# Items

Capacity: 100 g de liquide
Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#fiole
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fiole
NormalizedName: Fiole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fiole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fiole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _
Capacity: 100 g de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fiole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->


Capacity: 0,5 L de liquide
Price: 2 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#flasque-ou-chope
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Flasque ou chope
NormalizedName: Flasque ou chope
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Flasque ou chope
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 0,5 kg
Capacity: 0,5 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Cristal (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 20 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Orbe (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 20 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#sceptre-focaliseur-arcanique
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Sceptre (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Baton (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 5 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Baguette (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: flasque
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#feu-grégeois
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Feu grégeois
NormalizedName: Feu gregeois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Feu grégeois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#couverture
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Couverture
NormalizedName: Couverture
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Couverture
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couverture<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couverture<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Unity: 20
Weight: 0,75 kg
Id: equipment_hd.md#carreaux-darbalète
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Carreaux d'arbalète
NormalizedName: Carreaux d'arbalete
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carreaux d'arbalète
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,75 kg
Unity: 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->


Capacity: 2 L de liquide
Price: 2 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#outre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Outre
NormalizedName: Outre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 2,5 kg
Capacity: 2 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->


Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#sac-à-dos
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sac à dos
NormalizedName: Sac a dos
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sac à dos
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#sac-de-couchage
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sac de couchage
NormalizedName: Sac de couchage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sac de couchage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 3,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->


Capacity: 6 L/3 kg d'équipement
Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sacoche
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sacoche
NormalizedName: Sacoche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sacoche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Capacity: 6 L/3 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#sacoche-à-composantes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sacoche à composantes
NormalizedName: Sacoche a composantes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sacoche à composantes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).


Price: 2 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#savon
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Savon
NormalizedName: Savon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Savon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Savon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Savon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide
Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#seau
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Seau
NormalizedName: Seau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Seau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Seau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 1 kg
Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Seau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->


Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#siflet
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Siflet
NormalizedName: Siflet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Siflet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Siflet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Siflet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 30 L/15 kg d'équipement
Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,25 kg
Id: equipment_hd.md#sac
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sac
NormalizedName: Sac
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sac
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,25 kg
Capacity: 30 L/15 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#amulette
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Amulette
NormalizedName: Amulette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Amulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amulette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amulette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#reliquaire
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Reliquaire
NormalizedName: Reliquaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Reliquaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: deux personnes
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#tente
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Tente
NormalizedName: Tente
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tente
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tente<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->


  Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tente<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->

Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.


Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 35 kg
Id: equipment_hd.md#tonneau
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Tonneau
NormalizedName: Tonneau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tonneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#torche
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Torche
NormalizedName: Torche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Torche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Torche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Torche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#trousse-de-soins
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Trousse de soins
NormalizedName: Trousse de soins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Trousse de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#costume
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Costume
NormalizedName: Costume
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Costume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Costume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Costume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#habits-courants
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Habits courants
NormalizedName: Habits courants
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Habits courants
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Weight: _
Id: equipment_hd.md#emblème
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Emblème
NormalizedName: Embleme
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Emblème
Markdown: >+
  # <!--Name-->Emblème<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Emblème<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 4 pc
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Unity: 20
Weight: 0,75 kg
Id: equipment_hd.md#billes-de-fronde
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Billes de fronde
NormalizedName: Billes de fronde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Billes de fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 4 pc
Weight: 0,75 kg
Unity: 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sablier
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sablier
NormalizedName: Sablier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sablier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sablier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sablier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,25 kg
Id: equipment_hd.md#potion-de-soins
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Potion de soins
NormalizedName: Potion de soins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Potion de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->


  Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,25 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#palan
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Palan
NormalizedName: Palan
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Palan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Palan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Palan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.


Capacity: 60 L/20 kg d'équipement
Price: 4 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#panier
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Panier
NormalizedName: Panier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Panier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Panier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 4 pa
Weight: 1 kg
Capacity: 60 L/20 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Panier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->


Price: 2 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 1 feuille
Weight: _
Id: equipment_hd.md#papier
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Papier
NormalizedName: Papier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Papier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Papier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Papier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 1 feuille
Weight: _
Id: equipment_hd.md#parchemin
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Parchemin
NormalizedName: Parchemin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Parchemin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#parfum
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Parfum
NormalizedName: Parfum
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Parfum
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parfum<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parfum<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#pelle
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pelle
NormalizedName: Pelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 3 mètres
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#perche
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Perche
NormalizedName: Perche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Perche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Perche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 3,5 kg
Unity: 3 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Perche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 1 jour
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#rations
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Rations
NormalizedName: Rations
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Rations
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rations<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->


  Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1 kg
Unity: 1 jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rations<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->

Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 10
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#pics-en-fer
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pics en fer
NormalizedName: Pics en fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pics en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 10

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#piège-à-mâchoires
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Piège à mâchoires
NormalizedName: Piege a machoires
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Piège à mâchoires
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#pierre-à-affûter
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pierre à affûter
NormalizedName: Pierre a affuter
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pierre à affûter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#pioche-de-mineur
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pioche de mineur
NormalizedName: Pioche de mineur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pioche de mineur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 125 g
Id: equipment_hd.md#piton
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Piton
NormalizedName: Piton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Piton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 125 g

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->


Price: 100 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#poison
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Poison
NormalizedName: Poison
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Poison
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poison<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poison<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.


Price: 2 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#porte-plume
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Porte-plume
NormalizedName: Porte-plume
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Porte-plume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 3,5 L de liquide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#pot-en-fer
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pot en fer
NormalizedName: Pot en fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pot en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Capacity: 3,5 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#pied-de-biche
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pied-de-biche
NormalizedName: Pied-de-biche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pied-de-biche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.


ClassItemId: druid_hd.md#druide
Id: druid_hd.md#forme-sauvage
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Forme sauvage
NormalizedName: Forme sauvage
ParentLink: druid_hd.md#druide
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Forme sauvage
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Forme sauvage<!--/Name-->


  À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.


  Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.


  Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.


  |Niv.|ID|Limitations|Exemple|

  |---|---|---|---|

  |2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|

  |4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|

  |8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|


  Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.


  Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :


  * Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.

  * Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.

  * Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.

  * Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.

  * Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.

Description: >+
  À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.


  Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.


  Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.


  |Niv.|ID|Limitations|Exemple|

  |---|---|---|---|

  |2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|

  |4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|

  |8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|


  Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.


  Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :


  * Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.

  * Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.

  * Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.

  * Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.

  * Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.


Description:
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.

Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.

Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.

|Niv.|ID|Limitations|Exemple|
|---|---|---|---|
|2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|
|4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|
|8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|

Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.

Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :

* Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.
* Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.
* Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.
* Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.
* Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Forme sauvage<!--/Name-->

À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.

Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.

Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.

|Niv.|ID|Limitations|Exemple|
|---|---|---|---|
|2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|
|4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|
|8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|

Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.

Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :

* Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.
* Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.
* Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.
* Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.
* Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 15 mètres
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#corde-en-soie
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Corde en soie
NormalizedName: Corde en soie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Corde en soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.


Capacity: 350 L/150 kg d'équipement
Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#coffre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Coffre
NormalizedName: Coffre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Coffre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->


ArmorClass: 17
Discretion: Désavantage
Price: 200 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 30 kg
Id: equipment_hd.md#clibanion
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Clibanion
NormalizedName: Clibanion
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Clibanion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.

Type: Armure lourde
Price: 200 po
ArmorClass: 17
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 30 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.


ArmorClass: 18
Discretion: Désavantage
Price: 1 500 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 32,5 kg
Id: equipment_hd.md#harnois
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Harnois
NormalizedName: Harnois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Harnois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harnois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->


  Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.

Type: Armure lourde
Price: 1 500 po
ArmorClass: 18
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 32,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harnois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->

Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.


ArmorClass: +2
Price: 10 po
Type: Bouclier
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#bouclier
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bouclier
NormalizedName: Bouclier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouclier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.

Type: Bouclier
Price: 10 po
ArmorClass: +2
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.


Damages: 1d6 contondant
Price: 2 pa
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#bâton
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bâton
NormalizedName: Baton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bâton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 perforant
Price: 2 po
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#dague
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Dague
NormalizedName: Dague
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)

AttributesDictionary:
Name: Dague
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dague<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dague<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#gourdin
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Gourdin
NormalizedName: Gourdin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Gourdin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 tranchant
Price: 5 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#hachette
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hachette
NormalizedName: Hachette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hachette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hachette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hachette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


ArmorClass: 16
Discretion: Désavantage
Price: 75 po
Strength: 13
Type: Armure lourde
Weight: 27,5 kg
Id: equipment_hd.md#cotte-de-mailles
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cotte de mailles
NormalizedName: Cotte de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cotte de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->


  Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.

Type: Armure lourde
Price: 75 po
ArmorClass: 16
Strength: 13
Discretion: Désavantage
Weight: 27,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->

Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 pa
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#javeline
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Javeline
NormalizedName: Javeline
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Javeline
Markdown: >+
  # <!--Name-->Javeline<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 pa
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Javeline<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 2 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-léger
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Marteau léger
NormalizedName: Marteau leger
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau léger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 contondant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#masse-darmes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Masse d'armes
NormalizedName: Masse d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Masse d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 2 pa
Properties: [À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#massue
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Massue
NormalizedName: Massue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Massue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Massue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d8 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Massue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 tranchant
Price: 1 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#serpe
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Serpe
NormalizedName: Serpe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Serpe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-légère
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arbalète légère
NormalizedName: Arbalete legere
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète légère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 25 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-court
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arc court
NormalizedName: Arc court
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Arc court
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc court<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc court<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 perforant
Price: 5 pc
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 0,1 kg
Id: equipment_hd.md#fléchette
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fléchette
NormalizedName: Flechette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléchette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 5 pc
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 1 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#lance
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Lance
NormalizedName: Lance
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: _
Id: equipment_hd.md#fronde
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fronde
NormalizedName: Fronde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: _
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->


ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Price: 30 po
Type: Armure lourde
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-annelée-broigne
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure annelée (Broigne)
NormalizedName: Armure annelee (Broigne)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure annelée (Broigne)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.

Type: Armure lourde
Price: 30 po
ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 400 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#cuirasse
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cuirasse
NormalizedName: Cuirasse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cuirasse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.

Type: Armure intermédiaire
Price: 400 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.


ClassItemId: druid_hd.md#druide
Id: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Amélioration de caractéristiques
NormalizedName: Amelioration de caracteristiques
ParentLink: druid_hd.md#druide
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->

Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.


ClassItemId: druid_hd.md#druide
Id: druid_hd.md#jeunesse-éternelle
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Jeunesse éternelle
NormalizedName: Jeunesse eternelle
ParentLink: druid_hd.md#druide
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Jeunesse éternelle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Jeunesse éternelle<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.

Description: >+
  À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.


Description:
À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Jeunesse éternelle<!--/Name-->

À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.


ClassItemId: druid_hd.md#druide
Id: druid_hd.md#incantation-animale
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Incantation animale
NormalizedName: Incantation animale
ParentLink: druid_hd.md#druide
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Incantation animale
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Incantation animale<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.

Description: >+
  À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.


Description:
À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Incantation animale<!--/Name-->

À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.


ClassItemId: druid_hd.md#druide
Id: druid_hd.md#archidruide
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Archidruide
NormalizedName: Archidruide
ParentLink: druid_hd.md#druide
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Archidruide
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Archidruide<!--/Name-->


  Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.


  De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.

Description: >+
  Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.


  De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.


Description:
Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.

De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Archidruide<!--/Name-->

Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.

De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.


Id: dwarf_hd.md#nain-des-tertres
AltName: Hill Dwarf (SRD p3)
AltNameText: Hill Dwarf
ItemType: SubRaceItem
Name: Nain des tertres
NormalizedAltName: Hill Dwarf
NormalizedName: Nain des tertres
ParentLink: dwarf_hd.md#nain
ParentName: Nain
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Nain](dwarf_hd.md#nain)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p57)
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.
FullName: Nain - Nain des tertres
WisdomBonus: 1
ParentRaceId: hd_dwarf.md
RaceItemId: dwarf_hd.md#nain
AttributesDictionary:
Name: Nain des tertres
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Nain des tertres<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Hill Dwarf (SRD p3)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p57)<!--/Source-->


  En tant que nain des tertres, vous avez des sens aiguisés, êtes très intuitif et vous faites preuve d'une résistance remarquable.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **<!--DwarvenToughnessKey-->Ténacité naine<!--/DwarvenToughnessKey-->.** <!--DwarvenToughnessValue-->Votre nombre maximum de points de vie augmente de 1. Il augmente à nouveau de +1 à chaque niveau que vous gagnez.<!--/DwarvenToughnessValue-->

AltName: Hill Dwarf (SRD p3)
Source: (MDR p57)
Description: >+
  En tant que nain des tertres, vous avez des sens aiguisés, êtes très intuitif et vous faites preuve d'une résistance remarquable.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.
DwarvenToughnessKey: Ténacité naine
DwarvenToughnessValue: Votre nombre maximum de points de vie augmente de 1. Il augmente à nouveau de +1 à chaque niveau que vous gagnez.

Description:
En tant que nain des tertres, vous avez des sens aiguisés, êtes très intuitif et vous faites preuve d'une résistance remarquable.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Nain](dwarf_hd.md#nain)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Nain des tertres<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Hill Dwarf (SRD p3)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p57)<!--/Source-->

En tant que nain des tertres, vous avez des sens aiguisés, êtes très intuitif et vous faites preuve d'une résistance remarquable.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**<!--DwarvenToughnessKey-->Ténacité naine<!--/DwarvenToughnessKey-->.** <!--DwarvenToughnessValue-->Votre nombre maximum de points de vie augmente de 1. Il augmente à nouveau de +1 à chaque niveau que vous gagnez.<!--/DwarvenToughnessValue-->


Id: dwarf_hd.md#nain-des-pierres
ItemType: SubRaceItem
Name: Nain des pierres
NormalizedName: Nain des pierres
ParentLink: dwarf_hd.md#nain
ParentName: Nain
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Nain](dwarf_hd.md#nain)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p57)
AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.
FullName: Nain - Nain des pierres
IntelligenceBonus: 1
ParentRaceId: hd_dwarf.md
RaceItemId: dwarf_hd.md#nain
AttributesDictionary:
Name: Nain des pierres
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Nain des pierres<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p57)<!--/Source-->


  En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et savez comment tourner une situation à votre bénéfice.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **<!--HammerMasterKey-->Maître des marteaux<!--/HammerMasterKey-->.** <!--HammerMasterValue-->Lorsqu'un nain des pierres inflige des dégâts avec un marteau ou toute autre arme de corps-à-corps contondante, il ignore une éventuelle résistance aux dégâts contondants de sa cible sauf si cette résistance a été accordée par un sort.<!--/HammerMasterValue-->

Source: (MDR p57)
Description: >+
  En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et savez comment tourner une situation à votre bénéfice.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.
HammerMasterKey: Maître des marteaux
HammerMasterValue: Lorsqu'un nain des pierres inflige des dégâts avec un marteau ou toute autre arme de corps-à-corps contondante, il ignore une éventuelle résistance aux dégâts contondants de sa cible sauf si cette résistance a été accordée par un sort.

Description:
En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et savez comment tourner une situation à votre bénéfice.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Nain](dwarf_hd.md#nain)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Nain des pierres<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p57)<!--/Source-->

En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et savez comment tourner une situation à votre bénéfice.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**<!--HammerMasterKey-->Maître des marteaux<!--/HammerMasterKey-->.** <!--HammerMasterValue-->Lorsqu'un nain des pierres inflige des dégâts avec un marteau ou toute autre arme de corps-à-corps contondante, il ignore une éventuelle résistance aux dégâts contondants de sa cible sauf si cette résistance a été accordée par un sort.<!--/HammerMasterValue-->


Id: dwarf_hd.md#nain-des-laves
ItemType: SubRaceItem
Name: Nain des laves
NormalizedName: Nain des laves
ParentLink: dwarf_hd.md#nain
ParentName: Nain
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Nain](dwarf_hd.md#nain)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p57)
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 1.
FullName: Nain - Nain des laves
StrengthBonus: 1
ParentRaceId: hd_dwarf.md
RaceItemId: dwarf_hd.md#nain
AttributesDictionary:
Name: Nain des laves
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Nain des laves<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p57)<!--/Source-->


  En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre rapidement les conflits et vous ne craignez pas la chaleur.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **<!--ImprovedDarkvisionKey-->Vision dans le noir améliorée<!--/ImprovedDarkvisionKey-->.** <!--ImprovedDarkvisionValue-->Quand vous vous trouvez dans le noir total, vous voyez comme en plein jour jusqu'à 18 mètres. Vous êtes cependant toujours incapable de distinguer les couleurs.<!--/ImprovedDarkvisionValue-->


  **<!--LightSensitivityKey-->Sensibilité à la lumière<!--/LightSensitivityKey-->.** <!--LightSensitivityValue-->Vous supportez mal les changements de luminosité. Lorsque la lumière augmente soudainement d'intensité (de lumière faible à lumière vive, ou d'obscurité à lumière vive), vous subissez un désavantage à tous vos tests de caractéristique nécessitant votre vue (dont les tests physique pour se précipiter, grimper ou autres). Il en va de même pour tous vos jets d'attaque, et les ennemis bénéficient d'un avantage s'ils vous attaquent au corps-à-corps. L'effet dure 3 rounds.<!--/LightSensitivityValue-->


  **<!--HeatResistanceKey-->Résistance à la chaleur<!--/HeatResistanceKey-->.** <!--HeatResistanceValue-->Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu.<!--/HeatResistanceValue-->

Source: (MDR p57)
Description: >+
  En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre rapidement les conflits et vous ne craignez pas la chaleur.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 1.
ImprovedDarkvisionKey: Vision dans le noir améliorée
ImprovedDarkvisionValue: Quand vous vous trouvez dans le noir total, vous voyez comme en plein jour jusqu'à 18 mètres. Vous êtes cependant toujours incapable de distinguer les couleurs.
LightSensitivityKey: Sensibilité à la lumière
LightSensitivityValue: Vous supportez mal les changements de luminosité. Lorsque la lumière augmente soudainement d'intensité (de lumière faible à lumière vive, ou d'obscurité à lumière vive), vous subissez un désavantage à tous vos tests de caractéristique nécessitant votre vue (dont les tests physique pour se précipiter, grimper ou autres). Il en va de même pour tous vos jets d'attaque, et les ennemis bénéficient d'un avantage s'ils vous attaquent au corps-à-corps. L'effet dure 3 rounds.
HeatResistanceKey: Résistance à la chaleur
HeatResistanceValue: Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu.

Description:
En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre rapidement les conflits et vous ne craignez pas la chaleur.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Nain](dwarf_hd.md#nain)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Nain des laves<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p57)<!--/Source-->

En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre rapidement les conflits et vous ne craignez pas la chaleur.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**<!--ImprovedDarkvisionKey-->Vision dans le noir améliorée<!--/ImprovedDarkvisionKey-->.** <!--ImprovedDarkvisionValue-->Quand vous vous trouvez dans le noir total, vous voyez comme en plein jour jusqu'à 18 mètres. Vous êtes cependant toujours incapable de distinguer les couleurs.<!--/ImprovedDarkvisionValue-->

**<!--LightSensitivityKey-->Sensibilité à la lumière<!--/LightSensitivityKey-->.** <!--LightSensitivityValue-->Vous supportez mal les changements de luminosité. Lorsque la lumière augmente soudainement d'intensité (de lumière faible à lumière vive, ou d'obscurité à lumière vive), vous subissez un désavantage à tous vos tests de caractéristique nécessitant votre vue (dont les tests physique pour se précipiter, grimper ou autres). Il en va de même pour tous vos jets d'attaque, et les ennemis bénéficient d'un avantage s'ils vous attaquent au corps-à-corps. L'effet dure 3 rounds.<!--/LightSensitivityValue-->

**<!--HeatResistanceKey-->Résistance à la chaleur<!--/HeatResistanceKey-->.** <!--HeatResistanceValue-->Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu.<!--/HeatResistanceValue-->


ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 750 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-demi-plate
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de demi-plate
NormalizedName: Armure de demi-plate
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de demi-plate
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.

Type: Armure intermédiaire
Price: 750 po
ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.


Id: elf_hd.md#elfe-daether
AltName: High Elf (SRD p4)
AltNameText: High Elf
ItemType: SubRaceItem
Name: Elfe d'aether
NormalizedAltName: High Elf
NormalizedName: Elfe d'aether
ParentLink: elf_hd.md#elfe
ParentName: Elfe
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Elfe](elf_hd.md#elfe)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p45)
AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.
FullName: Elfe - Elfe d'aether
IntelligenceBonus: 1
ParentRaceId: hd_elf.md
RaceItemId: elf_hd.md#elfe
AttributesDictionary:
Name: Elfe d'aether
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Elfe d'aether<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->High Elf (SRD p4)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p45)<!--/Source-->


  En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples elfiques. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et placez la quête du savoir avant toute chose.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **<!--ElfWeaponTrainingKey-->Entraînement aux armes elfiques<!--/ElfWeaponTrainingKey-->.** <!--ElfWeaponTrainingValue-->Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.<!--/ElfWeaponTrainingValue-->


  **<!--CantripKey-->Tour de magie<!--/CantripKey-->.** <!--CantripValue-->Vous connaissez un tour de magie de votre choix parmi la liste de sorts de magicien. Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).<!--/CantripValue-->


  **<!--ExtraLanguageKey-->Langue supplémentaire<!--/ExtraLanguageKey-->.** <!--ExtraLanguageValue-->Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.<!--/ExtraLanguageValue-->

AltName: High Elf (SRD p4)
Source: (MDR p45)
Description: >+
  En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples elfiques. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et placez la quête du savoir avant toute chose.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.
ElfWeaponTrainingKey: Entraînement aux armes elfiques
ElfWeaponTrainingValue: Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.
CantripKey: Tour de magie
CantripValue: Vous connaissez un tour de magie de votre choix parmi la liste de sorts de magicien. Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).
ExtraLanguageKey: Langue supplémentaire
ExtraLanguageValue: Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.

Description:
En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples elfiques. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et placez la quête du savoir avant toute chose.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Elfe](elf_hd.md#elfe)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Elfe d'aether<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->High Elf (SRD p4)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p45)<!--/Source-->

En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples elfiques. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et placez la quête du savoir avant toute chose.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**<!--ElfWeaponTrainingKey-->Entraînement aux armes elfiques<!--/ElfWeaponTrainingKey-->.** <!--ElfWeaponTrainingValue-->Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.<!--/ElfWeaponTrainingValue-->

**<!--CantripKey-->Tour de magie<!--/CantripKey-->.** <!--CantripValue-->Vous connaissez un tour de magie de votre choix parmi la liste de sorts de magicien. Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).<!--/CantripValue-->

**<!--ExtraLanguageKey-->Langue supplémentaire<!--/ExtraLanguageKey-->.** <!--ExtraLanguageValue-->Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.<!--/ExtraLanguageValue-->


Id: elf_hd.md#elfe-des-sylves
ItemType: SubRaceItem
Name: Elfe des sylves
NormalizedName: Elfe des sylves
ParentLink: elf_hd.md#elfe
ParentName: Elfe
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Elfe](elf_hd.md#elfe)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p45)
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.
FullName: Elfe - Elfe des sylves
WisdomBonus: 1
ParentRaceId: hd_elf.md
RaceItemId: elf_hd.md#elfe
AttributesDictionary:
Name: Elfe des sylves
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Elfe des sylves<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p45)<!--/Source-->


  En tant qu'elfe des sylves, vous entretenez des liens ténus avec la nature, dans laquelle vous vous sentez chez vous. Vos doigts sont agiles et vous possédez un don pour l'artisanat.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **<!--WildernessCreatureKey-->Créature des terres sauvages<!--/WildernessCreatureKey-->.** <!--WildernessCreatureValue-->Vous avez l'habitude de parcourir les espaces naturels. Vous obtenez l'avantage sur vos tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) lorsque vous parcourez des espaces naturels à la lumière du jour ou des étoiles.<!--/WildernessCreatureValue-->


  **<!--RecognizedCraftsmenKey-->Artisans reconnus<!--/RecognizedCraftsmenKey-->.** <!--RecognizedCraftsmenValue-->Vous maîtrisez un type d'outils d'artisan de votre choix.<!--/RecognizedCraftsmenValue-->

Source: (MDR p45)
Description: >+
  En tant qu'elfe des sylves, vous entretenez des liens ténus avec la nature, dans laquelle vous vous sentez chez vous. Vos doigts sont agiles et vous possédez un don pour l'artisanat.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.
WildernessCreatureKey: Créature des terres sauvages
WildernessCreatureValue: Vous avez l'habitude de parcourir les espaces naturels. Vous obtenez l'avantage sur vos tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) lorsque vous parcourez des espaces naturels à la lumière du jour ou des étoiles.
RecognizedCraftsmenKey: Artisans reconnus
RecognizedCraftsmenValue: Vous maîtrisez un type d'outils d'artisan de votre choix.

Description:
En tant qu'elfe des sylves, vous entretenez des liens ténus avec la nature, dans laquelle vous vous sentez chez vous. Vos doigts sont agiles et vous possédez un don pour l'artisanat.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Elfe](elf_hd.md#elfe)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Elfe des sylves<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p45)<!--/Source-->

En tant qu'elfe des sylves, vous entretenez des liens ténus avec la nature, dans laquelle vous vous sentez chez vous. Vos doigts sont agiles et vous possédez un don pour l'artisanat.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**<!--WildernessCreatureKey-->Créature des terres sauvages<!--/WildernessCreatureKey-->.** <!--WildernessCreatureValue-->Vous avez l'habitude de parcourir les espaces naturels. Vous obtenez l'avantage sur vos tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) lorsque vous parcourez des espaces naturels à la lumière du jour ou des étoiles.<!--/WildernessCreatureValue-->

**<!--RecognizedCraftsmenKey-->Artisans reconnus<!--/RecognizedCraftsmenKey-->.** <!--RecognizedCraftsmenValue-->Vous maîtrisez un type d'outils d'artisan de votre choix.<!--/RecognizedCraftsmenValue-->


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Price: 5 po
Type: Armure légère
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#armure-matelassée
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure matelassée
NormalizedName: Armure matelassee
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure matelassée
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


  Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.

Type: Armure légère
Price: 5 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Price: 10 po
Type: Armure légère
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de cuir
NormalizedName: Armure de cuir
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


  La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.

Type: Armure légère
Price: 10 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Price: 45 po
Type: Armure légère
Weight: 6,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir-clouté
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de cuir clouté
NormalizedName: Armure de cuir cloute
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir clouté
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.

Type: Armure légère
Price: 45 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Weight: 6,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 10 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 6 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-peau
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure de peau
NormalizedName: Armure de peau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de peau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures

Type: Armure intermédiaire
Price: 10 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 6 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures


ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#chemise-de-mailles
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chemise de mailles
NormalizedName: Chemise de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chemise de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 22,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-décailles
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Armure d'écailles
NormalizedName: Armure d'ecailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 22,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.


Id: elf_hd.md#elfe-de-fer
ItemType: SubRaceItem
Name: Elfe de fer
NormalizedName: Elfe de fer
ParentLink: elf_hd.md#elfe
ParentName: Elfe
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Elfe](elf_hd.md#elfe)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p45)
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.
CharismaBonus: 1
FullName: Elfe - Elfe de fer
ParentRaceId: hd_elf.md
RaceItemId: elf_hd.md#elfe
AttributesDictionary:
Name: Elfe de fer
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Elfe de fer<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p45)<!--/Source-->


  En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vous avez une grande aisance en société. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et appréciez l'art sous toutes ses formes.


  **Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->


  **<!--ElfWeaponTrainingKey-->Entraînement aux armes elfiques<!--/ElfWeaponTrainingKey-->.** <!--ElfWeaponTrainingValue-->Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.<!--/ElfWeaponTrainingValue-->


  **<!--CantripKey-->Tour de magie<!--/CantripKey-->.** <!--CantripValue-->Vous connaissez un tour de magie de votre choix parmi la liste de sorts de barde. Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).<!--/CantripValue-->


  **<!--ExtraLanguageKey-->Langue supplémentaire<!--/ExtraLanguageKey-->.** <!--ExtraLanguageValue-->Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.<!--/ExtraLanguageValue-->

Source: (MDR p45)
Description: >+
  En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vous avez une grande aisance en société. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et appréciez l'art sous toutes ses formes.

AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.
ElfWeaponTrainingKey: Entraînement aux armes elfiques
ElfWeaponTrainingValue: Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.
CantripKey: Tour de magie
CantripValue: Vous connaissez un tour de magie de votre choix parmi la liste de sorts de barde. Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).
ExtraLanguageKey: Langue supplémentaire
ExtraLanguageValue: Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.

Description:
En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vous avez une grande aisance en société. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et appréciez l'art sous toutes ses formes.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Elfe](elf_hd.md#elfe)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Elfe de fer<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p45)<!--/Source-->

En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vous avez une grande aisance en société. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et appréciez l'art sous toutes ses formes.

**Augmentation de caractéristiques.** <!--AbilityScoreIncrease-->Votre valeur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) augmente de 1.<!--/AbilityScoreIncrease-->

**<!--ElfWeaponTrainingKey-->Entraînement aux armes elfiques<!--/ElfWeaponTrainingKey-->.** <!--ElfWeaponTrainingValue-->Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.<!--/ElfWeaponTrainingValue-->

**<!--CantripKey-->Tour de magie<!--/CantripKey-->.** <!--CantripValue-->Vous connaissez un tour de magie de votre choix parmi la liste de sorts de barde. Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).<!--/CantripValue-->

**<!--ExtraLanguageKey-->Langue supplémentaire<!--/ExtraLanguageKey-->.** <!--ExtraLanguageValue-->Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.<!--/ExtraLanguageValue-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 15 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#corde-en-chanvre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Corde en chanvre
NormalizedName: Corde en chanvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Corde en chanvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.


Damages: 1d6 tranchant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#cimeterre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cimeterre
NormalizedName: Cimeterre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cimeterre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 tranchant
Price: 50 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-à-deux-mains
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Épée à deux mains
NormalizedName: Epee a deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 2d6 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#acide
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Acide
NormalizedName: Acide
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Acide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acide<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acide<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#antitoxine
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Antitoxine
NormalizedName: Antitoxine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Antitoxine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#balance-de-marchand
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Balance de marchand
NormalizedName: Balance de marchand
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Balance de marchand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.


Price: 4 po
Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Weight: 17,5 kg
Id: equipment_hd.md#bélier-portatif
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bélier portatif
NormalizedName: Belier portatif
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bélier portatif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->


  - **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.

Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Price: 4 po
Weight: 17,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

- **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 1 000
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#billes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Billes
NormalizedName: Billes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Billes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#boîte-à-amadou
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Boîte à amadou
NormalizedName: Boite a amadou
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boîte à amadou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#bougie
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bougie
NormalizedName: Bougie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bougie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bougie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bougie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.


Damages: 1 perforant
Price: 10 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sarbacane
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Sarbacane
NormalizedName: Sarbacane
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#boulier
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Boulier
NormalizedName: Boulier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boulier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boulier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boulier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#cadenas
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cadenas
NormalizedName: Cadenas
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cadenas
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#carquois
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Carquois
NormalizedName: Carquois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carquois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carquois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carquois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 3 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#chaîne
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chaîne
NormalizedName: Chaine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chaîne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


  Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 5 kg
Unity: 3 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 20
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#chausse-trappes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chausse-trappes
NormalizedName: Chausse-trappes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chausse-trappes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#chevalière
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Chevalière
NormalizedName: Chevaliere
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chevalière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cire-à-cacheter
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cire à cacheter
NormalizedName: Cire a cacheter
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cire à cacheter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cloche
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Cloche
NormalizedName: Cloche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cloche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cloche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cloche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 0,75 L de liquide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#bouteille-en-verre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Bouteille en verre
NormalizedName: Bouteille en verre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouteille en verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Capacity: 0,75 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#coutille
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Coutille
NormalizedName: Coutille
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Coutille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coutille<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coutille<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: _
Price: 1 po
Properties: [Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#filet
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Filet
NormalizedName: Filet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Filet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Filet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->


  Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.


  Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 1 po
Damages: _
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Filet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->

Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.

Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.


Damages: 1d10 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-lourde
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arbalète lourde
NormalizedName: Arbalete lourde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète lourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 10 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-courte
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Épée courte
NormalizedName: Epee courte
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée courte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 tranchant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-longue
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Épée longue
NormalizedName: Epee longue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée longue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 10 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#fléau
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fléau
NormalizedName: Fleau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d4 tranchant
Price: 2 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#fouet
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Fouet
NormalizedName: Fouet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fouet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fouet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 2 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fouet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->


Damages: 1d12 tranchant
Price: 30 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#hache-à-deux-mains
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hache à deux mains
NormalizedName: Hache a deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 30 po
Damages: 1d12 tranchant
Weight: 3,5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 tranchant
Price: 10 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#hache-darmes
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hache d'armes
NormalizedName: Hache d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#hallebarde
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Hallebarde
NormalizedName: Hallebarde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Hallebarde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-long
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arc long
NormalizedName: Arc long
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).

AttributesDictionary:
Name: Arc long
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc long<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc long<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->


Damages: 1d12 perforant
Price: 10 po
Properties: [Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#lance-darçon
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Lance d'arçon
NormalizedName: Lance d'arcon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance d'arçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->


  Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d12 perforant
Weight: 3 kg
Properties: '[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->

Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.


Damages: 1d8 contondant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-de-guerre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Marteau de guerre
NormalizedName: Marteau de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 contondant
Price: 10 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#merlin
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Merlin
NormalizedName: Merlin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Merlin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Merlin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 2d6 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Merlin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 15 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#morgenstern
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Morgenstern
NormalizedName: Morgenstern
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Morgenstern
Markdown: >+
  # <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d10 perforant
Price: 5 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#pique
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pique
NormalizedName: Pique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Pique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#rapière
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Rapière
NormalizedName: Rapiere
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Rapière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rapière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rapière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#trident
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Trident
NormalizedName: Trident
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Trident
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trident<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 2 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trident<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 75 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-de-poing
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Arbalète de poing
NormalizedName: Arbalete de poing
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète de poing
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 75 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#pic-de-guerre
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
ItemType: EquipmentItem
Name: Pic de guerre
NormalizedName: Pic de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pic de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


ClassItemId: wizard_hd.md#magicien
Id: wizard_hd.md#maîtrise-des-sorts
ItemType: ClassFeatureItem
Name: Maîtrise des sorts
NormalizedName: Maitrise des sorts
ParentLink: wizard_hd.md#magicien
ParentName: Magicien
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Magicien](wizard_hd.md#magicien)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Maîtrise des sorts
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrise des sorts<!--/Name-->


  Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.


  Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.


  Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.

Description: >+
  Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.


  Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.


  Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.


Description:
Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.

Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.

Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Magicien](wizard_hd.md#magicien)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrise des sorts<!--/Name-->

Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.

Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.

Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.


Rarity: courante
Type: Potion
Id: magicitems_az_hd.md#potion-descalade
AltName: Potion of Climbing (SRD p233)
AltNameText: Potion of Climbing
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'escalade
NormalizedAltName: Potion of Climbing
NormalizedName: Potion d'escalade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
AttributesDictionary:
Name: Potion d'escalade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'escalade<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Potion of Climbing (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->courante<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille.

AltName: Potion of Climbing (SRD p233)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'escalade<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Potion of Climbing (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->courante<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille.


Rarity: rare
Type: Potion
Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-forme-gazeuse
AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234)
AltNameText: Potion of Gaseous Form
ItemType: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de forme gazeuse
NormalizedAltName: Potion of Gaseous Form
NormalizedName: Potion de forme gazeuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
AttributesDictionary:
Name: Potion de forme gazeuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de forme gazeuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Potion of Gaseous Form (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau.

AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de forme gazeuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Potion of Gaseous Form (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau.


Skills: Stealth +6
ArmorClass: 13 (natural armor)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Type: monstrosity
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#phase-spider
AltName: [Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)
AltNameText: Araignée de phase
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Phase Spider
NormalizedAltName: Araignee de phase
NormalizedName: Phase Spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p385)
Alignment: unaligned
Challenge: 3 (700 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Large
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Phase Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Phase Spider<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p385)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d10 + 5)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Ethereal Jaunt_**. As a bonus action, the spider can magically shift from the Material Plane to the Ethereal Plane, or vice versa.


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AltName: '[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)'
Source: (SRD p385)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Phase Spider<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p385)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d10 + 5)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Ethereal Jaunt_**. As a bonus action, the spider can magically shift from the Material Plane to the Ethereal Plane, or vice versa.

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.


Skills: Stealth +7
ArmorClass: 14 (natural armor)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Type: beast
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#giant-spider
AltName: [Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)
AltNameText: Araignée géante
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Spider
NormalizedAltName: Araignee geante
NormalizedName: Giant Spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p379)
Alignment: unaligned
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Large
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Giant Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Spider<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p379)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 9 (2d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.


  **_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30/60 ft., one creature.


  _Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target can make a DC 12 Strength check, bursting the webbing on a success. The webbing can also be attacked and destroyed (AC 10; hp 5; vulnerability to fire damage; immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage).

AltName: '[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)'
Source: (SRD p379)
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Spider<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p379)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 9 (2d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

**_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30/60 ft., one creature.

_Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target can make a DC 12 Strength check, bursting the webbing on a success. The webbing can also be attacked and destroyed (AC 10; hp 5; vulnerability to fire damage; immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage).


Skills: Perception +3, Stealth +7
ArmorClass: 13
Speed: 40 ft., climb 40 ft.
Strength: 12 (+1)
Type: beast
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#giant-wolf-spider
AltName: [Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)
AltNameText: Araignée-loup géante
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Wolf Spider
NormalizedAltName: Araignee-loup geante
NormalizedName: Giant Wolf Spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p381)
Alignment: unaligned
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Size: Medium
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Wolf Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Wolf Spider<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 7 (2d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AltName: '[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)'
Source: (SRD p381)
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 40 ft., climb 40 ft.
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Perception +3, Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Wolf Spider<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 7 (2d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.


ArmorClass: 13 (natural armor)
Speed: 20 ft.
Strength: 19 (+4)
Type: plant
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#awakened-tree
AltName: [Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)
AltNameText: Arbre éveillé
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Tree
NormalizedAltName: Arbre eveille
NormalizedName: Awakened Tree
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: bludgeoning, piercing
Dexterity: 6 (-2)
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: one language known by its creator
Senses: passive Perception 10
Size: Huge
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Awakened Tree
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.


  ## Actions


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Huge
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Speed: 20 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 2 (450 XP)
DamageResistances: bludgeoning, piercing

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.

## Actions

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.


ArmorClass: 9
Speed: 20 ft.
Strength: 3 (-4)
Type: plant
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#awakened-shrub
AltName: [Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)
AltNameText: Arbuste éveillé
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Shrub
NormalizedAltName: Arbuste eveille
NormalizedName: Awakened Shrub
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: piercing
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 10 (3d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: one language known by its creator
Senses: passive Perception 10
Size: Small
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Awakened Shrub
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.


  ## Actions


  **_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.

AltName: '[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Small
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 9
HitPoints: 10 (3d6)
Speed: 20 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 0 (10 XP)
DamageResistances: piercing

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.

## Actions

**_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.


SavingThrows: Int +9, Wis +6
Skills: Arcana +13, History +13
ArmorClass: 12 (15 with
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Type: humanoid (any race)
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#archmage
AltName: [Archimage](monsters_hd.md#archimage)
AltNameText: Archimage
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Archmage
NormalizedAltName: Archimage
NormalizedName: Archmage
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p395)
Alignment: any alignment
Challenge: 12 (8400 XP)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: any six languages
Senses: passive Perception 12
Size: Medium
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Archmage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archmage<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_


  * **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_


  * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_


  * **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_


  * **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_


  * **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_


  * **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_


  * **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*


  * **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_


  (*) The archmage casts these spells on itself before combat.


  ## Actions


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AltName: '[Archimage](monsters_hd.md#archimage)'
Source: (SRD p395)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 12 (15 with
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +9, Wis +6
Skills: Arcana +13, History +13
Senses: passive Perception 12
Languages: any six languages
Challenge: 12 (8400 XP)
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archmage<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_

* **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_

* **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_

* **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_

* **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_

* **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_

* **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_

* **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*

* **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_

(*) The archmage casts these spells on itself before combat.

## Actions

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.


ArmorClass: 18 (natural armor)
Speed: 25 ft.
Strength: 14 (+2)
Type: construct
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#animated-armor
AltName: [Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)
AltNameText: Armure animée
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Animated Armor
NormalizedAltName: Armure animee
NormalizedName: Animated Armor
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p263)
Alignment: unaligned
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: poison, psychic
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Size: Medium
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Animated Armor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.


  **_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.

AltName: '[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)'
Source: (SRD p263)
Size: Medium
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Speed: 25 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

**_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.

## Actions

**_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.


Skills: Stealth +4
ArmorClass: 12
Speed: 20 ft., climb 20 ft.
Strength: 2 (-4)
Type: beast
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#spider
AltName: [Araignée](monsters_hd.md#araignée)
AltNameText: Araignée
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Spider
NormalizedAltName: Araignee
NormalizedName: Spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p389)
Alignment: unaligned
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Size: Tiny
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Spider<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Araignée](monsters_hd.md#araignée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p389)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.

AltName: '[Araignée](monsters_hd.md#araignée)'
Source: (SRD p389)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 20 ft., climb 20 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: Stealth +4
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Spider<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Araignée](monsters_hd.md#araignée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p389)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.


SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
ArmorClass: 15 (studded leather)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Type: humanoid (any race)
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#assassin
AltName: [Assassin](monsters_hd.md#assassin)
AltNameText: Assassin
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Assassin
NormalizedAltName: Assassin
NormalizedName: Assassin
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p396)
Alignment: any non-good alignment
Challenge: 8 (3900 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageResistances: poison
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: Thieves' cant plus any two languages
Senses: passive Perception 13
Size: Medium
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Assassin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assassin<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.


  **_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.


  **_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Assassin](monsters_hd.md#assassin)'
Source: (SRD p396)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-good alignment
ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
Senses: passive Perception 13
Languages: Thieves' cant plus any two languages
Challenge: 8 (3900 XP)
DamageResistances: poison

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assassin<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.

**_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.

**_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.

## Actions

**_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


ArmorClass: 12
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 8 (-1)
Type: beast
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#baboon
AltName: [Babouin](monsters_hd.md#babouin)
AltNameText: Babouin
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Baboon
NormalizedAltName: Babouin
NormalizedName: Baboon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p367)
Alignment: unaligned
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Senses: passive Perception 11
Size: Small
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Baboon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baboon<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.

AltName: '[Babouin](monsters_hd.md#babouin)'
Source: (SRD p367)
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baboon<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.


ArmorClass: 9
Speed: 10 ft., swim 10 ft.
Strength: 10 (+0)
Type: aberration
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#gibbering-mouther
AltName: [Babélien](monsters_hd.md#babélien)
AltNameText: Babélien
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gibbering Mouther
NormalizedAltName: Babelien
NormalizedName: Gibbering Mouther
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p314)
Alignment: neutral
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: prone
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Medium
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gibbering Mouther
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gibbering Mouther<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Babélien](monsters_hd.md#babélien)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p314)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->prone<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Aberrant Ground_**. The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its


  Speed reduced to 0 until the start of its next turn.


  **_Gibbering_**. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle.


  **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther.


  **_Blinding Spittle (Recharge 5-6)_**. The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the mouther's next turn.

AltName: '[Babélien](monsters_hd.md#babélien)'
Source: (SRD p314)
Size: Medium
Type: aberration
Alignment: neutral
ArmorClass: 9
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Speed: 10 ft., swim 10 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)
ConditionImmunities: prone

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gibbering Mouther<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Babélien](monsters_hd.md#babélien)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p314)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->prone<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Aberrant Ground_**. The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its

Speed reduced to 0 until the start of its next turn.

**_Gibbering_**. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.

## Actions

**_Multiattack_**. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle.

**_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther.

**_Blinding Spittle (Recharge 5-6)_**. The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the mouther's next turn.


SavingThrows: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
ArmorClass: 19 (natural armor)
Speed: 40 ft., fly 80 ft.
Strength: 26 (+8)
Type: fiend (demon)
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#balor
AltName: [Balor](monsters_hd.md#balor)
AltNameText: Balor
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Balor
NormalizedAltName: Balor
NormalizedName: Balor
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p270)
Alignment: chaotic evil
Challenge: 19 (22000 XP)
Charisma: 22 (+6)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 262 (21d12 + 126)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Size: Huge
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Balor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Balor](monsters_hd.md#balor)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p270)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->262 (21d12 + 126)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->19 (22000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Death Throes_**. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.


  **_Fire Aura_**. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.


  **_Magic Resistance_**. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Magic Weapons_**. The balor's weapon attacks are magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 21 (3d8 + 8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.


  **_Whip_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.


  **_Teleport_**. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

AltName: '[Balor](monsters_hd.md#balor)'
Source: (SRD p270)
Size: Huge
Type: fiend (demon)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 262 (21d12 + 126)
Speed: 40 ft., fly 80 ft.
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
SavingThrows: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 19 (22000 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Balor](monsters_hd.md#balor)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p270)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->262 (21d12 + 126)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->19 (22000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Death Throes_**. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.

**_Fire Aura_**. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.

**_Magic Resistance_**. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Magic Weapons_**. The balor's weapon attacks are magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 21 (3d8 + 8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.

**_Whip_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.

**_Teleport_**. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.


ArmorClass: 12 (leather armor)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Type: humanoid (any race)
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#bandit
AltName: [Bandit](monsters_hd.md#bandit)
AltNameText: Bandit
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bandit
NormalizedAltName: Bandit
NormalizedName: Bandit
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p396)
Alignment: any non-lawful alignment
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: any one language (usually Common)
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bandit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bandit](monsters_hd.md#bandit)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.


  **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

AltName: '[Bandit](monsters_hd.md#bandit)'
Source: (SRD p396)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-lawful alignment
ArmorClass: 12 (leather armor)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Bandit](monsters_hd.md#bandit)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.

**_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.


SavingThrows: Str +4, Dex +5, Wis +2
Skills: Athletics +4, Deception +4
ArmorClass: 15 (studded leather)
Speed: 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Type: humanoid (any race)
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#bandit-captain
AltName: [Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)
AltNameText: Capitaine Bandit
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bandit Captain
NormalizedAltName: Capitaine Bandit
NormalizedName: Bandit Captain
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p397)
Alignment: any non-lawful alignment
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: any two languages
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bandit Captain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit Captain<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->65 (10d8 + 20)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +4, Dex +5, Wis +2<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +4, Deception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The captain makes three melee attacks: two with its scimitar and one with its dagger. Or the captain makes two ranged attacks with its daggers.


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.


  ## Reactions


  **_Parry_**. The captain adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AltName: '[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)'
Source: (SRD p397)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-lawful alignment
ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Speed: 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Str +4, Dex +5, Wis +2
Skills: Athletics +4, Deception +4
Senses: passive Perception 10
Languages: any two languages
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit Captain<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->65 (10d8 + 20)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +4, Dex +5, Wis +2<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Athletics +4, Deception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The captain makes three melee attacks: two with its scimitar and one with its dagger. Or the captain makes two ranged attacks with its daggers.

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.

## Reactions

**_Parry_**. The captain adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker and be wielding a melee weapon.


ArmorClass: 15 (natural armor)
Speed: 20 ft.
Strength: 16 (+3)
Type: monstrosity
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#basilisk
AltName: [Basilic](monsters_hd.md#basilic)
AltNameText: Basilic
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Basilisk
NormalizedAltName: Basilic
NormalizedName: Basilisk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p265)
Alignment: unaligned
Challenge: 3 (700 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Size: Medium
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Basilisk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilisk<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Basilic](monsters_hd.md#basilic)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Petrifying Gaze_**. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.

AltName: '[Basilic](monsters_hd.md#basilic)'
Source: (SRD p265)
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Speed: 20 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilisk<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Basilic](monsters_hd.md#basilic)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Petrifying Gaze_**. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.


ArmorClass: 11
Speed: 50 ft.
Strength: 14 (+2)
Type: beast
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#axe-beak
AltName: [Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)
AltNameText: Bec de hache
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Axe Beak
NormalizedAltName: Bec de hache
NormalizedName: Axe Beak
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Large
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Axe Beak
Markdown: >+
  # <!--Name-->Axe Beak<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage.

AltName: '[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)'
Source: (SRD p366)
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 50 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Axe Beak<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage.


SavingThrows: Con +4
ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
Speed: 30 ft.
Strength: 17 (+3)
Type: elemental
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#azer
AltName: [Azer](monsters_hd.md#azer)
AltNameText: Azer
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Azer
NormalizedAltName: Azer
NormalizedName: Azer
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p265)
Alignment: lawful neutral
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: fire, poison
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Ignan
Senses: passive Perception 11
Size: Medium
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Azer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Azer<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.


  **_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).


  **_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.


  ## Actions


  **_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

AltName: '[Azer](monsters_hd.md#azer)'
Source: (SRD p265)
Size: Medium
Type: elemental
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Speed: 30 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Con +4
Senses: passive Perception 11
Languages: Ignan
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Azer<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.

**_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).

**_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

## Actions

**_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.


Skills: Perception +3, Stealth +5
ArmorClass: 13
Speed: 30 ft.
Strength: 3 (-4)
Type: beast
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#weasel
AltName: [Belette](monsters_hd.md#belette)
AltNameText: Belette
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Weasel
NormalizedAltName: Belette
NormalizedName: Weasel
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p392)
Alignment: unaligned
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Tiny
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Weasel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Weasel<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Belette](monsters_hd.md#belette)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p392)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Belette](monsters_hd.md#belette)'
Source: (SRD p392)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 30 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Perception +3, Stealth +5
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Weasel<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Belette](monsters_hd.md#belette)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p392)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage.


ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Strength: 17 (+3)
Type: monstrosity
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#ankheg
AltName: [Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)
AltNameText: Ankheg
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ankheg
NormalizedAltName: Ankheg
NormalizedName: Ankheg
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p264)
Alignment: unaligned
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Size: Large
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ankheg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.


  **_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)'
Source: (SRD p264)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.

**_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Skills: Perception +4
ArmorClass: 13
Speed: 10 ft., fly 80 ft.
Strength: 16 (+3)
Type: beast
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#giant-eagle
AltName: [Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)
AltNameText: Aigle géant
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Eagle
NormalizedAltName: Aigle geant
NormalizedName: Giant Eagle
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p375)
Alignment: neutral good
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them
Senses: passive Perception 14
Size: Large
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Giant Eagle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Eagle<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p375)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The eagle makes two attacks: one with its beak and one with its talons.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.

AltName: '[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)'
Source: (SRD p375)
Size: Large
Type: beast
Alignment: neutral good
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Speed: 10 ft., fly 80 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them
Challenge: 1 (200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Eagle<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p375)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Multiattack_**. The eagle makes two attacks: one with its beak and one with its talons.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.


ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
Speed: 7,50 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#ecclésiastique
AltName: [Priest](monsters_vo.md#priest)
AltNameText: Priest
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ecclésiastique
NormalizedAltName: Priest
NormalizedName: Ecclesiastique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
Wisdom: 16 (+3)
Skills:
[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4

AttributesDictionary:
Name: Ecclésiastique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ecclésiastique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Priest](monsters_vo.md#priest)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.


  **_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).


  Voici ses sorts de clerc préparés :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](spells_hd.md#balisage)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_


  * **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[esprits gardiens](spells_hd.md#esprits-gardiens)_


  ## Actions


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Priest](monsters_vo.md#priest)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 7,50 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 13 (+1)
Skills: '[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ecclésiastique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Priest](monsters_vo.md#priest)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine) +7, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.

**_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).

Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](spells_hd.md#balisage)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_

* **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[esprits gardiens](spells_hd.md#esprits-gardiens)_

## Actions

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants.


ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#Éclaireur
AltName: [Scout](monsters_vo.md#scout)
AltNameText: Scout
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Éclaireur
NormalizedAltName: Scout
NormalizedName: Eclaireur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: M
Wisdom: 13 (+1)
Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5

AttributesDictionary:
Name: Éclaireur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Scout](monsters_vo.md#scout)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) basés sur l'ouïe ou la vue.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scout](monsters_vo.md#scout)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Scout](monsters_vo.md#scout)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


ArmorClass: 12
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#espion
AltName: [Spy](monsters_vo.md#spy)
AltNameText: Spy
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Espion
NormalizedAltName: Spy
NormalizedName: Espion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 27 (6d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: M
Wisdom: 14 (+2)
Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4

AttributesDictionary:
Name: Espion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Espion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Spy](monsters_vo.md#spy)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.


  **_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.


  ## Actions


  **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Spy](monsters_vo.md#spy)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Espion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Spy](monsters_vo.md#spy)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5, [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.

**_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#fanatique-de-secte
AltName: [Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)
AltNameText: Cult Fanatic
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Fanatique de secte
NormalizedAltName: Cult Fanatic
NormalizedName: Fanatique de secte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
Wisdom: 13 (+1)
Skills:
[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4

AttributesDictionary:
Name: Fanatique de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_


  **_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

**_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#garde
AltName: [Guard](monsters_vo.md#guard)
AltNameText: Guard
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Garde
NormalizedAltName: Guard
NormalizedName: Garde
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Garde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Garde<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Guard](monsters_vo.md#guard)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Guard](monsters_vo.md#guard)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Garde<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Guard](monsters_vo.md#guard)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#gladiateur
AltName: [Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)
AltNameText: Gladiator
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gladiateur
NormalizedAltName: Gladiator
NormalizedName: Gladiateur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
Wisdom: 12 (+1)
Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5

AttributesDictionary:
Name: Gladiateur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.


  **_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.


  Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gladiator](monsters_vo.md#gladiator)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +10, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

## Réactions

**_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.

Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.


ArmorClass: 12 (armure de peau)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#guerrier-tribal
AltName: [Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)
AltNameText: Tribal Warrior
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guerrier tribal
NormalizedAltName: Tribal Warrior
NormalizedName: Guerrier tribal
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: une langue au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Guerrier tribal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guerrier tribal<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (armure de peau)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guerrier tribal<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
ArmorClass: 17 (natural armor)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 22 (+6)
Type: monstrosity
Family: MonsterVO
Id: monsters_vo.md#androsphinx
AltName: [Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)
AltNameText: Androsphinx
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Androsphinx
NormalizedAltName: Androsphinx
NormalizedName: Androsphinx
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p347)
Alignment: lawful neutral
Challenge: 17 (18000 XP)
Charisma: 23 (+6)
ConditionImmunities: charmed, frightened
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 10 (+0)
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: Common, Sphinx
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Size: Large
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Androsphinx
Markdown: >+
  # <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.


  **_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.


  **_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_


  * **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_


  * **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_


  * **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_


  * **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.


  **_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.


  **_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.


  ## Legendary Actions


  The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.


  **_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.


  **_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

AltName: '[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)'
Source: (SRD p347)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Languages: Common, Sphinx
Challenge: 17 (18000 XP)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.

**_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.

**_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_

* **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_

* **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_

* **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_

* **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_

## Actions

**_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.

**_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.

**_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.

## Legendary Actions

The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.

**_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

**_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.


SavingThrows: Int +6, Sag +4
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#mage
AltName: [Mage](monsters_vo.md#mage)
AltNameText: Mage
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mage
NormalizedAltName: Mage
NormalizedName: Mage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
HitPoints: 40 (9d8)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: quatre langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
Wisdom: 12 (+1)
Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6

AttributesDictionary:
Name: Mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mage<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_


  * **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mage](monsters_vo.md#mage)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 40 (9d8)
Speed: 9 m
Strength: ' 9 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +6, Sag +4
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: quatre langues au choix
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mage<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_

* **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Skills: [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#membre-de-secte
AltName: [Cultist](monsters_vo.md#cultist)
AltNameText: Cultist
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Membre de secte
NormalizedAltName: Cultist
NormalizedName: Membre de secte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Membre de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cultist](monsters_vo.md#cultist)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


ArmorClass: 15 (cuirasse)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Family: MonsterHD
Id: monsters_hd.md#noble
AltName: [Noble](monsters_vo.md#noble)
AltNameText: Noble
ItemType: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Noble
NormalizedAltName: Noble
NormalizedName: Noble
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
Wisdom: 14 (+2)
Skills:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5

AttributesDictionary:
Name: Noble
Markdown: >+
  # <!--Name-->Noble<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Noble](monsters_vo.md#noble)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 15 (cuirasse)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Noble<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.


