.

AltName: '[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)'
Source: (SRD p263)
Size: Medium
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Speed: 25 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

**_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.

## Actions

**_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#bandit-captain
AltName: [Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bandit Captain
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p397)
Alignment: any non-lawful alignment
MonsterItem_ArmorClass: 15 (studded leather)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: any two languages
MonsterItem_SavingThrows: Str +4, Dex +5, Wis +2
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Athletics +4, Deception +4
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bandit Captain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit Captain<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->65 (10d8 + 20)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +4, Dex +5, Wis +2<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +4, Deception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The captain makes three melee attacks: two with its scimitar and one with its dagger. Or the captain makes two ranged attacks with its daggers.


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.


  ## Reactions


  **_Parry_**. The captain adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AltName: '[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)'
Source: (SRD p397)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-lawful alignment
ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Speed: 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Str +4, Dex +5, Wis +2
Skills: Athletics +4, Deception +4
Senses: passive Perception 10
Languages: any two languages
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit Captain<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->65 (10d8 + 20)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +4, Dex +5, Wis +2<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Athletics +4, Deception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The captain makes three melee attacks: two with its scimitar and one with its dagger. Or the captain makes two ranged attacks with its daggers.

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.

## Reactions

**_Parry_**. The captain adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker and be wielding a melee weapon.


Id: monsters_vo.md#axe-beak
AltName: [Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Axe Beak
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Axe Beak
Markdown: >+
  # <!--Name-->Axe Beak<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage.

AltName: '[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)'
Source: (SRD p366)
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 50 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Axe Beak<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#weasel
AltName: [Belette](monsters_hd.md#belette)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Weasel
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p392)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Tiny
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +5
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Weasel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Weasel<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Belette](monsters_hd.md#belette)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p392)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Belette](monsters_hd.md#belette)'
Source: (SRD p392)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 30 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Perception +3, Stealth +5
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Weasel<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Belette](monsters_hd.md#belette)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p392)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage.


Id: monsters_vo.md#giant-weasel
AltName: [Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Weasel
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p381)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +5
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Weasel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Weasel<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.

AltName: '[Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)'
Source: (SRD p381)
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 40 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +3, Stealth +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Weasel<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#berserker
AltName: [Berserker](monsters_hd.md#berserker)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Berserker
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p397)
Alignment: any chaotic alignment
MonsterItem_ArmorClass: 13 (hide armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: any one language (usually Common)
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Berserker
Markdown: >+
  # <!--Name-->Berserker<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Berserker](monsters_hd.md#berserker)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any chaotic alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (hide armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Reckless_**. At the start of its turn, the berserker can gain advantage on all melee weapon attack rolls during that turn, but attack rolls against it have advantage until the start of its next turn.


  ## Actions


  **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage.

AltName: '[Berserker](monsters_hd.md#berserker)'
Source: (SRD p397)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any chaotic alignment
ArmorClass: 13 (hide armor)
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Berserker<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Berserker](monsters_hd.md#berserker)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any chaotic alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (hide armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Reckless_**. At the start of its turn, the berserker can gain advantage on all melee weapon attack rolls during that turn, but attack rolls against it have advantage until the start of its next turn.

## Actions

**_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#badger
AltName: [Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Badger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p367)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 3 (1d4 + 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Size: Tiny
MonsterItem_Speed: 20 ft., burrow 5 ft.
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Badger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Badger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d4 + 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., burrow 5 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)'
Source: (SRD p367)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 3 (1d4 + 1)
Speed: 20 ft., burrow 5 ft.
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Badger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d4 + 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., burrow 5 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage.


Id: monsters_vo.md#giant-badger
AltName: [Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Badger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p373)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Badger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Badger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p373)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d8 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The badger makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage.

AltName: '[Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)'
Source: (SRD p373)
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Badger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p373)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d8 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The badger makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#basilisk
AltName: [Basilic](monsters_hd.md#basilic)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Basilisk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p265)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 3 (700 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Basilisk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilisk<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Basilic](monsters_hd.md#basilic)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Petrifying Gaze_**. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.

AltName: '[Basilic](monsters_hd.md#basilic)'
Source: (SRD p265)
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Speed: 20 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilisk<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Basilic](monsters_hd.md#basilic)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Petrifying Gaze_**. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.


Id: monsters_vo.md#archmage
AltName: [Archimage](monsters_hd.md#archimage)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Archmage
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p395)
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 12 (15 with
Challenge: 12 (8400 XP)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: any six languages
MonsterItem_SavingThrows: Int +9, Wis +6
Senses: passive Perception 12
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Arcana +13, History +13
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Archmage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archmage<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_


  * **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_


  * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_


  * **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_


  * **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_


  * **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_


  * **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_


  * **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*


  * **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_


  (*) The archmage casts these spells on itself before combat.


  ## Actions


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AltName: '[Archimage](monsters_hd.md#archimage)'
Source: (SRD p395)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 12 (15 with
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +9, Wis +6
Skills: Arcana +13, History +13
Senses: passive Perception 12
Languages: any six languages
Challenge: 12 (8400 XP)
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archmage<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_

* **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_

* **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_

* **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_

* **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_

* **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_

* **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_

* **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*

* **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_

(*) The archmage casts these spells on itself before combat.

## Actions

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#awakened-shrub
AltName: [Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Shrub
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 9
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: piercing
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 10 (3d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: one language known by its creator
Senses: passive Perception 10
Size: Small
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
MonsterItem_Type: plant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Awakened Shrub
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.


  ## Actions


  **_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.

AltName: '[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Small
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 9
HitPoints: 10 (3d6)
Speed: 20 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 0 (10 XP)
DamageResistances: piercing

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.

## Actions

**_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#awakened-tree
AltName: [Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Tree
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: bludgeoning, piercing
Dexterity: 6 (-2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: one language known by its creator
Senses: passive Perception 10
Size: Huge
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: plant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Awakened Tree
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.


  ## Actions


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Huge
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Speed: 20 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 2 (450 XP)
DamageResistances: bludgeoning, piercing

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.

## Actions

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.


Id: monsters_hd.md#malfrat
AltName: [Thug](monsters_vo.md#thug)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Malfrat
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure de cuir)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 32 (5d8+10)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Skills: [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Malfrat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.


  Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Thug](monsters_vo.md#thug)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
ArmorClass: 11 (armure de cuir)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.


Id: monsters_hd.md#membre-de-secte
AltName: [Cultist](monsters_vo.md#cultist)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Membre de secte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure de cuir)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Skills: [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Membre de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cultist](monsters_vo.md#cultist)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#noble
AltName: [Noble](monsters_vo.md#noble)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Noble
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 15 (cuirasse)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Noble
Markdown: >+
  # <!--Name-->Noble<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Noble](monsters_vo.md#noble)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 15 (cuirasse)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Noble<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

MonsterItem_Skills:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5


Id: monsters_hd.md#roturier
AltName: [Commoner](monsters_vo.md#commoner)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Roturier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Roturier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roturier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Commoner](monsters_vo.md#commoner)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roturier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#vétéran
AltName: [Veteran](monsters_vo.md#veteran)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vétéran
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: alignement quelconque
MonsterItem_ArmorClass: 17 (clibanion)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 58 (9d8+18)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Vétéran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Veteran](monsters_vo.md#veteran)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: alignement quelconque
ArmorClass: 17 (clibanion)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_vo.md#aboleth
AltName: [Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Aboleth
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p261)
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 10 (5900 XP)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 135 (18d10 + 36)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Size: Large
MonsterItem_Skills: History +12, Perception +10
MonsterItem_Speed: 10 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
MonsterItem_Type: aberration
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Aboleth
Markdown: >
  # <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p261)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d10 + 36)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->History +12, Perception +10<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Deep Speech, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.


  **_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.


  **_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.


  **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.


  _Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.


  **_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.


  ## Legendary Actions


  The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.


  **_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.


  [Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth

  [Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte

  [Aigle]: monsters_hd.md#aigle

  [Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant

  [Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx

  [Ankheg]: monsters_hd.md#ankheg

  [Araignée]: monsters_hd.md#araignée

  [Araignée de phase]: monsters_hd.md#araignée-de-phase

  [Araignée géante]: monsters_hd.md#araignée-géante

  [Araignée-loup géante]: monsters_hd.md#araignée-loup-géante

  [Arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé

  [Arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé

  [Archimage]: monsters_hd.md#archimage

  [Armure animée]: monsters_hd.md#armure-animée

  [Assassin]: monsters_hd.md#assassin

  [Azer]: monsters_hd.md#azer

  [Babouin]: monsters_hd.md#babouin

  [Babélien]: monsters_hd.md#babélien

  [Balor]: monsters_hd.md#balor

  [Bandit]: monsters_hd.md#bandit

  [Capitaine Bandit]: monsters_hd.md#capitaine-bandit

  [Basilic]: monsters_hd.md#basilic

  [Bec de hache]: monsters_hd.md#bec-de-hache

  [Belette]: monsters_hd.md#belette

  [Belette géante]: monsters_hd.md#belette-géante

  [Berserker]: monsters_hd.md#berserker

  [Blaireau]: monsters_hd.md#blaireau

  [Blaireau géant]: monsters_hd.md#blaireau-géant

  [Blême]: monsters_hd.md#blême

  [Bulette]: monsters_hd.md#bulette

  [Béhir]: monsters_hd.md#béhir

  [Centaure]: monsters_hd.md#centaure

  [Chacal]: monsters_hd.md#chacal

  [Chameau]: monsters_hd.md#chameau

  [Chat]: monsters_hd.md#chat

  [Chauve-souris]: monsters_hd.md#chauve-souris

  [Chauve-souris géante]: monsters_hd.md#chauve-souris-géante

  [Cheval de guerre]: monsters_hd.md#cheval-de-guerre

  [Cheval de selle]: monsters_hd.md#cheval-de-selle

  [Cheval de trait]: monsters_hd.md#cheval-de-trait

  [Chevalier]: monsters_hd.md#chevalier

  [Chevreuil]: monsters_hd.md#chevreuil

  [Chien du trépas]: monsters_hd.md#chien-du-trépas

  [Chien esquiveur]: monsters_hd.md#chien-esquiveur

  [Chimère]: monsters_hd.md#chimère

  [Chouette]: monsters_hd.md#chouette

  [Chouette géante]: monsters_hd.md#chouette-géante

  [Chuul]: monsters_hd.md#chuul

  [Chèvre]: monsters_hd.md#chèvre

  [Chèvre géante]: monsters_hd.md#chèvre-géante

  [Cockatrice]: monsters_hd.md#cockatrice

  [Corbeau]: monsters_hd.md#corbeau

  [Couatl]: monsters_hd.md#couatl

  [Crabe]: monsters_hd.md#crabe

  [Crabe géant]: monsters_hd.md#crabe-géant

  [Crapaud géant]: monsters_hd.md#crapaud-géant

  [Criard]: monsters_hd.md#criard

  [Crocodile]: monsters_hd.md#crocodile

  [Crocodile géant]: monsters_hd.md#crocodile-géant

  [Cube gélatineux]: monsters_hd.md#cube-gélatineux

  [Destrier noir]: monsters_hd.md#destrier-noir

  [Diable barbelé]: monsters_hd.md#diable-barbelé

  [Diable barbu]: monsters_hd.md#diable-barbu

  [Diable cornu]: monsters_hd.md#diable-cornu

  [Diable des chaînes]: monsters_hd.md#diable-des-chaînes

  [Diable gelé]: monsters_hd.md#diable-gelé

  [Diable osseux]: monsters_hd.md#diable-osseux

  [Diablotin]: monsters_hd.md#diablotin

  [Diantrefosse]: monsters_hd.md#diantrefosse

  [Djinn]: monsters_hd.md#djinn

  [Doppleganger]: monsters_hd.md#doppleganger

  [Dragon blanc adulte]: monsters_hd.md#dragon-blanc-adulte

  [Dragon blanc vénérable]: monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable

  [Jeune dragon blanc]: monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc

  [Dragonnet blanc]: monsters_hd.md#dragonnet-blanc

  [Dragon bleu adulte]: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte

  [Dragon bleu vénérable]: monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable

  [Jeune dragon bleu]: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu

  [Dragonnet bleu]: monsters_hd.md#dragonnet-bleu

  [Dragon d'airain adulte]: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte

  [Dragon d'airain vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable

  [Jeune dragon d'airain]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain

  [Dragonnet d'airain]: monsters_hd.md#dragonnet-dairain

  [Dragon d'argent adulte]: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte

  [Dragon d'argent vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable

  [Jeune dragon d'argent]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent

  [Dragonnet d'argent]: monsters_hd.md#dragonnet-dargent

  [Dragon d'or adulte]: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte

  [Dragon d'or vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable

  [Jeune dragon d'or]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor

  [Dragonnet d'or]: monsters_hd.md#dragonnet-dor

  [Dragon de bronze adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte

  [Dragon de bronze vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable

  [Jeune dragon de bronze]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze

  [Dragonnet de bronze]: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze

  [Dragon de cuivre adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte

  [Dragon de cuivre vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable

  [Jeune dragon de cuivre]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre

  [Dragonnet de cuivre]: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre

  [Dragon noir adulte]: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte

  [Dragon noir vénérable]: monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable

  [Jeune dragon noir]: monsters_hd.md#jeune-dragon-noir

  [Dragonnet noir]: monsters_hd.md#dragonnet-noir

  [Dragon rouge adulte]: monsters_hd.md#dragon-rouge-adulte

  [Dragon rouge vénérable]: monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable

  [Jeune dragon rouge]: monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge

  [Dragonnet rouge]: monsters_hd.md#dragonnet-rouge

  [Dragon vert adulte]: monsters_hd.md#dragon-vert-adulte

  [Dragon vert vénérable]: monsters_hd.md#dragon-vert-vénérable

  [Jeune dragon vert]: monsters_hd.md#jeune-dragon-vert

  [Dragonnet vert]: monsters_hd.md#dragonnet-vert

  [Dragon-tortue]: monsters_hd.md#dragon-tortue

  [Dretch]: monsters_hd.md#dretch

  [Drider]: monsters_hd.md#drider

  [Drow]: monsters_hd.md#drow

  [Druide]: monsters_hd.md#druide

  [Dryade]: monsters_hd.md#dryade

  [Duergar]: monsters_hd.md#duergar

  [Déva]: monsters_hd.md#déva

  [Ecclésiastique]: monsters_hd.md#ecclésiastique

  [Enlaceur]: monsters_hd.md#enlaceur

  [Espion]: monsters_hd.md#espion

  [Esprit follet]: monsters_hd.md#esprit-follet

  [Ettercap]: monsters_hd.md#ettercap

  [Ettin]: monsters_hd.md#ettin

  [Fanatique de secte]: monsters_hd.md#fanatique-de-secte

  [Fantôme]: monsters_hd.md#fantôme

  [Faucon]: monsters_hd.md#faucon

  [Faucon de sang]: monsters_hd.md#faucon-de-sang

  [Feu follet]: monsters_hd.md#feu-follet

  [Garde]: monsters_hd.md#garde

  [Garde animé]: monsters_hd.md#garde-animé

  [Gargouille]: monsters_hd.md#gargouille

  [Gelée ocre]: monsters_hd.md#gelée-ocre

  [Glabrezu]: monsters_hd.md#glabrezu

  [Gladiateur]: monsters_hd.md#gladiateur

  [Gnoll]: monsters_hd.md#gnoll

  [Gnome des profondeurs (svirfneblin)]: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin

  [Gobelin]: monsters_hd.md#gobelin

  [Gobelours]: monsters_hd.md#gobelours

  [Golem d'argile]: monsters_hd.md#golem-dargile

  [Golem de chair]: monsters_hd.md#golem-de-chair

  [Golem de fer]: monsters_hd.md#golem-de-fer

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  [Gorgone]: monsters_hd.md#gorgone

  [Goule]: monsters_hd.md#goule

  [Grand singe]: monsters_hd.md#grand-singe

  [Grenouille]: monsters_hd.md#grenouille

  [Grenouille géante]: monsters_hd.md#grenouille-géante

  [Grick]: monsters_hd.md#grick

  [Griffon]: monsters_hd.md#griffon

  [Guenaude aquatique]: monsters_hd.md#guenaude-aquatique

  [Guenaude nocturne]: monsters_hd.md#guenaude-nocturne

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  [Guerrier tribal]: monsters_hd.md#guerrier-tribal

  [Guêpe géante]: monsters_hd.md#guêpe-géante

  [Gynosphinx]: monsters_hd.md#gynosphinx

  [Géant des collines]: monsters_hd.md#géant-des-collines

  [Géant des nuages]: monsters_hd.md#géant-des-nuages

  [Géant des pierres]: monsters_hd.md#géant-des-pierres

  [Géant des tempêtes]: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes

  [Géant du feu]: monsters_hd.md#géant-du-feu

  [Géant du givre]: monsters_hd.md#géant-du-givre

  [Harpie]: monsters_hd.md#harpie

  [Hezrou]: monsters_hd.md#hezrou

  [Hibours]: monsters_hd.md#hibours

  [Hippocampe]: monsters_hd.md#hippocampe

  [Hippocampe géant]: monsters_hd.md#hippocampe-géant

  [Hippogriffe]: monsters_hd.md#hippogriffe

  [Hobgobelin]: monsters_hd.md#hobgobelin

  [Homme-lézard]: monsters_hd.md#homme-lézard

  [Homme-poisson]: monsters_hd.md#homme-poisson

  [Homoncule]: monsters_hd.md#homoncule

  [Hydre]: monsters_hd.md#hydre

  [Hyène]: monsters_hd.md#hyène

  [Hyène géante]: monsters_hd.md#hyène-géante

  [Kobold]: monsters_hd.md#kobold

  [Kraken]: monsters_hd.md#kraken

  [Lamie]: monsters_hd.md#lamie

  [Liche]: monsters_hd.md#liche

  [Licorne]: monsters_hd.md#licorne

  [Lion]: monsters_hd.md#lion

  [Loup]: monsters_hd.md#loup

  [Loup arctique]: monsters_hd.md#loup-arctique

  [Loup sanguinaire]: monsters_hd.md#loup-sanguinaire

  [Loup-garou]: monsters_hd.md#loup-garou

  [Lémure]: monsters_hd.md#lémure

  [Lézard]: monsters_hd.md#lézard

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  [Mage]: monsters_hd.md#mage

  [Magmatique]: monsters_hd.md#magmatique

  [Malfrat]: monsters_hd.md#malfrat

  [Mammouth]: monsters_hd.md#mammouth

  [Mante obscure]: monsters_hd.md#mante-obscure

  [Manteleur]: monsters_hd.md#manteleur

  [Manticore]: monsters_hd.md#manticore

  [Marilith]: monsters_hd.md#marilith

  [Membre de secte]: monsters_hd.md#membre-de-secte

  [Merrow]: monsters_hd.md#merrow

  [Mille-pattes géant]: monsters_hd.md#mille-pattes-géant

  [Mimique]: monsters_hd.md#mimique

  [Minotaure]: monsters_hd.md#minotaure

  [Moisissure violette]: monsters_hd.md#moisissure-violette

  [Mastiff]: monsters_hd.md#mastiff

  [Molosse infernal]: monsters_hd.md#molosse-infernal

  [Momie]: monsters_hd.md#momie

  [Momie auguste]: monsters_hd.md#momie-auguste

  [Mule]: monsters_hd.md#mule

  [Méduse]: monsters_hd.md#méduse

  [Méphite de glace]: monsters_hd.md#méphite-de-glace

  [Méphite de magma]: monsters_hd.md#méphite-de-magma

  [Méphite de poussière]: monsters_hd.md#méphite-de-poussière

  [Méphite de vapeur]: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur

  [Naga corrupteur]: monsters_hd.md#naga-corrupteur

  [Naga gardien]: monsters_hd.md#naga-gardien

  [Nalfeshnie]: monsters_hd.md#nalfeshnie

  [Noble]: monsters_hd.md#noble

  [Nuée d'insectes]: monsters_hd.md#nuée-dinsectes

  [Nuée de chauve-souris]: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris

  [Nuée de corbeaux]: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux

  [Nuée de piranhas]: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas

  [Nuée de rats]: monsters_hd.md#nuée-de-rats

  [Nuée de serpents venimeux]: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux

  [Nécrophage]: monsters_hd.md#nécrophage

  [Ogre]: monsters_hd.md#ogre

  [Ombre]: monsters_hd.md#ombre

  [Oni]: monsters_hd.md#oni

  [Orc]: monsters_hd.md#orc

  [Otyugh]: monsters_hd.md#otyugh

  [Ours brun]: monsters_hd.md#ours-brun

  [Ours noir]: monsters_hd.md#ours-noir

  [Ours polaire]: monsters_hd.md#ours-polaire

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  [Oxydeur]: monsters_hd.md#oxydeur

  [Panthère]: monsters_hd.md#panthère

  [Pieuvre]: monsters_hd.md#pieuvre

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  [Rat]: monsters_hd.md#rat

  [Rat géant]: monsters_hd.md#rat-géant

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  [Monster]: #
AltName: '[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)'
Source: (SRD p261)
Size: Large
Type: aberration
Alignment: lawful evil
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Speed: 10 ft., swim 40 ft.
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
Skills: History +12, Perception +10
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
Challenge: 10 (5900 XP)

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# <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->

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## Special Features

**_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.

**_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.

**_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.

## Actions

**_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.

**_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.

_Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.

**_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.

## Legendary Actions

The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.

**_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.

[Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth
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[Homme-poisson]: monsters_hd.md#homme-poisson
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[spiritual weapon]: spells_vo.md#spiritual-weapon
[stoneskin]: spells_vo.md#stoneskin
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[telekinesis]: spells_vo.md#telekinesis
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[thaumaturgy]: spells_vo.md#thaumaturgy
[thunderwave]: spells_vo.md#thunderwave
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[tongues]: spells_vo.md#tongues
[true seeing]: spells_vo.md#true-seeing
[vicious mockery]: spells_vo.md#vicious-mockery
[wall of fire]: spells_vo.md#wall-of-fire
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[water breathing]: spells_vo.md#water-breathing
[wind walk]: spells_vo.md#wind-walk
[wish]: spells_vo.md#wish
[zone of truth]: spells_vo.md#zone-of-truth
[MonstersVO]: #
[Monster]: #


