# Items

Id: spells_vo.md#death-ward
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Death Ward
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Protection contre la mort](spells_hd.md#protection-contre-la-mort)
Source: (SRD p133)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 4
SpellItem_Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S
Duration: 8 hours
Classes: Cleric, Paladin
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Death Ward<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Protection contre la mort](spells_hd.md#protection-contre-la-mort)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->
-  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin<!--/Classes-->

### Description

You touch a creature and grant it a measure of protection from death.

The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends.

If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends.

AttributesDictionary:
Name: Death Ward
Markdown: >+
  # <!--Name-->Death Ward<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Protection contre la mort](spells_hd.md#protection-contre-la-mort)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin<!--/Classes-->


  ### Description


  You touch a creature and grant it a measure of protection from death.


  The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends.


  If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends.

AltName: '[Protection contre la mort](spells_hd.md#protection-contre-la-mort)'
Source: (SRD p133)
Level: 4
Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S
Duration: 8 hours
Classes: Cleric, Paladin


Id: spells_vo.md#daylight
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Daylight
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Lumière du jour](spells_hd.md#lumière-du-jour)
Source: (SRD p133)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: 1 hour
Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Daylight<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Lumière du jour](spells_hd.md#lumière-du-jour)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer<!--/Classes-->

### Description

A 60-foot-radius sphere of light spreads out from a point you choose within range. The sphere is bright light and sheds dim light for an additional 60 feet.

If you chose a point on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the light shines from the object and moves with it. Completely covering the affected object with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the light.

If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell of 3rd level or lower, the spell that created the darkness is dispelled.

AttributesDictionary:
Name: Daylight
Markdown: >+
  # <!--Name-->Daylight<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Lumière du jour](spells_hd.md#lumière-du-jour)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer<!--/Classes-->


  ### Description


  A 60-foot-radius sphere of light spreads out from a point you choose within range. The sphere is bright light and sheds dim light for an additional 60 feet.


  If you chose a point on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the light shines from the object and moves with it. Completely covering the affected object with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the light.


  If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell of 3rd level or lower, the spell that created the darkness is dispelled.

AltName: '[Lumière du jour](spells_hd.md#lumière-du-jour)'
Source: (SRD p133)
Level: 3
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: 1 hour
Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer


Id: spells_vo.md#darkvision
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Darkvision
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Vision dans le noir](spells_hd.md#vision-dans-le-noir)
Source: (SRD p133)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate)
Duration: 8 hours
Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Darkvision<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Vision dans le noir](spells_hd.md#vision-dans-le-noir)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet.

AttributesDictionary:
Name: Darkvision
Markdown: >+
  # <!--Name-->Darkvision<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Vision dans le noir](spells_hd.md#vision-dans-le-noir)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet.

AltName: '[Vision dans le noir](spells_hd.md#vision-dans-le-noir)'
Source: (SRD p133)
Level: 2
Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate)
Duration: 8 hours
Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#darkness
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Darkness
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)
Source: (SRD p133)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal)
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Darkness<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 10 minutes<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Warlock, Wizard<!--/Classes-->

### Description

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can't see through this darkness, and nonmagical light can't illuminate it.

If the point you choose is on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness.

If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled.

AttributesDictionary:
Name: Darkness
Markdown: >+
  # <!--Name-->Darkness<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 10 minutes<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Warlock, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can't see through this darkness, and nonmagical light can't illuminate it.


  If the point you choose is on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness.


  If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled.

AltName: '[Ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)'
Source: (SRD p133)
Level: 2
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal)
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard


Id: spells_vo.md#dancing-lights
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Dancing Lights
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)
Source: (SRD p133)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: cantrip
SpellItem_Type: Evocation
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dancing Lights<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Evocation<!--/Type--> <!--Level-->cantrip<!--/Level-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You create up to four torch-sized lights within range, making them appear as torches, lanterns, or glowing orbs that hover in the air for the duration. You can also combine the four lights into one glowing vaguely humanoid form of Medium size. Whichever form you choose, each light sheds dim light in a 10-foot radius.

As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new spot within range. A light must be within 20 feet of another light created by this spell, and a light winks out if it exceeds the spell's range.

AttributesDictionary:
Name: Dancing Lights
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dancing Lights<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p133)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Evocation<!--/Type--> <!--Level-->cantrip<!--/Level-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You create up to four torch-sized lights within range, making them appear as torches, lanterns, or glowing orbs that hover in the air for the duration. You can also combine the four lights into one glowing vaguely humanoid form of Medium size. Whichever form you choose, each light sheds dim light in a 10-foot radius.


  As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new spot within range. A light must be within 20 feet of another light created by this spell, and a light winks out if it exceeds the spell's range.

AltName: '[Lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)'
Source: (SRD p133)
Type: Evocation
Level: cantrip
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#cure-wounds
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Cure Wounds
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)
Source: (SRD p132)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 1
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cure Wounds<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->
-  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger<!--/Classes-->

### Description

A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.

AttributesDictionary:
Name: Cure Wounds
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cure Wounds<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger<!--/Classes-->


  ### Description


  A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.

AltName: '[Soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)'
Source: (SRD p132)
Level: 1
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger


Id: spells_vo.md#creation
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Creation
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Création](spells_hd.md#création)
Source: (SRD p132)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 5
SpellItem_Type: illusion
CastingTime: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create)
Duration: Special
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Creation<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Création](spells_hd.md#création)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->
-  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->illusion<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Special<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You pull wisps of shadow material from the Shadowfell to create a nonliving object of vegetable matter within range: soft goods, rope, wood, or something similar. You can also use this spell to create mineral objects such as stone, crystal, or metal. The object created must be no larger than a 5-foot cube, and the object must be of a form and material that you have seen before.

The duration depends on the object's material. If the object is composed of multiple materials, use the shortest duration.

|Material|Duration|
|---|---|
|Vegetable matter|1 day|
|Stone or crystal|12 hours|
|Precious metals|1 hour|
|Gems|10 minutes|
|Adamantine or mithral|1 minute|

Using any material created by this spell as another spell's material component causes that spell to fail.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the cube increases by 5 feet for each slot level above 5th.

AttributesDictionary:
Name: Creation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Creation<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Création](spells_hd.md#création)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->illusion<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Special<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You pull wisps of shadow material from the Shadowfell to create a nonliving object of vegetable matter within range: soft goods, rope, wood, or something similar. You can also use this spell to create mineral objects such as stone, crystal, or metal. The object created must be no larger than a 5-foot cube, and the object must be of a form and material that you have seen before.


  The duration depends on the object's material. If the object is composed of multiple materials, use the shortest duration.


  |Material|Duration|

  |---|---|

  |Vegetable matter|1 day|

  |Stone or crystal|12 hours|

  |Precious metals|1 hour|

  |Gems|10 minutes|

  |Adamantine or mithral|1 minute|


  Using any material created by this spell as another spell's material component causes that spell to fail.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the cube increases by 5 feet for each slot level above 5th.

AltName: '[Création](spells_hd.md#création)'
Source: (SRD p132)
Level: 5
Type: illusion
CastingTime: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create)
Duration: Special
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#create-undead
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Create Undead
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Création de mort-vivant](spells_hd.md#création-de-mort-vivant)
Source: (SRD p132)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 6
SpellItem_Type: necromancy
CastingTime: 1 minute
Range: 10 feet
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric, Warlock, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Create Undead<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Création de mort-vivant](spells_hd.md#création-de-mort-vivant)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->
-  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->10 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Warlock, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You can cast this spell only at night. Choose up to three corpses of Medium or Small humanoids within range. Each corpse becomes a ghoul under your control. (The DM has game statistics for these creatures.)

As a bonus action on each of your turns, you can mentally command any creature you animated with this spell if the creature is within 120 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.

The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you have given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to three creatures you have animated with this spell, rather than animating new ones.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a 7th-level spell slot, you can animate or reassert control over four ghouls. When you cast this spell using an 8th-level spell slot, you can animate or reassert control over five ghouls or two ghasts or wights. When you cast this spell using a 9th-level spell slot, you can animate or reassert control over six ghouls, three ghasts or wights, or two mummies.

AttributesDictionary:
Name: Create Undead
Markdown: >+
  # <!--Name-->Create Undead<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Création de mort-vivant](spells_hd.md#création-de-mort-vivant)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->10 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Warlock, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You can cast this spell only at night. Choose up to three corpses of Medium or Small humanoids within range. Each corpse becomes a ghoul under your control. (The DM has game statistics for these creatures.)


  As a bonus action on each of your turns, you can mentally command any creature you animated with this spell if the creature is within 120 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.


  The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you have given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to three creatures you have animated with this spell, rather than animating new ones.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a 7th-level spell slot, you can animate or reassert control over four ghouls. When you cast this spell using an 8th-level spell slot, you can animate or reassert control over five ghouls or two ghasts or wights. When you cast this spell using a 9th-level spell slot, you can animate or reassert control over six ghouls, three ghasts or wights, or two mummies.

AltName: '[Création de mort-vivant](spells_hd.md#création-de-mort-vivant)'
Source: (SRD p132)
Level: 6
Type: necromancy
CastingTime: 1 minute
Range: 10 feet
Components: V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse)
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric, Warlock, Wizard

Components:
V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse)


Id: spells_vo.md#create-or-destroy-water
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Create or Destroy Water
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Création ou destruction d'eau](spells_hd.md#création-ou-destruction-deau)
Source: (SRD p132)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 1
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it)
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric, Druid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Create or Destroy Water<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Création ou destruction d'eau](spells_hd.md#création-ou-destruction-deau)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->
-  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Druid<!--/Classes-->

### Description

You either create or destroy water.

**_Create Water_**. You create up to 10 gallons of clean water within range in an open container. Alternatively, the water falls as rain in a 30-foot cube within range, extinguishing exposed flames in the area.

**_Destroy Water_**. You destroy up to 10 gallons of water in an open container within range. Alternatively, you destroy fog in a 30-foot cube within range.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you create or destroy 10 additional gallons of water, or the size of the cube increases by 5 feet, for each slot level above 1st.

AttributesDictionary:
Name: Create or Destroy Water
Markdown: >+
  # <!--Name-->Create or Destroy Water<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Création ou destruction d'eau](spells_hd.md#création-ou-destruction-deau)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p132)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Druid<!--/Classes-->


  ### Description


  You either create or destroy water.


  **_Create Water_**. You create up to 10 gallons of clean water within range in an open container. Alternatively, the water falls as rain in a 30-foot cube within range, extinguishing exposed flames in the area.


  **_Destroy Water_**. You destroy up to 10 gallons of water in an open container within range. Alternatively, you destroy fog in a 30-foot cube within range.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you create or destroy 10 additional gallons of water, or the size of the cube increases by 5 feet, for each slot level above 1st.

AltName: "[Création ou destruction d'eau](spells_hd.md#création-ou-destruction-deau)"
Source: (SRD p132)
Level: 1
Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it)
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric, Druid


Id: spells_vo.md#chain-lightning
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Chain Lightning
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Chaîne d'éclairs](spells_hd.md#chaîne-déclairs)
Source: (SRD p124)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 6
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 150 feet
Components: V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins)
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chain Lightning<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Chaîne d'éclairs](spells_hd.md#chaîne-déclairs)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p124)<!--/Source-->
-  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->150 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You create a bolt of lightning that arcs toward a target of your choice that you can see within range. Three bolts then leap from that target to as many as three other targets, each of which must be within 30 feet of the first target. A target can be a creature or an object and can be targeted by only one of the bolts.

A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, one additional bolt leaps from the first target to another target for each slot level above 6th.

AttributesDictionary:
Name: Chain Lightning
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chain Lightning<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Chaîne d'éclairs](spells_hd.md#chaîne-déclairs)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p124)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->150 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You create a bolt of lightning that arcs toward a target of your choice that you can see within range. Three bolts then leap from that target to as many as three other targets, each of which must be within 30 feet of the first target. A target can be a creature or an object and can be targeted by only one of the bolts.


  A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, one additional bolt leaps from the first target to another target for each slot level above 6th.

AltName: "[Chaîne d'éclairs](spells_hd.md#chaîne-déclairs)"
Source: (SRD p124)
Level: 6
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 150 feet
Components: V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins)
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#calm-emotions
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Calm Emotions
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)
Source: (SRD p123)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Cleric
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Calm Emotions<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric<!--/Classes-->

### Description

You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range must make a Charisma saving throw; a creature can choose to fail this saving throw if it wishes. If a creature fails its saving throw, choose one of the following two effects.

* You can suppress any effect causing a target to be charmed or frightened. When this spell ends, any suppressed effect resumes, provided that its duration has not expired in the meantime.

* Alternatively, you can make a target indifferent about creatures of your choice that it is hostile toward. This indifference ends if the target is attacked or harmed by a spell or if it witnesses any of its friends being harmed. When the spell ends, the creature becomes hostile again, unless the DM rules otherwise.

AttributesDictionary:
Name: Calm Emotions
Markdown: >+
  # <!--Name-->Calm Emotions<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric<!--/Classes-->


  ### Description


  You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range must make a Charisma saving throw; a creature can choose to fail this saving throw if it wishes. If a creature fails its saving throw, choose one of the following two effects.


  * You can suppress any effect causing a target to be charmed or frightened. When this spell ends, any suppressed effect resumes, provided that its duration has not expired in the meantime.


  * Alternatively, you can make a target indifferent about creatures of your choice that it is hostile toward. This indifference ends if the target is attacked or harmed by a spell or if it witnesses any of its friends being harmed. When the spell ends, the creature becomes hostile again, unless the DM rules otherwise.

AltName: '[Apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)'
Source: (SRD p123)
Level: 2
Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Cleric


Id: spells_vo.md#call-lightning
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Call Lightning
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Appel de la foudre](spells_hd.md#appel-de-la-foudre)
Source: (SRD p123)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Classes: Druid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Call Lightning<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Appel de la foudre](spells_hd.md#appel-de-la-foudre)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 10 minutes<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->

### Description

A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. The spell fails if you can't see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can't accommodate the cloud).

When you cast the spell, choose a point you can see within range. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.

If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell's damage increases by 1d10.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th or higher level, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd.

AttributesDictionary:
Name: Call Lightning
Markdown: >+
  # <!--Name-->Call Lightning<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Appel de la foudre](spells_hd.md#appel-de-la-foudre)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 10 minutes<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->


  ### Description


  A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. The spell fails if you can't see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can't accommodate the cloud).


  When you cast the spell, choose a point you can see within range. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.


  If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell's damage increases by 1d10.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th or higher level, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd.

AltName: '[Appel de la foudre](spells_hd.md#appel-de-la-foudre)'
Source: (SRD p123)
Level: 3
Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Classes: Druid


Id: spells_vo.md#burning-hands
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Burning Hands
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mains brûlantes](spells_hd.md#mains-brûlantes)
Source: (SRD p123)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 1
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: Self (15-foot cone)
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Burning Hands<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Mains brûlantes](spells_hd.md#mains-brûlantes)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->
-  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self (15-foot cone)<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or carried.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

AttributesDictionary:
Name: Burning Hands
Markdown: >+
  # <!--Name-->Burning Hands<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Mains brûlantes](spells_hd.md#mains-brûlantes)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self (15-foot cone)<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or carried.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

AltName: '[Mains brûlantes](spells_hd.md#mains-brûlantes)'
Source: (SRD p123)
Level: 1
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: Self (15-foot cone)
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#acid-splash
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Acid Splash
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Aspersion acide](spells_hd.md#aspersion-acide)
Source: (SRD p114)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: cantrip
SpellItem_Type: Conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acid Splash<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Aspersion acide](spells_hd.md#aspersion-acide)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Conjuration<!--/Type--> <!--Level-->cantrip<!--/Level-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You hurl a bubble of acid. Choose one creature within range, or choose two creatures within range that are within 5 feet of each other. A target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d6 acid damage.

This spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).

[Aspersion acide]: spells_hd.md#aspersion-acide
[Aide]: spells_hd.md#aide
[Alarme]: spells_hd.md#alarme
[Modifier son apparence]: spells_hd.md#modifier-son-apparence
[Amitié avec les animaux]: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux
[Messager animal]: spells_hd.md#messager-animal
[Formes animales]: spells_hd.md#formes-animales
[Animation des morts]: spells_hd.md#animation-des-morts
[Animation des objets]: spells_hd.md#animation-des-objets
[Coquille antivie]: spells_hd.md#coquille-antivie
[Champ antimagie]: spells_hd.md#champ-antimagie
[Répulsion/attirance]: spells_hd.md#répulsionattirance
[Oeil magique]: spells_hd.md#oeil-magique
[Verrou magique]: spells_hd.md#verrou-magique
[Projection astrale]: spells_hd.md#projection-astrale
[Augure]: spells_hd.md#augure
[Éveil]: spells_hd.md#Éveil
[Fléau]: spells_hd.md#fléau
[Bannissement]: spells_hd.md#bannissement
[Peau d'écorce]: spells_hd.md#peau-décorce
[Lueur d'espoir]: spells_hd.md#lueur-despoir
[Jeter une malédiction]: spells_hd.md#jeter-une-malédiction
[Main magique]: spells_hd.md#main-magique
[Barrière de lames]: spells_hd.md#barrière-de-lames
[Bénédiction]: spells_hd.md#bénédiction
[Flétrissement]: spells_hd.md#flétrissement
[Cécité/Surdité]: spells_hd.md#cécitésurdité
[Clignotement]: spells_hd.md#clignotement
[Flou]: spells_hd.md#flou
[Frappe lumineuse]: spells_hd.md#frappe-lumineuse
[Mains brûlantes]: spells_hd.md#mains-brûlantes
[Appel de la foudre]: spells_hd.md#appel-de-la-foudre
[Apaisement des émotions]: spells_hd.md#apaisement-des-émotions
[Chaîne d'éclairs]: spells_hd.md#chaîne-déclairs
[Charme-personne]: spells_hd.md#charme-personne
[Contact glacial]: spells_hd.md#contact-glacial
[Cercle de mort]: spells_hd.md#cercle-de-mort
[Clairvoyance]: spells_hd.md#clairvoyance
[Clone]: spells_hd.md#clone
[Nuage mortel]: spells_hd.md#nuage-mortel
[Couleurs dansantes]: spells_hd.md#couleurs-dansantes
[Injonction]: spells_hd.md#injonction
[Communion]: spells_hd.md#communion
[Communion avec la nature]: spells_hd.md#communion-avec-la-nature
[Compréhension des langues]: spells_hd.md#compréhension-des-langues
[Compulsion]: spells_hd.md#compulsion
[Cône de froid]: spells_hd.md#cône-de-froid
[Confusion]: spells_hd.md#confusion
[Invoquer des animaux]: spells_hd.md#invoquer-des-animaux
[Invoquer un céleste]: spells_hd.md#invoquer-un-céleste
[Invoquer un élémentaire]: spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire
[Invoquer une fée]: spells_hd.md#invoquer-une-fée
[Invoquer des élémentaires mineurs]: spells_hd.md#invoquer-des-élémentaires-mineurs
[Invoquer des êtres des bois]: spells_hd.md#invoquer-des-êtres-des-bois
[Contacter un autre plan]: spells_hd.md#contacter-un-autre-plan
[Contagion]: spells_hd.md#contagion
[Contingence]: spells_hd.md#contingence
[Flamme éternelle]: spells_hd.md#flamme-éternelle
[Contrôle de l'eau]: spells_hd.md#contrôle-de-leau
[Contrôle du climat]: spells_hd.md#contrôle-du-climat
[Contresort]: spells_hd.md#contresort
[Création de nourriture et d'eau]: spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau
[Création ou destruction d'eau]: spells_hd.md#création-ou-destruction-deau
[Création de mort-vivant]: spells_hd.md#création-de-mort-vivant
[Création]: spells_hd.md#création
[Soin des blessures]: spells_hd.md#soin-des-blessures
[Lumières dansantes]: spells_hd.md#lumières-dansantes
[Ténèbres]: spells_hd.md#ténèbres
[Vision dans le noir]: spells_hd.md#vision-dans-le-noir
[Lumière du jour]: spells_hd.md#lumière-du-jour
[Protection contre la mort]: spells_hd.md#protection-contre-la-mort
[Boule de feu à explosion retardée]: spells_hd.md#boule-de-feu-à-explosion-retardée
[Demi-plan]: spells_hd.md#demi-plan
[Détection du mal et du bien]: spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien
[Détection de la magie]: spells_hd.md#détection-de-la-magie
[Détection du poison et des maladies]: spells_hd.md#détection-du-poison-et-des-maladies
[Détection des pensées]: spells_hd.md#détection-des-pensées
[Porte dimensionnelle]: spells_hd.md#porte-dimensionnelle
[Déguisement]: spells_hd.md#déguisement
[Désintégration]: spells_hd.md#désintégration
[Dissipation du mal et du bien]: spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien
[Dissipation de la magie]: spells_hd.md#dissipation-de-la-magie
[Divination]: spells_hd.md#divination
[Faveur divine]: spells_hd.md#faveur-divine
[Parole divine]: spells_hd.md#parole-divine
[Dominer une bête]: spells_hd.md#dominer-une-bête
[Dominer un monstre]: spells_hd.md#dominer-un-monstre
[Dominer un humanoïde]: spells_hd.md#dominer-un-humanoïde
[Convocations instantanées]: spells_hd.md#convocations-instantanées
[Rêve]: spells_hd.md#rêve
[Druidisme]: spells_hd.md#druidisme
[Tremblement de terre]: spells_hd.md#tremblement-de-terre
[Explosion occulte]: spells_hd.md#explosion-occulte
[Amélioration de caractéristique]: spells_hd.md#amélioration-de-caractéristique
[Agrandir/Rétrécir]: spells_hd.md#agrandirrétrécir
[Enchevêtrement]: spells_hd.md#enchevêtrement
[Envoûtement]: spells_hd.md#envoûtement
[Forme éthérée]: spells_hd.md#forme-éthérée
[Tentacules noirs]: spells_hd.md#tentacules-noirs
[Repli expéditif]: spells_hd.md#repli-expéditif
[Mauvais oeil]: spells_hd.md#mauvais-oeil
[Fabrication]: spells_hd.md#fabrication
[Lueurs féeriques]: spells_hd.md#lueurs-féeriques
[Simulacre de vie]: spells_hd.md#simulacre-de-vie
[Peur]: spells_hd.md#peur
[Léger comme une plume]: spells_hd.md#léger-comme-une-plume
[Esprit faible]: spells_hd.md#esprit-faible
[Appel de familier]: spells_hd.md#appel-de-familier
[Trouver une monture]: spells_hd.md#trouver-une-monture
[Trouver un chemin]: spells_hd.md#trouver-un-chemin
[Trouver les pièges]: spells_hd.md#trouver-les-pièges
[Doigt de mort]: spells_hd.md#doigt-de-mort
[Trait de feu]: spells_hd.md#trait-de-feu
[Bouclier de feu]: spells_hd.md#bouclier-de-feu
[Tempête de feu]: spells_hd.md#tempête-de-feu
[Boule de feu]: spells_hd.md#boule-de-feu
[Lame de feu]: spells_hd.md#lame-de-feu
[Colonne de flamme]: spells_hd.md#colonne-de-flamme
[Sphère de feu]: spells_hd.md#sphère-de-feu
[Pétrification]: spells_hd.md#pétrification
[Vol]: spells_hd.md#vol
[Nappe de brouillard]: spells_hd.md#nappe-de-brouillard
[Interdiction]: spells_hd.md#interdiction
[Cage de force]: spells_hd.md#cage-de-force
[Prémonition]: spells_hd.md#prémonition
[Liberté de mouvement]: spells_hd.md#liberté-de-mouvement
[Forme gazeuse]: spells_hd.md#forme-gazeuse
[Portail]: spells_hd.md#portail
[Coercition mystique]: spells_hd.md#coercition-mystique
[Doux repos]: spells_hd.md#doux-repos
[Insecte géant]: spells_hd.md#insecte-géant
[Bagou]: spells_hd.md#bagou
[Globe d'invulnérabilité]: spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité
[Glyphe de protection]: spells_hd.md#glyphe-de-protection
[Baies nourricières]: spells_hd.md#baies-nourricières
[Graisse]: spells_hd.md#graisse
[Invisibilité supérieure]: spells_hd.md#invisibilité-supérieure
[Restauration supérieure]: spells_hd.md#restauration-supérieure
[Gardien de la foi]: spells_hd.md#gardien-de-la-foi
[Protections et sceaux]: spells_hd.md#protections-et-sceaux
[Assistance]: spells_hd.md#assistance
[Balisage]: spells_hd.md#balisage
[Bourrasque]: spells_hd.md#bourrasque
[Sanctification]: spells_hd.md#sanctification
[Terrain hallucinatoire]: spells_hd.md#terrain-hallucinatoire
[Contamination]: spells_hd.md#contamination
[Hâte]: spells_hd.md#hâte
[Guérison]: spells_hd.md#guérison
[Mot de guérison]: spells_hd.md#mot-de-guérison
[Chauffer le métal]: spells_hd.md#chauffer-le-métal
[Représailles infernales]: spells_hd.md#représailles-infernales
[Festin des héros]: spells_hd.md#festin-des-héros
[Héroïsme]: spells_hd.md#héroïsme
[Immobiliser un monstre]: spells_hd.md#immobiliser-un-monstre
[Immobiliser un humanoïde]: spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde
[Aura sacrée]: spells_hd.md#aura-sacrée
[Marque du chasseur]: spells_hd.md#marque-du-chasseur
[Motif hypnotique]: spells_hd.md#motif-hypnotique
[Tempête de grêle]: spells_hd.md#tempête-de-grêle
[Identification]: spells_hd.md#identification
[Texte illusoire]: spells_hd.md#texte-illusoire
[Emprisonnement]: spells_hd.md#emprisonnement
[Nuage incendiaire]: spells_hd.md#nuage-incendiaire
[Blessure]: spells_hd.md#blessure
[Fléau d'insectes]: spells_hd.md#fléau-dinsectes
[Invisibilité]: spells_hd.md#invisibilité
[Saut]: spells_hd.md#saut
[Déblocage]: spells_hd.md#déblocage
[Légende]: spells_hd.md#légende
[Coffre secret]: spells_hd.md#coffre-secret
[Petite hutte]: spells_hd.md#petite-hutte
[Restauration inférieure]: spells_hd.md#restauration-inférieure
[Lévitation]: spells_hd.md#lévitation
[Lumière]: spells_hd.md#lumière
[Éclair]: spells_hd.md#Éclair
[Localiser des animaux ou des plantes]: spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes
[Localiser une créature]: spells_hd.md#localiser-une-créature
[Localiser un objet]: spells_hd.md#localiser-un-objet
[Grande foulée]: spells_hd.md#grande-foulée
[Armure du mage]: spells_hd.md#armure-du-mage
[Main du mage]: spells_hd.md#main-du-mage
[Cercle magique]: spells_hd.md#cercle-magique
[Possession]: spells_hd.md#possession
[Projectile magique]: spells_hd.md#projectile-magique
[Bouche magique]: spells_hd.md#bouche-magique
[Arme magique]: spells_hd.md#arme-magique
[Image majeure]: spells_hd.md#image-majeure
[Soin des blessures de groupe]: spells_hd.md#soin-des-blessures-de-groupe
[Guérison de groupe]: spells_hd.md#guérison-de-groupe
[Mot de guérison de groupe]: spells_hd.md#mot-de-guérison-de-groupe
[Suggestion de groupe]: spells_hd.md#suggestion-de-groupe
[Labyrinthe]: spells_hd.md#labyrinthe
[Fusion dans la pierre]: spells_hd.md#fusion-dans-la-pierre
[Flèche acide]: spells_hd.md#flèche-acide
[Réparation]: spells_hd.md#réparation
[Message]: spells_hd.md#message
[Nuée de météores]: spells_hd.md#nuée-de-météores
[Esprit impénétrable]: spells_hd.md#esprit-impénétrable
[Illusion mineure]: spells_hd.md#illusion-mineure
[Mirage]: spells_hd.md#mirage
[Image miroir]: spells_hd.md#image-miroir
[Tromperie]: spells_hd.md#tromperie
[Pas brumeux]: spells_hd.md#pas-brumeux
[Modification de mémoire]: spells_hd.md#modification-de-mémoire
[Rayon de lune]: spells_hd.md#rayon-de-lune
[Chien de garde]: spells_hd.md#chien-de-garde
[Manoir somptueux]: spells_hd.md#manoir-somptueux
[Sanctuaire privé]: spells_hd.md#sanctuaire-privé
[Épée magique]: spells_hd.md#Épée-magique
[Déplacer la terre]: spells_hd.md#déplacer-la-terre
[Non-détection]: spells_hd.md#non-détection
[Aura magique de l'arcaniste]: spells_hd.md#aura-magique-de-larcaniste
[Sphère glacée]: spells_hd.md#sphère-glacée
[Sphère résiliente]: spells_hd.md#sphère-résiliente
[Danse irrésistible]: spells_hd.md#danse-irrésistible
[Passage sans trace]: spells_hd.md#passage-sans-trace
[Passe-muraille]: spells_hd.md#passe-muraille
[Assassin imaginaire]: spells_hd.md#assassin-imaginaire
[Monture fantôme]: spells_hd.md#monture-fantôme
[Allié planaire]: spells_hd.md#allié-planaire
[Entrave planaire]: spells_hd.md#entrave-planaire
[Changement de plan]: spells_hd.md#changement-de-plan
[Croissance végétale]: spells_hd.md#croissance-végétale
[Bouffée de poison]: spells_hd.md#bouffée-de-poison
[Métamorphose]: spells_hd.md#métamorphose
[Mot de pouvoir mortel]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-mortel
[Mot de pouvoir étourdissant]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant
[Prière de soins]: spells_hd.md#prière-de-soins
[Prestidigitation]: spells_hd.md#prestidigitation
[Embruns prismatiques]: spells_hd.md#embruns-prismatiques
[Mur prismatique]: spells_hd.md#mur-prismatique
[Produire une flamme]: spells_hd.md#produire-une-flamme
[Illusion programmée]: spells_hd.md#illusion-programmée
[Image projetée]: spells_hd.md#image-projetée
[Protection contre les énergies]: spells_hd.md#protection-contre-les-énergies
[Protection contre le mal et le bien]: spells_hd.md#protection-contre-le-mal-et-le-bien
[Protection contre le poison]: spells_hd.md#protection-contre-le-poison
[Purification de la nourriture et de l'eau]: spells_hd.md#purification-de-la-nourriture-et-de-leau
[Rappel à la vie]: spells_hd.md#rappel-à-la-vie
[Lien télépathique]: spells_hd.md#lien-télépathique
[Rayon affaiblissant]: spells_hd.md#rayon-affaiblissant
[Rayon de givre]: spells_hd.md#rayon-de-givre
[Régénération]: spells_hd.md#régénération
[Réincarnation]: spells_hd.md#réincarnation
[Lever une malédiction]: spells_hd.md#lever-une-malédiction
[Résistance]: spells_hd.md#résistance
[Résurrection]: spells_hd.md#résurrection
[Inversion de la gravité]: spells_hd.md#inversion-de-la-gravité
[Revigorer]: spells_hd.md#revigorer
[Corde enchantée]: spells_hd.md#corde-enchantée
[Flamme sacrée]: spells_hd.md#flamme-sacrée
[Sanctuaire]: spells_hd.md#sanctuaire
[Rayon ardent]: spells_hd.md#rayon-ardent
[Scrutation]: spells_hd.md#scrutation
[Voir l'invisible]: spells_hd.md#voir-linvisible
[Apparence trompeuse]: spells_hd.md#apparence-trompeuse
[Envoi de message]: spells_hd.md#envoi-de-message
[Séquestration]: spells_hd.md#séquestration
[Changement de forme]: spells_hd.md#changement-de-forme
[Briser]: spells_hd.md#briser
[Bouclier]: spells_hd.md#bouclier
[Bouclier de la foi]: spells_hd.md#bouclier-de-la-foi
[Gourdin magique]: spells_hd.md#gourdin-magique
[Poigne électrique]: spells_hd.md#poigne-électrique
[Silence]: spells_hd.md#silence
[Image silencieuse]: spells_hd.md#image-silencieuse
[Simulacre]: spells_hd.md#simulacre
[Sommeil]: spells_hd.md#sommeil
[Tempête de neige]: spells_hd.md#tempête-de-neige
[Lenteur]: spells_hd.md#lenteur
[Épargner les mourants]: spells_hd.md#Épargner-les-mourants
[Communication avec les animaux]: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux
[Communication avec les morts]: spells_hd.md#communication-avec-les-morts
[Communication avec les plantes]: spells_hd.md#communication-avec-les-plantes
[Pattes d'araignée]: spells_hd.md#pattes-daraignée
[Croissance d'épines]: spells_hd.md#croissance-dépines
[Esprits gardiens]: spells_hd.md#esprits-gardiens
[Arme spirituelle]: spells_hd.md#arme-spirituelle
[Nuage puant]: spells_hd.md#nuage-puant
[Façonnage de la pierre]: spells_hd.md#façonnage-de-la-pierre
[Peau de pierre]: spells_hd.md#peau-de-pierre
[Tempête vengeresse]: spells_hd.md#tempête-vengeresse
[Suggestion]: spells_hd.md#suggestion
[Rayon de soleil]: spells_hd.md#rayon-de-soleil
[Éclat du soleil]: spells_hd.md#Éclat-du-soleil
[Symbole]: spells_hd.md#symbole
[Fou rire]: spells_hd.md#fou-rire
[Télékinésie]: spells_hd.md#télékinésie
[Téléportation]: spells_hd.md#téléportation
[Cercle de téléportation]: spells_hd.md#cercle-de-téléportation
[Disque flottant]: spells_hd.md#disque-flottant
[Thaumaturgie]: spells_hd.md#thaumaturgie
[Vague tonnante]: spells_hd.md#vague-tonnante
[Arrêt du temps]: spells_hd.md#arrêt-du-temps
[Langues]: spells_hd.md#langues
[Transport végétal]: spells_hd.md#transport-végétal
[Passage par les arbres]: spells_hd.md#passage-par-les-arbres
[Métamorphose suprême]: spells_hd.md#métamorphose-suprême
[Résurrection suprême]: spells_hd.md#résurrection-suprême
[Vision suprême]: spells_hd.md#vision-suprême
[Viser juste]: spells_hd.md#viser-juste
[Serviteur invisible]: spells_hd.md#serviteur-invisible
[Caresse du vampire]: spells_hd.md#caresse-du-vampire
[Moquerie cruelle]: spells_hd.md#moquerie-cruelle
[Mur de feu]: spells_hd.md#mur-de-feu
[Mur de force]: spells_hd.md#mur-de-force
[Mur de glace]: spells_hd.md#mur-de-glace
[Mur de pierre]: spells_hd.md#mur-de-pierre
[Mur d'épines]: spells_hd.md#mur-dépines
[Lien de protection]: spells_hd.md#lien-de-protection
[Respiration aquatique]: spells_hd.md#respiration-aquatique
[Marche sur l'eau]: spells_hd.md#marche-sur-leau
[Toile d'araignée]: spells_hd.md#toile-daraignée
[Étrangeté]: spells_hd.md#Étrangeté
[Marche sur le vent]: spells_hd.md#marche-sur-le-vent
[Mur de vent]: spells_hd.md#mur-de-vent
[Souhait]: spells_hd.md#souhait
[Mot de retour]: spells_hd.md#mot-de-retour
[Zone de vérité]: spells_hd.md#zone-de-vérité
[antimagic field]: spells_vo.hd#antimagic-field
[arcane lock]: spells_vo.hd#arcane-lock
[charm person]: spells_vo.hd#charm-person
[confusion]: spells_vo.hd#confusion
[daylight]: spells_vo.hd#daylight
[dancing lights]: spells_vo.hd#dancing-lights
[detect magic]: spells_vo.hd#detect-magic
[disintegrate]: spells_vo.hd#disintegrate
[dispel magic]: spells_vo.hd#dispel-magic
[entangle]: spells_vo.hd#entangle
[fireball]: spells_vo.hd#fireball
[greater restoration]: spells_vo.hd#greater-restoration
[heal]: spells_vo.hd#heal
[knock]: spells_vo.hd#knock
[magic missile]: spells_vo.hd#magic-missile
[minor illusion]: spells_vo.hd#minor-illusion
[passwall]: spells_vo.hd#passwall
[plane shift]: spells_vo.hd#plane-shift
[protection from evil and good]: spells_vo.hd#protection-from-evil-and-good
[remove curse]: spells_vo.hd#remove-curse
[stinking cloud]: spells_vo.hd#stinking-cloud
[suggestion]: spells_vo.hd#suggestion
[true resurrection]: spells_vo.hd#true-resurrection
[wall of fire]: spells_vo.hd#wall-of-fire
[wall of force]: spells_vo.hd#wall-of-force
[web]: spells_vo.hd#web
[wish]: spells_vo.hd#wish
[SpellsVO]: #
[SpellVO]: #

AttributesDictionary:
Name: Acid Splash
Markdown: >
  # <!--Name-->Acid Splash<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Aspersion acide](spells_hd.md#aspersion-acide)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Conjuration<!--/Type--> <!--Level-->cantrip<!--/Level-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You hurl a bubble of acid. Choose one creature within range, or choose two creatures within range that are within 5 feet of each other. A target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d6 acid damage.


  This spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).


  [Aspersion acide]: spells_hd.md#aspersion-acide

  [Aide]: spells_hd.md#aide

  [Alarme]: spells_hd.md#alarme

  [Modifier son apparence]: spells_hd.md#modifier-son-apparence

  [Amitié avec les animaux]: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux

  [Messager animal]: spells_hd.md#messager-animal

  [Formes animales]: spells_hd.md#formes-animales

  [Animation des morts]: spells_hd.md#animation-des-morts

  [Animation des objets]: spells_hd.md#animation-des-objets

  [Coquille antivie]: spells_hd.md#coquille-antivie

  [Champ antimagie]: spells_hd.md#champ-antimagie

  [Répulsion/attirance]: spells_hd.md#répulsionattirance

  [Oeil magique]: spells_hd.md#oeil-magique

  [Verrou magique]: spells_hd.md#verrou-magique

  [Projection astrale]: spells_hd.md#projection-astrale

  [Augure]: spells_hd.md#augure

  [Éveil]: spells_hd.md#Éveil

  [Fléau]: spells_hd.md#fléau

  [Bannissement]: spells_hd.md#bannissement

  [Peau d'écorce]: spells_hd.md#peau-décorce

  [Lueur d'espoir]: spells_hd.md#lueur-despoir

  [Jeter une malédiction]: spells_hd.md#jeter-une-malédiction

  [Main magique]: spells_hd.md#main-magique

  [Barrière de lames]: spells_hd.md#barrière-de-lames

  [Bénédiction]: spells_hd.md#bénédiction

  [Flétrissement]: spells_hd.md#flétrissement

  [Cécité/Surdité]: spells_hd.md#cécitésurdité

  [Clignotement]: spells_hd.md#clignotement

  [Flou]: spells_hd.md#flou

  [Frappe lumineuse]: spells_hd.md#frappe-lumineuse

  [Mains brûlantes]: spells_hd.md#mains-brûlantes

  [Appel de la foudre]: spells_hd.md#appel-de-la-foudre

  [Apaisement des émotions]: spells_hd.md#apaisement-des-émotions

  [Chaîne d'éclairs]: spells_hd.md#chaîne-déclairs

  [Charme-personne]: spells_hd.md#charme-personne

  [Contact glacial]: spells_hd.md#contact-glacial

  [Cercle de mort]: spells_hd.md#cercle-de-mort

  [Clairvoyance]: spells_hd.md#clairvoyance

  [Clone]: spells_hd.md#clone

  [Nuage mortel]: spells_hd.md#nuage-mortel

  [Couleurs dansantes]: spells_hd.md#couleurs-dansantes

  [Injonction]: spells_hd.md#injonction

  [Communion]: spells_hd.md#communion

  [Communion avec la nature]: spells_hd.md#communion-avec-la-nature

  [Compréhension des langues]: spells_hd.md#compréhension-des-langues

  [Compulsion]: spells_hd.md#compulsion

  [Cône de froid]: spells_hd.md#cône-de-froid

  [Confusion]: spells_hd.md#confusion

  [Invoquer des animaux]: spells_hd.md#invoquer-des-animaux

  [Invoquer un céleste]: spells_hd.md#invoquer-un-céleste

  [Invoquer un élémentaire]: spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire

  [Invoquer une fée]: spells_hd.md#invoquer-une-fée

  [Invoquer des élémentaires mineurs]: spells_hd.md#invoquer-des-élémentaires-mineurs

  [Invoquer des êtres des bois]: spells_hd.md#invoquer-des-êtres-des-bois

  [Contacter un autre plan]: spells_hd.md#contacter-un-autre-plan

  [Contagion]: spells_hd.md#contagion

  [Contingence]: spells_hd.md#contingence

  [Flamme éternelle]: spells_hd.md#flamme-éternelle

  [Contrôle de l'eau]: spells_hd.md#contrôle-de-leau

  [Contrôle du climat]: spells_hd.md#contrôle-du-climat

  [Contresort]: spells_hd.md#contresort

  [Création de nourriture et d'eau]: spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau

  [Création ou destruction d'eau]: spells_hd.md#création-ou-destruction-deau

  [Création de mort-vivant]: spells_hd.md#création-de-mort-vivant

  [Création]: spells_hd.md#création

  [Soin des blessures]: spells_hd.md#soin-des-blessures

  [Lumières dansantes]: spells_hd.md#lumières-dansantes

  [Ténèbres]: spells_hd.md#ténèbres

  [Vision dans le noir]: spells_hd.md#vision-dans-le-noir

  [Lumière du jour]: spells_hd.md#lumière-du-jour

  [Protection contre la mort]: spells_hd.md#protection-contre-la-mort

  [Boule de feu à explosion retardée]: spells_hd.md#boule-de-feu-à-explosion-retardée

  [Demi-plan]: spells_hd.md#demi-plan

  [Détection du mal et du bien]: spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien

  [Détection de la magie]: spells_hd.md#détection-de-la-magie

  [Détection du poison et des maladies]: spells_hd.md#détection-du-poison-et-des-maladies

  [Détection des pensées]: spells_hd.md#détection-des-pensées

  [Porte dimensionnelle]: spells_hd.md#porte-dimensionnelle

  [Déguisement]: spells_hd.md#déguisement

  [Désintégration]: spells_hd.md#désintégration

  [Dissipation du mal et du bien]: spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien

  [Dissipation de la magie]: spells_hd.md#dissipation-de-la-magie

  [Divination]: spells_hd.md#divination

  [Faveur divine]: spells_hd.md#faveur-divine

  [Parole divine]: spells_hd.md#parole-divine

  [Dominer une bête]: spells_hd.md#dominer-une-bête

  [Dominer un monstre]: spells_hd.md#dominer-un-monstre

  [Dominer un humanoïde]: spells_hd.md#dominer-un-humanoïde

  [Convocations instantanées]: spells_hd.md#convocations-instantanées

  [Rêve]: spells_hd.md#rêve

  [Druidisme]: spells_hd.md#druidisme

  [Tremblement de terre]: spells_hd.md#tremblement-de-terre

  [Explosion occulte]: spells_hd.md#explosion-occulte

  [Amélioration de caractéristique]: spells_hd.md#amélioration-de-caractéristique

  [Agrandir/Rétrécir]: spells_hd.md#agrandirrétrécir

  [Enchevêtrement]: spells_hd.md#enchevêtrement

  [Envoûtement]: spells_hd.md#envoûtement

  [Forme éthérée]: spells_hd.md#forme-éthérée

  [Tentacules noirs]: spells_hd.md#tentacules-noirs

  [Repli expéditif]: spells_hd.md#repli-expéditif

  [Mauvais oeil]: spells_hd.md#mauvais-oeil

  [Fabrication]: spells_hd.md#fabrication

  [Lueurs féeriques]: spells_hd.md#lueurs-féeriques

  [Simulacre de vie]: spells_hd.md#simulacre-de-vie

  [Peur]: spells_hd.md#peur

  [Léger comme une plume]: spells_hd.md#léger-comme-une-plume

  [Esprit faible]: spells_hd.md#esprit-faible

  [Appel de familier]: spells_hd.md#appel-de-familier

  [Trouver une monture]: spells_hd.md#trouver-une-monture

  [Trouver un chemin]: spells_hd.md#trouver-un-chemin

  [Trouver les pièges]: spells_hd.md#trouver-les-pièges

  [Doigt de mort]: spells_hd.md#doigt-de-mort

  [Trait de feu]: spells_hd.md#trait-de-feu

  [Bouclier de feu]: spells_hd.md#bouclier-de-feu

  [Tempête de feu]: spells_hd.md#tempête-de-feu

  [Boule de feu]: spells_hd.md#boule-de-feu

  [Lame de feu]: spells_hd.md#lame-de-feu

  [Colonne de flamme]: spells_hd.md#colonne-de-flamme

  [Sphère de feu]: spells_hd.md#sphère-de-feu

  [Pétrification]: spells_hd.md#pétrification

  [Vol]: spells_hd.md#vol

  [Nappe de brouillard]: spells_hd.md#nappe-de-brouillard

  [Interdiction]: spells_hd.md#interdiction

  [Cage de force]: spells_hd.md#cage-de-force

  [Prémonition]: spells_hd.md#prémonition

  [Liberté de mouvement]: spells_hd.md#liberté-de-mouvement

  [Forme gazeuse]: spells_hd.md#forme-gazeuse

  [Portail]: spells_hd.md#portail

  [Coercition mystique]: spells_hd.md#coercition-mystique

  [Doux repos]: spells_hd.md#doux-repos

  [Insecte géant]: spells_hd.md#insecte-géant

  [Bagou]: spells_hd.md#bagou

  [Globe d'invulnérabilité]: spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité

  [Glyphe de protection]: spells_hd.md#glyphe-de-protection

  [Baies nourricières]: spells_hd.md#baies-nourricières

  [Graisse]: spells_hd.md#graisse

  [Invisibilité supérieure]: spells_hd.md#invisibilité-supérieure

  [Restauration supérieure]: spells_hd.md#restauration-supérieure

  [Gardien de la foi]: spells_hd.md#gardien-de-la-foi

  [Protections et sceaux]: spells_hd.md#protections-et-sceaux

  [Assistance]: spells_hd.md#assistance

  [Balisage]: spells_hd.md#balisage

  [Bourrasque]: spells_hd.md#bourrasque

  [Sanctification]: spells_hd.md#sanctification

  [Terrain hallucinatoire]: spells_hd.md#terrain-hallucinatoire

  [Contamination]: spells_hd.md#contamination

  [Hâte]: spells_hd.md#hâte

  [Guérison]: spells_hd.md#guérison

  [Mot de guérison]: spells_hd.md#mot-de-guérison

  [Chauffer le métal]: spells_hd.md#chauffer-le-métal

  [Représailles infernales]: spells_hd.md#représailles-infernales

  [Festin des héros]: spells_hd.md#festin-des-héros

  [Héroïsme]: spells_hd.md#héroïsme

  [Immobiliser un monstre]: spells_hd.md#immobiliser-un-monstre

  [Immobiliser un humanoïde]: spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde

  [Aura sacrée]: spells_hd.md#aura-sacrée

  [Marque du chasseur]: spells_hd.md#marque-du-chasseur

  [Motif hypnotique]: spells_hd.md#motif-hypnotique

  [Tempête de grêle]: spells_hd.md#tempête-de-grêle

  [Identification]: spells_hd.md#identification

  [Texte illusoire]: spells_hd.md#texte-illusoire

  [Emprisonnement]: spells_hd.md#emprisonnement

  [Nuage incendiaire]: spells_hd.md#nuage-incendiaire

  [Blessure]: spells_hd.md#blessure

  [Fléau d'insectes]: spells_hd.md#fléau-dinsectes

  [Invisibilité]: spells_hd.md#invisibilité

  [Saut]: spells_hd.md#saut

  [Déblocage]: spells_hd.md#déblocage

  [Légende]: spells_hd.md#légende

  [Coffre secret]: spells_hd.md#coffre-secret

  [Petite hutte]: spells_hd.md#petite-hutte

  [Restauration inférieure]: spells_hd.md#restauration-inférieure

  [Lévitation]: spells_hd.md#lévitation

  [Lumière]: spells_hd.md#lumière

  [Éclair]: spells_hd.md#Éclair

  [Localiser des animaux ou des plantes]: spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes

  [Localiser une créature]: spells_hd.md#localiser-une-créature

  [Localiser un objet]: spells_hd.md#localiser-un-objet

  [Grande foulée]: spells_hd.md#grande-foulée

  [Armure du mage]: spells_hd.md#armure-du-mage

  [Main du mage]: spells_hd.md#main-du-mage

  [Cercle magique]: spells_hd.md#cercle-magique

  [Possession]: spells_hd.md#possession

  [Projectile magique]: spells_hd.md#projectile-magique

  [Bouche magique]: spells_hd.md#bouche-magique

  [Arme magique]: spells_hd.md#arme-magique

  [Image majeure]: spells_hd.md#image-majeure

  [Soin des blessures de groupe]: spells_hd.md#soin-des-blessures-de-groupe

  [Guérison de groupe]: spells_hd.md#guérison-de-groupe

  [Mot de guérison de groupe]: spells_hd.md#mot-de-guérison-de-groupe

  [Suggestion de groupe]: spells_hd.md#suggestion-de-groupe

  [Labyrinthe]: spells_hd.md#labyrinthe

  [Fusion dans la pierre]: spells_hd.md#fusion-dans-la-pierre

  [Flèche acide]: spells_hd.md#flèche-acide

  [Réparation]: spells_hd.md#réparation

  [Message]: spells_hd.md#message

  [Nuée de météores]: spells_hd.md#nuée-de-météores

  [Esprit impénétrable]: spells_hd.md#esprit-impénétrable

  [Illusion mineure]: spells_hd.md#illusion-mineure

  [Mirage]: spells_hd.md#mirage

  [Image miroir]: spells_hd.md#image-miroir

  [Tromperie]: spells_hd.md#tromperie

  [Pas brumeux]: spells_hd.md#pas-brumeux

  [Modification de mémoire]: spells_hd.md#modification-de-mémoire

  [Rayon de lune]: spells_hd.md#rayon-de-lune

  [Chien de garde]: spells_hd.md#chien-de-garde

  [Manoir somptueux]: spells_hd.md#manoir-somptueux

  [Sanctuaire privé]: spells_hd.md#sanctuaire-privé

  [Épée magique]: spells_hd.md#Épée-magique

  [Déplacer la terre]: spells_hd.md#déplacer-la-terre

  [Non-détection]: spells_hd.md#non-détection

  [Aura magique de l'arcaniste]: spells_hd.md#aura-magique-de-larcaniste

  [Sphère glacée]: spells_hd.md#sphère-glacée

  [Sphère résiliente]: spells_hd.md#sphère-résiliente

  [Danse irrésistible]: spells_hd.md#danse-irrésistible

  [Passage sans trace]: spells_hd.md#passage-sans-trace

  [Passe-muraille]: spells_hd.md#passe-muraille

  [Assassin imaginaire]: spells_hd.md#assassin-imaginaire

  [Monture fantôme]: spells_hd.md#monture-fantôme

  [Allié planaire]: spells_hd.md#allié-planaire

  [Entrave planaire]: spells_hd.md#entrave-planaire

  [Changement de plan]: spells_hd.md#changement-de-plan

  [Croissance végétale]: spells_hd.md#croissance-végétale

  [Bouffée de poison]: spells_hd.md#bouffée-de-poison

  [Métamorphose]: spells_hd.md#métamorphose

  [Mot de pouvoir mortel]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-mortel

  [Mot de pouvoir étourdissant]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant

  [Prière de soins]: spells_hd.md#prière-de-soins

  [Prestidigitation]: spells_hd.md#prestidigitation

  [Embruns prismatiques]: spells_hd.md#embruns-prismatiques

  [Mur prismatique]: spells_hd.md#mur-prismatique

  [Produire une flamme]: spells_hd.md#produire-une-flamme

  [Illusion programmée]: spells_hd.md#illusion-programmée

  [Image projetée]: spells_hd.md#image-projetée

  [Protection contre les énergies]: spells_hd.md#protection-contre-les-énergies

  [Protection contre le mal et le bien]: spells_hd.md#protection-contre-le-mal-et-le-bien

  [Protection contre le poison]: spells_hd.md#protection-contre-le-poison

  [Purification de la nourriture et de l'eau]: spells_hd.md#purification-de-la-nourriture-et-de-leau

  [Rappel à la vie]: spells_hd.md#rappel-à-la-vie

  [Lien télépathique]: spells_hd.md#lien-télépathique

  [Rayon affaiblissant]: spells_hd.md#rayon-affaiblissant

  [Rayon de givre]: spells_hd.md#rayon-de-givre

  [Régénération]: spells_hd.md#régénération

  [Réincarnation]: spells_hd.md#réincarnation

  [Lever une malédiction]: spells_hd.md#lever-une-malédiction

  [Résistance]: spells_hd.md#résistance

  [Résurrection]: spells_hd.md#résurrection

  [Inversion de la gravité]: spells_hd.md#inversion-de-la-gravité

  [Revigorer]: spells_hd.md#revigorer

  [Corde enchantée]: spells_hd.md#corde-enchantée

  [Flamme sacrée]: spells_hd.md#flamme-sacrée

  [Sanctuaire]: spells_hd.md#sanctuaire

  [Rayon ardent]: spells_hd.md#rayon-ardent

  [Scrutation]: spells_hd.md#scrutation

  [Voir l'invisible]: spells_hd.md#voir-linvisible

  [Apparence trompeuse]: spells_hd.md#apparence-trompeuse

  [Envoi de message]: spells_hd.md#envoi-de-message

  [Séquestration]: spells_hd.md#séquestration

  [Changement de forme]: spells_hd.md#changement-de-forme

  [Briser]: spells_hd.md#briser

  [Bouclier]: spells_hd.md#bouclier

  [Bouclier de la foi]: spells_hd.md#bouclier-de-la-foi

  [Gourdin magique]: spells_hd.md#gourdin-magique

  [Poigne électrique]: spells_hd.md#poigne-électrique

  [Silence]: spells_hd.md#silence

  [Image silencieuse]: spells_hd.md#image-silencieuse

  [Simulacre]: spells_hd.md#simulacre

  [Sommeil]: spells_hd.md#sommeil

  [Tempête de neige]: spells_hd.md#tempête-de-neige

  [Lenteur]: spells_hd.md#lenteur

  [Épargner les mourants]: spells_hd.md#Épargner-les-mourants

  [Communication avec les animaux]: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux

  [Communication avec les morts]: spells_hd.md#communication-avec-les-morts

  [Communication avec les plantes]: spells_hd.md#communication-avec-les-plantes

  [Pattes d'araignée]: spells_hd.md#pattes-daraignée

  [Croissance d'épines]: spells_hd.md#croissance-dépines

  [Esprits gardiens]: spells_hd.md#esprits-gardiens

  [Arme spirituelle]: spells_hd.md#arme-spirituelle

  [Nuage puant]: spells_hd.md#nuage-puant

  [Façonnage de la pierre]: spells_hd.md#façonnage-de-la-pierre

  [Peau de pierre]: spells_hd.md#peau-de-pierre

  [Tempête vengeresse]: spells_hd.md#tempête-vengeresse

  [Suggestion]: spells_hd.md#suggestion

  [Rayon de soleil]: spells_hd.md#rayon-de-soleil

  [Éclat du soleil]: spells_hd.md#Éclat-du-soleil

  [Symbole]: spells_hd.md#symbole

  [Fou rire]: spells_hd.md#fou-rire

  [Télékinésie]: spells_hd.md#télékinésie

  [Téléportation]: spells_hd.md#téléportation

  [Cercle de téléportation]: spells_hd.md#cercle-de-téléportation

  [Disque flottant]: spells_hd.md#disque-flottant

  [Thaumaturgie]: spells_hd.md#thaumaturgie

  [Vague tonnante]: spells_hd.md#vague-tonnante

  [Arrêt du temps]: spells_hd.md#arrêt-du-temps

  [Langues]: spells_hd.md#langues

  [Transport végétal]: spells_hd.md#transport-végétal

  [Passage par les arbres]: spells_hd.md#passage-par-les-arbres

  [Métamorphose suprême]: spells_hd.md#métamorphose-suprême

  [Résurrection suprême]: spells_hd.md#résurrection-suprême

  [Vision suprême]: spells_hd.md#vision-suprême

  [Viser juste]: spells_hd.md#viser-juste

  [Serviteur invisible]: spells_hd.md#serviteur-invisible

  [Caresse du vampire]: spells_hd.md#caresse-du-vampire

  [Moquerie cruelle]: spells_hd.md#moquerie-cruelle

  [Mur de feu]: spells_hd.md#mur-de-feu

  [Mur de force]: spells_hd.md#mur-de-force

  [Mur de glace]: spells_hd.md#mur-de-glace

  [Mur de pierre]: spells_hd.md#mur-de-pierre

  [Mur d'épines]: spells_hd.md#mur-dépines

  [Lien de protection]: spells_hd.md#lien-de-protection

  [Respiration aquatique]: spells_hd.md#respiration-aquatique

  [Marche sur l'eau]: spells_hd.md#marche-sur-leau

  [Toile d'araignée]: spells_hd.md#toile-daraignée

  [Étrangeté]: spells_hd.md#Étrangeté

  [Marche sur le vent]: spells_hd.md#marche-sur-le-vent

  [Mur de vent]: spells_hd.md#mur-de-vent

  [Souhait]: spells_hd.md#souhait

  [Mot de retour]: spells_hd.md#mot-de-retour

  [Zone de vérité]: spells_hd.md#zone-de-vérité

  [antimagic field]: spells_vo.hd#antimagic-field

  [arcane lock]: spells_vo.hd#arcane-lock

  [charm person]: spells_vo.hd#charm-person

  [confusion]: spells_vo.hd#confusion

  [daylight]: spells_vo.hd#daylight

  [dancing lights]: spells_vo.hd#dancing-lights

  [detect magic]: spells_vo.hd#detect-magic

  [disintegrate]: spells_vo.hd#disintegrate

  [dispel magic]: spells_vo.hd#dispel-magic

  [entangle]: spells_vo.hd#entangle

  [fireball]: spells_vo.hd#fireball

  [greater restoration]: spells_vo.hd#greater-restoration

  [heal]: spells_vo.hd#heal

  [knock]: spells_vo.hd#knock

  [magic missile]: spells_vo.hd#magic-missile

  [minor illusion]: spells_vo.hd#minor-illusion

  [passwall]: spells_vo.hd#passwall

  [plane shift]: spells_vo.hd#plane-shift

  [protection from evil and good]: spells_vo.hd#protection-from-evil-and-good

  [remove curse]: spells_vo.hd#remove-curse

  [stinking cloud]: spells_vo.hd#stinking-cloud

  [suggestion]: spells_vo.hd#suggestion

  [true resurrection]: spells_vo.hd#true-resurrection

  [wall of fire]: spells_vo.hd#wall-of-fire

  [wall of force]: spells_vo.hd#wall-of-force

  [web]: spells_vo.hd#web

  [wish]: spells_vo.hd#wish

  [SpellsVO]: #

  [SpellVO]: #
AltName: '[Aspersion acide](spells_hd.md#aspersion-acide)'
Source: (SRD p114)
Type: Conjuration
Level: cantrip
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_hd.md#zone-de-vérité
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Zone de vérité
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Zone of Truth](spells_vo.md#zone-of-truth)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Enchantement
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: 10 minutes
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Zone de vérité<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Zone of Truth](spells_vo.md#zone-of-truth)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->10 minutes<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous créez une zone magique capable de protéger contre la duplicité, de la forme d'une sphère de 4,50 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Jusqu'à la fin du sort, une créature qui pénètre dans la sphère pour la première fois de son tour ou y commence son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Si elle échoue, elle ne peut pas mentir délibérément tant qu'elle reste dans la zone du sort. Vous savez si chaque créature présente a réussi ou raté son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).

Une créature affectée est consciente du sort qui la limite et peut donc soigneusement éviter de répondre aux questions qui susciteraient normalement un mensonge de sa part. Une telle créature peut rester évasive dans ses réponses, tant qu'elle reste dans les limites de la vérité.

AttributesDictionary:
Name: Zone de vérité
Markdown: >+
  # <!--Name-->Zone de vérité<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Zone of Truth](spells_vo.md#zone-of-truth)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->10 minutes<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous créez une zone magique capable de protéger contre la duplicité, de la forme d'une sphère de 4,50 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Jusqu'à la fin du sort, une créature qui pénètre dans la sphère pour la première fois de son tour ou y commence son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Si elle échoue, elle ne peut pas mentir délibérément tant qu'elle reste dans la zone du sort. Vous savez si chaque créature présente a réussi ou raté son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).


  Une créature affectée est consciente du sort qui la limite et peut donc soigneusement éviter de répondre aux questions qui susciteraient normalement un mensonge de sa part. Une telle créature peut rester évasive dans ses réponses, tant qu'elle reste dans les limites de la vérité.

AltName: '[Zone of Truth](spells_vo.md#zone-of-truth)'
Type: Enchantement
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
Duration: 10 minutes
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#vol
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Vol
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Fly](spells_vo.md#fly)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 3
SpellItem_Type: Transmutation
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (une rémige)
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vol<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Fly](spells_vo.md#fly)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une rémige)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à une vitesse de 18 mètres pendant toute la durée du sort. Si la cible se trouve dans les airs quand le sort se termine, elle tombe, à moins de pouvoir arrêter sa chute.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 3.

AttributesDictionary:
Name: Vol
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vol<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Fly](spells_vo.md#fly)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une rémige)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à une vitesse de 18 mètres pendant toute la durée du sort. Si la cible se trouve dans les airs quand le sort se termine, elle tombe, à moins de pouvoir arrêter sa chute.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 3.

AltName: '[Fly](spells_vo.md#fly)'
Type: Transmutation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (une rémige)
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#voir-linvisible
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Voir l'invisible
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [See Invisibility](spells_vo.md#see-invisibility)
Source: (MDR p)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Divination
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent)
Duration: 1 heure
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Voir l'invisible<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[See Invisibility](spells_vo.md#see-invisibility)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->

### Description

Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisibles](conditions_hd.md#invisible) comme s'ils étaient bien visibles et vous pouvez aussi observer le plan éthéré. Les créatures et les objets éthérés vous apparaissent comme des silhouettes translucides et fantomatiques.

AttributesDictionary:
Name: Voir l'invisible
Markdown: >+
  # <!--Name-->Voir l'invisible<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[See Invisibility](spells_vo.md#see-invisibility)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->


  ### Description


  Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisibles](conditions_hd.md#invisible) comme s'ils étaient bien visibles et vous pouvez aussi observer le plan éthéré. Les créatures et les objets éthérés vous apparaissent comme des silhouettes translucides et fantomatiques.

AltName: '[See Invisibility](spells_vo.md#see-invisibility)'
Type: Divination
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent)
Duration: 1 heure
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)


Id: spells_hd.md#vitalité
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Vitalité
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 3
SpellItem_Type: Évocation
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: [Paladin](paladin_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vitalité<!--/Name-->

-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->

### Description

Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ de vision, récupèrent 1 point de vie par round jusqu'à la fin du sort.

**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 4 ou supérieur, vous augmentez le nombre de points de vie récupéré par round de 1 point par niveau au-delà du niveau 3.

AttributesDictionary:
Name: Vitalité
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vitalité<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->


  ### Description


  Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ de vision, récupèrent 1 point de vie par round jusqu'à la fin du sort.


  **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 4 ou supérieur, vous augmentez le nombre de points de vie récupéré par round de 1 point par niveau au-delà du niveau 3.

Type: Évocation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: '[Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p)


Id: spells_hd.md#vision-suprême
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Vision suprême
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [True Seeing](spells_vo.md#true-seeing)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 6
SpellItem_Type: Divination
CastingTime: 1 action
Range: contact
Duration: 1 heure
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vision suprême<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[True Seeing](spells_vo.md#true-seeing)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Grâce à ce sort, la créature consentante que vous touchez est capable de voir les choses telles qu'elles sont réellement.

Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repère les portes dérobées cachées par magie et voit le plan éthéré, tout cela dans un rayon de 36 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Vision suprême
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vision suprême<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[True Seeing](spells_vo.md#true-seeing)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Grâce à ce sort, la créature consentante que vous touchez est capable de voir les choses telles qu'elles sont réellement.


  Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repère les portes dérobées cachées par magie et voit le plan éthéré, tout cela dans un rayon de 36 mètres.

AltName: '[True Seeing](spells_vo.md#true-seeing)'
Type: Divination
Level: 6
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume)
Duration: 1 heure
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)

Components:
V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume)

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)


Id: spells_hd.md#vision-dans-le-noir
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Vision dans le noir
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Darkvision](spells_vo.md#darkvision)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Transmutation
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate)
Duration: 8 heures
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vision dans le noir<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Darkvision](spells_vo.md#darkvision)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. Pendant toute la durée du sort, elle bénéficie de la vision dans le noir à une distance de 18 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Vision dans le noir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vision dans le noir<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Darkvision](spells_vo.md#darkvision)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. Pendant toute la durée du sort, elle bénéficie de la vision dans le noir à une distance de 18 mètres.

AltName: '[Darkvision](spells_vo.md#darkvision)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate)
Duration: 8 heures
Classes: '[Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#viser-juste
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Viser juste
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [True Strike](spells_vo.md#true-strike)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: tour de magie
SpellItem_Type: Divination
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: S
Duration: concentration, jusqu'à 1 round
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viser juste<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[True Strike](spells_vo.md#true-strike)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 round<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous donne un bref aperçu de ses défenses. À votre prochain tour, vous avez l'avantage lors de votre premier jet d'attaque contre elle, à condition que le sort ne se soit pas terminé avant.

AttributesDictionary:
Name: Viser juste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viser juste<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[True Strike](spells_vo.md#true-strike)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 round<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous donne un bref aperçu de ses défenses. À votre prochain tour, vous avez l'avantage lors de votre premier jet d'attaque contre elle, à condition que le sort ne se soit pas terminé avant.

AltName: '[True Strike](spells_vo.md#true-strike)'
Type: Divination
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: S
Duration: concentration, jusqu'à 1 round
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#verrou-magique
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Verrou magique
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Arcane Lock](spells_vo.md#arcane-lock)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Abjuration
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume)
Duration: jusqu'à dissipation
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Verrou magique<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Arcane Lock](spells_vo.md#arcane-lock)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->jusqu'à dissipation<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures désignées lors de l'incantation du sort pouvez ouvrir l'ouverture normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui, une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'objet fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible d'ouvrir l'objet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer le sort. Un sort de _[déblocage](spells_hd.md#déblocage)_ supprime le verrou magique pendant 10 minutes.

Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser ou à ouvrir de force : le DD pour le briser ou crocheter ses éventuelles serrures augmente de 10.

AttributesDictionary:
Name: Verrou magique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Verrou magique<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Arcane Lock](spells_vo.md#arcane-lock)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->jusqu'à dissipation<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures désignées lors de l'incantation du sort pouvez ouvrir l'ouverture normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui, une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'objet fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible d'ouvrir l'objet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer le sort. Un sort de _[déblocage](spells_hd.md#déblocage)_ supprime le verrou magique pendant 10 minutes.


  Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser ou à ouvrir de force : le DD pour le briser ou crocheter ses éventuelles serrures augmente de 10.

AltName: '[Arcane Lock](spells_vo.md#arcane-lock)'
Type: Abjuration
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume)
Duration: jusqu'à dissipation
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#vague-tonnante
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Vague tonnante
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Thunderwave](spells_vo.md#thunderwave)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 1
SpellItem_Type: Évocation
CastingTime: 1 action
Range: personnelle (cube de 4,50 mètres)
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vague tonnante<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Thunderwave](spells_vo.md#thunderwave)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle (cube de 4,50 mètres)<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md).

Les créatures qui échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont bousculées de 3 mètres en face de vous.

Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas bousculées.

De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont automatiquement éloignés de 3 mètres à l'opposé de vous. Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du premier.

AttributesDictionary:
Name: Vague tonnante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vague tonnante<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Thunderwave](spells_vo.md#thunderwave)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle (cube de 4,50 mètres)<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md).


  Les créatures qui échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont bousculées de 3 mètres en face de vous.


  Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas bousculées.


  De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont automatiquement éloignés de 3 mètres à l'opposé de vous. Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du premier.

AltName: '[Thunderwave](spells_vo.md#thunderwave)'
Type: Évocation
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: personnelle (cube de 4,50 mètres)
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#trouver-une-monture
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Trouver une monture
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Find Steed](spells_vo.md#find-steed)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Invocation
CastingTime: 10 minutes
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: [Paladin](paladin_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trouver une monture<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Find Steed](spells_vo.md#find-steed)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous invoquez un esprit qui prend la forme d'une monture dotée d'une intelligence, d'une puissance et d'une loyauté hors du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend l'apparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un chameau, un élan ou un mastiff. (Votre MJ peut autoriser d'autres formes animales.) La monture possède le profil technique de la forme choisie mais, au lieu d'être de type normal, elle est céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir).

De plus, si elle a d'ordinaire une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 5 ou moins, cette caractéristique passe à 6 et elle comprend un langage de votre choix que vous maîtrisez.

Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous étiez une seule et même entité.

Tant que vous la chevauchez, les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si vous le désirez.

Quand la monture tombe à 0 point de vie, elle disparaît sans laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous lancez de nouveau ce sort, c'est la même monture qui apparaît, disposant à nouveau de tous ses points de vie.

Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre monture tant qu'elle se trouve dans un rayon de 1,50 kilomètre.

Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous le désirez, par une action qui la fait disparaître.

AttributesDictionary:
Name: Trouver une monture
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trouver une monture<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Find Steed](spells_vo.md#find-steed)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous invoquez un esprit qui prend la forme d'une monture dotée d'une intelligence, d'une puissance et d'une loyauté hors du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend l'apparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un chameau, un élan ou un mastiff. (Votre MJ peut autoriser d'autres formes animales.) La monture possède le profil technique de la forme choisie mais, au lieu d'être de type normal, elle est céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir).


  De plus, si elle a d'ordinaire une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 5 ou moins, cette caractéristique passe à 6 et elle comprend un langage de votre choix que vous maîtrisez.


  Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous étiez une seule et même entité.


  Tant que vous la chevauchez, les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si vous le désirez.


  Quand la monture tombe à 0 point de vie, elle disparaît sans laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous lancez de nouveau ce sort, c'est la même monture qui apparaît, disposant à nouveau de tous ses points de vie.


  Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre monture tant qu'elle se trouve dans un rayon de 1,50 kilomètre.


  Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous le désirez, par une action qui la fait disparaître.

AltName: '[Find Steed](spells_vo.md#find-steed)'
Type: Invocation
Level: 2
CastingTime: 10 minutes
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: '[Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#trouver-un-chemin
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Trouver un chemin
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Find the Path](spells_vo.md#find-the-path)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 6
SpellItem_Type: Divination
CastingTime: 1 minute
Range: personnelle
Duration: concentration, jusqu'à 1 jour
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trouver un chemin<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Find the Path](spells_vo.md#find-the-path)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 jour<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination située sur un autre plan d'existence, une destination mouvante (comme une forteresse mobile) ou une destination n'ayant rien de spécifique (comme l'antre d'un dragon vert).

Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que votre destination, vous savez dans quelle direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites route vers votre destination, à chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément le plus sûr).

AttributesDictionary:
Name: Trouver un chemin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trouver un chemin<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Find the Path](spells_vo.md#find-the-path)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 jour<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination située sur un autre plan d'existence, une destination mouvante (comme une forteresse mobile) ou une destination n'ayant rien de spécifique (comme l'antre d'un dragon vert).


  Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que votre destination, vous savez dans quelle direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites route vers votre destination, à chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément le plus sûr).

AltName: '[Find the Path](spells_vo.md#find-the-path)'
Type: Divination
Level: 6
CastingTime: 1 minute
Range: personnelle
Components: V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez)
Duration: concentration, jusqu'à 1 jour
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)

Components:
V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez)


Id: spells_hd.md#trouver-les-pièges
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Trouver les pièges
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Find Traps](spells_vo.md#find-traps)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Divination
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trouver les pièges<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Find Traps](spells_vo.md#find-traps)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et que son créateur a conçu dans ce but. Ainsi, le sort prévient si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une doline cachée.

Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du danger qu'il représente.

AttributesDictionary:
Name: Trouver les pièges
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trouver les pièges<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Find Traps](spells_vo.md#find-traps)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et que son créateur a conçu dans ce but. Ainsi, le sort prévient si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une doline cachée.


  Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du danger qu'il représente.

AltName: '[Find Traps](spells_vo.md#find-traps)'
Type: Divination
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#tromperie
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Tromperie
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mislead](spells_vo.md#mislead)
Source: (MDR p)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 5
SpellItem_Type: Illusion
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: S
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tromperie<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Mislead](spells_vo.md#mislead)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->

### Description

Vous devenez [invisible](conditions_hd.md#invisible) à l'instant même où un double illusoire de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se termine dès que vous lancez un sort ou attaquez.

Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double d'un maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger, parler et se comporter comme bon vous semble.

Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement. À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour passer d'une perception via ses sens à une perception via les vôtres ou inversement.

Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe directement autour de vous.

AttributesDictionary:
Name: Tromperie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tromperie<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Mislead](spells_vo.md#mislead)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous devenez [invisible](conditions_hd.md#invisible) à l'instant même où un double illusoire de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se termine dès que vous lancez un sort ou attaquez.


  Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double d'un maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger, parler et se comporter comme bon vous semble.


  Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement. À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour passer d'une perception via ses sens à une perception via les vôtres ou inversement.


  Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe directement autour de vous.

AltName: '[Mislead](spells_vo.md#mislead)'
Type: Illusion
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: S
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)


Id: spells_hd.md#tremblement-de-terre
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Tremblement de terre
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Earthquake](spells_vo.md#earthquake)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 8
SpellItem_Type: Évocation
CastingTime: 1 action
Range: 150 mètres
Components: V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tremblement de terre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Earthquake](spells_vo.md#earthquake)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->8<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->150 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous créez une perturbation sismique en un point situé au niveau du sol, dans votre champ de vision et à portée. Pendant toute la durée du sort, d'intenses secousses agitent le sol dans un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le sol de cette zone.

Le sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) sous peine de voir sa concentration brisée.

Quand vous lancez ce sort, et à la fin de chacun de vos tours passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en contact avec le sol de la zone affectée doivent réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou tomber à terre.

Le sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté.

C'est au MJ de déterminer cela.

**_Fissures._** Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures s'ouvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour suivant. 1d6 fissures s'ouvrent en des points choisis par le MJ. Chacune fait 1d10×3 mètres de profondeur pour 3 mètres de large et s'étend d'un bout de la zone sismique à l'autre. Une créature qui se tient sur l'emplacement d'une fissure en train de s'ouvrir doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Si elle le rate, elle tombe dedans, sinon elle réussit à s'écarter à temps.

Une structure s'effondre automatiquement si une fissure s'ouvre sous elle (voir plus loin).

**_Structures._** Les secousses infligent 50 dégâts contondants à toute structure en contact avec le sol au moment où vous lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. Si l'une d'elles tombe à 0 point de vie, elle s'effondre et blesse peut-être les créatures voisines.

Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance égale ou inférieure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie sous les décombres. Il faut réussir un test de [Force (Athlétisme)](abilities_strength_hd.md#athlétisme) DD 20 via une action pour y échapper. Le MJ peut modifier le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), elle subit seulement la moitié des dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie.

AttributesDictionary:
Name: Tremblement de terre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tremblement de terre<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Earthquake](spells_vo.md#earthquake)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->8<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->150 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous créez une perturbation sismique en un point situé au niveau du sol, dans votre champ de vision et à portée. Pendant toute la durée du sort, d'intenses secousses agitent le sol dans un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le sol de cette zone.


  Le sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) sous peine de voir sa concentration brisée.


  Quand vous lancez ce sort, et à la fin de chacun de vos tours passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en contact avec le sol de la zone affectée doivent réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou tomber à terre.


  Le sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté.


  C'est au MJ de déterminer cela.


  **_Fissures._** Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures s'ouvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour suivant. 1d6 fissures s'ouvrent en des points choisis par le MJ. Chacune fait 1d10×3 mètres de profondeur pour 3 mètres de large et s'étend d'un bout de la zone sismique à l'autre. Une créature qui se tient sur l'emplacement d'une fissure en train de s'ouvrir doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Si elle le rate, elle tombe dedans, sinon elle réussit à s'écarter à temps.


  Une structure s'effondre automatiquement si une fissure s'ouvre sous elle (voir plus loin).


  **_Structures._** Les secousses infligent 50 dégâts contondants à toute structure en contact avec le sol au moment où vous lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. Si l'une d'elles tombe à 0 point de vie, elle s'effondre et blesse peut-être les créatures voisines.


  Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance égale ou inférieure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie sous les décombres. Il faut réussir un test de [Force (Athlétisme)](abilities_strength_hd.md#athlétisme) DD 20 via une action pour y échapper. Le MJ peut modifier le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), elle subit seulement la moitié des dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie.

AltName: '[Earthquake](spells_vo.md#earthquake)'
Type: Évocation
Level: 8
CastingTime: 1 action
Range: 150 mètres
Components: V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#transport-végétal
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Transport végétal
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Transport via Plants](spells_vo.md#transport-via-plants)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 6
SpellItem_Type: Invocation
CastingTime: 1 action
Range: 3 mètres
Components: V, S
Duration: 1 round
Classes: [Druide](druid_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport végétal<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Transport via Plants](spells_vo.md#transport-via-plants)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 round<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à portée et une autre plante de mêmes dimensions, située à n'importe quelle distance mais sur le même plan d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant 1,50 mètre de déplacement.

AttributesDictionary:
Name: Transport végétal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport végétal<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Transport via Plants](spells_vo.md#transport-via-plants)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 round<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à portée et une autre plante de mêmes dimensions, située à n'importe quelle distance mais sur le même plan d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant 1,50 mètre de déplacement.

AltName: '[Transport via Plants](spells_vo.md#transport-via-plants)'
Type: Invocation
Level: 6
CastingTime: 1 action
Range: 3 mètres
Components: V, S
Duration: 1 round
Classes: '[Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#transpercer
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Transpercer
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 1
SpellItem_Type: Invocation
CastingTime: 1 action bonus
Range: personnelle
Components: V
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Rôdeur](ranger_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transpercer<!--/Name-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->

### Description

La prochaine fois que vous blessez une créature avec une arme à distance qui inflige des dégâts perçants ou tranchants, l'arme reste fichée dans le corps de votre cible. Elle lui inflige 1d4 dégâts supplémentaires à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à ce qu'elle utilise son action pour retirer l'arme.

Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).

**_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2, remplacez les d4 par des d6. Pour chaque niveau de sort supérieur augmentez le dé utilisé, jusqu'au d12 pour un emplacement de niveau 5.

AttributesDictionary:
Name: Transpercer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transpercer<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->


  ### Description


  La prochaine fois que vous blessez une créature avec une arme à distance qui inflige des dégâts perçants ou tranchants, l'arme reste fichée dans le corps de votre cible. Elle lui inflige 1d4 dégâts supplémentaires à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à ce qu'elle utilise son action pour retirer l'arme.


  Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md).


  **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2, remplacez les d4 par des d6. Pour chaque niveau de sort supérieur augmentez le dé utilisé, jusqu'au d12 pour un emplacement de niveau 5.

Type: Invocation
Level: 1
CastingTime: 1 action bonus
Range: personnelle
Components: V
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p)


Id: spells_hd.md#trait-de-feu
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Trait de feu
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Fire Bolt](spells_vo.md#fire-bolt)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: tour de magie
SpellItem_Type: Évocation
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trait de feu<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Fire Bolt](spells_vo.md#fire-bolt)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Évocation<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, elle subit 1d10 dégâts de feu. Si le sort touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il s'embrase.

Les dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).

AttributesDictionary:
Name: Trait de feu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trait de feu<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Fire Bolt](spells_vo.md#fire-bolt)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Évocation<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, elle subit 1d10 dégâts de feu. Si le sort touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il s'embrase.


  Les dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).

AltName: '[Fire Bolt](spells_vo.md#fire-bolt)'
Type: Évocation
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
Duration: instantanée
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#toile-daraignée
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Toile d'araignée
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Web](spells_vo.md#web)
Source: (MDR p)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Invocation
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (un bout de toile d'araignée)
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Toile d'araignée<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Web](spells_vo.md#web)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de toile d'araignée)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->

### Description

Vous invoquez une masse de toiles d'araignées épaisses et collantes en un point de votre choix situé à portée.

Pendant toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres d'arête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain difficile à la visibilité réduite.

Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides, comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur le sol, le plafond ou un mur, elles s'effondrent sur elles-mêmes et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles disposées en couches superposées sur une surface plane s'accumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre.

Chaque créature qui commence son tour dans les toiles ou qui y pénètre lors de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), ou être [entravée](conditions_hd.md#entravé) tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère.

Une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) par les toiles peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de votre sort. Si elle le réussit, elle n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé).

Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes.

AttributesDictionary:
Name: Toile d'araignée
Markdown: >+
  # <!--Name-->Toile d'araignée<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Web](spells_vo.md#web)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de toile d'araignée)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous invoquez une masse de toiles d'araignées épaisses et collantes en un point de votre choix situé à portée.


  Pendant toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres d'arête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain difficile à la visibilité réduite.


  Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides, comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur le sol, le plafond ou un mur, elles s'effondrent sur elles-mêmes et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles disposées en couches superposées sur une surface plane s'accumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre.


  Chaque créature qui commence son tour dans les toiles ou qui y pénètre lors de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), ou être [entravée](conditions_hd.md#entravé) tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère.


  Une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) par les toiles peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de votre sort. Si elle le réussit, elle n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé).


  Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes.

AltName: '[Web](spells_vo.md#web)'
Type: Invocation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (un bout de toile d'araignée)
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)


Id: spells_hd.md#thaumaturgie
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Thaumaturgie
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: tour de magie
SpellItem_Type: Transmutation
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V
Duration: jusqu'à 1 minute
Classes: [Clerc](cleric_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Thaumaturgie<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des effets magiques suivants à portée.

* Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute.

* Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute.

* Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute.

* Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants.

* Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immédiate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée.

* Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.

Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois.

Vous pouvez révoquer un tel effet par une action.

AttributesDictionary:
Name: Thaumaturgie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Thaumaturgie<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type-->, <!--Level-->tour de magie<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des effets magiques suivants à portée.


  * Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute.


  * Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute.


  * Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute.


  * Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants.


  * Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immédiate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée.


  * Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.


  Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois.


  Vous pouvez révoquer un tel effet par une action.

AltName: '[Thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)'
Type: Transmutation
Level: tour de magie
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V
Duration: jusqu'à 1 minute
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#texte-illusoire
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Texte illusoire
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Illusory Script](spells_vo.md#illusory-script)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 1
SpellItem_Type: Illusion
Ritual: rituel
CastingTime: 1 minute
Range: contact
Components: S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume)
Duration: 10 jours
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Texte illusoire<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Illusory Script](spells_vo.md#illusory-script)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->10 jours<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous écrivez sur un papier, un parchemin ou un autre matériau adapté à l'écriture et l'imprégnez d'une puissante illusion qui persiste pendant toute la durée du sort.

À vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation, l'écriture semble normale, de votre main, et transmet le message que vous aviez en tête en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits semblent appartenir à une langue inconnue ou magique complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un message complètement différent de la réalité, rédigé d'une main qui n'est pas la vôtre et dans une autre langue de votre connaissance.

Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original aussi. Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le message original.

AttributesDictionary:
Name: Texte illusoire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Texte illusoire<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Illusory Script](spells_vo.md#illusory-script)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->10 jours<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous écrivez sur un papier, un parchemin ou un autre matériau adapté à l'écriture et l'imprégnez d'une puissante illusion qui persiste pendant toute la durée du sort.


  À vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation, l'écriture semble normale, de votre main, et transmet le message que vous aviez en tête en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits semblent appartenir à une langue inconnue ou magique complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un message complètement différent de la réalité, rédigé d'une main qui n'est pas la vôtre et dans une autre langue de votre connaissance.


  Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original aussi. Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le message original.

AltName: '[Illusory Script](spells_vo.md#illusory-script)'
Type: Illusion
Level: 1
Ritual: rituel
CastingTime: 1 minute
Range: contact
Components: S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume)
Duration: 10 jours
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)


Id: spells_hd.md#terrain-hallucinatoire
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Terrain hallucinatoire
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hallucinatory Terrain](spells_vo.md#hallucinatory-terrain)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 4
SpellItem_Type: Illusion
CastingTime: 10 minutes
Range: 90 mètres
Components: V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte)
Duration: 24 heures
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Terrain hallucinatoire<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Hallucinatory Terrain](spells_vo.md#hallucinatory-terrain)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->90 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->24 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous maquillez le terrain naturel dans un cube de 45 mètres d'arête situé à portée et lui attribuez l'apparence, les bruits et les odeurs d'un autre type de terrain naturel.

Ainsi, vous pouvez faire passer un champ ou une route pour un marais, une colline, une crevasse ou un autre terrain difficile voire impossible à traverser. Vous pouvez aussi déguiser une mare en prairie, un précipice en pente douce ou un goulet semé de rocaille en route large et aplanie. Les structures manufacturées, l'équipement et les créatures de la zone ne changent pas d'apparence.

Les caractéristiques tactiles de la zone ne changent pas, les créatures qui y pénètrent risquent donc fort de percer l'illusion à jour. Si la différence entre le terrain réel et l'illusion n'est pas évidente au toucher, une créature qui examine soigneusement la zone a droit à un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de votre sort pour percer l'illusion à jour.

Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image floue superposée au terrain réel.

AttributesDictionary:
Name: Terrain hallucinatoire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Terrain hallucinatoire<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Hallucinatory Terrain](spells_vo.md#hallucinatory-terrain)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->90 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->24 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous maquillez le terrain naturel dans un cube de 45 mètres d'arête situé à portée et lui attribuez l'apparence, les bruits et les odeurs d'un autre type de terrain naturel.


  Ainsi, vous pouvez faire passer un champ ou une route pour un marais, une colline, une crevasse ou un autre terrain difficile voire impossible à traverser. Vous pouvez aussi déguiser une mare en prairie, un précipice en pente douce ou un goulet semé de rocaille en route large et aplanie. Les structures manufacturées, l'équipement et les créatures de la zone ne changent pas d'apparence.


  Les caractéristiques tactiles de la zone ne changent pas, les créatures qui y pénètrent risquent donc fort de percer l'illusion à jour. Si la différence entre le terrain réel et l'illusion n'est pas évidente au toucher, une créature qui examine soigneusement la zone a droit à un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de votre sort pour percer l'illusion à jour.


  Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image floue superposée au terrain réel.

AltName: '[Hallucinatory Terrain](spells_vo.md#hallucinatory-terrain)'
Type: Illusion
Level: 4
CastingTime: 10 minutes
Range: 90 mètres
Components: V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte)
Duration: 24 heures
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)


Id: spells_hd.md#tentacules-noirs
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Tentacules noirs
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Black Tentacles](spells_vo.md#black-tentacles)
Source: (MDR p)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 4
SpellItem_Type: Invocation
CastingTime: 1 action
Range: 27 mètres
Components: V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tentacules noirs<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Black Tentacles](spells_vo.md#black-tentacles)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->27 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->

### Description

Des tentacules noirs grouillants envahissent le sol d'un emplacement de 6 mètres de côté situé à portée et dans votre champ de vision. Pendant toute la durée du sort, ils transforment la zone en terrain difficile.

Quand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au cours d'un tour, ou quand elle débute son tour dans cette zone, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), sans quoi elle reçoit 3d6 dégâts contondants et se retrouve [entravée](conditions_hd.md#entravé) par les tentacules jusqu'à la fin du sort. Une créature qui commence son tour déjà [entravée](conditions_hd.md#entravé) dans la zone subit 3d6 dégâts contondants.

Une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) par les tentacules peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) ou de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer.

AttributesDictionary:
Name: Tentacules noirs
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tentacules noirs<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Black Tentacles](spells_vo.md#black-tentacles)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->27 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source-->


  ### Description


  Des tentacules noirs grouillants envahissent le sol d'un emplacement de 6 mètres de côté situé à portée et dans votre champ de vision. Pendant toute la durée du sort, ils transforment la zone en terrain difficile.


  Quand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au cours d'un tour, ou quand elle débute son tour dans cette zone, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), sans quoi elle reçoit 3d6 dégâts contondants et se retrouve [entravée](conditions_hd.md#entravé) par les tentacules jusqu'à la fin du sort. Une créature qui commence son tour déjà [entravée](conditions_hd.md#entravé) dans la zone subit 3d6 dégâts contondants.


  Une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) par les tentacules peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) ou de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer.

AltName: '[Black Tentacles](spells_vo.md#black-tentacles)'
Type: Invocation
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: 27 mètres
Components: V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)


Id: spells_hd.md#ténèbres
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Ténèbres
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Darkness](spells_vo.md#darkness)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
SpellItem_Type: Évocation
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon)
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ténèbres<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Darkness](spells_vo.md#darkness)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Des ténèbres magiques se répandent depuis un point de votre choix situé à portée, jusqu'à englober une sphère de 4,50 mètres de rayon. Les ténèbres s'étendent en franchissant tout angle éventuel. La vision dans le noir d'une créature ne suffit pas à percer ces ténèbres et les lumières non-magiques se révèlent incapables de les éclairer.

Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, les ténèbres émanent de l'objet et se déplacent avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer les ténèbres.

Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière issue d'un sort de niveau 2 ou moins, elle dissipe le sort de lumière.

AttributesDictionary:
Name: Ténèbres
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ténèbres<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Darkness](spells_vo.md#darkness)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Des ténèbres magiques se répandent depuis un point de votre choix situé à portée, jusqu'à englober une sphère de 4,50 mètres de rayon. Les ténèbres s'étendent en franchissant tout angle éventuel. La vision dans le noir d'une créature ne suffit pas à percer ces ténèbres et les lumières non-magiques se révèlent incapables de les éclairer.


  Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, les ténèbres émanent de l'objet et se déplacent avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer les ténèbres.


  Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière issue d'un sort de niveau 2 ou moins, elle dissipe le sort de lumière.

AltName: '[Darkness](spells_vo.md#darkness)'
Type: Évocation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon)
Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_hd.md#tempête-vengeresse
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Tempête vengeresse
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Storm of Vengeance](spells_vo.md#storm-of-vengeance)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 9
SpellItem_Type: Invocation
CastingTime: 1 action
Range: champ de vision
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Druide](druid_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tempête vengeresse<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Storm of Vengeance](spells_vo.md#storm-of-vengeance)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->9<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->champ de vision<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

De menaçantes nuées orageuses se forment en un point situé dans votre champ de vision et s'étendent dans un rayon de 110 mètres. Des éclairs strient la zone, le tonnerre gronde et un vent fort se lève. Chaque créature située sous le nuage lors de son apparition (mais pas à plus de 1 500 mètres au-dessous) doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de tonnerre et sont [assourdies](conditions_hd.md#assourdi) pendant 5 minutes.

À chaque round où vous continuez à vous concentrer sur ce sort, il génère des effets supplémentaires à votre tour.

**_Round 2._** Une pluie acide se met à tomber. Les créatures et les objets situés sous le nuage subissent 1d6 dégâts d'acide.

**_Round 3._** Vous appelez six éclairs qui s'abattent du nuage sur six créatures ou objets de votre choix situés sous la nuée. Une même créature ou un même objet ne peut pas être la cible de plusieurs éclairs. Une créature frappée par la foudre doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de foudre, la moitié seulement si elle réussit.

**_Round 4._** La grêle se met à tomber. Chaque créature située sous le nuage subit 2d6 dégâts contondants.

**_Rounds 5 à 10._** Des bourrasques et une pluie glacée balaient la zone sous le nuage et la transforment en terrain difficile où la visibilité est nulle. Chaque créature qui s'y trouve subit 1d6 dégâts de froid. Il est impossible d'effectuer une attaque avec une arme à distance dans la zone.

Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit de se concentrer sur un sort. Enfin, des bourrasques de vent fort (de 30 à 75 kilomètres par heure) dispersent automatiquement le brouillard, la brume et les phénomènes similaires stagnant dans la zone, qu'ils soient d'origine ordinaire ou magique.

AttributesDictionary:
Name: Tempête vengeresse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tempête vengeresse<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Storm of Vengeance](spells_vo.md#storm-of-vengeance)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->9<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->champ de vision<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  De menaçantes nuées orageuses se forment en un point situé dans votre champ de vision et s'étendent dans un rayon de 110 mètres. Des éclairs strient la zone, le tonnerre gronde et un vent fort se lève. Chaque créature située sous le nuage lors de son apparition (mais pas à plus de 1 500 mètres au-dessous) doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de tonnerre et sont [assourdies](conditions_hd.md#assourdi) pendant 5 minutes.


  À chaque round où vous continuez à vous concentrer sur ce sort, il génère des effets supplémentaires à votre tour.


  **_Round 2._** Une pluie acide se met à tomber. Les créatures et les objets situés sous le nuage subissent 1d6 dégâts d'acide.


  **_Round 3._** Vous appelez six éclairs qui s'abattent du nuage sur six créatures ou objets de votre choix situés sous la nuée. Une même créature ou un même objet ne peut pas être la cible de plusieurs éclairs. Une créature frappée par la foudre doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de foudre, la moitié seulement si elle réussit.


  **_Round 4._** La grêle se met à tomber. Chaque créature située sous le nuage subit 2d6 dégâts contondants.


  **_Rounds 5 à 10._** Des bourrasques et une pluie glacée balaient la zone sous le nuage et la transforment en terrain difficile où la visibilité est nulle. Chaque créature qui s'y trouve subit 1d6 dégâts de froid. Il est impossible d'effectuer une attaque avec une arme à distance dans la zone.


  Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit de se concentrer sur un sort. Enfin, des bourrasques de vent fort (de 30 à 75 kilomètres par heure) dispersent automatiquement le brouillard, la brume et les phénomènes similaires stagnant dans la zone, qu'ils soient d'origine ordinaire ou magique.

AltName: '[Storm of Vengeance](spells_vo.md#storm-of-vengeance)'
Type: Invocation
Level: 9
CastingTime: 1 action
Range: champ de vision
Components: V, S
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_vo.md#aid
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Aid
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Aide](spells_hd.md#aide)
Source: (SRD p114)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a tiny strip of white cloth)
Duration: 8 hours
Classes: Cleric, Paladin
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aid<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Aide](spells_hd.md#aide)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny strip of white cloth)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin<!--/Classes-->

### Description

Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target's hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target's hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.

AttributesDictionary:
Name: Aid
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aid<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Aide](spells_hd.md#aide)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny strip of white cloth)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin<!--/Classes-->


  ### Description


  Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target's hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target's hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.

AltName: '[Aide](spells_hd.md#aide)'
Source: (SRD p114)
Level: 2
Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a tiny strip of white cloth)
Duration: 8 hours
Classes: Cleric, Paladin


Id: spells_hd.md#tempête-de-neige
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Tempête de neige
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Sleet Storm](spells_vo.md#sleet-storm)
Source: (MDR p)(SRD)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 3
SpellItem_Type: Invocation
CastingTime: 1 action
Range: 45 mètres
Components: V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tempête de neige<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Sleet Storm](spells_vo.md#sleet-storm)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->45 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau)<!--/Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Jusqu'à la fin du sort, une averse de flocons et de neige fondue s'abat dans un cylindre de 6 mètres de haut pour un rayon de 12 mètres centré sur un point de votre choix situé à portée. Dans la zone, la visibilité est nulle et les flammes à nu s'éteignent.

Le sol de la zone est couvert d'une couche de verglas si glissante que le terrain devient difficile. Quand une créature entre dans la zone d'effet pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou tomber à terre.

Si une créature se concentre dans la zone d'effet du sort, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de votre sort, ou perdre sa concentration.

AttributesDictionary:
Name: Tempête de neige
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tempête de neige<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Sleet Storm](spells_vo.md#sleet-storm)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->45 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau)<!--/Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Jusqu'à la fin du sort, une averse de flocons et de neige fondue s'abat dans un cylindre de 6 mètres de haut pour un rayon de 12 mètres centré sur un point de votre choix situé à portée. Dans la zone, la visibilité est nulle et les flammes à nu s'éteignent.


  Le sol de la zone est couvert d'une couche de verglas si glissante que le terrain devient difficile. Quand une créature entre dans la zone d'effet pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ou tomber à terre.


  Si une créature se concentre dans la zone d'effet du sort, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de votre sort, ou perdre sa concentration.

AltName: '[Sleet Storm](spells_vo.md#sleet-storm)'
Type: Invocation
Level: 3
CastingTime: 1 action
Range: 45 mètres
Components: V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p)(SRD)


Id: spells_vo.md#alarm
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Alarm
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Alarme](spells_hd.md#alarme)
Source: (SRD p114)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 1
SpellItem_Type: abjuration
Ritual: ritual
CastingTime: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire)
Duration: 8 hours
Classes: Ranger, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Alarm<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Alarme](spells_hd.md#alarme)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->
-  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->abjuration<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Ranger, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You set an alarm against unwanted intrusion. Choose a door, a window, or an area within range that is no larger than a 20-foot cube. Until the spell ends, an alarm alerts you whenever a Tiny or larger creature touches or enters the warded area. When you cast the spell, you can designate creatures that won't set off the alarm. You also choose whether the alarm is mental or audible.

A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of the warded area. This ping awakens you if you are sleeping. An audible alarm produces the sound of a hand bell for 10 seconds within 60 feet.

AttributesDictionary:
Name: Alarm
Markdown: >+
  # <!--Name-->Alarm<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Alarme](spells_hd.md#alarme)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->abjuration<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->8 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Ranger, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You set an alarm against unwanted intrusion. Choose a door, a window, or an area within range that is no larger than a 20-foot cube. Until the spell ends, an alarm alerts you whenever a Tiny or larger creature touches or enters the warded area. When you cast the spell, you can designate creatures that won't set off the alarm. You also choose whether the alarm is mental or audible.


  A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of the warded area. This ping awakens you if you are sleeping. An audible alarm produces the sound of a hand bell for 10 seconds within 60 feet.

AltName: '[Alarme](spells_hd.md#alarme)'
Source: (SRD p114)
Level: 1
Type: abjuration
Ritual: ritual
CastingTime: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire)
Duration: 8 hours
Classes: Ranger, Wizard


Id: spells_vo.md#animal-friendship
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Animal Friendship
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Amitié avec les animaux](spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux)
Source: (SRD p115)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 1
SpellItem_Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a morsel of food)
Duration: 24 hours
Classes: Bard, Druid, Ranger
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animal Friendship<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Amitié avec les animaux](spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->
-  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a morsel of food)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->24 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Druid, Ranger<!--/Classes-->

### Description

This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast that you can see within range. It must see and hear you. If the beast's Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell's duration. If you or one of your companions harms the target, the spell ends.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st.

AttributesDictionary:
Name: Animal Friendship
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animal Friendship<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Amitié avec les animaux](spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a morsel of food)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->24 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Druid, Ranger<!--/Classes-->


  ### Description


  This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast that you can see within range. It must see and hear you. If the beast's Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell's duration. If you or one of your companions harms the target, the spell ends.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st.

AltName: '[Amitié avec les animaux](spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux)'
Source: (SRD p115)
Level: 1
Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a morsel of food)
Duration: 24 hours
Classes: Bard, Druid, Ranger


Id: spells_vo.md#branding-smite
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Branding Smite
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Frappe lumineuse](spells_hd.md#frappe-lumineuse)
Source: (SRD p123)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 bonus action
Range: Self
Components: V
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Paladin
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Branding Smite<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Frappe lumineuse](spells_hd.md#frappe-lumineuse)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 bonus action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Paladin<!--/Classes-->

### Description

The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike. The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it's invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can't become invisible until the spell ends.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.

AttributesDictionary:
Name: Branding Smite
Markdown: >+
  # <!--Name-->Branding Smite<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Frappe lumineuse](spells_hd.md#frappe-lumineuse)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 bonus action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Paladin<!--/Classes-->


  ### Description


  The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike. The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it's invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can't become invisible until the spell ends.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.

AltName: '[Frappe lumineuse](spells_hd.md#frappe-lumineuse)'
Source: (SRD p123)
Level: 2
Type: evocation
CastingTime: 1 bonus action
Range: Self
Components: V
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Paladin


Id: spells_vo.md#blur
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Blur
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Flou](spells_hd.md#flou)
Source: (SRD p123)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: illusion
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blur<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Flou](spells_hd.md#flou)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->illusion<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn't rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight.

AttributesDictionary:
Name: Blur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blur<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Flou](spells_hd.md#flou)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p123)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->illusion<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn't rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight.

AltName: '[Flou](spells_hd.md#flou)'
Source: (SRD p123)
Level: 2
Type: illusion
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#blink
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Blink
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Clignotement](spells_hd.md#clignotement)
Source: (SRD p122)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blink<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Clignotement](spells_hd.md#clignotement)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

Roll a d20 at the end of each of your turns for the duration of the spell. On a roll of 11 or higher, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell fails and the casting is wasted if you were already on that plane). At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from. If no unoccupied space is available within that range, you appear in the nearest unoccupied space (chosen at random if more than one space is equally near). You can dismiss this spell as an action.

While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, which is cast in shades of gray, and you can't see anything there more than 60 feet away. You can only affect and be affected by other creatures on the Ethereal Plane. Creatures that aren't there can't perceive you or interact with you, unless they have the ability to do so.

AttributesDictionary:
Name: Blink
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blink<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Clignotement](spells_hd.md#clignotement)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  Roll a d20 at the end of each of your turns for the duration of the spell. On a roll of 11 or higher, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell fails and the casting is wasted if you were already on that plane). At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from. If no unoccupied space is available within that range, you appear in the nearest unoccupied space (chosen at random if more than one space is equally near). You can dismiss this spell as an action.


  While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, which is cast in shades of gray, and you can't see anything there more than 60 feet away. You can only affect and be affected by other creatures on the Ethereal Plane. Creatures that aren't there can't perceive you or interact with you, unless they have the ability to do so.

AltName: '[Clignotement](spells_hd.md#clignotement)'
Source: (SRD p122)
Level: 3
Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V, S
Duration: 1 minute
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#blindnessdeafness
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Blindness/Deafness
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Cécité/Surdité](spells_hd.md#cécitésurdité)
Source: (SRD p122)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: necromancy
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V
Duration: 1 minute
Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blindness/Deafness<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Cécité/Surdité](spells_hd.md#cécitésurdité)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You can blind or deafen a foe. Choose one creature that you can see within range to make a Constitution saving throw. If it fails, the target is either [blinded](conditions_vo.md#blinded) or deafened (your choice) for the duration. At the end of each of its turns, the target can make a Constitution saving throw. On a success, the spell ends.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd.

AttributesDictionary:
Name: Blindness/Deafness
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blindness/Deafness<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Cécité/Surdité](spells_hd.md#cécitésurdité)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You can blind or deafen a foe. Choose one creature that you can see within range to make a Constitution saving throw. If it fails, the target is either [blinded](conditions_vo.md#blinded) or deafened (your choice) for the duration. At the end of each of its turns, the target can make a Constitution saving throw. On a success, the spell ends.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd.

AltName: '[Cécité/Surdité](spells_hd.md#cécitésurdité)'
Source: (SRD p122)
Level: 2
Type: necromancy
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V
Duration: 1 minute
Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#blight
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Blight
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)
Source: (SRD p122)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 4
SpellItem_Type: necromancy
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blight<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->
-  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard<!--/Classes-->

### Description

Necromantic energy washes over a creature of your choice that you can see within range, draining moisture and vitality from it. The target must make a Constitution saving throw. The target takes 8d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. This spell has no effect on undead or constructs. If you target a plant creature or a magical plant, it makes the saving throw with disadvantage, and the spell deals maximum damage to it.

If you target a nonmagical plant that isn't a creature, such as a tree or shrub, it doesn't make a saving throw; it simply withers and dies.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.

AttributesDictionary:
Name: Blight
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blight<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  Necromantic energy washes over a creature of your choice that you can see within range, draining moisture and vitality from it. The target must make a Constitution saving throw. The target takes 8d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. This spell has no effect on undead or constructs. If you target a plant creature or a magical plant, it makes the saving throw with disadvantage, and the spell deals maximum damage to it.


  If you target a nonmagical plant that isn't a creature, such as a tree or shrub, it doesn't make a saving throw; it simply withers and dies.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.

AltName: '[Flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)'
Source: (SRD p122)
Level: 4
Type: necromancy
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard


Id: spells_vo.md#bless
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Bless
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)
Source: (SRD p122)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 1
SpellItem_Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a sprinkling of holy water)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Cleric, Paladin
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bless<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->
-  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a sprinkling of holy water)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin<!--/Classes-->

### Description

You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

AttributesDictionary:
Name: Bless
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bless<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a sprinkling of holy water)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin<!--/Classes-->


  ### Description


  You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

AltName: '[Bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)'
Source: (SRD p122)
Level: 1
Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a sprinkling of holy water)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Cleric, Paladin


Id: spells_vo.md#blade-barrier
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Blade Barrier
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)
Source: (SRD p122)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 6
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 90 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Classes: Cleric
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blade Barrier<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->
-  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->90 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 10 minutes<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->

### Description

You create a vertical wall of whirling, razor-sharp blades made of magical energy. The wall appears within range and lasts for the duration. You can make a straight wall up to 100 feet long, 20 feet high, and 5 feet thick, or a ringed wall up to 60 feet in diameter, 20 feet high, and 5 feet thick. The wall provides three-quarters cover to creatures behind it, and its space is difficult terrain.

When a creature enters the wall's area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 6d10 slashing damage. On a successful save, the creature takes half as much damage.

AttributesDictionary:
Name: Blade Barrier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blade Barrier<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p122)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->90 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 10 minutes<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->


  ### Description


  You create a vertical wall of whirling, razor-sharp blades made of magical energy. The wall appears within range and lasts for the duration. You can make a straight wall up to 100 feet long, 20 feet high, and 5 feet thick, or a ringed wall up to 60 feet in diameter, 20 feet high, and 5 feet thick. The wall provides three-quarters cover to creatures behind it, and its space is difficult terrain.


  When a creature enters the wall's area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 6d10 slashing damage. On a successful save, the creature takes half as much damage.

AltName: '[Barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)'
Source: (SRD p122)
Level: 6
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 90 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Classes: Cleric


Id: spells_vo.md#arcane-hand
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Arcane Hand
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Main magique](spells_hd.md#main-magique)
Source: (SRD p118)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 5
SpellItem_Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arcane Hand<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Main magique](spells_hd.md#main-magique)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p118)<!--/Source-->
-  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->

### Description

You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand.

The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum. If it drops to 0 hit points, the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn't fill its space.

When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 feet and then cause one of the following effects with it.

**Clenched Fist**. The hand strikes one creature or object within 5 feet of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage.

**Forceful Hand**. The hand attempts to push a creature within 5 feet of it in a direction you choose. Make a check with the hand's Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 feet plus a number of feet equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 feet of it.

**Grasping Hand**. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it. You use the hand's Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus action to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier.

**Interposing Hand**. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 2d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th.

AttributesDictionary:
Name: Arcane Hand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arcane Hand<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Main magique](spells_hd.md#main-magique)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p118)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->evocation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand.


  The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum. If it drops to 0 hit points, the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn't fill its space.


  When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 feet and then cause one of the following effects with it.


  **Clenched Fist**. The hand strikes one creature or object within 5 feet of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage.


  **Forceful Hand**. The hand attempts to push a creature within 5 feet of it in a direction you choose. Make a check with the hand's Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 feet plus a number of feet equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 feet of it.


  **Grasping Hand**. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it. You use the hand's Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus action to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier.


  **Interposing Hand**. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 2d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th.

AltName: '[Main magique](spells_hd.md#main-magique)'
Source: (SRD p118)
Level: 5
Type: evocation
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Wizard


Id: spells_vo.md#bestow-curse
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Bestow curse
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)
Source: (SRD p121)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: necromancy
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Cleric, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bestow curse<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p121)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You touch a creature, and that creature must succeed on a Wisdom saving throw or become cursed for the duration of the spell. When you cast this spell, choose the nature of the curse from the following options:

* Choose one ability score. While cursed, the target has disadvantage on ability checks and saving throws made with that ability score.

* While cursed, the target has disadvantage on attack rolls against you.

* While cursed, the target must make a Wisdom saving throw at the start of each of its turns. If it fails, it wastes its action that turn doing nothing.

* While the target is cursed, your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target.

A _[remove curse](spells_vo.hd#remove-curse)_ spell ends this effect. At the DM's option, you may choose an alternative curse effect, but it should be no more powerful than those described above. The DM has final say on such a curse's effect.

**_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration is concentration, up to 10 minutes. If you use a spell slot of 5th level or higher, the duration is 8 hours. If you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is 24 hours. If you use a 9th level spell slot, the spell lasts until it is dispelled. Using a spell slot of 5th level or higher grants a duration that doesn't require concentration.

AttributesDictionary:
Name: Bestow curse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bestow curse<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p121)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You touch a creature, and that creature must succeed on a Wisdom saving throw or become cursed for the duration of the spell. When you cast this spell, choose the nature of the curse from the following options:


  * Choose one ability score. While cursed, the target has disadvantage on ability checks and saving throws made with that ability score.


  * While cursed, the target has disadvantage on attack rolls against you.


  * While cursed, the target must make a Wisdom saving throw at the start of each of its turns. If it fails, it wastes its action that turn doing nothing.


  * While the target is cursed, your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target.


  A _[remove curse](spells_vo.hd#remove-curse)_ spell ends this effect. At the DM's option, you may choose an alternative curse effect, but it should be no more powerful than those described above. The DM has final say on such a curse's effect.


  **_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration is concentration, up to 10 minutes. If you use a spell slot of 5th level or higher, the duration is 8 hours. If you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is 24 hours. If you use a 9th level spell slot, the spell lasts until it is dispelled. Using a spell slot of 5th level or higher grants a duration that doesn't require concentration.

AltName: '[Jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)'
Source: (SRD p121)
Level: 3
Type: necromancy
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Cleric, Wizard


Id: spells_vo.md#beacon-of-hope
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Beacon of Hope
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Lueur d'espoir](spells_hd.md#lueur-despoir)
Source: (SRD p121)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Cleric
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Beacon of Hope<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Lueur d'espoir](spells_hd.md#lueur-despoir)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p121)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->

### Description

This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing.

AttributesDictionary:
Name: Beacon of Hope
Markdown: >+
  # <!--Name-->Beacon of Hope<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Lueur d'espoir](spells_hd.md#lueur-despoir)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p121)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->


  ### Description


  This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing.

AltName: "[Lueur d'espoir](spells_hd.md#lueur-despoir)"
Source: (SRD p121)
Level: 3
Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Cleric


Id: spells_vo.md#barkskin
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Barkskin
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)
Source: (SRD p121)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (a handful of oak bark)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Druid, Ranger
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barkskin<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p121)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a handful of oak bark)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger<!--/Classes-->

### Description

You touch a willing creature. Until the spell ends, the target's skin has a rough, bark-like appearance, and the target's AC can't be less than 16, regardless of what kind of armor it is wearing.

AttributesDictionary:
Name: Barkskin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barkskin<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p121)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a handful of oak bark)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid, Ranger<!--/Classes-->


  ### Description


  You touch a willing creature. Until the spell ends, the target's skin has a rough, bark-like appearance, and the target's AC can't be less than 16, regardless of what kind of armor it is wearing.

AltName: "[Peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)"
Source: (SRD p121)
Level: 2
Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (a handful of oak bark)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Druid, Ranger


Id: spells_vo.md#banishment
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Banishment
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bannissement](spells_hd.md#bannissement)
Source: (SRD p120)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 4
SpellItem_Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (an item distasteful to the target)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Banishment<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Bannissement](spells_hd.md#bannissement)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->
-  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (an item distasteful to the target)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You attempt to send one creature that you can see within range to another plane of existence. The target must succeed on a Charisma saving throw or be banished.

If the target is native to the plane of existence you're on, you banish the target to a harmless demiplane. While there, the target is incapacitated. The target remains there until the spell ends, at which point the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.

If the target is native to a different plane of existence than the one you're on, the target is banished with a faint popping noise, returning to its home plane. If the spell ends before 1 minute has passed, the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied. Otherwise, the target doesn't return.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 4th.

AttributesDictionary:
Name: Banishment
Markdown: >+
  # <!--Name-->Banishment<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Bannissement](spells_hd.md#bannissement)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (an item distasteful to the target)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You attempt to send one creature that you can see within range to another plane of existence. The target must succeed on a Charisma saving throw or be banished.


  If the target is native to the plane of existence you're on, you banish the target to a harmless demiplane. While there, the target is incapacitated. The target remains there until the spell ends, at which point the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.


  If the target is native to a different plane of existence than the one you're on, the target is banished with a faint popping noise, returning to its home plane. If the spell ends before 1 minute has passed, the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied. Otherwise, the target doesn't return.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 4th.

AltName: '[Bannissement](spells_hd.md#bannissement)'
Source: (SRD p120)
Level: 4
Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (an item distasteful to the target)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard


Id: spells_vo.md#bane
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Bane
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Fléau](spells_hd.md#fléau)
Source: (SRD p120)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 1
SpellItem_Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a drop of blood)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Cleric
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bane<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Fléau](spells_hd.md#fléau)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->
-  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a drop of blood)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric<!--/Classes-->

### Description

Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Charisma saving throws. Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

AttributesDictionary:
Name: Bane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bane<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Fléau](spells_hd.md#fléau)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->1<!--/Level-->st-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a drop of blood)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric<!--/Classes-->


  ### Description


  Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Charisma saving throws. Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

AltName: '[Fléau](spells_hd.md#fléau)'
Source: (SRD p120)
Level: 1
Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a drop of blood)
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Cleric


Id: spells_vo.md#awaken
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Awaken
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Éveil](spells_hd.md#Éveil)
Source: (SRD p120)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 5
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 8 hours
Range: Touch
Components: V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)
Duration: Instantaneous
Classes: Bard, Druid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awaken<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Éveil](spells_hd.md#Éveil)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->
-  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->8 hours<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Druid<!--/Classes-->

### Description

After spending the casting time tracing magical pathways within a precious gemstone, you touch a Huge or smaller beast or plant. The target must have either no Intelligence score or an Intelligence of 3 or less. The target gains an Intelligence of 10. The target also gains the ability to speak one language you know. If the target is a plant, it gains the ability to move its limbs, roots, vines, creepers, and so forth, and it gains senses similar to a human's. Your DM chooses statistics appropriate for the awakened plant, such as the statistics for the awakened shrub or the awakened tree.

The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your companions do anything harmful to it. When the charmed condition ends, the awakened creature chooses whether to remain friendly to you, based on how you treated it while it was charmed.

AttributesDictionary:
Name: Awaken
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awaken<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Éveil](spells_hd.md#Éveil)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->8 hours<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Druid<!--/Classes-->


  ### Description


  After spending the casting time tracing magical pathways within a precious gemstone, you touch a Huge or smaller beast or plant. The target must have either no Intelligence score or an Intelligence of 3 or less. The target gains an Intelligence of 10. The target also gains the ability to speak one language you know. If the target is a plant, it gains the ability to move its limbs, roots, vines, creepers, and so forth, and it gains senses similar to a human's. Your DM chooses statistics appropriate for the awakened plant, such as the statistics for the awakened shrub or the awakened tree.


  The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your companions do anything harmful to it. When the charmed condition ends, the awakened creature chooses whether to remain friendly to you, based on how you treated it while it was charmed.

AltName: '[Éveil](spells_hd.md#Éveil)'
Source: (SRD p120)
Level: 5
Type: transmutation
CastingTime: 8 hours
Range: Touch
Components: V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)
Duration: Instantaneous
Classes: Bard, Druid


Id: spells_vo.md#augury
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Augury
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Augure](spells_hd.md#augure)
Source: (SRD p120)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: divination
Ritual: ritual
CastingTime: 1 minute
Range: Self
Components: V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp)
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Augury<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Augure](spells_hd.md#augure)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->divination<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->

### Description

By casting gem-inlaid sticks, rolling dragon bones, laying out ornate cards, or employing some other divining tool, you receive an omen from an otherworldly entity about the results of a specific course of action that you plan to take within the next 30 minutes. The DM chooses from the following possible omens:

* Weal, for good results

* Woe, for bad results

* Weal and woe, for both good and bad results

* Nothing, for results that aren't especially good or bad

The spell doesn't take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion.

If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get a random reading. The DM makes this roll in secret.

AttributesDictionary:
Name: Augury
Markdown: >+
  # <!--Name-->Augury<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Augure](spells_hd.md#augure)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p120)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->divination<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->


  ### Description


  By casting gem-inlaid sticks, rolling dragon bones, laying out ornate cards, or employing some other divining tool, you receive an omen from an otherworldly entity about the results of a specific course of action that you plan to take within the next 30 minutes. The DM chooses from the following possible omens:


  * Weal, for good results


  * Woe, for bad results


  * Weal and woe, for both good and bad results


  * Nothing, for results that aren't especially good or bad


  The spell doesn't take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion.


  If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get a random reading. The DM makes this roll in secret.

AltName: '[Augure](spells_hd.md#augure)'
Source: (SRD p120)
Level: 2
Type: divination
Ritual: ritual
CastingTime: 1 minute
Range: Self
Components: V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp)
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric


Id: spells_vo.md#astral-projection
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Astral Projection
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Projection astrale](spells_hd.md#projection-astrale)
Source: (SRD p119)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 9
SpellItem_Type: necromancy
CastingTime: 1 hour
Range: 10 feet
Duration: Special
Classes: Cleric, Warlock, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Astral Projection<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Projection astrale](spells_hd.md#projection-astrale)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p119)<!--/Source-->
-  <!--Level-->9<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 hour<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->10 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Special<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Warlock, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell fails and the casting is wasted if you are already on that plane). The material body you leave behind is unconscious and in a state of suspended animation; it doesn't need food or air and doesn't age.

Your astral body resembles your mortal form in almost every way, replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you, fading to invisibility after 1 foot. This cord is your tether to your material body. As long as the tether remains intact, you can find your way home. If the cord is cut—something that can happen only when an effect specifically states that it does—your soul and body are separated, killing you instantly.

Your astral form can freely travel through the Astral Plane and can pass through portals there leading to any other plane. If you enter a new plane or return to the plane you were on when casting this spell, your body and possessions are transported along the silver cord, allowing you to re-enter your body as you enter the new plane. Your astral form is a separate incarnation. Any damage or other effects that apply to it have no effect on your physical body, nor do they persist when you return to it.

The spell ends for you and your companions when you use your action to dismiss it. When the spell ends, the affected creature returns to its physical body, and it awakens.

The spell might also end early for you or one of your companions. A successful _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ spell used against an astral or physical body ends the spell for that creature. If a creature's original body or its astral form drops to 0 hit points, the spell ends for that creature. If the spell ends and the silver cord is intact, the cord pulls the creature's astral form back to its body, ending its state of suspended animation.

If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their astral forms and must find their own way back to their bodies, usually by dropping to 0 hit points.

AttributesDictionary:
Name: Astral Projection
Markdown: >+
  # <!--Name-->Astral Projection<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Projection astrale](spells_hd.md#projection-astrale)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p119)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->9<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 hour<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->10 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Special<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Warlock, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell fails and the casting is wasted if you are already on that plane). The material body you leave behind is unconscious and in a state of suspended animation; it doesn't need food or air and doesn't age.


  Your astral body resembles your mortal form in almost every way, replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you, fading to invisibility after 1 foot. This cord is your tether to your material body. As long as the tether remains intact, you can find your way home. If the cord is cut—something that can happen only when an effect specifically states that it does—your soul and body are separated, killing you instantly.


  Your astral form can freely travel through the Astral Plane and can pass through portals there leading to any other plane. If you enter a new plane or return to the plane you were on when casting this spell, your body and possessions are transported along the silver cord, allowing you to re-enter your body as you enter the new plane. Your astral form is a separate incarnation. Any damage or other effects that apply to it have no effect on your physical body, nor do they persist when you return to it.


  The spell ends for you and your companions when you use your action to dismiss it. When the spell ends, the affected creature returns to its physical body, and it awakens.


  The spell might also end early for you or one of your companions. A successful _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ spell used against an astral or physical body ends the spell for that creature. If a creature's original body or its astral form drops to 0 hit points, the spell ends for that creature. If the spell ends and the silver cord is intact, the cord pulls the creature's astral form back to its body, ending its state of suspended animation.


  If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their astral forms and must find their own way back to their bodies, usually by dropping to 0 hit points.

AltName: '[Projection astrale](spells_hd.md#projection-astrale)'
Source: (SRD p119)
Level: 9
Type: necromancy
CastingTime: 1 hour
Range: 10 feet
Components: V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes)
Duration: Special
Classes: Cleric, Warlock, Wizard

Components:
V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes)


Id: spells_vo.md#arcane-lock
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Arcane Lock
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Verrou magique](spells_hd.md#verrou-magique)
Source: (SRD p118)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes)
Duration: Until dispelled
Classes: Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arcane Lock<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Verrou magique](spells_hd.md#verrou-magique)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p118)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Until dispelled<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->

### Description

You touch a closed door, window, gate, chest, or other entryway, and it becomes locked for the duration. You and the creatures you designate when you cast this spell can open the object normally. You can also set a password that, when spoken within 5 feet of the object, suppresses this spell for 1 minute. Otherwise, it is impassable until it is broken or the spell is dispelled or suppressed. Casting _[knock](spells_vo.hd#knock)_ on the object suppresses _[arcane lock](spells_vo.hd#arcane-lock)_ for 10 minutes.

While affected by this spell, the object is more difficult to break or force open; the DC to break it or pick any locks on it increases by 10.

AttributesDictionary:
Name: Arcane Lock
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arcane Lock<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Verrou magique](spells_hd.md#verrou-magique)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p118)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Touch<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Until dispelled<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You touch a closed door, window, gate, chest, or other entryway, and it becomes locked for the duration. You and the creatures you designate when you cast this spell can open the object normally. You can also set a password that, when spoken within 5 feet of the object, suppresses this spell for 1 minute. Otherwise, it is impassable until it is broken or the spell is dispelled or suppressed. Casting _[knock](spells_vo.hd#knock)_ on the object suppresses _[arcane lock](spells_vo.hd#arcane-lock)_ for 10 minutes.


  While affected by this spell, the object is more difficult to break or force open; the DC to break it or pick any locks on it increases by 10.

AltName: '[Verrou magique](spells_hd.md#verrou-magique)'
Source: (SRD p118)
Level: 2
Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes)
Duration: Until dispelled
Classes: Wizard


Id: spells_vo.md#arcane-eye
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Arcane Eye
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Oeil magique](spells_hd.md#oeil-magique)
Source: (SRD p118)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 4
SpellItem_Type: divination
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a bit of bat fur)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arcane Eye<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Oeil magique](spells_hd.md#oeil-magique)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p118)<!--/Source-->
-  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->divination<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of bat fur)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->

### Description

You create an invisible, magical eye within range that hovers in the air for the duration.

You mentally receive visual information from the eye, which has normal vision and darkvision out to 30 feet. The eye can look in every direction.

As an action, you can move the eye up to 30 feet in any direction. There is no limit to how far away from you the eye can move, but it can't enter another plane of existence. A solid barrier blocks the eye's movement, but the eye can pass through an opening as small as 1 inch in diameter.

AttributesDictionary:
Name: Arcane Eye
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arcane Eye<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Oeil magique](spells_hd.md#oeil-magique)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p118)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->4<!--/Level-->th-level <!--Type-->divination<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a bit of bat fur)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You create an invisible, magical eye within range that hovers in the air for the duration.


  You mentally receive visual information from the eye, which has normal vision and darkvision out to 30 feet. The eye can look in every direction.


  As an action, you can move the eye up to 30 feet in any direction. There is no limit to how far away from you the eye can move, but it can't enter another plane of existence. A solid barrier blocks the eye's movement, but the eye can pass through an opening as small as 1 inch in diameter.

AltName: '[Oeil magique](spells_hd.md#oeil-magique)'
Source: (SRD p118)
Level: 4
Type: divination
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a bit of bat fur)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Wizard


Id: spells_vo.md#antipathysympathy
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Antipathy/Sympathy
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Répulsion/attirance](spells_hd.md#répulsionattirance)
Source: (SRD p117)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 8
SpellItem_Type: enchantment
CastingTime: 1 hour
Range: 60 feet
Duration: 10 days
Classes: Druid, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antipathy/Sympathy<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Répulsion/attirance](spells_hd.md#répulsionattirance)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p117)<!--/Source-->
-  <!--Level-->8<!--/Level-->th-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 hour<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->10 days<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid, Wizard<!--/Classes-->

### Description

This spell attracts or repels creatures of your choice. You target something within range, either a Huge or smaller object or creature or an area that is no larger than a 200-foot cube. Then specify a kind of intelligent creature, such as red dragons, goblins, or vampires. You invest the target with an aura that either attracts or repels the specified creatures for the duration. Choose antipathy or sympathy as the aura's effect.

**Antipathy**. The enchantment causes creatures of the kind you designated to feel an intense urge to leave the area and avoid the target. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened. The creature remains frightened while it can see the target or is within 60 feet of it. While frightened by the target, the creature must use its movement to move to the nearest safe spot from which it can't see the target. If the creature moves more than 60 feet from the target and can't see it, the creature is no longer frightened, but the creature becomes frightened again if it regains sight of the target or moves within 60 feet of it.

**Sympathy**. The enchantment causes the specified creatures to feel an intense urge to approach the target while within 60 feet of it or able to see it. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or use its movement on each of its turns to enter the area or move within reach of the target. When the creature has done so, it can't willingly move away from the target.

If the target damages or otherwise harms an affected creature, the affected creature can make a Wisdom saving throw to end the effect, as described below.

**Ending the Effect**. If an affected creature ends its turn while not within 60 feet of the target or able to see it, the creature makes a Wisdom saving throw. On a successful save, the creature is no longer affected by the target and recognizes the feeling of repugnance or attraction as magical. In addition, a creature affected by the spell is allowed another Wisdom saving throw every 24 hours while the spell persists.

A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 minute, after which time it can be affected again.

AttributesDictionary:
Name: Antipathy/Sympathy
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antipathy/Sympathy<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Répulsion/attirance](spells_hd.md#répulsionattirance)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p117)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->8<!--/Level-->th-level <!--Type-->enchantment<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 hour<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->60 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->10 days<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  This spell attracts or repels creatures of your choice. You target something within range, either a Huge or smaller object or creature or an area that is no larger than a 200-foot cube. Then specify a kind of intelligent creature, such as red dragons, goblins, or vampires. You invest the target with an aura that either attracts or repels the specified creatures for the duration. Choose antipathy or sympathy as the aura's effect.


  **Antipathy**. The enchantment causes creatures of the kind you designated to feel an intense urge to leave the area and avoid the target. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened. The creature remains frightened while it can see the target or is within 60 feet of it. While frightened by the target, the creature must use its movement to move to the nearest safe spot from which it can't see the target. If the creature moves more than 60 feet from the target and can't see it, the creature is no longer frightened, but the creature becomes frightened again if it regains sight of the target or moves within 60 feet of it.


  **Sympathy**. The enchantment causes the specified creatures to feel an intense urge to approach the target while within 60 feet of it or able to see it. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or use its movement on each of its turns to enter the area or move within reach of the target. When the creature has done so, it can't willingly move away from the target.


  If the target damages or otherwise harms an affected creature, the affected creature can make a Wisdom saving throw to end the effect, as described below.


  **Ending the Effect**. If an affected creature ends its turn while not within 60 feet of the target or able to see it, the creature makes a Wisdom saving throw. On a successful save, the creature is no longer affected by the target and recognizes the feeling of repugnance or attraction as magical. In addition, a creature affected by the spell is allowed another Wisdom saving throw every 24 hours while the spell persists.


  A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 minute, after which time it can be affected again.

AltName: '[Répulsion/attirance](spells_hd.md#répulsionattirance)'
Source: (SRD p117)
Level: 8
Type: enchantment
CastingTime: 1 hour
Range: 60 feet
Components: V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect)
Duration: 10 days
Classes: Druid, Wizard

Components:
V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect)


Id: spells_vo.md#antimagic-field
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Antimagic Field
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Champ antimagie](spells_hd.md#champ-antimagie)
Source: (SRD p117)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 8
SpellItem_Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Self (10-foot-radius sphere)
Components: V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Cleric, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antimagic Field<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Champ antimagie](spells_hd.md#champ-antimagie)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p117)<!--/Source-->
-  <!--Level-->8<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self (10-foot-radius sphere)<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Wizard<!--/Classes-->

### Description

A 10-foot-radius invisible sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere, spells can't be cast, summoned creatures disappear, and even magic items become mundane. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you.

Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can't protrude into it. A slot expended to cast a suppressed spell is consumed. While an effect is suppressed, it doesn't function, but the time it spends suppressed counts against its duration.

**_Targeted Effects_**. Spells and other magical effects, such as _[magic missile](spells_vo.hd#magic-missile)_ and _[charm person](spells_vo.hd#charm-person)_, that target a creature or an object in the sphere have no effect on that target.

**_Areas of Magic_**. The area of another spell or magical effect, such as _[fireball](spells_vo.hd#fireball)_, can't extend into the sphere. If the sphere overlaps an area of magic, the part of the area that is covered by the sphere is suppressed. For example, the flames created by a _[wall of fire](spells_vo.hd#wall-of-fire)_ are suppressed within the sphere, creating a gap in the wall if the overlap is large enough.

**_Spells_**. Any active spell or other magical effect on a creature or an object in the sphere is suppressed while the creature or object is in it.

**_Magic Items_**. The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a +1 longsword in the sphere functions as a nonmagical longsword.

A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits.

**_Magical Travel_**. Teleportation and planar travel fail to work in the sphere, whether the sphere is the destination or the departure point for such magical travel. A portal to another location, world, or plane of existence, as well as an opening to an extradimensional space such as that created by the _rope trick_ spell, temporarily closes while in the sphere.

**_Creatures and Objects_**. A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere.

**_Dispel Magic_**. Spells and magical effects such as _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ have no effect on the sphere. Likewise, the spheres created by different _[antimagic field](spells_vo.hd#antimagic-field)_ spells don't nullify each other.

AttributesDictionary:
Name: Antimagic Field
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antimagic Field<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Champ antimagie](spells_hd.md#champ-antimagie)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p117)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->8<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self (10-foot-radius sphere)<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  A 10-foot-radius invisible sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere, spells can't be cast, summoned creatures disappear, and even magic items become mundane. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you.


  Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can't protrude into it. A slot expended to cast a suppressed spell is consumed. While an effect is suppressed, it doesn't function, but the time it spends suppressed counts against its duration.


  **_Targeted Effects_**. Spells and other magical effects, such as _[magic missile](spells_vo.hd#magic-missile)_ and _[charm person](spells_vo.hd#charm-person)_, that target a creature or an object in the sphere have no effect on that target.


  **_Areas of Magic_**. The area of another spell or magical effect, such as _[fireball](spells_vo.hd#fireball)_, can't extend into the sphere. If the sphere overlaps an area of magic, the part of the area that is covered by the sphere is suppressed. For example, the flames created by a _[wall of fire](spells_vo.hd#wall-of-fire)_ are suppressed within the sphere, creating a gap in the wall if the overlap is large enough.


  **_Spells_**. Any active spell or other magical effect on a creature or an object in the sphere is suppressed while the creature or object is in it.


  **_Magic Items_**. The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a +1 longsword in the sphere functions as a nonmagical longsword.


  A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits.


  **_Magical Travel_**. Teleportation and planar travel fail to work in the sphere, whether the sphere is the destination or the departure point for such magical travel. A portal to another location, world, or plane of existence, as well as an opening to an extradimensional space such as that created by the _rope trick_ spell, temporarily closes while in the sphere.


  **_Creatures and Objects_**. A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere.


  **_Dispel Magic_**. Spells and magical effects such as _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ have no effect on the sphere. Likewise, the spheres created by different _[antimagic field](spells_vo.hd#antimagic-field)_ spells don't nullify each other.

AltName: '[Champ antimagie](spells_hd.md#champ-antimagie)'
Source: (SRD p117)
Level: 8
Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Self (10-foot-radius sphere)
Components: V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Cleric, Wizard


Id: spells_vo.md#antilife-shell
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Antilife Shell
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Coquille antivie](spells_hd.md#coquille-antivie)
Source: (SRD p116)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 5
SpellItem_Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Self (10-foot radius)
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Druid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antilife Shell<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Coquille antivie](spells_hd.md#coquille-antivie)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p116)<!--/Source-->
-  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self (10-foot radius)<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->

### Description

A shimmering barrier extends out from you in a 10-foot radius and moves with you, remaining centered on you and hedging out creatures other than undead and constructs. The barrier lasts for the duration.

The barrier prevents an affected creature from passing or reaching through. An affected creature can cast spells or make attacks with ranged or reach weapons through the barrier.

If you move so that an affected creature is forced to pass through the barrier, the spell ends.

AttributesDictionary:
Name: Antilife Shell
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antilife Shell<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Coquille antivie](spells_hd.md#coquille-antivie)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p116)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->abjuration<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self (10-foot radius)<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->


  ### Description


  A shimmering barrier extends out from you in a 10-foot radius and moves with you, remaining centered on you and hedging out creatures other than undead and constructs. The barrier lasts for the duration.


  The barrier prevents an affected creature from passing or reaching through. An affected creature can cast spells or make attacks with ranged or reach weapons through the barrier.


  If you move so that an affected creature is forced to pass through the barrier, the spell ends.

AltName: '[Coquille antivie](spells_hd.md#coquille-antivie)'
Source: (SRD p116)
Level: 5
Type: abjuration
CastingTime: 1 action
Range: Self (10-foot radius)
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Druid


Id: spells_vo.md#animate-objects
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Animate Objects
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Animation des objets](spells_hd.md#animation-des-objets)
Source: (SRD p116)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 5
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animate Objects<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Animation des objets](spells_hd.md#animation-des-objets)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p116)<!--/Source-->
-  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can't animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points.

As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.

|Size|HP|AC|Attack|Str|Dex|
|---|---|---|---|---|---|
|Tiny|20|18|+8 to hit, 1d4 + 4 damage|4|18|
|Small|25|16|+6 to hit, 1d8 + 2 damage|6|14|
|Medium|40|13|+5 to hit, 2d6 + 1 damage|10|12|
|Large|50|10|+6 to hit, 2d10 + 2 damage|14|10|
|Huge|80|10|+8 to hit, 2d12 + 4 damage|18|6|

An animated object is a construct witd AC, hit points, attacks, Strength, and Dexterity determined by its size. Its Constitution is 10 and its Intelligence and Wisdom are 3, and its Charisma is 1. Its speed is 30 feet; if the object lacks legs or other appendages it can use for locomotion, it instead has a flying speed of 30 feet and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 30 feet and is blind beyond that distance. When the animated object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form.

If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The DM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form.

**_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th.

AttributesDictionary:
Name: Animate Objects
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animate Objects<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Animation des objets](spells_hd.md#animation-des-objets)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p116)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->5<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->120 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can't animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points.


  As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.


  |Size|HP|AC|Attack|Str|Dex|

  |---|---|---|---|---|---|

  |Tiny|20|18|+8 to hit, 1d4 + 4 damage|4|18|

  |Small|25|16|+6 to hit, 1d8 + 2 damage|6|14|

  |Medium|40|13|+5 to hit, 2d6 + 1 damage|10|12|

  |Large|50|10|+6 to hit, 2d10 + 2 damage|14|10|

  |Huge|80|10|+8 to hit, 2d12 + 4 damage|18|6|


  An animated object is a construct witd AC, hit points, attacks, Strength, and Dexterity determined by its size. Its Constitution is 10 and its Intelligence and Wisdom are 3, and its Charisma is 1. Its speed is 30 feet; if the object lacks legs or other appendages it can use for locomotion, it instead has a flying speed of 30 feet and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 30 feet and is blind beyond that distance. When the animated object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form.


  If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The DM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form.


  **_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th.

AltName: '[Animation des objets](spells_hd.md#animation-des-objets)'
Source: (SRD p116)
Level: 5
Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Classes: Bard, Sorcerer, Wizard


Id: spells_vo.md#animate-dead
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Animate Dead
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)
Source: (SRD p115)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 3
SpellItem_Type: necromancy
CastingTime: 1 minute
Range: 10 feet
Components: V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust)
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animate Dead<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->
-  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->10 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric, Wizard<!--/Classes-->

### Description

This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature's game statistics).

On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.

The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you've given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.

**_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you animate or reassert control over two additional undead creatures for each slot level above 3rd. Each of the creatures must come from a different corpse or pile of bones.

AttributesDictionary:
Name: Animate Dead
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animate Dead<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->3<!--/Level-->th-level <!--Type-->necromancy<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->10 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Cleric, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature's game statistics).


  On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.


  The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you've given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.


  **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you animate or reassert control over two additional undead creatures for each slot level above 3rd. Each of the creatures must come from a different corpse or pile of bones.

AltName: '[Animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)'
Source: (SRD p115)
Level: 3
Type: necromancy
CastingTime: 1 minute
Range: 10 feet
Components: V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust)
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric, Wizard


Id: spells_vo.md#animal-shapes
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Animal Shapes
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Formes animales](spells_hd.md#formes-animales)
Source: (SRD p115)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 8
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 24 hours
Classes: Druid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animal Shapes<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Formes animales](spells_hd.md#formes-animales)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->
-  <!--Level-->8<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 24 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->

### Description

Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your action to transform affected creatures into new forms.

The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 hit points or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells.

The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.

AttributesDictionary:
Name: Animal Shapes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animal Shapes<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Formes animales](spells_hd.md#formes-animales)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->8<!--/Level-->th-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 24 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Druid<!--/Classes-->


  ### Description


  Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your action to transform affected creatures into new forms.


  The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 hit points or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells.


  The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.

AltName: '[Formes animales](spells_hd.md#formes-animales)'
Source: (SRD p115)
Level: 8
Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 24 hours
Classes: Druid


Id: spells_vo.md#animal-messenger
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Animal Messenger
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Messager animal](spells_hd.md#messager-animal)
Source: (SRD p115)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: enchantment
Ritual: ritual
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a morsel of food)
Duration: 24 hours
Classes: Bard, Druid, Ranger
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animal Messenger<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Messager animal](spells_hd.md#messager-animal)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->enchantment<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S, M (a morsel of food)<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->24 hours<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Druid, Ranger<!--/Classes-->

### Description

By means of this spell, you use an animal to deliver a message. Choose a Tiny beast you can see within range, such as a squirrel, a blue jay, or a bat. You specify a location, which you must have visited, and a recipient who matches a general description, such as "a man or woman dressed in the uniform of the town guard" or "a red-haired dwarf wearing a pointed hat." You also speak a message of up to twenty-five words. The target beast travels for the duration of the spell toward the specified location, covering about 50 miles per 24 hours for a flying messenger, or 25 miles for other animals.

When the messenger arrives, it delivers your message to the creature that you described, replicating the sound of your voice. The messenger speaks only to a creature matching the description you gave. If the messenger doesn't reach its destination before the spell ends, the message is lost, and the beast makes its way back to where you cast this spell.

**_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 3nd level or higher, the duration of the spell increases by 48 hours for each slot level above 2nd.

AttributesDictionary:
Name: Animal Messenger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animal Messenger<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Messager animal](spells_hd.md#messager-animal)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p115)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->enchantment<!--/Type--> (<!--Ritual-->ritual<!--/Ritual-->)

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->30 feet<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S, M (a morsel of food)<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->24 hours<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Bard, Druid, Ranger<!--/Classes-->


  ### Description


  By means of this spell, you use an animal to deliver a message. Choose a Tiny beast you can see within range, such as a squirrel, a blue jay, or a bat. You specify a location, which you must have visited, and a recipient who matches a general description, such as "a man or woman dressed in the uniform of the town guard" or "a red-haired dwarf wearing a pointed hat." You also speak a message of up to twenty-five words. The target beast travels for the duration of the spell toward the specified location, covering about 50 miles per 24 hours for a flying messenger, or 25 miles for other animals.


  When the messenger arrives, it delivers your message to the creature that you described, replicating the sound of your voice. The messenger speaks only to a creature matching the description you gave. If the messenger doesn't reach its destination before the spell ends, the message is lost, and the beast makes its way back to where you cast this spell.


  **_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 3nd level or higher, the duration of the spell increases by 48 hours for each slot level above 2nd.

AltName: '[Messager animal](spells_hd.md#messager-animal)'
Source: (SRD p115)
Level: 2
Type: enchantment
Ritual: ritual
CastingTime: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a morsel of food)
Duration: 24 hours
Classes: Bard, Druid, Ranger


Id: spells_vo.md#alter-self
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Alter Self
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Modifier son apparence](spells_hd.md#modifier-son-apparence)
Source: (SRD p114)
Discriminator: SpellItem
SpellItemsId: spells_vo.md#spells-srd-p
SpellItem_Family: SpellVO
Level: 2
SpellItem_Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Sorcerer, Wizard
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Alter Self<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Modifier son apparence](spells_hd.md#modifier-son-apparence)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->
-  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->

### Description

You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one.

**_Aquatic Adaptation_**. You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed.

**_Change Appearance_**. You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can't appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you're bipedal, you can't use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again.

**_Natural Weapons_**. You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it.

AttributesDictionary:
Name: Alter Self
Markdown: >+
  # <!--Name-->Alter Self<!--/Name-->


  - MDR: <!--AltName-->[Modifier son apparence](spells_hd.md#modifier-son-apparence)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p114)<!--/Source-->

  -  <!--Level-->2<!--/Level-->nd-level <!--Type-->transmutation<!--/Type-->

  - **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Range :** <!--Range-->Self<!--/Range-->

  - **Components :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->

  - **Duration :** <!--Duration-->Concentration, up to 1 hour<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->Sorcerer, Wizard<!--/Classes-->


  ### Description


  You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one.


  **_Aquatic Adaptation_**. You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed.


  **_Change Appearance_**. You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can't appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you're bipedal, you can't use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again.


  **_Natural Weapons_**. You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it.

AltName: '[Modifier son apparence](spells_hd.md#modifier-son-apparence)'
Source: (SRD p114)
Level: 2
Type: transmutation
CastingTime: 1 action
Range: Self
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 hour
Classes: Sorcerer, Wizard


Id: monsters_vo.md#ancient-blue-dragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ancient Blue Dragon
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Dragon bleu vénérable](monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: dragon
Size: Gargantuan
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 22 (natural armor)
HitPoints: 481 (26d20 + 208)
MonsterItem_Speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 29 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 27 (+8)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 21 (+5)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12
MonsterItem_Skills: Perception +17, Stealth +7
DamageImmunities: lightning
Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27
Languages: Common, Draconic
Challenge: 23 (50000 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ancient Blue Dragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Dragon bleu vénérable](monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->22 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->481 (26d20 + 208)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +17, Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->23 (50000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

## Actions

**_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 15 ft., one target.

_Hit_: 20 (2d10 + 9) piercing damage plus 11 (2d10) lightning damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 16 (2d6 + 9) slashing damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 20 ft., one target.

_Hit_: 18 (2d8 + 9) bludgeoning damage.

**_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 20 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

**_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in a 120-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 88 (16d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

## Legendary Actions

The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.

**_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 24 Dexterity saving throw or take 16 (2d6 + 9) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed.

AttributesDictionary:
Name: Ancient Blue Dragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ancient Blue Dragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Dragon bleu vénérable](monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->22 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->481 (26d20 + 208)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +17, Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->23 (50000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 15 ft., one target.


  _Hit_: 20 (2d10 + 9) piercing damage plus 11 (2d10) lightning damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 16 (2d6 + 9) slashing damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 20 ft., one target.


  _Hit_: 18 (2d8 + 9) bludgeoning damage.


  **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 20 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.


  **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in a 120-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 88 (16d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  ## Legendary Actions


  The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.


  **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 24 Dexterity saving throw or take 16 (2d6 + 9) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed.

AltName: '[Dragon bleu vénérable](monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable)'
Size: Gargantuan
Type: dragon
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 22 (natural armor)
HitPoints: 481 (26d20 + 208)
Speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft.
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 27 (+8)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12
Skills: Perception +17, Stealth +7
Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27
Languages: Common, Draconic
Challenge: 23 (50000 XP)
DamageImmunities: lightning


Id: monsters_vo.md#adult-blue-dragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Adult Blue Dragon
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Dragon bleu adulte](monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: dragon
Size: Huge
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 225 (18d12 + 108)
MonsterItem_Speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9
MonsterItem_Skills: Perception +12, Stealth +5
DamageImmunities: lightning
Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22
Languages: Common, Draconic
Challenge: 16 (15000 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Adult Blue Dragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Dragon bleu adulte](monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->225 (18d12 + 108)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +12, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->16 (15000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

## Actions

**_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 18 (2d10 + 7) piercing damage plus 5 (1d10) lightning damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d6 + 7) slashing damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 15 ft., one target.

_Hit_: 16 (2d8 + 7) bludgeoning damage.

**_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

**_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in a 90-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 19 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

## Legendary Actions

The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.

**_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 20 Dexterity saving throw or take 14 (2d6 + 7) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

AttributesDictionary:
Name: Adult Blue Dragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Adult Blue Dragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Dragon bleu adulte](monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->225 (18d12 + 108)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +12, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->16 (15000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 18 (2d10 + 7) piercing damage plus 5 (1d10) lightning damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d6 + 7) slashing damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 15 ft., one target.


  _Hit_: 16 (2d8 + 7) bludgeoning damage.


  **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.


  **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in a 90-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 19 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  ## Legendary Actions


  The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack.


  **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 20 Dexterity saving throw or take 14 (2d6 + 7) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

AltName: '[Dragon bleu adulte](monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte)'
Size: Huge
Type: dragon
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 225 (18d12 + 108)
Speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft.
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9
Skills: Perception +12, Stealth +5
Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22
Languages: Common, Draconic
Challenge: 16 (15000 XP)
DamageImmunities: lightning


Id: monsters_vo.md#white-dragon-wyrmling
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: White Dragon Wyrmling
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Dragonnet blanc](monsters_hd.md#dragonnet-blanc)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: dragon
Size: Medium
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 32 (5d8 + 10)
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2
MonsterItem_Skills: Perception +4, Stealth +2
DamageImmunities: cold
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Draconic
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->White Dragon Wyrmling<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Dragonnet blanc](monsters_hd.md#dragonnet-blanc)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d8 + 10)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) cold damage.

**_Cold Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales an icy blast of hail in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Constitution saving throw, taking 22 (5d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: White Dragon Wyrmling
Markdown: >+
  # <!--Name-->White Dragon Wyrmling<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Dragonnet blanc](monsters_hd.md#dragonnet-blanc)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d8 + 10)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) cold damage.


  **_Cold Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales an icy blast of hail in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Constitution saving throw, taking 22 (5d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Dragonnet blanc](monsters_hd.md#dragonnet-blanc)'
Size: Medium
Type: dragon
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 32 (5d8 + 10)
Speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2
Skills: Perception +4, Stealth +2
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Draconic
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: cold


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-du-mage-de-guerre-1-2-ou-3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courantrare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3) (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des sorts déterminé par la rareté de la baguette. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.

AttributesDictionary:
Name: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3) (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des sorts déterminé par la rareté de la baguette. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.

AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: peu courantrare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-secrets
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette des secrets
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Secrets (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette des secrets<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Secrets (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AttributesDictionary:
Name: Baguette des secrets
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette des secrets<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Secrets (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Wand of Secrets (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-des-entraves
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette des entraves
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Binding (SRD p248)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette des entraves<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Binding (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez sa dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette est détruite et tombe en cendres.

**_Sorts._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines de ses charges et lancer un des sorts suivants (DD des jets de sauvegarde 17) : immobilisation de monstre (5 charges) ou immobilisation de personne (2 charges).

**_Évasion facilitée._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser votre réaction et vous obtenez l'avantage lors d'un jet de sauvegarde effectué pour ne pas vous retrouver paralysé ou entravé. Vous pouvez aussi dépenser 1 charge de cette façon pour obtenir l'avantage lors d'un test effectué pour éviter de vous retrouver empoigné.

AttributesDictionary:
Name: Baguette des entraves
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette des entraves<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Binding (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez sa dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette est détruite et tombe en cendres.


  **_Sorts._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines de ses charges et lancer un des sorts suivants (DD des jets de sauvegarde 17) : immobilisation de monstre (5 charges) ou immobilisation de personne (2 charges).


  **_Évasion facilitée._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser votre réaction et vous obtenez l'avantage lors d'un jet de sauvegarde effectué pour ne pas vous retrouver paralysé ou entravé. Vous pouvez aussi dépenser 1 charge de cette façon pour obtenir l'avantage lors d'un test effectué pour éviter de vous retrouver empoigné.

AltName: Wand of Binding (SRD p248)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-terreur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de terreur
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Fear (SRD p248)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de terreur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Fear (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

**_Ordre._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ordonner à une créature de fuir ou de se mettre à plat ventre, comme avec le sort ordre (DD des jets de sauvegarde 15).

**_Cône de terreur._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 2 charges et projeter depuis l'extrémité de la baguette un cône de 18 mètres de lumière ambrée. Les créatures dans le cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées par votre présence pendant 1 minute. Terrorisée de cette façon, une créature doit consacrer ses tours à tenter de s'éloigner le plus loin possible de vous. Elle ne peut pas approcher volontairement à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut plus non plus faire de réaction. En ce qui concerne ses actions, elle peut effectuer uniquement l'action se précipiter ou tenter d'échapper à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si elle n'a nulle part où aller, elle peut effectuer l'action esquiver. À la fin de chacun de ses tours, une créature peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de terreur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de terreur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Fear (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.


  **_Ordre._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ordonner à une créature de fuir ou de se mettre à plat ventre, comme avec le sort ordre (DD des jets de sauvegarde 15).


  **_Cône de terreur._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 2 charges et projeter depuis l'extrémité de la baguette un cône de 18 mètres de lumière ambrée. Les créatures dans le cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées par votre présence pendant 1 minute. Terrorisée de cette façon, une créature doit consacrer ses tours à tenter de s'éloigner le plus loin possible de vous. Elle ne peut pas approcher volontairement à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut plus non plus faire de réaction. En ce qui concerne ses actions, elle peut effectuer uniquement l'action se précipiter ou tenter d'échapper à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si elle n'a nulle part où aller, elle peut effectuer l'action esquiver. À la fin de chacun de ses tours, une créature peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AltName: Wand of Fear (SRD p248)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-projectiles-magiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de projectiles magiques
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de projectiles magiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Missiles (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de projectile magique par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de projectiles magiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de projectiles magiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Missiles (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de projectile magique par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-paralysie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de paralysie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Paralysis (SRD p249)
Source: (COC p146)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de paralysie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Paralysis (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de paralysie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de paralysie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Paralysis (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Paralysis (SRD p249)
Source: (COC p146)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-métamorphose
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de métamorphose
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Polymorph (SRD p249)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de métamorphose<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Polymorph (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort de métamorphose (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de métamorphose
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de métamorphose<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Polymorph (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort de métamorphose (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Polymorph (SRD p249)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-la-magie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de détection de la magie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de détection de la magie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Detection (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de détection de la magie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de détection de la magie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Magic Detection (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-lennemi
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de détection de l'ennemi
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de détection de l'ennemi<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Enemy Detection (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de détection de l'ennemi
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de détection de l'ennemi<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Enemy Detection (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-boules-de-feu
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de boules de feu
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Fireballs (SRD p248)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de boules de feu<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Fireballs (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de boules de feu
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de boules de feu<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Fireballs (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Fireballs (SRD p248)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-déclairs
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette d'éclairs
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette d'éclairs<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Lightning Bolts (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette d'éclairs
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette d'éclairs<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Lightning Bolts (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249)
Source: (COC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-entoilée
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette entoilée
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Web (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette entoilée<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Web (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort toile d'araignée (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette entoilée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette entoilée<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Web (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort toile d'araignée (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Web (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#armure-1-2-ou-3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
MagicItem_Rarity: raretrès rarelégendaire
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (+3)

Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure.

AttributesDictionary:
Name: Armure +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (+3)


  Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure.

AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)
Source: (COC p145)
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: raretrès rarelégendaire


Id: magicitems_az_hd.md#armure-dinvulnérabilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure d'invulnérabilité
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (harnois)
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure d'invulnérabilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor of Invulnerability (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.

AttributesDictionary:
Name: Armure d'invulnérabilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure d'invulnérabilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor of Invulnerability (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.

AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208)
Source: (COC p145)
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-vulnérabilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de vulnérabilité
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (harnois)
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de vulnérabilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor of Vulnerability (SRD p209)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.

**_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant).

AttributesDictionary:
Name: Armure de vulnérabilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de vulnérabilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor of Vulnerability (SRD p209)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.


  **_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant).

AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209)
Source: (COC p145)
Type: Armure (harnois)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-résistance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de résistance
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Resistance (SRD p208)
Source: (COC p144)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de résistance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Armor of Resistance (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.

|d10|Type de dégâts|
|---|---|
|1|Acide|
|2|Froid|
|3|Feu|
|4|Force|
|5|Foudre|
|6|Nécrotique|
|7|Poison|
|8|Psychique|
|9|Radiant|
|10|Tonnerre|

AttributesDictionary:
Name: Armure de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de résistance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Armor of Resistance (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.


  |d10|Type de dégâts|

  |---|---|

  |1|Acide|

  |2|Froid|

  |3|Feu|

  |4|Force|

  |5|Foudre|

  |6|Nécrotique|

  |7|Poison|

  |8|Psychique|

  |9|Radiant|

  |10|Tonnerre|

AltName: Armor of Resistance (SRD p208)
Source: (COC p144)
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-démoniaque
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure démoniaque
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Demon Armor (SRD p218)
Source: (COC p144)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (harnois)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure démoniaque<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Demon Armor (SRD p218)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.

**_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux.

AttributesDictionary:
Name: Armure démoniaque
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure démoniaque<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Demon Armor (SRD p218)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p144)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.


  **_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux.

AltName: Demon Armor (SRD p218)
Source: (COC p144)
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-mithral
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de mithral
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Mithral Armor (SRD p231)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de mithral<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mithral Armor (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.

AttributesDictionary:
Name: Armure de mithral
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de mithral<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mithral Armor (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.

AltName: Mithral Armor (SRD p231)
Source: (COC p143)
Type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#armure-décailles-de-dragon
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure d'écailles de dragon
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (armure d'écaille)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure d'écailles de dragon<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dragon Scale Mail (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (armure d'écaille)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.

Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table).

De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir.

|Dragon|Résistance|
|---|---|
|Noir|Acide|
|Bleu|Foudre|
|Airain|Feu|
|Bronze|Foudre|
|Cuivre|Acide|
|Or|Feu|
|Vert|Poison|
|Rouge|Feu|
|Argent|Froid|
|Blanc|Froid|

AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles de dragon
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure d'écailles de dragon<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dragon Scale Mail (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (armure d'écaille)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.


  Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table).


  De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir.


  |Dragon|Résistance|

  |---|---|

  |Noir|Acide|

  |Bleu|Foudre|

  |Airain|Feu|

  |Bronze|Foudre|

  |Cuivre|Acide|

  |Or|Feu|

  |Vert|Poison|

  |Rouge|Feu|

  |Argent|Froid|

  |Blanc|Froid|

AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219)
Source: (COC p143)
Type: Armure (armure d'écaille)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#arme-1-2-ou-3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arme +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (n'importe quelle arme)
MagicItem_Rarity: peu couranterare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arme +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3)

Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.

AttributesDictionary:
Name: Arme +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arme +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou très rare (+3)


  Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.

AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)
Source: (COC p143)
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: peu couranterare


Id: magicitems_az_hd.md#arme-vicieuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arme vicieuse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Vicious Weapon (SRD p248)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (n'importe quelle arme)
MagicItem_Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arme vicieuse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Vicious Weapon (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.

AttributesDictionary:
Name: Arme vicieuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arme vicieuse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Vicious Weapon (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.

AltName: Vicious Weapon (SRD p248)
Source: (COC p143)
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#arc-du-serment
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arc du serment
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Oathbow (SRD p231)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Arme (arc long)
MagicItem_Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arc du serment<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Oathbow (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (arc long)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.

Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'avantage lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de désavantage s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.

Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes.

AttributesDictionary:
Name: Arc du serment
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arc du serment<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Oathbow (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (arc long)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.


  Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'avantage lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de désavantage s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.


  Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes.

AltName: Oathbow (SRD p231)
Source: (COC p143)
Type: Arme (arc long)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-du-bélier
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau du bélier
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of the Ram (SRD p238)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau du bélier<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of the Ram (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.

Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.

AttributesDictionary:
Name: Anneau du bélier
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau du bélier<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of the Ram (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.


  Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.

AltName: Ring of the Ram (SRD p238)
Source: (COC p143)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinvisibilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'invisibilité
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Invisibility (SRD p236)
Source: (COC p143)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Anneau
MagicItem_Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'invisibilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Invisibility (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.

AttributesDictionary:
Name: Anneau d'invisibilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'invisibilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Invisibility (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.

AltName: Ring of Invisibility (SRD p236)
Source: (COC p143)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-en-adamantium
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure en adamantium
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Adamantine Armor (SRD p207)
Source: (COC p145)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)
MagicItem_Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure en adamantium<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Adamantine Armor (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.

AttributesDictionary:
Name: Armure en adamantium
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure en adamantium<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Adamantine Armor (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.

AltName: Adamantine Armor (SRD p207)
Source: (COC p145)
Type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-merveilleuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette merveilleuse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Wonder (SRD p249)
Source: (COC p147)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
MagicItem_Type: Baguette
MagicItem_Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette merveilleuse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wand of Wonder (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe.

Si l'effet produit vous pousse à lancer un sort bar le biais de la baguette, le DD des jets de sauvegarde du sort s'élève à 15. Si le sort a normalement une portée exprimée en mètres, celle du sort lancé par le biais de la baguette s'élève à 36 mètres si ce n'est pas déjà le cas.

Si l'effet produit couvre une zone, vous devez centrer le sort sur la cible qui doit être comprise dans sa zone d'effet. Si l'effet produit peut cibler plusieurs sujets, le MJ détermine au hasard les créatures affectées.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en poussière sur un résultat de 1.

|d100|Effet|
|---|---|
|01-05|Vous lancez lenteur.|
|06-10|Vous lancez lueurs féeriques.|
|11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre <!--br-->prochain tour, mais vous croyez que quelque <!--br-->chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|
|16-20|Vous lancez bourrasque.|
|21-25|Vous lancez détection des pensées sur la <!--br-->cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts <!--br-->psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|
|26-30|Vous lancez nuage puant.|
|31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 <!--br-->mètres centré sur la cible. La visibilité dans <!--br-->cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi <!--br-->jusqu'au début de votre prochain tour.|
|34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement <!--br-->inoccupé le plus proche de la cible. L'animal <!--br-->n'est pas sous votre contrôle et agit comme <!--br-->tout autre animal de son espèce. Lancez un <!--br-->d100 pour déterminer quel animal apparaît. <!--br-->Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 <!--br-->et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, <!--br-->un rat apparaît.|
|37-46|Vous lancez éclair.|
|47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une <!--br-->zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. <!--br-->La visibilité dans cette zone est nulle. Les <!--br-->papillons restent pendant 10 minutes.|
|50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez <!--br-->lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible <!--br-->du sort si celle que vous avez désignée ne <!--br-->peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune <!--br-->créature.|
|54-58|Vous lancez ténèbres.|
|59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de <!--br-->18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y <!--br-->a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre <!--br-->dix fois sa taille normale et conserve cette <!--br-->nouvelle taille pendant 1 minute.|
|63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan <!--br-->éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté <!--br-->par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou <!--br-->moins de la cible et ses dimensions ne peuvent <!--br-->dépasser 3 mètres.|
|66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le <!--br-->sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|
|70-79|Vous lancez boule de feu.|
|80-84|Vous lancez invisibilité sur vous-même.|
|85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si <!--br-->vous prenez un point dans l'espace pour cible, <!--br-->des feuilles poussent sur la créature la plus <!--br-->proche de ce point. À moins d'être arrachées, <!--br-->les feuilles se racornissent peu à peu et <!--br-->tombent au bout de 24 heures.|
|88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant <!--br-->1 po chacune, surgit de l'extrémité de la <!--br-->baguette sur une ligne de 9 mètres de long et <!--br-->1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse <!--br-->inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux <!--br-->infligés par ces pierres sont divisés à parts <!--br-->égales entre toutes les cibles sur la ligne.|
|91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend <!--br-->autour de vous sur un rayon de 9 mètres. <!--br-->Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent <!--br-->vous voir, devez chacune réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas <!--br-->être aveuglées pendant 1 minute. Une créature <!--br-->peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de <!--br-->chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont <!--br-->elle est victime en cas de réussite.|
|96-97|La peau de la cible devient bleue et <!--br-->luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez <!--br-->pris un point dans l'espace pour cible, c'est <!--br-->la créature la plus proche de ce point qui est <!--br-->affectée.|
|98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, <!--br-->celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de <!--br-->Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune <!--br-->créature pour cible, c'est vous la cible du sort, <!--br-->et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si <!--br-->le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, <!--br-->la cible est instantanément pétrifiée. Tous <!--br-->les autres jets de sauvegarde ratés signifient <!--br-->que la cible est entravée et commence à se <!--br-->transformer en pierre. Entravée de cette façon, <!--br-->la cible doit retenter le jet de sauvegarde à <!--br-->la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée <!--br-->en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de <!--br-->réussite. La pétrification dure tant que la cible <!--br-->n'est pas libérée par un sort de restauration <!--br-->supérieure ou une magie similaire.|

AttributesDictionary:
Name: Baguette merveilleuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette merveilleuse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wand of Wonder (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(COC p147)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe.


  Si l'effet produit vous pousse à lancer un sort bar le biais de la baguette, le DD des jets de sauvegarde du sort s'élève à 15. Si le sort a normalement une portée exprimée en mètres, celle du sort lancé par le biais de la baguette s'élève à 36 mètres si ce n'est pas déjà le cas.


  Si l'effet produit couvre une zone, vous devez centrer le sort sur la cible qui doit être comprise dans sa zone d'effet. Si l'effet produit peut cibler plusieurs sujets, le MJ détermine au hasard les créatures affectées.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en poussière sur un résultat de 1.


  |d100|Effet|

  |---|---|

  |01-05|Vous lancez lenteur.|

  |06-10|Vous lancez lueurs féeriques.|

  |11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre <!--br-->prochain tour, mais vous croyez que quelque <!--br-->chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|

  |16-20|Vous lancez bourrasque.|

  |21-25|Vous lancez détection des pensées sur la <!--br-->cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts <!--br-->psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|

  |26-30|Vous lancez nuage puant.|

  |31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 <!--br-->mètres centré sur la cible. La visibilité dans <!--br-->cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi <!--br-->jusqu'au début de votre prochain tour.|

  |34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement <!--br-->inoccupé le plus proche de la cible. L'animal <!--br-->n'est pas sous votre contrôle et agit comme <!--br-->tout autre animal de son espèce. Lancez un <!--br-->d100 pour déterminer quel animal apparaît. <!--br-->Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 <!--br-->et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, <!--br-->un rat apparaît.|

  |37-46|Vous lancez éclair.|

  |47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une <!--br-->zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. <!--br-->La visibilité dans cette zone est nulle. Les <!--br-->papillons restent pendant 10 minutes.|

  |50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez <!--br-->lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible <!--br-->du sort si celle que vous avez désignée ne <!--br-->peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune <!--br-->créature.|

  |54-58|Vous lancez ténèbres.|

  |59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de <!--br-->18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y <!--br-->a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre <!--br-->dix fois sa taille normale et conserve cette <!--br-->nouvelle taille pendant 1 minute.|

  |63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan <!--br-->éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté <!--br-->par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou <!--br-->moins de la cible et ses dimensions ne peuvent <!--br-->dépasser 3 mètres.|

  |66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le <!--br-->sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|

  |70-79|Vous lancez boule de feu.|

  |80-84|Vous lancez invisibilité sur vous-même.|

  |85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si <!--br-->vous prenez un point dans l'espace pour cible, <!--br-->des feuilles poussent sur la créature la plus <!--br-->proche de ce point. À moins d'être arrachées, <!--br-->les feuilles se racornissent peu à peu et <!--br-->tombent au bout de 24 heures.|

  |88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant <!--br-->1 po chacune, surgit de l'extrémité de la <!--br-->baguette sur une ligne de 9 mètres de long et <!--br-->1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse <!--br-->inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux <!--br-->infligés par ces pierres sont divisés à parts <!--br-->égales entre toutes les cibles sur la ligne.|

  |91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend <!--br-->autour de vous sur un rayon de 9 mètres. <!--br-->Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent <!--br-->vous voir, devez chacune réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas <!--br-->être aveuglées pendant 1 minute. Une créature <!--br-->peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de <!--br-->chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont <!--br-->elle est victime en cas de réussite.|

  |96-97|La peau de la cible devient bleue et <!--br-->luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez <!--br-->pris un point dans l'espace pour cible, c'est <!--br-->la créature la plus proche de ce point qui est <!--br-->affectée.|

  |98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, <!--br-->celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de <!--br-->Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune <!--br-->créature pour cible, c'est vous la cible du sort, <!--br-->et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si <!--br-->le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, <!--br-->la cible est instantanément pétrifiée. Tous <!--br-->les autres jets de sauvegarde ratés signifient <!--br-->que la cible est entravée et commence à se <!--br-->transformer en pierre. Entravée de cette façon, <!--br-->la cible doit retenter le jet de sauvegarde à <!--br-->la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée <!--br-->en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de <!--br-->réussite. La pétrification dure tant que la cible <!--br-->n'est pas libérée par un sort de restauration <!--br-->supérieure ou une magie similaire.|

AltName: Wand of Wonder (SRD p249)
Source: (COC p147)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


