# Items

Id: monsters_vo.md#deva
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Deva
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Déva](monsters_hd.md#déva)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: celestial
Size: Medium
Alignment: lawful good
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 136 (16d8 + 64)
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 90 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Wis +9, Cha +9
MonsterItem_Skills: Insight +9, Perception +9
DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 19
Languages: all, telepathy 120 ft.
Challenge: 10 (5900 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 20 (+5)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Deva<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Déva](monsters_hd.md#déva)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (16d8 + 64)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Wis +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Insight +9, Perception +9<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 19<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Angelic Weapons_**. The deva's weapon attacks are magical. When the deva hits with any weapon, the weapon deals an extra 4d8 radiant damage (included in the attack).

**_Innate Spellcasting_**. The deva's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17). The deva can innately cast the following spells, requiring only verbal components:

At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_

1/day each: _[commune](spells_vo.md#commune)_, _[raise dead](spells_vo.md#raise-dead)_

**_Magic Resistance_**. The deva has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The deva makes two melee attacks.

**_Mace_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage plus 18 (4d8) radiant damage.

**_Healing Touch (3/Day)_**. The deva touches another creature. The target magically regains 20 (4d8 + 2) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.

**_Change Shape_**. The deva magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the deva's choice). In a new form, the deva retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and special senses are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks.

AttributesDictionary:
Name: Deva
Markdown: >+
  # <!--Name-->Deva<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Déva](monsters_hd.md#déva)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (16d8 + 64)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Wis +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Insight +9, Perception +9<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 19<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Angelic Weapons_**. The deva's weapon attacks are magical. When the deva hits with any weapon, the weapon deals an extra 4d8 radiant damage (included in the attack).


  **_Innate Spellcasting_**. The deva's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17). The deva can innately cast the following spells, requiring only verbal components:


  At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_


  1/day each: _[commune](spells_vo.md#commune)_, _[raise dead](spells_vo.md#raise-dead)_


  **_Magic Resistance_**. The deva has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The deva makes two melee attacks.


  **_Mace_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage plus 18 (4d8) radiant damage.


  **_Healing Touch (3/Day)_**. The deva touches another creature. The target magically regains 20 (4d8 + 2) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.


  **_Change Shape_**. The deva magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the deva's choice). In a new form, the deva retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and special senses are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks.

AltName: '[Déva](monsters_hd.md#déva)'
Size: Medium
Type: celestial
Alignment: lawful good
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 136 (16d8 + 64)
Speed: 30 ft., fly 90 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Wis +9, Cha +9
Skills: Insight +9, Perception +9
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 19
Languages: all, telepathy 120 ft.
Challenge: 10 (5900 XP)
DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened


Id: monsters_vo.md#roper
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Roper
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Enlaceur](monsters_hd.md#enlaceur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 20 (natural armor)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
MonsterItem_Speed: 10 ft., climb 10 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +6, Stealth +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16
Languages: -
Challenge: 5 (1800 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roper<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Enlaceur](monsters_hd.md#enlaceur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->20 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->93 (11d10 + 33)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., climb 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
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- **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_False Appearance_**. While the roper remains motionless, it is indistinguishable from a normal cave formation, such as a stalagmite.

**_Grasping Tendrils_**. The roper can have up to six tendrils at a time. Each tendril can be attacked (AC 20; 10 hit points; immunity to poison and psychic damage). Destroying a tendril deals no damage to the roper, which can extrude a replacement tendril on its next turn. A tendril can also be broken if a creature takes an action and succeeds on a DC 15 Strength check against it.

**_Spider Climb_**. The roper can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

## Actions

**_Multiattack_**. The roper makes four attacks with its tendrils, uses Reel, and makes one attack with its bite.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 22 (4d8 + 4) piercing damage.

**_Tendril_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 50 ft., one creature.

_Hit_: The target is grappled (escape DC 15). Until the grapple ends, the target is restrained and has disadvantage on Strength checks and Strength saving throws, and the roper can't use the same tendril on another target.

**_Reel_**. The roper pulls each creature grappled by it up to 25 feet straight toward it.

AttributesDictionary:
Name: Roper
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roper<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Enlaceur](monsters_hd.md#enlaceur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->20 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->93 (11d10 + 33)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., climb 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the roper remains motionless, it is indistinguishable from a normal cave formation, such as a stalagmite.


  **_Grasping Tendrils_**. The roper can have up to six tendrils at a time. Each tendril can be attacked (AC 20; 10 hit points; immunity to poison and psychic damage). Destroying a tendril deals no damage to the roper, which can extrude a replacement tendril on its next turn. A tendril can also be broken if a creature takes an action and succeeds on a DC 15 Strength check against it.


  **_Spider Climb_**. The roper can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The roper makes four attacks with its tendrils, uses Reel, and makes one attack with its bite.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 22 (4d8 + 4) piercing damage.


  **_Tendril_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 50 ft., one creature.


  _Hit_: The target is grappled (escape DC 15). Until the grapple ends, the target is restrained and has disadvantage on Strength checks and Strength saving throws, and the roper can't use the same tendril on another target.


  **_Reel_**. The roper pulls each creature grappled by it up to 25 feet straight toward it.

AltName: '[Enlaceur](monsters_hd.md#enlaceur)'
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 20 (natural armor)
HitPoints: 93 (11d10 + 33)
Speed: 10 ft., climb 10 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Perception +6, Stealth +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)


Id: monsters_vo.md#bugbear
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bugbear
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (goblinoid)
Size: Medium
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (hide armor, shield)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Skills: Stealth +6, Survival +2
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common, Goblin
Challenge: 1 (200 XP)
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bugbear<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (goblinoid)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (hide armor, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (5d8 + 5)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +6, Survival +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Goblin<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Brute_**. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).

**_Surprise Attack_**. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack.

## Actions

**_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d8 + 2) piercing damage.

**_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target.

_Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.

AttributesDictionary:
Name: Bugbear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bugbear<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (goblinoid)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (hide armor, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (5d8 + 5)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +6, Survival +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Goblin<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Brute_**. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).


  **_Surprise Attack_**. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack.


  ## Actions


  **_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d8 + 2) piercing damage.


  **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target.


  _Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.

AltName: '[Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)'
Size: Medium
Type: humanoid (goblinoid)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 16 (hide armor, shield)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Speed: 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: Stealth +6, Survival +2
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common, Goblin
Challenge: 1 (200 XP)


Id: monsters_vo.md#clay-golem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Clay Golem
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Golem d'argile](monsters_hd.md#golem-dargile)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: construct
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 133 (14d10 + 56)
MonsterItem_Speed: 20 ft.
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 9 (5000 XP)
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 1 (-5)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clay Golem<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Golem d'argile](monsters_hd.md#golem-dargile)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->133 (14d10 + 56)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->9 (5000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Acid Absorption_**. Whenever the golem is subjected to acid damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the acid damage dealt.

**_Berserk_**. Whenever the golem starts its turn with 60 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points.

**_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.

**_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have its hit point maximum reduced by an amount equal to the damage taken. The target dies if this attack reduces its hit point maximum to 0. The reduction lasts until removed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic.

**_Haste (Recharge 5-6)_**. Until the end of its next turn, the golem magically gains a +2 bonus to its AC, has advantage on Dexterity saving throws, and can use its slam attack as a bonus action.

AttributesDictionary:
Name: Clay Golem
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clay Golem<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Golem d'argile](monsters_hd.md#golem-dargile)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->133 (14d10 + 56)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->9 (5000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Acid Absorption_**. Whenever the golem is subjected to acid damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the acid damage dealt.


  **_Berserk_**. Whenever the golem starts its turn with 60 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points.


  **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.


  **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have its hit point maximum reduced by an amount equal to the damage taken. The target dies if this attack reduces its hit point maximum to 0. The reduction lasts until removed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic.


  **_Haste (Recharge 5-6)_**. Until the end of its next turn, the golem magically gains a +2 bonus to its AC, has advantage on Dexterity saving throws, and can use its slam attack as a bonus action.

AltName: "[Golem d'argile](monsters_hd.md#golem-dargile)"
Size: Large
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 133 (14d10 + 56)
Speed: 20 ft.
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 9 (5000 XP)
DamageImmunities: acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned

DamageImmunities:
acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine


Id: monsters_vo.md#flesh-golem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Flesh Golem
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Golem de chair](monsters_hd.md#golem-de-chair)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: construct
Size: Medium
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 9
HitPoints: 93 (11d8 + 44)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 5 (1800 XP)
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flesh Golem<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Golem de chair](monsters_hd.md#golem-de-chair)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->93 (11d8 + 44)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

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|---|---|---|---|---|---|
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- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Berserk_**. Whenever the golem starts its turn with 40 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points. The golem's creator, if within 60 feet of the berserk golem, can try to calm it by speaking firmly and persuasively. The golem must be able to hear its creator, who must take an action to make a DC 15 Charisma (Persuasion) check. If the check succeeds, the golem ceases being berserk. If it takes damage while still at 40 hit points or fewer, the golem might go berserk again.

**_Aversion of Fire_**. If the golem takes fire damage, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the end of its next turn.

**_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.

**_Lightning Absorption_**. Whenever the golem is subjected to lightning damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt.

**_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Flesh Golem
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flesh Golem<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Golem de chair](monsters_hd.md#golem-de-chair)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->93 (11d8 + 44)<!--/HitPoints-->

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  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

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  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Berserk_**. Whenever the golem starts its turn with 40 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points. The golem's creator, if within 60 feet of the berserk golem, can try to calm it by speaking firmly and persuasively. The golem must be able to hear its creator, who must take an action to make a DC 15 Charisma (Persuasion) check. If the check succeeds, the golem ceases being berserk. If it takes damage while still at 40 hit points or fewer, the golem might go berserk again.


  **_Aversion of Fire_**. If the golem takes fire damage, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the end of its next turn.


  **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.


  **_Lightning Absorption_**. Whenever the golem is subjected to lightning damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt.


  **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Golem de chair](monsters_hd.md#golem-de-chair)'
Size: Medium
Type: construct
Alignment: neutral
ArmorClass: 9
HitPoints: 93 (11d8 + 44)
Speed: 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned

DamageImmunities:
lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine


Id: monsters_vo.md#iron-golem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Iron Golem
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Golem de fer](monsters_hd.md#golem-de-fer)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: construct
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 20 (natural armor)
HitPoints: 210 (20d10 + 100)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 16 (15000 XP)
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 1 (-5)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Iron Golem<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Golem de fer](monsters_hd.md#golem-de-fer)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->20 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
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- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->16 (15000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Fire Absorption_**. Whenever the golem is subjected to fire damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the fire damage dealt.

**_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.

**_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The golem makes two melee attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.

**_Sword_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 23 (3d10 + 7) slashing damage.

**_Poison Breath (Recharge 6)_**. The golem exhales poisonous gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Iron Golem
Markdown: >+
  # <!--Name-->Iron Golem<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Golem de fer](monsters_hd.md#golem-de-fer)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->20 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->210 (20d10 + 100)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->16 (15000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Fire Absorption_**. Whenever the golem is subjected to fire damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the fire damage dealt.


  **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.


  **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The golem makes two melee attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.


  **_Sword_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 23 (3d10 + 7) slashing damage.


  **_Poison Breath (Recharge 6)_**. The golem exhales poisonous gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Golem de fer](monsters_hd.md#golem-de-fer)'
Size: Large
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 20 (natural armor)
HitPoints: 210 (20d10 + 100)
Speed: 30 ft.
Strength: 24 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 16 (15000 XP)
DamageImmunities: fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned

DamageImmunities:
fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine


Id: monsters_vo.md#stone-golem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Stone Golem
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Golem de pierre](monsters_hd.md#golem-de-pierre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: construct
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 178 (17d10 + 85)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
DamageImmunities: poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 10 (5900 XP)
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 1 (-5)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Stone Golem<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Golem de pierre](monsters_hd.md#golem-de-pierre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->178 (17d10 + 85)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.

**_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.

**_Slow (Recharge 5-6)_**. The golem targets one or more creatures it can see within 10 feet of it. Each target must make a DC 17 Wisdom saving throw against this magic. On a failed save, a target can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the target can take either an action or a bonus action on its turn, not both. These effects last for 1 minute. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AttributesDictionary:
Name: Stone Golem
Markdown: >+
  # <!--Name-->Stone Golem<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Golem de pierre](monsters_hd.md#golem-de-pierre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->178 (17d10 + 85)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands the languages of its creator but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.


  **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.


  **_Slow (Recharge 5-6)_**. The golem targets one or more creatures it can see within 10 feet of it. Each target must make a DC 17 Wisdom saving throw against this magic. On a failed save, a target can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the target can take either an action or a bonus action on its turn, not both. These effects last for 1 minute. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AltName: '[Golem de pierre](monsters_hd.md#golem-de-pierre)'
Size: Large
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 178 (17d10 + 85)
Speed: 30 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Languages: understands the languages of its creator but can't speak
Challenge: 10 (5900 XP)
DamageImmunities: poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned


Id: monsters_vo.md#gorgon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gorgon
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gorgone](monsters_hd.md#gorgone)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +4
ConditionImmunities: petrified
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: -
Challenge: 5 (1800 XP)
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gorgon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gorgone](monsters_hd.md#gorgone)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->petrified<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Trampling Charge_**. If the gorgon moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the gorgon can make one attack with its hooves against it as a bonus action.

## Actions

**_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 18 (2d12 + 5) piercing damage.

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage.

**_Petrifying Breath (Recharge 5-6)_**. The gorgon exhales petrifying gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 13 Constitution saving throw. On a failed save, a target begins to turn to stone and is restrained. The restrained target must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends on the target. On a failure, the target is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic.

AttributesDictionary:
Name: Gorgon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gorgon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gorgone](monsters_hd.md#gorgone)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->petrified<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Trampling Charge_**. If the gorgon moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the gorgon can make one attack with its hooves against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 18 (2d12 + 5) piercing damage.


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage.


  **_Petrifying Breath (Recharge 5-6)_**. The gorgon exhales petrifying gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 13 Constitution saving throw. On a failed save, a target begins to turn to stone and is restrained. The restrained target must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends on the target. On a failure, the target is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic.

AltName: '[Gorgone](monsters_hd.md#gorgone)'
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Speed: 40 ft.
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)
ConditionImmunities: petrified


Id: monsters_vo.md#goblin
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Goblin
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gobelin](monsters_hd.md#gobelin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (goblinoid)
Size: Small
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (leather armor, shield)
HitPoints: 7 (2d6)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Skills: Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: Common, Goblin
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Goblin<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gobelin](monsters_hd.md#gobelin)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (goblinoid)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (leather armor, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Goblin<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Nimble Escape_**. The goblin can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of its turns.

## Actions

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage.

**_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Goblin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Goblin<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gobelin](monsters_hd.md#gobelin)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (goblinoid)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (leather armor, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Goblin<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Nimble Escape_**. The goblin can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of its turns.


  ## Actions


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage.


  **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AltName: '[Gobelin](monsters_hd.md#gobelin)'
Size: Small
Type: humanoid (goblinoid)
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 15 (leather armor, shield)
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 30 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: Common, Goblin
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#ghoul
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ghoul
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Goule](monsters_hd.md#goule)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead
Size: Medium
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common
Challenge: 1 (200 XP)
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ghoul<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Goule](monsters_hd.md#goule)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
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- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. If the target is a creature other than an elf or undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AttributesDictionary:
Name: Ghoul
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ghoul<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Goule](monsters_hd.md#goule)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. If the target is a creature other than an elf or undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AltName: '[Goule](monsters_hd.md#goule)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned


Id: monsters_vo.md#frog
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Frog
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Grenouille](monsters_hd.md#grenouille)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Tiny
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
MonsterItem_Speed: 20 ft., swim 20 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +1, Stealth +3
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 0 (0 XP)
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Frog<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Grenouille](monsters_hd.md#grenouille)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +1, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (0 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The frog can breathe air and water.

**_Standing Leap_**. The frog's long jump is up to 10 feet and its high jump is up to 5 feet, with or without a running start.

AttributesDictionary:
Name: Frog
Markdown: >+
  # <!--Name-->Frog<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Grenouille](monsters_hd.md#grenouille)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Skills** <!--Skills-->Perception +1, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (0 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The frog can breathe air and water.


  **_Standing Leap_**. The frog's long jump is up to 10 feet and its high jump is up to 5 feet, with or without a running start.

AltName: '[Grenouille](monsters_hd.md#grenouille)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 20 ft., swim 20 ft.
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Perception +1, Stealth +3
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (0 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-frog
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Frog
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Grenouille géante](monsters_hd.md#grenouille-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 18 (4d8)
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +2, Stealth +3
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Frog<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Grenouille géante](monsters_hd.md#grenouille-géante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The frog can breathe air and water.

**_Standing Leap_**. The frog's long jump is up to 20 feet and its high jump is up to 10 feet, with or without a running start.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 11). Until this grapple ends, the target is restrained, and the frog can't bite another target.

**_Swallow_**. The frog makes one bite attack against a Small or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is swallowed, and the grapple ends. The swallowed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the frog, and it takes 5 (2d4) acid damage at the start of each of the frog's turns. The frog can have only one target swallowed at a time. If the frog dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting prone.

AttributesDictionary:
Name: Giant Frog
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Frog<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Grenouille géante](monsters_hd.md#grenouille-géante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The frog can breathe air and water.


  **_Standing Leap_**. The frog's long jump is up to 20 feet and its high jump is up to 10 feet, with or without a running start.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 11). Until this grapple ends, the target is restrained, and the frog can't bite another target.


  **_Swallow_**. The frog makes one bite attack against a Small or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is swallowed, and the grapple ends. The swallowed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the frog, and it takes 5 (2d4) acid damage at the start of each of the frog's turns. The frog can have only one target swallowed at a time. If the frog dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting prone.

AltName: '[Grenouille géante](monsters_hd.md#grenouille-géante)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 18 (4d8)
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Perception +2, Stealth +3
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#grick
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Grick
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Grick](monsters_hd.md#grick)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Medium
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 27 (6d8)
MonsterItem_Speed: 30 ft., climb 30 ft.
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grick<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Grick](monsters_hd.md#grick)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Stone Camouflage_**. The grick has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.

## Actions

**_Multiattack_**. The grick makes one attack with its tentacles. If that attack hits, the grick can make one beak attack against the same target.

**_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Grick
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grick<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Grick](monsters_hd.md#grick)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Stone Camouflage_**. The grick has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The grick makes one attack with its tentacles. If that attack hits, the grick can make one beak attack against the same target.


  **_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AltName: '[Grick](monsters_hd.md#grick)'
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: neutral
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks


Id: monsters_vo.md#griffon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Griffon
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Griffon](monsters_hd.md#griffon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Griffon](monsters_hd.md#griffon)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d10 + 21)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The griffon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Multiattack_**. The griffon makes two attacks: one with its beak and one with its claws.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Griffon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Griffon](monsters_hd.md#griffon)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d10 + 21)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The griffon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The griffon makes two attacks: one with its beak and one with its claws.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AltName: '[Griffon](monsters_hd.md#griffon)'
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Speed: 30 ft., fly 80 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#sea-hag
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Sea Hag
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Guenaude aquatique](monsters_hd.md#guenaude-aquatique)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: fey
Size: Medium
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 52 (7d8 + 21)
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 40 ft.
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Languages: Aquan, Common, Giant
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sea Hag<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Guenaude aquatique](monsters_hd.md#guenaude-aquatique)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d8 + 21)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Aquan, Common, Giant<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The hag can breathe air and water.

**_Horrific Appearance_**. Any humanoid that starts its turn within 30 feet of the hag and can see the hag's true form must make a DC 11 Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the hag is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the hag's Horrific Appearance for the next 24 hours. Unless the target is surprised or the revelation of the hag's true form is sudden, the target can avert its eyes and avoid making the initial saving throw. Until the start of its next turn, a creature that averts its eyes has disadvantage on attack rolls against the hag.

## Actions

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.

**_Death Glare_**. The hag targets one frightened creature she can see within 30 feet of her. If the target can see the hag, it must succeed on a DC 11 Wisdom saving throw against this magic or drop to 0 hit points.

**_Illusory Appearance_**. The hag covers herself and anything she is wearing or carrying with a magical illusion that makes her look like an ugly creature of her general size and humanoid shape. The effect ends if the hag takes a bonus action to end it or if she dies. The changes wrought by this effect fail to hold up to physical inspection. For example, the hag could appear to have no claws, but someone touching her hand might feel the claws. Otherwise, a creature must take an action to visually inspect the illusion and succeed on a DC 16 Intelligence (Investigation) check to discern that the hag is disguised.

AttributesDictionary:
Name: Sea Hag
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sea Hag<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Guenaude aquatique](monsters_hd.md#guenaude-aquatique)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d8 + 21)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Aquan, Common, Giant<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The hag can breathe air and water.


  **_Horrific Appearance_**. Any humanoid that starts its turn within 30 feet of the hag and can see the hag's true form must make a DC 11 Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the hag is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the hag's Horrific Appearance for the next 24 hours. Unless the target is surprised or the revelation of the hag's true form is sudden, the target can avert its eyes and avoid making the initial saving throw. Until the start of its next turn, a creature that averts its eyes has disadvantage on attack rolls against the hag.


  ## Actions


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.


  **_Death Glare_**. The hag targets one frightened creature she can see within 30 feet of her. If the target can see the hag, it must succeed on a DC 11 Wisdom saving throw against this magic or drop to 0 hit points.


  **_Illusory Appearance_**. The hag covers herself and anything she is wearing or carrying with a magical illusion that makes her look like an ugly creature of her general size and humanoid shape. The effect ends if the hag takes a bonus action to end it or if she dies. The changes wrought by this effect fail to hold up to physical inspection. For example, the hag could appear to have no claws, but someone touching her hand might feel the claws. Otherwise, a creature must take an action to visually inspect the illusion and succeed on a DC 16 Intelligence (Investigation) check to discern that the hag is disguised.

AltName: '[Guenaude aquatique](monsters_hd.md#guenaude-aquatique)'
Size: Medium
Type: fey
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 52 (7d8 + 21)
Speed: 30 ft., swim 40 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Languages: Aquan, Common, Giant
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#night-hag
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Night Hag
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Guenaude nocturne](monsters_hd.md#guenaude-nocturne)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: fiend
Size: Medium
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 112 (15d8 + 45)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Skills: Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6
ConditionImmunities: charmed
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 16
Languages: Abyssal, Common, Infernal, Primordial
Challenge: 5 (1800 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Night Hag<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Guenaude nocturne](monsters_hd.md#guenaude-nocturne)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->112 (15d8 + 45)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common, Infernal, Primordial<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Innate Spellcasting_**. The hag's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). She can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_

2/day each: _[plane shift](spells_vo.md#plane-shift)_ (self only), _[ray of enfeeblement](spells_vo.md#ray-of-enfeeblement)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_

**_Magic Resistance_**. The hag has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Claws (Hag Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage.

**_Change Shape_**. The hag magically polymorphs into a Small or Medium female humanoid, or back into her true form. Her statistics are the same in each form. Any equipment she is wearing or carrying isn't transformed. She reverts to her true form if she dies.

**_Etherealness_**. The hag magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. To do so, the hag must have a heartstone in her possession.

**_Nightmare Haunting (1/Day)_**. While on the Ethereal Plane, the hag magically touches a sleeping humanoid on the Material Plane. A _[protection from evil and good](spells_vo.md#protection-from-evil-and-good)_ spell cast on the target prevents this contact, as does a magic circle. As long as the contact persists, the target has dreadful visions. If these visions last for at least 1 hour, the target gains no benefit from its rest, and its hit point maximum is reduced by 5 (1d10). If this effect reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and if the target was evil, its soul is trapped in the hag's soul bag. The reduction to the target's hit point maximum lasts until removed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or similar magic.

AttributesDictionary:
Name: Night Hag
Markdown: >+
  # <!--Name-->Night Hag<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Guenaude nocturne](monsters_hd.md#guenaude-nocturne)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->112 (15d8 + 45)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common, Infernal, Primordial<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Innate Spellcasting_**. The hag's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). She can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_


  2/day each: _[plane shift](spells_vo.md#plane-shift)_ (self only), _[ray of enfeeblement](spells_vo.md#ray-of-enfeeblement)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_


  **_Magic Resistance_**. The hag has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Claws (Hag Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage.


  **_Change Shape_**. The hag magically polymorphs into a Small or Medium female humanoid, or back into her true form. Her statistics are the same in each form. Any equipment she is wearing or carrying isn't transformed. She reverts to her true form if she dies.


  **_Etherealness_**. The hag magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. To do so, the hag must have a heartstone in her possession.


  **_Nightmare Haunting (1/Day)_**. While on the Ethereal Plane, the hag magically touches a sleeping humanoid on the Material Plane. A _[protection from evil and good](spells_vo.md#protection-from-evil-and-good)_ spell cast on the target prevents this contact, as does a magic circle. As long as the contact persists, the target has dreadful visions. If these visions last for at least 1 hour, the target gains no benefit from its rest, and its hit point maximum is reduced by 5 (1d10). If this effect reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and if the target was evil, its soul is trapped in the hag's soul bag. The reduction to the target's hit point maximum lasts until removed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or similar magic.

AltName: '[Guenaude nocturne](monsters_hd.md#guenaude-nocturne)'
Size: Medium
Type: fiend
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 112 (15d8 + 45)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 16
Languages: Abyssal, Common, Infernal, Primordial
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageResistances: cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons
ConditionImmunities: charmed

DamageResistances:
cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons


Id: monsters_vo.md#ape
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ape
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Grand singe](monsters_hd.md#grand-singe)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Medium
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
MonsterItem_Speed: 30 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Skills: Athletics +5, Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 1/2 (100 XP)
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ape<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Grand singe](monsters_hd.md#grand-singe)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The ape makes two fist attacks.

**_Fist_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.

**_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 25/50 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Ape
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ape<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Grand singe](monsters_hd.md#grand-singe)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The ape makes two fist attacks.


  **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.


  **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 25/50 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.

AltName: '[Grand singe](monsters_hd.md#grand-singe)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Athletics +5, Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)


Id: monsters_vo.md#priest
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Priest
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ecclésiastique](monsters_hd.md#ecclésiastique)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 13 (chain shirt)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
MonsterItem_Speed: 25 ft.
MonsterItem_Skills: Medicine +7, Persuasion +3, Religion +4
Senses: passive Perception 13
Languages: any two languages
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 13 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Priest<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ecclésiastique](monsters_hd.md#ecclésiastique)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (chain shirt)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (5d8 + 5)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Medicine +7, Persuasion +3, Religion +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Divine Eminence_**. As a bonus action, the priest can expend a spell slot to cause its melee weapon attacks to magically deal an extra 10 (3d6) radiant damage to a target on a hit. This benefit lasts until the end of the turn. If the priest expends a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each level above 1st.

**_Spellcasting_**. The priest is a 5th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 13, +5 to hit with spell attacks). The priest has the following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (4 slots):** _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[guiding bolt](spells_vo.md#guiding-bolt)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_

* **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[spiritual weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)_

* **3rd level (2 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[spirit guardians](spells_vo.md#spirit-guardians)_

## Actions

**_Mace_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Priest
Markdown: >+
  # <!--Name-->Priest<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ecclésiastique](monsters_hd.md#ecclésiastique)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (chain shirt)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (5d8 + 5)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Medicine +7, Persuasion +3, Religion +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Divine Eminence_**. As a bonus action, the priest can expend a spell slot to cause its melee weapon attacks to magically deal an extra 10 (3d6) radiant damage to a target on a hit. This benefit lasts until the end of the turn. If the priest expends a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each level above 1st.


  **_Spellcasting_**. The priest is a 5th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 13, +5 to hit with spell attacks). The priest has the following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (4 slots):** _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[guiding bolt](spells_vo.md#guiding-bolt)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_


  * **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[spiritual weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)_


  * **3rd level (2 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[spirit guardians](spells_vo.md#spirit-guardians)_


  ## Actions


  **_Mace_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage.

AltName: '[Ecclésiastique](monsters_hd.md#ecclésiastique)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 13 (chain shirt)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Speed: 25 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Medicine +7, Persuasion +3, Religion +4
Senses: passive Perception 13
Languages: any two languages
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Deep Gnome (Svirfneblin)
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gnome des profondeurs (svirfneblin)](monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (gnome)
Size: Small
Alignment: neutral good
MonsterItem_ArmorClass: 15 (chain shirt)
HitPoints: 16 (3d6 + 6)
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Skills: Investigation +3, Perception +2, Stealth +4
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Languages: Gnomish, Terran, Undercommon
Challenge: 1/2 (100 XP)
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Deep Gnome (Svirfneblin)<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gnome des profondeurs (svirfneblin)](monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (gnome)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (chain shirt)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d6 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Investigation +3, Perception +2, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Gnomish, Terran, Undercommon<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Stone Camouflage_**. The gnome has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.

**_Gnome Cunning_**. The gnome has advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic.

**_Innate Spellcasting_**. The gnome's innate spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 11). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[nondetection](spells_vo.md#nondetection)_ (self only)

1/day each: _[blindness/deafness](spells_vo.md#blindnessdeafness)_, _[blur](spells_vo.md#blur)_, _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_

## Actions

**_War Pick_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

**_Poisoned Dart_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AttributesDictionary:
Name: Deep Gnome (Svirfneblin)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Deep Gnome (Svirfneblin)<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gnome des profondeurs (svirfneblin)](monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (gnome)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (chain shirt)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d6 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Investigation +3, Perception +2, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Gnomish, Terran, Undercommon<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Stone Camouflage_**. The gnome has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.


  **_Gnome Cunning_**. The gnome has advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic.


  **_Innate Spellcasting_**. The gnome's innate spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 11). It can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[nondetection](spells_vo.md#nondetection)_ (self only)


  1/day each: _[blindness/deafness](spells_vo.md#blindnessdeafness)_, _[blur](spells_vo.md#blur)_, _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_


  ## Actions


  **_War Pick_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.


  **_Poisoned Dart_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AltName: '[Gnome des profondeurs (svirfneblin)](monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin)'
Size: Small
Type: humanoid (gnome)
Alignment: neutral good
ArmorClass: 15 (chain shirt)
HitPoints: 16 (3d6 + 6)
Speed: 20 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: Investigation +3, Perception +2, Stealth +4
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Languages: Gnomish, Terran, Undercommon
Challenge: 1/2 (100 XP)


Id: monsters_vo.md#gladiator
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gladiator
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gladiateur](monsters_hd.md#gladiateur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 16 (studded leather, shield)
HitPoints: 112 (15d8 + 45)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Str +7, Dex +5, Con +6
MonsterItem_Skills: Athletics +10, Intimidation +5
Senses: passive Perception 11
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 5 (1800 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gladiator<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gladiateur](monsters_hd.md#gladiateur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (studded leather, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->112 (15d8 + 45)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Athletics +10, Intimidation +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Brave_**. The gladiator has advantage on saving throws against being frightened.

**_Brute_**. A melee weapon deals one extra die of its damage when the gladiator hits with it (included in the attack).

## Actions

**_Multiattack_**. The gladiator makes three melee attacks or two ranged attacks.

**_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. and range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage, or 13 (2d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.

**_Shield Bash_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.

## Reactions

**_Parry_**. The gladiator adds 3 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the gladiator must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AttributesDictionary:
Name: Gladiator
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gladiator<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gladiateur](monsters_hd.md#gladiateur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (studded leather, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->112 (15d8 + 45)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +10, Intimidation +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Brave_**. The gladiator has advantage on saving throws against being frightened.


  **_Brute_**. A melee weapon deals one extra die of its damage when the gladiator hits with it (included in the attack).


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The gladiator makes three melee attacks or two ranged attacks.


  **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. and range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage, or 13 (2d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.


  **_Shield Bash_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.


  ## Reactions


  **_Parry_**. The gladiator adds 3 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the gladiator must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AltName: '[Gladiateur](monsters_hd.md#gladiateur)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 16 (studded leather, shield)
HitPoints: 112 (15d8 + 45)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Str +7, Dex +5, Con +6
Skills: Athletics +10, Intimidation +5
Senses: passive Perception 11
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 5 (1800 XP)


Id: monsters_vo.md#spy
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Spy
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Espion](monsters_hd.md#espion)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 27 (6d8)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
Senses: passive Perception 16
Languages: any two languages
Challenge: 1 (200 XP)
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Spy<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Espion](monsters_hd.md#espion)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Cunning Action_**. On each of its turns, the spy can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action.

**_Sneak Attack (1/Turn)_**. The spy deals an extra 7 (2d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the spy that isn't incapacitated and the spy doesn't have disadvantage on the attack roll.

## Actions

**_Multiattack_**. The spy makes two melee attacks.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Hand Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Spy
Markdown: >+
  # <!--Name-->Spy<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Espion](monsters_hd.md#espion)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Cunning Action_**. On each of its turns, the spy can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action.


  **_Sneak Attack (1/Turn)_**. The spy deals an extra 7 (2d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the spy that isn't incapacitated and the spy doesn't have disadvantage on the attack roll.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The spy makes two melee attacks.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Hand Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AltName: '[Espion](monsters_hd.md#espion)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 12
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4
Senses: passive Perception 16
Languages: any two languages
Challenge: 1 (200 XP)

MonsterItem_Skills:
Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4


Id: monsters_vo.md#sprite
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Sprite
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Esprit follet](monsters_hd.md#esprit-follet)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: fey
Size: Tiny
Alignment: neutral good
MonsterItem_ArmorClass: 15 (leather armor)
HitPoints: 2 (1d4)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 40 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +8
Senses: passive Perception 13
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sprite<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Esprit follet](monsters_hd.md#esprit-follet)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +8<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Elvish, Sylvan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 slashing damage.

**_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 40/160 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or become poisoned for 1 minute. If its saving throw result is 5 or lower, the poisoned target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature takes an action to shake it awake.

**_Heart Sight_**. The sprite touches a creature and magically knows the creature's current emotional state. If the target fails a DC 10 Charisma saving throw, the sprite also knows the creature's alignment. Celestials, fiends, and undead automatically fail the saving throw.

**_Invisibility_**. The sprite magically turns invisible until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the sprite wears or carries is invisible with it.

AttributesDictionary:
Name: Sprite
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sprite<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Esprit follet](monsters_hd.md#esprit-follet)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +8<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Elvish, Sylvan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 slashing damage.


  **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 40/160 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or become poisoned for 1 minute. If its saving throw result is 5 or lower, the poisoned target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature takes an action to shake it awake.


  **_Heart Sight_**. The sprite touches a creature and magically knows the creature's current emotional state. If the target fails a DC 10 Charisma saving throw, the sprite also knows the creature's alignment. Celestials, fiends, and undead automatically fail the saving throw.


  **_Invisibility_**. The sprite magically turns invisible until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the sprite wears or carries is invisible with it.

AltName: '[Esprit follet](monsters_hd.md#esprit-follet)'
Size: Tiny
Type: fey
Alignment: neutral good
ArmorClass: 15 (leather armor)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 10 ft., fly 40 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Perception +3, Stealth +8
Senses: passive Perception 13
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#ettercap
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ettercap
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ettercap](monsters_hd.md#ettercap)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: monstrosity
Size: Medium
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 44 (8d8 + 8)
MonsterItem_Speed: 30 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +4, Survival +3
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ettercap<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ettercap](monsters_hd.md#ettercap)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->44 (8d8 + 8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4, Survival +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The ettercap can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the ettercap knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The ettercap ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Multiattack_**. The ettercap makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. The target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage.

**_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/60 ft., one Large or smaller creature.

_Hit_: The creature is restrained by webbing. As an action, the restrained creature can make a DC 11 Strength check, escaping from the webbing on a success. The effect ends if the webbing is destroyed. The webbing has AC 10, 5 hit points, vulnerability to fire damage, and immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage.

AttributesDictionary:
Name: Ettercap
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ettercap<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ettercap](monsters_hd.md#ettercap)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->44 (8d8 + 8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4, Survival +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The ettercap can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the ettercap knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The ettercap ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The ettercap makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. The target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage.


  **_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/60 ft., one Large or smaller creature.


  _Hit_: The creature is restrained by webbing. As an action, the restrained creature can make a DC 11 Strength check, escaping from the webbing on a success. The effect ends if the webbing is destroyed. The webbing has AC 10, 5 hit points, vulnerability to fire damage, and immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage.

AltName: '[Ettercap](monsters_hd.md#ettercap)'
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 44 (8d8 + 8)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +3, Stealth +4, Survival +3
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#ettin
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ettin
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ettin](monsters_hd.md#ettin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: giant
Size: Large
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 85 (10d10 + 30)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Giant, Orc
Challenge: 4 (1100 XP)
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ettin<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ettin](monsters_hd.md#ettin)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (10d10 + 30)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant, Orc<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Two Heads_**. The ettin has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being [blinded](conditions_vo.md#blinded), charmed, deafened, frightened, stunned and knocked unconscious.

**_Wakeful_**. When one of the ettin's heads is asleep, its other head is awake.

## Actions

**_Multiattack_**. The ettin makes two attacks: one with its battleaxe and one with its morningstar.

**_Battleaxe_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage.

**_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Ettin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ettin<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ettin](monsters_hd.md#ettin)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (10d10 + 30)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant, Orc<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Two Heads_**. The ettin has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being [blinded](conditions_vo.md#blinded), charmed, deafened, frightened, stunned and knocked unconscious.


  **_Wakeful_**. When one of the ettin's heads is asleep, its other head is awake.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The ettin makes two attacks: one with its battleaxe and one with its morningstar.


  **_Battleaxe_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage.


  **_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) piercing damage.

AltName: '[Ettin](monsters_hd.md#ettin)'
Size: Large
Type: giant
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 85 (10d10 + 30)
Speed: 40 ft.
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Giant, Orc
Challenge: 4 (1100 XP)


Id: monsters_vo.md#cult-fanatic
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Cult Fanatic
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Fanatique de secte](monsters_hd.md#fanatique-de-secte)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any non-good alignment
MonsterItem_ArmorClass: 13 (leather armor)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Skills: Deception +4, Persuasion +4, Religion +2
Senses: passive Perception 11
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cult Fanatic<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Fanatique de secte](monsters_hd.md#fanatique-de-secte)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Deception +4, Persuasion +4, Religion +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Dark Devotion_**. The fanatic has advantage on saving throws against being charmed or frightened.

**_Spellcasting_**. The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[inflict wounds](spells_vo.md#inflict-wounds)_, _[shield of faith](spells_vo.md#shield-of-faith)_

* **2nd level (3 slots):** _[hold person](spells_vo.md#hold-person)_, _[spiritual weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)_

## Actions

**_Multiattack_**. The fanatic makes two melee attacks.

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Cult Fanatic
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cult Fanatic<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Fanatique de secte](monsters_hd.md#fanatique-de-secte)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Deception +4, Persuasion +4, Religion +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Dark Devotion_**. The fanatic has advantage on saving throws against being charmed or frightened.


  **_Spellcasting_**. The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[inflict wounds](spells_vo.md#inflict-wounds)_, _[shield of faith](spells_vo.md#shield-of-faith)_


  * **2nd level (3 slots):** _[hold person](spells_vo.md#hold-person)_, _[spiritual weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The fanatic makes two melee attacks.


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AltName: '[Fanatique de secte](monsters_hd.md#fanatique-de-secte)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-good alignment
ArmorClass: 13 (leather armor)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Deception +4, Persuasion +4, Religion +2
Senses: passive Perception 11
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#ghost
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ghost
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Fantôme](monsters_hd.md#fantôme)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 11
HitPoints: 45 (10d8)
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 40 ft. (hover)
DamageResistances: acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
DamageImmunities: cold, necrotic, poison
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 4 (1100 XP)
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 17 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ghost<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Fantôme](monsters_hd.md#fantôme)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (10d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 40 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold, necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Ethereal Sight_**. The ghost can see 60 feet into the Ethereal Plane when it is on the Material Plane, and vice versa.

**_Incorporeal Movement_**. The ghost can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

## Actions

**_Withering Touch_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 17 (4d6 + 3) necrotic damage.

**_Etherealness_**. The ghost enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. It is visible on the Material Plane while it is in the Border Ethereal, and vice versa, yet it can't affect or be affected by anything on the other plane.

**_Horrifying Visage_**. Each non-undead creature within 60 feet of the ghost that can see it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. If the save fails by 5 or more, the target also ages 1d4 x 10 years. A frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the frightened condition on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to this ghost's Horrifying Visage for the next 24 hours. The aging effect can be reversed with a _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell, but only within 24 hours of it occurring.

**_Possession (Recharge 6)_**. One humanoid that the ghost can see within 5 feet of it must succeed on a DC 13 Charisma saving throw or be possessed by the ghost; the ghost then disappears, and the target is incapacitated and loses control of its body. The ghost now controls the body but doesn't deprive the target of awareness. The ghost can't be targeted by any attack, spell, or other effect, except ones that turn undead, and it retains its alignment, Intelligence, Wisdom, Charisma, and immunity to being charmed and frightened. It otherwise uses the possessed target's statistics, but doesn't gain access to the target's knowledge, class features, or proficiencies. The possession lasts until the body drops to 0 hit points, the ghost ends it as a bonus action, or the ghost is turned or forced out by an effect like the _[dispel evil and good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good)_ spell. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 feet of the body. The target is immune to this ghost's Possession for 24 hours after succeeding on the saving throw or after the possession ends.

AttributesDictionary:
Name: Ghost
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ghost<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Fantôme](monsters_hd.md#fantôme)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (10d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 40 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold, necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Ethereal Sight_**. The ghost can see 60 feet into the Ethereal Plane when it is on the Material Plane, and vice versa.


  **_Incorporeal Movement_**. The ghost can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.


  ## Actions


  **_Withering Touch_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 17 (4d6 + 3) necrotic damage.


  **_Etherealness_**. The ghost enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. It is visible on the Material Plane while it is in the Border Ethereal, and vice versa, yet it can't affect or be affected by anything on the other plane.


  **_Horrifying Visage_**. Each non-undead creature within 60 feet of the ghost that can see it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. If the save fails by 5 or more, the target also ages 1d4 x 10 years. A frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the frightened condition on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to this ghost's Horrifying Visage for the next 24 hours. The aging effect can be reversed with a _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell, but only within 24 hours of it occurring.


  **_Possession (Recharge 6)_**. One humanoid that the ghost can see within 5 feet of it must succeed on a DC 13 Charisma saving throw or be possessed by the ghost; the ghost then disappears, and the target is incapacitated and loses control of its body. The ghost now controls the body but doesn't deprive the target of awareness. The ghost can't be targeted by any attack, spell, or other effect, except ones that turn undead, and it retains its alignment, Intelligence, Wisdom, Charisma, and immunity to being charmed and frightened. It otherwise uses the possessed target's statistics, but doesn't gain access to the target's knowledge, class features, or proficiencies. The possession lasts until the body drops to 0 hit points, the ghost ends it as a bonus action, or the ghost is turned or forced out by an effect like the _[dispel evil and good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good)_ spell. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 feet of the body. The target is immune to this ghost's Possession for 24 hours after succeeding on the saving throw or after the possession ends.

AltName: '[Fantôme](monsters_hd.md#fantôme)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: any alignment
ArmorClass: 11
HitPoints: 45 (10d8)
Speed: 0 ft., fly 40 ft. (hover)
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 17 (+3)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageImmunities: cold, necrotic, poison
DamageResistances: acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained


Id: monsters_vo.md#gnoll
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gnoll
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (gnoll)
Size: Medium
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (hide armor, shield)
HitPoints: 22 (5d8)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Gnoll
Challenge: 1/2 (100 XP)
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnoll<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (gnoll)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (hide armor, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Gnoll<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Rampage_**. When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

**_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.

**_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Gnoll
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gnoll<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (gnoll)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (hide armor, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Gnoll<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Rampage_**. When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.


  **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.


  **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

AltName: '[Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)'
Size: Medium
Type: humanoid (gnoll)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 15 (hide armor, shield)
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Gnoll
Challenge: 1/2 (100 XP)


Id: monsters_vo.md#hawk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Hawk
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Faucon](monsters_hd.md#faucon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Tiny
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hawk<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Faucon](monsters_hd.md#faucon)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The hawk has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Hawk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hawk<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Faucon](monsters_hd.md#faucon)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The hawk has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 slashing damage.

AltName: '[Faucon](monsters_hd.md#faucon)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#will-o-wisp
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Will-o'-Wisp
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Feu follet](monsters_hd.md#feu-follet)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: undead
Size: Tiny
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 19
HitPoints: 22 (9d4)
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
DamageResistances: acid, cold, fire, necrotic, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
DamageImmunities: lightning, poison
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, poisoned, prone, restrained, unconscious
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Dexterity: 28 (+9)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Will-o'-Wisp<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Feu follet](monsters_hd.md#feu-follet)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (9d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->28 (+9)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, necrotic, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Consume Life_**. As a bonus action, the will-o'-wisp can target one creature it can see within 5 feet of it that has 0 hit points and is still alive. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw against this magic or die. If the target dies, the will-o'-wisp regains 10 (3d6) hit points.

**_Ephemeral_**. The will-o'-wisp can't wear or carry anything.

**_Incorporeal Movement_**. The will-o'-wisp can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

**_Variable Illumination_**. The will-o'-wisp sheds bright light in a 5-to 20-foot radius and dim light for an additional number of feet equal to the chosen radius. The will-o'-wisp can alter the radius as a bonus action.

## Actions

**_Shock_**. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 9 (2d8) lightning damage.

**_Invisibility_**. The will-o'-wisp and its light magically become invisible until it attacks or uses its Consume Life, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell).

AttributesDictionary:
Name: Will-o'-Wisp
Markdown: >+
  # <!--Name-->Will-o'-Wisp<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Feu follet](monsters_hd.md#feu-follet)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (9d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->28 (+9)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, necrotic, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Consume Life_**. As a bonus action, the will-o'-wisp can target one creature it can see within 5 feet of it that has 0 hit points and is still alive. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw against this magic or die. If the target dies, the will-o'-wisp regains 10 (3d6) hit points.


  **_Ephemeral_**. The will-o'-wisp can't wear or carry anything.


  **_Incorporeal Movement_**. The will-o'-wisp can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.


  **_Variable Illumination_**. The will-o'-wisp sheds bright light in a 5-to 20-foot radius and dim light for an additional number of feet equal to the chosen radius. The will-o'-wisp can alter the radius as a bonus action.


  ## Actions


  **_Shock_**. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 9 (2d8) lightning damage.


  **_Invisibility_**. The will-o'-wisp and its light magically become invisible until it attacks or uses its Consume Life, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell).

AltName: '[Feu follet](monsters_hd.md#feu-follet)'
Size: Tiny
Type: undead
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 19
HitPoints: 22 (9d4)
Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 28 (+9)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: lightning, poison
DamageResistances: acid, cold, fire, necrotic, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, poisoned, prone, restrained, unconscious


Id: monsters_vo.md#guard
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Guard
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Garde](monsters_hd.md#garde)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Size: Medium
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 16 (chain shirt, shield)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/8 (25 XP)
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guard<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Garde](monsters_hd.md#garde)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (chain shirt, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.

AttributesDictionary:
Name: Guard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guard<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Garde](monsters_hd.md#garde)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (chain shirt, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.

AltName: '[Garde](monsters_hd.md#garde)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 16 (chain shirt, shield)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 30 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/8 (25 XP)


Id: monsters_vo.md#shield-guardian
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Shield Guardian
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Garde animé](monsters_hd.md#garde-animé)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: construct
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 142 (15d10 + 60)
MonsterItem_Speed: 30 ft.
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: understands commands given in any language but can't speak
Challenge: 7 (2900 XP)
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Shield Guardian<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Garde animé](monsters_hd.md#garde-animé)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->142 (15d10 + 60)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands commands given in any language but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Bound_**. The shield guardian is magically bound to an amulet. As long as the guardian and its amulet are on the same plane of existence, the amulet's wearer can telepathically call the guardian to travel to it, and the guardian knows the distance and direction to the amulet. If the guardian is within 60 feet of the amulet's wearer, half of any damage the wearer takes (rounded up) is transferred to the guardian.

**_Regeneration_**. The shield guardian regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point.

**_Spell Storing_**. A spellcaster who wears the shield guardian's amulet can cause the guardian to store one spell of 4th level or lower. To do so, the wearer must cast the spell on the guardian. The spell has no effect but is stored within the guardian. When commanded to do so by the wearer or when a situation arises that was predefined by the spellcaster, the guardian casts the stored spell with any parameters set by the original caster, requiring no components. When the spell is cast or a new spell is stored, any previously stored spell is lost.

## Actions

**_Multiattack_**. The guardian makes two fist attacks.

**_Fist_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

## Reactions

**_Shield_**. When a creature makes an attack against the wearer of the guardian's amulet, the guardian grants a +2 bonus to the wearer's AC if the guardian is within 5 feet of the wearer.

AttributesDictionary:
Name: Shield Guardian
Markdown: >+
  # <!--Name-->Shield Guardian<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Garde animé](monsters_hd.md#garde-animé)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->142 (15d10 + 60)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands commands given in any language but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Bound_**. The shield guardian is magically bound to an amulet. As long as the guardian and its amulet are on the same plane of existence, the amulet's wearer can telepathically call the guardian to travel to it, and the guardian knows the distance and direction to the amulet. If the guardian is within 60 feet of the amulet's wearer, half of any damage the wearer takes (rounded up) is transferred to the guardian.


  **_Regeneration_**. The shield guardian regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point.


  **_Spell Storing_**. A spellcaster who wears the shield guardian's amulet can cause the guardian to store one spell of 4th level or lower. To do so, the wearer must cast the spell on the guardian. The spell has no effect but is stored within the guardian. When commanded to do so by the wearer or when a situation arises that was predefined by the spellcaster, the guardian casts the stored spell with any parameters set by the original caster, requiring no components. When the spell is cast or a new spell is stored, any previously stored spell is lost.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The guardian makes two fist attacks.


  **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.


  ## Reactions


  **_Shield_**. When a creature makes an attack against the wearer of the guardian's amulet, the guardian grants a +2 bonus to the wearer's AC if the guardian is within 5 feet of the wearer.

AltName: '[Garde animé](monsters_hd.md#garde-animé)'
Size: Large
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 142 (15d10 + 60)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: understands commands given in any language but can't speak
Challenge: 7 (2900 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned


Id: monsters_vo.md#gargoyle
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gargoyle
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: elemental
Size: Medium
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 52 (7d8 + 21)
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 60 ft.
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, petrified, poisoned
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Terran
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargoyle<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d8 + 21)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_False Appearance_**. While the gargoyle remains motionless, it is indistinguishable from an inanimate statue.

## Actions

**_Multiattack_**. The gargoyle makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Gargoyle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gargoyle<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d8 + 21)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the gargoyle remains motionless, it is indistinguishable from an inanimate statue.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The gargoyle makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage.

AltName: '[Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)'
Size: Medium
Type: elemental
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 52 (7d8 + 21)
Speed: 30 ft., fly 60 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Terran
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
ConditionImmunities: exhaustion, petrified, poisoned


Id: monsters_vo.md#ochre-jelly
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ochre Jelly
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Gelée ocre](monsters_hd.md#gelée-ocre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: ooze
Size: Large
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 8
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
MonsterItem_Speed: 10 ft., climb 10 ft.
DamageResistances: acid
DamageImmunities: lightning, slashing
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
Senses: blindsight 60 ft. ([blind] beyond this radius), passive Perception 8
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 6 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 1 (-5)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ochre Jelly<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Gelée ocre](monsters_hd.md#gelée-ocre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., climb 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind] beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning, slashing<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Amorphous_**. The jelly can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

**_Spider Climb_**. The jelly can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

## Actions

**_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (2d6 + 2) bludgeoning damage plus 3 (1d6) acid damage.

## Reactions

**_Split_**. When a jelly that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new jellies if it has at least 10 hit points. Each new jelly has hit points equal to half the original jelly's, rounded down. New jellies are one size smaller than the original jelly.

AttributesDictionary:
Name: Ochre Jelly
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ochre Jelly<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Gelée ocre](monsters_hd.md#gelée-ocre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., climb 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind] beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning, slashing<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Amorphous_**. The jelly can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  **_Spider Climb_**. The jelly can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  ## Actions


  **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (2d6 + 2) bludgeoning damage plus 3 (1d6) acid damage.


  ## Reactions


  **_Split_**. When a jelly that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new jellies if it has at least 10 hit points. Each new jelly has hit points equal to half the original jelly's, rounded down. New jellies are one size smaller than the original jelly.

AltName: '[Gelée ocre](monsters_hd.md#gelée-ocre)'
Size: Large
Type: ooze
Alignment: unaligned
ArmorClass: 8
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Speed: 10 ft., climb 10 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind] beyond this radius), passive Perception 8
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: lightning, slashing
DamageResistances: acid
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone


Id: monsters_vo.md#glabrezu
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Glabrezu
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Glabrezu](monsters_hd.md#glabrezu)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: fiend (demon)
Size: Large
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 157 (15d10 + 75)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7
DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 9 (5000 XP)
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Glabrezu](monsters_hd.md#glabrezu)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->157 (15d10 + 75)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->9 (5000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Innate Spellcasting_**. The glabrezu's spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 16). The glabrezu can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[darkness](spells_vo.md#darkness)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_

1/day each: _[confusion](spells_vo.md#confusion)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[power word stun](spells_vo.md#power-word-stun)_

**_Magic Resistance_**. The glabrezu has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The glabrezu makes four attacks: two with its pincers and two with its fists. Alternatively, it makes two attacks with its pincers and casts one spell.

**_Pincer_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 15). The glabrezu has two pincers, each of which can grapple only one target.

**_Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Glabrezu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Glabrezu](monsters_hd.md#glabrezu)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->157 (15d10 + 75)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->9 (5000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Innate Spellcasting_**. The glabrezu's spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 16). The glabrezu can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[darkness](spells_vo.md#darkness)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_


  1/day each: _[confusion](spells_vo.md#confusion)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[power word stun](spells_vo.md#power-word-stun)_


  **_Magic Resistance_**. The glabrezu has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The glabrezu makes four attacks: two with its pincers and two with its fists. Alternatively, it makes two attacks with its pincers and casts one spell.


  **_Pincer_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 15). The glabrezu has two pincers, each of which can grapple only one target.


  **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage.

AltName: '[Glabrezu](monsters_hd.md#glabrezu)'
Size: Large
Type: fiend (demon)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 157 (15d10 + 75)
Speed: 40 ft.
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 9 (5000 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#blood-hawk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Blood Hawk
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Faucon de sang](monsters_hd.md#faucon-de-sang)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: beast
Size: Small
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: -
Challenge: 1/8 (25 XP)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blood Hawk<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Faucon de sang](monsters_hd.md#faucon-de-sang)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The hawk has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

**_Pack Tactics_**. The hawk has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hawk's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

## Actions

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Blood Hawk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blood Hawk<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Faucon de sang](monsters_hd.md#faucon-de-sang)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The hawk has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  **_Pack Tactics_**. The hawk has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hawk's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.


  ## Actions


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AltName: '[Faucon de sang](monsters_hd.md#faucon-de-sang)'
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)


Id: monsters_hd.md#mammouth
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Mammouth
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
MonsterItem_Speed: 12 m
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mammouth<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

## Actions

**_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants.

**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Mammouth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mammouth<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.


  ## Actions


  **_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants.


  **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 12 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)


Id: monsters_hd.md#loup-sanguinaire
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Loup sanguinaire
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d10+10)
MonsterItem_Speed: 15 m
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loup sanguinaire<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

AttributesDictionary:
Name: Loup sanguinaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loup sanguinaire<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#loup-arctique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Loup arctique
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
MonsterItem_Speed: 15 m
DamageImmunities: de froid
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun, géant, loup arctique
Challenge: 3 (700 PX)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loup arctique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant, loup arctique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.

Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Loup arctique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loup arctique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant, loup arctique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.


  **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.


  Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
DamageImmunities: de froid
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: commun, géant, loup arctique
Challenge: 3 (700 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon d'or
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
DamageImmunities: de feu
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 20 (+5)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon d'or<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon d'or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon d'or<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19


Id: monsters_hd.md#dragonnet-dor
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet d'or
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (8d8+24)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
DamageImmunities: de feu
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 16 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet d'or<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Dragonnet d'or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet d'or<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (8d8+24)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14


Id: monsters_hd.md#dragon-tortue
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon-tortue
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 341 (22d20+110)
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 12 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon-tortue<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->341 (22d20+110)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.

AttributesDictionary:
Name: Dragon-tortue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon-tortue<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->341 (22d20+110)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +7<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: neutre
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 341 (22d20+110)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)


Id: monsters_hd.md#dref
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dref
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fiélon
Size: TP
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
ConditionImmunities: spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 XP)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dref<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunités à l'état** <!--ConditionImmunities-->spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.

**_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).

Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.

S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.

Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Dref
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dref<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunités à l'état** <!--ConditionImmunities-->spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.


  **_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).


  Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.


  S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.


  Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Fiélon
Size: TP
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
ConditionImmunities: spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 XP)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#drider
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Drider
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Drider](monsters_vo.md#drider)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 123 (13d10+52)
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 6 (2 300 PX)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drider<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Drider](monsters_vo.md#drider)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (13d10+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.

**_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

AttributesDictionary:
Name: Drider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drider<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Drider](monsters_vo.md#drider)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (13d10+52)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_


  * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  **_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.


  **_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.


  **_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Drider](monsters_vo.md#drider)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 123 (13d10+52)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 6 (2 300 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


Id: monsters_hd.md#drow
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Drow
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Drow](monsters_vo.md#drow)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 13 (3d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 1/4 (50 PX)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drow<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Drow](monsters_vo.md#drow)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure.

Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle reste [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Drow
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drow<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Drow](monsters_vo.md#drow)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_


  * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure.


  Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle reste [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Drow](monsters_vo.md#drow)'
Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 1/4 (50 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'or adulte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 256 (19d12+133)
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
DamageImmunities: de feu
Languages: commun, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 24 (+7)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'or adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon d'or adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'or adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 256 (19d12+133)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 24 (+7)
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Languages: commun, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24


Id: monsters_hd.md#drow-prêtresse
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Drow, prêtresse
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (cuirasse +2)
HitPoints: 58 (9d8+18)
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Sag +7, Cha +7
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 7 (2900 PX)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 17 (+3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drow, prêtresse<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (cuirasse +2)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** La prêtresse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Marque du matriarcat._** Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.

**_Équipement des profondeurs._** Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.

**_Incantation._** La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort).

Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[aspersion acide](spells_hd.md#aspersion-acide)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[fléau](spells_hd.md#fléau)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[poison naturel](spells_hd.md#poison-naturel)_, _[strangulation](spells_hd.md#strangulation)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[silence](spells_hd.md#silence)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_, _[toile d'araignée](spells_hd.md#toile-daraignée)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)_, _[invoquer des animaux](spells_hd.md#invoquer-des-animaux)_ (araignées)

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[insecte géant](spells_hd.md#insecte-géant)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_

* **5e niveau (1 emplacements) :** _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

## Actions

**_Attaques multiples._** La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).

**_Fouet +1._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Drow, prêtresse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drow, prêtresse<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (cuirasse +2)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ascendance féerique._** La prêtresse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.


  **_Marque du matriarcat._** Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.


  **_Équipement des profondeurs._** Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.


  **_Incantation._** La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort).


  Voici ses sorts de clerc préparés :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[aspersion acide](spells_hd.md#aspersion-acide)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[fléau](spells_hd.md#fléau)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[poison naturel](spells_hd.md#poison-naturel)_, _[strangulation](spells_hd.md#strangulation)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[silence](spells_hd.md#silence)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_, _[toile d'araignée](spells_hd.md#toile-daraignée)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)_, _[invoquer des animaux](spells_hd.md#invoquer-des-animaux)_ (araignées)


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[insecte géant](spells_hd.md#insecte-géant)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_


  * **5e niveau (1 emplacements) :** _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_


  * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).


  **_Fouet +1._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 18 (cuirasse +2)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Con +6, Sag +7, Cha +7
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +7'
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 7 (2900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +7


Id: monsters_hd.md#duergar
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Duergar
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Duergar](monsters_vo.md#duergar)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Humanoïde (nain)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure d'écailles, bouclier)
HitPoints: 26 (4d8+8)
MonsterItem_Speed: 7,50 m
DamageResistances: de poison
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun des profondeurs, nain
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Duergar<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Duergar](monsters_vo.md#duergar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (nain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, nain<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résilience des duergars._** Le duergar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé).

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Agrandir (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés.

Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md) (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.

**_Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)._** Le duergar devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

**_Javeline._** Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.

**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.

AttributesDictionary:
Name: Duergar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Duergar<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Duergar](monsters_vo.md#duergar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (nain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, nain<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résilience des duergars._** Le duergar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé).


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Agrandir (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés.


  Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md) (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.


  **_Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)._** Le duergar devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).


  **_Javeline._** Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.


  **_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Duergar](monsters_vo.md#duergar)'
Type: Humanoïde (nain)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 16 (armure d'écailles, bouclier)
HitPoints: 26 (4d8+8)
Speed: 7,50 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
DamageResistances: de poison
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun des profondeurs, nain
Challenge: 1 (200 PX)


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de l'air
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15
HitPoints: 90 (12d10+24)
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aérien
Challenge: 5 (1 800 PX)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de l'air<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13.

Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

AttributesDictionary:
Name: Élémentaire de l'air
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémentaire de l'air<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.


  **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13.


  Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 15
HitPoints: 90 (12d10+24)
Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aérien
Challenge: 5 (1 800 PX)

DamageResistances:
de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de l'eau
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 27 m
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique
Challenge: 5 (1 800 PX)
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de l'eau<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.

L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14.

AttributesDictionary:
Name: Élémentaire de l'eau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémentaire de l'eau<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.


  **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.


  L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique
Challenge: 5 (1 800 PX)

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire du feu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10+36)
MonsterItem_Speed: 15 m
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée
Challenge: 5 (1 800 PX)
Terrain: Plans élémentaires
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire du feu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.

**_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

AttributesDictionary:
Name: Élémentaire du feu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémentaire du feu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.


  **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.


  **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.


  **_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée
Challenge: 5 (1 800 PX)

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de la terre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d10+60)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 9 m
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)
DamageVulnerabilities: de tonnerre
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de la terre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Élémentaire de la terre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémentaire de la terre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d10+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d10+60)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)

ConditionImmunities:
[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#enlaceur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Enlaceur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Roper](monsters_vo.md#roper)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
MonsterItem_Speed: 3 m, escalade 3 m
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 6 (-2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Enlaceur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Roper](monsters_vo.md#roper)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.

**_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).

La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 contre lui.

**_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.

**_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.

**_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.

_Touché :_ la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Enlaceur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Enlaceur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Roper](monsters_vo.md#roper)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.


  **_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).


  La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 contre lui.


  **_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.


  **_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.


  **_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.


  _Touché :_ la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Roper](monsters_vo.md#roper)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#dryade
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dryade
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dryad](monsters_vo.md#dryad)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fée
Size: M
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
HitPoints: 22 (5d8)
MonsterItem_Speed: 9 m
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dryade<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dryad](monsters_vo.md#dryad)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la dryade est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[druidisme](spells_hd.md#druidisme)_

* **3/jour chacun :** _[baies nourricières](spells_hd.md#baies-nourricières)_, _[enchevêtrement](spells_hd.md#enchevêtrement)_

* **1/jour chacun :** _[gourdin magique](spells_hd.md#gourdin-magique)_, _[passage sans trace](spells_hd.md#passage-sans-trace)_, _[peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)_

**_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les   deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.

**_Résistance à la magie._** La dryade obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Charme féerique._** La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par magie. La créature ainsi [charmée](conditions_hd.md#charmé) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable.

Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures.

La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.

AttributesDictionary:
Name: Dryade
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dryade<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dryad](monsters_vo.md#dryad)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la dryade est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[druidisme](spells_hd.md#druidisme)_


  * **3/jour chacun :** _[baies nourricières](spells_hd.md#baies-nourricières)_, _[enchevêtrement](spells_hd.md#enchevêtrement)_


  * **1/jour chacun :** _[gourdin magique](spells_hd.md#gourdin-magique)_, _[passage sans trace](spells_hd.md#passage-sans-trace)_, _[peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)_


  **_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les   deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.


  **_Résistance à la magie._** La dryade obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Charme féerique._** La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par magie. La créature ainsi [charmée](conditions_hd.md#charmé) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable.


  Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures.


  La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dryad](monsters_vo.md#dryad)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#esprit-follet
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Esprit follet
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Sprite](monsters_vo.md#sprite)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bonne
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir)
HitPoints: 2 (1d4)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 12 m
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
Challenge: 1/4 (50 XP)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Sprite](monsters_vo.md#sprite)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.

**_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).

**_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

AttributesDictionary:
Name: Esprit follet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Sprite](monsters_vo.md#sprite)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât tranchant.


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.


  **_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).


  **_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sprite](monsters_vo.md#sprite)'
Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bonne
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure de cuir)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
Challenge: 1/4 (50 XP)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'or vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
DamageImmunities: de feu
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 28 (+9)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'or vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->28 (+9)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon d'or vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'or vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->28 (+9)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 28 (+9)
SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon de cuivre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 119 (14d10+42)
MonsterItem_Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
DamageImmunities: d'acide
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon de cuivre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.

Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon de cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon de cuivre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.


  Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.


  Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 119 (14d10+42)
Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17


Id: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'airain vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 297 (17d20+119)
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
DamageImmunities: de feu
Languages: commun, draconique
Challenge: 20 (25 000 PX)
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'airain vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

AttributesDictionary:
Name: Dragon d'airain vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'airain vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Brass Dragon](monsters_vo.md#ancient-brass-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 297 (17d20+119)
Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Languages: commun, draconique
Challenge: 20 (25 000 PX)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +10

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24


