# Items

Id: class_mighty_fr.md#amélioration-personnelle
Description: Voir description en introduction de ce chapitre.
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Amélioration personnelle
NormalizedName: Amelioration personnelle
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Amélioration personnelle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Amélioration personnelle<!--/Name--> (niveaux 4, 6, 8, 12, 16 et 19)


  Voir description en introduction de ce chapitre.

Description: >+
  Voir description en introduction de ce chapitre.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Amélioration personnelle<!--/Name--> (niveaux 4, 6, 8, 12, 16 et 19)

Voir description en introduction de ce chapitre.


Id: background_guildmember_fr.md#spécialité
Discriminator: BackgroundSpecialtyItem
Name: Spécialité
NormalizedName: Specialite
ParentLink: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
Table:
|d8|Artisanat|
|---|---|
|1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|
|2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|
|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|
|4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|
|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|
|6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|
|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|
|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|

AttributesDictionary:
Name: Spécialité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Spécialité<!--/Name-->


  Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.


  |d8|Artisanat|

  |---|---|

  |1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|

  |2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|

  |3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|

  |4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|

  |5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|

  |6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|

  |7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|

  |8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|

Description: >+
  Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.

Table: >+
  |d8|Artisanat|

  |---|---|

  |1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|

  |2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|

  |3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|

  |4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|

  |5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|

  |6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|

  |7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|

  |8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|


Description:
Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Spécialité<!--/Name-->

Les artisans sont le coeur et l’âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s’être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d’apprentissage en même temps qu’un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d’artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.

|d8|Artisanat|
|---|---|
|1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|
|2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|
|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|
|4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|
|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|
|6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|
|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|
|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


MasteredTools: un type de jeu au choix, outils de voleur.
Id: background_destitute_fr.md#miséreux
AltName: [Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)
AltNameText: Destitute
Discriminator: BackgroundItem
Name: Miséreux
NormalizedAltName: Destitute
NormalizedName: Misereux
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_destitute_fr.md
Source: (JDR p50)
Equipment:
couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.

SkillProficiencies:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Miséreux<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p50)<!--/Source-->


  La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, outils de voleur.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.<!--/Equipment-->

Name: Miséreux
AltName: '[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)'
Source: (JDR p50)
Description: >+
  La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.

Aspirations: '[Superstition] +1'
SkillProficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).'
MasteredTools: un type de jeu au choix, outils de voleur.
Equipment: couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.

Description:
La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Miséreux<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Destitute](background_destitute_en.md) (RPG p42)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p50)<!--/Source-->

La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que la pire des batailles. Nombre d’entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelques-uns qui parviennent à s’en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, outils de voleur.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Refuge](background_destitute_fr.md#aptitude--refuge)



#### [Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_destitute_fr.md#miséreux
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_destitute_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_destitute_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_destitute_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_destitute_fr.md#défaut)


Id: background_destitute_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|

  |2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|

  |3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|

  |4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|

  |5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|

  |6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|

  |2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|

  |3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|

  |4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|

  |5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|

  |6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|


Id: background_destitute_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|

  |2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|

  |3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|

  |4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|

  |5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|

  |6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|

  |2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|

  |3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|

  |4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|

  |5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|

  |6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|
|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|
|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|
|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville où j'ai grandi.|
|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « grand frère ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|
|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré depuis d’être un bon chrétien.|
|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|


Id: background_destitute_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|

  |2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|

  |3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|

  |4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|

  |5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|

  |6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|

  |2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|

  |3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|

  |4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|

  |5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|

  |6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|
|2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|
|3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|
|4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|
|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|
|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Revanche.** Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille.|
|2|**Entraide.** Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre.|
|3|**Changement.** La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement.|
|4|**Égalité.** Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social.|
|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre.|
|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération.|


Id: background_guildmember_fr.md#aptitude--réseau-de-guilde
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Réseau de guilde
NormalizedName: Aptitude : Reseau de guilde
ParentLink: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Réseau de guilde'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->


  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Description: >+
  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.


Description:
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->

En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de services, chaque guilde s’assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d’opération. De fait, les membres bénéficient d’un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d’accéder aux bâtiments de la guilde, d’y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Certains services privilégiés vous sont accessibles par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_destitute_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|

  |2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|

  |3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|

  |4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|

  |5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|

  |6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|

  |7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|

  |8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|

  |2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|

  |3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|

  |4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|

  |5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|

  |6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|

  |7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|

  |8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_destitute_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|
|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|
|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|
|4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|
|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|
|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
|7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|
|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle beaucoup, et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|
|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|
|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|
|4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|
|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|
|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
|7|Je ne soigne pas mon apparence et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|
|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|


Id: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
AltName: [Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)
AltNameText: Day Laborer
Discriminator: BackgroundItem
Name: Manouvrier
NormalizedAltName: Day Laborer
NormalizedName: Manouvrier
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_daylaborer_fr.md
Source: (JDR p45)
Equipment:
habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.

MasteredTools:
un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.

SkillProficiencies:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p45)<!--/Source-->


  Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Manouvrier
AltName: '[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)'
Source: (JDR p45)
Description: >+
  Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

Aspirations: '[Foi] +1'
SkillProficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].'
MasteredTools: 'un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.'
Equipment: habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.

Description:
Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Day Laborer](background_daylaborer_en.md) (RPG p41)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p45)<!--/Source-->

Les manouvriers constituent une large part de la main-d’oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d’airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l’ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) ou [Intimidation].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un type de jeu au choix, un ensemble d’outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits courants, outre de vin, ensemble d’outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d’anciens employeurs, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Signe du destin](background_daylaborer_fr.md#signe-du-destin)



#### [Aptitude : Communauté](background_daylaborer_fr.md#aptitude--communauté)



#### [Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_daylaborer_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_daylaborer_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_daylaborer_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_daylaborer_fr.md#défaut)


Id: background_daylaborer_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|

  |2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|

  |3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|

  |4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|

  |5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|

  |6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|

  |2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|

  |3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|

  |4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|

  |5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|

  |6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonne(s) pinte(s).|
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|


Id: background_daylaborer_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|

  |2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|

  |3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|

  |4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|

  |5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|

  |6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|

  |2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|

  |3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|

  |4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|

  |5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|

  |6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|
|5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|
|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent.|
|5|J'ai été déclaré hérétique par un prêtre <!--br-->au sujet duquel je connais quelque secret.|
|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|


Id: background_daylaborer_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|

  |2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|

  |3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|

  |4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|

  |5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|

  |6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|

  |2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|

  |3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|

  |4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|

  |5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|

  |6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|
|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|
|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|
|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|
|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|
|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre.|
|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter.|
|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée.|
|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout.|
|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté.|
|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais.|


Id: background_daylaborer_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|

  |2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|

  |3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|

  |4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|

  |5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|

  |6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|

  |7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|

  |8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|

  |2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|

  |3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|

  |4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|

  |5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|

  |6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|

  |7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|

  |8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_daylaborer_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|
|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|
|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|
|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|
|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|
|6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|
|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|
|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|
|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|
|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|
|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|
|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|
|6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|
|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|
|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|


Id: background_destitute_fr.md#aptitude--refuge
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Refuge
NormalizedName: Aptitude : Refuge
ParentLink: background_destitute_fr.md#miséreux
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Refuge'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->


  Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.

Description: >+
  Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.


Description:
Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->

Vous avez une connaissance intime des zones urbaines qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n’est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être gêné par les intempéries ou inquiété par les autorités.


Id: background_guildmember_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|

  |2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|

  |3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|

  |4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|

  |5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|

  |6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|

  |7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|

  |8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|

  |2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|

  |3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|

  |4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|

  |5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|

  |6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|

  |7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|

  |8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|2|J'aime partager des heures durant les secrets de <!--br-->ma profession avec des collègues.|
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|


Id: background_guildmember_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|

  |2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|

  |3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|

  |4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|

  |5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|

  |6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|

  |2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|

  |3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|

  |4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|

  |5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|

  |6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres.|
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite.|
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants.|
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.|
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde.|
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur.|


Id: background_guildmember_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|

  |2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|

  |3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|

  |4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|

  |5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|

  |6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|

  |2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|

  |3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|

  |4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|

  |5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|

  |6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|


Id: background_loner_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|

  |2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|

  |3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|

  |4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|

  |5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|

  |6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|

  |2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|

  |3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|

  |4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|

  |5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|

  |6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|


Id: background_loner_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|

  |2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|

  |3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|

  |4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|

  |5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|

  |6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|

  |2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|

  |3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|

  |4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|

  |5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|

  |6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->de villageois qui m'accueillent quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|


Id: background_loner_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|

  |2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|

  |3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|

  |4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|

  |5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|

  |6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|

  |2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|

  |3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|

  |4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|

  |5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|

  |6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin.|
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes.|
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement.|
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer.|
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple.|
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls.|


Id: background_loner_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|

  |2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|

  |3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|

  |4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|

  |5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|

  |6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|

  |7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|

  |8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|

  |2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|

  |3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|

  |4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|

  |5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|

  |6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|

  |7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|

  |8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|


Id: background_loner_fr.md#aptitude--besoin-de-personne
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Besoin de personne
NormalizedName: Aptitude : Besoin de personne
ParentLink: background_loner_fr.md#solitaire
ParentName: Solitaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Besoin de personne'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->


  Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.

Description: >+
  Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.


Description:
Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->

Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.


MasteredLanguages: Le personnage sait écrire sa langue natale.
MasteredTools: matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
Id: background_lawman_fr.md#homme-de-loi
AltName: [Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)
AltNameText: Lawman
Discriminator: BackgroundItem
Name: Homme de loi
NormalizedAltName: Lawman
NormalizedName: Homme de loi
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_lawman_fr.md
Source: (JDR p43)
Equipment:
épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.

SkillProficiencies:
[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Homme de loi<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p43)<!--/Source-->


  Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Homme de loi
AltName: '[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)'
Source: (JDR p43)
Description: >+
  Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: '[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].'
MasteredTools: matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.

Description:
Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Homme de loi<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Lawman](background_lawman_en.md) (RPG p47)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p43)<!--/Source-->

Par idéal ou par opportunisme, vous avez été le représentant de l’autorité et de la loi sur un territoire, le vaisseau par lequel le pouvoir féodal a imposé son bras séculier.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Loi].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Position d'autorité](background_lawman_fr.md#aptitude--position-dautorité)



#### [Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_lawman_fr.md#homme-de-loi
ParentName: Homme de loi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_lawman_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_lawman_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_lawman_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_lawman_fr.md#défaut)


Id: background_lawman_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|

  |2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|

  |3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|

  |4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|

  |5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|

  |6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|

  |2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|

  |3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|

  |4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|

  |5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|

  |6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|


Id: background_lawman_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|

  |2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|

  |3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|

  |4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|

  |5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|

  |6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|

  |2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|

  |3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|

  |4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|

  |5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|

  |6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|


Id: background_lawman_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|

  |2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|

  |3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|

  |4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|

  |5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|

  |6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|

  |2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|

  |3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|

  |4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|

  |5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|

  |6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître.|
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir.|
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu.|
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge.|
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre.|
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger.|


Id: background_lawman_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|

  |2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|

  |3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|

  |4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|

  |5|Je déteste la crasse.|

  |6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|

  |7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|

  |8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|

  |2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|

  |3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|

  |4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|

  |5|Je déteste la crasse.|

  |6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|

  |7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|

  |8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_lawman_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|


Id: background_lawman_fr.md#aptitude--position-dautorité
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Position d'autorité
NormalizedName: Aptitude : Position d'autorite
ParentLink: background_lawman_fr.md#homme-de-loi
ParentName: Homme de loi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Aptitude : Position d'autorité"
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->


  Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.

Description: >+
  Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.


Description:
Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_lawman_fr.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->

Votre rang dans les forces de l’ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges particuliers. Ainsi, les forces de l’ordre des communautés alliées ou en bons termes avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particuliers). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d’un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu’aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n’occupez plus votre fonction, l’octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.


MasteredTools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix.
Id: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
AltName: [Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)
AltNameText: Guild Member
Discriminator: BackgroundItem
Name: Membre de guilde
NormalizedAltName: Guild Member
NormalizedName: Membre de guilde
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_guildmember_fr.md
Source: (JDR p46)
Equipment:
habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.

MasteredLanguages:
le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.

SkillProficiencies:
[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Membre de guilde<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p46)<!--/Source-->


  Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Membre de guilde
AltName: '[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)'
Source: (JDR p46)
Description: >+
  Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: '[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).'
MasteredTools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix.
MasteredLanguages: le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.
Equipment: habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.

Description:
Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Membre de guilde<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Guild Member](background_guildmember_en.md) (RPG p45)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p46)<!--/Source-->

Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu’ils décident de partir à l’aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Sciences], [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->le personnage sait écrire sa langue natale. De plus il peut remplacer l’un des ensembles d’outils d’artisan par une langue supplémentaire (à l’oral), y compris une langue provenant d’une autre région.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d’outils d’artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



### [Spécialité](background_guildmember_fr.md#spécialité)



#### [Aptitude : Réseau de guilde](background_guildmember_fr.md#aptitude--réseau-de-guilde)



#### [Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_guildmember_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_guildmember_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_guildmember_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_guildmember_fr.md#défaut)

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_guildmember_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|

  |2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|

  |3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|

  |4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|

  |5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|

  |6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|

  |2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|

  |3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|

  |4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|

  |5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|

  |6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_guildmember_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|


Id: background_daylaborer_fr.md#aptitude--communauté
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Communauté
NormalizedName: Aptitude : Communaute
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Communauté'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->


  Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.

Description: >+
  Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.


Description:
Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->

Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d’une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d’aide ou l’hospitalité.


Id: background_daylaborer_fr.md#signe-du-destin
Discriminator: BackgroundSpecialtyItem
Name: Signe du destin
NormalizedName: Signe du destin
ParentLink: background_daylaborer_fr.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
Table:
|d6|Signe du destin|
|---|---|
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|

AttributesDictionary:
Name: Signe du destin
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->


  Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.


  |d6|Signe du destin|

  |---|---|

  |1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|

  |2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|

  |3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|

  |4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|

  |5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|

  |6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|

Description: >+
  Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

Table: >+
  |d6|Signe du destin|

  |---|---|

  |1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|

  |2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|

  |3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|

  |4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|

  |5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|

  |6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|


Description:
Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->

Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

|d6|Signe du destin|
|---|---|
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->Dieu afin d'être le récipiendaire d'une <!--br-->vision prophétique.|
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|


MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
MasteredTools: véhicules (terrestres).
SkillProficiencies: [Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].
Id: background_blueblood_fr.md#sang-bleu
AltName: [Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)
AltNameText: Blue Blood
Discriminator: BackgroundItem
Name: Sang bleu
NormalizedAltName: Blue Blood
NormalizedName: Sang bleu
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_blueblood_fr.md
Source: (JDR p51)
Equipment:
habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Sang bleu<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p51)<!--/Source-->


  Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Sang bleu
AltName: '[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)'
Source: (JDR p51)
Description: >+
  Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.

Aspirations: '[Foi] +1'
SkillProficiencies: '[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].'
MasteredTools: véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.

Description:
Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Sang bleu<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Blue Blood](background_blueblood_en.md) (RPG p40)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p51)<!--/Source-->

Être de sang noble est certes un privilège, mais cela s’accompagne toujours de grandes responsabilités et d’immenses devoirs envers sa famille, ses alliés, sa contrée et son suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Stratégie] ou [Théologie], [Commandement] ou [Étiquette].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral seulement. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, cheval de selle, chevalière portant les armoiries familiales, bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : De la haute](background_blueblood_fr.md#aptitude--de-la-haute)



#### [Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_blueblood_fr.md#sang-bleu
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_blueblood_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_blueblood_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_blueblood_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_blueblood_fr.md#défaut)


Id: background_acolyte_fr.md#aptitude--liturgie
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Liturgie
NormalizedName: Aptitude : Liturgie
ParentLink: background_acolyte_fr.md#dévot
ParentName: Dévot
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md#dévot)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Liturgie'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Liturgie<!--/Name-->


  Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.


  |d6|Rite Localisation||

  |---|---|---|

  |1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|

  |2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|

  |3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|

  |4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|

  |5|de Braga|Braga et nord du Portugal|

  |6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|


  Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.

Description: >+
  Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.


  |d6|Rite Localisation||

  |---|---|---|

  |1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|

  |2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|

  |3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|

  |4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|

  |5|de Braga|Braga et nord du Portugal|

  |6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|


  Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.


Description:
Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.

|d6|Rite Localisation||
|---|---|---|
|1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|
|2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|
|3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|
|4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|
|5|de Braga|Braga et nord du Portugal|
|6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|

Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md#dévot)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Liturgie<!--/Name-->

Vous avez reçu le sacerdoce ministériel. En tant que prêtre, vous pouvez célébrer la messe et administrer les sacrements de la liturgie catholique, en particulier le baptême, la communion et le mariage, selon le rite qui vous a été enseigné. Dans la plupart des cas, il s’agira du rite romain (le plus courant), mais il peut s’agir de rites locaux spécifiques. Choisissez le rite suivi par votre personnage ou déterminez-le aléatoirement dans la table suivante.

|d6|Rite Localisation||
|---|---|---|
|1|romain|Rite le plus couramment suivi à travers <!--br-->l’Europe|
|2|mozarabe|Péninsule ibérique et sud de l’Italie|
|3|ambrosien|Milan et nord de l’Italie|
|4|gallican|Rite lyonnais et rite parisien autour des <!--br-->deux villes françaises|
|5|de Braga|Braga et nord du Portugal|
|6|*|Rites spécifiques à un ordre : rites bénédictin <!--br-->, carmélitain, cartusien, cistercien, dominicain, <!--br-->franciscain, etc.|

Il vous faut aussi choisir si vous faites partie du clergé régulier (un ordre monastique) ou du clergé séculier (un prêtre affecté à une paroisse et qui peut évoluer au sein de la hiérarchie de l’Église). Vous bénéficiez d’un logement dans le monastère ou la paroisse à laquelle vous êtes rattaché. En fonction de la taille du monastère ou de la paroisse, vous pouvez demander l’assistance d’autres moines ou prêtres qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux. Lorsque vous voyagez, vous et vos compagnons de route pouvez de plus espérer recevoir pain et abri dans les églises ou monastères en cas de besoin.


Id: backgrounds_fr.md#historiques
Discriminator: Items
Name: Historiques
NormalizedName: Historiques
ParentLink: index.md
ParentName: Bibliothèque
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Bibliothèque](index.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: backgrounds_fr.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Bibliothèque](index.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Bibliothèque](index.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  ## <!--Name-->Historiques<!--/Name-->

Name: Historiques

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Bibliothèque](index.md)<!--/ParentNameLink-->

---


## <!--Name-->Historiques<!--/Name-->



# [Brigand](background_bandit_fr.md)



# [Crapule](background_scoundrel_fr.md)



# [Dévot](background_acolyte_fr.md)



# [Érudit](background_scholar_fr.md)



# [Homme de Loi](background_lawman_fr.md)



# [Itinérant](background_traveler_fr.md)



# [Manouvrier](background_daylaborer_fr.md)



# [Membre de guilde](background_guildmember_fr.md)



# [Militaire](background_soldier_fr.md)



# [Miséreux](background_destitute_fr.md)



# [Sang bleu](background_blueblood_fr.md)



# [Serviteur](background_servant_fr.md)



# [Solitaire](background_loner_fr.md)



# [Villageois](background_villager_fr.md)


Id: backgrounds_fr.md#villageois
Discriminator: LinkItem
Name: Villageois
NormalizedName: Villageois
ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
Link: background_villager_fr.md
NameLink: <!--NameLink-->[Villageois](background_villager_fr.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Villageois](background_villager_fr.md)'
Markdown: >+
  # <!--NameLink-->[Villageois](background_villager_fr.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Villageois](background_villager_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#solitaire
Discriminator: LinkItem
Name: Solitaire
NormalizedName: Solitaire
ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
Link: background_loner_fr.md
NameLink: <!--NameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Solitaire](background_loner_fr.md)'
Markdown: >+
  # <!--NameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#serviteur
Discriminator: LinkItem
Name: Serviteur
NormalizedName: Serviteur
ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
Link: background_servant_fr.md
NameLink: <!--NameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Serviteur](background_servant_fr.md)'
Markdown: >+
  # <!--NameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#sang-bleu
Discriminator: LinkItem
Name: Sang bleu
NormalizedName: Sang bleu
ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
Link: background_blueblood_fr.md
NameLink: <!--NameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Sang bleu](background_blueblood_fr.md)'
Markdown: >+
  # <!--NameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#miséreux
Discriminator: LinkItem
Name: Miséreux
NormalizedName: Misereux
ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
Link: background_destitute_fr.md
NameLink: <!--NameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Miséreux](background_destitute_fr.md)'
Markdown: >+
  # <!--NameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Miséreux](background_destitute_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#militaire
Discriminator: LinkItem
Name: Militaire
NormalizedName: Militaire
ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
Link: background_soldier_fr.md
NameLink: <!--NameLink-->[Militaire](background_soldier_fr.md)<!--/NameLink-->
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NameLink: '[Militaire](background_soldier_fr.md)'
Markdown: >+
  # <!--NameLink-->[Militaire](background_soldier_fr.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Militaire](background_soldier_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#membre-de-guilde
Discriminator: LinkItem
Name: Membre de guilde
NormalizedName: Membre de guilde
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  # <!--NameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md)<!--/NameLink-->


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<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Membre de guilde](background_guildmember_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


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Discriminator: LinkItem
Name: Manouvrier
NormalizedName: Manouvrier
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<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Manouvrier](background_daylaborer_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#itinérant
Discriminator: LinkItem
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<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Itinérant](background_traveler_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


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Discriminator: LinkItem
Name: Homme de Loi
NormalizedName: Homme de Loi
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ParentName: Historiques
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Link: background_lawman_fr.md
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  # <!--NameLink-->[Homme de Loi](background_lawman_fr.md)<!--/NameLink-->


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<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Homme de Loi](background_lawman_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#Érudit
Discriminator: LinkItem
Name: Érudit
NormalizedName: Erudit
ParentLink: backgrounds_fr.md#historiques
ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
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Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#dévot
Discriminator: LinkItem
Name: Dévot
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ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
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<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: backgrounds_fr.md#crapule
Discriminator: LinkItem
Name: Crapule
NormalizedName: Crapule
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ParentName: Historiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historiques](backgrounds_fr.md#historiques)<!--/ParentNameLink-->
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# <!--NameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: background_acolyte_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|

  |2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|

  |3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|

  |4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|

  |5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|

  |6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|

  |7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|

  |8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|

  |2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|

  |3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|

  |4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|

  |5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|

  |6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|

  |7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|

  |8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|
|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|
|3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|
|4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|
|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|
|7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|
|8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai élevé au rang d'idole un saint ou une sainte <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|
|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|
|3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Dieu tente de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|
|4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|
|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et aux pratiques païennes.|
|7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite du clergé. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|
|8|J'ai passé tellement de temps au monastère <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|


Id: background_loner_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_loner_fr.md#solitaire
ParentName: Solitaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Solitaire](background_loner_fr.md#solitaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_loner_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_loner_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_loner_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_loner_fr.md#défaut)


Id: background_acolyte_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|

  |2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|

  |3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|

  |4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|

  |5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|

  |6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|

  |2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|

  |3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|

  |4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|

  |5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|

  |6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|
|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|
|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|
|4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|
|5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|
|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciens rites.|
|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.|
|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que Dieu apporte <!--br-->constamment au monde.|
|4|**Pouvoir.** Je cherche à m’élever sans cesse au sein <!--br-->de la hiérarchie catholique.|
|5|**Foi.** Je sais que Dieu guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien.|
|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de Dieu <!--br-->et de Jésus-Christ en agissant selon ses <!--br-->enseignements.|


Id: background_acolyte_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|

  |2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|

  |3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|

  |4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|

  |5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|

  |6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|

  |2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|

  |3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|

  |4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|

  |5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|

  |6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|
|2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|
|3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|
|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|
|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|
|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|
|2|J'accorde trop d'importance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie <!--br-->catholique.|
|3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément les autres représentants de <!--br-->l’Église.|
|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|
|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|
|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|


Id: background_blueblood_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|

  |2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|

  |3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|

  |4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|

  |5|Je hais mon titre et mon rang.|

  |6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|

  |2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|

  |3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|

  |4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|

  |5|Je hais mon titre et mon rang.|

  |6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|


Id: background_blueblood_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|

  |2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|

  |3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|

  |4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|

  |5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|

  |6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|

  |2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|

  |3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|

  |4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|

  |5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|

  |6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Le sort de mes gens dépend de moi et de mes <!--br-->décisions.|
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang <!--br-->ou mon nom.|


Id: background_blueblood_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|

  |2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|

  |3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|

  |4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|

  |5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|

  |6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|

  |2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|

  |3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|

  |4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|

  |5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|

  |6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance.|
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser.|
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang.|
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent.|
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur.|
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout.|


Id: background_blueblood_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|

  |2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|

  |3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|

  |4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|

  |5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|

  |6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|

  |7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|

  |8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|

  |2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|

  |3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|

  |4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|

  |5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|

  |6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|

  |7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|

  |8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_blueblood_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|


Id: background_blueblood_fr.md#aptitude--de-la-haute
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : De la haute
NormalizedName: Aptitude : De la haute
ParentLink: background_blueblood_fr.md#sang-bleu
ParentName: Sang bleu
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : De la haute'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->


  Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.

Description: >+
  Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.


Description:
Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sang bleu](background_blueblood_fr.md#sang-bleu)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->

Vous êtes à l’aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l’on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par-devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s’ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.


MasteredTools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Id: background_bandit_fr.md#brigand
AltName: [Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)
AltNameText: Bandit
Discriminator: BackgroundItem
Name: Brigand
NormalizedAltName: Bandit
NormalizedName: Brigand
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_bandit_fr.md
Source: (JDR p37)
Equipment:
couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.

SkillProficiencies:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Brigand<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p37)<!--/Source-->


  Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Brigand
AltName: '[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)'
Source: (JDR p37)
Description: >+
  Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.

Aspirations: '[Superstition] +1'
SkillProficiencies: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
MasteredTools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Equipment: couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.

Description:
Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Brigand<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Bandit](background_bandit_en.md) (RPG p39)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p37)<!--/Source-->

Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l’instant présent et sur la survie de leur communauté.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) ou [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->couverture de mauvaise qualité, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d’eau, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Milieu naturel de prédilection](background_bandit_fr.md#milieu-naturel-de-prédilection)



#### [Aptitude : Signes de piste](background_bandit_fr.md#aptitude--signes-de-piste)



#### [Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_bandit_fr.md#brigand
ParentName: Brigand
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_bandit_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_bandit_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_bandit_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_bandit_fr.md#défaut)


Id: background_bandit_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|

  |2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|

  |3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|

  |4|Je parle souvent avant de réfléchir.|

  |5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|

  |6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|

  |2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|

  |3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|

  |4|Je parle souvent avant de réfléchir.|

  |5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|

  |6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|
|2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|
|3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|
|4|Je parle souvent avant de réfléchir.|
|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|
|6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|
|2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|
|3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|
|4|Je parle souvent avant de réfléchir.|
|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|
|6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|


Id: background_bandit_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|

  |2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|

  |3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|

  |4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|

  |5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|

  |6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|

  |2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|

  |3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|

  |4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|

  |5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|

  |6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|
|2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|
|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|
|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|
|5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|
|6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|
|2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|
|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|
|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|
|5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|
|6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|


Id: background_bandit_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|

  |2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|

  |3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|

  |4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|

  |5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|

  |6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|

  |2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|

  |3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|

  |4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|

  |5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|

  |6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|
|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|
|3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|
|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|
|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|
|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience.|
|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin.|
|3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation.|
|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre.|
|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner.|
|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie.|


Id: background_bandit_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|

  |2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|

  |3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|

  |4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|

  |5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|

  |6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|

  |7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|

  |8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|

  |2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|

  |3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|

  |4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|

  |5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|

  |6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|

  |7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|

  |8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_bandit_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|
|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|
|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|
|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|
|5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|
|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|
|7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|
|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|
|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|
|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|
|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|
|5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|
|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|
|7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|
|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|


Id: background_bandit_fr.md#aptitude--signes-de-piste
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Signes de piste
NormalizedName: Aptitude : Signes de piste
ParentLink: background_bandit_fr.md#brigand
ParentName: Brigand
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Signes de piste'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Signes de piste<!--/Name-->


  Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.

Description: >+
  Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.


Description:
Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Signes de piste<!--/Name-->

Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature, invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d’éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d’autres brigands sans attirer l’attention.


Id: background_bandit_fr.md#milieu-naturel-de-prédilection
Discriminator: BackgroundSpecialtyItem
Name: Milieu naturel de prédilection
NormalizedName: Milieu naturel de predilection
ParentLink: background_bandit_fr.md#brigand
ParentName: Brigand
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Milieu naturel de prédilection
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Milieu naturel de prédilection<!--/Name-->


  Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.

Description: >+
  Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.


Description:
Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_bandit_fr.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Milieu naturel de prédilection<!--/Name-->

Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Choisissez entre forêt, marécage et montagne. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c’est là que vous vous sentez réellement chez vous.


MasteredLanguages: deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
SkillProficiencies: [Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].
Id: background_acolyte_fr.md#dévot
AltName: [Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)
AltNameText: Acolyte
Discriminator: BackgroundItem
Name: Dévot
NormalizedAltName: Acolyte
NormalizedName: Devot
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_acolyte_fr.md
Source: (JDR p39)
Equipment:
crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Dévot<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p39)<!--/Source-->


  Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Dévot
AltName: '[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)'
Source: (JDR p39)
Description: >+
  Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.

Aspirations: '[Foi] +1'
SkillProficiencies: '[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].'
MasteredLanguages: deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.

Description:
Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Dévot<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Acolyte](background_acolyte_en.md) (RPG p37)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p39)<!--/Source-->

Votre vie s’est déroulée en majeure partie auprès d’un lieu de culte ou d’une communauté religieuse où vous avez réparti votre temps entre études de l’histoire et de la théologie, travaux manuels et communion avec Dieu.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Foi] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Loi] ou [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->deux langues au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->crucifix qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres, bible en latin, 5 bâtons d’encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Liturgie](background_acolyte_fr.md#aptitude--liturgie)



#### [Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_acolyte_fr.md#dévot
ParentName: Dévot
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md#dévot)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Dévot](background_acolyte_fr.md#dévot)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_acolyte_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_acolyte_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_acolyte_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_acolyte_fr.md#défaut)


Id: background_acolyte_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|

  |2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|

  |3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|

  |5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|

  |6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|

  |2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|

  |3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|

  |5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|

  |6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_acolyte_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|
|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
|3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|
|5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|
|6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|
|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
|3|Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|
|5|Je suis prêt à tout pour protéger mon monastère <!--br-->ou ma paroisse.|
|6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|


Id: background_loner_fr.md#solitaire
AltName: [Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)
AltNameText: Loner
Discriminator: BackgroundItem
Name: Solitaire
NormalizedAltName: Loner
NormalizedName: Solitaire
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_loner_fr.md
Source: (JDR p53)
Equipment:
tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.

MasteredTools:
deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.

SkillProficiencies:
[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Solitaire<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p53)<!--/Source-->


  Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Solitaire
AltName: '[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)'
Source: (JDR p53)
Description: >+
  Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.

Aspirations: '[Superstition] +1'
SkillProficiencies: '[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
MasteredTools: deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
Equipment: tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.

Description:
Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Solitaire<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Loner](background_loner_en.md) (RPG p48)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p53)<!--/Source-->

Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l’espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Mystères] ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) ou [Théologie], [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->deux ensembles d’outils d’artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Besoin de personne](background_loner_fr.md#aptitude--besoin-de-personne)



#### [Personnalités suggérées](background_loner_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_scholar_fr.md#domaine-détudes
Discriminator: BackgroundSpecialtyItem
Name: Domaine d'études
NormalizedName: Domaine d'etudes
ParentLink: background_scholar_fr.md#Érudit
ParentName: Érudit
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->
Table:
|d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|
|---|---|---|
|1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|
|3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|
|4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|
|5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|

AttributesDictionary:
Name: Domaine d'études
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Domaine d'études<!--/Name-->


  Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.


  |d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|

  |---|---|---|

  |1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|

  |3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|

  |4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|

  |5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|

Description: >+
  Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.

Table: >+
  |d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|

  |---|---|---|

  |1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|

  |3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|

  |4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|

  |5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|

  |6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|


Description:
Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Domaine d'études<!--/Name-->

Vous avez une affinité pour un sujet d’étude en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c’est dans ce domaine en particulier que d’autres recherchent votre expertise et vous citent en référence. Choisissez un domaine d’étude correspondant à vos compétences ou déterminez le domaine d’étude au hasard avant de choisir les compétences en conséquence.

|d6|Domaine d'études|Compétences <!--br-->conseillées|
|---|---|---|
|1|Alchimie / mystères|[Mystères] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|2|Astronomie / <!--br-->mathématiques|[Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Sciences]|
|3|Théologie / droit|[Loi] et [Théologie]|
|4|Histoire / langues <!--br-->anciennes|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Loi]|
|5|Cultures / géographie|[Loi] et [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)|
|6|Philosophie / littérature|[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) et [Théologie]|


Id: background_scholar_fr.md#aptitude--culture-générale
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Culture générale
NormalizedName: Aptitude : Culture generale
ParentLink: background_scholar_fr.md#Érudit
ParentName: Érudit
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Culture générale'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Culture générale<!--/Name-->


  Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.

Description: >+
  Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.


Description:
Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Culture générale<!--/Name-->

Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d’étude pour atteindre votre niveau d’érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vousmême d’une connaissance, vous savez où l’obtenir et êtes capables d’identifier une personne ou un lieu auprès de laquelle ou duquel vous renseigner. Il peut s’agir d’une bibliothèque, d’un monastère ou d’un autre érudit habitant à l’autre bout du continent.


Id: class_cunning_fr.md#archétype-de-débrouillard
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Archétype de débrouillard
NormalizedName: Archetype de debrouillard
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Archétype de débrouillard
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Archétype de débrouillard<!--/Name--> (niveaux 3, 9, 13 et 17)


  Vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcez d’adhérer : pisteur, larron ou ruffian. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe.

Description: >+
  Vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcez d’adhérer : pisteur, larron ou ruffian. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe.


Description:
Vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcez d’adhérer : pisteur, larron ou ruffian. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Archétype de débrouillard<!--/Name--> (niveaux 3, 9, 13 et 17)

Vous choisissez un archétype auquel vous vous efforcez d’adhérer : pisteur, larron ou ruffian. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe.


Id: class_cunning_fr.md#ruse
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Ruse
NormalizedName: Ruse
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Ruse
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Ruse<!--/Name--> (niveau 2)


  Votre vivacité d’esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d’agir rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à chacun de vos tours de combat. Cette action ne peut être utilisée que pour accomplir les actions se précipiter, se désengager ou se cacher.

Description: >+
  Votre vivacité d’esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d’agir rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à chacun de vos tours de combat. Cette action ne peut être utilisée que pour accomplir les actions se précipiter, se désengager ou se cacher.


Description:
Votre vivacité d’esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d’agir rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à chacun de vos tours de combat. Cette action ne peut être utilisée que pour accomplir les actions se précipiter, se désengager ou se cacher.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Ruse<!--/Name--> (niveau 2)

Votre vivacité d’esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d’agir rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à chacun de vos tours de combat. Cette action ne peut être utilisée que pour accomplir les actions se précipiter, se désengager ou se cacher.


Id: class_cunning_fr.md#langage-codé
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Langage codé
NormalizedName: Langage code
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Langage codé
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Langage codé<!--/Name--> (niveau 1)


  Vous avez appris un argot secret de votre région d’origine, un mélange de dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de dissimuler des messages dans des conversations en apparence anodines. Seule une autre créature qui connaît le même argot peut comprendre de tels messages. Transmettre un message de cette manière prend quatre fois plus de temps que si vous l’aviez exprimé clairement. Le code en question est spécifique à votre terrain de prédilection : l’argot des voleurs pour un environnement urbain, l’argot des forestiers, etc.


  De plus, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles qui permettent de transmettre des messages courts et simples, comme par exemple indiquer si une zone est dangereuse, si vous entrez sur le territoire d’une guilde ou d’une bande, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies faciles ou si elles accepteront de cacher des individus en fuite.

Description: >+
  Vous avez appris un argot secret de votre région d’origine, un mélange de dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de dissimuler des messages dans des conversations en apparence anodines. Seule une autre créature qui connaît le même argot peut comprendre de tels messages. Transmettre un message de cette manière prend quatre fois plus de temps que si vous l’aviez exprimé clairement. Le code en question est spécifique à votre terrain de prédilection : l’argot des voleurs pour un environnement urbain, l’argot des forestiers, etc.


  De plus, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles qui permettent de transmettre des messages courts et simples, comme par exemple indiquer si une zone est dangereuse, si vous entrez sur le territoire d’une guilde ou d’une bande, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies faciles ou si elles accepteront de cacher des individus en fuite.


Description:
Vous avez appris un argot secret de votre région d’origine, un mélange de dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de dissimuler des messages dans des conversations en apparence anodines. Seule une autre créature qui connaît le même argot peut comprendre de tels messages. Transmettre un message de cette manière prend quatre fois plus de temps que si vous l’aviez exprimé clairement. Le code en question est spécifique à votre terrain de prédilection : l’argot des voleurs pour un environnement urbain, l’argot des forestiers, etc.

De plus, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles qui permettent de transmettre des messages courts et simples, comme par exemple indiquer si une zone est dangereuse, si vous entrez sur le territoire d’une guilde ou d’une bande, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies faciles ou si elles accepteront de cacher des individus en fuite.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Langage codé<!--/Name--> (niveau 1)

Vous avez appris un argot secret de votre région d’origine, un mélange de dialecte, de jargon et de codes qui vous permet de dissimuler des messages dans des conversations en apparence anodines. Seule une autre créature qui connaît le même argot peut comprendre de tels messages. Transmettre un message de cette manière prend quatre fois plus de temps que si vous l’aviez exprimé clairement. Le code en question est spécifique à votre terrain de prédilection : l’argot des voleurs pour un environnement urbain, l’argot des forestiers, etc.

De plus, vous comprenez un ensemble de signes et de symboles qui permettent de transmettre des messages courts et simples, comme par exemple indiquer si une zone est dangereuse, si vous entrez sur le territoire d’une guilde ou d’une bande, si des personnes qui habitent dans le coin sont des proies faciles ou si elles accepteront de cacher des individus en fuite.


Id: class_cunning_fr.md#terrain-de-prédilection
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Terrain de prédilection
NormalizedName: Terrain de predilection
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Terrain de prédilection
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Terrain de prédilection<!--/Name--> (niveau 1)


  Choisissez l’un des types de terrain suivants, qui représente le type de terrains sur lequel vous officiez généralement : ville, forêt, montagnes, marais. Vous êtes particulièrement familier de ce type d’environnement. Quand vous faites un test d’Intelligence ou de Sagesse lié à votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez.


  De plus, vous obtenez les bénéfices suivants :


  * votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s’il est soumis à une malédiction ou un enchantement;

  * votre groupe et vous pouvez traverser une zone ou un secteur sans attirer l’attention des habitants du lieu tout en conservant une allure normale;

  * des créatures qui vous pistent ou vous recherchent subissent un désavantage à leur test.

Description: >+
  Choisissez l’un des types de terrain suivants, qui représente le type de terrains sur lequel vous officiez généralement : ville, forêt, montagnes, marais. Vous êtes particulièrement familier de ce type d’environnement. Quand vous faites un test d’Intelligence ou de Sagesse lié à votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez.


  De plus, vous obtenez les bénéfices suivants :


  * votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s’il est soumis à une malédiction ou un enchantement;

  * votre groupe et vous pouvez traverser une zone ou un secteur sans attirer l’attention des habitants du lieu tout en conservant une allure normale;

  * des créatures qui vous pistent ou vous recherchent subissent un désavantage à leur test.


Description:
Choisissez l’un des types de terrain suivants, qui représente le type de terrains sur lequel vous officiez généralement : ville, forêt, montagnes, marais. Vous êtes particulièrement familier de ce type d’environnement. Quand vous faites un test d’Intelligence ou de Sagesse lié à votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez.

De plus, vous obtenez les bénéfices suivants :

* votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s’il est soumis à une malédiction ou un enchantement;
* votre groupe et vous pouvez traverser une zone ou un secteur sans attirer l’attention des habitants du lieu tout en conservant une allure normale;
* des créatures qui vous pistent ou vous recherchent subissent un désavantage à leur test.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Terrain de prédilection<!--/Name--> (niveau 1)

Choisissez l’un des types de terrain suivants, qui représente le type de terrains sur lequel vous officiez généralement : ville, forêt, montagnes, marais. Vous êtes particulièrement familier de ce type d’environnement. Quand vous faites un test d’Intelligence ou de Sagesse lié à votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez.

De plus, vous obtenez les bénéfices suivants :

* votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s’il est soumis à une malédiction ou un enchantement;
* votre groupe et vous pouvez traverser une zone ou un secteur sans attirer l’attention des habitants du lieu tout en conservant une allure normale;
* des créatures qui vous pistent ou vous recherchent subissent un désavantage à leur test.


Id: class_cunning_fr.md#attaque-sournoise
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Attaque sournoise
NormalizedName: Attaque sournoise
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Attaque sournoise
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Attaque sournoise<!--/Name--> (niveau 1)


  Vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d’inattention d’un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous bénéficiez d’un avantage sur le jet d’attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance.


  Vous n’avez pas besoin de bénéficier d’un avantage sur le jet d’attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d’elle, que cet ennemi n’est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d’attaque. Les dégâts supplémentaires que vous infligez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne Attaque sournoise du tableau d’évolution du débrouillard.

Description: >+
  Vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d’inattention d’un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous bénéficiez d’un avantage sur le jet d’attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance.


  Vous n’avez pas besoin de bénéficier d’un avantage sur le jet d’attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d’elle, que cet ennemi n’est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d’attaque. Les dégâts supplémentaires que vous infligez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne Attaque sournoise du tableau d’évolution du débrouillard.


Description:
Vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d’inattention d’un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous bénéficiez d’un avantage sur le jet d’attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance.

Vous n’avez pas besoin de bénéficier d’un avantage sur le jet d’attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d’elle, que cet ennemi n’est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d’attaque. Les dégâts supplémentaires que vous infligez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne Attaque sournoise du tableau d’évolution du débrouillard.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

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## <!--Name-->Attaque sournoise<!--/Name--> (niveau 1)

Vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d’inattention d’un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous bénéficiez d’un avantage sur le jet d’attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance.

Vous n’avez pas besoin de bénéficier d’un avantage sur le jet d’attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d’elle, que cet ennemi n’est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d’attaque. Les dégâts supplémentaires que vous infligez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne Attaque sournoise du tableau d’évolution du débrouillard.


Id: class_cunning_fr.md#tableau-dévolution
Discriminator: ClassEvolutionItem
Name: Tableau d'évolution
NormalizedName: Tableau d'evolution
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
ClassEvolutionItem_Table:
|Niveau|Bonus de maîtrise|Attaque sournoise|Aptitudes|
|---|---|---|---|
|1|+2|1d6|Attaque sournoise, Terrain de prédilection, Langage codé|
|2|+2|1d6|Ruse|
|3|+2|1d6|Archétype de débrouillard|
|4|+2|1d6|Amélioration personnelle|
|5|+3|1d6|Esquive instinctive|
|6|+3|1d6|Amélioration personnelle|
|7|+3|1d8|Compétence|
|8|+3|1d8|Amélioration personnelle|
|9|+4|1d8|Aptitude d’archétype|
|10|+4|1d8|Dérobade|
|11|+4|1d8|Défaut de la cuirasse|
|12|+4|1d8|Amélioration personnelle|
|13|+5|1d10|Aptitude d’archétype|
|14|+5|1d10|Inspiration sournoise|
|15|+5|1d10|Esprit impénétrable|
|16|+5|1d10|Amélioration personnelle|
|17|+6|1d10|Aptitude d’archétype|
|18|+6|1d10|Insaisissable|
|19|+6|1d12|Amélioration personnelle|
|20|+6|1d12|Coup de chance|

AttributesDictionary:
Name: Tableau d'évolution
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->


  |Niveau|Bonus de maîtrise|Attaque sournoise|Aptitudes|

  |---|---|---|---|

  |1|+2|1d6|Attaque sournoise, Terrain de prédilection, Langage codé|

  |2|+2|1d6|Ruse|

  |3|+2|1d6|Archétype de débrouillard|

  |4|+2|1d6|Amélioration personnelle|

  |5|+3|1d6|Esquive instinctive|

  |6|+3|1d6|Amélioration personnelle|

  |7|+3|1d8|Compétence|

  |8|+3|1d8|Amélioration personnelle|

  |9|+4|1d8|Aptitude d’archétype|

  |10|+4|1d8|Dérobade|

  |11|+4|1d8|Défaut de la cuirasse|

  |12|+4|1d8|Amélioration personnelle|

  |13|+5|1d10|Aptitude d’archétype|

  |14|+5|1d10|Inspiration sournoise|

  |15|+5|1d10|Esprit impénétrable|

  |16|+5|1d10|Amélioration personnelle|

  |17|+6|1d10|Aptitude d’archétype|

  |18|+6|1d10|Insaisissable|

  |19|+6|1d12|Amélioration personnelle|

  |20|+6|1d12|Coup de chance|

Table: >+
  |Niveau|Bonus de maîtrise|Attaque sournoise|Aptitudes|

  |---|---|---|---|

  |1|+2|1d6|Attaque sournoise, Terrain de prédilection, Langage codé|

  |2|+2|1d6|Ruse|

  |3|+2|1d6|Archétype de débrouillard|

  |4|+2|1d6|Amélioration personnelle|

  |5|+3|1d6|Esquive instinctive|

  |6|+3|1d6|Amélioration personnelle|

  |7|+3|1d8|Compétence|

  |8|+3|1d8|Amélioration personnelle|

  |9|+4|1d8|Aptitude d’archétype|

  |10|+4|1d8|Dérobade|

  |11|+4|1d8|Défaut de la cuirasse|

  |12|+4|1d8|Amélioration personnelle|

  |13|+5|1d10|Aptitude d’archétype|

  |14|+5|1d10|Inspiration sournoise|

  |15|+5|1d10|Esprit impénétrable|

  |16|+5|1d10|Amélioration personnelle|

  |17|+6|1d10|Aptitude d’archétype|

  |18|+6|1d10|Insaisissable|

  |19|+6|1d12|Amélioration personnelle|

  |20|+6|1d12|Coup de chance|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->

|Niveau|Bonus de maîtrise|Attaque sournoise|Aptitudes|
|---|---|---|---|
|1|+2|1d6|Attaque sournoise, Terrain de prédilection, Langage codé|
|2|+2|1d6|Ruse|
|3|+2|1d6|Archétype de débrouillard|
|4|+2|1d6|Amélioration personnelle|
|5|+3|1d6|Esquive instinctive|
|6|+3|1d6|Amélioration personnelle|
|7|+3|1d8|Compétence|
|8|+3|1d8|Amélioration personnelle|
|9|+4|1d8|Aptitude d’archétype|
|10|+4|1d8|Dérobade|
|11|+4|1d8|Défaut de la cuirasse|
|12|+4|1d8|Amélioration personnelle|
|13|+5|1d10|Aptitude d’archétype|
|14|+5|1d10|Inspiration sournoise|
|15|+5|1d10|Esprit impénétrable|
|16|+5|1d10|Amélioration personnelle|
|17|+6|1d10|Aptitude d’archétype|
|18|+6|1d10|Insaisissable|
|19|+6|1d12|Amélioration personnelle|
|20|+6|1d12|Coup de chance|


Id: class_cunning_fr.md#Équipement
Discriminator: ClassEquipmentItem
Name: Équipement
NormalizedName: Equipement
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Équipement
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->


  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique.


  * (a) une épée longue ou (b) une épée courte;

  * (a) un arc court et un carquois avec vingt flèches ou (b) une épée courte;

  * (a) un paquetage de cambrioleur ou (b) un paquetage d’explorateur;

  * (a) une veste de cuir, deux dagues et des outils de voleur.

Description: >+
  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique.


  * (a) une épée longue ou (b) une épée courte;

  * (a) un arc court et un carquois avec vingt flèches ou (b) une épée courte;

  * (a) un paquetage de cambrioleur ou (b) un paquetage d’explorateur;

  * (a) une veste de cuir, deux dagues et des outils de voleur.


Description:
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique.

* (a) une épée longue ou (b) une épée courte;
* (a) un arc court et un carquois avec vingt flèches ou (b) une épée courte;
* (a) un paquetage de cambrioleur ou (b) un paquetage d’explorateur;
* (a) une veste de cuir, deux dagues et des outils de voleur.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique.

* (a) une épée longue ou (b) une épée courte;
* (a) un arc court et un carquois avec vingt flèches ou (b) une épée courte;
* (a) un paquetage de cambrioleur ou (b) un paquetage d’explorateur;
* (a) une veste de cuir, deux dagues et des outils de voleur.


Armor: armures légères
SavingThrows: Dextérité, Intelligence
Tools: outils de voleur
Weapons: armes courantes, épée longue
Id: class_cunning_fr.md#maîtrises
Discriminator: ClassProficienciesItem
Name: Maîtrises
NormalizedName: Maitrises
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
Skills:
choisissez cinq compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Dressage, Escamotage, Guerre, Intimidation, Investigation, Nature, Perception, Perspicacité, Persuasion, Supercherie, Survie et les compétences de votre origine.

AttributesDictionary:
Name: Maîtrises
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->


  **Armures :** <!--Armor-->armures légères<!--/Armor-->

  **Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, épée longue<!--/Weapons-->

  **Outils :** <!--Tools-->outils de voleur<!--/Tools-->

  **Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->Dextérité, Intelligence<!--/SavingThrows-->

  **Compétences :** <!--Skills-->choisissez cinq compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Dressage, Escamotage, Guerre, Intimidation, Investigation, Nature, Perception, Perspicacité, Persuasion, Supercherie, Survie et les compétences de votre origine.<!--/Skills-->

Armor: armures légères
Weapons: armes courantes, épée longue
Tools: outils de voleur
SavingThrows: Dextérité, Intelligence
Skills: choisissez cinq compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Dressage, Escamotage, Guerre, Intimidation, Investigation, Nature, Perception, Perspicacité, Persuasion, Supercherie, Survie et les compétences de votre origine.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->

**Armures :** <!--Armor-->armures légères<!--/Armor-->
**Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, épée longue<!--/Weapons-->
**Outils :** <!--Tools-->outils de voleur<!--/Tools-->
**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->Dextérité, Intelligence<!--/SavingThrows-->
**Compétences :** <!--Skills-->choisissez cinq compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Dressage, Escamotage, Guerre, Intimidation, Investigation, Nature, Perception, Perspicacité, Persuasion, Supercherie, Survie et les compétences de votre origine.<!--/Skills-->


HitDice: 1d8 par niveau de débrouillard
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de Constitution
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de débrouillard après le niveau 1
Id: class_cunning_fr.md#points-de-vie
Discriminator: ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
NormalizedName: Points de vie
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Points de vie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->


  **Dés de vie :** <!--HitDice-->1d8 par niveau de débrouillard<!--/HitDice-->

  **Seuil de blessure au niveau 1 :** <!--WoundThresholdAtLevel1-->10<!--/WoundThresholdAtLevel1-->

  **Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->8 + votre modificateur de Constitution<!--/HitPointsAt1stLevel-->

  **Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de débrouillard après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->

HitDice: 1d8 par niveau de débrouillard
WoundThresholdAtLevel1: 10
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de Constitution
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de débrouillard après le niveau 1

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->

**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d8 par niveau de débrouillard<!--/HitDice-->
**Seuil de blessure au niveau 1 :** <!--WoundThresholdAtLevel1-->10<!--/WoundThresholdAtLevel1-->
**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->8 + votre modificateur de Constitution<!--/HitPointsAt1stLevel-->
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de débrouillard après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->


Id: classes_fr.md#classes
Discriminator: GenericItem
Name: Classes
NormalizedName: Classes
RootId: classes_fr.md
AttributesDictionary:
Name: Classes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Classes<!--/Name-->


  ## [Débrouillard](class_cunning_fr.md)


  ## [Homme d'armes](class_mighty_fr.md)


  ## [Intrigant](class_scheming_fr.md)


  ## [Sage](class_wise_fr.md)


Markdown:
# <!--Name-->Classes<!--/Name-->

## [Débrouillard](class_cunning_fr.md)

## [Homme d'armes](class_mighty_fr.md)

## [Intrigant](class_scheming_fr.md)

## [Sage](class_wise_fr.md)


Id: background_villager_fr.md#villageois
AltName: [Villager](background_villager_en.md) (RPG p54)
AltNameText: Villager
Discriminator: BackgroundItem
Name: Villageois
NormalizedAltName: Villager
NormalizedName: Villageois
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_villager_fr.md
Source: (JDR p55)
Equipment:
ensemble d’outils d’artisan, vêtements courants, objet hérité de l’un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 sous.

MasteredTools:
véhicules (terrestres), un ensemble d’outils d’artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Villageois<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Villager](background_villager_en.md) (RPG p54)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p55)<!--/Source-->


  D’aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c’est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c’est que de vivre de son labeur, d’avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l’effort.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] ou [Foi] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage).<!--/Skills-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un ensemble d’outils d’artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->ensemble d’outils d’artisan, vêtements courants, objet hérité de l’un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Villageois
AltName: '[Villager](background_villager_en.md) (RPG p54)'
Source: (JDR p55)
Description: >+
  D’aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c’est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c’est que de vivre de son labeur, d’avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l’effort.

Aspirations: '[Superstition] ou [Foi] +1'
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage).'
MasteredTools: véhicules (terrestres), un ensemble d’outils d’artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.
Equipment: ensemble d’outils d’artisan, vêtements courants, objet hérité de l’un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 sous.

Description:
D’aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c’est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c’est que de vivre de son labeur, d’avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l’effort.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Villageois<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Villager](background_villager_en.md) (RPG p54)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p55)<!--/Source-->

D’aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c’est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c’est que de vivre de son labeur, d’avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l’effort.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] ou [Foi] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage).<!--/Skills-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un ensemble d’outils d’artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->ensemble d’outils d’artisan, vêtements courants, objet hérité de l’un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Solidarité populaire](background_villager_fr.md#aptitude--solidarité-populaire)



#### [Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_villager_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_villager_fr.md#villageois
ParentName: Villageois
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villager_fr.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villager_fr.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_villager_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_villager_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_villager_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_villager_fr.md#défaut)


Id: background_villager_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_villager_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|

  |2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|

  |3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|

  |4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|

  |5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|

  |6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|

  |2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|

  |3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|

  |4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|

  |5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|

  |6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|
|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|
|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|
|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|
|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|


Id: background_villager_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_villager_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|

  |2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|

  |3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits au sevrage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|

  |4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|

  |5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|

  |6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|

  |2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|

  |3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits au sevrage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|

  |4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|

  |5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|

  |6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|
|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|
|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits au sevrage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|
|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|
|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|
|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|
|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|
|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits au sevrage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|
|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|
|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|
|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|


Id: background_villager_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_villager_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment.|

  |2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect.|

  |3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants.|

  |4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser.|

  |5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->semblables et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur.|

  |6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment.|

  |2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect.|

  |3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants.|

  |4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser.|

  |5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->semblables et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur.|

  |6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment.|
|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect.|
|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants.|
|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser.|
|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->semblables et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur.|
|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment.|
|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect.|
|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants.|
|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser.|
|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->semblables et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur.|
|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas.|


Id: class_cunning_fr.md#amélioration-personnelle
Description: Voir description en introduction de ce chapitre.
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Amélioration personnelle
NormalizedName: Amelioration personnelle
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Amélioration personnelle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Amélioration personnelle<!--/Name--> (niveaux 4, 6, 8, 12, 16 et 19)


  Voir description en introduction de ce chapitre.

Description: >+
  Voir description en introduction de ce chapitre.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Amélioration personnelle<!--/Name--> (niveaux 4, 6, 8, 12, 16 et 19)

Voir description en introduction de ce chapitre.


Id: background_villager_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_villager_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|

  |2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|

  |3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|

  |4|J'agis d'abord, je pense après.|

  |5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|

  |6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|

  |7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|

  |8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|

  |2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|

  |3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|

  |4|J'agis d'abord, je pense après.|

  |5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|

  |6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|

  |7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|

  |8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villager_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|
|2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|
|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|
|4|J'agis d'abord, je pense après.|
|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|
|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|
|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|
|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|
|2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|
|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|
|4|J'agis d'abord, je pense après.|
|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|
|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|
|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|
|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|


Id: class_cunning_fr.md#esquive-instinctive
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Esquive instinctive
NormalizedName: Esquive instinctive
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Esquive instinctive
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Esquive instinctive<!--/Name--> (niveau 5)


  Quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir la résistance aux dégâts contre cette attaque.

Description: >+
  Quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir la résistance aux dégâts contre cette attaque.


Description:
Quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir la résistance aux dégâts contre cette attaque.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Esquive instinctive<!--/Name--> (niveau 5)

Quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir la résistance aux dégâts contre cette attaque.


Id: class_cunning_fr.md#dérobade
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Dérobade
NormalizedName: Derobade
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Dérobade
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Dérobade<!--/Name--> (niveau 10)


  Votre agilité vous permet d’éviter instinctivement les attaques. Les attaques à distance contre vous subissent un désavantage tant que vous n’êtes pas engagé au corps à corps, entravé ou neutralisé.

Description: >+
  Votre agilité vous permet d’éviter instinctivement les attaques. Les attaques à distance contre vous subissent un désavantage tant que vous n’êtes pas engagé au corps à corps, entravé ou neutralisé.


Description:
Votre agilité vous permet d’éviter instinctivement les attaques. Les attaques à distance contre vous subissent un désavantage tant que vous n’êtes pas engagé au corps à corps, entravé ou neutralisé.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Dérobade<!--/Name--> (niveau 10)

Votre agilité vous permet d’éviter instinctivement les attaques. Les attaques à distance contre vous subissent un désavantage tant que vous n’êtes pas engagé au corps à corps, entravé ou neutralisé.


Id: class_mighty_fr.md#archétype-martial
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Archétype martial
NormalizedName: Archetype martial
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Archétype martial
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Archétype martial<!--/Name--> (niveaux 3, 7, 10, 15 et 18)


  Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : meneur, hardi, expert.

Description: >+
  Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : meneur, hardi, expert.


Description:
Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : meneur, hardi, expert.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Archétype martial<!--/Name--> (niveaux 3, 7, 10, 15 et 18)

Vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : meneur, hardi, expert.


Id: class_mighty_fr.md#sursaut-d’activité
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Sursaut d’activité
NormalizedName: Sursaut d’activite
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sursaut d’activité
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sursaut d’activité<!--/Name--> (niveaux 2 et 17 - repos long)


  Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d’une éventuelle action bonus. À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois avant d’avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l’utiliser plus d’une fois par tour.

Description: >+
  Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d’une éventuelle action bonus. À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois avant d’avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l’utiliser plus d’une fois par tour.


Description:
Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d’une éventuelle action bonus. À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois avant d’avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l’utiliser plus d’une fois par tour.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sursaut d’activité<!--/Name--> (niveaux 2 et 17 - repos long)

Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d’une éventuelle action bonus. À partir du niveau 17, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois avant d’avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l’utiliser plus d’une fois par tour.


Id: class_mighty_fr.md#dépassement-de-soi
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Dépassement de soi
NormalizedName: Depassement de soi
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Dépassement de soi
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Dépassement de soi<!--/Name--> (niveau 1 - repos long)


  Vous jouissez d’une grande capacité à ignorer la douleur. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour gagner un nombre de points de vie temporaires égal à [1d10 + votre niveau d’homme d’armes].

Description: >+
  Vous jouissez d’une grande capacité à ignorer la douleur. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour gagner un nombre de points de vie temporaires égal à [1d10 + votre niveau d’homme d’armes].


Description:
Vous jouissez d’une grande capacité à ignorer la douleur. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour gagner un nombre de points de vie temporaires égal à [1d10 + votre niveau d’homme d’armes].

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Dépassement de soi<!--/Name--> (niveau 1 - repos long)

Vous jouissez d’une grande capacité à ignorer la douleur. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour gagner un nombre de points de vie temporaires égal à [1d10 + votre niveau d’homme d’armes].


Id: class_mighty_fr.md#style-de-combat
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Style de combat
NormalizedName: Style de combat
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Style de combat
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Style de combat<!--/Name--> (niveaux 1 et 9)


  Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l’une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.


  **Archerie.** Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d’attaque quand vous attaquez avec des armes à distance.


  **Armes à deux mains.** Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de corps-à-corps tenue à deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s’il s’agit encore d’un 1 ou d’un 2. L’arme doit être à deux mains ou polyvalente pour bénéficier de cette aptitude.


  **Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.


  **Combat monté.** Lorsque vous chevauchez une monture, vous pouvez utiliser une action bonus pour bousculer un adversaire à pied de taille moyenne ou inférieur. Vous faites un test de Force de la monture (dressage) au lieu de Force (Athlétisme) pour déterminer le succès ou l’échec de la manoeuvre.


  **Défense.** Lorsque vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. De plus, si vous portez une armure intermédiaire ou lourde vous augmentez votre seuil de blessure de 1 point.


  **Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.


  **Protection.** Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l’attaquant sur son jet d’attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.

Description: >+
  Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l’une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.


  **Archerie.** Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d’attaque quand vous attaquez avec des armes à distance.


  **Armes à deux mains.** Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de corps-à-corps tenue à deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s’il s’agit encore d’un 1 ou d’un 2. L’arme doit être à deux mains ou polyvalente pour bénéficier de cette aptitude.


  **Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.


  **Combat monté.** Lorsque vous chevauchez une monture, vous pouvez utiliser une action bonus pour bousculer un adversaire à pied de taille moyenne ou inférieur. Vous faites un test de Force de la monture (dressage) au lieu de Force (Athlétisme) pour déterminer le succès ou l’échec de la manoeuvre.


  **Défense.** Lorsque vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. De plus, si vous portez une armure intermédiaire ou lourde vous augmentez votre seuil de blessure de 1 point.


  **Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.


  **Protection.** Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l’attaquant sur son jet d’attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.


Description:
Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l’une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.

**Archerie.** Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d’attaque quand vous attaquez avec des armes à distance.

**Armes à deux mains.** Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de corps-à-corps tenue à deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s’il s’agit encore d’un 1 ou d’un 2. L’arme doit être à deux mains ou polyvalente pour bénéficier de cette aptitude.

**Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.

**Combat monté.** Lorsque vous chevauchez une monture, vous pouvez utiliser une action bonus pour bousculer un adversaire à pied de taille moyenne ou inférieur. Vous faites un test de Force de la monture (dressage) au lieu de Force (Athlétisme) pour déterminer le succès ou l’échec de la manoeuvre.

**Défense.** Lorsque vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. De plus, si vous portez une armure intermédiaire ou lourde vous augmentez votre seuil de blessure de 1 point.

**Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.

**Protection.** Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l’attaquant sur son jet d’attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Style de combat<!--/Name--> (niveaux 1 et 9)

Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l’une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.

**Archerie.** Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d’attaque quand vous attaquez avec des armes à distance.

**Armes à deux mains.** Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de corps-à-corps tenue à deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s’il s’agit encore d’un 1 ou d’un 2. L’arme doit être à deux mains ou polyvalente pour bénéficier de cette aptitude.

**Combat à deux armes.** Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.

**Combat monté.** Lorsque vous chevauchez une monture, vous pouvez utiliser une action bonus pour bousculer un adversaire à pied de taille moyenne ou inférieur. Vous faites un test de Force de la monture (dressage) au lieu de Force (Athlétisme) pour déterminer le succès ou l’échec de la manoeuvre.

**Défense.** Lorsque vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA. De plus, si vous portez une armure intermédiaire ou lourde vous augmentez votre seuil de blessure de 1 point.

**Duel.** Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.

**Protection.** Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l’attaquant sur son jet d’attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.


Id: class_mighty_fr.md#tableau-dévolution
Discriminator: ClassEvolutionItem
Name: Tableau d'évolution
NormalizedName: Tableau d'evolution
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
ClassEvolutionItem_Table:
|Niveau|Bonus de maîtrise|Aptitudes|
|---|---|---|
|1|+2|Style de combat, dépassement de soi|
|2|+2|Sursaut d’activité (x1)|
|3|+2|Archétype martial|
|4|+2|Amélioration personnelle|
|5|+3|Inspiration guerrière (2 attaques)|
|6|+3|Amélioration personnelle|
|7|+3|Aptitude d’archétype|
|8|+3|Amélioration personnelle|
|9|+4|Style de combat|
|10|+4|Aptitude d’archétype|
|11|+4|Inspiration guerrière (3 attaques)|
|12|+4|Amélioration personnelle|
|13|+5|Indomptable|
|14|+5|Dur au mal|
|15|+5|Aptitude d’archétype|
|16|+5|Amélioration personnelle|
|17|+6|Sursaut d’activité (x2)|
|18|+6|Aptitude d’archétype|
|19|+6|Amélioration personnelle|
|20|+6|Inspiration guerrière (4 attaques)|

AttributesDictionary:
Name: Tableau d'évolution
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->


  |Niveau|Bonus de maîtrise|Aptitudes|

  |---|---|---|

  |1|+2|Style de combat, dépassement de soi|

  |2|+2|Sursaut d’activité (x1)|

  |3|+2|Archétype martial|

  |4|+2|Amélioration personnelle|

  |5|+3|Inspiration guerrière (2 attaques)|

  |6|+3|Amélioration personnelle|

  |7|+3|Aptitude d’archétype|

  |8|+3|Amélioration personnelle|

  |9|+4|Style de combat|

  |10|+4|Aptitude d’archétype|

  |11|+4|Inspiration guerrière (3 attaques)|

  |12|+4|Amélioration personnelle|

  |13|+5|Indomptable|

  |14|+5|Dur au mal|

  |15|+5|Aptitude d’archétype|

  |16|+5|Amélioration personnelle|

  |17|+6|Sursaut d’activité (x2)|

  |18|+6|Aptitude d’archétype|

  |19|+6|Amélioration personnelle|

  |20|+6|Inspiration guerrière (4 attaques)|

Table: >+
  |Niveau|Bonus de maîtrise|Aptitudes|

  |---|---|---|

  |1|+2|Style de combat, dépassement de soi|

  |2|+2|Sursaut d’activité (x1)|

  |3|+2|Archétype martial|

  |4|+2|Amélioration personnelle|

  |5|+3|Inspiration guerrière (2 attaques)|

  |6|+3|Amélioration personnelle|

  |7|+3|Aptitude d’archétype|

  |8|+3|Amélioration personnelle|

  |9|+4|Style de combat|

  |10|+4|Aptitude d’archétype|

  |11|+4|Inspiration guerrière (3 attaques)|

  |12|+4|Amélioration personnelle|

  |13|+5|Indomptable|

  |14|+5|Dur au mal|

  |15|+5|Aptitude d’archétype|

  |16|+5|Amélioration personnelle|

  |17|+6|Sursaut d’activité (x2)|

  |18|+6|Aptitude d’archétype|

  |19|+6|Amélioration personnelle|

  |20|+6|Inspiration guerrière (4 attaques)|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->

|Niveau|Bonus de maîtrise|Aptitudes|
|---|---|---|
|1|+2|Style de combat, dépassement de soi|
|2|+2|Sursaut d’activité (x1)|
|3|+2|Archétype martial|
|4|+2|Amélioration personnelle|
|5|+3|Inspiration guerrière (2 attaques)|
|6|+3|Amélioration personnelle|
|7|+3|Aptitude d’archétype|
|8|+3|Amélioration personnelle|
|9|+4|Style de combat|
|10|+4|Aptitude d’archétype|
|11|+4|Inspiration guerrière (3 attaques)|
|12|+4|Amélioration personnelle|
|13|+5|Indomptable|
|14|+5|Dur au mal|
|15|+5|Aptitude d’archétype|
|16|+5|Amélioration personnelle|
|17|+6|Sursaut d’activité (x2)|
|18|+6|Aptitude d’archétype|
|19|+6|Amélioration personnelle|
|20|+6|Inspiration guerrière (4 attaques)|


Id: class_mighty_fr.md#Équipement
Discriminator: ClassEquipmentItem
Name: Équipement
NormalizedName: Equipement
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Équipement
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->


  Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :


  * (a) une jaque ou (b) un gambison, un arc long et vingt flèches;

  * (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre;

  * (a) une arbalète légère avec vingt carreaux ou (b) une hallebarde;

  * (a) un paquetage d’explorateur.

Description: >+
  Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :


  * (a) une jaque ou (b) un gambison, un arc long et vingt flèches;

  * (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre;

  * (a) une arbalète légère avec vingt carreaux ou (b) une hallebarde;

  * (a) un paquetage d’explorateur.


Description:
Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :

* (a) une jaque ou (b) un gambison, un arc long et vingt flèches;
* (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre;
* (a) une arbalète légère avec vingt carreaux ou (b) une hallebarde;
* (a) un paquetage d’explorateur.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->

Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :

* (a) une jaque ou (b) un gambison, un arc long et vingt flèches;
* (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre;
* (a) une arbalète légère avec vingt carreaux ou (b) une hallebarde;
* (a) un paquetage d’explorateur.


Armor: toutes les armures, boucliers
SavingThrows: Force, Constitution
Tools: aucun
Weapons: armes courantes, armes de guerre
Id: class_mighty_fr.md#maîtrises
Discriminator: ClassProficienciesItem
Name: Maîtrises
NormalizedName: Maitrises
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
Skills:
choisissez trois compétences parmi les suivantes : Acrobaties, Athlétisme, Commandement, Dressage, Guerre, Histoire, Intimidation, Perception, Perspicacité, Stratégie, Survie et les compétences de votre origine

AttributesDictionary:
Name: Maîtrises
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->


  **Armures :** <!--Armor-->toutes les armures, boucliers<!--/Armor-->

  **Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, armes de guerre<!--/Weapons-->

  **Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->

  **Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->Force, Constitution<!--/SavingThrows-->

  **Compétences :** <!--Skills-->choisissez trois compétences parmi les suivantes : Acrobaties, Athlétisme, Commandement, Dressage, Guerre, Histoire, Intimidation, Perception, Perspicacité, Stratégie, Survie et les compétences de votre origine<!--/Skills-->

Armor: toutes les armures, boucliers
Weapons: armes courantes, armes de guerre
Tools: aucun
SavingThrows: Force, Constitution
Skills: 'choisissez trois compétences parmi les suivantes : Acrobaties, Athlétisme, Commandement, Dressage, Guerre, Histoire, Intimidation, Perception, Perspicacité, Stratégie, Survie et les compétences de votre origine'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->

**Armures :** <!--Armor-->toutes les armures, boucliers<!--/Armor-->
**Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, armes de guerre<!--/Weapons-->
**Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->
**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->Force, Constitution<!--/SavingThrows-->
**Compétences :** <!--Skills-->choisissez trois compétences parmi les suivantes : Acrobaties, Athlétisme, Commandement, Dressage, Guerre, Histoire, Intimidation, Perception, Perspicacité, Stratégie, Survie et les compétences de votre origine<!--/Skills-->


HitDice: 1d10 par niveau d’homme d’armes
HitPointsAt1stLevel: 10 + votre modificateur de Constitution
HitPointsAtHigherLevels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau d’homme d’armes après le niveau 1
Id: class_mighty_fr.md#points-de-vie
Discriminator: ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
NormalizedName: Points de vie
ParentLink: class_mighty_fr.md#homme-darmes
ParentName: Homme d'armes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Points de vie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->


  **Dés de vie :** <!--HitDice-->1d10 par niveau d’homme d’armes<!--/HitDice-->

  **Seuil de blessure au niveau 1 :** <!--WoundThresholdAtLevel1-->12<!--/WoundThresholdAtLevel1-->

  **Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->10 + votre modificateur de Constitution<!--/HitPointsAt1stLevel-->

  **Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau d’homme d’armes après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->

HitDice: 1d10 par niveau d’homme d’armes
WoundThresholdAtLevel1: 12
HitPointsAt1stLevel: 10 + votre modificateur de Constitution
HitPointsAtHigherLevels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau d’homme d’armes après le niveau 1

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme d'armes](class_mighty_fr.md#homme-darmes)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->

**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d10 par niveau d’homme d’armes<!--/HitDice-->
**Seuil de blessure au niveau 1 :** <!--WoundThresholdAtLevel1-->12<!--/WoundThresholdAtLevel1-->
**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->10 + votre modificateur de Constitution<!--/HitPointsAt1stLevel-->
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau d’homme d’armes après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->


Id: class_cunning_fr.md#débrouillard
AltName: Cunning (RPG p57)
AltNameText: Cunning (RPG p57)
Description: En tant que débrouillard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
Discriminator: ClassItem
Name: Débrouillard
NormalizedAltName: Cunning (RPG p57)
NormalizedName: Debrouillard
ParentLink: classes_fr.md
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: class_cunning_fr.md
Source: (JDR p57)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Classes](classes_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Débrouillard<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Cunning (RPG p57)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p57)<!--/Source-->


  En tant que débrouillard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Name: Débrouillard
AltName: Cunning (RPG p57)
Source: (JDR p57)
Description: >+
  En tant que débrouillard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.


Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Débrouillard<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Cunning (RPG p57)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p57)<!--/Source-->

En tant que débrouillard, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



## [Points de vie](class_cunning_fr.md#points-de-vie)



## [Maîtrises](class_cunning_fr.md#maîtrises)



## [Équipement](class_cunning_fr.md#Équipement)



# [Tableau d'évolution](class_cunning_fr.md#tableau-dévolution)



## [Attaque sournoise](class_cunning_fr.md#attaque-sournoise)



## [Terrain de prédilection](class_cunning_fr.md#terrain-de-prédilection)



## [Langage codé](class_cunning_fr.md#langage-codé)



## [Ruse](class_cunning_fr.md#ruse)



## [Archétype de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétype-de-débrouillard)



## [Amélioration personnelle](class_cunning_fr.md#amélioration-personnelle)



## [Esquive instinctive](class_cunning_fr.md#esquive-instinctive)



## [Compétence](class_cunning_fr.md#compétence)



## [Dérobade](class_cunning_fr.md#dérobade)



## [Défaut de la cuirasse](class_cunning_fr.md#défaut-de-la-cuirasse)



## [Inspiration sournoise](class_cunning_fr.md#inspiration-sournoise)



## [Esprit impénétrable](class_cunning_fr.md#esprit-impénétrable)



## [Insaisissable](class_cunning_fr.md#insaisissable)



## [Coup de chance](class_cunning_fr.md#coup-de-chance)



# [Archétypes de débrouillard](class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard)


Id: class_cunning_fr.md#archétypes-de-débrouillard
Discriminator: GenericItem
Name: Archétypes de débrouillard
NormalizedName: Archetypes de debrouillard
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Archétypes de débrouillard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archétypes de débrouillard<!--/Name-->


  ## [Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md)


  ## [Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md)


  ## [Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md)


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archétypes de débrouillard<!--/Name-->

## [Larron](subclass_cunning_cutpurse_fr.md)

## [Pisteur](subclass_cunning_tracker_fr.md)

## [Ruffian](subclass_cunning_ruffian_fr.md)


Id: class_cunning_fr.md#coup-de-chance
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Coup de chance
NormalizedName: Coup de chance
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Coup de chance
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Coup de chance<!--/Name--> (niveau 20 - repos long)


  Vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun. Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d’attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.

Description: >+
  Vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun. Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d’attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.


Description:
Vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun. Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d’attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Coup de chance<!--/Name--> (niveau 20 - repos long)

Vous avez acquis la mystérieuse faculté de réussir ce que vous entreprenez au moment opportun. Si vous attaquez une cible qui se trouve à votre portée et que vous échouez à votre jet d’attaque, vous pouvez transformer cet échec en une réussite. Alternativement, si vous échouez à un test de caractéristique, vous pouvez transformer le résultat du d20 en 20.


Id: class_cunning_fr.md#insaisissable
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Insaisissable
NormalizedName: Insaisissable
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Insaisissable
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Insaisissable<!--/Name--> (niveau 18)


  Vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent. Tant que vous n’êtes pas neutralisé, aucun jet d’attaque qui vous cible ne peut bénéficier d’un avantage.

Description: >+
  Vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent. Tant que vous n’êtes pas neutralisé, aucun jet d’attaque qui vous cible ne peut bénéficier d’un avantage.


Description:
Vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent. Tant que vous n’êtes pas neutralisé, aucun jet d’attaque qui vous cible ne peut bénéficier d’un avantage.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Insaisissable<!--/Name--> (niveau 18)

Vous êtes tellement agile que vos ennemis ont rarement le dessus quand ils vous affrontent. Tant que vous n’êtes pas neutralisé, aucun jet d’attaque qui vous cible ne peut bénéficier d’un avantage.


Id: class_cunning_fr.md#esprit-impénétrable
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Esprit impénétrable
NormalizedName: Esprit impenetrable
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Esprit impénétrable
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Esprit impénétrable<!--/Name--> (niveau 15)


  Votre force mentale s’est notablement renforcée. Vous maîtrisez désormais les jets de sauvegarde de Sagesse et un type de jet de sauvegarde au choix parmi Foi, Superstition et Pragmatisme.

Description: >+
  Votre force mentale s’est notablement renforcée. Vous maîtrisez désormais les jets de sauvegarde de Sagesse et un type de jet de sauvegarde au choix parmi Foi, Superstition et Pragmatisme.


Description:
Votre force mentale s’est notablement renforcée. Vous maîtrisez désormais les jets de sauvegarde de Sagesse et un type de jet de sauvegarde au choix parmi Foi, Superstition et Pragmatisme.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Esprit impénétrable<!--/Name--> (niveau 15)

Votre force mentale s’est notablement renforcée. Vous maîtrisez désormais les jets de sauvegarde de Sagesse et un type de jet de sauvegarde au choix parmi Foi, Superstition et Pragmatisme.


Id: class_cunning_fr.md#inspiration-sournoise
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Inspiration sournoise
NormalizedName: Inspiration sournoise
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Inspiration sournoise
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Inspiration sournoise<!--/Name--> (niveau 14)


  Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour être en mesure d’utiliser l’action attaquer lorsque vous employez votre capacité de Ruse.

Description: >+
  Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour être en mesure d’utiliser l’action attaquer lorsque vous employez votre capacité de Ruse.


Description:
Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour être en mesure d’utiliser l’action attaquer lorsque vous employez votre capacité de Ruse.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Inspiration sournoise<!--/Name--> (niveau 14)

Vous pouvez dépenser 1 point d’aspiration pour être en mesure d’utiliser l’action attaquer lorsque vous employez votre capacité de Ruse.


Id: class_cunning_fr.md#défaut-de-la-cuirasse
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Défaut de la cuirasse
NormalizedName: Defaut de la cuirasse
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Défaut de la cuirasse
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Défaut de la cuirasse<!--/Name--> (niveau 11)


  Si vous êtes en mesure de porter une attaque sournoise à un adversaire (même si vous ne le faites pas), et lui infligez assez de dégâts pour passer son seuil de blessure, alors celui-ci utilise un dé de blessure d’une catégorie d’armure inférieure à son armure actuelle. Par exemple, il utilise le dé noir au lieu du dé blanc s’il porte une armure intermédiaire.

Description: >+
  Si vous êtes en mesure de porter une attaque sournoise à un adversaire (même si vous ne le faites pas), et lui infligez assez de dégâts pour passer son seuil de blessure, alors celui-ci utilise un dé de blessure d’une catégorie d’armure inférieure à son armure actuelle. Par exemple, il utilise le dé noir au lieu du dé blanc s’il porte une armure intermédiaire.


Description:
Si vous êtes en mesure de porter une attaque sournoise à un adversaire (même si vous ne le faites pas), et lui infligez assez de dégâts pour passer son seuil de blessure, alors celui-ci utilise un dé de blessure d’une catégorie d’armure inférieure à son armure actuelle. Par exemple, il utilise le dé noir au lieu du dé blanc s’il porte une armure intermédiaire.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Défaut de la cuirasse<!--/Name--> (niveau 11)

Si vous êtes en mesure de porter une attaque sournoise à un adversaire (même si vous ne le faites pas), et lui infligez assez de dégâts pour passer son seuil de blessure, alors celui-ci utilise un dé de blessure d’une catégorie d’armure inférieure à son armure actuelle. Par exemple, il utilise le dé noir au lieu du dé blanc s’il porte une armure intermédiaire.


Id: class_cunning_fr.md#compétence
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Compétence
NormalizedName: Competence
ParentLink: class_cunning_fr.md#débrouillard
ParentName: Débrouillard
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Compétence
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Compétence<!--/Name--> (niveau 7)


  Choisissez deux compétences supplémentaires parmi la liste des compétences de débrouillard que vous maîtrisez désormais. Vous pouvez à la place choisir une compétence qui ne figure pas sur cette liste, ou remplacer l’une des deux compétences par un ensemble d’outils de votre choix.

Description: >+
  Choisissez deux compétences supplémentaires parmi la liste des compétences de débrouillard que vous maîtrisez désormais. Vous pouvez à la place choisir une compétence qui ne figure pas sur cette liste, ou remplacer l’une des deux compétences par un ensemble d’outils de votre choix.


Description:
Choisissez deux compétences supplémentaires parmi la liste des compétences de débrouillard que vous maîtrisez désormais. Vous pouvez à la place choisir une compétence qui ne figure pas sur cette liste, ou remplacer l’une des deux compétences par un ensemble d’outils de votre choix.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Débrouillard](class_cunning_fr.md#débrouillard)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Compétence<!--/Name--> (niveau 7)

Choisissez deux compétences supplémentaires parmi la liste des compétences de débrouillard que vous maîtrisez désormais. Vous pouvez à la place choisir une compétence qui ne figure pas sur cette liste, ou remplacer l’une des deux compétences par un ensemble d’outils de votre choix.


Id: subclass_wise_scholar_fr.md#pouvoir-de-la-connaissance
Discriminator: ClassFeatureItem
Name: Pouvoir de la connaissance
NormalizedName: Pouvoir de la connaissance
ParentLink: subclass_wise_scholar_fr.md#savant
ParentName: Savant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Savant](subclass_wise_scholar_fr.md#savant)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pouvoir de la connaissance
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Pouvoir de la connaissance<!--/Name--> (niveau 14)


  Vous savez faire profiter de vos connaissances théoriques à vos alliés. Choisissez une compétence (que vous ne maîtrisez pas forcément) et passez une minute à parler à vos alliés afin de leur exposer votre méthodologie. Dépensez un point de Pragmatisme. Durant les dix prochaines minutes, un maximum d’alliés égal à votre modificateur d’Intelligence capables de vous entendre et de vous comprendre possèdent la maîtrise de la compétence que vous avez choisie. Cette capacité ne s’applique pas aux armes, aux armures et aux jets de sauvegarde. Cependant, elle peut s’appliquer aux outils. Si vous désirez profiter aussi de cette capacité, vous devez dépenser un second point de pragmatisme.

Description: >+
  Vous savez faire profiter de vos connaissances théoriques à vos alliés. Choisissez une compétence (que vous ne maîtrisez pas forcément) et passez une minute à parler à vos alliés afin de leur exposer votre méthodologie. Dépensez un point de Pragmatisme. Durant les dix prochaines minutes, un maximum d’alliés égal à votre modificateur d’Intelligence capables de vous entendre et de vous comprendre possèdent la maîtrise de la compétence que vous avez choisie. Cette capacité ne s’applique pas aux armes, aux armures et aux jets de sauvegarde. Cependant, elle peut s’appliquer aux outils. Si vous désirez profiter aussi de cette capacité, vous devez dépenser un second point de pragmatisme.


Description:
Vous savez faire profiter de vos connaissances théoriques à vos alliés. Choisissez une compétence (que vous ne maîtrisez pas forcément) et passez une minute à parler à vos alliés afin de leur exposer votre méthodologie. Dépensez un point de Pragmatisme. Durant les dix prochaines minutes, un maximum d’alliés égal à votre modificateur d’Intelligence capables de vous entendre et de vous comprendre possèdent la maîtrise de la compétence que vous avez choisie. Cette capacité ne s’applique pas aux armes, aux armures et aux jets de sauvegarde. Cependant, elle peut s’appliquer aux outils. Si vous désirez profiter aussi de cette capacité, vous devez dépenser un second point de pragmatisme.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Savant](subclass_wise_scholar_fr.md#savant)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Pouvoir de la connaissance<!--/Name--> (niveau 14)

Vous savez faire profiter de vos connaissances théoriques à vos alliés. Choisissez une compétence (que vous ne maîtrisez pas forcément) et passez une minute à parler à vos alliés afin de leur exposer votre méthodologie. Dépensez un point de Pragmatisme. Durant les dix prochaines minutes, un maximum d’alliés égal à votre modificateur d’Intelligence capables de vous entendre et de vous comprendre possèdent la maîtrise de la compétence que vous avez choisie. Cette capacité ne s’applique pas aux armes, aux armures et aux jets de sauvegarde. Cependant, elle peut s’appliquer aux outils. Si vous désirez profiter aussi de cette capacité, vous devez dépenser un second point de pragmatisme.


Id: background_villager_fr.md#aptitude--solidarité-populaire
Discriminator: SkillItem
Name: Aptitude : Solidarité populaire
NormalizedName: Aptitude : Solidarite populaire
ParentLink: background_villager_fr.md#villageois
ParentName: Villageois
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villager_fr.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Solidarité populaire'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Solidarité populaire<!--/Name-->


  Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n’importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l’habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. Vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d’une ferme, d’un village ou d’un hameau à quelques lieues à la ronde et pouvez le trouver sans effort.

Description: >+
  Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n’importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l’habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. Vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d’une ferme, d’un village ou d’un hameau à quelques lieues à la ronde et pouvez le trouver sans effort.


Description:
Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n’importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l’habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. Vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d’une ferme, d’un village ou d’un hameau à quelques lieues à la ronde et pouvez le trouver sans effort.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villager_fr.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Solidarité populaire<!--/Name-->

Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n’importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l’habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. Vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d’une ferme, d’un village ou d’un hameau à quelques lieues à la ronde et pouvez le trouver sans effort.


Id: background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_traveler_fr.md#itinérant
ParentName: Itinérant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_traveler_fr.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_traveler_fr.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_traveler_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_traveler_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_traveler_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_traveler_fr.md#défaut)


Id: background_servant_fr.md#aptitude--domesticité
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Domesticité
NormalizedName: Aptitude : Domesticite
ParentLink: background_servant_fr.md#serviteur
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Domesticité'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->


  Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.

Description: >+
  Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.


Description:
Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->

Vous avez l’habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d’origine et le milieu social dans lequel vous travaillez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.


Id: background_servant_fr.md#origine-sociale-de-lemployeur
Discriminator: BackgroundSpecialtyItem
Name: Origine sociale de l'employeur
NormalizedName: Origine sociale de l'employeur
ParentLink: background_servant_fr.md#serviteur
ParentName: Serviteur
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->
Table:
|d6|Origine sociale de l'employeur|
|---|---|
|1|Chevalier/noblesse d'épée|
|2|Fonctionnaire/noblesse de robe|
|3|Prêtre/clergé|
|4|Marchand/négoce|
|5|Artisan|
|6|Artiste|

AttributesDictionary:
Name: Origine sociale de l'employeur
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->


  Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.


  |d6|Origine sociale de l'employeur|

  |---|---|

  |1|Chevalier/noblesse d'épée|

  |2|Fonctionnaire/noblesse de robe|

  |3|Prêtre/clergé|

  |4|Marchand/négoce|

  |5|Artisan|

  |6|Artiste|

Description: >+
  Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

Table: >+
  |d6|Origine sociale de l'employeur|

  |---|---|

  |1|Chevalier/noblesse d'épée|

  |2|Fonctionnaire/noblesse de robe|

  |3|Prêtre/clergé|

  |4|Marchand/négoce|

  |5|Artisan|

  |6|Artiste|


Description:
Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Serviteur](background_servant_fr.md#serviteur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->

Les serviteurs tirent une grande fierté de l’origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.

|d6|Origine sociale de l'employeur|
|---|---|
|1|Chevalier/noblesse d'épée|
|2|Fonctionnaire/noblesse de robe|
|3|Prêtre/clergé|
|4|Marchand/négoce|
|5|Artisan|
|6|Artiste|


MasteredTools: outils de voleur, un type de jeu au choix.
Id: background_scoundrel_fr.md#crapule
AltName: [Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)
AltNameText: Scoundrel
Discriminator: BackgroundItem
Name: Crapule
NormalizedAltName: Scoundrel
NormalizedName: Crapule
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_scoundrel_fr.md
Source: (JDR p38)
Equipment:
vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.

SkillProficiencies:
[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Crapule<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p38)<!--/Source-->


  Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->outils de voleur, un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Crapule
AltName: '[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)'
Source: (JDR p38)
Description: >+
  Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: '[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).'
MasteredTools: outils de voleur, un type de jeu au choix.
Equipment: vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.

Description:
Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Crapule<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Scoundrel](background_scoundrel_en.md) (RPG p50)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p38)<!--/Source-->

Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l’on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué : vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l’avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d’une manière ou d’une autre.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->outils de voleur, un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->vêtements discrets, dont une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Enfant de la rue](background_scoundrel_fr.md#aptitude--enfant-de-la-rue)



#### [Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#crapule
ParentName: Crapule
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_scoundrel_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_scoundrel_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_scoundrel_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_scoundrel_fr.md#défaut)


Id: background_scoundrel_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|

  |2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|

  |3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|

  |4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|

  |5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|

  |6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|

  |2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|

  |3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|

  |4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|

  |5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|

  |6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|
|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|
|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|
|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|
|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|
|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|
|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|


Id: background_scoundrel_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|

  |2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|

  |3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|

  |4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|

  |5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|

  |6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|

  |2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|

  |3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|

  |4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|

  |5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|

  |6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|
|3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|
|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|
|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|
|3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|
|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|
|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|


Id: background_scoundrel_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|

  |2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|

  |3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|

  |4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|

  |5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|

  |6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|

  |2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|

  |3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|

  |4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|

  |5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|

  |6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|
|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|
|3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|
|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|
|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|
|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés.|
|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.|
|3|**Liberté.** Ni loi, ni maître !|
|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile.|
|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste est quantité négligeable.|
|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix !|


Id: background_scoundrel_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|

  |2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|

  |3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|

  |4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|

  |5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|

  |6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|

  |7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|

  |8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|

  |2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|

  |3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|

  |4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|

  |5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|

  |6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|

  |7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|

  |8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scoundrel_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|
|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|
|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|
|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|
|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|
|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|
|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|
|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|
|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|
|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|
|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|
|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|
|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|
|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|
|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|


Id: background_scoundrel_fr.md#aptitude--enfant-de-la-rue
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Enfant de la rue
NormalizedName: Aptitude : Enfant de la rue
ParentLink: background_scoundrel_fr.md#crapule
ParentName: Crapule
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Enfant de la rue'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Enfant de la rue<!--/Name-->


  Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.

Description: >+
  Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.


Description:
Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Crapule](background_scoundrel_fr.md#crapule)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Enfant de la rue<!--/Name-->

Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l’oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d’effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d’opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d’une ou deux heure(s). De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds et savez toujours comment vous comporter afin que l’on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.


MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
MasteredTools: un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.
Id: background_scholar_fr.md#Érudit
AltName: [Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)
AltNameText: Scholar
Discriminator: BackgroundItem
Name: Érudit
NormalizedAltName: Scholar
NormalizedName: Erudit
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_scholar_fr.md
Source: (JDR p41)
Equipment:
habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.

SkillProficiencies:
deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Érudit<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p41)<!--/Source-->


  Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->

Name: Érudit
AltName: '[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)'
Source: (JDR p41)
Description: >+
  Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].
MasteredTools: 'un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.'
MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.
Equipment: habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.

Description:
Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Érudit<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Scholar](background_scholar_en.md) (RPG p43)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p41)<!--/Source-->

Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissance. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d’autres, il ne s’agit que d’un moyen parmi d’autres d’arriver à d’autres fins. Parvenir à un tel niveau d’érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->deux au choix parmi [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Loi], [Mystères], [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Sciences], [Théologie].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d’alchimiste.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral et à l’écrit. De plus, le personnage sait écrire sa langue natale.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->habits de bonne qualité, deux bougies de cire, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d’alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrère(s), bourse contenant 20 sous.<!--/Equipment-->



#### [Domaine d'études](background_scholar_fr.md#domaine-détudes)



#### [Aptitude : Culture générale](background_scholar_fr.md#aptitude--culture-générale)



#### [Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_scholar_fr.md#Érudit
ParentName: Érudit
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Érudit](background_scholar_fr.md#Érudit)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_scholar_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_scholar_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_scholar_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_scholar_fr.md#défaut)


Id: background_scholar_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|

  |2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|

  |3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|

  |4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|

  |5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|

  |6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|

  |2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|

  |3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|

  |4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|

  |5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|

  |6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|
|2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|
|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|
|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|
|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|
|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|
|2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|
|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|
|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|
|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|
|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|


Id: background_scholar_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|

  |2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|

  |3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|

  |4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|

  |5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|

  |6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|

  |2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|

  |3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|

  |4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|

  |5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|

  |6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|
|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|
|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|
|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|
|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|
|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|
|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|
|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|
|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|
|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|
|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|


Id: background_scholar_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|

  |2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|

  |3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|

  |4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|

  |5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|

  |6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|

  |2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|

  |3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|

  |4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|

  |5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|

  |6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|
|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|
|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|
|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|
|5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|
|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir.|
|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité.|
|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais.|
|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte.|
|5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer.|
|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement.|


Id: background_scholar_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|

  |2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|

  |3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|

  |4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|

  |5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|

  |6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|

  |7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|

  |8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|

  |2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|

  |3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|

  |4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|

  |5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|

  |6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|

  |7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|

  |8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_scholar_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|
|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|
|3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|
|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|
|5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|
|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|
|7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|
|8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|
|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|
|3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|
|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|
|5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|
|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|
|7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|
|8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|


Id: background_servant_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_servant_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je garde mon calme en toute situation.|

  |2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|

  |3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|

  |4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|

  |5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|

  |6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|

  |7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|

  |8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je garde mon calme en toute situation.|

  |2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|

  |3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|

  |4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|

  |5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|

  |6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|

  |7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|

  |8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.|
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.|
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|


MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral seulement.
MasteredTools: véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
Id: background_traveler_fr.md#itinérant
AltName: [Traveler](background_traveler_en.md) (RPG p53)
AltNameText: Traveler
Discriminator: BackgroundItem
Name: Itinérant
NormalizedAltName: Traveler
NormalizedName: Itinerant
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_traveler_fr.md
Source: (JDR p44)
Equipment:
tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l’oeil, tente pour une personne et couverture de mauvaise qualité, sac de voyage, bourse contenant 10 sous.

SkillProficiencies:
[Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Itinérant<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Traveler](background_traveler_en.md) (RPG p53)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p44)<!--/Source-->


  Vous avez toujours voyagé. Vous n’avez jamais connu le confort d’une maison, vous n’avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu’il est désormais temps de vous arrêter.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral seulement.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l’oeil, tente pour une personne et couverture de mauvaise qualité, sac de voyage, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->

Name: Itinérant
AltName: '[Traveler](background_traveler_en.md) (RPG p53)'
Source: (JDR p44)
Description: >+
  Vous avez toujours voyagé. Vous n’avez jamais connu le confort d’une maison, vous n’avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu’il est désormais temps de vous arrêter.

Aspirations: '[Superstition] +1'
SkillProficiencies: '[Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
MasteredTools: véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
MasteredLanguages: une langue au choix, à l’oral seulement.
Equipment: tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l’oeil, tente pour une personne et couverture de mauvaise qualité, sac de voyage, bourse contenant 10 sous.

Description:
Vous avez toujours voyagé. Vous n’avez jamais connu le confort d’une maison, vous n’avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu’il est désormais temps de vous arrêter.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Itinérant<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Traveler](background_traveler_en.md) (RPG p53)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p44)<!--/Source-->

Vous avez toujours voyagé. Vous n’avez jamais connu le confort d’une maison, vous n’avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu’il est désormais temps de vous arrêter.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Superstition] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->une langue au choix, à l’oral seulement.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l’oeil, tente pour une personne et couverture de mauvaise qualité, sac de voyage, bourse contenant 10 sous.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Voyageur](background_traveler_fr.md#aptitude--voyageur)



#### [Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_servant_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_servant_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités.|

  |2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions.|

  |3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance.|

  |4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde.|

  |5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves.|

  |6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités.|

  |2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions.|

  |3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance.|

  |4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde.|

  |5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves.|

  |6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités.|
|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions.|
|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance.|
|4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde.|
|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves.|
|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités.|
|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions.|
|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance.|
|4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde.|
|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves.|
|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire.|


Id: background_servant_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_servant_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime les ragots et les rumeurs et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|

  |2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|

  |3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|

  |4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|

  |5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|

  |6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime les ragots et les rumeurs et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|

  |2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|

  |3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|

  |4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|

  |5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|

  |6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime les ragots et les rumeurs et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|
|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|
|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|
|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|
|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|
|6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_servant_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime les ragots et les rumeurs et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|
|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|
|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|
|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|
|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|
|6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|


Id: background_traveler_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|

  |2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|

  |3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|

  |4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|

  |5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|

  |6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|

  |2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|

  |3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|

  |4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|

  |5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|

  |6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|
|2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|
|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|
|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|
|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|
|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|
|2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|
|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|
|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|
|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|
|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|


Id: background_traveler_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|

  |2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|

  |3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|

  |5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|

  |6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|

  |2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|

  |3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|

  |5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|

  |6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|
|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|
|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|
|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|
|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|
|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|
|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|
|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|
|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|


Id: background_traveler_fr.md#idéal
Discriminator: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en espèces sonnantes et trébuchantes.|

  |2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres.|

  |3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre.|

  |4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge.|

  |5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut.|

  |6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe.|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en espèces sonnantes et trébuchantes.|

  |2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres.|

  |3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre.|

  |4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge.|

  |5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut.|

  |6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en espèces sonnantes et trébuchantes.|
|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres.|
|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre.|
|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge.|
|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut.|
|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityIdealItem_Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en espèces sonnantes et trébuchantes.|
|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres.|
|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre.|
|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge.|
|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut.|
|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe.|


Id: background_traveler_fr.md#trait-de-personnalité
Discriminator: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|

  |2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|

  |3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|

  |4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|

  |5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|

  |6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|

  |7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|

  |8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|

  |2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|

  |3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|

  |4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|

  |5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|

  |6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|

  |7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|

  |8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_traveler_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|
|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|
|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|
|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|
|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|
|6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|
|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|
|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|

PersonalityTraitItem_Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|
|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|
|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|
|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|
|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|
|6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|
|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|
|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|


Id: background_traveler_fr.md#aptitude--voyageur
Discriminator: FeatureItem
Name: Aptitude : Voyageur
NormalizedName: Aptitude : Voyageur
ParentLink: background_traveler_fr.md#itinérant
ParentName: Itinérant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_traveler_fr.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Voyageur'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Voyageur<!--/Name-->


  Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l’on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d’une communauté civilisée à plusieurs lieues, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.

Description: >+
  Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l’on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d’une communauté civilisée à plusieurs lieues, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.


Description:
Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l’on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d’une communauté civilisée à plusieurs lieues, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_traveler_fr.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Voyageur<!--/Name-->

Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l’on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d’une communauté civilisée à plusieurs lieues, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.


MasteredTools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Id: background_soldier_fr.md#militaire
AltName: [Soldier](background_soldier_en.md) (RPG p52)
AltNameText: Soldier
Discriminator: BackgroundItem
Name: Militaire
NormalizedAltName: Soldier
NormalizedName: Militaire
ParentLink: backgrounds_fr.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_soldier_fr.md
Source: (JDR p48)
Equipment:
couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 sous.

SkillProficiencies:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Guerre].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_fr.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Militaire<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Soldier](background_soldier_en.md) (RPG p52)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(JDR p48)<!--/Source-->


  Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d’hommes d’armes survivent au chaos de la bataille sans en être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l’homme : la violence et la barbarie, l’héroïsme et le sens du sacrifice.


  **Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Guerre].<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 sous.<!--/Equipment-->

Name: Militaire
AltName: '[Soldier](background_soldier_en.md) (RPG p52)'
Source: (JDR p48)
Description: >+
  Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d’hommes d’armes survivent au chaos de la bataille sans en être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l’homme : la violence et la barbarie, l’héroïsme et le sens du sacrifice.

Aspirations: '[Pragmatisme] +1'
SkillProficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Guerre].'
MasteredTools: véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Equipment: couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 sous.

Description:
Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d’hommes d’armes survivent au chaos de la bataille sans en être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l’homme : la violence et la barbarie, l’héroïsme et le sens du sacrifice.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_fr.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Militaire<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Soldier](background_soldier_en.md) (RPG p52)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(JDR p48)<!--/Source-->

Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d’hommes d’armes survivent au chaos de la bataille sans en être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l’homme : la violence et la barbarie, l’héroïsme et le sens du sacrifice.

**Aspirations :** <!--Aspirations-->[Pragmatisme] +1<!--/Aspirations-->

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) ou [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Guerre].<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 sous.<!--/Equipment-->



#### [Unité](background_soldier_fr.md#unité)



#### [Aptitude : Frères d'armes](background_soldier_fr.md#aptitude--frères-darmes)



#### [Personnalités suggérées](background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées)


Id: background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées
Discriminator: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_soldier_fr.md#militaire
ParentName: Militaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_soldier_fr.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_soldier_fr.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->



##### [Trait de personnalité](background_soldier_fr.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_soldier_fr.md#idéal)



##### [Lien](background_soldier_fr.md#lien)



##### [Défaut](background_soldier_fr.md#défaut)


Id: background_soldier_fr.md#défaut
Discriminator: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute et ce secret me hante.|

  |2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|

  |3|Un ennemi en particulier m'inspire une grande <!--br-->peur et je crains de l'affronter de nouveau.|

  |4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|

  |5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|

  |6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre désormais ne <!--br-->m'enivre davantage.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute et ce secret me hante.|

  |2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|

  |3|Un ennemi en particulier m'inspire une grande <!--br-->peur et je crains de l'affronter de nouveau.|

  |4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|

  |5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|

  |6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre désormais ne <!--br-->m'enivre davantage.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute et ce secret me hante.|
|2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|
|3|Un ennemi en particulier m'inspire une grande <!--br-->peur et je crains de l'affronter de nouveau.|
|4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|
|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre désormais ne <!--br-->m'enivre davantage.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityDefectItem_Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute et ce secret me hante.|
|2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|
|3|Un ennemi en particulier m'inspire une grande <!--br-->peur et je crains de l'affronter de nouveau.|
|4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|
|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre désormais ne <!--br-->m'enivre davantage.|


Id: background_soldier_fr.md#lien
Discriminator: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|

  |2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|

  |3|Mon honneur est ma raison d'être.|

  |4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|

  |5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|

  |6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|

  |2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|

  |3|Mon honneur est ma raison d'être.|

  |4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|

  |5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|

  |6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|
|2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|3|Mon honneur est ma raison d'être.|
|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|
|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|
|6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_soldier_fr.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

PersonalityLinkItem_Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|
|2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|3|Mon honneur est ma raison d'être.|
|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|
|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|
|6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|


