# Items

Id: monsters_hd.md#remorhaz
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Remorhaz
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
DamageImmunities: de feu et de froid
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.

Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.

Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Remorhaz
Markdown: >+
  # <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.


  ## Actions


  **_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.


  Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.


  Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageImmunities: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#roc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Roc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Roc](monsters_vo.md#roc)
Source: (CEO p)(SRD p)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
MonsterItem_Family: MonsterHD
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 248 (16d20+80)
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Strength: 28 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Roc](monsters_vo.md#roc)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->248 (16d20+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 36 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Roc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Roc](monsters_vo.md#roc)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->248 (16d20+80)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 36 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Roc](monsters_vo.md#roc)'
Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 248 (16d20+80)
Speed: 6 m, vol 36 m
Strength: 28 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)


Id: monsters_vo.md#oni
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Oni
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Oni](monsters_hd.md#oni)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
MonsterItem_Family: MonsterVO
MonsterItem_Type: giant
Size: Large
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (chain mail)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 30 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5
MonsterItem_Skills: Arcana +5, Deception +8, Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Common, Giant
Challenge: 7 (2900 XP)
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oni<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Oni](monsters_hd.md#oni)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (chain mail)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +5, Deception +8, Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Giant<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Innate Spellcasting_**. The oni's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). The oni can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[darkness](spells_vo.md#darkness)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_

1/day each: _[charm person](spells_vo.md#charm-person)_, _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_

**_Magic Weapons_**. The oni's weapon attacks are magical.

**_Regeneration_**. The oni regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point.

## Actions

**_Multiattack_**. The oni makes two attacks, either with its claws or its glaive.

**_Claw (Oni Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage.

**_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small or Medium form.

**_Change Shape_**. The oni magically polymorphs into a Small or Medium humanoid, into a Large giant, or back into its true form. Other than its size, its statistics are the same in each form. The only equipment that is transformed is its glaive, which shrinks so that it can be wielded in humanoid form. If the oni dies, it reverts to its true form, and its glaive reverts to its normal size.

AttributesDictionary:
Name: Oni
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oni<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Oni](monsters_hd.md#oni)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (chain mail)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +5, Deception +8, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Giant<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Innate Spellcasting_**. The oni's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). The oni can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[darkness](spells_vo.md#darkness)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_


  1/day each: _[charm person](spells_vo.md#charm-person)_, _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_


  **_Magic Weapons_**. The oni's weapon attacks are magical.


  **_Regeneration_**. The oni regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The oni makes two attacks, either with its claws or its glaive.


  **_Claw (Oni Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage.


  **_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small or Medium form.


  **_Change Shape_**. The oni magically polymorphs into a Small or Medium humanoid, into a Large giant, or back into its true form. Other than its size, its statistics are the same in each form. The only equipment that is transformed is its glaive, which shrinks so that it can be wielded in humanoid form. If the oni dies, it reverts to its true form, and its glaive reverts to its normal size.

AltName: '[Oni](monsters_hd.md#oni)'
Size: Large
Type: giant
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 16 (chain mail)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Speed: 30 ft., fly 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5
Skills: Arcana +5, Deception +8, Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Common, Giant
Challenge: 7 (2900 XP)


Id: tome_of_beasts.md#variante--sorcier-vampire
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Variante : Sorcier Vampire
ParentName: Livre des monstres
Source: (LDM p426)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
MonsterItem_Family: TomeOfBeasts
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Variante : Sorcier Vampire<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p426)<!--/Source-->

**_Incantation innée._** Le vampire utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** dominer un humanoïde, invisibilité, pas brumeux, ténèbres

**1/jour chacun:** déguisement, détection des pensées, immobiliser un monstre, murmures dissonants, tentacules d’Hadar

## ACTIONS

Les actions habituelles des vampires charme et rejetons des ténèbres sont remplacées par les suivantes:

**_Bras sanglants_** . Le sorcier vampire se sature de son propre sang, s’infligeant 20 dégâts de poison. Pendant une minute, sa classe d’armure passe à 20 et ses attaques à mains nues et de morsure infligent 7 (2d6) dégâts de poison supplémentaires.

**_Appeler le sang_** . Le sorcier vampire vise une créature humanoïde située dans son champ de vision dans un rayon de 18 mètres. Elle doit être blessée (ne doit pas avoir la totalité de ses points de vie). Son sang est aspiré hors de son corps et flotte dans les airs jusqu’au vampire. Elle subit 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques. Son maximum de points de vie est réduit du même montant jusqu’à ce qu’elle termine un long repos. Si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD17, elle évite les deux effets. Le sorcier vampire récupère un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts infligés. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.

**_Marionnette de sang_** . Le sorcier vampire vise une créature humanoïde située dans son champ de vision dans un rayon de 9mètres. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD17, sans quoi elle se laisse dominer par le vampire comme si elle était la cible du sort dominer un humanoïde . La cible réitère le jet de sauvegarde à chaque fois que le vampire ou ses compagnons font une action néfaste à son encontre. Elle met fin à l’effet si elle réussit un jet. Sinon, l’effet dure 24 heures ou jusqu’à ce que le vampire soit détruit, se trouve sur un plan d’existence différent de celui de la cible ou utilise une action bonus pour mettre un terme à l’effet. Le sorcier vampire n’a pas besoin de se concentrer pour maintenir l’effet.

**_Rejetons des Enfers (1/jour)_** . Le sorcier vampire appelle 2d4diablotins ou 1 ombre par magie. Ces créatures arrivent en 1d4 rounds, se comportent en alliées du vampire, obéissent à ses ordres vocaux et restent pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’il meurt ou jusqu’à ce qu’il les renvoie par une action bonus.

## ACTIONS LÉGENDAIRES

Les actions légendaires des vampires ordinaires sont remplacées par les suivantes:

**_Pas brumeux_** . Le sorcier vampire utilise pas brumeux .

**_Attaque à mains nues._** Le sorcier vampire fait une attaque à mains nues.

**_Appeler le sang (coûte 2 actions)_** . Le sorcier vampire utilise appeler le sang.

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Sorcier Vampire'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Variante : Sorcier Vampire<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p426)<!--/Source-->


  **_Incantation innée._** Le vampire utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** dominer un humanoïde, invisibilité, pas brumeux, ténèbres


  **1/jour chacun:** déguisement, détection des pensées, immobiliser un monstre, murmures dissonants, tentacules d’Hadar


  ## ACTIONS


  Les actions habituelles des vampires charme et rejetons des ténèbres sont remplacées par les suivantes:


  **_Bras sanglants_** . Le sorcier vampire se sature de son propre sang, s’infligeant 20 dégâts de poison. Pendant une minute, sa classe d’armure passe à 20 et ses attaques à mains nues et de morsure infligent 7 (2d6) dégâts de poison supplémentaires.


  **_Appeler le sang_** . Le sorcier vampire vise une créature humanoïde située dans son champ de vision dans un rayon de 18 mètres. Elle doit être blessée (ne doit pas avoir la totalité de ses points de vie). Son sang est aspiré hors de son corps et flotte dans les airs jusqu’au vampire. Elle subit 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques. Son maximum de points de vie est réduit du même montant jusqu’à ce qu’elle termine un long repos. Si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD17, elle évite les deux effets. Le sorcier vampire récupère un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts infligés. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.


  **_Marionnette de sang_** . Le sorcier vampire vise une créature humanoïde située dans son champ de vision dans un rayon de 9mètres. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD17, sans quoi elle se laisse dominer par le vampire comme si elle était la cible du sort dominer un humanoïde . La cible réitère le jet de sauvegarde à chaque fois que le vampire ou ses compagnons font une action néfaste à son encontre. Elle met fin à l’effet si elle réussit un jet. Sinon, l’effet dure 24 heures ou jusqu’à ce que le vampire soit détruit, se trouve sur un plan d’existence différent de celui de la cible ou utilise une action bonus pour mettre un terme à l’effet. Le sorcier vampire n’a pas besoin de se concentrer pour maintenir l’effet.


  **_Rejetons des Enfers (1/jour)_** . Le sorcier vampire appelle 2d4diablotins ou 1 ombre par magie. Ces créatures arrivent en 1d4 rounds, se comportent en alliées du vampire, obéissent à ses ordres vocaux et restent pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’il meurt ou jusqu’à ce qu’il les renvoie par une action bonus.


  ## ACTIONS LÉGENDAIRES


  Les actions légendaires des vampires ordinaires sont remplacées par les suivantes:


  **_Pas brumeux_** . Le sorcier vampire utilise pas brumeux .


  **_Attaque à mains nues._** Le sorcier vampire fait une attaque à mains nues.


  **_Appeler le sang (coûte 2 actions)_** . Le sorcier vampire utilise appeler le sang.

Source: (LDM p426)


