# Items

Rarity: rare
Type: Arme (épée longue)
Id: magicitems_az_hd.md#Épée-radieuse
AltName: Sun Blade (SRD p246)
AltNameText: Sun Blade
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée radieuse
NormalizedAltName: Sun Blade
NormalizedName: Epee radieuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p163)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Épée radieuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée radieuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sun Blade (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée longue)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Au premier abord, cet objet est la garde d'une épée longue. Lorsque vous la prenez en main, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une lame de lumière pure en surgisse ou pour la faire disparaître. Tant que la lame est sortie, cette épée longue magique est dotée de la propriété finesse. Si vous maîtrisez le maniement des épées courtes ou longues, vous maîtrisez également celui d'une épée radieuse.


  Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme qui inflige des dégâts radiants, et non plus des dégâts tranchants. Quand vous réussissez une attaque contre un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.


  La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible 4,50 mètres au-delà. Cette lumière est celle du soleil. Tant que la lame est sortie, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de la lumière vive et de la lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à ce qu'ils atteignent un maximum de 9 mètres chacun ou un minimum de 3 mètres chacun.

AltName: Sun Blade (SRD p246)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (épée longue)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée radieuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sun Blade (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée longue)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Au premier abord, cet objet est la garde d'une épée longue. Lorsque vous la prenez en main, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une lame de lumière pure en surgisse ou pour la faire disparaître. Tant que la lame est sortie, cette épée longue magique est dotée de la propriété finesse. Si vous maîtrisez le maniement des épées courtes ou longues, vous maîtrisez également celui d'une épée radieuse.

Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme qui inflige des dégâts radiants, et non plus des dégâts tranchants. Quand vous réussissez une attaque contre un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.

La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible 4,50 mètres au-delà. Cette lumière est celle du soleil. Tant que la lame est sortie, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de la lumière vive et de la lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à ce qu'ils atteignent un maximum de 9 mètres chacun ou un minimum de 3 mètres chacun.


Rarity: rare
Type: Arme (dague)
Id: magicitems_az_hd.md#dague-venimeuse
AltName: Dagger of Venom (SRD p215)
AltNameText: Dagger of Venom
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Dague venimeuse
NormalizedAltName: Dagger of Venom
NormalizedName: Dague venimeuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p162)
AttributesDictionary:
Name: Dague venimeuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Dague venimeuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Dagger of Venom (SRD p215)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p162)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (dague)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  Vous pouvez dépenser une action pour qu'un épais poison noir enduise la lame. Il persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que l'arme touche une créature suite à une attaque. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison pendant 1 minute. Il faut attendre l'aube suivante pour pouvoir utiliser de nouveau la dague de cette manière.

AltName: Dagger of Venom (SRD p215)
Source: (CDC p162)
Type: Arme (dague)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Dague venimeuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Dagger of Venom (SRD p215)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p162)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (dague)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Vous pouvez dépenser une action pour qu'un épais poison noir enduise la lame. Il persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que l'arme touche une créature suite à une attaque. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison pendant 1 minute. Il faut attendre l'aube suivante pour pouvoir utiliser de nouveau la dague de cette manière.


Rarity: très rare
Type: Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)
Id: magicitems_az_hd.md#Épée-tranchante
AltName: Sword of Sharpness (SRD p246)
AltNameText: Sword of Sharpness
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée tranchante
NormalizedAltName: Sword of Sharpness
NormalizedName: Epee tranchante
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p163)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Épée tranchante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée tranchante<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sword of Sharpness (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous réussissez une attaque contre un objet avec cette arme magique, considérez que le(s) dé(s) de dégâts de l'arme obtient le plus haut résultat contre la cible.


  Quand vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d'attaque, la cible subit 4d6 dégâts tranchants supplémentaires. Lancez ensuite un autre d20. Si vous obtenez un 20, vous lui tranchez un de ses membres et l'effet de cette perte est laissé à l'appréciation du MJ. Si la créature ne possède aucun membre à trancher, vous tranchez une partie de son corps à la place.


  En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible 3 mètres au-delà. La lumière s'éteint si le mot de commande est prononcé une deuxième fois ou si l'épée est rengainée.

AltName: Sword of Sharpness (SRD p246)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée tranchante<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sword of Sharpness (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous réussissez une attaque contre un objet avec cette arme magique, considérez que le(s) dé(s) de dégâts de l'arme obtient le plus haut résultat contre la cible.

Quand vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d'attaque, la cible subit 4d6 dégâts tranchants supplémentaires. Lancez ensuite un autre d20. Si vous obtenez un 20, vous lui tranchez un de ses membres et l'effet de cette perte est laissé à l'appréciation du MJ. Si la créature ne possède aucun membre à trancher, vous tranchez une partie de son corps à la place.

En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible 3 mètres au-delà. La lumière s'éteint si le mot de commande est prononcé une deuxième fois ou si l'épée est rengainée.


Rarity: légendaire
Type: Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)
Id: magicitems_az_hd.md#Épée-vorpale
AltName: Vorpal Sword (SRD p248)
AltNameText: Vorpal Sword
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée vorpale
NormalizedAltName: Vorpal Sword
NormalizedName: Epee vorpale
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p163)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Épée vorpale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée vorpale<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Vorpal Sword (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, l'arme ignore toute résistance aux dégâts tranchants.


  Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous tranchez une de ses têtes. La créature meurt si cette tête lui est nécessaire pour survivre à ce coup. Une créature est immunisée contre cet effet si elle l'est également contre les dégâts tranchants, si elle n'a pas de tête ou n'en pas besoin, si elle peut effectuer des actions légendaires ou si le MJ décide que la créature est trop grosse pour que sa tête soit ainsi tranchée. Contre une telle créature, l'attaque pourrait à la place infliger 6d8 dégâts tranchants supplémentaires.

AltName: Vorpal Sword (SRD p248)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée vorpale<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Vorpal Sword (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, l'arme ignore toute résistance aux dégâts tranchants.

Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous tranchez une de ses têtes. La créature meurt si cette tête lui est nécessaire pour survivre à ce coup. Une créature est immunisée contre cet effet si elle l'est également contre les dégâts tranchants, si elle n'a pas de tête ou n'en pas besoin, si elle peut effectuer des actions légendaires ou si le MJ décide que la créature est trop grosse pour que sa tête soit ainsi tranchée. Contre une telle créature, l'attaque pourrait à la place infliger 6d8 dégâts tranchants supplémentaires.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#Éventail-enchanté
AltName: Wind Fan (SRD p250)
AltNameText: Wind Fan
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Éventail enchanté
NormalizedAltName: Wind Fan
NormalizedName: Eventail enchante
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p164)
AttributesDictionary:
Name: Éventail enchanté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Éventail enchanté<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wind Fan (SRD p250)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort bourrasque (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Suite à cette première utilisation, l'éventail ne peut plus être utilisé sans risque de l'abîmer avant l'aube suivante. Chaque fois qu'il est utilisé une fois de plus avant l'aube prochaine, il y a 20 % de chances cumulatives qu'il ne fonctionne pas et se casse pour devenir un éventail déchiré ordinaire et inutile.

AltName: Wind Fan (SRD p250)
Source: (CDC p164)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Éventail enchanté<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wind Fan (SRD p250)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort bourrasque (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Suite à cette première utilisation, l'éventail ne peut plus être utilisé sans risque de l'abîmer avant l'aube suivante. Chaque fois qu'il est utilisé une fois de plus avant l'aube prochaine, il y a 20 % de chances cumulatives qu'il ne fonctionne pas et se casse pour devenir un éventail déchiré ordinaire et inutile.


Rarity: très rare
Type: Arme (épée)
Id: magicitems_az_hd.md#fer-gelé
AltName: Frost Brand (SRD p223)
AltNameText: Frost Brand
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Fer gelé
NormalizedAltName: Frost Brand
NormalizedName: Fer gele
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p164)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Fer gelé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Fer gelé<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Frost Brand (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous touchez une créature suite à une attaque avec cette arme magique, votre cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaire. De plus, vous êtes résistant aux dégâts de feu tant que vous tenez cette épée.


  Si la température est glaciale, l'épée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus.


  Quand vous dégainez cette épée, vous pouvez éteindre toutes les flammes non-magiques situées dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Ce pouvoir s'utilise seulement une fois par heure.

AltName: Frost Brand (SRD p223)
Source: (CDC p164)
Type: Arme (épée)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Fer gelé<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Frost Brand (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous touchez une créature suite à une attaque avec cette arme magique, votre cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaire. De plus, vous êtes résistant aux dégâts de feu tant que vous tenez cette épée.

Si la température est glaciale, l'épée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus.

Quand vous dégainez cette épée, vous pouvez éteindre toutes les flammes non-magiques situées dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Ce pouvoir s'utilise seulement une fois par heure.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#fers-de-rapidité
AltName: Horseshoes of Speed (SRD p226)
AltNameText: Horseshoes of Speed
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Fers de rapidité
NormalizedAltName: Horseshoes of Speed
NormalizedName: Fers de rapidite
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p164)
AttributesDictionary:
Name: Fers de rapidité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Fers de rapidité<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Horseshoes of Speed (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils augmentent sa vitesse au sol de 9 mètres.

AltName: Horseshoes of Speed (SRD p226)
Source: (CDC p164)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Fers de rapidité<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Horseshoes of Speed (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils augmentent sa vitesse au sol de 9 mètres.


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#fers-du-zéphyr
AltName: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226)
AltNameText: Horseshoes of a Zephyr
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Fers du zéphyr
NormalizedAltName: Horseshoes of a Zephyr
NormalizedName: Fers du zephyr
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p164)
AttributesDictionary:
Name: Fers du zéphyr
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Fers du zéphyr<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Horseshoes of a Zephyr (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils lui permettent de se déplacer normalement tout en flottant à une dizaine de centimètres du sol. Grâce à cet effet, la créature peut traverser une surface instable ou non-solide (comme de l'eau ou de la lave) ou se tenir dessus. Elle ne laisse pas de trace et ignore les terrains difficiles. De plus, elle peut se déplacer à sa vitesse normale pendant un maximum de 12 heures par jour sans souffrir de l'épuisement lié à une marche forcée.

AltName: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226)
Source: (CDC p164)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Fers du zéphyr<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Horseshoes of a Zephyr (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils lui permettent de se déplacer normalement tout en flottant à une dizaine de centimètres du sol. Grâce à cet effet, la créature peut traverser une surface instable ou non-solide (comme de l'eau ou de la lave) ou se tenir dessus. Elle ne laisse pas de trace et ignore les terrains difficiles. De plus, elle peut se déplacer à sa vitesse normale pendant un maximum de 12 heures par jour sans souffrir de l'épuisement lié à une marche forcée.


Rarity: rareté selon la figurine
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#figurine-merveilleuse
AltName: Figurine of Wondrous Power (SRD p221)
AltNameText: Figurine of Wondrous Power
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Figurine merveilleuse
NormalizedAltName: Figurine of Wondrous Power
NormalizedName: Figurine merveilleuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p164)
AttributesDictionary:
Name: Figurine merveilleuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Figurine merveilleuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Figurine of Wondrous Power (SRD p221)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté selon la figurine<!--/Rarity-->


  Une figurine merveilleuse est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.


  La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.


  **_Griffon de bronze (rare)._** Cette statuette de bronze représente un griffon rampant. Elle peut se changer en véritable griffon pendant un maximum de 6 heures. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.


  **_Mouche d'ébène (rare)._** Cette statuette en ébène représente un taon. Elle se change en mouche géante pendant 12 heures et peut alors servir de monture. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.


  **_Lions dorés (rare)._** Ces statuettes de lions dorés sont toujours créées par paire. Vous pouvez utiliser une figurine à la fois ou les deux. Chacune peut se changer en lion pendant un maximum d'une heure. Une fois qu'un lion a été utilisé, il ne peut plus servir avant 7 jours.


  **_Chèvres d'ivoire (rare)._** Ces statuettes de chèvre en ivoire sont toujours créées par trois. Elles possèdent toutes une apparence unique et fonctionnent différemment les unes des autres. Voici leurs propriétés.


  La chèvre de voyage peut se changer en chèvre de taille G, dotée des mêmes statistiques qu'un cheval de selle. Elle a 24 charges et chaque heure passée ou entamée sous forme de bête en consomme une. Vous pouvez utiliser cette chèvre aussi souvent que vous le voulez tant qu'il lui reste des charges, ensuite, elle reprend sa forme de figurine et ne peut plus servir jusqu'à ce que 7 jours se soient écoulés. Elle récupère alors toutes ses charges.


  La chèvre de travail se transforme en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 30 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.


  La chèvre de terreur se change en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Elle ne peut pas attaquer, mais vous pouvez lui retirer ses cornes et vous en servir comme armes. L'une d'elle se mue en lance +1, l'autre en épée longue +2. Il faut dépenser une action pour retirer une corne. L'arme disparaît et la chèvre récupère sa corne quand elle se transforme de nouveau en statuette. De plus, la chèvre émet une aura de terreur dans un rayon de 9 mètres quand vous la chevauchez. Une créature hostile envers vous qui commence son tour au sein de cette aura doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle a peur de la chèvre et reste terrorisée pendant 1 minute ou jusqu'à ce que la chèvre redeviennent une figurine. La créature terrorisée peut refaire un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit un, l'effet se termine pour elle. Une fois qu'une créature a réussi son jet de sauvegarde contre cet effet, elle est immunisée contre l'aura de la chèvre pendant 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, il faut attendre 15 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.


  **_Éléphant de marbre (rare)._** Cette statuette de marbre fait une dizaine de centimètres de long comme de large. Elle peut se changer en éléphant pendant 24 heures. Une fois qu'elle a été utilisée, il faut attendre 7 jours avant de s'en servir de nouveau.


  **_Destrier d'ébène (très rare)._** Ce cheval en obsidienne polie se change en destrier noir pendant 24 heures. Il se bat seulement pour se défendre et, une fois utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.


  Si vous êtes d'alignement bon, la figurine a 10 % de chance d'ignorer vos ordres, y compris celui lui intimant de reprendre sa forme de statuette. Si vous êtes en selle alors que le destrier ignore un de vos ordres, vous êtes instantanément tous deux transportés sur un plan des enfers où le destrier reprend sa forme de statuette.


  **_Chien d'onyx (rare)._** Cette statuette de chien en onyx peut se changer en mastiff pendant un maximum de 6 heures. Le mastiff a une intelligence de 8 et parle le commun. Il dispose aussi de la vision dans le noir à 18 mètres et discerne les créatures et objets invisibles présents dans ce périmètre. Une fois utilisé, on ne peut plus s'en servir avant 7 jours.


  **_Chouette de serpentine (rare)._** Cette statuette en serpentine représente une chouette et se change en chouette géante pendant un maximum de 8 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 2 jours avant de s'en servir à nouveau. La chouette peut communiquer avec vous par télépathie sur n'importe quelle distance, tant que vous vous trouvez tous sur le même plan d'existence.


  **_Corbeau d'argent (peu courant)._** Cette statuette de corbeau en argent peut se changer en véritable corbeau pendant un maximum de 12 heures. Ensuite, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Sous forme de corbeau, la figurine vous permet de lancer le sort messager animal sur elle à volonté.

AltName: Figurine of Wondrous Power (SRD p221)
Source: (CDC p164)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rareté selon la figurine

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Figurine merveilleuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Figurine of Wondrous Power (SRD p221)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté selon la figurine<!--/Rarity-->

Une figurine merveilleuse est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.

La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.

**_Griffon de bronze (rare)._** Cette statuette de bronze représente un griffon rampant. Elle peut se changer en véritable griffon pendant un maximum de 6 heures. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.

**_Mouche d'ébène (rare)._** Cette statuette en ébène représente un taon. Elle se change en mouche géante pendant 12 heures et peut alors servir de monture. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.

**_Lions dorés (rare)._** Ces statuettes de lions dorés sont toujours créées par paire. Vous pouvez utiliser une figurine à la fois ou les deux. Chacune peut se changer en lion pendant un maximum d'une heure. Une fois qu'un lion a été utilisé, il ne peut plus servir avant 7 jours.

**_Chèvres d'ivoire (rare)._** Ces statuettes de chèvre en ivoire sont toujours créées par trois. Elles possèdent toutes une apparence unique et fonctionnent différemment les unes des autres. Voici leurs propriétés.

La chèvre de voyage peut se changer en chèvre de taille G, dotée des mêmes statistiques qu'un cheval de selle. Elle a 24 charges et chaque heure passée ou entamée sous forme de bête en consomme une. Vous pouvez utiliser cette chèvre aussi souvent que vous le voulez tant qu'il lui reste des charges, ensuite, elle reprend sa forme de figurine et ne peut plus servir jusqu'à ce que 7 jours se soient écoulés. Elle récupère alors toutes ses charges.

La chèvre de travail se transforme en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 30 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.

La chèvre de terreur se change en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Elle ne peut pas attaquer, mais vous pouvez lui retirer ses cornes et vous en servir comme armes. L'une d'elle se mue en lance +1, l'autre en épée longue +2. Il faut dépenser une action pour retirer une corne. L'arme disparaît et la chèvre récupère sa corne quand elle se transforme de nouveau en statuette. De plus, la chèvre émet une aura de terreur dans un rayon de 9 mètres quand vous la chevauchez. Une créature hostile envers vous qui commence son tour au sein de cette aura doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle a peur de la chèvre et reste terrorisée pendant 1 minute ou jusqu'à ce que la chèvre redeviennent une figurine. La créature terrorisée peut refaire un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit un, l'effet se termine pour elle. Une fois qu'une créature a réussi son jet de sauvegarde contre cet effet, elle est immunisée contre l'aura de la chèvre pendant 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, il faut attendre 15 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.

**_Éléphant de marbre (rare)._** Cette statuette de marbre fait une dizaine de centimètres de long comme de large. Elle peut se changer en éléphant pendant 24 heures. Une fois qu'elle a été utilisée, il faut attendre 7 jours avant de s'en servir de nouveau.

**_Destrier d'ébène (très rare)._** Ce cheval en obsidienne polie se change en destrier noir pendant 24 heures. Il se bat seulement pour se défendre et, une fois utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.

Si vous êtes d'alignement bon, la figurine a 10 % de chance d'ignorer vos ordres, y compris celui lui intimant de reprendre sa forme de statuette. Si vous êtes en selle alors que le destrier ignore un de vos ordres, vous êtes instantanément tous deux transportés sur un plan des enfers où le destrier reprend sa forme de statuette.

**_Chien d'onyx (rare)._** Cette statuette de chien en onyx peut se changer en mastiff pendant un maximum de 6 heures. Le mastiff a une intelligence de 8 et parle le commun. Il dispose aussi de la vision dans le noir à 18 mètres et discerne les créatures et objets invisibles présents dans ce périmètre. Une fois utilisé, on ne peut plus s'en servir avant 7 jours.

**_Chouette de serpentine (rare)._** Cette statuette en serpentine représente une chouette et se change en chouette géante pendant un maximum de 8 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 2 jours avant de s'en servir à nouveau. La chouette peut communiquer avec vous par télépathie sur n'importe quelle distance, tant que vous vous trouvez tous sur le même plan d'existence.

**_Corbeau d'argent (peu courant)._** Cette statuette de corbeau en argent peut se changer en véritable corbeau pendant un maximum de 12 heures. Ensuite, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Sous forme de corbeau, la figurine vous permet de lancer le sort messager animal sur elle à volonté.


Rarity: rare
Type: Arme (n'importe quel type d'épée)
Id: magicitems_az_hd.md#Épée-voleuse-de-vie
AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246)
AltNameText: Sword of Life Stealing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée voleuse de vie
NormalizedAltName: Sword of Life Stealing
NormalizedName: Epee voleuse de vie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p163)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Épée voleuse de vie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée voleuse de vie<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sword of Life Stealing (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur le jet d'attaque, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires, à condition qu'elle ne soit ni une créature artificielle, ni un mort-vivant. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts supplémentaires infligés.

AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (n'importe quel type d'épée)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée voleuse de vie<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sword of Life Stealing (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur le jet d'attaque, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires, à condition qu'elle ne soit ni une créature artificielle, ni un mort-vivant. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts supplémentaires infligés.


Rarity: rare
Type: Armure (cuir cloutée)
Id: magicitems_az_hd.md#cuir-cloutée-glamour
AltName: Glamoured Studded Leather (SRD p224)
AltNameText: Glamoured Studded Leather
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cuir cloutée glamour
NormalizedAltName: Glamoured Studded Leather
NormalizedName: Cuir cloutee glamour
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p162)
AttributesDictionary:
Name: Cuir cloutée glamour
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cuir cloutée glamour<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Glamoured Studded Leather (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p162)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (cuir cloutée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA. Vous pouvez également dépenser une action bonus pour prononcer son mot de commande et lui donner l'apparence d'habits normaux ou d'une autre armure. À vous de décider à quoi elle ressemble, aussi bien au niveau de la couleur, du style que des accessoires. Cependant, elle conserve son poids et son volume. L'illusion persiste jusqu'à ce que vous utilisiez de nouveau ce pouvoir ou que vous ôtiez l'armure.

AltName: Glamoured Studded Leather (SRD p224)
Source: (CDC p162)
Type: Armure (cuir cloutée)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cuir cloutée glamour<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Glamoured Studded Leather (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p162)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (cuir cloutée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA. Vous pouvez également dépenser une action bonus pour prononcer son mot de commande et lui donner l'apparence d'habits normaux ou d'une autre armure. À vous de décider à quoi elle ressemble, aussi bien au niveau de la couleur, du style que des accessoires. Cependant, elle conserve son poids et son volume. L'illusion persiste jusqu'à ce que vous utilisiez de nouveau ce pouvoir ou que vous ôtiez l'armure.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#cube-de-force
AltName: Cube of Force (SRD p215)
AltNameText: Cube of Force
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cube de force
NormalizedAltName: Cube of Force
NormalizedName: Cube de force
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p161)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Cube de force
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cube de force<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Cube of Force (SRD p215)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce cube fait 2,5 centimètres d'arête. Chaque face est dotée d'une marque distinctive sur laquelle on peut appuyer. Le cube a 36 charges au départ et, chaque matin à l'aube, il récupère 1d20 charges dépensées.


  Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et dépenser un nombre de charges dépendant de la face choisie, comme indiqué dans la table Faces du cube de force. Chaque face produit un effet différent. Si le cube n'a plus assez de charges pour alimenter l'effet, il ne se passe rien. Sinon, une barrière de force invisible se déploie en un cube de 4,50 mètres d'arête. Elle est centrée sur vous, se déplace avec vous et persiste une minute, jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour appuyer sur la sixième face du cube ou jusqu'à ce que le cube ait épuisé toutes ses charges. Vous pouvez changer l'effet de la barrière en appuyant sur une nouvelle face et en dépensant le nombre de charges requis, ce qui réinitialise la durée de l'effet.


  Si vos déplacements mettent la barrière en contact avec un objet solide qui ne peut pas traverser le cube, vous ne pouvez pas vous rapprocher de cet objet tant que la barrière est érigée.


  Faces du cube de force


  |Face|Charges|Effet|

  |---|---|---|

  |1|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne <!--br-->peuvent pas franchir la barrière.|

  |2|2|La matière non-vivante ne peut pas <!--br-->franchir la barrière. Si vous le désirez, <!--br-->les murs, le sol et le plafond peuvent <!--br-->la traverser.|

  |3|3|La matière vivante ne peut pas <!--br-->franchir la barrière.|

  |4|4|Les effets de sort ne peuvent pas <!--br-->franchir la barrière.|

  |5|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si <!--br-->vous le désirez, les murs, le sol et le <!--br-->plafond peuvent la traverser.|

  |6|0|La barrière se désactive.|


  Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou entre en contact avec certains effets issus de sorts ou d'objets magiques, comme indiqué dans la table suivante.


  |Sort ou objet|Charges perdues|

  |---|---|

  |Désintégration|1d12|

  |Cor de destruction|1d10|

  |Passe-muraille|1d6|

  |Rayon prismatique|1d20|

  |Mur de feu|1d4|

AltName: Cube of Force (SRD p215)
Source: (CDC p161)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cube de force<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Cube of Force (SRD p215)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce cube fait 2,5 centimètres d'arête. Chaque face est dotée d'une marque distinctive sur laquelle on peut appuyer. Le cube a 36 charges au départ et, chaque matin à l'aube, il récupère 1d20 charges dépensées.

Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et dépenser un nombre de charges dépendant de la face choisie, comme indiqué dans la table Faces du cube de force. Chaque face produit un effet différent. Si le cube n'a plus assez de charges pour alimenter l'effet, il ne se passe rien. Sinon, une barrière de force invisible se déploie en un cube de 4,50 mètres d'arête. Elle est centrée sur vous, se déplace avec vous et persiste une minute, jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour appuyer sur la sixième face du cube ou jusqu'à ce que le cube ait épuisé toutes ses charges. Vous pouvez changer l'effet de la barrière en appuyant sur une nouvelle face et en dépensant le nombre de charges requis, ce qui réinitialise la durée de l'effet.

Si vos déplacements mettent la barrière en contact avec un objet solide qui ne peut pas traverser le cube, vous ne pouvez pas vous rapprocher de cet objet tant que la barrière est érigée.

Faces du cube de force

|Face|Charges|Effet|
|---|---|---|
|1|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne <!--br-->peuvent pas franchir la barrière.|
|2|2|La matière non-vivante ne peut pas <!--br-->franchir la barrière. Si vous le désirez, <!--br-->les murs, le sol et le plafond peuvent <!--br-->la traverser.|
|3|3|La matière vivante ne peut pas <!--br-->franchir la barrière.|
|4|4|Les effets de sort ne peuvent pas <!--br-->franchir la barrière.|
|5|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si <!--br-->vous le désirez, les murs, le sol et le <!--br-->plafond peuvent la traverser.|
|6|0|La barrière se désactive.|

Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou entre en contact avec certains effets issus de sorts ou d'objets magiques, comme indiqué dans la table suivante.

|Sort ou objet|Charges perdues|
|---|---|
|Désintégration|1d12|
|Cor de destruction|1d10|
|Passe-muraille|1d6|
|Rayon prismatique|1d20|
|Mur de feu|1d4|


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#corde-descalade
AltName: Rope of Climbing (SRD p241)
AltNameText: Rope of Climbing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Corde d'escalade
NormalizedAltName: Rope of Climbing
NormalizedName: Corde d'escalade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p161)
AttributesDictionary:
Name: Corde d'escalade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Corde d'escalade<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Rope of Climbing (SRD p241)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette corde en soie de 18 mètres de long pèse 1,5 kilo et peut soutenir un maximum de 1 500 kilos. La corde s'anime si vous tenez en main une extrémité et utilisez une action pour prononcer le mot de commande. Pour une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers la destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 3 mètres lors du tour où vous lui avez donné l'ordre et de 3 mètres lors de chacun de vos tours, jusqu'à ce qu'elle atteigne sa destination, que sa longueur maximale soit atteinte ou que vous lui ordonniez de s'arrêter. Vous pouvez également ordonner à la corde de s'attacher fermement à un objet ou de s'en détacher, de se nouer ou se dénouer, ou de s'enrouler pour faciliter son transport.


  Si vous ordonnez à la corde de se nouer, des gros noeuds apparaissent sur sa longueur à 30 centimètres les uns des autres. Nouée de la sorte, la corde ne fait plus que 15 mètres de long et permet d'obtenir l'avantage lors des tests effectués pour la grimper.


  La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0.

AltName: Rope of Climbing (SRD p241)
Source: (CDC p161)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Corde d'escalade<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Rope of Climbing (SRD p241)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette corde en soie de 18 mètres de long pèse 1,5 kilo et peut soutenir un maximum de 1 500 kilos. La corde s'anime si vous tenez en main une extrémité et utilisez une action pour prononcer le mot de commande. Pour une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers la destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 3 mètres lors du tour où vous lui avez donné l'ordre et de 3 mètres lors de chacun de vos tours, jusqu'à ce qu'elle atteigne sa destination, que sa longueur maximale soit atteinte ou que vous lui ordonniez de s'arrêter. Vous pouvez également ordonner à la corde de s'attacher fermement à un objet ou de s'en détacher, de se nouer ou se dénouer, ou de s'enrouler pour faciliter son transport.

Si vous ordonnez à la corde de se nouer, des gros noeuds apparaissent sur sa longueur à 30 centimètres les uns des autres. Nouée de la sorte, la corde ne fait plus que 15 mètres de long et permet d'obtenir l'avantage lors des tests effectués pour la grimper.

La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0.


Rarity: légendaire
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-des-nuages
AltName: Belt of Cloud Giant Strength (SRD p211)
AltNameText: Belt of Cloud Giant Strength
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ceinturon de force de géant des nuages
NormalizedAltName: Belt of Cloud Giant Strength
NormalizedName: Ceinturon de force de geant des nuages
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p158)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Ceinturon de force de géant des nuages
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ceinturon de force de géant des nuages<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Belt of Cloud Giant Strength (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p158)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 27 (en fonction des capacités de la ceinture). Si votre Force est déjà égale ou supérieure à 27 (celle qu'offre le ceinturon), ce dernier n'a aucun effet sur vous.

AltName: Belt of Cloud Giant Strength (SRD p211)
Source: (CDC p158)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ceinturon de force de géant des nuages<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Belt of Cloud Giant Strength (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p158)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 27 (en fonction des capacités de la ceinture). Si votre Force est déjà égale ou supérieure à 27 (celle qu'offre le ceinturon), ce dernier n'a aucun effet sur vous.


Rarity: légendaire
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-des-tempêtes
AltName: Belt of Storm Giant Strength (SRD p211)
AltNameText: Belt of Storm Giant Strength
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ceinturon de force de géant des tempêtes
NormalizedAltName: Belt of Storm Giant Strength
NormalizedName: Ceinturon de force de geant des tempetes
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p158)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Ceinturon de force de géant des tempêtes
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ceinturon de force de géant des tempêtes<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Belt of Storm Giant Strength (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p158)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 29 (en fonction des capacités de la ceinture). Si votre Force est déjà égale ou supérieure à 29 (celle qu'offre le ceinturon), ce dernier n'a aucun effet sur vous.

AltName: Belt of Storm Giant Strength (SRD p211)
Source: (CDC p158)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ceinturon de force de géant des tempêtes<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Belt of Storm Giant Strength (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p158)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 29 (en fonction des capacités de la ceinture). Si votre Force est déjà égale ou supérieure à 29 (celle qu'offre le ceinturon), ce dernier n'a aucun effet sur vous.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-des-nains
AltName: Belt of Dwarvenkind (SRD p211)
AltNameText: Belt of Dwarvenkind
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ceinturon des nains
NormalizedAltName: Belt of Dwarvenkind
NormalizedName: Ceinturon des nains
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p159)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Ceinturon des nains
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ceinturon des nains<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Belt of Dwarvenkind (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce ceinturon, vous bénéficiez des avantages suivants :


  Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20.


  Vous obtenez l'avantage lors des tests de Charisme (Persuasion) pour interagir avec des nains.


  De plus, tant que vous êtes harmonisé avec le ceinturon, vous avez 50 % de chances par jour de voir une belle barbe pousser sur votre menton (si vous êtes capable de développer une telle pilosité). Si vous en avez déjà une, elle devient visiblement plus touffue.


  Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez les avantages supplémentaires suivants quand vous portez le ceinturon.


  Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre le poison et vous êtes résistant contre les dégâts de poison.


  Vous gagnez la vision dans le noir à une distance de 18 mètres.


  Vous parlez, lisez et écrivez le nain.

AltName: Belt of Dwarvenkind (SRD p211)
Source: (CDC p159)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ceinturon des nains<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Belt of Dwarvenkind (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce ceinturon, vous bénéficiez des avantages suivants :

Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20.

Vous obtenez l'avantage lors des tests de Charisme (Persuasion) pour interagir avec des nains.

De plus, tant que vous êtes harmonisé avec le ceinturon, vous avez 50 % de chances par jour de voir une belle barbe pousser sur votre menton (si vous êtes capable de développer une telle pilosité). Si vous en avez déjà une, elle devient visiblement plus touffue.

Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez les avantages supplémentaires suivants quand vous portez le ceinturon.

Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre le poison et vous êtes résistant contre les dégâts de poison.

Vous gagnez la vision dans le noir à une distance de 18 mètres.

Vous parlez, lisez et écrivez le nain.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#chapeau-de-déguisement
AltName: Hat of Disguise (SRD p225)
AltNameText: Hat of Disguise
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Chapeau de déguisement
NormalizedAltName: Hat of Disguise
NormalizedName: Chapeau de deguisement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p159)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Chapeau de déguisement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Chapeau de déguisement<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Hat of Disguise (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez lancer déguisement sur vous par son intermédiaire, et ce à volonté. Le sort se termine si vous enlevez le chapeau.

AltName: Hat of Disguise (SRD p225)
Source: (CDC p159)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Chapeau de déguisement<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Hat of Disguise (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez lancer déguisement sur vous par son intermédiaire, et ce à volonté. Le sort se termine si vous enlevez le chapeau.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#chapelet
AltName: Necklace of Prayer Beads (SRD p231)
AltNameText: Necklace of Prayer Beads
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Chapelet
NormalizedAltName: Necklace of Prayer Beads
NormalizedName: Chapelet
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p159)
Attunement: harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin
AttributesDictionary:
Name: Chapelet
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Chapelet<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Necklace of Prayer Beads (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin<!--/Attunement-->)


  Ce chapelet se présente sous forme de collier et comporte 1d4+2 grains magiques faits d'aigues-marines, de perles noires ou de topazes. Il possède aussi de nombreux grains ordinaires taillés dans de l'ambre, de l'héliotrope, de la citrine, du corail, du jade, des perles ou du quartz. Si on retire un grain magique du chapelet, il perd sa magie.


  Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaque grain ou de le déterminer au hasard. Un même chapelet peut posséder plusieurs grains du même type. Il faut porter le collier pour en utiliser un. Chaque grain renferme un sort que vous pouvez lancer en utilisant une action bonus (en vous servant du DD des jets de sauvegarde contre vos sorts si besoin). Une fois qu'un grain a servi à lancer un sort, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir s'en servir de nouveau.


  |d20|Grain de…|Sort|

  |---|---|---|

  |1-6|Bénédiction|Bénédiction|

  |7-12|Guérison|Soin des blessures (niveau 2) <!--br-->ou restauration inférieure|

  |13-16|Faveur|Restauration supérieure|

  |17-18|Châtiment|Frappe lumineuse|

  |19|Convocations|Allié planaire|

  |20|Vent|Marche sur le vent|

AltName: Necklace of Prayer Beads (SRD p231)
Source: (CDC p159)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Chapelet<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Necklace of Prayer Beads (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin<!--/Attunement-->)

Ce chapelet se présente sous forme de collier et comporte 1d4+2 grains magiques faits d'aigues-marines, de perles noires ou de topazes. Il possède aussi de nombreux grains ordinaires taillés dans de l'ambre, de l'héliotrope, de la citrine, du corail, du jade, des perles ou du quartz. Si on retire un grain magique du chapelet, il perd sa magie.

Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaque grain ou de le déterminer au hasard. Un même chapelet peut posséder plusieurs grains du même type. Il faut porter le collier pour en utiliser un. Chaque grain renferme un sort que vous pouvez lancer en utilisant une action bonus (en vous servant du DD des jets de sauvegarde contre vos sorts si besoin). Une fois qu'un grain a servi à lancer un sort, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir s'en servir de nouveau.

|d20|Grain de…|Sort|
|---|---|---|
|1-6|Bénédiction|Bénédiction|
|7-12|Guérison|Soin des blessures (niveau 2) <!--br-->ou restauration inférieure|
|13-16|Faveur|Restauration supérieure|
|17-18|Châtiment|Frappe lumineuse|
|19|Convocations|Allié planaire|
|20|Vent|Marche sur le vent|


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#chaussons-de-laraignée
AltName: Slippers of Spider Climbing (SRD p242)
AltNameText: Slippers of Spider Climbing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Chaussons de l'araignée
NormalizedAltName: Slippers of Spider Climbing
NormalizedName: Chaussons de l'araignee
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p159)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Chaussons de l'araignée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Chaussons de l'araignée<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Slippers of Spider Climbing (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces souliers légers aux pieds, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et le long de surfaces verticales, ou la tête en bas le long de plafonds, tout en gardant les mains libres. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol. Les chaussons ne permettent toutefois pas de se déplacer de cette façon sur des surfaces glissantes, si elles sont recouvertes de glace ou d'huile, par exemple.

AltName: Slippers of Spider Climbing (SRD p242)
Source: (CDC p159)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Chaussons de l'araignée<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Slippers of Spider Climbing (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p159)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces souliers légers aux pieds, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et le long de surfaces verticales, ou la tête en bas le long de plafonds, tout en gardant les mains libres. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol. Les chaussons ne permettent toutefois pas de se déplacer de cette façon sur des surfaces glissantes, si elles sont recouvertes de glace ou d'huile, par exemple.


Rarity: rare
Type: Armure (chemise de mailles)
Id: magicitems_az_hd.md#chemise-de-mailles-elfique
AltName: Elven Chain (SRD p220)
AltNameText: Elven Chain
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Chemise de mailles elfique
NormalizedAltName: Elven Chain
NormalizedName: Chemise de mailles elfique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p160)
AttributesDictionary:
Name: Chemise de mailles elfique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Chemise de mailles elfique<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Elven Chain (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (chemise de mailles)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme maîtrisant le port de cette armure, même si vous ne maîtrisez pas les armures intermédiaires.

AltName: Elven Chain (SRD p220)
Source: (CDC p160)
Type: Armure (chemise de mailles)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Chemise de mailles elfique<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Elven Chain (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (chemise de mailles)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme maîtrisant le port de cette armure, même si vous ne maîtrisez pas les armures intermédiaires.


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#cierge-dinvocation
AltName: Candle of Invocation (SRD p213)
AltNameText: Candle of Invocation
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cierge d'invocation
NormalizedAltName: Candle of Invocation
NormalizedName: Cierge d'invocation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p160)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Cierge d'invocation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cierge d'invocation<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Candle of Invocation (SRD p213)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce mince cierge est dédié à une divinité précise et partage son alignement. On peut détecter ce dernier avec le sort détection du mal et du bien. C'est au MJ de choisir le dieu et l'alignement associé ou de les déterminer au hasard.


  |d20|Alignement|

  |---|---|

  |1-2|Chaotique mauvais|

  |3-4|Chaotique neutre|

  |5-7|Chaotique bon|

  |8-9|Neutre mauvais|

  |10-11|Neutre|

  |12-13|Neutre bon|

  |14-15|Loyal mauvais|

  |16-17|Loyal neutre|

  |18-20|Loyal bon|


  La magie du cierge s'active quand on l'allume, ce qui demande une action. Il est détruit après 4 heures de combustion. Vous pouvez l'éteindre avant pour le réutiliser plus tard. Déduisez chaque période de combustion (par portions d'une minute) de la durée totale de combustion du cierge.


  Tant que le cierge est allumé, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature baignée dans cette lumière et disposant du même alignement que le cierge obtient l'avantage lors de ses jets d'attaque et de sauvegarde ainsi que lors de ses tests de caractéristique. De plus, un clerc ou un druide présent dans la lumière et disposant du même alignement que le cierge peut lancer les sorts de niveau 1 qu'il a préparés sans dépenser d'emplacement de sort, bien que le sort fasse effet comme s'il était lancé depuis un emplacement de niveau 1.


  Sinon, vous pouvez lancer le sort portail avec le cierge quand vous l'allumez pour la première fois, mais cela le détruit.

AltName: Candle of Invocation (SRD p213)
Source: (CDC p160)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cierge d'invocation<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Candle of Invocation (SRD p213)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce mince cierge est dédié à une divinité précise et partage son alignement. On peut détecter ce dernier avec le sort détection du mal et du bien. C'est au MJ de choisir le dieu et l'alignement associé ou de les déterminer au hasard.

|d20|Alignement|
|---|---|
|1-2|Chaotique mauvais|
|3-4|Chaotique neutre|
|5-7|Chaotique bon|
|8-9|Neutre mauvais|
|10-11|Neutre|
|12-13|Neutre bon|
|14-15|Loyal mauvais|
|16-17|Loyal neutre|
|18-20|Loyal bon|

La magie du cierge s'active quand on l'allume, ce qui demande une action. Il est détruit après 4 heures de combustion. Vous pouvez l'éteindre avant pour le réutiliser plus tard. Déduisez chaque période de combustion (par portions d'une minute) de la durée totale de combustion du cierge.

Tant que le cierge est allumé, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature baignée dans cette lumière et disposant du même alignement que le cierge obtient l'avantage lors de ses jets d'attaque et de sauvegarde ainsi que lors de ses tests de caractéristique. De plus, un clerc ou un druide présent dans la lumière et disposant du même alignement que le cierge peut lancer les sorts de niveau 1 qu'il a préparés sans dépenser d'emplacement de sort, bien que le sort fasse effet comme s'il était lancé depuis un emplacement de niveau 1.

Sinon, vous pouvez lancer le sort portail avec le cierge quand vous l'allumez pour la première fois, mais cela le détruit.


Rarity: très rare
Type: Arme (cimeterre)
Id: magicitems_az_hd.md#cimeterre-de-célérité
AltName: Scimitar of Speed (SRD p241)
AltNameText: Scimitar of Speed
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cimeterre de célérité
NormalizedAltName: Scimitar of Speed
NormalizedName: Cimeterre de celerite
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p160)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Cimeterre de célérité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cimeterre de célérité<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Scimitar of Speed (SRD p241)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (cimeterre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, vous pouvez effectuer une attaque avec elle par une action bonus lors de chacun de vos tours.

AltName: Scimitar of Speed (SRD p241)
Source: (CDC p160)
Type: Arme (cimeterre)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cimeterre de célérité<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Scimitar of Speed (SRD p241)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (cimeterre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, vous pouvez effectuer une attaque avec elle par une action bonus lors de chacun de vos tours.


Rarity: légendaire
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#colle-universelle
AltName: Sovereign Glue (SRD p242)
AltNameText: Sovereign Glue
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Colle universelle
NormalizedAltName: Sovereign Glue
NormalizedName: Colle universelle
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p160)
AttributesDictionary:
Name: Colle universelle
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Colle universelle<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sovereign Glue (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Cette substance visqueuse et aussi blanche que le lait peut coller deux objets de manière définitive. Elle doit être conservée dans un pot dont la surface intérieure a été badigeonnée d'huile d'insaisissabilité. Un récipient nouvellement découvert contient 1d6+1 doses de cette colle, de 30 grammes chacune.


  30 grammes de colle sont suffisants pour recouvrir une surface de 30 centimètres de côté. Il faut une minute pour que la colle se solidifie. Une fois solidifiée, il est impossible de la détruire, à moins d'utiliser un solvant universel ou une huile éthérée, ou à l'aide d'un sort de souhait.

AltName: Sovereign Glue (SRD p242)
Source: (CDC p160)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Colle universelle<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sovereign Glue (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Cette substance visqueuse et aussi blanche que le lait peut coller deux objets de manière définitive. Elle doit être conservée dans un pot dont la surface intérieure a été badigeonnée d'huile d'insaisissabilité. Un récipient nouvellement découvert contient 1d6+1 doses de cette colle, de 30 grammes chacune.

30 grammes de colle sont suffisants pour recouvrir une surface de 30 centimètres de côté. Il faut une minute pour que la colle se solidifie. Une fois solidifiée, il est impossible de la détruire, à moins d'utiliser un solvant universel ou une huile éthérée, ou à l'aide d'un sort de souhait.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#collier-dadaptation
AltName: Necklace of Adaptation (SRD p231)
AltNameText: Necklace of Adaptation
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Collier d'adaptation
NormalizedAltName: Necklace of Adaptation
NormalizedName: Collier d'adaptation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p160)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Collier d'adaptation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Collier d'adaptation<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Necklace of Adaptation (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce collier, vous pouvez respirer normalement quel que soit l'environnement dans lequel vous vous trouvez, et vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les gaz et vapeurs toxiques (comme un nuage mortel ou un nuage puant, un poison par inhalation ou le souffle de certains dragons).

AltName: Necklace of Adaptation (SRD p231)
Source: (CDC p160)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Collier d'adaptation<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Necklace of Adaptation (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce collier, vous pouvez respirer normalement quel que soit l'environnement dans lequel vous vous trouvez, et vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les gaz et vapeurs toxiques (comme un nuage mortel ou un nuage puant, un poison par inhalation ou le souffle de certains dragons).


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#collier-de-boules-de-feu
AltName: Necklace of Fireballs (SRD p231)
AltNameText: Necklace of Fireballs
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Collier de boules de feu
NormalizedAltName: Necklace of Fireballs
NormalizedName: Collier de boules de feu
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p160)
AttributesDictionary:
Name: Collier de boules de feu
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Collier de boules de feu<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Necklace of Fireballs (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce collier possède 1d6+3 perles. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer sur une distance maximale de 18 mètres. Quand elle arrive au bout de sa trajectoire, elle explose comme le sort boule de feu de niveau 3 (DD 15).


  Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même tout le collier, en une seule action. Dans ce cas, le niveau du sort de boule de feu augmente de 1 par perle en plus de la première.

AltName: Necklace of Fireballs (SRD p231)
Source: (CDC p160)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Collier de boules de feu<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Necklace of Fireballs (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce collier possède 1d6+3 perles. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer sur une distance maximale de 18 mètres. Quand elle arrive au bout de sa trajectoire, elle explose comme le sort boule de feu de niveau 3 (DD 15).

Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même tout le collier, en une seule action. Dans ce cas, le niveau du sort de boule de feu augmente de 1 par perle en plus de la première.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#cor-de-destruction
AltName: Horn of Blasting (SRD p226)
AltNameText: Horn of Blasting
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cor de destruction
NormalizedAltName: Horn of Blasting
NormalizedName: Cor de destruction
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p160)
AttributesDictionary:
Name: Cor de destruction
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cor de destruction<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Horn of Blasting (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 mètres de long, qui s'entend jusqu'à 180 mètres de distance. Chaque créature présente dans le cône doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont sourdes pendant 1 minute, les autres reçoivent moitié moins de dégâts et ne sont pas sourdes. Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent un désavantage sur le jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.


  À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d'exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui soufflait dans le cor et détruit l'instrument.

AltName: Horn of Blasting (SRD p226)
Source: (CDC p160)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cor de destruction<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Horn of Blasting (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 mètres de long, qui s'entend jusqu'à 180 mètres de distance. Chaque créature présente dans le cône doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont sourdes pendant 1 minute, les autres reçoivent moitié moins de dégâts et ne sont pas sourdes. Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent un désavantage sur le jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.

À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d'exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui soufflait dans le cor et détruit l'instrument.


Rarity: raretrès rarelégendaire
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#cor-du-valhalla
AltName: Horn of Valhalla (SRD p226)
AltNameText: Horn of Valhalla
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cor du Valhalla
NormalizedAltName: Horn of Valhalla
NormalizedName: Cor du Valhalla
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p161)
AttributesDictionary:
Name: Cor du Valhalla
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cor du Valhalla<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Horn of Valhalla (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (argent ou cuivre), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (bronze) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (fer)


  Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.


  Il existe quatre types connus de cors du Valhalla, chacun conçu dans un métal différent. C'est le type du cor qui définit le nombre d'esprits qui répondent à son appel mais aussi les conditions à remplir pour utiliser l'instrument. Le MJ choisit le type de cor ou le détermine au hasard.


  |d100|Type de cor|Fous de <!--br-->guerre <!--br-->invoqués|Conditions <!--br-->requises|

  |---|---|---|---|

  |01-40|Argent|2d4+2|Aucune|

  |41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes <!--br-->les armes courantes|

  |76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes <!--br-->les armures <!--br-->intermédiaires|

  |91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes <!--br-->les armes de guerre|


  Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les fous de guerre invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.

AltName: Horn of Valhalla (SRD p226)
Source: (CDC p161)
Type: Objet merveilleux
Rarity: raretrès rarelégendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cor du Valhalla<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Horn of Valhalla (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (argent ou cuivre), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (bronze) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (fer)

Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.

Il existe quatre types connus de cors du Valhalla, chacun conçu dans un métal différent. C'est le type du cor qui définit le nombre d'esprits qui répondent à son appel mais aussi les conditions à remplir pour utiliser l'instrument. Le MJ choisit le type de cor ou le détermine au hasard.

|d100|Type de cor|Fous de <!--br-->guerre <!--br-->invoqués|Conditions <!--br-->requises|
|---|---|---|---|
|01-40|Argent|2d4+2|Aucune|
|41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes <!--br-->les armes courantes|
|76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes <!--br-->les armures <!--br-->intermédiaires|
|91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes <!--br-->les armes de guerre|

Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les fous de guerre invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#corde-denchevêtrement
AltName: Rope of Entanglement (SRD p241)
AltNameText: Rope of Entanglement
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Corde d'enchevêtrement
NormalizedAltName: Rope of Entanglement
NormalizedName: Corde d'enchevetrement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p161)
AttributesDictionary:
Name: Corde d'enchevêtrement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Corde d'enchevêtrement<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Rope of Entanglement (SRD p241)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cette corde fait 9 mètres de long pèse 1,5 kilo. Si vous tenez en main une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer son mot de commande, l'autre extrémité se jette sur une créature située à 6 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour ne pas se retrouver entravée.


  Vous pouvez libérer la créature en utilisant une action bonus pour prononcer un deuxième mot de commande. Une cible entravée par la corde peut utiliser une action pour effectuer un test de Force ou de Dextérité (au choix de la cible) DD 15. En cas de réussite, elle n'est plus entravée par la corde.


  La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0.

AltName: Rope of Entanglement (SRD p241)
Source: (CDC p161)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Corde d'enchevêtrement<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Rope of Entanglement (SRD p241)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p161)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cette corde fait 9 mètres de long pèse 1,5 kilo. Si vous tenez en main une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer son mot de commande, l'autre extrémité se jette sur une créature située à 6 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour ne pas se retrouver entravée.

Vous pouvez libérer la créature en utilisant une action bonus pour prononcer un deuxième mot de commande. Une cible entravée par la corde peut utiliser une action pour effectuer un test de Force ou de Dextérité (au choix de la cible) DD 15. En cas de réussite, elle n'est plus entravée par la corde.

La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0.


Rarity: légendaire
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#flasque-de-fer
AltName: Iron Flask (SRD p228)
AltNameText: Iron Flask
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Flasque de fer
NormalizedAltName: Iron Flask
NormalizedName: Flasque de fer
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p165)
AttributesDictionary:
Name: Flasque de fer
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Flasque de fer<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Iron Flask (SRD p228)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p165)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Cette petite bouteille de fer est fermée par un bouchon de laiton. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de la flasque et viser une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Si la cible est originaire d'un plan autre que celui sur lequel vous vous trouvez, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. Si elle échoue, elle se retrouve piégée dans la flasque. Si la cible a déjà été piégée dans cette flasque auparavant, elle obtient l'avantage lors du jet de sauvegarde. La flasque ne peut contenir qu'une créature à la fois. Une créature prisonnière de la flasque n'a pas besoin de respirer, de manger ni de boire.


  Vous pouvez utiliser une action pour déboucher la flasque et libérer la créature qu'elle contient. Elle se montre amicale envers vous et vos compagnons pendant 1 heure et vous obéit pendant tout ce temps. Si vous ne donnez pas d'ordre à la créature ou que vous lui donnez des directives qui se solderont probablement par sa mort, elle se défend mais n'entreprend pas d'autres actions. À la fin de l'heure, la créature agit en accord avec son caractère et son alignement habituels.


  Le sort identification révèle si la flasque contient une créature ou pas, mais pour savoir quel type de créature, il faut ouvrir la flasque. Une flasque peut contenir une créature, choisie par le MJ ou déterminée au hasard, quand vous la découvrez.


  |d100|Contenu|

  |---|---|

  |1-50|Vide|

  |51-54|Démon (type 1)|

  |55-58|Démon (type 2)|

  |59-62|Démon (type 3)|

  |63-64|Démon (type 4)|

  |65|Démon (type 5)|

  |66|Démon (type 6)|

  |67|Déva|

  |68-69|Diable (supérieure)|

  |70-73|Diable (inférieur)|

  |76-77|Éfrit|

  |78-83|Élémentaire (au choix)|

  |84-86|Traqueur invisible|

  |87-90|Guenaude nocturne|

  |91|Planétar|

  |92-95|Salamandre|

  |96|Solar|

  |97-99|Succube/incube|

  |100|Xorn|

AltName: Iron Flask (SRD p228)
Source: (CDC p165)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Flasque de fer<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Iron Flask (SRD p228)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p165)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Cette petite bouteille de fer est fermée par un bouchon de laiton. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de la flasque et viser une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Si la cible est originaire d'un plan autre que celui sur lequel vous vous trouvez, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. Si elle échoue, elle se retrouve piégée dans la flasque. Si la cible a déjà été piégée dans cette flasque auparavant, elle obtient l'avantage lors du jet de sauvegarde. La flasque ne peut contenir qu'une créature à la fois. Une créature prisonnière de la flasque n'a pas besoin de respirer, de manger ni de boire.

Vous pouvez utiliser une action pour déboucher la flasque et libérer la créature qu'elle contient. Elle se montre amicale envers vous et vos compagnons pendant 1 heure et vous obéit pendant tout ce temps. Si vous ne donnez pas d'ordre à la créature ou que vous lui donnez des directives qui se solderont probablement par sa mort, elle se défend mais n'entreprend pas d'autres actions. À la fin de l'heure, la créature agit en accord avec son caractère et son alignement habituels.

Le sort identification révèle si la flasque contient une créature ou pas, mais pour savoir quel type de créature, il faut ouvrir la flasque. Une flasque peut contenir une créature, choisie par le MJ ou déterminée au hasard, quand vous la découvrez.

|d100|Contenu|
|---|---|
|1-50|Vide|
|51-54|Démon (type 1)|
|55-58|Démon (type 2)|
|59-62|Démon (type 3)|
|63-64|Démon (type 4)|
|65|Démon (type 5)|
|66|Démon (type 6)|
|67|Déva|
|68-69|Diable (supérieure)|
|70-73|Diable (inférieur)|
|76-77|Éfrit|
|78-83|Élémentaire (au choix)|
|84-86|Traqueur invisible|
|87-90|Guenaude nocturne|
|91|Planétar|
|92-95|Salamandre|
|96|Solar|
|97-99|Succube/incube|
|100|Xorn|


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant-du-givredes-pierres
AltName: Belt of Frost / Stone Giant Strength (SRD p211)
AltNameText: Belt of Frost / Stone Giant Strength
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ceinturon de force de géant du givre/des pierres
NormalizedAltName: Belt of Frost / Stone Giant Strength
NormalizedName: Ceinturon de force de geant du givre/des pierres
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p158)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Ceinturon de force de géant du givre/des pierres
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ceinturon de force de géant du givre/des pierres<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Belt of Frost / Stone Giant Strength (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p158)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 23 (en fonction des capacités de la ceinture). Si votre Force est déjà égale ou supérieure à 23 (celle qu'offre le ceinturon), ce dernier n'a aucun effet sur vous.


  Le ceinturon de force de géant des pierres et le ceinturon de force de géant du givre ont une apparence différente mais offrent les mêmes effets.

AltName: Belt of Frost / Stone Giant Strength (SRD p211)
Source: (CDC p158)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ceinturon de force de géant du givre/des pierres<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Belt of Frost / Stone Giant Strength (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p158)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 23 (en fonction des capacités de la ceinture). Si votre Force est déjà égale ou supérieure à 23 (celle qu'offre le ceinturon), ce dernier n'a aucun effet sur vous.

Le ceinturon de force de géant des pierres et le ceinturon de force de géant du givre ont une apparence différente mais offrent les mêmes effets.


Rarity: très rare
Type: Arme (flèche)
Id: magicitems_az_hd.md#flèche-tueuse
AltName: Arrow of Slaying (SRD p209)
AltNameText: Arrow of Slaying
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Flèche tueuse
NormalizedAltName: Arrow of Slaying
NormalizedName: Fleche tueuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p166)
AttributesDictionary:
Name: Flèche tueuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Flèche tueuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Arrow of Slaying (SRD p209)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (flèche)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Une flèche tueuse est une arme magique conçue pour tuer un type précis de créature. Certaines sont plus spécialisées que d'autres : il existe par exemple des flèches tueuses de dragons et des flèches tueuses de dragons bleus. Si une créature appartient au type, à la race ou au groupe associé à la flèche, elle subit les dégâts normaux et doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle le rate, elle reçoit 6d10 dégâts perforants supplémentaires, la moitié seulement si elle réussit.


  Dès que la flèche tueuse a infligé des dégâts supplémentaires à une créature, elle redevient une simple flèche ordinaire.


  Il existe d'autres munitions magiques similaires, comme des carreaux tueurs pour les arbalètes, mais les flèches restent les plus répandues.

AltName: Arrow of Slaying (SRD p209)
Source: (CDC p166)
Type: Arme (flèche)
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Flèche tueuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Arrow of Slaying (SRD p209)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (flèche)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Une flèche tueuse est une arme magique conçue pour tuer un type précis de créature. Certaines sont plus spécialisées que d'autres : il existe par exemple des flèches tueuses de dragons et des flèches tueuses de dragons bleus. Si une créature appartient au type, à la race ou au groupe associé à la flèche, elle subit les dégâts normaux et doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle le rate, elle reçoit 6d10 dégâts perforants supplémentaires, la moitié seulement si elle réussit.

Dès que la flèche tueuse a infligé des dégâts supplémentaires à une créature, elle redevient une simple flèche ordinaire.

Il existe d'autres munitions magiques similaires, comme des carreaux tueurs pour les arbalètes, mais les flèches restent les plus répandues.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#flûte-terrifiante
AltName: Pipes of Haunting (SRD p232)
AltNameText: Pipes of Haunting
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Flûte terrifiante
NormalizedAltName: Pipes of Haunting
NormalizedName: Flute terrifiante
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p166)
AttributesDictionary:
Name: Flûte terrifiante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Flûte terrifiante<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Pipes of Haunting (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte dotée de 3 charges. Vous pouvez utiliser une action pour jouer et dépenser une charge pour créer une étrange mélodie envoûtante. Chaque créature qui se situe dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous entend jouer doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi vous la terrorisez pendant 1 minute. Si vous le désirez, toutes les créatures qui ne sont pas hostiles envers vous mais sont présentes dans la zone réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Une créature qui a raté son jet de sauvegarde peut le refaire à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine pour elle dès qu'elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde contre la flûte, elle est immunisée contre ses effets pendant 24 heures. Chaque matin à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Pipes of Haunting (SRD p232)
Source: (CDC p166)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Flûte terrifiante<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Pipes of Haunting (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte dotée de 3 charges. Vous pouvez utiliser une action pour jouer et dépenser une charge pour créer une étrange mélodie envoûtante. Chaque créature qui se situe dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous entend jouer doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi vous la terrorisez pendant 1 minute. Si vous le désirez, toutes les créatures qui ne sont pas hostiles envers vous mais sont présentes dans la zone réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Une créature qui a raté son jet de sauvegarde peut le refaire à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine pour elle dès qu'elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde contre la flûte, elle est immunisée contre ses effets pendant 24 heures. Chaque matin à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.


Rarity: légendaire
Type: Arme (épée)
Id: magicitems_az_hd.md#lame-porte-bonheur
AltName: Luck Blade (SRD p229)
AltNameText: Luck Blade
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Lame porte-bonheur
NormalizedAltName: Luck Blade
NormalizedName: Lame porte-bonheur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Lame porte-bonheur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Lame porte-bonheur<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Luck Blade (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous gagnez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.


  **_Chance._** Si l'épée se trouve sur votre personne, vous pouvez faire appel à sa chance (sans faire d'action) pour relancer un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde qui vous déplaît. Vous devez conserver le résultat du second jet. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir se servir de nouveau de cette propriété.


  **_Souhait._** L'épée dispose de 1d4-1 charges. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous pouvez utiliser une action pour dépenser une charge et lancer le sort souhait. Il est impossible de se servir de nouveau de cette propriété avant l'aube suivante. L'épée perd ce pouvoir si elle n'a plus de charge.

AltName: Luck Blade (SRD p229)
Source: (CDC p170)
Type: Arme (épée)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Lame porte-bonheur<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Luck Blade (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous gagnez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.

**_Chance._** Si l'épée se trouve sur votre personne, vous pouvez faire appel à sa chance (sans faire d'action) pour relancer un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde qui vous déplaît. Vous devez conserver le résultat du second jet. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir se servir de nouveau de cette propriété.

**_Souhait._** L'épée dispose de 1d4-1 charges. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous pouvez utiliser une action pour dépenser une charge et lancer le sort souhait. Il est impossible de se servir de nouveau de cette propriété avant l'aube suivante. L'épée perd ce pouvoir si elle n'a plus de charge.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#lanterne-de-révélation
AltName: Lantern of Revealing (SRD p228)
AltNameText: Lantern of Revealing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Lanterne de révélation
NormalizedAltName: Lantern of Revealing
NormalizedName: Lanterne de revelation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
AttributesDictionary:
Name: Lanterne de révélation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Lanterne de révélation<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Lantern of Revealing (SRD p228)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Quand cette lanterne à capote est allumée, elle brûle pendant 6 heures en consommant 0,5 litre d'huile. Elle émet alors une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Les créatures et les objets invisibles situés dans la zone de vive lumière de la lanterne deviennent visibles. Vous pouvez utiliser une action pour baisser la capote et réduire la luminosité à une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre.

AltName: Lantern of Revealing (SRD p228)
Source: (CDC p170)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Lanterne de révélation<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Lantern of Revealing (SRD p228)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Quand cette lanterne à capote est allumée, elle brûle pendant 6 heures en consommant 0,5 litre d'huile. Elle émet alors une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Les créatures et les objets invisibles situés dans la zone de vive lumière de la lanterne deviennent visibles. Vous pouvez utiliser une action pour baisser la capote et réduire la luminosité à une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#lentilles-de-netteté
AltName: Eyes of Minute Seeing (SRD p221)
AltNameText: Eyes of Minute Seeing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Lentilles de netteté
NormalizedAltName: Eyes of Minute Seeing
NormalizedName: Lentilles de nettete
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
AttributesDictionary:
Name: Lentilles de netteté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Lentilles de netteté<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Eyes of Minute Seeing (SRD p221)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, votre vue est bien meilleure que d'habitude dans un rayon de 30 centimètres. Vous obtenez l'avantage lors des tests d'Intelligence (Investigation) basés sur la vue quand vous fouillez une zone ou étudiez un objet situé dans ce rayon.

AltName: Eyes of Minute Seeing (SRD p221)
Source: (CDC p170)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Lentilles de netteté<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Eyes of Minute Seeing (SRD p221)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, votre vue est bien meilleure que d'habitude dans un rayon de 30 centimètres. Vous obtenez l'avantage lors des tests d'Intelligence (Investigation) basés sur la vue quand vous fouillez une zone ou étudiez un objet situé dans ce rayon.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#liens-de-fer
AltName: Iron Bands of Binding (SRD p228)
AltNameText: Iron Bands of Binding
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Liens de fer
NormalizedAltName: Iron Bands of Binding
NormalizedName: Liens de fer
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
AttributesDictionary:
Name: Liens de fer
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Liens de fer<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Iron Bands of Binding (SRD p228)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cette sphère de fer rouillé mesure 7,5 centimètres de diamètre et pèse 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et lancer la sphère sur une créature de taille TG ou inférieure située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. La sphère se déploie en un entrelacs de bandes de métal alors qu'elle file dans les airs.


  Faites un jet d'attaque à distance avec un bonus d'attaque égal à votre modificateur de Dextérité plus votre bonus de maîtrise. Si vous touchez votre cible, elle est entravée jusqu'à ce que vous dépensiez une action bonus pour prononcer le mot de commande afin de la libérer. Dans ce cas, ou si vous ratez votre cible, les bandes de métal se rétractent et reprennent leur forme de sphère.


  Une créature (y compris la victime entravée) peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 20 pour briser les liens de fer. Si elle réussit, l'objet est détruit et la créature entravée est libérée. Si la créature rate son test, toutes ses tentatives ultérieures échouent automatiquement pendant les 24 heures suivantes.


  Une fois les fers utilisés, il faut attendre l'aube prochaine pour s'en servir à nouveau.

AltName: Iron Bands of Binding (SRD p228)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Liens de fer<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Iron Bands of Binding (SRD p228)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cette sphère de fer rouillé mesure 7,5 centimètres de diamètre et pèse 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et lancer la sphère sur une créature de taille TG ou inférieure située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. La sphère se déploie en un entrelacs de bandes de métal alors qu'elle file dans les airs.

Faites un jet d'attaque à distance avec un bonus d'attaque égal à votre modificateur de Dextérité plus votre bonus de maîtrise. Si vous touchez votre cible, elle est entravée jusqu'à ce que vous dépensiez une action bonus pour prononcer le mot de commande afin de la libérer. Dans ce cas, ou si vous ratez votre cible, les bandes de métal se rétractent et reprennent leur forme de sphère.

Une créature (y compris la victime entravée) peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 20 pour briser les liens de fer. Si elle réussit, l'objet est détruit et la créature entravée est libérée. Si la créature rate son test, toutes ses tentatives ultérieures échouent automatiquement pendant les 24 heures suivantes.

Une fois les fers utilisés, il faut attendre l'aube prochaine pour s'en servir à nouveau.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#lunettes-nocturnes
AltName: Goggles of Night (SRD p224)
AltNameText: Goggles of Night
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Lunettes nocturnes
NormalizedAltName: Goggles of Night
NormalizedName: Lunettes nocturnes
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
AttributesDictionary:
Name: Lunettes nocturnes
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Lunettes nocturnes<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Goggles of Night (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Quand vous portez ces verres sombres, vous bénéficiez de la vision dans le noir à 18 mètres. Si vous disposez déjà de ce pouvoir, son rayon augmente de 18 mètres.

AltName: Goggles of Night (SRD p224)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Lunettes nocturnes<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Goggles of Night (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Quand vous portez ces verres sombres, vous bénéficiez de la vision dans le noir à 18 mètres. Si vous disposez déjà de ce pouvoir, son rayon augmente de 18 mètres.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#manteau-de-résistance-aux-sorts
AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229)
AltNameText: Mantle of Spell Resistance
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manteau de résistance aux sorts
NormalizedAltName: Mantle of Spell Resistance
NormalizedName: Manteau de resistance aux sorts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Manteau de résistance aux sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manteau de résistance aux sorts<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Mantle of Spell Resistance (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce manteau, vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.

AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manteau de résistance aux sorts<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Mantle of Spell Resistance (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce manteau, vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.


Rarity: peu courante
Type: Arme (javeline)
Id: magicitems_az_hd.md#javeline-de-foudre
AltName: Javelin of Lightning (SRD p228)
AltNameText: Javelin of Lightning
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Javeline de foudre
NormalizedAltName: Javelin of Lightning
NormalizedName: Javeline de foudre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
AttributesDictionary:
Name: Javeline de foudre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Javeline de foudre<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Javelin of Lightning (SRD p228)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (javeline)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette javeline est une arme magique. Quand vous la lancez et prononcez son mot de commande, elle se transforme en éclair, formant une ligne de 1,50 mètre de large qui s'étend de votre personne jusqu'à une cible située à une distance maximale de 36 mètres. Chaque créature présente sur cette ligne, à l'exception de vous et de votre cible, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Celles qui échouent subissent 4d6 points de dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. L'éclair reprend sa forme de javeline quand il atteint sa cible. Faites une attaque d'arme à distance contre elle. Si vous touchez, la cible subit les dégâts habituels de la javeline plus 4d6 dégâts de foudre.


  Il faut attendre l'aube suivante pour se servir de nouveau de cette propriété de la javeline. En attendant, elle fonctionne tout de même comme une arme magique.

AltName: Javelin of Lightning (SRD p228)
Source: (CDC p170)
Type: Arme (javeline)
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Javeline de foudre<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Javelin of Lightning (SRD p228)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (javeline)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette javeline est une arme magique. Quand vous la lancez et prononcez son mot de commande, elle se transforme en éclair, formant une ligne de 1,50 mètre de large qui s'étend de votre personne jusqu'à une cible située à une distance maximale de 36 mètres. Chaque créature présente sur cette ligne, à l'exception de vous et de votre cible, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Celles qui échouent subissent 4d6 points de dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. L'éclair reprend sa forme de javeline quand il atteint sa cible. Faites une attaque d'arme à distance contre elle. Si vous touchez, la cible subit les dégâts habituels de la javeline plus 4d6 dégâts de foudre.

Il faut attendre l'aube suivante pour se servir de nouveau de cette propriété de la javeline. En attendant, elle fonctionne tout de même comme une arme magique.


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-bonne-santé
AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229)
AltNameText: Manual of Bodily Health
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel de bonne santé
NormalizedAltName: Manual of Bodily Health
NormalizedName: Manuel de bonne sante
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
AttributesDictionary:
Name: Manuel de bonne santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel de bonne santé<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Manual of Bodily Health (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre contient des conseils pour rester en bonne santé et s'alimenter sainement, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Constitution augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie, mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel de bonne santé<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Manual of Bodily Health (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre contient des conseils pour rester en bonne santé et s'alimenter sainement, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Constitution augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie, mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#manuel-des-golems
AltName: Manual of Golems (SRD p229)
AltNameText: Manual of Golems
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel des golems
NormalizedAltName: Manual of Golems
NormalizedName: Manuel des golems
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
AttributesDictionary:
Name: Manuel des golems
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel des golems<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Manual of Golems (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques.


  |d20|Golem|Durée|Prix|

  |---|---|---|---|

  |1-5|Argile|30 jours|65 000 po|

  |6-17|Chair|60 jours|50 000 po|

  |18|Fer|120 jours|100 000 po|

  |19-20|Pierre|90 jours|80 000 po|


  Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à travailler sans interruption en vous aidant du manuel, sans vous reposer plus de 8 heures par jour. Vous devez également payer le prix indiqué pour acheter vos fournitures.


  Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit.

AltName: Manual of Golems (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel des golems<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Manual of Golems (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques.

|d20|Golem|Durée|Prix|
|---|---|---|---|
|1-5|Argile|30 jours|65 000 po|
|6-17|Chair|60 jours|50 000 po|
|18|Fer|120 jours|100 000 po|
|19-20|Pierre|90 jours|80 000 po|

Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à travailler sans interruption en vous aidant du manuel, sans vous reposer plus de 8 heures par jour. Vous devez également payer le prix indiqué pour acheter vos fournitures.

Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit.


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-vivacité
AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230)
AltNameText: Manual of Quickness of Action
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel de vivacité
NormalizedAltName: Manual of Quickness of Action
NormalizedName: Manuel de vivacite
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
AttributesDictionary:
Name: Manuel de vivacité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel de vivacité<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Manual of Quickness of Action (SRD p230)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230)
Source: (CDC p172)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel de vivacité<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Manual of Quickness of Action (SRD p230)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Rarity: très rare
Type: Arme (marteau de guerre)
Id: magicitems_az_hd.md#marteau-de-lancer-nain
AltName: Dwarven Thrower (SRD p220)
AltNameText: Dwarven Thrower
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Marteau de lancer nain
NormalizedAltName: Dwarven Thrower
NormalizedName: Marteau de lancer nain
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
Attunement: harmonisation requise avec un nain
AttributesDictionary:
Name: Marteau de lancer nain
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Marteau de lancer nain<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Dwarven Thrower (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (marteau de guerre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un nain<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque.

AltName: Dwarven Thrower (SRD p220)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (marteau de guerre)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise avec un nain

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Marteau de lancer nain<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Dwarven Thrower (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (marteau de guerre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un nain<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque.


Rarity: légendaire
Type: Arme (maillet d'armes)
Id: magicitems_az_hd.md#marteau-du-tonnerre
AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224)
AltNameText: Hammer of Thunderbolts
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Marteau du tonnerre
NormalizedAltName: Hammer of Thunderbolts
NormalizedName: Marteau du tonnerre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
AttributesDictionary:
Name: Marteau du tonnerre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Marteau du tonnerre<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Hammer of Thunderbolts (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (maillet d'armes)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  **_Tueur de géant (harmonisation requise)._** Pour vous harmoniser avec cette arme, vous devez porter un [ceinturon de force de géant](magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant) et des [gantelets de puissance d'ogre](magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre). L'harmonisation se rompt si vous ôtez l'un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez en main, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Quand vous obtenez un 20 au dé sur un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un géant, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir sur-le-champ.


  Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées.

AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (maillet d'armes)
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Marteau du tonnerre<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Hammer of Thunderbolts (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (maillet d'armes)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

**_Tueur de géant (harmonisation requise)._** Pour vous harmoniser avec cette arme, vous devez porter un [ceinturon de force de géant](magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant) et des [gantelets de puissance d'ogre](magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre). L'harmonisation se rompt si vous ôtez l'un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez en main, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Quand vous obtenez un 20 au dé sur un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un géant, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir sur-le-champ.

Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées.


Rarity: rare
Type: Arme (masse)
Id: magicitems_az_hd.md#masse-danéantissement
AltName: Mace of Disruption (SRD p229)
AltNameText: Mace of Disruption
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Masse d'anéantissement
NormalizedAltName: Mace of Disruption
NormalizedName: Masse d'aneantissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Masse d'anéantissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Masse d'anéantissement<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Mace of Disruption (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.


  Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.

AltName: Mace of Disruption (SRD p229)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (masse)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Masse d'anéantissement<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Mace of Disruption (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.


Rarity: rare
Type: Arme (masse)
Id: magicitems_az_hd.md#masse-destructrice
AltName: Mace of Smiting (SRD p229)
AltNameText: Mace of Smiting
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Masse destructrice
NormalizedAltName: Mace of Smiting
NormalizedName: Masse destructrice
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p173)
AttributesDictionary:
Name: Masse destructrice
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Masse destructrice<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Mace of Smiting (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle.


  Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite.

AltName: Mace of Smiting (SRD p229)
Source: (CDC p173)
Type: Arme (masse)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Masse destructrice<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Mace of Smiting (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle.

Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite.


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#manuel-dexercices-physiques
AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229)
AltNameText: Manual of Gainful Exercise
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel d'exercices physiques
NormalizedAltName: Manual of Gainful Exercise
NormalizedName: Manuel d'exercices physiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
AttributesDictionary:
Name: Manuel d'exercices physiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel d'exercices physiques<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Manual of Gainful Exercise (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel d'exercices physiques<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Manual of Gainful Exercise (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Rarity: peu courante
Type: Potion
Id: magicitems_az_hd.md#huile-glissante
AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232)
AltNameText: Oil of Slipperiness
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile glissante
NormalizedAltName: Oil of Slipperiness
NormalizedName: Huile glissante
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
AttributesDictionary:
Name: Huile glissante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile glissante<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Oil of Slipperiness (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures.


  Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté

AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile glissante<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Oil of Slipperiness (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures.

Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté


Rarity: rare
Type: Potion
Id: magicitems_az_hd.md#huile-éthérée
AltName: Oil of Etherealness (SRD p231)
AltNameText: Oil of Etherealness
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile éthérée
NormalizedAltName: Oil of Etherealness
NormalizedName: Huile etheree
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
AttributesDictionary:
Name: Huile éthérée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile éthérée<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Oil of Etherealness (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure.

AltName: Oil of Etherealness (SRD p231)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile éthérée<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Oil of Etherealness (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure.


Rarity: très rare
Type: Potion
Id: magicitems_az_hd.md#huile-daffûtage
AltName: Oil of Sharpness (SRD p232)
AltNameText: Oil of Sharpness
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile d'affûtage
NormalizedAltName: Oil of Sharpness
NormalizedName: Huile d'affutage
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p170)
AttributesDictionary:
Name: Huile d'affûtage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile d'affûtage<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Oil of Sharpness (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure.

AltName: Oil of Sharpness (SRD p232)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile d'affûtage<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Oil of Sharpness (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#forteresse-instantanée
AltName: Instant Fortress (SRD p226)
AltNameText: Instant Fortress
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Forteresse instantanée
NormalizedAltName: Instant Fortress
NormalizedName: Forteresse instantanee
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
AttributesDictionary:
Name: Forteresse instantanée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Forteresse instantanée<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Instant Fortress (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour poser ce tube de métal de 2,5 centimètres à terre et prononcer son mot de commande. Il grandit rapidement pour se muer en forteresse. Il reste sous cette forme jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer le mot de commande permettant de la révoquer (ce qui fonctionne uniquement si elle est vide).


  La forteresse est une tour carrée de 6 mètres de côté pour 9 mètres de haut. Tous ses murs sont percés de meurtrières et couronnés de créneaux. L'intérieur se divise en deux étages, reliés par une échelle courant le long d'un mur. Elle se termine sur une trappe donnant sur le toit. Quand vous activez la tour, elle apparaît avec une petite porte en face de vous. Elle s'ouvre uniquement sur votre ordre, quand vous prononcez le mot de commande par une action bonus. Elle est immunisée contre le sort déblocage et les magies similaires, comme celle d'un carillon d'ouverture.


  Chaque créature qui se trouve dans la zone lorsque la forteresse se déploie doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Dans les deux cas, la créature est repoussée dans un emplacement inoccupé situé hors de la zone que recouvre la forteresse, mais adjacente à elle. Les objets présents dans la zone subissent automatiquement des dégâts et sont repoussés, à moins qu'ils ne soient équipés ou transportés par quelqu'un.


  La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la renverse. Le toit, la porte et les murs ont tous 100 points de vie et sont immunisés contre les dégâts des armes non-magiques, mais pas contre ceux des armes de siège. Ils sont résistants contre tous les autres types de dégâts. Il est impossible de réparer la forteresse, à moins de recourir au sort de souhait (cette utilisation est assimilée à une copie d'un sort de niveau 8 ou inférieur). Chaque souhait ainsi utilisé rend 50 points de vie au toit, à la porte ou à un mur.

AltName: Instant Fortress (SRD p226)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Forteresse instantanée<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Instant Fortress (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous pouvez utiliser une action pour poser ce tube de métal de 2,5 centimètres à terre et prononcer son mot de commande. Il grandit rapidement pour se muer en forteresse. Il reste sous cette forme jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer le mot de commande permettant de la révoquer (ce qui fonctionne uniquement si elle est vide).

La forteresse est une tour carrée de 6 mètres de côté pour 9 mètres de haut. Tous ses murs sont percés de meurtrières et couronnés de créneaux. L'intérieur se divise en deux étages, reliés par une échelle courant le long d'un mur. Elle se termine sur une trappe donnant sur le toit. Quand vous activez la tour, elle apparaît avec une petite porte en face de vous. Elle s'ouvre uniquement sur votre ordre, quand vous prononcez le mot de commande par une action bonus. Elle est immunisée contre le sort déblocage et les magies similaires, comme celle d'un carillon d'ouverture.

Chaque créature qui se trouve dans la zone lorsque la forteresse se déploie doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Dans les deux cas, la créature est repoussée dans un emplacement inoccupé situé hors de la zone que recouvre la forteresse, mais adjacente à elle. Les objets présents dans la zone subissent automatiquement des dégâts et sont repoussés, à moins qu'ils ne soient équipés ou transportés par quelqu'un.

La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la renverse. Le toit, la porte et les murs ont tous 100 points de vie et sont immunisés contre les dégâts des armes non-magiques, mais pas contre ceux des armes de siège. Ils sont résistants contre tous les autres types de dégâts. Il est impossible de réparer la forteresse, à moins de recourir au sort de souhait (cette utilisation est assimilée à une copie d'un sort de niveau 8 ou inférieur). Chaque souhait ainsi utilisé rend 50 points de vie au toit, à la porte ou à un mur.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre
AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)
AltNameText: Gauntlets of Ogre Power
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gantelets de puissance d'ogre
NormalizedAltName: Gauntlets of Ogre Power
NormalizedName: Gantelets de puissance d'ogre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Gantelets de puissance d'ogre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gantelets de puissance d'ogre<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous.

AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gantelets de puissance d'ogre<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#gants-de-nage-et-descalade
AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)
AltNameText: Gloves of Swimming and Climbing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gants de nage et d'escalade
NormalizedAltName: Gloves of Swimming and Climbing
NormalizedName: Gants de nage et d'escalade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Gants de nage et d'escalade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gants de nage et d'escalade<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager.

AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gants de nage et d'escalade<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#gants-piégeurs-de-projectiles
AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224)
AltNameText: Gloves of Missile Snaring
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gants piégeurs de projectiles
NormalizedAltName: Gloves of Missile Snaring
NormalizedName: Gants piegeurs de projectiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Gants piégeurs de projectiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gants piégeurs de projectiles<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gloves of Missile Snaring (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main).

AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gants piégeurs de projectiles<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gloves of Missile Snaring (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main).


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#gemme-de-vision
AltName: Gem of Seeing (SRD p223)
AltNameText: Gem of Seeing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme de vision
NormalizedAltName: Gem of Seeing
NormalizedName: Gemme de vision
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p167)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Gemme de vision
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme de vision<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gem of Seeing (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme.


  Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Gem of Seeing (SRD p223)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme de vision<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gem of Seeing (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme.

Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#gemme-élémentaire
AltName: Elemental Gem (SRD p220)
AltNameText: Elemental Gem
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme élémentaire
NormalizedAltName: Elemental Gem
NormalizedName: Gemme elementaire
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
AttributesDictionary:
Name: Gemme élémentaire
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme élémentaire<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Elemental Gem (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée.


  |Gemme|Élémentaire invoqué|

  |---|---|

  |Saphir bleu|Élémentaire de l'air|

  |Diamant jaune|Élémentaire de la terre|

  |Corindon rouge|Élémentaire du feu|

  |Émeraude|Élémentaire de l'eau|

AltName: Elemental Gem (SRD p220)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme élémentaire<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Elemental Gem (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée.

|Gemme|Élémentaire invoqué|
|---|---|
|Saphir bleu|Élémentaire de l'air|
|Diamant jaune|Élémentaire de la terre|
|Corindon rouge|Élémentaire du feu|
|Émeraude|Élémentaire de l'eau|


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#gemme-lumineuse
AltName: Gem of Brightness (SRD p223)
AltNameText: Gem of Brightness
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme lumineuse
NormalizedAltName: Gem of Brightness
NormalizedName: Gemme lumineuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
AttributesDictionary:
Name: Gemme lumineuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme lumineuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gem of Brightness (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants.


  Grâce au premier mot de commande, la gemme émet une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Cet effet ne dépense aucune charge. Il se maintient jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.


  Le second mot de commande dépense 1 charge et fait jaillir un rayon de lumière de la gemme. Il va frapper une créature située dans un rayon de 18 mètres et dans votre champ de vision. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde DD 15, sans quoi elle est aveuglée pendant 1 minute. Elle peut refaire ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle le réussisse, ce qui met fin à l'essai.


  Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lumière dans un cône de 9 mètres partant de la gemme. Chaque créature présente dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde comme si elle était touchée par le rayon de lumière né du deuxième mot de commande.


  Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po.

AltName: Gem of Brightness (SRD p223)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme lumineuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gem of Brightness (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants.

Grâce au premier mot de commande, la gemme émet une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Cet effet ne dépense aucune charge. Il se maintient jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.

Le second mot de commande dépense 1 charge et fait jaillir un rayon de lumière de la gemme. Il va frapper une créature située dans un rayon de 18 mètres et dans votre champ de vision. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde DD 15, sans quoi elle est aveuglée pendant 1 minute. Elle peut refaire ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle le réussisse, ce qui met fin à l'essai.

Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lumière dans un cône de 9 mètres partant de la gemme. Chaque créature présente dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde comme si elle était touchée par le rayon de lumière né du deuxième mot de commande.

Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po.


Rarity: rare
Type: Arme (hache)
Id: magicitems_az_hd.md#hache-du-berserker
AltName: Berserker Axe (SRD p211)
AltNameText: Berserker Axe
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Hache du berserker
NormalizedAltName: Berserker Axe
NormalizedName: Hache du berserker
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Hache du berserker
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Hache du berserker<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Berserker Axe (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez.


  **_Malédiction._** Cette hache est maudite et vous transmet sa malédiction dès que vous vous harmonisez avec elle. Tant que vous êtes maudit, vous refusez catégoriquement de vous séparer de la hache et la gardez à portée de main en toute circonstance. Vous subissez un désavantage si vous effectuez un jet d'attaque avec une autre arme, à moins que vous ne voyiez et n'entendiez pas d'ennemis dans un rayon de 18 mètres.


  Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres.

AltName: Berserker Axe (SRD p211)
Source: (CDC p168)
Type: Arme (hache)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Hache du berserker<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Berserker Axe (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez.

**_Malédiction._** Cette hache est maudite et vous transmet sa malédiction dès que vous vous harmonisez avec elle. Tant que vous êtes maudit, vous refusez catégoriquement de vous séparer de la hache et la gardez à portée de main en toute circonstance. Vous subissez un désavantage si vous effectuez un jet d'attaque avec une autre arme, à moins que vous ne voyiez et n'entendiez pas d'ennemis dans un rayon de 18 mètres.

Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres.


Rarity: légendaire
Type: Armure (harnois)
Id: magicitems_az_hd.md#harnois-éthéré
AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233)
AltNameText: Plate Armor of Etherealness
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Harnois éthéré
NormalizedAltName: Plate Armor of Etherealness
NormalizedName: Harnois ethere
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Harnois éthéré
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Harnois éthéré<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Plate Armor of Etherealness (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir.

AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233)
Source: (CDC p168)
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Harnois éthéré<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Plate Armor of Etherealness (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir.


Rarity: très rare
Type: Armure (harnois)
Id: magicitems_az_hd.md#harnois-nain
AltName: Dwarven Plate (SRD p220)
AltNameText: Dwarven Plate
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Harnois nain
NormalizedAltName: Dwarven Plate
NormalizedName: Harnois nain
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
AttributesDictionary:
Name: Harnois nain
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Harnois nain<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Dwarven Plate (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres.

AltName: Dwarven Plate (SRD p220)
Source: (CDC p168)
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Harnois nain<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Dwarven Plate (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#havresac-magique
AltName: Handy Haversack (SRD p224)
AltNameText: Handy Haversack
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Havresac magique
NormalizedAltName: Handy Haversack
NormalizedName: Havresac magique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p168)
AttributesDictionary:
Name: Havresac magique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Havresac magique<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Handy Haversack (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu.


  Pour placer un objet dans le havresac, vous devez suivre les règles habituelles d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac, vous devez dépenser une action. Quand vous plongez la main dans le havresac pour y prendre un objet précis, ce dernier se trouve toujours par magie au sommet de la pile.


  Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le perce ou le lacère, il se déchire et il est détruit. À sa destruction, son contenu est perdu à jamais, bien que les artefacts finissent toujours par réapparaître quelque part. Si on retourne le sac pour le mettre sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, et il faut remettre le sac sur l'endroit avant de s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature qui a besoin de respirer dans le havresac, elle survit au maximum 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.


  Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AltName: Handy Haversack (SRD p224)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Havresac magique<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Handy Haversack (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu.

Pour placer un objet dans le havresac, vous devez suivre les règles habituelles d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac, vous devez dépenser une action. Quand vous plongez la main dans le havresac pour y prendre un objet précis, ce dernier se trouve toujours par magie au sommet de la pile.

Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le perce ou le lacère, il se déchire et il est détruit. À sa destruction, son contenu est perdu à jamais, bien que les artefacts finissent toujours par réapparaître quelque part. Si on retourne le sac pour le mettre sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, et il faut remettre le sac sur l'endroit avant de s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature qui a besoin de respirer dans le havresac, elle survit au maximum 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.

Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-compréhension-des-langages
AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225)
AltNameText: Helm of Comprehending Languages
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de compréhension des langages
NormalizedAltName: Helm of Comprehending Languages
NormalizedName: Heaume de comprehension des langages
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
AttributesDictionary:
Name: Heaume de compréhension des langages
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de compréhension des langages<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Comprehending Languages (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire.

AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de compréhension des langages<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Comprehending Languages (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-télépathie
AltName: Helm of Telepathy (SRD p225)
AltNameText: Helm of Telepathy
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de télépathie
NormalizedAltName: Helm of Telepathy
NormalizedName: Heaume de telepathie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Heaume de télépathie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de télépathie<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Telepathy (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle.


  Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer.

AltName: Helm of Telepathy (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de télépathie<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Telepathy (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle.

Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer.


Rarity: rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-téléportation
AltName: Helm of Teleportation (SRD p225)
AltNameText: Helm of Teleportation
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de téléportation
NormalizedAltName: Helm of Teleportation
NormalizedName: Heaume de teleportation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Heaume de téléportation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de téléportation<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Teleportation (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Helm of Teleportation (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de téléportation<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Teleportation (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.


Rarity: très rare
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#heaume-scintillant
AltName: Helm of Brilliance (SRD p225)
AltNameText: Helm of Brilliance
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume scintillant
NormalizedAltName: Helm of Brilliance
NormalizedName: Heaume scintillant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p169)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Heaume scintillant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume scintillant<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Brilliance (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées.


  Tant que vous portez le heaume, vous bénéficiez des avantages suivants :


  * Vous pouvez utiliser une action pour lancer l'un des sorts suivants (DD 18) en utilisant une gemme du type indiqué comme composante : lumière du jour (opale), boule de feu (opale de feu), rayon prismatique (diamant) ou mur de feu (rubis). La gemme est détruite au moment de l'incantation et disparaît.


  Tant que le heaume possède encore au moins un diamant, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres quand il y a au moins un mort-vivant dans ce même rayon. Tout mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.


  Tant qu'il reste au moins un rubis sur le heaume, vous êtes résistant aux dégâts de feu.


  Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et enflammer une arme actuellement dans votre main. Les flammes émettent une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. Les flammes ne causent aucun dégât à votre personne ni à votre arme, en revanche, quand vous attaquez avec l'arme enflammée et touchez votre cible, vous lui infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou que vous lâchiez l'arme ou la rengainiez.


  Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits.

AltName: Helm of Brilliance (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume scintillant<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Brilliance (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées.

Tant que vous portez le heaume, vous bénéficiez des avantages suivants :

* Vous pouvez utiliser une action pour lancer l'un des sorts suivants (DD 18) en utilisant une gemme du type indiqué comme composante : lumière du jour (opale), boule de feu (opale de feu), rayon prismatique (diamant) ou mur de feu (rubis). La gemme est détruite au moment de l'incantation et disparaît.

Tant que le heaume possède encore au moins un diamant, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres quand il y a au moins un mort-vivant dans ce même rayon. Tout mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.

Tant qu'il reste au moins un rubis sur le heaume, vous êtes résistant aux dégâts de feu.

Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et enflammer une arme actuellement dans votre main. Les flammes émettent une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. Les flammes ne causent aucun dégât à votre personne ni à votre arme, en revanche, quand vous attaquez avec l'arme enflammée et touchez votre cible, vous lui infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou que vous lâchiez l'arme ou la rengainiez.

Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits.


Rarity: peu courant
Type: Objet merveilleux
Id: magicitems_az_hd.md#flûte-des-égouts
AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232)
AltNameText: Pipes of the Sewers
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Flûte des égouts
NormalizedAltName: Pipes of the Sewers
NormalizedName: Flute des egouts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p166)
Attunement: harmonisation requise
AttributesDictionary:
Name: Flûte des égouts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Flûte des égouts<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Pipes of the Sewers (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte. Tant que vous êtes harmonisé avec elle, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents envers vous et ne vous attaquent pas, à moins que vous ne les menaciez ou les blessiez.


  La flûte a trois charges. Si vous utilisez une action pour jouer de la flûte, vous pouvez dépenser une action bonus pour utiliser de 1 à 3 charges et appeler une nuée de rats par charge dépensée, à condition qu'il y ait assez de rats dans un rayon d'un kilomètre pour répondre ainsi à votre appel (c'est au MJ d'en décider). S'il n'y a pas assez de rats pour former une nuée, la charge est gaspillée. Une nuée ainsi appelée se précipite vers l'origine de la musique par le chemin le plus court, mais vous ne la contrôlez pas. Chaque jour à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.


  Quand une nuée de rats qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce personne arrive dans un rayon de 9 mètres autour de vous alors que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme opposé au test de Sagesse de la nuée. Si vous perdez, la nuée se comporte comme elle le ferait d'ordinaire et ne se laisse plus influencer par la musique de la flûte pendant les 24 heures qui suivent. Si vous l'emportez, la nuée est envoûtée par votre mélodie et se montre amicale envers vous et vos compagnons tant que vous continuez de jouer en dépensant une action à chaque round. Une nuée amicale obéit à vos ordres. Si vous n'en donnez pas, elle se défend mais, en dehors de cela, elle n'entreprend pas la moindre action. Si une nuée est amicale mais débute son tour dans l'incapacité d'entendre la flûte, vous en perdez le contrôle et elle se comporte comme le veut sa nature. La musique de la flûte ne l'influence plus pendant les 24 heures suivantes.

AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232)
Source: (CDC p166)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Flûte des égouts<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Pipes of the Sewers (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p166)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte. Tant que vous êtes harmonisé avec elle, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents envers vous et ne vous attaquent pas, à moins que vous ne les menaciez ou les blessiez.

La flûte a trois charges. Si vous utilisez une action pour jouer de la flûte, vous pouvez dépenser une action bonus pour utiliser de 1 à 3 charges et appeler une nuée de rats par charge dépensée, à condition qu'il y ait assez de rats dans un rayon d'un kilomètre pour répondre ainsi à votre appel (c'est au MJ d'en décider). S'il n'y a pas assez de rats pour former une nuée, la charge est gaspillée. Une nuée ainsi appelée se précipite vers l'origine de la musique par le chemin le plus court, mais vous ne la contrôlez pas. Chaque jour à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.

Quand une nuée de rats qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce personne arrive dans un rayon de 9 mètres autour de vous alors que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme opposé au test de Sagesse de la nuée. Si vous perdez, la nuée se comporte comme elle le ferait d'ordinaire et ne se laisse plus influencer par la musique de la flûte pendant les 24 heures qui suivent. Si vous l'emportez, la nuée est envoûtée par votre mélodie et se montre amicale envers vous et vos compagnons tant que vous continuez de jouer en dépensant une action à chaque round. Une nuée amicale obéit à vos ordres. Si vous n'en donnez pas, elle se défend mais, en dehors de cela, elle n'entreprend pas la moindre action. Si une nuée est amicale mais débute son tour dans l'incapacité d'entendre la flûte, vous en perdez le contrôle et elle se comporte comme le veut sa nature. La musique de la flûte ne l'influence plus pendant les 24 heures suivantes.


ArmorClass: 12
Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Type: Aberration
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#amphibe
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Amphibe
NormalizedName: Amphibe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: loyal mauvais
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 71 (13d8+13)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun des profondeurs
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
Wisdom: 10 (+0)
Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3

AttributesDictionary:
Name: Amphibe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.


  **_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12
HitPoints: 71 (13d8+13)
Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.

**_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.

## Actions

**_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.


Price: 1 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#toile
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Toile
NormalizedName: Toile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Toile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Toile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Toile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 5 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#sel
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sel
NormalizedName: Sel
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sel<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sel<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 pa
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#javeline
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Javeline
NormalizedName: Javeline
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Javeline
Markdown: >+
  # <!--Name-->Javeline<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 pa
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Javeline<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 1 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#lance
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Lance
NormalizedName: Lance
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 2 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-léger
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Marteau léger
NormalizedName: Marteau leger
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau léger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 contondant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#masse-darmes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Masse d'armes
NormalizedName: Masse d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Masse d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 2 pa
Properties: [À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#massue
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Massue
NormalizedName: Massue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Massue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Massue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d8 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Massue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 tranchant
Price: 1 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#serpe
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Serpe
NormalizedName: Serpe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Serpe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 tranchant
Price: 5 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#hachette
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hachette
NormalizedName: Hachette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hachette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hachette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hachette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-légère
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arbalète légère
NormalizedName: Arbalete legere
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète légère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 perforant
Price: 5 pc
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 0,1 kg
Id: equipment_hd.md#fléchette
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fléchette
NormalizedName: Flechette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléchette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 5 pc
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: _
Id: equipment_hd.md#fronde
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fronde
NormalizedName: Fronde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: _
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 tranchant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#cimeterre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cimeterre
NormalizedName: Cimeterre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cimeterre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#coutille
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Coutille
NormalizedName: Coutille
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Coutille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coutille<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coutille<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 tranchant
Price: 50 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-à-deux-mains
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Épée à deux mains
NormalizedName: Epee a deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 2d6 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 10 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-courte
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Épée courte
NormalizedName: Epee courte
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée courte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 25 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-court
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arc court
NormalizedName: Arc court
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Arc court
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc court<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc court<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 tranchant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-longue
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Épée longue
NormalizedName: Epee longue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée longue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#gourdin
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Gourdin
NormalizedName: Gourdin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Gourdin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 contondant
Price: 2 pa
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#bâton
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bâton
NormalizedName: Baton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bâton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Skills: Discrétion +2, Perception +4
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Speed: 6 m, fouissement 3 m
Strength: 9 (-1)
Type: Élémentaire
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#xorn-bébé
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Xorn, bébé
NormalizedName: Xorn, bebe
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 20 (+5)
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 17 (2d6+10)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: terreux
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Xorn, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->


  Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.


  **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 6 m, fouissement 3 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->

Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.

**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Price: 5 po
Type: Armure légère
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#armure-matelassée
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure matelassée
NormalizedName: Armure matelassee
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure matelassée
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


  Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.

Type: Armure légère
Price: 5 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Price: 10 po
Type: Armure légère
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de cuir
NormalizedName: Armure de cuir
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


  La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.

Type: Armure légère
Price: 10 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Price: 45 po
Type: Armure légère
Weight: 6,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir-clouté
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de cuir clouté
NormalizedName: Armure de cuir cloute
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir clouté
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.

Type: Armure légère
Price: 45 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Weight: 6,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 10 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 6 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-peau
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de peau
NormalizedName: Armure de peau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de peau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures

Type: Armure intermédiaire
Price: 10 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 6 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures


ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#chemise-de-mailles
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chemise de mailles
NormalizedName: Chemise de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chemise de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.


Damages: 1d4 perforant
Price: 2 po
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#dague
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Dague
NormalizedName: Dague
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)

AttributesDictionary:
Name: Dague
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dague<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dague<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 22,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-décailles
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure d'écailles
NormalizedName: Armure d'ecailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 22,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.


ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 750 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-demi-plate
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de demi-plate
NormalizedName: Armure de demi-plate
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de demi-plate
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.

Type: Armure intermédiaire
Price: 750 po
ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.


ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Price: 30 po
Type: Armure lourde
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-annelée-broigne
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure annelée (Broigne)
NormalizedName: Armure annelee (Broigne)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure annelée (Broigne)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.

Type: Armure lourde
Price: 30 po
ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.


ArmorClass: 16
Discretion: Désavantage
Price: 75 po
Strength: 13
Type: Armure lourde
Weight: 27,5 kg
Id: equipment_hd.md#cotte-de-mailles
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cotte de mailles
NormalizedName: Cotte de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cotte de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->


  Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.

Type: Armure lourde
Price: 75 po
ArmorClass: 16
Strength: 13
Discretion: Désavantage
Weight: 27,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->

Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.


ArmorClass: 17
Discretion: Désavantage
Price: 200 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 30 kg
Id: equipment_hd.md#clibanion
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Clibanion
NormalizedName: Clibanion
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Clibanion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.

Type: Armure lourde
Price: 200 po
ArmorClass: 17
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 30 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.


ArmorClass: 18
Discretion: Désavantage
Price: 1 500 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 32,5 kg
Id: equipment_hd.md#harnois
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Harnois
NormalizedName: Harnois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Harnois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harnois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->


  Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.

Type: Armure lourde
Price: 1 500 po
ArmorClass: 18
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 32,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harnois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->

Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.


ArmorClass: +2
Price: 10 po
Type: Bouclier
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#bouclier
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bouclier
NormalizedName: Bouclier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouclier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.

Type: Bouclier
Price: 10 po
ArmorClass: +2
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 400 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#cuirasse
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cuirasse
NormalizedName: Cuirasse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cuirasse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.

Type: Armure intermédiaire
Price: 400 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.


Damages: 1d8 contondant
Price: 10 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#fléau
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fléau
NormalizedName: Fleau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d4 tranchant
Price: 2 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#fouet
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fouet
NormalizedName: Fouet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fouet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fouet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 2 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fouet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->


Damages: 1d12 tranchant
Price: 30 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#hache-à-deux-mains
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hache à deux mains
NormalizedName: Hache a deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 30 po
Damages: 1d12 tranchant
Weight: 3,5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 1 000
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#billes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Billes
NormalizedName: Billes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Billes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#boîte-à-amadou
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Boîte à amadou
NormalizedName: Boite a amadou
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boîte à amadou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#bougie
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bougie
NormalizedName: Bougie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bougie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bougie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bougie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#boulier
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Boulier
NormalizedName: Boulier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boulier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boulier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boulier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Capacity: 0,75 L de liquide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#bouteille-en-verre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bouteille en verre
NormalizedName: Bouteille en verre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouteille en verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Capacity: 0,75 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#cadenas
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cadenas
NormalizedName: Cadenas
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cadenas
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.


Price: 4 po
Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Weight: 17,5 kg
Id: equipment_hd.md#bélier-portatif
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bélier portatif
NormalizedName: Belier portatif
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bélier portatif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->


  - **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.

Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Price: 4 po
Weight: 17,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

- **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#carquois
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Carquois
NormalizedName: Carquois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carquois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carquois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carquois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 20
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#chausse-trappes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chausse-trappes
NormalizedName: Chausse-trappes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chausse-trappes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#chevalière
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chevalière
NormalizedName: Chevaliere
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chevalière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cire-à-cacheter
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cire à cacheter
NormalizedName: Cire a cacheter
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cire à cacheter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cloche
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cloche
NormalizedName: Cloche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cloche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cloche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cloche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 350 L/150 kg d'équipement
Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#coffre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Coffre
NormalizedName: Coffre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Coffre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 15 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#corde-en-chanvre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Corde en chanvre
NormalizedName: Corde en chanvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Corde en chanvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 3 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#chaîne
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chaîne
NormalizedName: Chaine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chaîne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


  Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 5 kg
Unity: 3 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#balance-de-marchand
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Balance de marchand
NormalizedName: Balance de marchand
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Balance de marchand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#antitoxine
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Antitoxine
NormalizedName: Antitoxine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Antitoxine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#acide
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Acide
NormalizedName: Acide
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Acide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acide<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acide<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.


Damages: 1d8 tranchant
Price: 10 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#hache-darmes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hache d'armes
NormalizedName: Hache d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#hallebarde
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hallebarde
NormalizedName: Hallebarde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Hallebarde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d12 perforant
Price: 10 po
Properties: [Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#lance-darçon
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Lance d'arçon
NormalizedName: Lance d'arcon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance d'arçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->


  Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d12 perforant
Weight: 3 kg
Properties: '[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->

Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.


Damages: 1d8 perforant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#pic-de-guerre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pic de guerre
NormalizedName: Pic de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pic de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-de-guerre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Marteau de guerre
NormalizedName: Marteau de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 contondant
Price: 10 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#merlin
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Merlin
NormalizedName: Merlin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Merlin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Merlin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 2d6 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Merlin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 15 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#morgenstern
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Morgenstern
NormalizedName: Morgenstern
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Morgenstern
Markdown: >+
  # <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d10 perforant
Price: 5 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#pique
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pique
NormalizedName: Pique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Pique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#rapière
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Rapière
NormalizedName: Rapiere
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Rapière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rapière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rapière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#trident
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Trident
NormalizedName: Trident
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Trident
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trident<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 2 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trident<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 75 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-de-poing
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arbalète de poing
NormalizedName: Arbalete de poing
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète de poing
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 75 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-lourde
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arbalète lourde
NormalizedName: Arbalete lourde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète lourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-long
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arc long
NormalizedName: Arc long
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).

AttributesDictionary:
Name: Arc long
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc long<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc long<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->


Damages: _
Price: 1 po
Properties: [Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#filet
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Filet
NormalizedName: Filet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Filet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Filet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->


  Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.


  Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 1 po
Damages: _
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Filet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->

Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.

Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.


Damages: 1 perforant
Price: 10 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sarbacane
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sarbacane
NormalizedName: Sarbacane
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Skills: Perception +4
ArmorClass: 13
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 4 (-3)
Type: Créature monstrueuse
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Wolpentinger, rejeton
NormalizedName: Wolpentinger, rejeton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique neutre
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 5 (1d6+2)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Senses: Perception passive 14
Size: P
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Wolpentinger, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.


  **_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 5 (1d6+2)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.

**_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->


Skills: Perception +4
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Type: Dragon
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#vouivre-civelle
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Vouivre, civelle
NormalizedName: Vouivre, civelle
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
Terrain: Littoral, Montagnes
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Vouivre, civelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->


  Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.


  **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->

Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.


SavingThrows: Con +7
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Speed: 12 m, fouissement 6 m
Strength: 16 (+3)
Type: Créature monstrueuse
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ver pourpre, violet
NormalizedName: Ver pourpre, violet
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 22 (+5)
Dexterity: 7 (-2)
HitPoints: 52 (5d10+25)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Size: G
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Ver pourpre, violet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->


  Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (5d10+25)
Speed: 12 m, fouissement 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 7 (-2)
Constitution: 22 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 4 (-3)
SavingThrows: Con +7
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->

Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.


ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Géant
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#troll-bourgeon
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Troll, bourgeon
NormalizedName: Troll, bourgeon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 19 (2d8+10)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: variable
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Size: M
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Troll, bourgeon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->


  Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  **_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (2d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Languages: variable
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->

Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

**_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.


ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Type: Dragon
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#dragonnet-tortue
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dragonnet, tortue
NormalizedName: Dragonnet, tortue
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: alignement variable
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageResistances: de feu
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 19 (3d6+9)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Size: P
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet, tortue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name-->


  Voir [Dragon-tortue](monsters_hd.md#dragon-tortue)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.


  **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d6+9)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name-->

Voir [Dragon-tortue](monsters_hd.md#dragon-tortue)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


ArmorClass: 14
Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Strength: 8 (-2)
Type: Élémentaire
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-dair
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau d'air
NormalizedName: Elementeau d'air
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 18 (+4)
HitPoints: 22 (4d6+8)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: aérien
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau d'air
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.


  **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 14
HitPoints: 22 (4d6+8)
Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: aérien
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

DamageResistances:
de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques


ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 10 (+0)
Type: Élémentaire
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-deau
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau d'eau
NormalizedName: Elementeau d'eau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: aquatique
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau d'eau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.


  **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: aquatique
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.


ArmorClass: 13
Speed: 15 m
Strength: 4 (-3)
Type: Élémentaire
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau de feu
NormalizedName: Elementeau de feu
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de feu et de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 26 (4d6+12)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: ignée
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
Terrain: Plans élémentaires
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau de feu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.


  **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.


  ## Action


  **_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d6+12)
Speed: 15 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: ignée
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name-->

Voir [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Action

**_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.


ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau de terre
NormalizedName: Elementeau de terre
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageVulnerabilities: de tonnerre
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 34 (4d6+20)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: terreux
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau de terre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)


  -  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 34 (4d6+20)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: terreux
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)

-  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.


Skills: Discrétion +4, Perception +4
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Speed: 12 m
Strength: 6 (-3)
Type: Fée
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#enfield-renardeau
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Enfield, renardeau
NormalizedName: Enfield, renardeau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
Challenge: 1/2 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: nécrotiques
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 9 (2d4+4)
Intelligence: 8 (-2)
Languages: —
Senses: Perception passive 14
Size: TP
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Enfield, renardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d4+4)
Speed: 12 m
Strength: 6 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageResistances: nécrotiques
Senses: Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/2 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


SavingThrows: Dex +2, Con +5
Skills: Discrétion +2, Perception +4
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
Strength: 14 (+2)
Type: Dragon
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#dragonnet
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dragonnet
NormalizedName: Dragonnet
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: alignement variable
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageResistances: selon sa couleur
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 35 (5d6+15)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).


  **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 35 (5d6+15)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +5
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: selon sa couleur
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Speed: 6 m, vol 12m
Strength: 6 (-2)
Type: Élémentaire
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gargouille, moulure
NormalizedName: Gargouille, moulure
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 11 (2d8+6)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: selon l'âme
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gargouille, moulure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->


  Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+6)
Speed: 6 m, vol 12m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: selon l'âme
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->

Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

DamageResistances:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison


Skills: Discrétion +6, Survie +2
ArmorClass: 12
Speed: 9 m
Strength: 8 (-1)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#gobelours-petit
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gobelours, petit
NormalizedName: Gobelours, petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gobelours, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name-->


  Voir [Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)


  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.


  **_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).


  ## Action


  **_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.

Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Skills: Discrétion +6, Survie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name-->

Voir [Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)

-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Action

**_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.


Skills: Perception +3
ArmorClass: 12
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Type: Créature monstrueuse
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#griffon-poussin
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Griffon, poussin
NormalizedName: Griffon, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 19 (3d8+6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: M
Terrain: Montagnes
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Griffon, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->


  Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->

Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


ArmorClass: 11
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 6 (-3)
Type: Créature monstrueuse
Family: BabyBestiary
Id: baby_bestiary.md#harpie-fille
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Harpie, fille
NormalizedName: Harpie, fille
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Senses: Perception passive 10
Size: P
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Harpie, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->


  Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 6 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: Perception passive 10
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->

Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.


