# Items

Id: tome_of_beasts.md#dragonette-lanterne
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragonette Lanterne
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p148)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TP
Alignment: loyal neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 28 (8d4+8)
MonsterItem_Speed: 4,50 m, vol 12 m (vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Sag +3, Cha +3
MonsterItem_Skills: Arcanes +5, Histoire +5, Nature +5, Perception +3, Religion +5
ConditionImmunities: paralysé, inconscient
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, draconique, elfe, primordial ; télépathie 18 m
Challenge: 1/2 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonette Lanterne<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p148)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Petite taille (<!--Size-->TP<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->28 (8d4+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 12 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|7 (–2)|12 (+1)|13 (+1)|16 (+3)|13 (+1)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Sag +3, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +5, Histoire +5, Nature +5, Perception +3, Religion +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->paralysé, inconscient<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, elfe, primordial ; télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->

**_Lanterne ventrale (1/jour)_** . Si la dragonette a mangé 8 onces de cire de chandelle au cours des dernières 24 heures, elle peut émettre une flamme éternelle pendant 3d20 minutes. On peut dissiper cette flamme, mais la dragonette peut la rallumer par une action bonus si la limite de temps n’a pas expiré, sauf si elle se trouve dans une zone de ténèbres magiques.

**_Incantation innée._** La dragonette lanterne utilise l’Intelligence comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**1/jour chacun:** mains brûlantes, couleurs dansantes, rayon ardent

**_Vulnérabilité aux ténèbres magiques_** . Si la dragonette lanterne se trouve dans une zone de ténèbres magiques, elle perd le pouvoir lanterne ventrale et ne peut plus voler. Elle subit aussi 1d6 dégâts radiants par minute d’exposition.

## ACTIONS

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d4+1) dégâts perforants

AttributesDictionary:
Name: Dragonette Lanterne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonette Lanterne<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p148)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Petite taille (<!--Size-->TP<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->28 (8d4+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 12 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |7 (–2)|12 (+1)|13 (+1)|16 (+3)|13 (+1)|12 (+1)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Sag +3, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +5, Histoire +5, Nature +5, Perception +3, Religion +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->paralysé, inconscient<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, elfe, primordial ; télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->


  **_Lanterne ventrale (1/jour)_** . Si la dragonette a mangé 8 onces de cire de chandelle au cours des dernières 24 heures, elle peut émettre une flamme éternelle pendant 3d20 minutes. On peut dissiper cette flamme, mais la dragonette peut la rallumer par une action bonus si la limite de temps n’a pas expiré, sauf si elle se trouve dans une zone de ténèbres magiques.


  **_Incantation innée._** La dragonette lanterne utilise l’Intelligence comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **1/jour chacun:** mains brûlantes, couleurs dansantes, rayon ardent


  **_Vulnérabilité aux ténèbres magiques_** . Si la dragonette lanterne se trouve dans une zone de ténèbres magiques, elle perd le pouvoir lanterne ventrale et ne peut plus voler. Elle subit aussi 1d6 dégâts radiants par minute d’exposition.


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d4+1) dégâts perforants

Source: (LDM p148)
Type: Dragon
Size: TP
Alignment: loyal neutre
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 28 (8d4+8)
Speed: 4,50 m, vol 12 m (vol stationnaire)
SavingThrows: Dex +3, Sag +3, Cha +3
Skills: Arcanes +5, Histoire +5, Nature +5, Perception +3, Religion +5
ConditionImmunities: paralysé, inconscient
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, draconique, elfe, primordial ; télépathie 18 m
Challenge: 1/2 (50 PX)


Id: tome_of_beasts.md#drake-de-cendres
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake De Cendres
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: P
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 117 (18d6+54)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
DamageResistances: de feu
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: commun, draconique
Challenge: 4 (1 100PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake De Cendres<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->117 (18d6+54)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|15 (+2)|16 (+3)|9 (-1)|15 (+2)|10 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake de cendres fait une attaque de morsure et deux attaques de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

**_Nuage de cendres._** Un drake de cendres peut battre des ailes pour créer un nuage de cendres centré sur lui et qui s’étend de 3 mètres dans toutes les directions. Ce nuage lui confère un abri partiel, ce qui n’empêche pas le drake de cendres de voir normalement à travers son propre nuage. Toute créature qui pénètre dans le nuage ou y commence son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou devenir aveuglée pour 1d6 rounds.

**_Souffle de cendres (Recharge 6)._** Un drake de cendres crache des cendres brûlantes et suffocantes sur un cône de 6mètres. Toutes les cibles qui se trouvent sur le trajet de ce cône subissent 14 (4d6) dégâts de feu et sont empoisonnées pour 1 minute; si une cible réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, elle diminue les dégâts de moitié et n’est pas empoisonnée. Une créature empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit.

AttributesDictionary:
Name: Drake De Cendres
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake De Cendres<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->117 (18d6+54)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |14 (+2)|15 (+2)|16 (+3)|9 (-1)|15 (+2)|10 (+0)|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake de cendres fait une attaque de morsure et deux attaques de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts tranchants.


  **_Nuage de cendres._** Un drake de cendres peut battre des ailes pour créer un nuage de cendres centré sur lui et qui s’étend de 3 mètres dans toutes les directions. Ce nuage lui confère un abri partiel, ce qui n’empêche pas le drake de cendres de voir normalement à travers son propre nuage. Toute créature qui pénètre dans le nuage ou y commence son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou devenir aveuglée pour 1d6 rounds.


  **_Souffle de cendres (Recharge 6)._** Un drake de cendres crache des cendres brûlantes et suffocantes sur un cône de 6mètres. Toutes les cibles qui se trouvent sur le trajet de ce cône subissent 14 (4d6) dégâts de feu et sont empoisonnées pour 1 minute; si une cible réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, elle diminue les dégâts de moitié et n’est pas empoisonnée. Une créature empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: P
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 117 (18d6+54)
Speed: 9 m, vol 18 m
DamageResistances: de feu
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: commun, draconique
Challenge: 4 (1 100PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-marin-adulte
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Marin, Adulte
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p144)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 225 (18d12+108)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m, nage 18 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +12
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Marin, Adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p144)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->225 (18d12+108)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m, nage 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|17 (+3)|15 (+2)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +12<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l’air libre et sous l’eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Monstre assiégeur_** . La quantité de dégâts que le dragon inflige aux objets et aux structures est doublée.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de froid.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD17 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24heures qui suivent.

**_Souffle des marées (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un jet dévastateur d’eau glacée sur un cône de 18 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19. Sur un échec, une cible subit 33 (6d10) dégâts contondants plus 33 (6d10) dégâts de froid et elle se trouve repoussée de 9 mètres en arrière et jetée à terre. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature subit la moitié des dégâts et n’est pas repoussée ni jetée à terre.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 ou subir 14(2d6+7) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol ou de la moitié de sa vitesse de nage s’il est dans l’eau.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Marin, Adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Marin, Adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p144)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->225 (18d12+108)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m, nage 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|17 (+3)|15 (+2)|19 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +12<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l’air libre et sous l’eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Monstre assiégeur_** . La quantité de dégâts que le dragon inflige aux objets et aux structures est doublée.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de froid.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d6+7) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 16 (2d8+7) dégâts contondants.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD17 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24heures qui suivent.


  **_Souffle des marées (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un jet dévastateur d’eau glacée sur un cône de 18 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19. Sur un échec, une cible subit 33 (6d10) dégâts contondants plus 33 (6d10) dégâts de froid et elle se trouve repoussée de 9 mètres en arrière et jetée à terre. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature subit la moitié des dégâts et n’est pas repoussée ni jetée à terre.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 ou subir 14(2d6+7) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol ou de la moitié de sa vitesse de nage s’il est dans l’eau.

Source: (LDM p144)
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 225 (18d12+108)
Speed: 12 m, vol 24 m, nage 18 m
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Skills: Discrétion +5, Perception +12
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#drake-de-corail
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake De Corail
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p150)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d8+60)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 18 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex+6
DamageResistances: de froid
ConditionImmunities: à terre, empoisonné, inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Challenge: 7 (2 900PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake De Corail<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p150)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d8+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|17(+3)|18 (+4)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoisonné, inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 17<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->

**_Camouflage_** . La couleur et la forme d’un drake de corail lui confèrent une discrétion accrue et il se trouve ainsi avantagé lors de tous ses tests de Discrétion quand il se trouve sous l’eau.

**_Respiration aquatique._** Un drake de corail peut seulement respirer sous l’eau.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake de corail fait une attaque de morsure, une attaque de griffes et une attaque de dard.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 22 (4d8+4) dégâts tranchants.

**_Dard_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 7 (2d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours pendant 4 rounds. La créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Les drakes de corail conservent leur progéniture dans des poches spécialisées situées au niveau de la gorge. Ils peuvent appliquer une pression sur ces sacs pour cracher un cône de 4,50 mètres d’alevins. Chaque cible qui se trouve dans la zone d’effet subit 21 (6d6) dégâts perforants causés par des milliers de minuscules morsures et se trouve aveuglée pour 1d4rounds; si une cible réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, ces dégâts sont réduits de moitié et elle n’est pas aveuglée.

AttributesDictionary:
Name: Drake De Corail
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake De Corail<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p150)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d8+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |19 (+4)|17(+3)|18 (+4)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoisonné, inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 17<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->


  **_Camouflage_** . La couleur et la forme d’un drake de corail lui confèrent une discrétion accrue et il se trouve ainsi avantagé lors de tous ses tests de Discrétion quand il se trouve sous l’eau.


  **_Respiration aquatique._** Un drake de corail peut seulement respirer sous l’eau.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake de corail fait une attaque de morsure, une attaque de griffes et une attaque de dard.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 22 (4d8+4) dégâts tranchants.


  **_Dard_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 7 (2d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours pendant 4 rounds. La créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Les drakes de corail conservent leur progéniture dans des poches spécialisées situées au niveau de la gorge. Ils peuvent appliquer une pression sur ces sacs pour cracher un cône de 4,50 mètres d’alevins. Chaque cible qui se trouve dans la zone d’effet subit 21 (6d6) dégâts perforants causés par des milliers de minuscules morsures et se trouve aveuglée pour 1d4rounds; si une cible réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, ces dégâts sont réduits de moitié et elle n’est pas aveuglée.

Source: (LDM p150)
Type: Dragon
Size: M
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d8+60)
Speed: 9 m, nage 18 m
SavingThrows: Dex+6
DamageResistances: de froid
ConditionImmunities: à terre, empoisonné, inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Challenge: 7 (2 900PX)


Id: tome_of_beasts.md#drake-de-rouille
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake De Rouille
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p152)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 161 (19d8+76)
MonsterItem_Speed: 6 m, fouissement 1,50 m, vol 30 m
MonsterItem_Skills: Perception +3, Discrétion +5
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: empoisonné et paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3 900PX)
DamageVulnerabilities: d’acide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake De Rouille<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (19d8+76)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 1,50 m, vol 30 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|15 (+2)|19 (+4)|12 (+1)|8 (-1)|8 (-1)|

- **Compétences** <!--Skills-->Perception +3, Discrétion +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->d’acide<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900PX)<!--/Challenge-->

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure et un balayage de queue.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 18 (3d8+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elle contracte le tétanos du drake de rouille.

**_Balayage de queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts contondants.

**_Régurgitation de ferraille (Recharge 5–6)._** Un drake de rouille peut vomir du métal rouillé sur un cône de 4,50 mètres. Les cibles qui se trouvent dans la zone affectée subissent 55 (10d10) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de Dextérité DD 15. Par ailleurs, les créatures affectées doivent également faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour éviter de contracter le tétanos du drake de rouille.

**_Tétanos du drake de rouille._** Les symptômes de cette maladie se manifestent au bout de 1d4 jours : les créatures affectées font l’expérience de spasmes musculaires douloureux, notamment au niveau de la mâchoire. Au bout de chaque repos long, la créature affectée refait le jet de sauvegarde. Si elle échoue, elle subit une réduction de 1d3 points de Dextérité et est paralysée pendant 24 heures. Si elle réussit, elle ne subit pas de dégâts et se sent assez bien pour agir normalement pendant la journée. La créature répète cette opération jusqu’à ce qu’elle meure des suites de la perte de Dextérité, se remette naturellement en réussissant ses jets de sauvegardes après deux repos longs consécutifs, ou soit soignée avec restauration inférieure ou une magie comparable. Une fois guérie, la victime récupère 1d3 points de Dextérité après chaque repos long ; elle peut récupérer tous ses points de Dextérité d’un seul coup grâce à restauration supérieure
ou une magie comparable.

AttributesDictionary:
Name: Drake De Rouille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake De Rouille<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (19d8+76)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 1,50 m, vol 30 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|15 (+2)|19 (+4)|12 (+1)|8 (-1)|8 (-1)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +3, Discrétion +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->d’acide<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900PX)<!--/Challenge-->


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure et un balayage de queue.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 18 (3d8+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elle contracte le tétanos du drake de rouille.


  **_Balayage de queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts contondants.


  **_Régurgitation de ferraille (Recharge 5–6)._** Un drake de rouille peut vomir du métal rouillé sur un cône de 4,50 mètres. Les cibles qui se trouvent dans la zone affectée subissent 55 (10d10) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de Dextérité DD 15. Par ailleurs, les créatures affectées doivent également faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour éviter de contracter le tétanos du drake de rouille.


  **_Tétanos du drake de rouille._** Les symptômes de cette maladie se manifestent au bout de 1d4 jours : les créatures affectées font l’expérience de spasmes musculaires douloureux, notamment au niveau de la mâchoire. Au bout de chaque repos long, la créature affectée refait le jet de sauvegarde. Si elle échoue, elle subit une réduction de 1d3 points de Dextérité et est paralysée pendant 24 heures. Si elle réussit, elle ne subit pas de dégâts et se sent assez bien pour agir normalement pendant la journée. La créature répète cette opération jusqu’à ce qu’elle meure des suites de la perte de Dextérité, se remette naturellement en réussissant ses jets de sauvegardes après deux repos longs consécutifs, ou soit soignée avec restauration inférieure ou une magie comparable. Une fois guérie, la victime récupère 1d3 points de Dextérité après chaque repos long ; elle peut récupérer tous ses points de Dextérité d’un seul coup grâce à restauration supérieure

  ou une magie comparable.

Source: (LDM p152)
Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 161 (19d8+76)
Speed: 6 m, fouissement 1,50 m, vol 30 m
Skills: Perception +3, Discrétion +5
DamageImmunities: de poison
DamageVulnerabilities: d’acide
ConditionImmunities: empoisonné et paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3 900PX)


Id: tome_of_beasts.md#ancien-drake-des-ombres
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Ancien Drake Des Ombres
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex+4, Con +7, Cha+4
MonsterItem_Skills: Discrétion +7, Perception +5
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: commun, draconique, umbral
DamageVulnerabilities: radiants
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ancien Drake Des Ombres<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|13 (+1)|18 (+4)|8 (-1)|9 (-1)|13 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+4, Con +7, Cha+4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Perception +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->radiants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, umbral<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX) magique doit commencer et se terminer dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, et ces deux zones ne peuvent pas être distantes de plus de 18mètres.<!--/Challenge-->

**_Accélération (3/jour)._** L’ancien drake des ombres peut faire une action de déplacement supplémentaire ce tour-ci. Il ne peut faire qu’une seule accélération par round.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure et donne un coup de queue.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 22 (3d10+6) dégâts perforants.

**_Coup de queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Souffle stygien (Recharge 5-6)._** L’ancien drake des ombres crache une boule de liquide noir, avec une portée maximum de 18 mètres. Elle explose en fin de course et crée un nuage glacé de brume noire de 6mètres de rayon. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée subit 42 (12d6) dégâts de froid, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Dans la zone affectée, la brume éteint les lumières non magiques et dissipe les sources de lumière magiques de niveau 1 ou inférieur.

**_Se fondre dans les ombres_** . Dans les zones de lumière faible ou de ténèbres, un ancien drake des ombres est considéré comme étant invisible. Une lumière artificielle, comme une lanterne, ou un sort, comme lumière ou

**_Saut des ombres (3/jour)._** Un ancien drake des ombres peut voyager entre les ombres comme s’il utilisait le sort

AttributesDictionary:
Name: Ancien Drake Des Ombres
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ancien Drake Des Ombres<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |22 (+6)|13 (+1)|18 (+4)|8 (-1)|9 (-1)|13 (+1)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+4, Con +7, Cha+4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Perception +5<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->radiants<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, umbral<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX) magique doit commencer et se terminer dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, et ces deux zones ne peuvent pas être distantes de plus de 18mètres.<!--/Challenge-->


  **_Accélération (3/jour)._** L’ancien drake des ombres peut faire une action de déplacement supplémentaire ce tour-ci. Il ne peut faire qu’une seule accélération par round.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure et donne un coup de queue.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 22 (3d10+6) dégâts perforants.


  **_Coup de queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 19 (3d8+6) dégâts contondants.


  **_Souffle stygien (Recharge 5-6)._** L’ancien drake des ombres crache une boule de liquide noir, avec une portée maximum de 18 mètres. Elle explose en fin de course et crée un nuage glacé de brume noire de 6mètres de rayon. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée subit 42 (12d6) dégâts de froid, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Dans la zone affectée, la brume éteint les lumières non magiques et dissipe les sources de lumière magiques de niveau 1 ou inférieur.


  **_Se fondre dans les ombres_** . Dans les zones de lumière faible ou de ténèbres, un ancien drake des ombres est considéré comme étant invisible. Une lumière artificielle, comme une lanterne, ou un sort, comme lumière ou


  **_Saut des ombres (3/jour)._** Un ancien drake des ombres peut voyager entre les ombres comme s’il utilisait le sort

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 6 m, vol 18 m
SavingThrows: Dex+4, Con +7, Cha+4
Skills: Discrétion +7, Perception +5
DamageVulnerabilities: radiants
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: commun, draconique, umbral
Challenge: 7 (2 900PX) magique doit commencer et se terminer dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, et ces deux zones ne peuvent pas être distantes de plus de 18mètres.

Challenge:
7 (2 900PX) magique doit commencer et se terminer dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, et ces deux zones ne peuvent pas être distantes de plus de 18mètres.


Id: tome_of_beasts.md#drake-des-profondeurs
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake Des Profondeurs
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p154)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 150 (20d10+40)
MonsterItem_Speed: 15 m, escalade 9 m, vol 30 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +6
MonsterItem_Skills: Athlétisme +9, Perception +6, Perspicacité +6
DamageImmunities: nécrotiques
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Languages: commun, commun des profondeurs, darakhul, draconique
Challenge: 9 (5 000PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake Des Profondeurs<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->150 (20d10+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 9 m, vol 30 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|19 (+4)|14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +9, Perception +6, Perspicacité +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, commun des profondeurs, darakhul, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->

**_Résistance à la magie._** Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure, deux attaques de griffes et une attaque de dard.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Dard_** . Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être empoisonnée pour 4rounds. Tant qu’elle est empoisonnée, la cible doit recommencer le jet de sauvegarde au début de son tour. Sur un succès, elle met fin à cet état. Sur un échec, elle subit 10(3d6) dégâts de poison. Si animation des morts est lancé sur des créatures tuées par ce poison, le lanceur de sort n’a pas besoin d’utiliser de composantes matérielles.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Un drake des profondeurs crache sur une ligne 24 mètres de l’énergie crépitante qui fait se tordre ses victimes de douleur. Cette attaque inflige 35 (10d6) dégâts nécrotiques, ou moitié moins si une victime réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Les cibles qui échouent à ce jet de sauvegarde doivent également réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elles sont étourdies pendant 1d4 rounds.

AttributesDictionary:
Name: Drake Des Profondeurs
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake Des Profondeurs<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->150 (20d10+40)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 9 m, vol 30 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |21 (+5)|19 (+4)|14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +9, Perception +6, Perspicacité +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, commun des profondeurs, darakhul, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->


  **_Résistance à la magie._** Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure, deux attaques de griffes et une attaque de dard.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Dard_** . Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être empoisonnée pour 4rounds. Tant qu’elle est empoisonnée, la cible doit recommencer le jet de sauvegarde au début de son tour. Sur un succès, elle met fin à cet état. Sur un échec, elle subit 10(3d6) dégâts de poison. Si animation des morts est lancé sur des créatures tuées par ce poison, le lanceur de sort n’a pas besoin d’utiliser de composantes matérielles.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Un drake des profondeurs crache sur une ligne 24 mètres de l’énergie crépitante qui fait se tordre ses victimes de douleur. Cette attaque inflige 35 (10d6) dégâts nécrotiques, ou moitié moins si une victime réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Les cibles qui échouent à ce jet de sauvegarde doivent également réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elles sont étourdies pendant 1d4 rounds.

Source: (LDM p154)
Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 150 (20d10+40)
Speed: 15 m, escalade 9 m, vol 30 m
SavingThrows: Dex +8, Con +6
Skills: Athlétisme +9, Perception +6, Perspicacité +6
DamageImmunities: nécrotiques
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Languages: commun, commun des profondeurs, darakhul, draconique
Challenge: 9 (5 000PX)


Id: tome_of_beasts.md#drake-des-tavernes.
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake Des Tavernes.
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 65 (10d4+40)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Skills: Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake Des Tavernes.<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  Dragon Très Petite taille, chaotique neutre
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d4+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|7 (-2)|16 (+3)|19 (+4)|11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|

- **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du drake est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** amis, moquerie cruelle

**5/jour chacun** : apaisement des émotions, fou rire, murmures dissonants, rayon empoisonné

**3/jour chacun:** confusion, invisibilité

**_Incantation étourdissante._** Quand une créature échoue à son jet de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme contre un sort lancé par un drake des tavernes, la créature oublie immédiatement qui lui a lancé le sort.

## ACTIONS

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (2d4+3) dégâts tranchants.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Un drake des tavernes peut éructer un nuage de gaz intoxicant sur un cône de 4,50mètres. Une créature qui se trouve prise dans ce nuage est empoisonnée pour 1 minute et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou se trouver dans l’état étourdi pour 1d6 rounds.

**_Contact déroutant._** Un drake des tavernes peut faire une attaque de contact qui confère à sa cible un bonus de +3 à ses tests de compétences basés sur la Dextérité et à ses attaques de corps à corps, mais qui la rend également confuse, comme si elle était sous l’effet du sort confusion. Cet effet dure 1d4 rounds. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Charisme DD 13, elle annule cet effet.

AttributesDictionary:
Name: Drake Des Tavernes.
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake Des Tavernes.<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  Dragon Très Petite taille, chaotique neutre

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d4+40)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |7 (-2)|16 (+3)|19 (+4)|11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du drake est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** amis, moquerie cruelle


  **5/jour chacun** : apaisement des émotions, fou rire, murmures dissonants, rayon empoisonné


  **3/jour chacun:** confusion, invisibilité


  **_Incantation étourdissante._** Quand une créature échoue à son jet de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme contre un sort lancé par un drake des tavernes, la créature oublie immédiatement qui lui a lancé le sort.


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (2d4+3) dégâts tranchants.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Un drake des tavernes peut éructer un nuage de gaz intoxicant sur un cône de 4,50mètres. Une créature qui se trouve prise dans ce nuage est empoisonnée pour 1 minute et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou se trouver dans l’état étourdi pour 1d6 rounds.


  **_Contact déroutant._** Un drake des tavernes peut faire une attaque de contact qui confère à sa cible un bonus de +3 à ses tests de compétences basés sur la Dextérité et à ses attaques de corps à corps, mais qui la rend également confuse, comme si elle était sous l’effet du sort confusion. Cet effet dure 1d4 rounds. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Charisme DD 13, elle annule cet effet.

Source: (LDM p)
ArmorClass: 13
HitPoints: 65 (10d4+40)
Speed: 12 m, vol 24 m
Skills: Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: tome_of_beasts.md#drake-pourpre
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake Pourpre
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p156)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TP
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 54 (12d4+24)
MonsterItem_Speed: 4,50 m, vol 24 m
MonsterItem_Skills: Acrobaties +4, Perception +1
DamageImmunities: de feu
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, draconique; télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake Pourpre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p156)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Très Petite (<!--Size-->TP<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->54 (12d4+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|14 (+2)|8 (-1)|9 (-1)|14 (+2)|

- **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +4, Perception +1<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique; télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

**_Résistance à la magie._** Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake pourpre fait une attaque de morsure et une attaque de dard.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts tranchants plus 4(1d8) dégâts de feu.

**_Dard_** . Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est empoisonnée pour 1 heure. Si elle échoue à son jet de sauvegarde de 5 ou plus, la cible subit 2 (1d4) dégâts de poison au début de chacun de ses tours pendant 3 rounds. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour afin de tenter de mettre fin à l’effet de manière anticipée.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Le drake crache du feu sur un cône de 4,50 mètres. Chaque cible qui se trouve dans le cône subit 18 (4d8) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12.

AttributesDictionary:
Name: Drake Pourpre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake Pourpre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p156)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Très Petite (<!--Size-->TP<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->54 (12d4+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |10 (+0)|14 (+2)|14 (+2)|8 (-1)|9 (-1)|14 (+2)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +4, Perception +1<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->inconscient, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique; télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  **_Résistance à la magie._** Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake pourpre fait une attaque de morsure et une attaque de dard.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts tranchants plus 4(1d8) dégâts de feu.


  **_Dard_** . Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est empoisonnée pour 1 heure. Si elle échoue à son jet de sauvegarde de 5 ou plus, la cible subit 2 (1d4) dégâts de poison au début de chacun de ses tours pendant 3 rounds. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour afin de tenter de mettre fin à l’effet de manière anticipée.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Le drake crache du feu sur un cône de 4,50 mètres. Chaque cible qui se trouve dans le cône subit 18 (4d8) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12.

Source: (LDM p156)
Type: Dragon
Size: TP
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 54 (12d4+24)
Speed: 4,50 m, vol 24 m
Skills: Acrobaties +4, Perception +1
DamageImmunities: de feu
ConditionImmunities: inconscient, paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, draconique; télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)


Id: tome_of_beasts.md#drake-stellaire
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake Stellaire
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 189 (18d10+90)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 30 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +10, Int +8, Sag +12, Cha +10
MonsterItem_Skills: Arcanes +8, Histoire +8, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+8
DamageImmunities: de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
ConditionImmunities: charmé, inconscient, paralysé, terrorisé
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22
Languages: céleste, commun, draconique, elfique, infernal, nain, primordial
Challenge: 15 (13 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake Stellaire<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 30 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|17 (+3)|21 (+5)|16 (+3)|24 (+7)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +10, Int +8, Sag +12, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +8, Histoire +8, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, inconscient, paralysé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, elfique, infernal, nain, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->

**_Résistance légendaire (2/jour)._** Si le drake stellaire rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Résistance à la magie._** Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Armes magiques._** Les attaques d’arme du drake sont magiques.

**_Nimbe étoilé._** Le drake est entouré d’un nimbe tourbillonnant de minuscules lumières stellaires. Une créature douée de vision qui commence son tour dans un rayon de 3 mètres autour du drake doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 pour éviter de se trouver neutralisée. Au début du tour d’un personnage, celui-ci peut choisir de détourner le regard et se trouver alors immunisé contre cet effet jusqu’au début de son prochain tour. Cela dit, tant qu’il détourne le regard, il doit faire comme si le drake était invisible.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un drake est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts20). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** lueurs féeriques, rayon de lune

**3/jour :** changement de plan

**1/jour chacun:** entrave planaire, portail

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake porte une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (3d6+5) dégâts tranchants.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Le drake crache du feu ou de l’air glacé sur un cône de 12 mètres. Chaque créature qui se trouve dans le cône subit 78 (12d12) dégâts de feu ou de froid, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18.

**_Étoile ardente (1/jour)._** Attaque de sort à distance: +12 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché: 65 (10d12) dégâts de force et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD18, sans quoi elle se trouve aveuglée de manière permanente.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en effectuer qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le drake récupère les actions légendaires dépensées.

**_Attaque de morsure_** . Le drake fait une attaque de morsure.

**_Nova (coûte 2 actions)._** Le drake double temporairement le rayon et l’intensité de son nimbe étoilé. Toutes les créatures douées de vision qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour du drake doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD18 ou se trouver dans l’état aveuglé jusqu’à la fin de son prochain suivant. Les personnages qui détournent le regard sont immunisés à la nova.

**_Pâles étincelles._** Le drake lance lueurs féeriques ou rayon de lune .

AttributesDictionary:
Name: Drake Stellaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake Stellaire<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 30 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|17 (+3)|21 (+5)|16 (+3)|24 (+7)|20 (+5)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +10, Int +8, Sag +12, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +8, Histoire +8, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, inconscient, paralysé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 22<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, elfique, infernal, nain, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Résistance légendaire (2/jour)._** Si le drake stellaire rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Résistance à la magie._** Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Armes magiques._** Les attaques d’arme du drake sont magiques.


  **_Nimbe étoilé._** Le drake est entouré d’un nimbe tourbillonnant de minuscules lumières stellaires. Une créature douée de vision qui commence son tour dans un rayon de 3 mètres autour du drake doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 pour éviter de se trouver neutralisée. Au début du tour d’un personnage, celui-ci peut choisir de détourner le regard et se trouver alors immunisé contre cet effet jusqu’au début de son prochain tour. Cela dit, tant qu’il détourne le regard, il doit faire comme si le drake était invisible.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un drake est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts20). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** lueurs féeriques, rayon de lune


  **3/jour :** changement de plan


  **1/jour chacun:** entrave planaire, portail


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake porte une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (3d6+5) dégâts tranchants.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Le drake crache du feu ou de l’air glacé sur un cône de 12 mètres. Chaque créature qui se trouve dans le cône subit 78 (12d12) dégâts de feu ou de froid, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18.


  **_Étoile ardente (1/jour)._** Attaque de sort à distance: +12 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché: 65 (10d12) dégâts de force et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD18, sans quoi elle se trouve aveuglée de manière permanente.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en effectuer qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le drake récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Attaque de morsure_** . Le drake fait une attaque de morsure.


  **_Nova (coûte 2 actions)._** Le drake double temporairement le rayon et l’intensité de son nimbe étoilé. Toutes les créatures douées de vision qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour du drake doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD18 ou se trouver dans l’état aveuglé jusqu’à la fin de son prochain suivant. Les personnages qui détournent le regard sont immunisés à la nova.


  **_Pâles étincelles._** Le drake lance lueurs féeriques ou rayon de lune .

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: G
Alignment: neutre
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 189 (18d10+90)
Speed: 12 m, vol 30 m
SavingThrows: Dex +8, Con +10, Int +8, Sag +12, Cha +10
Skills: Arcanes +8, Histoire +8, Perception +12, Perspicacité +12, Religion+8
DamageImmunities: de froid, de feu; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
ConditionImmunities: charmé, inconscient, paralysé, terrorisé
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 22
Languages: céleste, commun, draconique, elfique, infernal, nain, primordial
Challenge: 15 (13 000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#drake-de-papier
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drake De Papier
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: P
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
HitPoints: 78 (12d6+36)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 30 m
ConditionImmunities: paralysé, inconscient
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, draconique, elfique, nain
Challenge: 2 (450PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drake De Papier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d6+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 30 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|7 (-2)|17 (+3)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->paralysé, inconscient<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, elfique, nain<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->

**_Mettre en rayon._** Un drake de papier est capable de se plier sur lui-même afin de prendre une petite forme, presque plate, parfaite pour se cacher dans les rayons d’une bibliothèque. Quelqu’un qui manipule le drake (il ne suffit pas de jeter un coup d’oeil dans sa direction) est en mesure de déterminer qu’il ne s’agit pas un livre s’il réussit un test d’Intelligence (Nature ou Investigation) DD 11. Sous cette forme, le drake peut se déplacer par petits bonds ou voler (maladroitement, en battant des pages) de 1,50 m par tour.

**_Repliage (Recharge 5–6)._** Un drake de papier peut plier son corps pour lui donner différentes tailles et formes. Il peut ajuster sa taille d’une catégorie supérieure ou inférieure, mais il ne peut pas devenir plus petit que Très Petit ou plus grand que Moyen. Ce changement de taille ou de forme n’affecte pas ses statistiques.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure, une attaque de griffes et une attaque de queue.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (3d6+3) dégâts tranchants.

**_Queue (Recharge 5–6)._** Attaque d’arme au corps à corps: +6pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (5d6+3) dégâts tranchants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est neutralisée pendant 1 round.

AttributesDictionary:
Name: Drake De Papier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drake De Papier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d6+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 30 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |7 (-2)|17 (+3)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->paralysé, inconscient<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, elfique, nain<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->


  **_Mettre en rayon._** Un drake de papier est capable de se plier sur lui-même afin de prendre une petite forme, presque plate, parfaite pour se cacher dans les rayons d’une bibliothèque. Quelqu’un qui manipule le drake (il ne suffit pas de jeter un coup d’oeil dans sa direction) est en mesure de déterminer qu’il ne s’agit pas un livre s’il réussit un test d’Intelligence (Nature ou Investigation) DD 11. Sous cette forme, le drake peut se déplacer par petits bonds ou voler (maladroitement, en battant des pages) de 1,50 m par tour.


  **_Repliage (Recharge 5–6)._** Un drake de papier peut plier son corps pour lui donner différentes tailles et formes. Il peut ajuster sa taille d’une catégorie supérieure ou inférieure, mais il ne peut pas devenir plus petit que Très Petit ou plus grand que Moyen. Ce changement de taille ou de forme n’affecte pas ses statistiques.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure, une attaque de griffes et une attaque de queue.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (3d6+3) dégâts tranchants.


  **_Queue (Recharge 5–6)._** Attaque d’arme au corps à corps: +6pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (5d6+3) dégâts tranchants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est neutralisée pendant 1 round.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: P
Alignment: neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 78 (12d6+36)
Speed: 12 m, vol 30 m
ConditionImmunities: paralysé, inconscient
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, draconique, elfique, nain
Challenge: 2 (450PX)


Id: tome_of_beasts.md#drakon
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Drakon
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p158)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non alignée
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 105 (14d10+28)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m, nage 12 m
MonsterItem_Skills: Discrétion +7, Perception +4
DamageResistances: d’acide
ConditionImmunities: paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 5 (1 800PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drakon<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p158)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (14d10+28)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|19 (+4)|15 (+2)|2 (-4)|12 (+1)|10 (+0)|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800PX)<!--/Challenge-->

**_Regard dissolvant._** Quand une créature qui peut voir les yeux d’un drakon se trouve dans un rayon de 9mètres de lui et que ce dernier n’est pas neutralisé et peut également la voir, il peut la forcer à faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. Sur un échec, la créature subit 3 (1d6) dégâts d’acide, son maximum de points de vie est réduit du même nombre de points ( jusqu’à ce qu’elle ait terminé un repos long) et elle est paralysée jusqu’au début de son prochain tour. Sauf si elle est surprise, une créature peut détourner le regard au début de son tour pour éviter d’avoir à faire ce jet de sauvegarde. Si la créature choisit cette option, elle ne peut pas voir le drakon jusqu’au début de son prochain tour, et doit à ce moment choisir de nouveau si elle détourne le regard ou non. Si la créature regarde en direction du drakon avant le début de son tour suivant, elle doit immédiatement faire le jet de sauvegarde.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le drakon fait une attaque de morsure et une attaque avec sa queue.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4)dégâts tranchants plus 10 (4d4) dégâts d’acide.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts contondants.

**_Souffle acide (recharge 5-6)_** . Le drakon crache des vapeurs acides sur un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone affectée subissent 28 (8d6) dégâts acides, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13.

AttributesDictionary:
Name: Drakon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drakon<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p158)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (14d10+28)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |14 (+2)|19 (+4)|15 (+2)|2 (-4)|12 (+1)|10 (+0)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800PX)<!--/Challenge-->


  **_Regard dissolvant._** Quand une créature qui peut voir les yeux d’un drakon se trouve dans un rayon de 9mètres de lui et que ce dernier n’est pas neutralisé et peut également la voir, il peut la forcer à faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. Sur un échec, la créature subit 3 (1d6) dégâts d’acide, son maximum de points de vie est réduit du même nombre de points ( jusqu’à ce qu’elle ait terminé un repos long) et elle est paralysée jusqu’au début de son prochain tour. Sauf si elle est surprise, une créature peut détourner le regard au début de son tour pour éviter d’avoir à faire ce jet de sauvegarde. Si la créature choisit cette option, elle ne peut pas voir le drakon jusqu’au début de son prochain tour, et doit à ce moment choisir de nouveau si elle détourne le regard ou non. Si la créature regarde en direction du drakon avant le début de son tour suivant, elle doit immédiatement faire le jet de sauvegarde.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le drakon fait une attaque de morsure et une attaque avec sa queue.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4)dégâts tranchants plus 10 (4d4) dégâts d’acide.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts contondants.


  **_Souffle acide (recharge 5-6)_** . Le drakon crache des vapeurs acides sur un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone affectée subissent 28 (8d6) dégâts acides, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13.

Source: (LDM p158)
Type: Bête
Size: G
Alignment: non alignée
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 105 (14d10+28)
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 12 m
Skills: Discrétion +7, Perception +4
DamageResistances: d’acide
ConditionImmunities: paralysé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 5 (1 800PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-vénérable
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vide, Vénérable
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p142)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 448 (23d20+207)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
MonsterItem_Skills: Arcanes +18, Discrétion +7, Histoire +18, Perception +16, Persuasion +13
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Languages: céleste, commun, draconique, infernal, langue du Vide, primordial
Challenge: 24 (62000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vide, Vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->448 (23d20+207)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|28 (+9)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +18, Discrétion +7, Histoire +18, Perception +16, Persuasion +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, infernal, langue du Vide, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62000 PX)<!--/Challenge-->

**_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.

**_Effondrement stellaire._** Quand un dragon du vide est tué, il explose et répand la destruction céleste sur une grande zone autour de lui. Toutes les créatures et les objets qui se trouvent dans un rayon de 1,50 kilomètre du dragon subissent 55 (10d10) dégâts contondants, 55 (10d10) dégâts de froid et 55 (10d10) dégâts psychiques. Chacun de ces types de dégâts peut être divisé par deux en réussissant un jet de sauvegarde DD 21 approprié: Dextérité contre les dégâts contondants, Constitution contre les dégâts de froid et Sagesse contre les dégâts psychiques. Par ailleurs, une créature qui échoue à au moins deux de ces jets de sauvegarde se trouve victime d’un

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Habitant du Vide._** Les dragons du vide résident dans les étendues de vide qui se trouvent entre les étoiles. Ils n’ont pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir. Quand un dragon du vide vole entre les étoiles, sa magie lui permet de glisser sur les vents solaires et il peut ainsi parcourir des distances incroyables en un temps incroyablement court.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser son aura de folie. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de froid.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d6+9) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché: 18 (2d8+9) dégâts contondants.

**_Aura de folie._** Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 22 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature échoue à son jet de sauvegarde de 5 ou plus, elle devient folle. Une créature folle est
en permanence terrorisée et elle se comporte alors comme si elle était sous l’effet du sort confusion . Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l’aura de folie du dragon pour les 24 heures qui suivent.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.

**Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 27 mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.

**Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 27 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD24. Sur un échec, une créature subit 45 (13d6) dégâts de feu et 45(13d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.

**_Téléportation._** Le dragon se téléporte magiquement à n’importe quel emplacement libre dans un rayon de 30 mètres.

## RÉACTIONS

**_Distorsion du Vide._** Quand le dragon est touché par une attaque à distance, il peut créer une petite déchirure dans l’espace qui lui permet d’augmenter sa CA de 7 contre cette attaque. Si l’attaque
échoue à cause de cette augmentation, le dragon peut désigner une créature dans un rayon de 9mètres qui devient la nouvelle cible de cette attaque. Utilisez le jet d’attaque d’origine pour déterminer si l’attaque touche la nouvelle cible ou non.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Glissade du Vide (Coûte 2 actions)._**
Le dragon tord la structure de l’espace. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 13(2d6+6)dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se téléporter dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 12mètres.

**_Cache du vide (Coûte 3 actions)._** Le dragon peut magiquement accéder à son trésor pour y récupérer un objet. Si le dragon tient un objet, il peut utiliser ce pouvoir pour le déposer dans son trésor.

## ACTIONS D’ANTRE

## EFFETS RÉGIONAUX

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vide, Vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vide, Vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->448 (23d20+207)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |28 (+9)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +18, Discrétion +7, Histoire +18, Perception +16, Persuasion +13<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, infernal, langue du Vide, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.


  **_Effondrement stellaire._** Quand un dragon du vide est tué, il explose et répand la destruction céleste sur une grande zone autour de lui. Toutes les créatures et les objets qui se trouvent dans un rayon de 1,50 kilomètre du dragon subissent 55 (10d10) dégâts contondants, 55 (10d10) dégâts de froid et 55 (10d10) dégâts psychiques. Chacun de ces types de dégâts peut être divisé par deux en réussissant un jet de sauvegarde DD 21 approprié: Dextérité contre les dégâts contondants, Constitution contre les dégâts de froid et Sagesse contre les dégâts psychiques. Par ailleurs, une créature qui échoue à au moins deux de ces jets de sauvegarde se trouve victime d’un


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Habitant du Vide._** Les dragons du vide résident dans les étendues de vide qui se trouvent entre les étoiles. Ils n’ont pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir. Quand un dragon du vide vole entre les étoiles, sa magie lui permet de glisser sur les vents solaires et il peut ainsi parcourir des distances incroyables en un temps incroyablement court.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser son aura de folie. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de froid.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d6+9) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché: 18 (2d8+9) dégâts contondants.


  **_Aura de folie._** Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 22 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature échoue à son jet de sauvegarde de 5 ou plus, elle devient folle. Une créature folle est

  en permanence terrorisée et elle se comporte alors comme si elle était sous l’effet du sort confusion . Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l’aura de folie du dragon pour les 24 heures qui suivent.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.


  **Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 27 mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.


  **Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 27 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD24. Sur un échec, une créature subit 45 (13d6) dégâts de feu et 45(13d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.


  **_Téléportation._** Le dragon se téléporte magiquement à n’importe quel emplacement libre dans un rayon de 30 mètres.


  ## RÉACTIONS


  **_Distorsion du Vide._** Quand le dragon est touché par une attaque à distance, il peut créer une petite déchirure dans l’espace qui lui permet d’augmenter sa CA de 7 contre cette attaque. Si l’attaque

  échoue à cause de cette augmentation, le dragon peut désigner une créature dans un rayon de 9mètres qui devient la nouvelle cible de cette attaque. Utilisez le jet d’attaque d’origine pour déterminer si l’attaque touche la nouvelle cible ou non.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Glissade du Vide (Coûte 2 actions)._**

  Le dragon tord la structure de l’espace. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 13(2d6+6)dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se téléporter dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 12mètres.


  **_Cache du vide (Coûte 3 actions)._** Le dragon peut magiquement accéder à son trésor pour y récupérer un objet. Si le dragon tient un objet, il peut utiliser ce pouvoir pour le déposer dans son trésor.


  ## ACTIONS D’ANTRE


  ## EFFETS RÉGIONAUX

Source: (LDM p142)
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 448 (23d20+207)
Speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire)
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Skills: Arcanes +18, Discrétion +7, Histoire +18, Perception +16, Persuasion +13
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Languages: céleste, commun, draconique, infernal, langue du Vide, primordial
Challenge: 24 (62000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-dragonnet
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vide, Dragonnet
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d8+18)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m (vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +1, Cha +5
MonsterItem_Skills: Discrétion +2, Perception +3
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Languages: commun, draconique, langue du Vide
Challenge: 2 (450PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vide, Dragonnet<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|9 (-1)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +1, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +3<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, langue du Vide<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->

**_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.

**_Habitant du Vide._** Comme pour le vénérable dragon du vide.

## ACTIONS

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3(1d6) dégâts de froid.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.

**Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 4,50 mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.

**Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 4,50 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD13. Sur un échec, une créature subit 10 (3d6) dégâts de feu et 10 (3d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.

## RÉACTIONS

**_Distorsion du Vide._** Comme pour le dragon du vide adulte, mais avec une augmentation de la CA de 2.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vide, Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vide, Dragonnet<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |16 (+3)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|9 (-1)|17 (+3)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +1, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, langue du Vide<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->


  **_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.


  **_Habitant du Vide._** Comme pour le vénérable dragon du vide.


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3(1d6) dégâts de froid.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.


  **Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 4,50 mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.


  **Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 4,50 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD13. Sur un échec, une créature subit 10 (3d6) dégâts de feu et 10 (3d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.


  ## RÉACTIONS


  **_Distorsion du Vide._** Comme pour le dragon du vide adulte, mais avec une augmentation de la CA de 2.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 9 m, vol 18 m (vol stationnaire)
SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +1, Cha +5
Skills: Discrétion +2, Perception +3
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Languages: commun, draconique, langue du Vide
Challenge: 2 (450PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-dragonnet
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon De Flammes, Dragonnet
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +4, Sag +3, Cha +5
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +5, Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: commun, draconique, igné
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon De Flammes, Dragonnet<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|14 (+2)|15 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +4, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +5, Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, igné<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## ACTIONS

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d10+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon crache du feu sur un cône de 3mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet subit 24 (7d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12.

AttributesDictionary:
Name: Dragon De Flammes, Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon De Flammes, Dragonnet<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |12 (+1)|14 (+2)|15 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|16 (+3)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +4, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +5, Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, igné<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d10+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon crache du feu sur un cône de 3mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet subit 24 (7d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
SavingThrows: Dex +4, Con +4, Sag +3, Cha +5
Skills: Discrétion +4, Perception +5, Perspicacité +3, Persuasion +5, Supercherie +5
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: commun, draconique, igné
Challenge: 3 (700 PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-jeune
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon De Flammes, Jeune
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p128)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 161 (17d10+68)
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +8, Sag +5, Cha +8
MonsterItem_Skills: Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +8, Supercherie +8
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Languages: commun, draconique, igné, géant, infernal, orc
Challenge: 9 (5 000PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon De Flammes, Jeune<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p128)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (17d10+68)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|14 (+2)|19 (+4)|15 (+2)|13 (+1)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +8, Sag +5, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +8, Supercherie +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, igné, géant, infernal, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->

**_Incarnation du feu._** Les dégâts de feu infligés par ce dragon passent outre la résistance au feu, mais pas l’immunité contre le feu.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon fait une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 13 (2d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon crache du feu sur un cône de 9 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet subit 56 (16d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.

AttributesDictionary:
Name: Dragon De Flammes, Jeune
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon De Flammes, Jeune<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p128)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (17d10+68)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |15 (+2)|14 (+2)|19 (+4)|15 (+2)|13 (+1)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +8, Sag +5, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +8, Supercherie +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, igné, géant, infernal, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->


  **_Incarnation du feu._** Les dégâts de feu infligés par ce dragon passent outre la résistance au feu, mais pas l’immunité contre le feu.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon fait une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 13 (2d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts tranchants.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon crache du feu sur un cône de 9 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet subit 56 (16d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.

Source: (LDM p128)
Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 161 (17d10+68)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
SavingThrows: Dex +6, Con +8, Sag +5, Cha +8
Skills: Discrétion +6, Perception +9, Perspicacité +5, Persuasion +8, Supercherie +8
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Languages: commun, draconique, igné, géant, infernal, orc
Challenge: 9 (5 000PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-de-flammes-vénérable
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon De Flammes, Vénérable
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p128)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 481 (26d20+208)
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Con +15, Sag +10, Cha +13
MonsterItem_Skills: Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +13, Supercherie +13
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Languages: commun, draconique, géant, igné, infernal, orc
Challenge: 24 (62000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon De Flammes, Vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p128)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->481 (26d20+208)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|23 (+6)|14 (+2)|27 (+8)|19 (+4)|16 (+3)|22 (+6)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +15, Sag +10, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +13, Supercherie +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, géant, igné, infernal, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62000 PX)<!--/Challenge-->

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Incarnation du feu._** Les dégâts de feu infligés par ce dragon passent outre la résistance au feu, mais pas l’immunité contre le feu.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il fait alors une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 6m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24heures qui suivent.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon crache du feu sur un cône de 27 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet subit 91 (26d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23. Chaque
créature qui se trouve dans cette zone doit également réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou devenir déchaînée pendant 1minute. Une créature déchaînée doit attaquer la créature vivante la plus proche d’elle ou briser un objet plus petit qu’elle si elle ne peut pas atteindre de créature en un seul mouvement. Une créature déchaînée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit.

**_Flammes changeantes._** Par magie, le dragon peut soit se métamorphoser en une créature immunisée contre les dégâts de feu dont la taille et la dangerosité ne peuvent pas être supérieures à la sienne, soit reprendre sa forme véritable. Il reprend sa forme normale s’il meurt. Tout équipement qu’il porte est absorbé ou porté par la nouvelle forme qu’il prend (au choix du dragon). Sous sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses Dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions d’antres, ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Le reste de ses statistiques et de ses capacités est remplacé par celles de sa nouvelle forme, à l’exception des aptitudes de classe et des actions légendaires de cette forme.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 13(2d6+6) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.

## ACTIONS D’ANTRE

## EFFETS RÉGIONAUX

AttributesDictionary:
Name: Dragon De Flammes, Vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon De Flammes, Vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p128)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->481 (26d20+208)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |23 (+6)|14 (+2)|27 (+8)|19 (+4)|16 (+3)|22 (+6)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +15, Sag +10, Cha +13<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +13, Supercherie +13<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, géant, igné, infernal, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Incarnation du feu._** Les dégâts de feu infligés par ce dragon passent outre la résistance au feu, mais pas l’immunité contre le feu.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il fait alors une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 6m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts contondants.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24heures qui suivent.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon crache du feu sur un cône de 27 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet subit 91 (26d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23. Chaque

  créature qui se trouve dans cette zone doit également réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou devenir déchaînée pendant 1minute. Une créature déchaînée doit attaquer la créature vivante la plus proche d’elle ou briser un objet plus petit qu’elle si elle ne peut pas atteindre de créature en un seul mouvement. Une créature déchaînée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit.


  **_Flammes changeantes._** Par magie, le dragon peut soit se métamorphoser en une créature immunisée contre les dégâts de feu dont la taille et la dangerosité ne peuvent pas être supérieures à la sienne, soit reprendre sa forme véritable. Il reprend sa forme normale s’il meurt. Tout équipement qu’il porte est absorbé ou porté par la nouvelle forme qu’il prend (au choix du dragon). Sous sa nouvelle forme, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses Dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa résistance légendaire, ses actions d’antres, ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Le reste de ses statistiques et de ses capacités est remplacé par celles de sa nouvelle forme, à l’exception des aptitudes de classe et des actions légendaires de cette forme.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 13(2d6+6) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.


  ## ACTIONS D’ANTRE


  ## EFFETS RÉGIONAUX

Source: (LDM p128)
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 481 (26d20+208)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
SavingThrows: Dex +9, Con +15, Sag +10, Cha +13
Skills: Discrétion +9, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +13, Supercherie +13
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Languages: commun, draconique, géant, igné, infernal, orc
Challenge: 24 (62000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-de-mithral-adulte
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon De Mithral, Adulte
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p130)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d12+80)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Con +10, Int +10, Sag +10, Cha +10
MonsterItem_Skills: Athlétisme +13, Histoire +10, Perception +10, Perspicacité +10, Persuasion +10
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: d’acide, de tonnerre
ConditionImmunities: charmé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Languages: céleste, commun, draconique, primordial
Challenge: 14 (11 500PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon De Mithral, Adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p130)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|18 (+4)|21 (+5)|20 (+5)|21 (+5)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +10, Int +10, Sag +10, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +13, Histoire +10, Perception +10, Perspicacité +10, Persuasion +10<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->charmé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500PX)<!--/Challenge-->

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** langues

**5/jour chacun** : amélioration de caractéristique, dissipation de la magie

**_Incantation._** Le dragon est un lanceur de sorts de niveau 6. Sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer des sorts sans composante matérielle. Voici les sorts de magicien préparés par le dragon :

**Tour de magie (à volonté)** : aspersion acide, lumière, main du mage, prestidigitation

**Niveau 1 (4 emplacements)** : charme-personne, projectile magique, repli expéditif, serviteur invisible

**Niveau 2 (3 emplacements)** : flou, immobiliser un humanoïde, voir l’invisible

**Niveau 3 (3 emplacements)** : éclair, hâte, protection contre l’énergie

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d6 +8) dégâts tranchants et l’hémorragie fait perdre à la cible 4 points de vie au début de chacun de ses tours pendant 6 rounds, sauf si elle reçoit des soins magiques. Les dégâts hémorragiques sont cumulatifs : la cible perd 4 points de vie par round pour chaque blessure en train de saigner qui lui a été infligée par une griffe de dragon de mithral.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Un dragon de mithral peut cracher des éclats métalliques sur une ligne de 18 mètres de long sur 1,50mètre de large. Les cibles qui se trouvent sur cette ligne subissent 42 (12d6) dégâts tranchants magiques et perdent 8points de vie supplémentaires suite à l’hémorragie qui en découle au début de leur tour pendant 6 rounds; les dégâts tranchants et hémorragiques subis par une cible sont diminués de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD18. Les soins magiques sont le seul moyen de mettre fin à l’hémorragie avant que les 6rounds se soient écoulés. Les éclats se transforment en volutes de fumée 1 round après que le dragon a utilisé son souffle.

## ACTIONS LÉGENDAIRES

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 15(2d6+8)dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.

AttributesDictionary:
Name: Dragon De Mithral, Adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon De Mithral, Adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p130)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |27 (+8)|18 (+4)|21 (+5)|20 (+5)|21 (+5)|20 (+5)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +10, Int +10, Sag +10, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +13, Histoire +10, Perception +10, Perspicacité +10, Persuasion +10<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->charmé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500PX)<!--/Challenge-->


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** langues


  **5/jour chacun** : amélioration de caractéristique, dissipation de la magie


  **_Incantation._** Le dragon est un lanceur de sorts de niveau 6. Sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer des sorts sans composante matérielle. Voici les sorts de magicien préparés par le dragon :


  **Tour de magie (à volonté)** : aspersion acide, lumière, main du mage, prestidigitation


  **Niveau 1 (4 emplacements)** : charme-personne, projectile magique, repli expéditif, serviteur invisible


  **Niveau 2 (3 emplacements)** : flou, immobiliser un humanoïde, voir l’invisible


  **Niveau 3 (3 emplacements)** : éclair, hâte, protection contre l’énergie


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d6 +8) dégâts tranchants et l’hémorragie fait perdre à la cible 4 points de vie au début de chacun de ses tours pendant 6 rounds, sauf si elle reçoit des soins magiques. Les dégâts hémorragiques sont cumulatifs : la cible perd 4 points de vie par round pour chaque blessure en train de saigner qui lui a été infligée par une griffe de dragon de mithral.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Un dragon de mithral peut cracher des éclats métalliques sur une ligne de 18 mètres de long sur 1,50mètre de large. Les cibles qui se trouvent sur cette ligne subissent 42 (12d6) dégâts tranchants magiques et perdent 8points de vie supplémentaires suite à l’hémorragie qui en découle au début de leur tour pendant 6 rounds; les dégâts tranchants et hémorragiques subis par une cible sont diminués de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD18. Les soins magiques sont le seul moyen de mettre fin à l’hémorragie avant que les 6rounds se soient écoulés. Les éclats se transforment en volutes de fumée 1 round après que le dragon a utilisé son souffle.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 15(2d6+8)dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.

Source: (LDM p130)
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: neutre
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d12+80)
Speed: 12 m, vol 24 m
SavingThrows: Dex +9, Con +10, Int +10, Sag +10, Cha +10
Skills: Athlétisme +13, Histoire +10, Perception +10, Perspicacité +10, Persuasion +10
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: d’acide, de tonnerre
ConditionImmunities: charmé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Languages: céleste, commun, draconique, primordial
Challenge: 14 (11 500PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-de-mithral-jeune
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon De Mithral, Jeune
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 92 (16d8+20)
MonsterItem_Speed: 15 m, vol 18 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Con +4, Sag +5, Cha +5
MonsterItem_Skills: Acrobaties +6, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion+5
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: d’acide, de tonnerre
ConditionImmunities: charmé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: céleste, commun, draconique, primordial
Challenge: 6 (2 300PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon De Mithral, Jeune<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->92 (16d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|22 (+6)|13 (+1)|14 (+2)|15 (+2)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +4, Sag +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +6, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion+5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->charmé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est l’Intelligence. Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** langues

**3/jour :** amélioration de caractéristique

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon fait une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d10+3) dégâts tranchants et l’hémorragie fait perdre à la cible 3 points de vie au début de chacun de ses tours pendant 6 rounds sauf si elle reçoit des soins magiques. Les dégâts hémorragiques sont cumulatifs : la cible perd 3 points de vie par round pour chaque blessure en train de saigner qui lui a été infligée par une griffe de dragon de mithral.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Un dragon de mithral peut cracher des éclats métalliques sur une ligne de 15 mètres de long sur 1,50mètre de large. Les cibles qui se trouvent sur cette ligne subissent 21 (6d6) dégâts tranchants magiques et perdent 5points de vie supplémentaires suite à l’hémorragie qui en découle au début de leur tour pendant 6 rounds; les dégâts tranchants et hémorragiques subis par une cible sont diminués de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. Les soins magiques sont le seul moyen de mettre fin à l’hémorragie avant que les 6rounds se soient écoulés. Les éclats se transforment en volutes de fumée 1 round après que le dragon a utilisé son souffle.

AttributesDictionary:
Name: Dragon De Mithral, Jeune
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon De Mithral, Jeune<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->92 (16d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |13 (+1)|22 (+6)|13 (+1)|14 (+2)|15 (+2)|14 (+2)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +4, Sag +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +6, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion+5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->charmé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est l’Intelligence. Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** langues


  **3/jour :** amélioration de caractéristique


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon fait une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d10+3) dégâts tranchants et l’hémorragie fait perdre à la cible 3 points de vie au début de chacun de ses tours pendant 6 rounds sauf si elle reçoit des soins magiques. Les dégâts hémorragiques sont cumulatifs : la cible perd 3 points de vie par round pour chaque blessure en train de saigner qui lui a été infligée par une griffe de dragon de mithral.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Un dragon de mithral peut cracher des éclats métalliques sur une ligne de 15 mètres de long sur 1,50mètre de large. Les cibles qui se trouvent sur cette ligne subissent 21 (6d6) dégâts tranchants magiques et perdent 5points de vie supplémentaires suite à l’hémorragie qui en découle au début de leur tour pendant 6 rounds; les dégâts tranchants et hémorragiques subis par une cible sont diminués de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. Les soins magiques sont le seul moyen de mettre fin à l’hémorragie avant que les 6rounds se soient écoulés. Les éclats se transforment en volutes de fumée 1 round après que le dragon a utilisé son souffle.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: M
Alignment: neutre
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 92 (16d8+20)
Speed: 15 m, vol 18 m
SavingThrows: Dex +9, Con +4, Sag +5, Cha +5
Skills: Acrobaties +6, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion+5
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: d’acide, de tonnerre
ConditionImmunities: charmé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: céleste, commun, draconique, primordial
Challenge: 6 (2 300PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-de-mithral-vénérable
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon De Mithral, Vénérable
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 297 (17d20+119)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Con +13, Int +13, Sag +13, Cha +13
MonsterItem_Skills: Athlétisme +15, Histoire +13, Intimidation +13, Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +13
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: d’acide, de tonnerre
ConditionImmunities: charmé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Languages: céleste, commun, draconique, primordial
Challenge: 18 (20000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon De Mithral, Vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|29 (+9)|16 (+3)|25 (+7)|24 (+7)|25 (+7)|24 (+7)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +13, Int +13, Sag +13, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +15, Histoire +13, Intimidation +13, Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +13<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->charmé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->18 (20000 PX)<!--/Challenge-->

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 21). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** langues

**5/jour chacun** : amélioration de caractéristique, contresort, dissipation de la magie

**_Éclats de mithral._** Les vénérables dragons de mithral peuvent décider de conserver les éclats de mithral de leur souffle pour créer une dangereuse zone remplie de pointes. Considérez cette zone comme si elle avait été ciblée par croissance d’épines , avec 2d8 dégâts tranchants magiques pour chaque tranche de 1,50mètre parcourue.

**_Incantation._** Le dragon est un lanceur de sorts de niveau 15. Sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 21, +13 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer des sorts sans composante matérielle. Voici les sorts de magicien préparés par le dragon :

**Tour de magie (à volonté)** : aspersion acide, illusion mineure, lumière, main du mage, prestidigitation

**Niveau 1 (4 emplacements)** : charme-personne, projectile magique, repli expéditif, serviteur invisible

**Niveau 2 (3 emplacements)** : flou, immobiliser un humanoïde, voir l’invisible

**Niveau 3 (3 emplacements)** : éclair, hâte, protection contre l’énergie

**Niveau 4 (3 emplacements)** : mur de feu, peau de pierre, porte dimensionnelle

**Niveau 5 (2 emplacements)** : cercle de téléportation, métamorphose

**Niveau 6 (1 emplacement)** : protections et sceaux

**Niveau 7 (1 emplacement)** : cage de force

**Niveau 8 (1 emplacement)** : champ antimagie

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 22 (2d12+9) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d8 +9) dégâts tranchants et l’hémorragie fait perdre à la cible 5 points de vie au début de chacun de ses tours pendant 6 rounds, sauf si elle reçoit des soins magiques. Les dégâts hémorragiques sont cumulatifs : la cible perd 5 points de vie par round pour chaque blessure en train de saigner qui lui a été infligée par une griffe de dragon de mithral.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché: 20 (2d10+9) dégâts contondants.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD21 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Un dragon de mithral peut cracher des éclats métalliques sur une ligne de 18 mètres de long sur 1,50mètre de large. Les cibles qui se trouvent sur cette ligne subissent 59(17d6) dégâts tranchants magiques et perdent 10 points de vie supplémentaires suite à l’hémorragie qui en découle au début de leur tour pendant 6 rounds; les dégâts tranchants et hémorragiques subis par une cible sont diminués de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21. Les soins magiques sont le seul moyen de mettre fin à l’hémorragie avant que les 6rounds se soient
écoulés. Les éclats se transforment en volutes de fumée 1 round après que le dragon a utilisé son souffle.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou subir 18(2d8+9)dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.

## ACTIONS D’ANTRE

## EFFETS RÉGIONAUX

AttributesDictionary:
Name: Dragon De Mithral, Vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon De Mithral, Vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |29 (+9)|16 (+3)|25 (+7)|24 (+7)|25 (+7)|24 (+7)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +13, Int +13, Sag +13, Cha +13<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +15, Histoire +13, Intimidation +13, Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +13<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->charmé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun, draconique, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->18 (20000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 21). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** langues


  **5/jour chacun** : amélioration de caractéristique, contresort, dissipation de la magie


  **_Éclats de mithral._** Les vénérables dragons de mithral peuvent décider de conserver les éclats de mithral de leur souffle pour créer une dangereuse zone remplie de pointes. Considérez cette zone comme si elle avait été ciblée par croissance d’épines , avec 2d8 dégâts tranchants magiques pour chaque tranche de 1,50mètre parcourue.


  **_Incantation._** Le dragon est un lanceur de sorts de niveau 15. Sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 21, +13 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer des sorts sans composante matérielle. Voici les sorts de magicien préparés par le dragon :


  **Tour de magie (à volonté)** : aspersion acide, illusion mineure, lumière, main du mage, prestidigitation


  **Niveau 1 (4 emplacements)** : charme-personne, projectile magique, repli expéditif, serviteur invisible


  **Niveau 2 (3 emplacements)** : flou, immobiliser un humanoïde, voir l’invisible


  **Niveau 3 (3 emplacements)** : éclair, hâte, protection contre l’énergie


  **Niveau 4 (3 emplacements)** : mur de feu, peau de pierre, porte dimensionnelle


  **Niveau 5 (2 emplacements)** : cercle de téléportation, métamorphose


  **Niveau 6 (1 emplacement)** : protections et sceaux


  **Niveau 7 (1 emplacement)** : cage de force


  **Niveau 8 (1 emplacement)** : champ antimagie


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 22 (2d12+9) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d8 +9) dégâts tranchants et l’hémorragie fait perdre à la cible 5 points de vie au début de chacun de ses tours pendant 6 rounds, sauf si elle reçoit des soins magiques. Les dégâts hémorragiques sont cumulatifs : la cible perd 5 points de vie par round pour chaque blessure en train de saigner qui lui a été infligée par une griffe de dragon de mithral.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché: 20 (2d10+9) dégâts contondants.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD21 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Un dragon de mithral peut cracher des éclats métalliques sur une ligne de 18 mètres de long sur 1,50mètre de large. Les cibles qui se trouvent sur cette ligne subissent 59(17d6) dégâts tranchants magiques et perdent 10 points de vie supplémentaires suite à l’hémorragie qui en découle au début de leur tour pendant 6 rounds; les dégâts tranchants et hémorragiques subis par une cible sont diminués de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21. Les soins magiques sont le seul moyen de mettre fin à l’hémorragie avant que les 6rounds se soient

  écoulés. Les éclats se transforment en volutes de fumée 1 round après que le dragon a utilisé son souffle.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou subir 18(2d8+9)dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.


  ## ACTIONS D’ANTRE


  ## EFFETS RÉGIONAUX

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: neutre
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 297 (17d20+119)
Speed: 12 m, vol 24 m
SavingThrows: Dex +9, Con +13, Int +13, Sag +13, Cha +13
Skills: Athlétisme +15, Histoire +13, Intimidation +13, Perception +13, Perspicacité +13, Persuasion +13
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: d’acide, de tonnerre
ConditionImmunities: charmé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Languages: céleste, commun, draconique, primordial
Challenge: 18 (20000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-jeune
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vide, Jeune
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
MonsterItem_Skills: Arcanes +10, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +8, Persuasion +8
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Languages: commun, draconique, langue du Vide
Challenge: 9 (5 000PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vide, Jeune<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +10, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +8, Persuasion +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, langue du Vide<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->

**_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.

**_Habitant du Vide._** Comme pour le vénérable dragon du vide.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon fait trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 3(1d6) dégâts de froid.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.

**Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 9 mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.

**Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 9mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD17. Sur un échec, une créature subit 28 (8d6) dégâts de feu et 28(8d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.

## RÉACTIONS

**_Distorsion du Vide._** Comme pour le dragon du vide adulte, mais avec une augmentation de la CA de 4.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vide, Jeune
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vide, Jeune<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +10, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +8, Persuasion +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, langue du Vide<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->


  **_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.


  **_Habitant du Vide._** Comme pour le vénérable dragon du vide.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon fait trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 3(1d6) dégâts de froid.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.


  **Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 9 mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.


  **Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 9mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD17. Sur un échec, une créature subit 28 (8d6) dégâts de feu et 28(8d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.


  ## RÉACTIONS


  **_Distorsion du Vide._** Comme pour le dragon du vide adulte, mais avec une augmentation de la CA de 4.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
Speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire)
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Skills: Arcanes +10, Discrétion +4, Histoire +10, Perception +8, Persuasion +8
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Languages: commun, draconique, langue du Vide
Challenge: 9 (5 000PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-des-cavernes-adulte
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Des Cavernes, Adulte
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d12+126)
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, traverser la terre
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +12, Sag +6, Cha +10
MonsterItem_Skills: Perception +10
DamageImmunities: d’acide, de poison et de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 20
Languages: commun, darakhul, draconique, gobelin, nain
Challenge: 16 (15 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Des Cavernes, Adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d12+126)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, traverser la terre<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|12 (+1)|24 (+7)|12 (+1)|12 (+1)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Perception +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de poison et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, darakhul, draconique, gobelin, nain<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

**_Aura de ténèbres._** Un dragon des cavernes adulte ou plus âgé peut générer une aura de ténèbres qui vient emplir l’emplacement qu’il occupe et une zone de 6 mètres de rayon alentour. Ces ténèbres empêchent la vision normale et la vision dans le noir de fonctionner. La vision aveugle et la vision parfaite fonctionnent normalement. Le dragon peut activer ou désactiver cette aura par une action bonus.

**_Traverser la terre_** . Un dragon des cavernes adulte est capable de traverser la pierre, la terre et n’importe quelle sorte de minerais à l’exception du métal aussi facilement qu’un poisson se déplace dans l’eau. Quand il se déplace ainsi, il ne crée aucune vibration et ne donne aucun signe de son passage. Il ne laisse également aucune trace de son passage, sauf s’il décide de laisser un tunnel ou un trou derrière lui. Dans ce cas, il laisse un passage de 4,50mètres de large sur 3 mètres de haut. Si quelqu’un lance le sort déplacer la terre sur une zone qu’un dragon des cavernes est en train de traverser, ce dernier se trouve projeté de 9 mètres en arrière et il est étourdi pour un round, sauf s’il réussit un jet de sauvegarde de Constitution.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** communication avec les morts, détection de la magie

**3/jour chacun:** contresort, flou, ténèbres, toile d’araignée

**1/jour chacun:** dissipation de la magie, immobiliser un humanoïde

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 18 (3d6+8) plus 3 (1d6) dégâts de poison.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un gaz noir empoisonné sur un cône de 18 mètres. Chaque cible qui se trouve dans la zone d’effet subit 56 (16d6) dégâts de poison et se trouve dans l’état empoisonné s’il s’agit d’une créature. Si une cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, elle subit la moitié des dégâts et n’est pas empoisonnée. L’état empoisonné dure jusqu’à ce que la cible termine un repos court ou long, ou peut être dissipé à l’aide de restauration inférieure ou d’une magie comparable.

## RÉACTIONS

**_Collerette d’épines._** Quand une créature tente de pénétrer dans un emplacement adjacent à celui d’un dragon des cavernes, celui-ci hérisse ses nombreux barbillons et épines. La créature ne peut pas entrer dans un emplacement adjacent à celui du dragon sauf si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD18. Sur un échec, la créature peut continuer de se déplacer, mais seulement vers un emplacement qui ne se trouve pas à moins de 1,50 mètre du dragon et elle subit 10 (3d6) dégâts perforants causés par les épines.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Rajuster la collerette d’épines._** Le dragon peut utiliser sa collerette d’épine par une réaction une fois de plus avant son prochain tour.

**_Queue._** Le dragon fait une attaque de queue.

**_Morsure rapide (Coûte 2 actions)._** Le dragon fait deux attaques de morsure.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Des Cavernes, Adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Des Cavernes, Adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d12+126)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, traverser la terre<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |26 (+8)|12 (+1)|24 (+7)|12 (+1)|12 (+1)|20 (+5)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de poison et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, darakhul, draconique, gobelin, nain<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Aura de ténèbres._** Un dragon des cavernes adulte ou plus âgé peut générer une aura de ténèbres qui vient emplir l’emplacement qu’il occupe et une zone de 6 mètres de rayon alentour. Ces ténèbres empêchent la vision normale et la vision dans le noir de fonctionner. La vision aveugle et la vision parfaite fonctionnent normalement. Le dragon peut activer ou désactiver cette aura par une action bonus.


  **_Traverser la terre_** . Un dragon des cavernes adulte est capable de traverser la pierre, la terre et n’importe quelle sorte de minerais à l’exception du métal aussi facilement qu’un poisson se déplace dans l’eau. Quand il se déplace ainsi, il ne crée aucune vibration et ne donne aucun signe de son passage. Il ne laisse également aucune trace de son passage, sauf s’il décide de laisser un tunnel ou un trou derrière lui. Dans ce cas, il laisse un passage de 4,50mètres de large sur 3 mètres de haut. Si quelqu’un lance le sort déplacer la terre sur une zone qu’un dragon des cavernes est en train de traverser, ce dernier se trouve projeté de 9 mètres en arrière et il est étourdi pour un round, sauf s’il réussit un jet de sauvegarde de Constitution.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** communication avec les morts, détection de la magie


  **3/jour chacun:** contresort, flou, ténèbres, toile d’araignée


  **1/jour chacun:** dissipation de la magie, immobiliser un humanoïde


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa présence terrifiante. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 18 (3d6+8) plus 3 (1d6) dégâts de poison.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.


  **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un gaz noir empoisonné sur un cône de 18 mètres. Chaque cible qui se trouve dans la zone d’effet subit 56 (16d6) dégâts de poison et se trouve dans l’état empoisonné s’il s’agit d’une créature. Si une cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, elle subit la moitié des dégâts et n’est pas empoisonnée. L’état empoisonné dure jusqu’à ce que la cible termine un repos court ou long, ou peut être dissipé à l’aide de restauration inférieure ou d’une magie comparable.


  ## RÉACTIONS


  **_Collerette d’épines._** Quand une créature tente de pénétrer dans un emplacement adjacent à celui d’un dragon des cavernes, celui-ci hérisse ses nombreux barbillons et épines. La créature ne peut pas entrer dans un emplacement adjacent à celui du dragon sauf si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD18. Sur un échec, la créature peut continuer de se déplacer, mais seulement vers un emplacement qui ne se trouve pas à moins de 1,50 mètre du dragon et elle subit 10 (3d6) dégâts perforants causés par les épines.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Rajuster la collerette d’épines._** Le dragon peut utiliser sa collerette d’épine par une réaction une fois de plus avant son prochain tour.


  **_Queue._** Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Morsure rapide (Coûte 2 actions)._** Le dragon fait deux attaques de morsure.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d12+126)
Speed: 12 m, escalade 12 m, traverser la terre
SavingThrows: Dex +6, Con +12, Sag +6, Cha +10
Skills: Perception +10
DamageImmunities: d’acide, de poison et de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 20
Languages: commun, darakhul, draconique, gobelin, nain
Challenge: 16 (15 000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-des-cavernes-jeune
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Des Cavernes, Jeune
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol6 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +4, Cha +7
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageImmunities: d’acide, de poison et de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, darakhul, draconique
Challenge: 8 (3 900PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Des Cavernes, Jeune<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|12 (+1)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +8, Sag +4, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de poison et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, darakhul, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900PX)<!--/Challenge-->

**_Fouisseur._** Un dragon des cavernes est capable de creuser à travers la pierre solide en se déplaçant de la moitié de sa vitesse de fouissement. Il laisse derrière lui un tunnel de 3mètres de large sur 1,50 mètre de haut.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**1/jour chacun:** contresort, flou, toile d’araignée

**3/jour :** ténèbres

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon fait trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 13 (2d6+6)dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un gaz noir empoisonné sur un cône de 9mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Sur un échec, une créature subit 45 (13d6) dégâts de poison et se trouve dans l’état empoisonné. L’état empoisonné dure jusqu’à ce que la cible termine un repos court ou long, ou le dissipe à l’aide de restauration inférieure ou d’une magie comparable. Si la créature réussit son jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts et n’est pas empoisonnée.

## RÉACTIONS

**_Collerette d’épines._** Quand une créature tente de pénétrer dans un emplacement adjacent à celui d’un dragon des cavernes, celui-ci hérisse ses nombreux barbillons et épines. La créature ne peut pas entrer dans un emplacement adjacent à celui du dragon sauf si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Sur un échec, la créature peut continuer de se déplacer, mais seulement vers un emplacement qui ne se trouve pas à moins de 1,50 mètre du dragon et elle subit 4 (1d8) dégâts perforants causés par les épines.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Des Cavernes, Jeune
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Des Cavernes, Jeune<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |22 (+6)|12 (+1)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +8, Sag +4, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de poison et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, darakhul, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900PX)<!--/Challenge-->


  **_Fouisseur._** Un dragon des cavernes est capable de creuser à travers la pierre solide en se déplaçant de la moitié de sa vitesse de fouissement. Il laisse derrière lui un tunnel de 3mètres de large sur 1,50 mètre de haut.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **1/jour chacun:** contresort, flou, toile d’araignée


  **3/jour :** ténèbres


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon fait trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 13 (2d6+6)dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un gaz noir empoisonné sur un cône de 9mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Sur un échec, une créature subit 45 (13d6) dégâts de poison et se trouve dans l’état empoisonné. L’état empoisonné dure jusqu’à ce que la cible termine un repos court ou long, ou le dissipe à l’aide de restauration inférieure ou d’une magie comparable. Si la créature réussit son jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts et n’est pas empoisonnée.


  ## RÉACTIONS


  **_Collerette d’épines._** Quand une créature tente de pénétrer dans un emplacement adjacent à celui d’un dragon des cavernes, celui-ci hérisse ses nombreux barbillons et épines. La créature ne peut pas entrer dans un emplacement adjacent à celui du dragon sauf si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Sur un échec, la créature peut continuer de se déplacer, mais seulement vers un emplacement qui ne se trouve pas à moins de 1,50 mètre du dragon et elle subit 4 (1d8) dégâts perforants causés par les épines.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: G
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol6 m
SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +4, Cha +7
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageImmunities: d’acide, de poison et de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, darakhul, draconique
Challenge: 8 (3 900PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vent-adulte
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vent, Adulte
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p136)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 237 (19d12+114)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 27 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +10, Con +12, Sag +8, Cha +10
MonsterItem_Skills: Acrobaties +10, Discrétion +10, Intimidation +10, Perception +14
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 24
Languages: commun, draconique, primordial
Challenge: 17 (18 000PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vent, Adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p136)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->237 (19d12+114)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)|19 (+4)|22 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +10, Con +12, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +10, Discrétion +10, Intimidation +10, Perception +14<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, entravé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** léger comme une plume

**3/jour :** éclair

**_Vision dans le brouillard._** Le dragon voit normalement à travers les zones où la visibilité est réduite ou nulle à cause de brouillard, de brume, de nuages ou de grand vent.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Résistance à la magie._** Le dragon est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Incontrôlable._** Les déplacements du dragon ne sont jamais gênés par un terrain difficile et sa vitesse ne peut pas être réduite par des sorts ou des effets magiques. Il ne peut pas être dans l’état entravé et il échappe automatiquement aux entraves (comme les chaînes, l’enchevêtrement ou les empoignades) en dépensant 1,50 m de mouvement. S’il se trouve sous l’eau, il ne possède aucun malus de déplacement ou d’attaque.

**_Vents tourbillonnants._** Le dragon est entouré d’un tourbillon de vents rugissants. Les attaques d’arme à distance qui le ciblent sont désavantagées.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon du vent peut utiliser sa présence terrifiante puis faire trois attaques : une de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d10+7) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 18mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône subit 27 (5d10) dégâts contondants et est repoussée à 7,50 mètres du dragon et jetée à terre. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Force DD 20, les dégâts sont diminués de moitié et elle n’est pas repoussée (mais elle est
jetée à terre). Toutes les flammes qui se trouvent dans ce cône sont éteintes.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24heures qui suivent.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 14(2d6+7) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vent, Adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vent, Adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p136)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->237 (19d12+114)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |24 (+7)|19 (+4)|22 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +10, Con +12, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +10, Discrétion +10, Intimidation +10, Perception +14<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, entravé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 24<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** léger comme une plume


  **3/jour :** éclair


  **_Vision dans le brouillard._** Le dragon voit normalement à travers les zones où la visibilité est réduite ou nulle à cause de brouillard, de brume, de nuages ou de grand vent.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Résistance à la magie._** Le dragon est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Incontrôlable._** Les déplacements du dragon ne sont jamais gênés par un terrain difficile et sa vitesse ne peut pas être réduite par des sorts ou des effets magiques. Il ne peut pas être dans l’état entravé et il échappe automatiquement aux entraves (comme les chaînes, l’enchevêtrement ou les empoignades) en dépensant 1,50 m de mouvement. S’il se trouve sous l’eau, il ne possède aucun malus de déplacement ou d’attaque.


  **_Vents tourbillonnants._** Le dragon est entouré d’un tourbillon de vents rugissants. Les attaques d’arme à distance qui le ciblent sont désavantagées.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon du vent peut utiliser sa présence terrifiante puis faire trois attaques : une de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d10+7) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d6+7) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 16 (2d8+7) dégâts contondants.


  **_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 18mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône subit 27 (5d10) dégâts contondants et est repoussée à 7,50 mètres du dragon et jetée à terre. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Force DD 20, les dégâts sont diminués de moitié et elle n’est pas repoussée (mais elle est

  jetée à terre). Toutes les flammes qui se trouvent dans ce cône sont éteintes.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24heures qui suivent.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 14(2d6+7) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.

Source: (LDM p136)
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 237 (19d12+114)
Speed: 12 m, vol 27 m
SavingThrows: Dex +10, Con +12, Sag +8, Cha +10
Skills: Acrobaties +10, Discrétion +10, Intimidation +10, Perception +14
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 24
Languages: commun, draconique, primordial
Challenge: 17 (18 000PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vent-dragonnet
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vent, Dragonnet
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14
HitPoints: 45 (7d8+14)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +4, Sag +2, Cha +4
MonsterItem_Skills: Discrétion +6, Perception +4
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: charmé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: draconique, primordial
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vent, Dragonnet<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (7d8+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|19 (+4)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## ACTIONS

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 4,50mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 ou être repoussée de 4,50 mètres et jetée à terre. Les flammes non protégées qui se trouvent dans ce cône sont éteintes. Les flammes protégées (comme celles qui se trouvent dans des lanternes) ont 50 % de chances d’être éteintes.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vent, Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vent, Dragonnet<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (7d8+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |16 (+3)|19 (+4)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 4,50mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 ou être repoussée de 4,50 mètres et jetée à terre. Les flammes non protégées qui se trouvent dans ce cône sont éteintes. Les flammes protégées (comme celles qui se trouvent dans des lanternes) ont 50 % de chances d’être éteintes.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: M
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 14
HitPoints: 45 (7d8+14)
Speed: 12 m, vol 24 m
SavingThrows: Dex +6, Con +4, Sag +2, Cha +4
Skills: Discrétion +6, Perception +4
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: charmé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: draconique, primordial
Challenge: 1 (200 PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vent-jeune
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vent, Jeune
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 150 (16d10+62)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 27 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +7, Sag +4, Cha +6
MonsterItem_Skills: Discrétion +7, Perception +7
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Languages: commun, draconique, primordial
Challenge: 6 (2 300PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vent, Jeune<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->150 (16d10+62)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|19 (+4)|18 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Perception +7<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, entravé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** léger comme une plume

**_Vision dans le brouillard._** Le dragon voit normalement à travers les zones où la visibilité est réduite ou nulle à cause de brouillard, de brume, de nuages ou de grand vent.

**_Incontrôlable._** Les déplacements du dragon ne sont jamais gênés par un terrain difficile et sa vitesse ne peut pas être réduite par des sorts ou des effets magiques. Il ne peut pas être dans l’état entravé et il échappe automatiquement aux entraves (comme les chaînes, l’enchevêtrement ou les empoignades) en dépensant 1,50m de mouvement. S’il se trouve sous l’eau, il ne possède aucun malus de déplacement ou d’attaque.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon fait trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 9mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône subit 11 (2d10) dégâts contondants et est repoussée à 7,50 mètres du dragon et jetée à terre. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Force DD 16, les dégâts sont diminués de moitié et elle n’est pas repoussée (mais elle est jetée à terre). Les flammes non protégées qui se trouvent dans ce cône sont éteintes. Les flammes protégées (comme celles qui se trouvent dans des lanternes) ont 75 % de chances d’être éteintes.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vent, Jeune
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vent, Jeune<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->150 (16d10+62)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|19 (+4)|18 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|16 (+3)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Perception +7<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, entravé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** léger comme une plume


  **_Vision dans le brouillard._** Le dragon voit normalement à travers les zones où la visibilité est réduite ou nulle à cause de brouillard, de brume, de nuages ou de grand vent.


  **_Incontrôlable._** Les déplacements du dragon ne sont jamais gênés par un terrain difficile et sa vitesse ne peut pas être réduite par des sorts ou des effets magiques. Il ne peut pas être dans l’état entravé et il échappe automatiquement aux entraves (comme les chaînes, l’enchevêtrement ou les empoignades) en dépensant 1,50m de mouvement. S’il se trouve sous l’eau, il ne possède aucun malus de déplacement ou d’attaque.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon fait trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 9mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône subit 11 (2d10) dégâts contondants et est repoussée à 7,50 mètres du dragon et jetée à terre. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Force DD 16, les dégâts sont diminués de moitié et elle n’est pas repoussée (mais elle est jetée à terre). Les flammes non protégées qui se trouvent dans ce cône sont éteintes. Les flammes protégées (comme celles qui se trouvent dans des lanternes) ont 75 % de chances d’être éteintes.

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: G
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 150 (16d10+62)
Speed: 12 m, vol 27 m
SavingThrows: Dex +7, Con +7, Sag +4, Cha +6
Skills: Discrétion +7, Perception +7
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Languages: commun, draconique, primordial
Challenge: 6 (2 300PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vent-vénérable
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vent, Vénérable
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p138)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 425 (23d20 +184)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +11, Con +15, Sag +10, Cha +12
MonsterItem_Skills: Acrobaties +11, Arcanes +11, Discrétion +11, Intimidation +12, Perception +17
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
DamageImmunities: de foudre, infligés par des armes à distance
ConditionImmunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 27
Languages: commun, draconique, elfique, nain, primordial
Challenge: 22 (41000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vent, Vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p138)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->425 (23d20 +184)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|28 (+9)|19 (+4)|26 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +11, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +11, Arcanes +11, Discrétion +11, Intimidation +12, Perception +17<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, infligés par des armes à distance<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, entravé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, elfique, nain, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41000 PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 20). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** léger comme une plume

**5/jour chacun** : éclair, tempête de grêle

**_Vision dans le brouillard._** Le dragon voit normalement à travers les zones où la visibilité est réduite ou nulle à cause de brouillard, de brume, de nuages ou de grand vent.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Résistance à la magie._** Le dragon est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Incontrôlable._** Les déplacements du dragon ne sont jamais gênés par un terrain difficile et sa vitesse ne peut pas être réduite par des sorts ou des effets magiques. Il ne peut pas être dans l’état entravé et il échappe automatiquement aux entraves (comme les chaînes, l’enchevêtrement ou les empoignades) en dépensant 1,50m de mouvement. S’il se trouve sous l’eau, il ne possède aucun malus de déplacement ou d’attaque.

**_Vents tourbillonnants._** Le dragon est entouré d’un tourbillon de vent qui l’immunise contre les attaques d’armes à distance, sauf si elles sont faites avec des engins de siège.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon du vent peut utiliser sa présence terrifiante puis faire trois attaques : une de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 22 (2d12+9) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d8+9) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché: 20 (2d10+9) dégâts contondants.

**_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 27 mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône subit 55(10d10)dégâts contondants et est repoussée à 15mètres du dragon et jetée à terre. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Force DD23, les dégâts sont diminués de moitié et elle n’est pas repoussée (mais elle est jetée à terre). Toutes les flammes qui se trouvent dans ce cône sont éteintes.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 ou subir 20 (2d10+ 9) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.

## ACTIONS D’ANTRE

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vent, Vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vent, Vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p138)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->425 (23d20 +184)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |28 (+9)|19 (+4)|26 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|20 (+5)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +11, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Acrobaties +11, Arcanes +11, Discrétion +11, Intimidation +12, Perception +17<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, infligés par des armes à distance<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, entravé, épuisé, paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, elfique, nain, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 20). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** léger comme une plume


  **5/jour chacun** : éclair, tempête de grêle


  **_Vision dans le brouillard._** Le dragon voit normalement à travers les zones où la visibilité est réduite ou nulle à cause de brouillard, de brume, de nuages ou de grand vent.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Résistance à la magie._** Le dragon est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Incontrôlable._** Les déplacements du dragon ne sont jamais gênés par un terrain difficile et sa vitesse ne peut pas être réduite par des sorts ou des effets magiques. Il ne peut pas être dans l’état entravé et il échappe automatiquement aux entraves (comme les chaînes, l’enchevêtrement ou les empoignades) en dépensant 1,50m de mouvement. S’il se trouve sous l’eau, il ne possède aucun malus de déplacement ou d’attaque.


  **_Vents tourbillonnants._** Le dragon est entouré d’un tourbillon de vent qui l’immunise contre les attaques d’armes à distance, sauf si elles sont faites avec des engins de siège.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon du vent peut utiliser sa présence terrifiante puis faire trois attaques : une de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 22 (2d12+9) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d8+9) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché: 20 (2d10+9) dégâts contondants.


  **_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 27 mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône subit 55(10d10)dégâts contondants et est repoussée à 15mètres du dragon et jetée à terre. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Force DD23, les dégâts sont diminués de moitié et elle n’est pas repoussée (mais elle est jetée à terre). Toutes les flammes qui se trouvent dans ce cône sont éteintes.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l’effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l’effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 ou subir 20 (2d10+ 9) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol.


  ## ACTIONS D’ANTRE

Source: (LDM p138)
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 425 (23d20 +184)
Speed: 12 m, vol 36 m
SavingThrows: Dex +11, Con +15, Sag +10, Cha +12
Skills: Acrobaties +11, Arcanes +11, Discrétion +11, Intimidation +12, Perception +17
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
DamageImmunities: de foudre, infligés par des armes à distance
ConditionImmunities: charmé, entravé, épuisé, paralysé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 27
Languages: commun, draconique, elfique, nain, primordial
Challenge: 22 (41000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-du-vide-adulte
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Du Vide, Adulte
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p140)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 229 (17d12+119)
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
MonsterItem_Skills: Arcanes +13, Discrétion +5, Histoire+13, Perception+11, Persuasion +10
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Languages: commun, draconique, langue du Vide
Challenge: 14 (11 500PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Du Vide, Adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->229 (17d12+119)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +13, Discrétion +5, Histoire+13, Perception+11, Persuasion +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, langue du Vide<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500PX)<!--/Challenge-->

**_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Habitant du Vide._** Comme pour le vénérable dragon du vide.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser son aura de folie. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de froid.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d6+7) dégâts tranchants plus 3(1d6) dégâts de froid.

**_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Aura de folie._** Comme pour le vénérable dragon du vide, avec un jet de sauvegarde de Sagesse DD18.

**_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.

**Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 18mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.

**Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 18mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD20. Sur un échec, une créature subit 31 (9d6) dégâts de feu et 31(9d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.

**_Téléportation._** Le dragon se téléporte magiquement à n’importe quel emplacement libre dans un rayon de 30 mètres.

## RÉACTIONS

**_Distorsion du Vide._** Quand le dragon est touché par une attaque à distance, il peut créer une petite déchirure dans l’espace qui lui permet d’augmenter sa CA de 5 contre cette attaque. Si l’attaque échoue à cause de cette augmentation, le dragon peut désigner une créature dans un rayon de 9 mètres qui devient la nouvelle cible de cette attaque. Utilisez le jet d’attaque d’origine pour déterminer si l’attaque touche la nouvelle cible ou non.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).

**_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.

**_Glissade du Vide (Coûte 2 actions)._** Le dragon tord la structure de l’espace. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ou subir 12 (2d6+5) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se téléporter dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 12mètres.

**_Cache du vide (Coûte 3 actions)._** Le dragon peut magiquement accéder à son trésor pour y récupérer un objet. Si le dragon tient un objet, il peut utiliser ce pouvoir pour le déposer dans son trésor.

AttributesDictionary:
Name: Dragon Du Vide, Adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Du Vide, Adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->229 (17d12+119)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |24 (+7)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +13, Discrétion +5, Histoire+13, Perception+11, Persuasion +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, langue du Vide<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500PX)<!--/Challenge-->


  **_Frisson du vide._** Les dégâts de froid infligés par le dragon du vide passent outre la résistance au froid, mais pas l’immunité contre le froid.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Habitant du Vide._** Comme pour le vénérable dragon du vide.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser son aura de folie. Il peut alors faire trois attaques : une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de froid.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d6+7) dégâts tranchants plus 3(1d6) dégâts de froid.


  **_Queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 16 (2d8+7) dégâts contondants.


  **_Aura de folie._** Comme pour le vénérable dragon du vide, avec un jet de sauvegarde de Sagesse DD18.


  **_Souffle (Recharge 5–6)._** Le dragon utilise l’un des souffles suivants.


  **Souffle gravitique.** Le dragon exhale un cube de 18mètres d’arête dans lequel la gravité est fortement accentuée et dont il est le point d’origine. Dans cette zone, les dégâts causés par les chutes augmentent de 1d10 par tranche de 3 mètres de chute. Quand une créature commence son tour dans la zone ou y pénètre pour la première fois lors d’un tour, y compris au moment où le dragon crée ce champ, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20. Sur un échec, la créature est entravée. Sur un succès, sa vitesse est réduite de moitié tant qu’elle reste dans la zone. Une créature entravée refait son jet de sauvegarde à la fin de son tour. Ce champ persiste jusqu’à ce que le dragon recharge son souffle. Il ne peut pas utiliser le souffle gravitique deux fois d’affilée.


  **Souffle de flambée stellaire.** Le dragon crache du feu stellaire sur un cône de 18mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD20. Sur un échec, une créature subit 31 (9d6) dégâts de feu et 31(9d6)dégâts radiants, ou moitié moins sur une réussite.


  **_Téléportation._** Le dragon se téléporte magiquement à n’importe quel emplacement libre dans un rayon de 30 mètres.


  ## RÉACTIONS


  **_Distorsion du Vide._** Quand le dragon est touché par une attaque à distance, il peut créer une petite déchirure dans l’espace qui lui permet d’augmenter sa CA de 5 contre cette attaque. Si l’attaque échoue à cause de cette augmentation, le dragon peut désigner une créature dans un rayon de 9 mètres qui devient la nouvelle cible de cette attaque. Utilisez le jet d’attaque d’origine pour déterminer si l’attaque touche la nouvelle cible ou non.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Attaque avec la queue_** . Le dragon fait une attaque de queue.


  **_Glissade du Vide (Coûte 2 actions)._** Le dragon tord la structure de l’espace. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 4,50 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ou subir 12 (2d6+5) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se téléporter dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 12mètres.


  **_Cache du vide (Coûte 3 actions)._** Le dragon peut magiquement accéder à son trésor pour y récupérer un objet. Si le dragon tient un objet, il peut utiliser ce pouvoir pour le déposer dans son trésor.

Source: (LDM p140)
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 229 (17d12+119)
Speed: 12 m, vol 24 m (vol stationnaire)
SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Skills: Arcanes +13, Discrétion +5, Histoire+13, Perception+11, Persuasion +10
DamageImmunities: de froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Languages: commun, draconique, langue du Vide
Challenge: 14 (11 500PX)


Id: tome_of_beasts.md#dragon-des-cavernes-dragonnet
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dragon Des Cavernes, Dragonnet
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Dragon
Size: M
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d8+30)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m, vol 6 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex+3, Con +5, Cha+3
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +2
DamageImmunities: d’acide, de poison et de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 12
Challenge: 2 (450PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon Des Cavernes, Dragonnet<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m, vol 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|8 (-1)|10 (+0)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+3, Con +5, Cha+3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de poison et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->

**_Fouisseur._** Un dragon des cavernes est capable de creuser à travers la pierre solide en se déplaçant de la moitié de sa vitesse de fouissement. Il laisse derrière lui un tunnel de 1,50 mètre de large sur 1,50 mètre de haut.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est le Charisme. Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**3/jour :** ténèbres

## ACTIONS

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4)dégâts perforants plus 3(1d6) dégâts de poison.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un gaz noir empoisonné sur un cône de 4,50 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. Sur un échec, une créature subit 14 (4d6) dégâts de poison et se trouve dans l’état empoisonné. L’état empoisonné dure jusqu’à ce que la cible termine un repos court ou long, ou le dissipe à l’aide de

AttributesDictionary:
Name: Dragon Des Cavernes, Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon Des Cavernes, Dragonnet<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m, vol 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|8 (-1)|10 (+0)|12 (+1)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+3, Con +5, Cha+3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d’acide, de poison et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->


  **_Fouisseur._** Un dragon des cavernes est capable de creuser à travers la pierre solide en se déplaçant de la moitié de sa vitesse de fouissement. Il laisse derrière lui un tunnel de 1,50 mètre de large sur 1,50 mètre de haut.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée du dragon est le Charisme. Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **3/jour :** ténèbres


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4)dégâts perforants plus 3(1d6) dégâts de poison.


  **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon crache un gaz noir empoisonné sur un cône de 4,50 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d’effet doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. Sur un échec, une créature subit 14 (4d6) dégâts de poison et se trouve dans l’état empoisonné. L’état empoisonné dure jusqu’à ce que la cible termine un repos court ou long, ou le dissipe à l’aide de

Source: (LDM p)
Type: Dragon
Size: M
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d8+30)
Speed: 9 m, fouissement 6 m, vol 6 m
SavingThrows: Dex+3, Con +5, Cha+3
Skills: Discrétion +5, Perception +2
DamageImmunities: d’acide, de poison et de tonnerre
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 12
Challenge: 2 (450PX)


Id: tome_of_beasts.md#golem-smaragdin
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Golem Smaragdin
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 231 (22d10+110)
MonsterItem_Speed: 9m
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 14 (11 500PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem Smaragdin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->231 (22d10+110)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)|11 (+0)|21 (+5)|3 (−4)|11 (+0)|1 (−5)|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500PX)<!--/Challenge-->

**_Forme immuable_** . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Armes magiques._** Les attaques d’arme du golem sont magiques.

**_Absorber la magie_** . Par une action bonus, le golem vise une créature, un objet ou un effet magique dans un rayon de 3mètres et choisit un sort actif sur la cible. Si ce sort est de niveau 3 ou moins, le golem l’absorbe et il se termine, s’il est de niveau 4 ou plus, le golem doit faire un test avec un modificateur de +9. Le DD est de 10+niveau du sort. Si le golem réussit son test, il absorbe le sort qui se termine. Son corps luit quand il absorbe ainsi la magie, comme sous l’effet du sort lumière . Un golem smaragdin ne peut contenir qu’un sort ainsi absorbé.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le golem fait deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 25 (4d8+7) dégâts contondants.

**_Libérer un sort_** . Le golem peut libérer un effet de sort absorbé qui explose dans une sphère d’énergie émeraude centrée sur le golem d’un rayon de 3 mètres par niveau de sort absorbé. En dehors du golem, toutes les créatures dans la zone d’effet subissent 7 (2d6) dégâts de foudre par niveau du sort absorbé, ou la moitié seulement pour celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18. Les créatures qui ratent le jet de sauvegarde sont de plus aveuglées jusqu’à la fin du prochain tour du golem.

AttributesDictionary:
Name: Golem Smaragdin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem Smaragdin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->231 (22d10+110)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |24 (+7)|11 (+0)|21 (+5)|3 (−4)|11 (+0)|1 (−5)|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500PX)<!--/Challenge-->


  **_Forme immuable_** . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.


  **_Résistance à la magie._** Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Armes magiques._** Les attaques d’arme du golem sont magiques.


  **_Absorber la magie_** . Par une action bonus, le golem vise une créature, un objet ou un effet magique dans un rayon de 3mètres et choisit un sort actif sur la cible. Si ce sort est de niveau 3 ou moins, le golem l’absorbe et il se termine, s’il est de niveau 4 ou plus, le golem doit faire un test avec un modificateur de +9. Le DD est de 10+niveau du sort. Si le golem réussit son test, il absorbe le sort qui se termine. Son corps luit quand il absorbe ainsi la magie, comme sous l’effet du sort lumière . Un golem smaragdin ne peut contenir qu’un sort ainsi absorbé.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le golem fait deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 25 (4d8+7) dégâts contondants.


  **_Libérer un sort_** . Le golem peut libérer un effet de sort absorbé qui explose dans une sphère d’énergie émeraude centrée sur le golem d’un rayon de 3 mètres par niveau de sort absorbé. En dehors du golem, toutes les créatures dans la zone d’effet subissent 7 (2d6) dégâts de foudre par niveau du sort absorbé, ou la moitié seulement pour celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18. Les créatures qui ratent le jet de sauvegarde sont de plus aveuglées jusqu’à la fin du prochain tour du golem.

Source: (LDM p)
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 231 (22d10+110)
Speed: 9m
DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 14 (11 500PX)

DamageImmunities:
de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: tome_of_beasts.md#dryade-Épine-du-crépuscule
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dryade Épine-Du-Crépuscule
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Fée
Size: M
Alignment: chaotique
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 77 (14d8+14)
MonsterItem_Speed: 9m
MonsterItem_SavingThrows: Con +3, Sag +4
MonsterItem_Skills: Discrétion +7, Dressage +4, Nature +6, Perception+4, Persuasion +9, Supercherie +9
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Languages: commun, elfique, sylvestre, umbral
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dryade Épine-Du-Crépuscule<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->77 (14d8+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|20 (+5)|13 (+1)|14 (+2)|15 (+2)|24 (+7)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +3, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Dressage +4, Nature +6, Perception+4, Persuasion +9, Supercherie +9<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre, umbral<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée de la dryade est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée sans composantes matérielles :

**À volonté:** druidisme, lumières dansantes

**3/jour chacun:** charme-personne, enchevêtrement, invisibilité, projectile magique

**1/jour chacun:** contresort, dissipation de la magie, gourdin magique, mur d’épines, nappe de brouillard, peau d’écorce, suggestion

**_Résistance à la magie._** La dryade est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Communication avec les bêtes et les plantes._** La dryade est capable de communiquer avec les bêtes et les plantes comme s’ils avaient une langue en commun.

**_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de déplacement pour pénétrer dans un arbre mort à sa portée et émerger d’un autre arbre mort qui se trouve dans un rayon de 18 mètres du premier. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé à 1,50 mètre de ce second arbre. Les deux arbres doivent être de taille Grande ou supérieure.

**_Dépendance aux arbres._** La dryade possède un lien mystique avec ses vignes et elle doit rester en permanence dans un rayon de 300 mètres de celles-ci, ou se trouver dans l’état empoisonné. Si elle reste hors de portée de ses vignes pendant 24 heures, elle subit une réduction de 1d6 points de Constitution et 1d6 points supplémentaire par jour qui suit, jusqu’à ce que cet éloignement tue la dryade. Une dryade peut créer un lien avec une nouvelle vigne au terme d’un rituel de 24 heures.

## ACTIONS

**_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible.
7 (1d4+5) dégâts perforants.

**_Arc long._** Attaque d’arme à distance:
+7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché:
9 (1d8+5) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Dryade Épine-Du-Crépuscule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dryade Épine-Du-Crépuscule<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->77 (14d8+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |10 (+0)|20 (+5)|13 (+1)|14 (+2)|15 (+2)|24 (+7)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +3, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +7, Dressage +4, Nature +6, Perception+4, Persuasion +9, Supercherie +9<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre, umbral<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée de la dryade est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée sans composantes matérielles :


  **À volonté:** druidisme, lumières dansantes


  **3/jour chacun:** charme-personne, enchevêtrement, invisibilité, projectile magique


  **1/jour chacun:** contresort, dissipation de la magie, gourdin magique, mur d’épines, nappe de brouillard, peau d’écorce, suggestion


  **_Résistance à la magie._** La dryade est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Communication avec les bêtes et les plantes._** La dryade est capable de communiquer avec les bêtes et les plantes comme s’ils avaient une langue en commun.


  **_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de déplacement pour pénétrer dans un arbre mort à sa portée et émerger d’un autre arbre mort qui se trouve dans un rayon de 18 mètres du premier. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé à 1,50 mètre de ce second arbre. Les deux arbres doivent être de taille Grande ou supérieure.


  **_Dépendance aux arbres._** La dryade possède un lien mystique avec ses vignes et elle doit rester en permanence dans un rayon de 300 mètres de celles-ci, ou se trouver dans l’état empoisonné. Si elle reste hors de portée de ses vignes pendant 24 heures, elle subit une réduction de 1d6 points de Constitution et 1d6 points supplémentaire par jour qui suit, jusqu’à ce que cet éloignement tue la dryade. Une dryade peut créer un lien avec une nouvelle vigne au terme d’un rituel de 24 heures.


  ## ACTIONS


  **_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible.

  7 (1d4+5) dégâts perforants.


  **_Arc long._** Attaque d’arme à distance:

  +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché:

  9 (1d8+5) dégâts perforants.

Source: (LDM p)
Type: Fée
Size: M
Alignment: chaotique
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 77 (14d8+14)
Speed: 9m
SavingThrows: Con +3, Sag +4
Skills: Discrétion +7, Dressage +4, Nature +6, Perception+4, Persuasion +9, Supercherie +9
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Languages: commun, elfique, sylvestre, umbral
Challenge: 3 (700 PX)


Id: tome_of_beasts.md#eala
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Eala
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (naturelle)
HitPoints: 40 (9d6+9)
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 2 (450PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Eala<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d6+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|16 (+3)|12 (+1)|2 (−4)|12 (+1)|16 (+3)|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un eala fait deux attaques avec ses rémiges tranchantes.

**_Rémiges tranchantes._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché:

**_Souffle de feu (recharge 5-6)._**

## RÉACTIONS

**_Chant du cygne._** Quand un eala est réduit à 0 point de vie, il peut utiliser son dernier souffle pour entonner un beau chant plaintif. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres de lui et qui peuvent l’entendre doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 13 ou se trouver neutralisées pendant 1 round. Une créature neutralisée voit sa vitesse réduite à0.

AttributesDictionary:
Name: Eala
Markdown: >+
  # <!--Name-->Eala<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d6+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |10 (+0)|16 (+3)|12 (+1)|2 (−4)|12 (+1)|16 (+3)|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Un eala fait deux attaques avec ses rémiges tranchantes.


  **_Rémiges tranchantes._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché:


  **_Souffle de feu (recharge 5-6)._**


  ## RÉACTIONS


  **_Chant du cygne._** Quand un eala est réduit à 0 point de vie, il peut utiliser son dernier souffle pour entonner un beau chant plaintif. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres de lui et qui peuvent l’entendre doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 13 ou se trouver neutralisées pendant 1 round. Une créature neutralisée voit sa vitesse réduite à0.

Source: (LDM p)
Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 15 (naturelle)
HitPoints: 40 (9d6+9)
Speed: 3 m, vol 18 m
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 2 (450PX)


Id: tome_of_beasts.md#reine-fourmi-géante
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Reine Fourmi Géante
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d10+30)
MonsterItem_Speed: 12m
Senses: vision aveugle 18m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 4 (1100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Reine Fourmi Géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|13 (+1)|16 (+3)|2 (-4)|11 (+0)|4 (-3)|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1100 PX)<!--/Challenge-->

**_Odorat aiguisé._** Une reine fourmi géante est avantagée aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l’odeur.

**_Odeur de royauté._** Les fourmis géantes qui défendent une reine sont avantagées à tous leurs jets d’attaque.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Une fourmi géante porte deux attaques de morsure et une avec son dard.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 7 (1d8+3) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD13). Tant qu’elle est empoignée, la cible est considérée comme entravée et la reine fourmi géante ne peut pas mordre de cible différente.

**_Dard._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 22(4d10) dégâts de poison, ou moitié moins de dégâts de poison si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD14.

AttributesDictionary:
Name: Reine Fourmi Géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Reine Fourmi Géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |17 (+3)|13 (+1)|16 (+3)|2 (-4)|11 (+0)|4 (-3)|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1100 PX)<!--/Challenge-->


  **_Odorat aiguisé._** Une reine fourmi géante est avantagée aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l’odeur.


  **_Odeur de royauté._** Les fourmis géantes qui défendent une reine sont avantagées à tous leurs jets d’attaque.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Une fourmi géante porte deux attaques de morsure et une avec son dard.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 7 (1d8+3) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD13). Tant qu’elle est empoignée, la cible est considérée comme entravée et la reine fourmi géante ne peut pas mordre de cible différente.


  **_Dard._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 22(4d10) dégâts de poison, ou moitié moins de dégâts de poison si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD14.

Source: (LDM p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: non alignée
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d10+30)
Speed: 12m
Senses: vision aveugle 18m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 4 (1100 PX)


Id: tome_of_beasts.md#fraughashar
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Fraughashar
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p200)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Fée
Size: P
Alignment: neutre mauvaise
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
HitPoints: 18 (4d6+4)
MonsterItem_Speed: 7,50m
DamageImmunities: de froid
Senses: Perception passive 10
Challenge: 1/2 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fraughashar<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p200)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvaise<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (−1)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|7 (−2)|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->

**_Marcheur du givre._** Un terrain rocheux, enneigé ou glacé n’a pas d’impact sur la vitesse d’un fraughashar. Il n’a jamais besoin de faire de test de Dextérité pour se déplacer ou éviter de tomber à terre si le sol est couvert de neige ou de glace.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le fraughashar fait une attaque de morsure et une de dague.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +4 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:

**_Fronde_** . Attaque d’arme à distance: +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Fraughashar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fraughashar<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p200)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvaise<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->7,50m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |8 (−1)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|7 (−2)|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->


  **_Marcheur du givre._** Un terrain rocheux, enneigé ou glacé n’a pas d’impact sur la vitesse d’un fraughashar. Il n’a jamais besoin de faire de test de Dextérité pour se déplacer ou éviter de tomber à terre si le sol est couvert de neige ou de glace.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le fraughashar fait une attaque de morsure et une de dague.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants.


  **_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +4 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:


  **_Fronde_** . Attaque d’arme à distance: +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Source: (LDM p200)
Type: Fée
Size: P
Alignment: neutre mauvaise
ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 7,50m
DamageImmunities: de froid
Senses: Perception passive 10
Challenge: 1/2 (50 PX)


Id: tome_of_beasts.md#gardien-spectral
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Gardien Spectral
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14
HitPoints: 110 (13d8+52)
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Sag +6
DamageImmunities: de froid, nécrotiques, de poison
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend les langues qu’il parlait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 6 (2 300PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gardien Spectral<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (–2)|18 (+4)|18 (+4)|11 (+0)|16 (+3)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, nécrotiques, de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
  Certains gardiens spectraux n’étaient pas des guerriers de leur vivant, mais de puissants mages. Le gardien arcanique possède un indice de dangerosité de 8 (3 900 PX) et le trait supplémentaire suivant :

**_Incantation._** Le gardien arcanique est un lanceur de sorts de niveau 9. Il utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il connaît les sorts d’ensorceleur suivants, qui n’ont pas besoin de composantes matérielles :

**Tours de magie (à volonté)** : aspersion acide, contact glacial, lumières dansantes, illusion mineure, rayon de givre

**Niveau 1 (4 emplacements)** : armure du mage, rayon empoisonné

**Niveau 2 (3 emplacements)** : ténèbres, rayon ardent

**Niveau 3 (3 emplacements)** : peur, lenteur, nuage puant

**Niveau 4 (3 emplacements)** : flétrissement, tempête de grêle

**Niveau 5 (1 emplacement)** : cône de froid

- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues qu’il parlait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->

**_Déplacement intangible._** Le gardien spectral peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets, comme s’il s’agissait d’un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour au sein d’un objet.

**_Lié au tombeau_** . Le gardien spectral est lié à la zone qu’il protège. Il ne peut pas s’éloigner à plus de 30 mètres de l’endroit qu’il doit garder.

**_Miasmes flétrissants_** . Une créature qui commence son tour dans l’emplacement du gardien spectral doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 18(4d8)dégâts nécrotiques et voit son maximum de points de vie se réduire du même montant. Cette réduction persiste jusqu’à ce que la créature termine un long repos.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le gardien spectral fait deux attaques de déchirement spectral.

**_Déchirement spectral_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, sans quoi elle est terrorisée et voit sa vitesse réduite à 0. Ces deux effets persistent jusqu’à la fin de son prochain tour.

AttributesDictionary:
Name: Gardien Spectral
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gardien Spectral<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |6 (–2)|18 (+4)|18 (+4)|11 (+0)|16 (+3)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, nécrotiques, de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
    Certains gardiens spectraux n’étaient pas des guerriers de leur vivant, mais de puissants mages. Le gardien arcanique possède un indice de dangerosité de 8 (3 900 PX) et le trait supplémentaire suivant :

  **_Incantation._** Le gardien arcanique est un lanceur de sorts de niveau 9. Il utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il connaît les sorts d’ensorceleur suivants, qui n’ont pas besoin de composantes matérielles :


  **Tours de magie (à volonté)** : aspersion acide, contact glacial, lumières dansantes, illusion mineure, rayon de givre


  **Niveau 1 (4 emplacements)** : armure du mage, rayon empoisonné


  **Niveau 2 (3 emplacements)** : ténèbres, rayon ardent


  **Niveau 3 (3 emplacements)** : peur, lenteur, nuage puant


  **Niveau 4 (3 emplacements)** : flétrissement, tempête de grêle


  **Niveau 5 (1 emplacement)** : cône de froid


  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues qu’il parlait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->


  **_Déplacement intangible._** Le gardien spectral peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets, comme s’il s’agissait d’un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour au sein d’un objet.


  **_Lié au tombeau_** . Le gardien spectral est lié à la zone qu’il protège. Il ne peut pas s’éloigner à plus de 30 mètres de l’endroit qu’il doit garder.


  **_Miasmes flétrissants_** . Une créature qui commence son tour dans l’emplacement du gardien spectral doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 18(4d8)dégâts nécrotiques et voit son maximum de points de vie se réduire du même montant. Cette réduction persiste jusqu’à ce que la créature termine un long repos.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le gardien spectral fait deux attaques de déchirement spectral.


  **_Déchirement spectral_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, sans quoi elle est terrorisée et voit sa vitesse réduite à 0. Ces deux effets persistent jusqu’à la fin de son prochain tour.

Source: (LDM p)
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 14
HitPoints: 110 (13d8+52)
Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
SavingThrows: Dex +7, Sag +6
DamageResistances: d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
DamageImmunities: de froid, nécrotiques, de poison
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend les langues qu’il parlait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 6 (2 300PX)

DamageResistances:
d’acide, de feu, de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques


Id: tome_of_beasts.md#gbahali-postosuchus
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Gbahali (Postosuchus)
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p202)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d12+48)
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Skills: Perception +4, Discrétion +8
Senses: Perception passive 14Perception passive 18
Languages: —commun, géant
Challenge: 6 (2 300PX)9 (5 000PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gbahali (Postosuchus)<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p202)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d12+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|14 (+2)|19 (+4)|2 (−4)|13 (+1)|7 (−2)|

- **Compétences** <!--Skills-->Perception +4, Discrétion +8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->

**_Peau de caméléon_** . Le gbahali est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion). S’il se déplace à la moitié de sa vitesse ou moins, les attaques portées contre lui avant le début de son prochain tour sont désavantagées.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le gbahali porte une attaque de morsure et deux de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 24 (3d12+5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve empoignée (évasion DD 15). Tant qu’elle est empoignée, elle est entravée et le gbahali ne peut pas mordre une autre cible.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->

AttributesDictionary:
Name: Gbahali (Postosuchus)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gbahali (Postosuchus)<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p202)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d12+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |21 (+5)|14 (+2)|19 (+4)|2 (−4)|13 (+1)|7 (−2)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +4, Discrétion +8<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->


  **_Peau de caméléon_** . Le gbahali est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion). S’il se déplace à la moitié de sa vitesse ou moins, les attaques portées contre lui avant le début de son prochain tour sont désavantagées.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le gbahali porte une attaque de morsure et deux de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 24 (3d12+5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve empoignée (évasion DD 15). Tant qu’elle est empoignée, elle est entravée et le gbahali ne peut pas mordre une autre cible.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->

Source: (LDM p202)
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d12+48)
Speed: 15 m
Skills: Perception +4, Discrétion +8
Senses: Perception passive 14Perception passive 18
Languages: —commun, géant
Challenge: 6 (2 300PX)9 (5 000PX)


Id: tome_of_beasts.md#géant-du-désert
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Géant Du Désert
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Géant
Size: TG
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 175 (14d12+84)
MonsterItem_Speed: 12m
MonsterItem_SavingThrows: For +12, Con +10, Cha +6
MonsterItem_Skills: Perception +8, Discrétion +4, Survie +8
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant Du Désert<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->175 (14d12+84)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|27 (+8)|10 (+0)|22 (+6)|13 (+1)|18 (+4)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +12, Con +10, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Perception +8, Discrétion +4, Survie +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

**_Camouflage sablonneux_** . Le géant est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) pour se cacher en zone sablonneuse.

**_Passage par les terres gastes._** Le géant ignore le terrain difficile lié au sable, au gravier ou aux rochers.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de cimeterre à deux mains.

**_Cimeterre à deux mains_** . Attaque d’arme au corps à corps: +12pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché:
23(6d4+8)dégâts tranchants.

**_Rocher_** . Attaque d’arme à distance: +12 pour toucher, portée 18/72m, une cible. Touché: 30 (4d10+8) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Géant Du Désert
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant Du Désert<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->175 (14d12+84)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |27 (+8)|10 (+0)|22 (+6)|13 (+1)|18 (+4)|15 (+2)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +12, Con +10, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +8, Discrétion +4, Survie +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->


  **_Camouflage sablonneux_** . Le géant est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) pour se cacher en zone sablonneuse.


  **_Passage par les terres gastes._** Le géant ignore le terrain difficile lié au sable, au gravier ou aux rochers.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de cimeterre à deux mains.


  **_Cimeterre à deux mains_** . Attaque d’arme au corps à corps: +12pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché:

  23(6d4+8)dégâts tranchants.


  **_Rocher_** . Attaque d’arme à distance: +12 pour toucher, portée 18/72m, une cible. Touché: 30 (4d10+8) dégâts contondants.

Source: (LDM p)
Type: Géant
Size: TG
Alignment: neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 175 (14d12+84)
Speed: 12m
SavingThrows: For +12, Con +10, Cha +6
Skills: Perception +8, Discrétion +4, Survie +8
DamageImmunities: de feu


Id: tome_of_beasts.md#hraesvelgr-le-mangeur-de-cadavres
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Hraesvelgr Le Mangeur De Cadavres
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p204)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Géant (métamorphe (TG), titan)
Size: TGTG
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 241 (12d12+105)
MonsterItem_Speed: 15 m (6 m, vol 36 m sous forme de roc)
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Int +9, Sag +9, Cha +11
MonsterItem_Skills: Athlétisme +13, Perception +9, Survie +9
DamageResistances: de foudre, de tonnerre
DamageImmunities: de froid, contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
ConditionImmunities: épuisé
Senses: Perception passive 19
Languages: aérien, commun, géant (incapable de parler sous forme de roc)
Challenge: 19 (22 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hraesvelgr Le Mangeur De Cadavres<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p204)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Géant (métamorphe (<!--Size-->TG<!--/Size-->), titan)<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->241 (12d12+105)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m (6 m, vol 36 m sous forme de roc)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|25 (+7)|10 (+0)|20 (+5)|16 (+3)|17 (+3)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +9, Sag +9, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +13, Perception +9, Survie +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, commun, géant (incapable de parler sous forme de roc)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** Hraesvelgr utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles ou somatiques :

**À volonté:** léger comme une plume, lumière

**3/jour :** contrôle du climat

**_Vue aiguisée (forme de roc uniquement)_** . Hraesvelgr est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si Hraesvelgr rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Métamorphe._** Hraesvelgr peut se changer en roc par une action bonus. L’équipement qu’il porte ou transporte fusionne avec sa nouvelle forme. Il conserve ses statistiques de jeu, aux exceptions indiquées près. Il reprend sa forme de géant s’il tombe à 0point de vie ou s’il utilise une action bonus pour inverser sa métamorphose.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Hraesvelgr fait deux attaques.

**_Bec (forme de roc uniquement)_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché:
25(4d8+7)dégâts perforants.

**_Poing (forme de géant uniquement)_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché:
20(3d8+7) dégâts contondants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21, sans quoi elle est étourdie jusqu’au début du prochain tour d’Hraesvelgr.

**_Serres (forme de roc uniquement)_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché:
21(4d6+7) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD17). Tant qu’elle est empoignée, la cible est entravée et Hraesvelgr ne peut pas utiliser ses serres contre une autre cible.

**_Violente bourrasque (recharge 5-6)_** . Hraesvelgr déchaîne une bourrasque de tempête sur une ligne de 18 mètres de long pour 3 de large. Les créatures de la zone subissent 35 (10d6) dégâts contondants et sont repoussées de 4,50 mètres à l’opposé d’Hraesvelgr. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Force DD 19 subissent la moitié des dégâts seulement et ne sont pas repoussées.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Hraesvelgr peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.

**_Attaque._** Hraesvelgr fait une attaque de poing ou de serres.

**_Déplacement (2 actions)_** . Hraesvelgr se déplace à la moitié de sa vitesse. S’il est sous forme de roc, toutes les créatures qui se trouvent à 3 mètres de lui ou moins à la fin de ce déplacement doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou subir 10 (3d6) dégâts contondants et tomber à terre.

**_Engloutir (3 actions, forme de roc uniquement)_** . Hraesvelgr fait une attaque de morsure contre une créature qu’il a empoignée. S’il la touche, il l’avale. Une créature engloutie n’est plus empoignée, mais elle est aveuglée, entravée et avantagée contre les attaques et effets venant de l’extérieur d’Hraesvelgr. Une créature engloutie subit 14 (4d6) dégâts d’acide au début de chaque tour d’Hraesvelgr. Si ce dernier reprend sa forme de géant ou subit 40 dégâts ou plus en un tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 ou régurgiter toutes les créatures englouties, qui tombent alors à terre dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Si Hraesvelgr meurt, les créatures englouties ne sont plus entravées et peuvent s’enfuir en dépensant 9 mètres de déplacement. Elles ressortent à terre.

## ACTIONS D’ANTRE

## EFFETS RÉGIONAUX

AttributesDictionary:
Name: Hraesvelgr Le Mangeur De Cadavres
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hraesvelgr Le Mangeur De Cadavres<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p204)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Géant (métamorphe (<!--Size-->TG<!--/Size-->), titan)<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->241 (12d12+105)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m (6 m, vol 36 m sous forme de roc)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |25 (+7)|10 (+0)|20 (+5)|16 (+3)|17 (+3)|20 (+5)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +9, Sag +9, Cha +11<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +13, Perception +9, Survie +9<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aérien, commun, géant (incapable de parler sous forme de roc)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** Hraesvelgr utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles ou somatiques :


  **À volonté:** léger comme une plume, lumière


  **3/jour :** contrôle du climat


  **_Vue aiguisée (forme de roc uniquement)_** . Hraesvelgr est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si Hraesvelgr rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.


  **_Métamorphe._** Hraesvelgr peut se changer en roc par une action bonus. L’équipement qu’il porte ou transporte fusionne avec sa nouvelle forme. Il conserve ses statistiques de jeu, aux exceptions indiquées près. Il reprend sa forme de géant s’il tombe à 0point de vie ou s’il utilise une action bonus pour inverser sa métamorphose.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Hraesvelgr fait deux attaques.


  **_Bec (forme de roc uniquement)_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché:

  25(4d8+7)dégâts perforants.


  **_Poing (forme de géant uniquement)_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché:

  20(3d8+7) dégâts contondants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21, sans quoi elle est étourdie jusqu’au début du prochain tour d’Hraesvelgr.


  **_Serres (forme de roc uniquement)_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché:

  21(4d6+7) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD17). Tant qu’elle est empoignée, la cible est entravée et Hraesvelgr ne peut pas utiliser ses serres contre une autre cible.


  **_Violente bourrasque (recharge 5-6)_** . Hraesvelgr déchaîne une bourrasque de tempête sur une ligne de 18 mètres de long pour 3 de large. Les créatures de la zone subissent 35 (10d6) dégâts contondants et sont repoussées de 4,50 mètres à l’opposé d’Hraesvelgr. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Force DD 19 subissent la moitié des dégâts seulement et ne sont pas repoussées.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Hraesvelgr peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu’une seule à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Attaque._** Hraesvelgr fait une attaque de poing ou de serres.


  **_Déplacement (2 actions)_** . Hraesvelgr se déplace à la moitié de sa vitesse. S’il est sous forme de roc, toutes les créatures qui se trouvent à 3 mètres de lui ou moins à la fin de ce déplacement doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou subir 10 (3d6) dégâts contondants et tomber à terre.


  **_Engloutir (3 actions, forme de roc uniquement)_** . Hraesvelgr fait une attaque de morsure contre une créature qu’il a empoignée. S’il la touche, il l’avale. Une créature engloutie n’est plus empoignée, mais elle est aveuglée, entravée et avantagée contre les attaques et effets venant de l’extérieur d’Hraesvelgr. Une créature engloutie subit 14 (4d6) dégâts d’acide au début de chaque tour d’Hraesvelgr. Si ce dernier reprend sa forme de géant ou subit 40 dégâts ou plus en un tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 ou régurgiter toutes les créatures englouties, qui tombent alors à terre dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Si Hraesvelgr meurt, les créatures englouties ne sont plus entravées et peuvent s’enfuir en dépensant 9 mètres de déplacement. Elles ressortent à terre.


  ## ACTIONS D’ANTRE


  ## EFFETS RÉGIONAUX

Source: (LDM p204)
Type: Géant (métamorphe (TG), titan)
Size: TGTG
Alignment: neutre
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 241 (12d12+105)
Speed: 15 m (6 m, vol 36 m sous forme de roc)
SavingThrows: Dex +6, Int +9, Sag +9, Cha +11
Skills: Athlétisme +13, Perception +9, Survie +9
DamageResistances: de foudre, de tonnerre
DamageImmunities: de froid, contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
ConditionImmunities: épuisé
Senses: Perception passive 19
Languages: aérien, commun, géant (incapable de parler sous forme de roc)
Challenge: 19 (22 000 PX)


Id: tome_of_beasts.md#fourmi-géante
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Fourmi Géante
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Bête
Size: G
Alignment: non alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d10+14)
MonsterItem_Speed: 12m
Senses: vision aveugle 18m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fourmi Géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|13 (+1)|15 (+2)|1 (-5)|9 (-1)|2 (-4)|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

**_Odorat aiguisé._** Une fourmi géante est avantagée aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l’odeur.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Une fourmi géante porte une attaque de morsure et une avec son dard.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD12). Tant qu’elle est empoignée, la cible est considérée comme entravée et la fourmi géante ne peut pas mordre de cible différente.

**_Dard._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 22(4d10) dégâts de poison, ou moitié moins de dégâts de poison si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD12.

AttributesDictionary:
Name: Fourmi Géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fourmi Géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |15 (+2)|13 (+1)|15 (+2)|1 (-5)|9 (-1)|2 (-4)|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  **_Odorat aiguisé._** Une fourmi géante est avantagée aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l’odeur.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Une fourmi géante porte une attaque de morsure et une avec son dard.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD12). Tant qu’elle est empoignée, la cible est considérée comme entravée et la fourmi géante ne peut pas mordre de cible différente.


  **_Dard._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 22(4d10) dégâts de poison, ou moitié moins de dégâts de poison si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD12.

Source: (LDM p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: non alignée
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12m
Senses: vision aveugle 18m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: tome_of_beasts.md#géant-jotun
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Géant Jotun
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p206)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Géant
Size: Gig
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 407 (22d20+176)
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_SavingThrows: Con +14, Sag +11, Cha +8
MonsterItem_Skills: Arcanes +10, Histoire +10, Nature +10, Discrétion+5
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: commun, géant
Challenge: 22 (25 000PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant Jotun<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p206)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->407 (22d20+176)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|30 (+10)|8 (–1)|26 (+8)|18 (+4)|20 (+5)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +14, Sag +11, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +10, Histoire +10, Nature +10, Discrétion+5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (25 000PX)<!--/Challenge-->

**_Immortalité_** . Les jotnar sont immunisés contre les effets de l’âge et ceux réduisant les valeurs de caractéristiques et le maximum de points de vie.

**_Incantation innée._** Un géant jotun utilise la Sagesse comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** tremblement de terre, changement de forme, communication avec les animaux

**3/jour :** jeter une malédiction, bourrasque

**1/jour :** divination

**_Résistance à la magie._** Le géant est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Armes magiques._** Les attaques d’arme du géant sont magiques.

**_Trop grand pour le remarquer_** . Les créatures proches d’un jotun le confondent souvent avec un élément du paysage à cause de sa taille. Il est donc avantagé sur les tests de Discrétion quand il ne bouge pas.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de massue et une de présence terrifiante ou une de lancer de rocher.

**_Massue_** . Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 55 (10d8+10) dégâts contondants.

**_Rocher_** . Attaque d’arme à distance: +16 pour toucher, portée 27/72m, une cible. Touché: 49 (6d12+10) dégâts contondants.

**_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures que choisit le géant, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres autour de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Sur une réussite, elle est immunisée contre la présence terrifiante du géant pendant les 24heures qui suivent.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.

**_Détecter._** Le jotun fait un test de Sagesse (Perception).

**_Retour planaire_** . Si le géant jotun est banni, il peut retourner sur le plan d’où il a été chassé 2 fois par jour. S’il est banni une troisième fois, il ne revient pas.

**_Balayage_** . Le jotun peut balayer un arc de cercle avec sa massue, englobant une zone semi-circulaire de 9 mètres de large autour de lui. Toutes les cibles de la zone qui ratent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 subissent 46 (8d8+10) dégâts contondants, celles qui le réussissent esquivant la totalité des dégâts.

## RÉACTIONS

**_Réception de rocher_** . Si quelqu’un lance un rocher ou un objet similaire sur un géant, ce dernier peut le rattraper sans subir de dégâts contondants dus au rocher s’il réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10.

AttributesDictionary:
Name: Géant Jotun
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant Jotun<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p206)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille Gigantesque (<!--Size-->Gig<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->407 (22d20+176)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |30 (+10)|8 (–1)|26 (+8)|18 (+4)|20 (+5)|14 (+2)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +14, Sag +11, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +10, Histoire +10, Nature +10, Discrétion+5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (25 000PX)<!--/Challenge-->


  **_Immortalité_** . Les jotnar sont immunisés contre les effets de l’âge et ceux réduisant les valeurs de caractéristiques et le maximum de points de vie.


  **_Incantation innée._** Un géant jotun utilise la Sagesse comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** tremblement de terre, changement de forme, communication avec les animaux


  **3/jour :** jeter une malédiction, bourrasque


  **1/jour :** divination


  **_Résistance à la magie._** Le géant est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Armes magiques._** Les attaques d’arme du géant sont magiques.


  **_Trop grand pour le remarquer_** . Les créatures proches d’un jotun le confondent souvent avec un élément du paysage à cause de sa taille. Il est donc avantagé sur les tests de Discrétion quand il ne bouge pas.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de massue et une de présence terrifiante ou une de lancer de rocher.


  **_Massue_** . Attaque d’arme au corps à corps: +16 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 55 (10d8+10) dégâts contondants.


  **_Rocher_** . Attaque d’arme à distance: +16 pour toucher, portée 27/72m, une cible. Touché: 49 (6d12+10) dégâts contondants.


  **_Présence terrifiante_** . Toutes les créatures que choisit le géant, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres autour de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit. Sur une réussite, elle est immunisée contre la présence terrifiante du géant pendant les 24heures qui suivent.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES.


  Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d’une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.


  **_Détecter._** Le jotun fait un test de Sagesse (Perception).


  **_Retour planaire_** . Si le géant jotun est banni, il peut retourner sur le plan d’où il a été chassé 2 fois par jour. S’il est banni une troisième fois, il ne revient pas.


  **_Balayage_** . Le jotun peut balayer un arc de cercle avec sa massue, englobant une zone semi-circulaire de 9 mètres de large autour de lui. Toutes les cibles de la zone qui ratent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 subissent 46 (8d8+10) dégâts contondants, celles qui le réussissent esquivant la totalité des dégâts.


  ## RÉACTIONS


  **_Réception de rocher_** . Si quelqu’un lance un rocher ou un objet similaire sur un géant, ce dernier peut le rattraper sans subir de dégâts contondants dus au rocher s’il réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10.

Source: (LDM p206)
Type: Géant
Size: Gig
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 407 (22d20+176)
Speed: 18 m
SavingThrows: Con +14, Sag +11, Cha +8
Skills: Arcanes +10, Histoire +10, Nature +10, Discrétion+5
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Languages: commun, géant
Challenge: 22 (25 000PX)


Id: tome_of_beasts.md#géant-thursir
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Géant Thursir
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p208)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Géant
Size: G
Alignment: neutre mauvais (50 %) ou loyal
MonsterItem_ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
HitPoints: 114 (12d10+48)
MonsterItem_Speed: 12m
MonsterItem_SavingThrows: Con +6
MonsterItem_Skills: Athlétisme+6, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun, nain, géant
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant Thursir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p208)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais (50 %) ou loyal<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|10 (+0)|18 (+4)|13 (+1)|15 (+2)|11 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme+6, Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, nain, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

**_Estomac en titane_** . Le géant peut dévorer la moitié de son poids en nourriture sans effet néfaste. Il est avantagé contre tout ce qui pourrait lui donner l’état empoisonné. On trouve fréquemment de la nourriture empoisonnée ou gâtée dans l’antre d’un thursir.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de marteau de guerre.

**_Marteau de guerre_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts contondants.

**_Rocher_** . Attaque d’arme à distance: +6 pour toucher, portée 12/48m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts contondants.

**_Sang runique (3/jour)_** . Un géant thursir peut dessiner la rune thurs sur une arme. Une créature touchée par une telle arme subit 1d8 dégâts de foudre de plus et ne peut pas faire de réaction avant le début de son prochain tour. La rune thurs dure une heure ou trois coups, selon ce qui se produit en premier.

AttributesDictionary:
Name: Géant Thursir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant Thursir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p208)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais (50 %) ou loyal<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |19 (+4)|10 (+0)|18 (+4)|13 (+1)|15 (+2)|11 (+0)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme+6, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, nain, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  **_Estomac en titane_** . Le géant peut dévorer la moitié de son poids en nourriture sans effet néfaste. Il est avantagé contre tout ce qui pourrait lui donner l’état empoisonné. On trouve fréquemment de la nourriture empoisonnée ou gâtée dans l’antre d’un thursir.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de marteau de guerre.


  **_Marteau de guerre_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts contondants.


  **_Rocher_** . Attaque d’arme à distance: +6 pour toucher, portée 12/48m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts contondants.


  **_Sang runique (3/jour)_** . Un géant thursir peut dessiner la rune thurs sur une arme. Une créature touchée par une telle arme subit 1d8 dégâts de foudre de plus et ne peut pas faire de réaction avant le début de son prochain tour. La rune thurs dure une heure ou trois coups, selon ce qui se produit en premier.

Source: (LDM p208)
Type: Géant
Size: G
Alignment: neutre mauvais (50 %) ou loyal
ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 12m
SavingThrows: Con +6
Skills: Athlétisme+6, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun, nain, géant
Challenge: 3 (700 PX)


Id: tome_of_beasts.md#génie-al-aeshma
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Génie Al-Aeshma
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d10+90)
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 27 m (vol stationnaire)
MonsterItem_SavingThrows: Dex+6, Sag +7, Cha+9
DamageImmunities: de foudre, de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Languages: aérien, commun, igné
Challenge: 9 (5 000PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Génie Al-Aeshma<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d10+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|15 (+2)|22 (+6)|15 (+2)|16 (+3)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6, Sag +7, Cha+9<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, commun, igné<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->

**_Haine de l’air_** . L’al-Aeshma est avantagé lors des jets d’attaque contre une cible aérienne.

**_Lié_** . L’al-Aeshma doit toujours être ancré à la terre. Même sous

**_Trépas élémentaire_** . Quand un al-Aeshma meurt, son corps se désintègre en nuage de sable grossier, laissant derrière lui l’équipement qu’il portait ou transportait.

**_Vent mauvais_** . Quand l’alAeshma se trouve sous forme gazeuse , il peut envahir son emplacement d’une puanteur étouffante. Quand il traverse sous forme gazeuse l’emplacement d’une autre créature, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ou être neutralisée jusqu’à la fin de son prochain tour. Le vent mauvais persiste jusqu’à ce que l’al-Aeshma abandonne la forme gazeuse ou décide de mettre un terme à ce pouvoir par une action bonus.

**_Incantation innée._** L’al-Aeshma utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** détection du mal et du bien, détection de la magie, vague tonnante

**3/jour chacun:** décomposition de nourriture et d’eau (comme

**1/jour chacun:** création, forme gazeuse, fléau d’insectes, invisibilité, image majeure

**_Régénération_** . Au début de chacun de ses tours, l’al-Aeshma récupère 10 points de vie. S’il subit des dégâts radiants ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. L’alAeshma meurt seulement s’il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** L’al-Aeshma fait trois attaques de cimeterre.

**_Cimeterre._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts nécrotiques.

**_Tourbillon de poussière_** . Un cylindre de sable de 1,50 m de rayon pour 9 m de haut se forme par magie en un point situé dans le champ de vision de l’al-Aeshma dans un rayon de 36 m autour de lui. Le tourbillon de poussière persiste aussi longtemps que l’al-Aeshma se concentre dessus (comme un sort). Toute créature (hormis l’al-Aeshma) qui entre dans le tourbillon doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18, sans quoi elle est entravée. Le tourbillon peut entraver ainsi un nombre de créatures illimité. Une créature entravée subit 7 (2d6) dégâts tranchants et 7(2d6)dégâts nécrotiques au début de son tour. L’al-Aeshma peut déplacer le tourbillon de poussière d’un maximum de 18mètres par une action, les créatures entravées se déplaçant avec lui. Le tourbillon de poussière se dissipe si l’al-Aeshma le perd de vue. Une créature peut libérer une créature entravée par le tourbillon (y compris elle- même) en utilisant une action et réussissant un jet de sauvegarde de Force DD 18. Si le jet est réussi, la créature libérée se déplace dans l’emplacement le plus proche en dehors du tourbillon.

AttributesDictionary:
Name: Génie Al-Aeshma
Markdown: >+
  # <!--Name-->Génie Al-Aeshma<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d10+90)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |21 (+5)|15 (+2)|22 (+6)|15 (+2)|16 (+3)|20 (+5)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6, Sag +7, Cha+9<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aérien, commun, igné<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->


  **_Haine de l’air_** . L’al-Aeshma est avantagé lors des jets d’attaque contre une cible aérienne.


  **_Lié_** . L’al-Aeshma doit toujours être ancré à la terre. Même sous


  **_Trépas élémentaire_** . Quand un al-Aeshma meurt, son corps se désintègre en nuage de sable grossier, laissant derrière lui l’équipement qu’il portait ou transportait.


  **_Vent mauvais_** . Quand l’alAeshma se trouve sous forme gazeuse , il peut envahir son emplacement d’une puanteur étouffante. Quand il traverse sous forme gazeuse l’emplacement d’une autre créature, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ou être neutralisée jusqu’à la fin de son prochain tour. Le vent mauvais persiste jusqu’à ce que l’al-Aeshma abandonne la forme gazeuse ou décide de mettre un terme à ce pouvoir par une action bonus.


  **_Incantation innée._** L’al-Aeshma utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** détection du mal et du bien, détection de la magie, vague tonnante


  **3/jour chacun:** décomposition de nourriture et d’eau (comme


  **1/jour chacun:** création, forme gazeuse, fléau d’insectes, invisibilité, image majeure


  **_Régénération_** . Au début de chacun de ses tours, l’al-Aeshma récupère 10 points de vie. S’il subit des dégâts radiants ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. L’alAeshma meurt seulement s’il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** L’al-Aeshma fait trois attaques de cimeterre.


  **_Cimeterre._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts nécrotiques.


  **_Tourbillon de poussière_** . Un cylindre de sable de 1,50 m de rayon pour 9 m de haut se forme par magie en un point situé dans le champ de vision de l’al-Aeshma dans un rayon de 36 m autour de lui. Le tourbillon de poussière persiste aussi longtemps que l’al-Aeshma se concentre dessus (comme un sort). Toute créature (hormis l’al-Aeshma) qui entre dans le tourbillon doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18, sans quoi elle est entravée. Le tourbillon peut entraver ainsi un nombre de créatures illimité. Une créature entravée subit 7 (2d6) dégâts tranchants et 7(2d6)dégâts nécrotiques au début de son tour. L’al-Aeshma peut déplacer le tourbillon de poussière d’un maximum de 18mètres par une action, les créatures entravées se déplaçant avec lui. Le tourbillon de poussière se dissipe si l’al-Aeshma le perd de vue. Une créature peut libérer une créature entravée par le tourbillon (y compris elle- même) en utilisant une action et réussissant un jet de sauvegarde de Force DD 18. Si le jet est réussi, la créature libérée se déplace dans l’emplacement le plus proche en dehors du tourbillon.

Source: (LDM p)
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d10+90)
Speed: 9 m, vol 27 m (vol stationnaire)
SavingThrows: Dex+6, Sag +7, Cha+9
DamageImmunities: de foudre, de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Languages: aérien, commun, igné
Challenge: 9 (5 000PX)


Id: tome_of_beasts.md#gerridé
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Gerridé
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p210)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Fée
Size: G
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14
HitPoints: 77 (9d10+27)
MonsterItem_Speed: 3 m, escalade 3 m, nage 24 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gerridé<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p210)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->77 (9d10+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m, nage 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|15 (+2)|17 (+3)|2 (–4)|13 (+1)|7 (–2)|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

**_Élevé comme monture_** . Un gerridé ne subit pas de malus de déplacement ni de vitesse s’il est encombré ou porte un unique cavalier.

**_Flottant_** . Un gerridé peut courir à la surface de l’eau, mais pas sur la terre ferme et ne peut pas grimper. Il considère une eau tumultueuse comme normale et non comme un terrain difficile. Un gerridé subit un point de dégât par heure passée sur la terre ferme.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le gerridé fait une attaque de morsure et une attaque de griffes.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Gerridé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gerridé<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p210)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->77 (9d10+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m, nage 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |16 (+3)|15 (+2)|17 (+3)|2 (–4)|13 (+1)|7 (–2)|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  **_Élevé comme monture_** . Un gerridé ne subit pas de malus de déplacement ni de vitesse s’il est encombré ou porte un unique cavalier.


  **_Flottant_** . Un gerridé peut courir à la surface de l’eau, mais pas sur la terre ferme et ne peut pas grimper. Il considère une eau tumultueuse comme normale et non comme un terrain difficile. Un gerridé subit un point de dégât par heure passée sur la terre ferme.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le gerridé fait une attaque de morsure et une attaque de griffes.


  **_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Source: (LDM p210)
Type: Fée
Size: G
Alignment: neutre
ArmorClass: 14
HitPoints: 77 (9d10+27)
Speed: 3 m, escalade 3 m, nage 24 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: tome_of_beasts.md#gobelin-poussiéreux
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Gobelin Poussiéreux
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure de cuir)
HitPoints: 5 (1d6+2)
MonsterItem_Speed: 12m
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin Poussiéreux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (−1)|16 (+3)|14 (+2)|10 (+0)|8 (−1)|8 (−1)|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

**_Perverti_** . Quand un gobelin poussiéreux attaque une créature alors qu’il est caché, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10, sans quoi elle est terrorisée jusqu’à la fin de son prochain tour.

## ACTIONS

**_Épée courte_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Arbalète légère_** . Attaque d’arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Gobelin Poussiéreux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelin Poussiéreux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |8 (−1)|16 (+3)|14 (+2)|10 (+0)|8 (−1)|8 (−1)|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  **_Perverti_** . Quand un gobelin poussiéreux attaque une créature alors qu’il est caché, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10, sans quoi elle est terrorisée jusqu’à la fin de son prochain tour.


  ## ACTIONS


  **_Épée courte_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Arbalète légère_** . Attaque d’arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.

Source: (LDM p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
ArmorClass: 14 (armure de cuir)
HitPoints: 5 (1d6+2)
Speed: 12m
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: tome_of_beasts.md#golem-À-vapeur
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Golem À Vapeur
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p212)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 171 (18d10+72)
MonsterItem_Speed: 12m
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 13 (10 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem À Vapeur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p212)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->171 (18d10+72)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|12 (+1)|18 (+4)|3 (–4)|10 (+0)|1 (–5)|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

**_Faiblesse de chaudière_** . Si le golem de vapeur est immergé dans l’eau ou si l’on déverse au moins 80 litres d’eau sur sa chaudière (avec un élémentaire de l’eau par exemple), il peut se figer tant la pression de la vapeur diminue. Si un élémentaire de l’eau imbibe le golem, cet élémentaire est détruit et le golem doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. S’il le réussit, l’eau s’évapore et le golem continue de fonctionner normalement, s’il le rate sa flamme s’éteint et sa chaudière perd de la pression. Le golem agit alors comme sous l’effet de lenteur pendant 1d3 rounds puis se trouve paralysé jusqu’à ce que l’on rallume son feu et qu’il passe 15minutes à accumuler de la pression.

**_Forme immuable_** . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

**_Hache allongée_** . Le golem à vapeur peut allonger l’un de ses bras pour en faire une hache allongée ou le raccourcir par une action bonus.

**_Résistance à la magie._** Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Armes magiques._** Les attaques d’arme du golem sont magiques.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le golem à vapeur fait deux attaques de bras- hache ou une de hache allongée.

**_Bras-hache_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 22 (4d6+8) dégâts tranchants.

**_Hache allongée_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 40 (5d12+8) dégâts tranchants.

**_Nuage de vapeur (recharge 5-6)_** . Un golem à vapeur peut libérer un nuage de vapeur qui affecte un rayon de 1,50 mètre autour de lui ou un cube de 6 mètres d’ar ête adjacent à lui. Les créatures dans la zone affectée subissent 38 (7d10) dégâts de feu, la moitié seulement si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 17.

## RÉACTIONS

**_Sifflement_** . Quand un adversaire situé à 9 mètres ou moins du golem tente de lancer un sort, le golem peut pousser un sifflement à l’aide de ses sifflets à vapeur jumeaux. Le lanceur de sorts doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. S’il y parvient, il lance le sort normalement, sinon il n’y arrive pas. L’emplacement de sort n’est pas dépensé, mais le lanceur a perdu son action.

AttributesDictionary:
Name: Golem À Vapeur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem À Vapeur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p212)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->171 (18d10+72)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |26 (+8)|12 (+1)|18 (+4)|3 (–4)|10 (+0)|1 (–5)|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  **_Faiblesse de chaudière_** . Si le golem de vapeur est immergé dans l’eau ou si l’on déverse au moins 80 litres d’eau sur sa chaudière (avec un élémentaire de l’eau par exemple), il peut se figer tant la pression de la vapeur diminue. Si un élémentaire de l’eau imbibe le golem, cet élémentaire est détruit et le golem doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. S’il le réussit, l’eau s’évapore et le golem continue de fonctionner normalement, s’il le rate sa flamme s’éteint et sa chaudière perd de la pression. Le golem agit alors comme sous l’effet de lenteur pendant 1d3 rounds puis se trouve paralysé jusqu’à ce que l’on rallume son feu et qu’il passe 15minutes à accumuler de la pression.


  **_Forme immuable_** . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.


  **_Hache allongée_** . Le golem à vapeur peut allonger l’un de ses bras pour en faire une hache allongée ou le raccourcir par une action bonus.


  **_Résistance à la magie._** Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Armes magiques._** Les attaques d’arme du golem sont magiques.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le golem à vapeur fait deux attaques de bras- hache ou une de hache allongée.


  **_Bras-hache_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 22 (4d6+8) dégâts tranchants.


  **_Hache allongée_** . Attaque d’arme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 40 (5d12+8) dégâts tranchants.


  **_Nuage de vapeur (recharge 5-6)_** . Un golem à vapeur peut libérer un nuage de vapeur qui affecte un rayon de 1,50 mètre autour de lui ou un cube de 6 mètres d’ar ête adjacent à lui. Les créatures dans la zone affectée subissent 38 (7d10) dégâts de feu, la moitié seulement si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 17.


  ## RÉACTIONS


  **_Sifflement_** . Quand un adversaire situé à 9 mètres ou moins du golem tente de lancer un sort, le golem peut pousser un sifflement à l’aide de ses sifflets à vapeur jumeaux. Le lanceur de sorts doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. S’il y parvient, il lance le sort normalement, sinon il n’y arrive pas. L’emplacement de sort n’est pas dépensé, mais le lanceur a perdu son action.

Source: (LDM p212)
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 171 (18d10+72)
Speed: 12m
DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 13 (10 000 PX)

DamageImmunities:
de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: tome_of_beasts.md#golem-de-sel
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Golem De Sel
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (11d10+55)
MonsterItem_Speed: 6 m
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 10 (5 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem De Sel<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (11d10+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|9 (–1)|20 (+5)|3 (–4)|11 (+0)|1 (–5)|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

**_Nuage de sels aveuglants_** . À chaque fois que le golem est touché au combat, des milliers de minuscules cristaux de sel jaillissent de son corps. Toutes les créatures dans un rayon de 1,50 mètre doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ou être aveuglées pendant 1d3 rounds.

**_Forme immuable_** . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Armes magiques._** Les attaques d’arme du golem sont magiques.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le golem fait deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 27 (5d8+5) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD17 ou gagner un niveau d’épuisement.

AttributesDictionary:
Name: Golem De Sel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem De Sel<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (11d10+55)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|9 (–1)|20 (+5)|3 (–4)|11 (+0)|1 (–5)|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  **_Nuage de sels aveuglants_** . À chaque fois que le golem est touché au combat, des milliers de minuscules cristaux de sel jaillissent de son corps. Toutes les créatures dans un rayon de 1,50 mètre doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ou être aveuglées pendant 1d3 rounds.


  **_Forme immuable_** . Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.


  **_Résistance à la magie._** Le golem est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Armes magiques._** Les attaques d’arme du golem sont magiques.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le golem fait deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d’arme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 27 (5d8+5) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD17 ou gagner un niveau d’épuisement.

Source: (LDM p)
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (11d10+55)
Speed: 6 m
DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 10 (5 900 PX)

DamageImmunities:
de feu, de poison, psychiques; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: tome_of_beasts.md#géant-obèse
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Géant Obèse
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Géant
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d10+39)
MonsterItem_Speed: 6 m
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: Perception passive 13
Languages: nain, géant
Challenge: 4 (1 100PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant Obèse<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|6 (–2)|16 (+3)|9 (–1)|13 (+1)|8 (–1)|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->nain, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->

**_Immense._** Un géant obèse ne peut pas se précipiter. Les attaques qui repoussent, font un croc-en-jambe ou empoignent sont désavantagées contre le géant obèse.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de coup. Si les deux touchent, la cible est empoignée (évasion DD 15) et le géant obèse utilise accroupissement immobilisant contre la cible par une action bonus.

**_Coup._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts contondants.

**_Accroupissement immobilisant_** . Le géant obèse s’assoit sur sa cible, l’immobilisant au sol où elle est empoignée et entravée (évasion DD 17). Le géant peut attaquer une autre cible, mais il libère les créatures entravées s’il quitte son emplacement actuel. Tant qu’il ne bouge pas, il peut maintenir l’accroupissement immobilisant sur au maximum deux créatures de taille Moyenne ou inférieure. Une créature subit 9 (1d8+5) dégâts contondants à chaque fois qu’elle commence son tour entravée par l’accroupissement immobilisant.

AttributesDictionary:
Name: Géant Obèse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant Obèse<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|6 (–2)|16 (+3)|9 (–1)|13 (+1)|8 (–1)|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l’état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->nain, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->


  **_Immense._** Un géant obèse ne peut pas se précipiter. Les attaques qui repoussent, font un croc-en-jambe ou empoignent sont désavantagées contre le géant obèse.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le géant fait deux attaques de coup. Si les deux touchent, la cible est empoignée (évasion DD 15) et le géant obèse utilise accroupissement immobilisant contre la cible par une action bonus.


  **_Coup._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d6+5) dégâts contondants.


  **_Accroupissement immobilisant_** . Le géant obèse s’assoit sur sa cible, l’immobilisant au sol où elle est empoignée et entravée (évasion DD 17). Le géant peut attaquer une autre cible, mais il libère les créatures entravées s’il quitte son emplacement actuel. Tant qu’il ne bouge pas, il peut maintenir l’accroupissement immobilisant sur au maximum deux créatures de taille Moyenne ou inférieure. Une créature subit 9 (1d8+5) dégâts contondants à chaque fois qu’elle commence son tour entravée par l’accroupissement immobilisant.

Source: (LDM p)
Type: Géant
Size: G
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Speed: 6 m
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: Perception passive 13
Languages: nain, géant
Challenge: 4 (1 100PX)


Id: tome_of_beasts.md#dullahan
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Dullahan
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p160)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Fée
Size: G
Alignment: loyale mauvaise
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_Skills: Intimidation +7, Perception +6, Persuasion +7, Survie+6
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
DamageImmunities: nécrotiques
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, terrorisé
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 16
Languages: commun, elfique, sylvestre
Challenge: 11 (7 200PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dullahan<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p160)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyale mauvaise<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|18 (+4)|20 (+5)|13 (+1)|15 (+2)|17 (+3)|

- **Compétences** <!--Skills-->Intimidation +7, Perception +6, Persuasion +7, Survie+6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200PX)<!--/Challenge-->

**_Regard lugubre._** Si une créature commence son tour dans un rayon de 9 mètres d’un dullahan, qui n’est pas neutralisé et qui peut la voir, et que cette créature peut également voir les yeux du dullahan dans sa tête tranchée, celui-ci peut forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Sur un échec, elle est terrorisée jusqu’au début de son prochain tour. Tant qu’elle est terrorisée, la créature est forcée de s’éloigner du dullahan et elle ne peut utiliser son action que pour se précipiter. Par contre, si la créature est sous l’effet du trait destin funeste du dullahan, elle se trouve entravée tant qu’elle est terrorisée. Sauf si elle est surprise, une créature peut détourner le regard au début de son tour pour éviter d’avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle détourne le regard, la créature ne voit plus le dullahan jusqu’au début de son prochain tour, et elle devra à ce moment choisir de nouveau si elle détourne le regard ou non. Si la créature regarde en direction du dullahan entre-temps, elle doit immédiatement faire le jet de sauvegarde.

**_Destin funeste (1/jour)._** Par une action bonus, un dullahan peut condamner magiquement une créature. Il sait alors dans quelle direction la créature condamnée se trouve tant qu’elle est sur le même plan que lui.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dullahan est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles ou somatiques :

**À volonté:** contact glacial, déblocage, fléau, maléfice

**3/jour chacun:** simulacre de vie, voir l’invisible

**1/jour:** flétrissement

**_Avancée inexorable._** Un dullahan traverse sans mal les terrains difficiles et il peut avancer sur l’eau et les autres surfaces liquides.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le dullahan fait deux attaques avec son fouet d’échine.

**_Fouet d’échine._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts tranchants plus 10 (3d10) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle se tord de douleur et tombe à terre.

**_Sceller le destin._** Le dullahan désigne une créature marquée par destin funeste, qui se trouve dans un rayon de 12 mètres et qu’il peut voir. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre cette magie ou tomber immédiatement à 0 point de vie. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre cet effet pour 24 heures.

## RÉACTIONS

**_Regard interposé._** Quand le dullahan est touché par une attaque de corps à corps, il peut déplacer sa tête tranchée pour la mettre en face de celle de son attaquant. Celui-ci se trouve alors immédiatement affecté par le regard lugubre du dullahan. Si la créature détournait le regard pendant ce tour, elle doit quand même faire le jet de sauvegarde, mais elle est avantagée lors de celui-ci.

AttributesDictionary:
Name: Dullahan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dullahan<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p160)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyale mauvaise<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |19 (+4)|18 (+4)|20 (+5)|13 (+1)|15 (+2)|17 (+3)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Intimidation +7, Perception +6, Persuasion +7, Survie+6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200PX)<!--/Challenge-->


  **_Regard lugubre._** Si une créature commence son tour dans un rayon de 9 mètres d’un dullahan, qui n’est pas neutralisé et qui peut la voir, et que cette créature peut également voir les yeux du dullahan dans sa tête tranchée, celui-ci peut forcer la créature à faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Sur un échec, elle est terrorisée jusqu’au début de son prochain tour. Tant qu’elle est terrorisée, la créature est forcée de s’éloigner du dullahan et elle ne peut utiliser son action que pour se précipiter. Par contre, si la créature est sous l’effet du trait destin funeste du dullahan, elle se trouve entravée tant qu’elle est terrorisée. Sauf si elle est surprise, une créature peut détourner le regard au début de son tour pour éviter d’avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle détourne le regard, la créature ne voit plus le dullahan jusqu’au début de son prochain tour, et elle devra à ce moment choisir de nouveau si elle détourne le regard ou non. Si la créature regarde en direction du dullahan entre-temps, elle doit immédiatement faire le jet de sauvegarde.


  **_Destin funeste (1/jour)._** Par une action bonus, un dullahan peut condamner magiquement une créature. Il sait alors dans quelle direction la créature condamnée se trouve tant qu’elle est sur le même plan que lui.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un dullahan est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles ou somatiques :


  **À volonté:** contact glacial, déblocage, fléau, maléfice


  **3/jour chacun:** simulacre de vie, voir l’invisible


  **1/jour:** flétrissement


  **_Avancée inexorable._** Un dullahan traverse sans mal les terrains difficiles et il peut avancer sur l’eau et les autres surfaces liquides.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le dullahan fait deux attaques avec son fouet d’échine.


  **_Fouet d’échine._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts tranchants plus 10 (3d10) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle se tord de douleur et tombe à terre.


  **_Sceller le destin._** Le dullahan désigne une créature marquée par destin funeste, qui se trouve dans un rayon de 12 mètres et qu’il peut voir. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre cette magie ou tomber immédiatement à 0 point de vie. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre cet effet pour 24 heures.


  ## RÉACTIONS


  **_Regard interposé._** Quand le dullahan est touché par une attaque de corps à corps, il peut déplacer sa tête tranchée pour la mettre en face de celle de son attaquant. Celui-ci se trouve alors immédiatement affecté par le regard lugubre du dullahan. Si la créature détournait le regard pendant ce tour, elle doit quand même faire le jet de sauvegarde, mais elle est avantagée lors de celui-ci.

Source: (LDM p160)
Type: Fée
Size: G
Alignment: loyale mauvaise
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 18 m
Skills: Intimidation +7, Perception +6, Persuasion +7, Survie+6
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
DamageImmunities: nécrotiques
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, terrorisé
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 16
Languages: commun, elfique, sylvestre
Challenge: 11 (7 200PX)


Id: tome_of_beasts.md#forgepeur
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Forgepeur
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p198)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Fée
Size: M
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 123 (19d8+38)
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 4,50 m
MonsterItem_SavingThrows: Sag +6
MonsterItem_Skills: Intimidation +6, Discrétion +7
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 9m, Perception passive 12
Languages: commun, elfique, sylvestre
Challenge: 10 (5 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Forgepeur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p198)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (19d8+38)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|17 (+3)|14 (+2)|11 (+0)|15 (+2)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Intimidation +6, Discrétion +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

**_Regard de distorsion._** Ceux qui croisent le regard d’un forgepeur ont l’impression que le monde se déforme et que le sol s’incline sous leurs pieds. Quand une créature qui peut voir l’œil d’un forgepeur commence son tour dans un rayon de 9 mètres de celui- ci, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou se trouver désorientée. Tant qu’elle est désorientée, la créature tombe à terre à chaque fois qu’elle tente de se déplacer ou qu’elle fait l’action se précipiter ou se désengager. Afin de se remettre de cet état, la créature doit commencer son tour hors de la zone d’effet du regard et réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16. Pour pouvoir utiliser ce pouvoir, un forgepeur ne doit pas être neutralisé et doit voir la créature qu’il cible. Une créature qui n’est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour éviter d’être affectée. Dans ce cas, elle n’a pas besoin de faire de
jet de sauvegarde mais, jusqu’au début de son prochain tour, elle doit considérer le forgepeur comme invisible. Si la créature décide de regarde le forgepeur lors de son tour, elle doit immédiatement faire le jet de sauvegarde.

**_Œil caché._** Le forgepeur est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre l’état aveuglé.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un forgepeur est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes verbales ou matérielles :

**À volonté:** détection des pensées, peur

**2/jour chacun :** charme-personne, injonction, confusion

**_Résistance à la magie._** Un forgepeur est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le forgepeur fait trois attaques de griffes.

**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 16 (2d12+3) dégâts tranchants. Si la cible est désorientée par le regard de distorsion, cette attaque lui inflige 13 (3d8)dégâts psychiques supplémentaires et le forgepeur est soigné d’une quantité égale de points de vie.

**_Regard de stupeur._** D’un regard, un forgepeur est capable de terrifier une créature qui se trouve dans un rayon de 9 mètres de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou se trouver dans l’état étourdi pendant 1 round et subir 13 (3d8) dégâts psychiques supplémentaires. Le forgepeur est soigné d’une quantité égale de points de vie.

AttributesDictionary:
Name: Forgepeur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Forgepeur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p198)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (19d8+38)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |11 (+0)|17 (+3)|14 (+2)|11 (+0)|15 (+2)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Intimidation +6, Discrétion +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  **_Regard de distorsion._** Ceux qui croisent le regard d’un forgepeur ont l’impression que le monde se déforme et que le sol s’incline sous leurs pieds. Quand une créature qui peut voir l’œil d’un forgepeur commence son tour dans un rayon de 9 mètres de celui- ci, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou se trouver désorientée. Tant qu’elle est désorientée, la créature tombe à terre à chaque fois qu’elle tente de se déplacer ou qu’elle fait l’action se précipiter ou se désengager. Afin de se remettre de cet état, la créature doit commencer son tour hors de la zone d’effet du regard et réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16. Pour pouvoir utiliser ce pouvoir, un forgepeur ne doit pas être neutralisé et doit voir la créature qu’il cible. Une créature qui n’est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour éviter d’être affectée. Dans ce cas, elle n’a pas besoin de faire de

  jet de sauvegarde mais, jusqu’au début de son prochain tour, elle doit considérer le forgepeur comme invisible. Si la créature décide de regarde le forgepeur lors de son tour, elle doit immédiatement faire le jet de sauvegarde.


  **_Œil caché._** Le forgepeur est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre l’état aveuglé.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un forgepeur est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes verbales ou matérielles :


  **À volonté:** détection des pensées, peur


  **2/jour chacun :** charme-personne, injonction, confusion


  **_Résistance à la magie._** Un forgepeur est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le forgepeur fait trois attaques de griffes.


  **_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 16 (2d12+3) dégâts tranchants. Si la cible est désorientée par le regard de distorsion, cette attaque lui inflige 13 (3d8)dégâts psychiques supplémentaires et le forgepeur est soigné d’une quantité égale de points de vie.


  **_Regard de stupeur._** D’un regard, un forgepeur est capable de terrifier une créature qui se trouve dans un rayon de 9 mètres de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou se trouver dans l’état étourdi pendant 1 round et subir 13 (3d8) dégâts psychiques supplémentaires. Le forgepeur est soigné d’une quantité égale de points de vie.

Source: (LDM p198)
Type: Fée
Size: M
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 123 (19d8+38)
Speed: 12 m, escalade 4,50 m
SavingThrows: Sag +6
Skills: Intimidation +6, Discrétion +7
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision aveugle 9m, Perception passive 12
Languages: commun, elfique, sylvestre
Challenge: 10 (5 900 PX)


Id: tome_of_beasts.md#fext
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Fext
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p196)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: n’importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (11d8+11)
MonsterItem_Speed: 9m
MonsterItem_SavingThrows: Dex+6, Sag +4, Cha+7
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: les langues parlées par son protecteur
Challenge: 6 (2 300PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fext<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p196)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->n’importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (11d8+11)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6, Sag +4, Cha+7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->les langues parlées par son protecteur<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un fext est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** maléfice

**3/jour chacun:** contresort, peur, forme gazeuse

**1/jour chacun:** immobiliser un monstre, vision suprême

**_Résistance à la magie._** Le fext est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Armes magiques._** Les attaques d’arme du fext sont magiques.

**_Bénédiction du protecteur._** Un fext bénéficie d’une portion du pouvoir de son protecteur. Il possède une Classe d’Armure égale à 10+son modificateur de Charisme+son modificateur de Dextérité.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le fext fait deux attaques au corps à corps ou à distance.

**_Lame occulte._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts tranchants plus 16 (3d10) dégâts de force.

**_Fureur occulte._** Attaque d’arme à distance: +6 pour toucher, portée 18/60 m, une créature. Touché: 25 (4d10+3) dégâts de force.

AttributesDictionary:
Name: Fext
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fext<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p196)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->n’importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (11d8+11)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |14 (+2)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6, Sag +4, Cha+7<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->les langues parlées par son protecteur<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un fext est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** maléfice


  **3/jour chacun:** contresort, peur, forme gazeuse


  **1/jour chacun:** immobiliser un monstre, vision suprême


  **_Résistance à la magie._** Le fext est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Armes magiques._** Les attaques d’arme du fext sont magiques.


  **_Bénédiction du protecteur._** Un fext bénéficie d’une portion du pouvoir de son protecteur. Il possède une Classe d’Armure égale à 10+son modificateur de Charisme+son modificateur de Dextérité.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Le fext fait deux attaques au corps à corps ou à distance.


  **_Lame occulte._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts tranchants plus 16 (3d10) dégâts de force.


  **_Fureur occulte._** Attaque d’arme à distance: +6 pour toucher, portée 18/60 m, une créature. Touché: 25 (4d10+3) dégâts de force.

Source: (LDM p196)
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: n’importe quel alignement
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (11d8+11)
Speed: 9m
SavingThrows: Dex+6, Sag +4, Cha+7
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: les langues parlées par son protecteur
Challenge: 6 (2 300PX)


Id: tome_of_beasts.md#edimmu
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Edimmu
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p162)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15
HitPoints: 75 (10d8+30)
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
DamageImmunities: nécrotiques, de poison
ConditionImmunities: charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Challenge: 4 (1 100PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Edimmu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p162)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|1 (–5)|19 (+4)|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques, de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->

**_Reconstitution._** S’il est détruit, un edimmu se relève de nouveau d’entre les morts au bout de 2d4 jours. Afin de le détruire de manière définitive, il faut enterrer ses restes mortels de manière appropriée sur une terre consacrée ou sanctifiée. Les edimmus s’éloignent rarement de plus de 1,50 kilomètre de l’endroit de leur mort.

**_Déplacement intangible._** Un edimmu peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets comme s’il s’agissait d’un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour au sein d’un objet.

## ACTIONS

**_Déshydrateur._** Attaque de sort au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 21 (6d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD14 ou voir son maximum de points de vie réduit d’une quantité égale aux dégâts subis. En outre, elle se trouve dans l’état étourdi pendant 1 minute et reçoit un niveau d’épuisement. Une créature étourdie refait son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met fin à l’effet sur une réussite. La réduction du maximum de points de vie persiste jusqu’à ce que la créature finisse un repos long et boive une grande quantité d’eau, ou qu’elle bénéficie d’un sort de restauration supérieure ou d’une magie comparable. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.

AttributesDictionary:
Name: Edimmu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Edimmu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p162)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |1 (–5)|19 (+4)|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d’acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques, de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->


  **_Reconstitution._** S’il est détruit, un edimmu se relève de nouveau d’entre les morts au bout de 2d4 jours. Afin de le détruire de manière définitive, il faut enterrer ses restes mortels de manière appropriée sur une terre consacrée ou sanctifiée. Les edimmus s’éloignent rarement de plus de 1,50 kilomètre de l’endroit de leur mort.


  **_Déplacement intangible._** Un edimmu peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets comme s’il s’agissait d’un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour au sein d’un objet.


  ## ACTIONS


  **_Déshydrateur._** Attaque de sort au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 21 (6d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD14 ou voir son maximum de points de vie réduit d’une quantité égale aux dégâts subis. En outre, elle se trouve dans l’état étourdi pendant 1 minute et reçoit un niveau d’épuisement. Une créature étourdie refait son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met fin à l’effet sur une réussite. La réduction du maximum de points de vie persiste jusqu’à ce que la créature finisse un repos long et boive une grande quantité d’eau, ou qu’elle bénéficie d’un sort de restauration supérieure ou d’une magie comparable. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.

Source: (LDM p162)
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
ArmorClass: 15
HitPoints: 75 (10d8+30)
Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
DamageResistances: d’acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
DamageImmunities: nécrotiques, de poison
ConditionImmunities: charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Challenge: 4 (1 100PX)

DamageResistances:
d’acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques


Id: tome_of_beasts.md#einherjar
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Einherjar
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: Humanoïde
Size: M
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 18 (cotte de mailles et bouclier)
HitPoints: 119 (14d8+56)
MonsterItem_Speed: 9m
MonsterItem_Skills: Dressage +5, Intimidation +6, Perception +5
DamageResistances: infligés par les armes perforantes qui ne sont pas magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18m, Perception passive 15
Languages: céleste, commun
Challenge: 7 (2 900PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Einherjar<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (cotte de mailles et bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d8+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|19 (+4)|16 (+3)|19 (+4)|10 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|

- **Compétences** <!--Skills-->Dressage +5, Intimidation +6, Perception +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->infligés par les armes perforantes qui ne sont pas magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->

**_Haches d’armes asgardiennes._** Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d’être toujours aiguisé. Elles bénéficient d’un enchantement +2 et d’un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.

**_Guerroyeur._** Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d’avance. Après tout, le Valhalla les attend.

**_Fureur au combat._** Une fois qu’un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est avantagé lors de toutes ses attaques.

**_Regard terrible._** Le regard d’un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est avantagé lors de ses tests d’Intimidation.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté** — bénédiction, épargner les mourants

**1/jour chacun** — protection contre la mort, esprits gardiens

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un einherjar fait trois attaques avec sa hache d’armes asgardienne ou une avec sa hachette.

**_Hache d’armes asgardienne._** Attaque d’arme au corps à corps:
+9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10+6) à deux mains.

**_Hachette_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:
7(1d6+4) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Einherjar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Einherjar<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18 (cotte de mailles et bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d8+56)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |19 (+4)|16 (+3)|19 (+4)|10 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Dressage +5, Intimidation +6, Perception +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->infligés par les armes perforantes qui ne sont pas magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->


  **_Haches d’armes asgardiennes._** Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d’être toujours aiguisé. Elles bénéficient d’un enchantement +2 et d’un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.


  **_Guerroyeur._** Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d’avance. Après tout, le Valhalla les attend.


  **_Fureur au combat._** Une fois qu’un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est avantagé lors de toutes ses attaques.


  **_Regard terrible._** Le regard d’un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est avantagé lors de ses tests d’Intimidation.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté** — bénédiction, épargner les mourants


  **1/jour chacun** — protection contre la mort, esprits gardiens


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Un einherjar fait trois attaques avec sa hache d’armes asgardienne ou une avec sa hachette.


  **_Hache d’armes asgardienne._** Attaque d’arme au corps à corps:

  +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10+6) à deux mains.


  **_Hachette_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:

  7(1d6+4) dégâts tranchants.

Source: (LDM p)
Type: Humanoïde
Size: M
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 18 (cotte de mailles et bouclier)
HitPoints: 119 (14d8+56)
Speed: 9m
Skills: Dressage +5, Intimidation +6, Perception +5
DamageResistances: infligés par les armes perforantes qui ne sont pas magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, vision parfaite 18m, Perception passive 15
Languages: céleste, commun
Challenge: 7 (2 900PX)


Id: tome_of_beasts.md#eleinomae
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Eleinomae
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p164)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
MonsterItem_Type: FéeHumanoïde (elfe)Humanoïde (elfe)Humanoïde (elfe)Humanoïde (fée des ombres)Humanoïde (elfe)
Size: MMMMMG
Alignment: chaotique mauvaiseloyal mauvaisloyal mauvaisloyal mauvaisloyal mauvaisneutre mauvais
HitPoints: 112 (15d8+45)31 (7d8)104 (19d8+19)117 (18d8+36)123 (19d8+38)110 (13d10+39)
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m9m9m9m9m9m
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Challenge: 5 (1 800PX)1/4 (50 PX)5 (1 800PX)6 (2 300PX)7 (2 900PX)4 (1 100PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Eleinomae<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p164)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvaise<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|19 (+4)|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)|19 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +7, Con +6, Int +5, Sag +5, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Supercherie +7, Perspicacité +5, Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800PX)<!--/Challenge-->

**_Grâce surnaturelle_** . Le modificateur de Charisme d’une eleinomae est ajouté à sa classe d’armure (inclus dans les statistiques).

**_Marche sur les roseaux._** Une eleinomae peut traverser les broussailles ou les rivières sans avoir besoin de faire de test de caractéristique. Par ailleurs, un terrain difficile de ce type ne lui coûte pas de déplacement supplémentaire.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une eleinomae est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** lumières dansantes

**3/jour chacun:** charme-personne, suggestion

**2/jour chacun :** terrain hallucinatoire, image majeure

## ACTIONS

**_Attaques multiples :_** L’eleinomae fait trois attaques avec sa dague et une attaque avec son filet de roseau fleuri.

**_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:
6(1d4+4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

**_Filet de roseau fleuri._** Attaque d’arme à distance: +7 pour toucher, portée 1,50/4,50 m, une créature de taille Grande ou inférieure.

-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->31 (7d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|11 (+0)|13 (+1)|

- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +2, Perception +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

**_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :

**1/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.

**_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.

## ACTIONS

**_Épée courte_** . Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Arc court_** . Attaque d’arme à distance: +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts perforants.

-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (19d8+19)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|18 (+4)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+7, Con +4, Cha+6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +3, Perception +4, Discrétion +10, Survie +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800PX)<!--/Challenge-->

**_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :

**3/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)

**_Attaque sournoise (1/tour)._** Le chasseur forestier fée des ombres inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s’il la touche avec une attaque d’arme sur laquelle il est avantagé, ou si la cible se trouve dans un rayon de 1,50 mètre d’un allié non neutralisé du chasseur et que ce dernier n’est pas désavantagé lors de son jet d’attaque.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.

**_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques à distance.

**_Rapière._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Arc long._** Attaque d’arme à distance: +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts perforants plus 7(2d6) dégâts de poison.

-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->

**_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques de rapière. Si elle a également tiré sa dague, elle peut l’utiliser pour faire une attaque.

**_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +8 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:
7 (1d4+5) dégâts perforants et la créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle est empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit.

**_Rapière._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d8+5) dégâts perforants plus 7(2d6) dégâts de poison.

## RÉACTIONS

**_Parade_** . Le duelliste fée des ombres ajoute 3 à sa CA contre une attaque de corps à corps qui est sur le point de le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et tenir une arme de corps à corps en main.

- **Points de vie** <!--HitPoints-->117 (18d8+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|20 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|16 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +5, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes+4, Supercherie+6, Perception +4, Discrétion+8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->

**_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :

**3/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.

-  <!--Type-->Humanoïde (fée des ombres)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (19d8+38)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|12 (+1)|17 (+3)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +4, Supercherie +7, Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->

**_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :

**4/jour** : pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)

**_Incantation._** La fée des ombres est une lanceuse de sort de niveau 10. Sa caractéristique d’incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Elle connaît les sorts de barde suivants :

**Tours de magie (à volonté)** : protection contre les armes, amis, message, moquerie cruelle

**Niveau 1 (4 emplacements)** : fléau, charme-personne, lueurs féeriques

**Niveau 2 (3 emplacements)** : envoûtement, immobiliser un humanoïde

**Niveau 3 (3 emplacements)** : invoquer une fée, peur, motif hypnotique

**Niveau 4 (3 emplacements)** : confusion, invisibilité supérieure, assassin imaginaire

**Niveau 5 (2 emplacements)** : animation des objets, dominer un humanoïde, immobiliser un monstre

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.

**_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques de rapière.

**_Rapière._** Attaque d’arme au corps à corps:
+5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

**_Murmures de séduction (recharge 5-6)._** La fée des ombres enchanteresse s’adresse à une créature qu’elle peut voir, qui se trouve dans un rayon de 18 mètres et qui peut l’entendre, pour lui dire quelques mots doux. Cette créature doit
réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 15 ou se trouver dans l’état charmé pendant 1 minute. Tant qu’elle est charmée, la créature est désavantagée lors des jets de sauvegarde de Sagesse et de Charisme qu’elle fait pour résister aux sorts de l’enchanteresse.

**_Dirigeant (recharge après un repos court ou long)_** . L’enchanteresse peut lancer un ordre ou un avertissement spécial à une créature qu’elle peut voir et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. La créature ne doit pas lui être hostile et elle doit être capable de l’entendre (les autres créatures sont incapables d’entendre cette injonction). Pendant 1 minute, cette créature ajoute un d4 à tous ses jets d’attaque et de sauvegarde. Une créature peut seulement bénéficier de l’effet du trait dirigeant d’une enchanteresse à la fois. Cet effet prend fin si l’enchanteresse est neutralisée.

-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|14 (+2)|16 (+3)|6 (–2)|14 (+2)|8 (−1)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +6, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme+6, Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->

**_Ascendance féerique_** . Un gardien fée des ombres est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.

**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :

**1/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)

**_Vigile de l’ombre._** La fée des ombres est avantagée lors de ses tests de Sagesse (Perception) et les ténèbres magiques n’inhibent pas sa vision dans le noir.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.

**_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques de pique.

**_Pique._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Javeline_** . Attaque d’arme à distance: +6 pour toucher, portée 9/36m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts perforants.

## RÉACTIONS

**_Protection._** Le gardien fée des ombres impose un désavantage à un jet d’attaque contre un allié qui se trouve à 1,50 m de lui. Le gardien ne peut utiliser cette réaction que s’il a une arme de corps à corps en main.

AttributesDictionary:
Name: Eleinomae
Markdown: >+
  # <!--Name-->Eleinomae<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p164)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvaise<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |13 (+1)|19 (+4)|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)|19 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +7, Con +6, Int +5, Sag +5, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Supercherie +7, Perspicacité +5, Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, elfique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800PX)<!--/Challenge-->


  **_Grâce surnaturelle_** . Le modificateur de Charisme d’une eleinomae est ajouté à sa classe d’armure (inclus dans les statistiques).


  **_Marche sur les roseaux._** Une eleinomae peut traverser les broussailles ou les rivières sans avoir besoin de faire de test de caractéristique. Par ailleurs, un terrain difficile de ce type ne lui coûte pas de déplacement supplémentaire.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une eleinomae est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** lumières dansantes


  **3/jour chacun:** charme-personne, suggestion


  **2/jour chacun :** terrain hallucinatoire, image majeure


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples :_** L’eleinomae fait trois attaques avec sa dague et une attaque avec son filet de roseau fleuri.


  **_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:

  6(1d4+4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.


  **_Filet de roseau fleuri._** Attaque d’arme à distance: +7 pour toucher, portée 1,50/4,50 m, une créature de taille Grande ou inférieure.


  -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->31 (7d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|11 (+0)|13 (+1)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +2, Perception +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  **_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :


  **1/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.


  **_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.


  ## ACTIONS


  **_Épée courte_** . Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Arc court_** . Attaque d’arme à distance: +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (19d8+19)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |12 (+1)|18 (+4)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+7, Con +4, Cha+6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +3, Perception +4, Discrétion +10, Survie +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800PX)<!--/Challenge-->


  **_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :


  **3/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)


  **_Attaque sournoise (1/tour)._** Le chasseur forestier fée des ombres inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s’il la touche avec une attaque d’arme sur laquelle il est avantagé, ou si la cible se trouve dans un rayon de 1,50 mètre d’un allié non neutralisé du chasseur et que ce dernier n’est pas désavantagé lors de son jet d’attaque.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.


  **_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques à distance.


  **_Rapière._** Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts perforants.


  **_Arc long._** Attaque d’arme à distance: +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts perforants plus 7(2d6) dégâts de poison.


  -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->17 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->


  **_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques de rapière. Si elle a également tiré sa dague, elle peut l’utiliser pour faire une attaque.


  **_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +8 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:

  7 (1d4+5) dégâts perforants et la créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle est empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet si elle le réussit.


  **_Rapière._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d8+5) dégâts perforants plus 7(2d6) dégâts de poison.


  ## RÉACTIONS


  **_Parade_** . Le duelliste fée des ombres ajoute 3 à sa CA contre une attaque de corps à corps qui est sur le point de le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et tenir une arme de corps à corps en main.


  - **Points de vie** <!--HitPoints-->117 (18d8+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |13 (+1)|20 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|16 (+3)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +5, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes+4, Supercherie+6, Perception +4, Discrétion+8<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300PX)<!--/Challenge-->


  **_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :


  **3/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.


  -  <!--Type-->Humanoïde (fée des ombres)<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->16 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (19d8+38)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|12 (+1)|17 (+3)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Arcanes +4, Supercherie +7, Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->


  **_Ascendance féerique_** . Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :


  **4/jour** : pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)


  **_Incantation._** La fée des ombres est une lanceuse de sort de niveau 10. Sa caractéristique d’incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Elle connaît les sorts de barde suivants :


  **Tours de magie (à volonté)** : protection contre les armes, amis, message, moquerie cruelle


  **Niveau 1 (4 emplacements)** : fléau, charme-personne, lueurs féeriques


  **Niveau 2 (3 emplacements)** : envoûtement, immobiliser un humanoïde


  **Niveau 3 (3 emplacements)** : invoquer une fée, peur, motif hypnotique


  **Niveau 4 (3 emplacements)** : confusion, invisibilité supérieure, assassin imaginaire


  **Niveau 5 (2 emplacements)** : animation des objets, dominer un humanoïde, immobiliser un monstre


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.


  **_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques de rapière.


  **_Rapière._** Attaque d’arme au corps à corps:

  +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  **_Murmures de séduction (recharge 5-6)._** La fée des ombres enchanteresse s’adresse à une créature qu’elle peut voir, qui se trouve dans un rayon de 18 mètres et qui peut l’entendre, pour lui dire quelques mots doux. Cette créature doit

  réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 15 ou se trouver dans l’état charmé pendant 1 minute. Tant qu’elle est charmée, la créature est désavantagée lors des jets de sauvegarde de Sagesse et de Charisme qu’elle fait pour résister aux sorts de l’enchanteresse.


  **_Dirigeant (recharge après un repos court ou long)_** . L’enchanteresse peut lancer un ordre ou un avertissement spécial à une créature qu’elle peut voir et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. La créature ne doit pas lui être hostile et elle doit être capable de l’entendre (les autres créatures sont incapables d’entendre cette injonction). Pendant 1 minute, cette créature ajoute un d4 à tous ses jets d’attaque et de sauvegarde. Une créature peut seulement bénéficier de l’effet du trait dirigeant d’une enchanteresse à la fois. Cet effet prend fin si l’enchanteresse est neutralisée.


  -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d’armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |18 (+4)|14 (+2)|16 (+3)|6 (–2)|14 (+2)|8 (−1)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +6, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme+6, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfique, umbral<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100PX)<!--/Challenge-->


  **_Ascendance féerique_** . Un gardien fée des ombres est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre l’état charmé et il est impossible de l’endormir par magie.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :


  **1/jour:** pas brumeux (seulement dans une zone d’ombre, de lumière faible ou de ténèbres)


  **_Vigile de l’ombre._** La fée des ombres est avantagée lors de ses tests de Sagesse (Perception) et les ténèbres magiques n’inhibent pas sa vision dans le noir.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Une fée des ombres est désavantagée lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.


  **_Voyageur dans les ténèbres._** Une fée des ombres est avantagée lors de ses jets d’Intelligence (Arcanes) dont le but est d’en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** La fée des ombres fait deux attaques de pique.


  **_Pique._** Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 15 (2d10+4) dégâts perforants.


  **_Javeline_** . Attaque d’arme à distance: +6 pour toucher, portée 9/36m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts perforants.


  ## RÉACTIONS


  **_Protection._** Le gardien fée des ombres impose un désavantage à un jet d’attaque contre un allié qui se trouve à 1,50 m de lui. Le gardien ne peut utiliser cette réaction que s’il a une arme de corps à corps en main.

Source: (LDM p164)
Type: FéeHumanoïde (elfe)Humanoïde (elfe)Humanoïde (elfe)Humanoïde (fée des ombres)Humanoïde (elfe)
Size: MMMMMG
Alignment: chaotique mauvaiseloyal mauvaisloyal mauvaisloyal mauvaisloyal mauvaisneutre mauvais
ArmorClass: 1815 (chemise de mailles)15 (chemise de mailles)17 (armure de cuir clouté)16 (cuirasse)15 (chemise de mailles)
HitPoints: 112 (15d8+45)31 (7d8)104 (19d8+19)117 (18d8+36)123 (19d8+38)110 (13d10+39)
Speed: 9 m, nage 9 m9m9m9m9m9m
SavingThrows: For +4, Dex +7, Con +6, Int +5, Sag +5, Cha +7Dex+7, Con +4, Cha+6Dex +8, Con +5, Sag +4, Cha +6Dex +5, Sag +6, Cha +7For +6, Con +5
Skills: Supercherie +7, Perspicacité +5, Perception +5Arcanes +2, Perception +2Arcanes +3, Perception +4, Discrétion +10, Survie +4Arcanes+4, Supercherie+6, Perception +4, Discrétion+8Arcanes +4, Supercherie +7, Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +5Athlétisme+6, Perception +4
Senses: Perception passive 15vision dans le noir 18 m, Perception passive 12vision dans le noir 18 m, Perception passive 14vision dans le noir 18 m, Perception passive 14vision dans le noir 18 m, Perception passive 16vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: aquatique, commun, elfique, sylvestrecommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbral
Challenge: 5 (1 800PX)1/4 (50 PX)5 (1 800PX)6 (2 300PX)7 (2 900PX)4 (1 100PX)
ConditionImmunities: charmé, terrorisé

MonsterItem_ArmorClass:
1815 (chemise de mailles)15 (chemise de mailles)17 (armure de cuir clouté)16 (cuirasse)15 (chemise de mailles)

MonsterItem_SavingThrows:
For +4, Dex +7, Con +6, Int +5, Sag +5, Cha +7Dex+7, Con +4, Cha+6Dex +8, Con +5, Sag +4, Cha +6Dex +5, Sag +6, Cha +7For +6, Con +5

MonsterItem_Skills:
Supercherie +7, Perspicacité +5, Perception +5Arcanes +2, Perception +2Arcanes +3, Perception +4, Discrétion +10, Survie +4Arcanes+4, Supercherie+6, Perception +4, Discrétion+8Arcanes +4, Supercherie +7, Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +5Athlétisme+6, Perception +4

Senses:
Perception passive 15vision dans le noir 18 m, Perception passive 12vision dans le noir 18 m, Perception passive 14vision dans le noir 18 m, Perception passive 14vision dans le noir 18 m, Perception passive 16vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

Languages:
aquatique, commun, elfique, sylvestrecommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbralcommun, elfique, umbral


