# Items

Id: background_manouvrier_hd.md#aptitude--communauté
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Communauté
NormalizedName: Aptitude : Communaute
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Communauté'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->


  Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.

Description: >+
  Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.


Description:
Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->

Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.


Id: background_manouvrier_hd.md#signe-du-destin
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Signe du destin
NormalizedName: Signe du destin
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Signe du destin
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->


  Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.


  |d6|Signe du destin|

  |---|---|

  |1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->l'une des divinités du panthéon afin d'être le <!--br-->récipiendaire d'une vision prophétique.|

  |2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|

  |3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|

  |4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|

  |5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|

  |6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|

Description: >+
  Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

Table: >+
  |d6|Signe du destin|

  |---|---|

  |1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->l'une des divinités du panthéon afin d'être le <!--br-->récipiendaire d'une vision prophétique.|

  |2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|

  |3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|

  |4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|

  |5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|

  |6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|


Description:
Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->

Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

|d6|Signe du destin|
|---|---|
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->l'une des divinités du panthéon afin d'être le <!--br-->récipiendaire d'une vision prophétique.|
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|

Table:
|d6|Signe du destin|
|---|---|
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->l'une des divinités du panthéon afin d'être le <!--br-->récipiendaire d'une vision prophétique.|
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|


MasteredLanguages: Une langue au choix.
MasteredTools: Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
SkillProficiencies: [Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).
Id: background_itinerant_hd.md#itinérant
ItemType: BackgroundItem
Name: Itinérant
NormalizedName: Itinerant
ParentLink: backgrounds_hd.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_itinerant_hd.md
Equipment:
Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l'oeil, tente pour une personne et couverture, sac de voyage, bourse contenant 10 po.

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Itinérant<!--/Name-->


  Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nomade, vous déplaçant de village en village, de cité en cité, et vendant vos services ou vos talents. Que vous soyez un artiste, un camelot itinérant ou simplement un membre de la communauté des gens du voyage, la route est votre maison et vous avez toujours appris à vous contenter de peu. Vous préférez regarder le ciel étoilé et le voir comme la plus grande des richesses, plutôt que de compter les pièces de monnaie enfermé dans un manoir qui ne vous semble être qu'une prison dorée.


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l'oeil, tente pour une personne et couverture, sac de voyage, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->

Name: Itinérant
Description: >+
  Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nomade, vous déplaçant de village en village, de cité en cité, et vendant vos services ou vos talents. Que vous soyez un artiste, un camelot itinérant ou simplement un membre de la communauté des gens du voyage, la route est votre maison et vous avez toujours appris à vous contenter de peu. Vous préférez regarder le ciel étoilé et le voir comme la plus grande des richesses, plutôt que de compter les pièces de monnaie enfermé dans un manoir qui ne vous semble être qu'une prison dorée.

SkillProficiencies: '[Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
MasteredTools: Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l'oeil, tente pour une personne et couverture, sac de voyage, bourse contenant 10 po.

Description:
Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nomade, vous déplaçant de village en village, de cité en cité, et vendant vos services ou vos talents. Que vous soyez un artiste, un camelot itinérant ou simplement un membre de la communauté des gens du voyage, la route est votre maison et vous avez toujours appris à vous contenter de peu. Vous préférez regarder le ciel étoilé et le voir comme la plus grande des richesses, plutôt que de compter les pièces de monnaie enfermé dans un manoir qui ne vous semble être qu'une prison dorée.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Itinérant<!--/Name-->

Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nomade, vous déplaçant de village en village, de cité en cité, et vendant vos services ou vos talents. Que vous soyez un artiste, un camelot itinérant ou simplement un membre de la communauté des gens du voyage, la route est votre maison et vous avez toujours appris à vous contenter de peu. Vous préférez regarder le ciel étoilé et le voir comme la plus grande des richesses, plutôt que de compter les pièces de monnaie enfermé dans un manoir qui ne vous semble être qu'une prison dorée.

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Représentation](abilities_charisma_hd.md#représentation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l'oeil, tente pour une personne et couverture, sac de voyage, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Voyageur](background_itinerant_hd.md#aptitude--voyageur)



#### [Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Colporteur](background_itinerant_hd.md#variante--colporteur)



### [Variante : Gens du voyage](background_itinerant_hd.md#variante--gens-du-voyage)



### [Variante : Saltimbanque](background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque)

SubMarkdown:
Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.

Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vous n'avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu'il est désormais temps de vous arrêter.

Vous avez fait votre vie en voyageant de communauté en communauté et en vendant des biens. Vous avez toujours servi de lien entre les communautés et, au-delà de votre métier, vous avez rapidement compris que c'était aussi par vous que l'information voyageait à travers le royaume.

On vous a toujours regardé de travers. Vous avez vécu toute votre vie au sein d'un clan soudé, allant de communauté en communauté, vous installant aux abords de la ville. Toute votre vie, on vous a pris pour des voleurs de poule et des sorcières. Mais peu importe, ils n'ont finalement peut-être pas totalement tort… et puis, ce qui compte vraiment, ce sont les vôtres.

Le spectacle est votre vie. Que vous ayez fait partie d'une troupe ou que vous ayez décidé de parcourir les routes seul, vous êtes un artiste. Vous vous produisez devant les seigneurs tout autant que le petit peuple, il faut bien vivre.


Id: background_itinerant_hd.md#aptitude--spectacle-ambulant
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Spectacle ambulant
NormalizedName: Aptitude : Spectacle ambulant
ParentLink: background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque
ParentName: Variante : Saltimbanque
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Spectacle ambulant'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Spectacle ambulant<!--/Name-->


  Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît.

Description: >+
  Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît.


Description:
Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Saltimbanque](background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Spectacle ambulant<!--/Name-->

Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Saltimbanque](background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_itinerant_hd.md#spécialité
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Spécialité
NormalizedName: Specialite
ParentLink: background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque
ParentName: Variante : Saltimbanque
AttributesDictionary:
Name: Spécialité
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Spécialité<!--/Name-->


  Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner votre vie. Ce dernier vous ouvre l'accès à la maîtrise d'une compétence spécifique.


  |d6|Spécialité|

  |---|---|

  |1|Musicien/Conteur ([Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) ou [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion))|

  |2|Acteur ([Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie))|

  |3|Acrobate ([Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties))|

  |4|Jongleur ([Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage))|

  |5|Montreur d'animaux ([Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage))|

  |6|Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité))|

Description: >+
  Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner votre vie. Ce dernier vous ouvre l'accès à la maîtrise d'une compétence spécifique.

Table: >+
  |d6|Spécialité|

  |---|---|

  |1|Musicien/Conteur ([Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) ou [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion))|

  |2|Acteur ([Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie))|

  |3|Acrobate ([Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties))|

  |4|Jongleur ([Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage))|

  |5|Montreur d'animaux ([Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage))|

  |6|Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité))|


Description:
Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner votre vie. Ce dernier vous ouvre l'accès à la maîtrise d'une compétence spécifique.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Saltimbanque](background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Spécialité<!--/Name-->

Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner votre vie. Ce dernier vous ouvre l'accès à la maîtrise d'une compétence spécifique.

|d6|Spécialité|
|---|---|
|1|Musicien/Conteur ([Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) ou [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion))|
|2|Acteur ([Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie))|
|3|Acrobate ([Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties))|
|4|Jongleur ([Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage))|
|5|Montreur d'animaux ([Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage))|
|6|Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité))|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Saltimbanque](background_itinerant_hd.md#variante--saltimbanque)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Spécialité|
|---|---|
|1|Musicien/Conteur ([Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) ou [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion))|
|2|Acteur ([Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) ou [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie))|
|3|Acrobate ([Acrobaties](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties))|
|4|Jongleur ([Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage))|
|5|Montreur d'animaux ([Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage))|
|6|Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité))|


Id: background_manouvrier_hd.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|

  |2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|

  |3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|

  |4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent au patron de la taverne.|

  |5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un <!--br-->temple qui n'étaient pas satisfaits de mes <!--br-->services.|

  |6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|

  |2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|

  |3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|

  |4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent au patron de la taverne.|

  |5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un <!--br-->temple qui n'étaient pas satisfaits de mes <!--br-->services.|

  |6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent au patron de la taverne.|
|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un <!--br-->temple qui n'étaient pas satisfaits de mes <!--br-->services.|
|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent au patron de la taverne.|
|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un <!--br-->temple qui n'étaient pas satisfaits de mes <!--br-->services.|
|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|


Id: background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_itinerant_hd.md#itinérant
ParentName: Itinérant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_itinerant_hd.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vous n'avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu'il est désormais temps de vous arrêter.

Description: >+
  Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vous n'avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu'il est désormais temps de vous arrêter.


Description:
Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vous n'avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu'il est désormais temps de vous arrêter.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_itinerant_hd.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vous n'avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu'il est désormais temps de vous arrêter.



##### [Trait de personnalité](background_itinerant_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_itinerant_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_itinerant_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_itinerant_hd.md#défaut)


Id: background_itinerant_hd.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|

  |2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|

  |3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|

  |5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|

  |6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|

  |2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|

  |3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|

  |4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|

  |5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|

  |6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|
|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|
|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|
|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|
|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|
|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|
|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|
|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|
|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|


Id: background_itinerant_hd.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|

  |2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres. (Bon)|

  |3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|

  |4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge. (Loyal)|

  |5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. <!--br-->(Chaotique)|

  |6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|

  |2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres. (Bon)|

  |3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|

  |4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge. (Loyal)|

  |5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. <!--br-->(Chaotique)|

  |6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|
|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres. (Bon)|
|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|
|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge. (Loyal)|
|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. <!--br-->(Chaotique)|
|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|
|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres. (Bon)|
|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|
|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge. (Loyal)|
|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. <!--br-->(Chaotique)|
|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|


Id: background_itinerant_hd.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|

  |2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|

  |3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|

  |4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|

  |5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|

  |6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|

  |7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|

  |8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|

  |2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|

  |3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|

  |4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|

  |5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|

  |6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|

  |7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|

  |8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|
|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|
|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|
|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|
|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|
|6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|
|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|
|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|
|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|
|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|
|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|
|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|
|6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|
|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|
|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|


Id: background_itinerant_hd.md#aptitude--voyageur
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Voyageur
NormalizedName: Aptitude : Voyageur
ParentLink: background_itinerant_hd.md#itinérant
ParentName: Itinérant
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_itinerant_hd.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Voyageur'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Voyageur<!--/Name-->


  Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.

Description: >+
  Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.


Description:
Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Itinérant](background_itinerant_hd.md#itinérant)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Voyageur<!--/Name-->

Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.


MasteredTools: Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
Id: background_hommedeloi_hd.md#homme-de-loi
ItemType: BackgroundItem
Name: Homme de loi
NormalizedName: Homme de loi
ParentLink: backgrounds_hd.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_hommedeloi_hd.md
Equipment:
Épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 po.

SkillProficiencies:
[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Homme de loi<!--/Name-->


  Chaque contrée, chaque cité, chaque communauté est régie par des lois. Et il est de votre devoir de les faire appliquer. Peut-être êtes-vous chargé d'enquêter sur des affaires louches et étranges, peut-être jugez-vous ces affaires ou mettez-vous la sentence à exécution. Peut-être tout cela à la fois. Dans tous les cas, vous représentez ou avez représenté par le passé l'autorité dont votre contrée, votre seigneur, votre communauté ou votre clergé vous a investi. Les hommes de loi sont à la fois craints et respectés, fuis et attendus. C'est vers eux que l'on se tourne en cas de litige, comptant sur leurs compétences et leurs prérogatives. Mais c'est aussi ceux en présence de qui l'on n'ose pas trop en dire, de peur de tomber sous les coups du glaive de la justice.


  Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de quelle organisation ou communauté vous êtes issu, ainsi que votre fonction et votre rang. Vous pouvez aussi décider de ne plus être au service de cette communauté ou de cette organisation.


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

Name: Homme de loi
Description: >+
  Chaque contrée, chaque cité, chaque communauté est régie par des lois. Et il est de votre devoir de les faire appliquer. Peut-être êtes-vous chargé d'enquêter sur des affaires louches et étranges, peut-être jugez-vous ces affaires ou mettez-vous la sentence à exécution. Peut-être tout cela à la fois. Dans tous les cas, vous représentez ou avez représenté par le passé l'autorité dont votre contrée, votre seigneur, votre communauté ou votre clergé vous a investi. Les hommes de loi sont à la fois craints et respectés, fuis et attendus. C'est vers eux que l'on se tourne en cas de litige, comptant sur leurs compétences et leurs prérogatives. Mais c'est aussi ceux en présence de qui l'on n'ose pas trop en dire, de peur de tomber sous les coups du glaive de la justice.


  Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de quelle organisation ou communauté vous êtes issu, ainsi que votre fonction et votre rang. Vous pouvez aussi décider de ne plus être au service de cette communauté ou de cette organisation.

SkillProficiencies: '[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité).'
MasteredTools: Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
Equipment: Épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 po.

Description:
Chaque contrée, chaque cité, chaque communauté est régie par des lois. Et il est de votre devoir de les faire appliquer. Peut-être êtes-vous chargé d'enquêter sur des affaires louches et étranges, peut-être jugez-vous ces affaires ou mettez-vous la sentence à exécution. Peut-être tout cela à la fois. Dans tous les cas, vous représentez ou avez représenté par le passé l'autorité dont votre contrée, votre seigneur, votre communauté ou votre clergé vous a investi. Les hommes de loi sont à la fois craints et respectés, fuis et attendus. C'est vers eux que l'on se tourne en cas de litige, comptant sur leurs compétences et leurs prérogatives. Mais c'est aussi ceux en présence de qui l'on n'ose pas trop en dire, de peur de tomber sous les coups du glaive de la justice.

Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de quelle organisation ou communauté vous êtes issu, ainsi que votre fonction et votre rang. Vous pouvez aussi décider de ne plus être au service de cette communauté ou de cette organisation.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Homme de loi<!--/Name-->

Chaque contrée, chaque cité, chaque communauté est régie par des lois. Et il est de votre devoir de les faire appliquer. Peut-être êtes-vous chargé d'enquêter sur des affaires louches et étranges, peut-être jugez-vous ces affaires ou mettez-vous la sentence à exécution. Peut-être tout cela à la fois. Dans tous les cas, vous représentez ou avez représenté par le passé l'autorité dont votre contrée, votre seigneur, votre communauté ou votre clergé vous a investi. Les hommes de loi sont à la fois craints et respectés, fuis et attendus. C'est vers eux que l'on se tourne en cas de litige, comptant sur leurs compétences et leurs prérogatives. Mais c'est aussi ceux en présence de qui l'on n'ose pas trop en dire, de peur de tomber sous les coups du glaive de la justice.

Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de quelle organisation ou communauté vous êtes issu, ainsi que votre fonction et votre rang. Vous pouvez aussi décider de ne plus être au service de cette communauté ou de cette organisation.

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) ou [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Position d'autorité](background_hommedeloi_hd.md#aptitude--position-dautorité)



#### [Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Inquisiteur](background_hommedeloi_hd.md#variante--inquisiteur)



### [Variante : Limier](background_hommedeloi_hd.md#variante--limier)



### [Variante : Patrouilleur](background_hommedeloi_hd.md#variante--patrouilleur)

SubMarkdown:
Votre rang dans les forces de l'ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges tout particuliers. Ainsi, les forces de l'ordre des communautés alliées ou en bon terme avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particulier). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d'un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu'aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n'occupez plus votre fonction, l'octroi de cette aide nécessitera peutêtre de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.

Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui vous a profondément marqué. Votre fonction peut être un honneur, un devoir, ou une opportunité… Ou un élément de votre passé, glorieux ou honteux.

Vous représentez l'autorité de votre clergé. Parfois enquêteur, parfois juge, parfois les deux, vous avez pour mission de débusquer et de punir les ennemis de votre foi et de garantir l'intégrité de votre culte et de ses croyants. Il existe toutes sortes d'inquisiteurs, depuis le traqueur de morts-vivants au service d'un dieu bon jusqu'au chasseur de sorcières et de pécheurs.

Quand on veut retrouver la trace d'un homme ou élucider une affaire particulière, c'est vous que l'on dépêche. Vous savez évoluer entre deux mondes, connaissez les codes des bas-fonds, et avez appris à vous faire discret.

Toujours sur les routes, vous êtes dépêché afin de venir en aide aux communautés locales. Vous êtes investi de l'autorité de votre hiérarchie et jouissez d'une certaine indépendance dans l'exécution de votre mission.


Id: background_hommedeloi_hd.md#aptitude--entre-deux-mondes
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Entre deux mondes
NormalizedName: Aptitude : Entre deux mondes
ParentLink: background_hommedeloi_hd.md#variante--limier
ParentName: Variante : Limier
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Entre deux mondes'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Entre deux mondes<!--/Name-->


  Vous évoluez autant au sein des cercles officiels qu'en dehors. Cela fait que les autorités de la ville vous voient comme un atout que l'on peut sacrifier. Vous avez accès aux locaux de votre organisation et on vous laisse tranquille quand on connaît votre véritable identité. Dans tout autre cas, vous êtes traité comme tout un chacun. Cependant, vous disposez d'un contact dans le monde de la pègre ou dans les bas-fonds capable de vous obtenir des renseignements et des services auxquels les autres n'ont pas accès. Et s'il ne peut vous aider, peut-être connaissez- vous l'un de ses amis, prêt à louer ses talents.

Description: >+
  Vous évoluez autant au sein des cercles officiels qu'en dehors. Cela fait que les autorités de la ville vous voient comme un atout que l'on peut sacrifier. Vous avez accès aux locaux de votre organisation et on vous laisse tranquille quand on connaît votre véritable identité. Dans tout autre cas, vous êtes traité comme tout un chacun. Cependant, vous disposez d'un contact dans le monde de la pègre ou dans les bas-fonds capable de vous obtenir des renseignements et des services auxquels les autres n'ont pas accès. Et s'il ne peut vous aider, peut-être connaissez- vous l'un de ses amis, prêt à louer ses talents.


Description:
Vous évoluez autant au sein des cercles officiels qu'en dehors. Cela fait que les autorités de la ville vous voient comme un atout que l'on peut sacrifier. Vous avez accès aux locaux de votre organisation et on vous laisse tranquille quand on connaît votre véritable identité. Dans tout autre cas, vous êtes traité comme tout un chacun. Cependant, vous disposez d'un contact dans le monde de la pègre ou dans les bas-fonds capable de vous obtenir des renseignements et des services auxquels les autres n'ont pas accès. Et s'il ne peut vous aider, peut-être connaissez- vous l'un de ses amis, prêt à louer ses talents.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Limier](background_hommedeloi_hd.md#variante--limier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Entre deux mondes<!--/Name-->

Vous évoluez autant au sein des cercles officiels qu'en dehors. Cela fait que les autorités de la ville vous voient comme un atout que l'on peut sacrifier. Vous avez accès aux locaux de votre organisation et on vous laisse tranquille quand on connaît votre véritable identité. Dans tout autre cas, vous êtes traité comme tout un chacun. Cependant, vous disposez d'un contact dans le monde de la pègre ou dans les bas-fonds capable de vous obtenir des renseignements et des services auxquels les autres n'ont pas accès. Et s'il ne peut vous aider, peut-être connaissez- vous l'un de ses amis, prêt à louer ses talents.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Limier](background_hommedeloi_hd.md#variante--limier)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_hommedeloi_hd.md#homme-de-loi
ParentName: Homme de loi
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_hommedeloi_hd.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui vous a profondément marqué. Votre fonction peut être un honneur, un devoir, ou une opportunité… Ou un élément de votre passé, glorieux ou honteux.

Description: >+
  Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui vous a profondément marqué. Votre fonction peut être un honneur, un devoir, ou une opportunité… Ou un élément de votre passé, glorieux ou honteux.


Description:
Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui vous a profondément marqué. Votre fonction peut être un honneur, un devoir, ou une opportunité… Ou un élément de votre passé, glorieux ou honteux.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Homme de loi](background_hommedeloi_hd.md#homme-de-loi)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui vous a profondément marqué. Votre fonction peut être un honneur, un devoir, ou une opportunité… Ou un élément de votre passé, glorieux ou honteux.



##### [Trait de personnalité](background_hommedeloi_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_hommedeloi_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_hommedeloi_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_hommedeloi_hd.md#défaut)


Id: background_itinerant_hd.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|

  |2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|

  |3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|

  |4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|

  |5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|

  |6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|

  |2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|

  |3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|

  |4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|

  |5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|

  |6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|
|2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|
|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|
|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|
|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|
|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|

Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|
|2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|
|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|
|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|
|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|
|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|


Id: background_manouvrier_hd.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|

  |2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonnes pintes.|

  |3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|

  |4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|

  |5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|

  |6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|

  |2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonnes pintes.|

  |3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|

  |4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|

  |5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|

  |6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonnes pintes.|
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|

Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonnes pintes.|
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|


Id: background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#manouvrier
ParentName: Manouvrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

Description: >+
  Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.


Description:
Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Manouvrier](background_manouvrier_hd.md#manouvrier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.



##### [Trait de personnalité](background_manouvrier_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_manouvrier_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_manouvrier_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_manouvrier_hd.md#défaut)


Id: background_manouvrier_hd.md#aptitude--histoires-de-terres-lointaines
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Histoires de terres lointaines
NormalizedName: Aptitude : Histoires de terres lointaines
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#variante--serveur
ParentName: Variante : Serveur
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Histoires de terres lointaines'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Histoires de terres lointaines<!--/Name-->


  Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle.

Description: >+
  Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle.


Description:
Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Serveur](background_manouvrier_hd.md#variante--serveur)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Histoires de terres lointaines<!--/Name-->

Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Serveur](background_manouvrier_hd.md#variante--serveur)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_militaire_hd.md#aptitude--position-dautorité
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Position d'autorité
NormalizedName: Aptitude : Position d'autorite
ParentLink: background_militaire_hd.md#variante--officier
ParentName: Variante : Officier
AttributesDictionary:
Name: "Aptitude : Position d'autorité"
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->


  Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service.

Description: >+
  Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service.


Description:
Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Officier](background_militaire_hd.md#variante--officier)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->

Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Officier](background_militaire_hd.md#variante--officier)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_militaire_hd.md#militaire
ParentName: Militaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_militaire_hd.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'hommes d'armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l'homme : la violence et la barbarie, l'héroïsme et le sens du sacrifice.

Description: >+
  Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'hommes d'armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l'homme : la violence et la barbarie, l'héroïsme et le sens du sacrifice.


Description:
Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'hommes d'armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l'homme : la violence et la barbarie, l'héroïsme et le sens du sacrifice.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_militaire_hd.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'hommes d'armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l'homme : la violence et la barbarie, l'héroïsme et le sens du sacrifice.



##### [Trait de personnalité](background_militaire_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_militaire_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_militaire_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_militaire_hd.md#défaut)


Id: background_militaire_hd.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute, et ce secret me hante.|

  |2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|

  |3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant <!--br-->de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|

  |4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|

  |5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|

  |6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre <!--br-->plus désormais.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute, et ce secret me hante.|

  |2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|

  |3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant <!--br-->de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|

  |4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|

  |5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|

  |6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre <!--br-->plus désormais.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute, et ce secret me hante.|
|2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|
|3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant <!--br-->de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|
|4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|
|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre <!--br-->plus désormais.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute, et ce secret me hante.|
|2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|
|3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant <!--br-->de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|
|4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|
|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre <!--br-->plus désormais.|


Id: background_militaire_hd.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|

  |2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|

  |3|Mon honneur est ma raison d'être.|

  |4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|

  |5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|

  |6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|

  |2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|

  |3|Mon honneur est ma raison d'être.|

  |4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|

  |5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|

  |6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|
|2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|3|Mon honneur est ma raison d'être.|
|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|
|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|
|6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|
|2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|3|Mon honneur est ma raison d'être.|
|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|
|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|
|6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|


Id: background_militaire_hd.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres <!--br-->sans poser de question. (Loyal)|

  |2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie <!--br-->afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|

  |3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir <!--br-->devant soi, et entendre les lamentations de <!--br-->leurs femmes. (Mauvais)|

  |4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, <!--br-->la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|

  |5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une <!--br-->source primale d'énergie et de changement. <!--br-->(Chaotique)|

  |6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa <!--br-->patrie est la mission la plus honorable qui soit. <!--br-->(Loyal)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres <!--br-->sans poser de question. (Loyal)|

  |2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie <!--br-->afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|

  |3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir <!--br-->devant soi, et entendre les lamentations de <!--br-->leurs femmes. (Mauvais)|

  |4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, <!--br-->la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|

  |5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une <!--br-->source primale d'énergie et de changement. <!--br-->(Chaotique)|

  |6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa <!--br-->patrie est la mission la plus honorable qui soit. <!--br-->(Loyal)|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres <!--br-->sans poser de question. (Loyal)|
|2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie <!--br-->afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|
|3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir <!--br-->devant soi, et entendre les lamentations de <!--br-->leurs femmes. (Mauvais)|
|4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, <!--br-->la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|
|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une <!--br-->source primale d'énergie et de changement. <!--br-->(Chaotique)|
|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa <!--br-->patrie est la mission la plus honorable qui soit. <!--br-->(Loyal)|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres <!--br-->sans poser de question. (Loyal)|
|2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie <!--br-->afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|
|3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir <!--br-->devant soi, et entendre les lamentations de <!--br-->leurs femmes. (Mauvais)|
|4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, <!--br-->la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|
|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une <!--br-->source primale d'énergie et de changement. <!--br-->(Chaotique)|
|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa <!--br-->patrie est la mission la plus honorable qui soit. <!--br-->(Loyal)|


Id: background_militaire_hd.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je suis impétueux et direct, privilégiant <!--br-->toujours la solution la plus simple.|

  |2|J'aime partager mon expérience du combat <!--br-->avec d'autres plus jeunes que moi.|

  |3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la <!--br-->prudence sauve des vies.|

  |4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la <!--br-->prochaine bataille me suffit.|

  |5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je <!--br-->ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|

  |6|Je n'accorde aucune importance aux paroles, <!--br-->et ne me fie qu'aux actes.|

  |7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et <!--br-->le règlement.|

  |8|Je masque les blessures du passé sous un <!--br-->humour salace et imagé.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je suis impétueux et direct, privilégiant <!--br-->toujours la solution la plus simple.|

  |2|J'aime partager mon expérience du combat <!--br-->avec d'autres plus jeunes que moi.|

  |3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la <!--br-->prudence sauve des vies.|

  |4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la <!--br-->prochaine bataille me suffit.|

  |5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je <!--br-->ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|

  |6|Je n'accorde aucune importance aux paroles, <!--br-->et ne me fie qu'aux actes.|

  |7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et <!--br-->le règlement.|

  |8|Je masque les blessures du passé sous un <!--br-->humour salace et imagé.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis impétueux et direct, privilégiant <!--br-->toujours la solution la plus simple.|
|2|J'aime partager mon expérience du combat <!--br-->avec d'autres plus jeunes que moi.|
|3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la <!--br-->prudence sauve des vies.|
|4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la <!--br-->prochaine bataille me suffit.|
|5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je <!--br-->ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|
|6|Je n'accorde aucune importance aux paroles, <!--br-->et ne me fie qu'aux actes.|
|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et <!--br-->le règlement.|
|8|Je masque les blessures du passé sous un <!--br-->humour salace et imagé.|

Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je suis impétueux et direct, privilégiant <!--br-->toujours la solution la plus simple.|
|2|J'aime partager mon expérience du combat <!--br-->avec d'autres plus jeunes que moi.|
|3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la <!--br-->prudence sauve des vies.|
|4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la <!--br-->prochaine bataille me suffit.|
|5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je <!--br-->ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|
|6|Je n'accorde aucune importance aux paroles, <!--br-->et ne me fie qu'aux actes.|
|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et <!--br-->le règlement.|
|8|Je masque les blessures du passé sous un <!--br-->humour salace et imagé.|


Id: background_militaire_hd.md#aptitude--frères-darmes
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Frères d'armes
NormalizedName: Aptitude : Freres d'armes
ParentLink: background_militaire_hd.md#militaire
ParentName: Militaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_militaire_hd.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Aptitude : Frères d'armes"
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Frères d'armes<!--/Name-->


  Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.

Description: >+
  Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.


Description:
Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_militaire_hd.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Frères d'armes<!--/Name-->

Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.


Id: background_militaire_hd.md#unité
ItemType: BackgroundSpecialtyItem
Name: Unité
NormalizedName: Unite
ParentLink: background_militaire_hd.md#militaire
ParentName: Militaire
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_militaire_hd.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Unité
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Unité<!--/Name-->


  Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d'unité et son rôle, ainsi que d'éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité.


  |d6|Type d'unité|

  |---|---|

  |1|Fantassins/Piquiers|

  |2|Archers/Arbalétriers|

  |3|Ravitaillement/Soutien|

  |4|Cavalerie légère|

  |5|Irréguliers/Éclaireurs|

  |6|Sapeurs/Ingénieurs|

Description: >+
  Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d'unité et son rôle, ainsi que d'éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité.

Table: >+
  |d6|Type d'unité|

  |---|---|

  |1|Fantassins/Piquiers|

  |2|Archers/Arbalétriers|

  |3|Ravitaillement/Soutien|

  |4|Cavalerie légère|

  |5|Irréguliers/Éclaireurs|

  |6|Sapeurs/Ingénieurs|


Description:
Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d'unité et son rôle, ainsi que d'éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Militaire](background_militaire_hd.md#militaire)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Unité<!--/Name-->

Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d'unité et son rôle, ainsi que d'éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité.

|d6|Type d'unité|
|---|---|
|1|Fantassins/Piquiers|
|2|Archers/Arbalétriers|
|3|Ravitaillement/Soutien|
|4|Cavalerie légère|
|5|Irréguliers/Éclaireurs|
|6|Sapeurs/Ingénieurs|

Table:
|d6|Type d'unité|
|---|---|
|1|Fantassins/Piquiers|
|2|Archers/Arbalétriers|
|3|Ravitaillement/Soutien|
|4|Cavalerie légère|
|5|Irréguliers/Éclaireurs|
|6|Sapeurs/Ingénieurs|


MasteredLanguages: Une langue au choix.
MasteredTools: Un ensemble d'outils d'artisan au choix.
Id: background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde
ItemType: BackgroundItem
Name: Membre de guilde
NormalizedName: Membre de guilde
ParentLink: backgrounds_hd.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_membredeguilde_hd.md
Equipment:
Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes, bourse contenant 20 po.

SkillProficiencies:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Membre de guilde<!--/Name-->


  Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de personnes qui s'entraident dans un but commun. Votre prospérité est due au moins autant à l'appartenance à ce groupe qu'à vos talents individuels. En formant un réseau de personnes dont les intérêts convergent, les guildes passent bien souvent outre l'ordre féodal et permettent à leurs membres d'accéder à la richesse et au pouvoir. Elles défendent jalousement leurs prérogatives, et font généralement payer l'adhésion à prix d'or. Cependant, une fois lié au groupe, chaque membre bénéficie de l'aide et de l'expérience des autres membres plus anciens, en plus d'un réseau étendu de contacts.


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un ensemble d'outils d'artisan au choix.<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->

Name: Membre de guilde
Description: >+
  Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de personnes qui s'entraident dans un but commun. Votre prospérité est due au moins autant à l'appartenance à ce groupe qu'à vos talents individuels. En formant un réseau de personnes dont les intérêts convergent, les guildes passent bien souvent outre l'ordre féodal et permettent à leurs membres d'accéder à la richesse et au pouvoir. Elles défendent jalousement leurs prérogatives, et font généralement payer l'adhésion à prix d'or. Cependant, une fois lié au groupe, chaque membre bénéficie de l'aide et de l'expérience des autres membres plus anciens, en plus d'un réseau étendu de contacts.

SkillProficiencies: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).'
MasteredTools: Un ensemble d'outils d'artisan au choix.
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes, bourse contenant 20 po.

Description:
Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de personnes qui s'entraident dans un but commun. Votre prospérité est due au moins autant à l'appartenance à ce groupe qu'à vos talents individuels. En formant un réseau de personnes dont les intérêts convergent, les guildes passent bien souvent outre l'ordre féodal et permettent à leurs membres d'accéder à la richesse et au pouvoir. Elles défendent jalousement leurs prérogatives, et font généralement payer l'adhésion à prix d'or. Cependant, une fois lié au groupe, chaque membre bénéficie de l'aide et de l'expérience des autres membres plus anciens, en plus d'un réseau étendu de contacts.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Membre de guilde<!--/Name-->

Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de personnes qui s'entraident dans un but commun. Votre prospérité est due au moins autant à l'appartenance à ce groupe qu'à vos talents individuels. En formant un réseau de personnes dont les intérêts convergent, les guildes passent bien souvent outre l'ordre féodal et permettent à leurs membres d'accéder à la richesse et au pouvoir. Elles défendent jalousement leurs prérogatives, et font généralement payer l'adhésion à prix d'or. Cependant, une fois lié au groupe, chaque membre bénéficie de l'aide et de l'expérience des autres membres plus anciens, en plus d'un réseau étendu de contacts.

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un ensemble d'outils d'artisan au choix.<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes, bourse contenant 20 po.<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Réseau de guilde](background_membredeguilde_hd.md#aptitude--réseau-de-guilde)



#### [Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Artisan](background_membredeguilde_hd.md#variante--artisan)



### [Variante : Assassin](background_membredeguilde_hd.md#variante--assassin)



### [Variante : Commerçant](background_membredeguilde_hd.md#variante--commerçant)

SubMarkdown:
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent les premiers à s'être organisés, la plupart du temps par corps de métier, afin de faire vivre et progresser leur savoir-faire. La guilde est alors un lieu d'apprentissage en même temps qu'un réseau efficace pour contrôler la concurrence et la qualité des produits. Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d'artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.

Tous les royaumes, tous les États abritent en leur sein la lie de la civilisation. Des êtres abjects qui n'hésitent pas à éliminer une vie humaine pour quelques pièces d'or. Cependant, c'est une carrière dangereuse, et il n'est pas rare que les employeurs d'hier soient les ennemis de demain. L'existence d'une guilde d'assassins, même informelle, est une garantie de relative sécurité pour ses membres, et d'efficacité pour les clients potentiels.

Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, en achetant et en vendant des denrées, provenant parfois de contrées lointaines. Ils ont mauvaise réputation auprès des classes sociales les plus élevées, sont méprisés par le clergé, mais ont su rendre leur présence indispensable et accroître leur pouvoir. En accord avec votre MJ, sélectionnez ou déterminez au hasard une des catégories suivantes pour déterminer le négoce principal de votre guilde.


Id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--marque-de-la-mort
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Marque de la mort
NormalizedName: Aptitude : Marque de la mort
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#variante--assassin
ParentName: Variante : Assassin
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Marque de la mort'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Marque de la mort<!--/Name-->


  Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère.

Description: >+
  Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère.


Description:
Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Assassin](background_membredeguilde_hd.md#variante--assassin)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Marque de la mort<!--/Name-->

Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Assassin](background_membredeguilde_hd.md#variante--assassin)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

Description: >+
  Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.


Description:
Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.



##### [Trait de personnalité](background_membredeguilde_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_membredeguilde_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_membredeguilde_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_membredeguilde_hd.md#défaut)

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_membredeguilde_hd.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|

  |2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|

  |3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|

  |4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|

  |5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|

  |6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|

  |2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|

  |3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|

  |4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|

  |5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|

  |6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|


Id: background_membredeguilde_hd.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|

  |2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|

  |3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|

  |4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|

  |5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|

  |6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|

  |2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|

  |3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|

  |4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|

  |5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|

  |6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|


Id: background_membredeguilde_hd.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres. (Bon)|

  |2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite. (Neutre)|

  |3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants. (Chaotique)|

  |4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. <!--br-->(Loyal)|

  |5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde. (Mauvais)|

  |6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur. (Tous)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres. (Bon)|

  |2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite. (Neutre)|

  |3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants. (Chaotique)|

  |4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. <!--br-->(Loyal)|

  |5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde. (Mauvais)|

  |6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur. (Tous)|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres. (Bon)|
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite. (Neutre)|
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants. (Chaotique)|
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. <!--br-->(Loyal)|
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde. (Mauvais)|
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur. (Tous)|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres. (Bon)|
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite. (Neutre)|
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants. (Chaotique)|
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. <!--br-->(Loyal)|
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde. (Mauvais)|
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur. (Tous)|


Id: background_membredeguilde_hd.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|

  |2|J'aime partager les secrets de ma profession <!--br-->avec des collègues, des heures durant.|

  |3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|

  |4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|

  |5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|

  |6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|

  |7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|

  |8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|

  |2|J'aime partager les secrets de ma profession <!--br-->avec des collègues, des heures durant.|

  |3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|

  |4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|

  |5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|

  |6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|

  |7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|

  |8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|2|J'aime partager les secrets de ma profession <!--br-->avec des collègues, des heures durant.|
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|

Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|2|J'aime partager les secrets de ma profession <!--br-->avec des collègues, des heures durant.|
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|


Id: background_membredeguilde_hd.md#aptitude--réseau-de-guilde
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Réseau de guilde
NormalizedName: Aptitude : Reseau de guilde
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde
ParentName: Membre de guilde
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Réseau de guilde'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->


  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Description: >+
  En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.


Description:
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->

En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Membre de guilde](background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_manouvrier_hd.md#manouvrier
ItemType: BackgroundItem
Name: Manouvrier
NormalizedName: Manouvrier
ParentLink: backgrounds_hd.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_manouvrier_hd.md
Equipment:
Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.

MasteredTools:
Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.

SkillProficiencies:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->


  Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->

Name: Manouvrier
Description: >+
  Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.

SkillProficiencies: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).'
MasteredTools: "Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier."
Equipment: Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.

Description:
Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Manouvrier<!--/Name-->

Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Escamotage](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->



#### [Signe du destin](background_manouvrier_hd.md#signe-du-destin)



#### [Aptitude : Communauté](background_manouvrier_hd.md#aptitude--communauté)



#### [Personnalités suggérées](background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Serveur](background_manouvrier_hd.md#variante--serveur)



### [Variante : Journalier](background_manouvrier_hd.md#variante--journalier)

SubMarkdown:
Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.

Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.

Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.

Aucune cité digne de ce nom ne peut fonctionner sans au moins quelques bonnes tavernes où artisans, ouvriers et autres bourgeois se rencontrent autour d'une chope et d'une assiette bien remplie. Vous avez longtemps travaillé dans ce type d'établissements, servant à boire et nettoyant les tables en écoutant les multiples histoires des clients.

Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander – au moins pendant quelques semaines – de quoi le lendemain sera fait.


Id: background_misereux_hd.md#aptitude--refuge
ItemType: FeatureItem
Name: Aptitude : Refuge
NormalizedName: Aptitude : Refuge
ParentLink: background_misereux_hd.md#miséreux
ParentName: Miséreux
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Refuge'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->


  Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités.

Description: >+
  Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités.


Description:
Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Miséreux](background_misereux_hd.md#miséreux)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->

Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités.


Id: background_hommedeloi_hd.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|

  |2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|

  |3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|

  |4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|

  |5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|

  |6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|

  |2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|

  |3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|

  |4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|

  |5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|

  |6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|


Id: background_villageois_hd.md#aptitude--solidarité-populaire
ItemType: SkillItem
Name: Aptitude : Solidarité populaire
NormalizedName: Aptitude : Solidarite populaire
ParentLink: background_villageois_hd.md#villageois
ParentName: Villageois
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villageois_hd.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Solidarité populaire'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Solidarité populaire<!--/Name-->


  Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.

Description: >+
  Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.


Description:
Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villageois_hd.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Solidarité populaire<!--/Name-->

Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.


Id: background_villageois_hd.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|

  |2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|

  |3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants. (Chaotique)|

  |4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser. (Tous)|

  |5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->contemporains et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur. (Mauvais)|

  |6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas. (Neutre)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|

  |2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|

  |3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants. (Chaotique)|

  |4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser. (Tous)|

  |5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->contemporains et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur. (Mauvais)|

  |6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas. (Neutre)|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants. (Chaotique)|
|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser. (Tous)|
|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->contemporains et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur. (Mauvais)|
|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas. (Neutre)|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaînes du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants. (Chaotique)|
|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser. (Tous)|
|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->contemporains et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur. (Mauvais)|
|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas. (Neutre)|


Id: bard_knowledge_hd.md#secrets-magiques-supplémentaires
ItemType: GenericItem
Name: Secrets magiques supplémentaires
NormalizedName: Secrets magiques supplementaires
ParentLink: bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir
ParentName: Collège du savoir
AttributesDictionary:
Name: Secrets magiques supplémentaires
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Secrets magiques supplémentaires<!--/Name-->


  Au niveau 6, vous apprenez deux sorts de votre choix de n'importe quelle classe. Vous ne pouvez par contre choisir que des sorts ou des tours de magie que vous êtes en mesure de lancer, comme indiqué dans le tableau d'évolution du barde.


  Les sorts que vous choisissez fonctionnent pour vous comme des sorts de barde mais ils ne sont pas comptabilisés parmi les sorts de barde que vous connaissez.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Secrets magiques supplémentaires<!--/Name-->

Au niveau 6, vous apprenez deux sorts de votre choix de n'importe quelle classe. Vous ne pouvez par contre choisir que des sorts ou des tours de magie que vous êtes en mesure de lancer, comme indiqué dans le tableau d'évolution du barde.

Les sorts que vous choisissez fonctionnent pour vous comme des sorts de barde mais ils ne sont pas comptabilisés parmi les sorts de barde que vous connaissez.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_knowledge_hd.md#mots-cinglants
ItemType: GenericItem
Name: Mots cinglants
NormalizedName: Mots cinglants
ParentLink: bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir
ParentName: Collège du savoir
AttributesDictionary:
Name: Mots cinglants
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Mots cinglants<!--/Name-->


  Toujours au niveau 3, vous apprenez à utiliser votre répartie pour distraire, semer la confusion ou saper la confiance et les capacités des autres. Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres réalise un jet d'attaque, de dégâts ou un test de caractéristique, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser l'une de vos inspirations bardiques, lancer le dé approprié et soustraire le résultat du total obtenu par la créature. Vous pouvez choisir d'utiliser cette aptitude après que la créature a lancé les dés mais avant que le MJ annonce si le jet d'attaque ou le test de caractéristique a réussi ou échoué, ou avant que la créature n'ait porté ses dégâts. La créature est immunisée contre cette aptitude si elle ne vous entend pas ou si elle est immunisée à l'effet charmé.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Mots cinglants<!--/Name-->

Toujours au niveau 3, vous apprenez à utiliser votre répartie pour distraire, semer la confusion ou saper la confiance et les capacités des autres. Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres réalise un jet d'attaque, de dégâts ou un test de caractéristique, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser l'une de vos inspirations bardiques, lancer le dé approprié et soustraire le résultat du total obtenu par la créature. Vous pouvez choisir d'utiliser cette aptitude après que la créature a lancé les dés mais avant que le MJ annonce si le jet d'attaque ou le test de caractéristique a réussi ou échoué, ou avant que la créature n'ait porté ses dégâts. La créature est immunisée contre cette aptitude si elle ne vous entend pas ou si elle est immunisée à l'effet charmé.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_knowledge_hd.md#maîtrises-supplémentaires
ItemType: GenericItem
Name: Maîtrises supplémentaires
NormalizedName: Maitrises supplementaires
ParentLink: bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir
ParentName: Collège du savoir
AttributesDictionary:
Name: Maîtrises supplémentaires
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrises supplémentaires<!--/Name-->


  Quand vous rejoignez le collège du savoir au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de trois compétences de votre choix.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrises supplémentaires<!--/Name-->

Quand vous rejoignez le collège du savoir au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de trois compétences de votre choix.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts
ItemType: SubClassItem
Name: Collège des hérauts
NormalizedName: College des herauts
ParentLink: bard_hd.md#collèges-bardiques
ParentName: Collèges bardiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->
RootId: bard_heralds_hd.md
Source: (MDR p126)
ParentClassId: hd_bard.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Collège des hérauts<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p126)<!--/Source-->


  Le héraut est à la fois un lettré, un spécialiste de l'héraldique, et un combattant capable de survivre aux dangers d'un champ de bataille. Il ne manque jamais d'emploi : tantôt il sillonne le domaine d'un seigneur comme messager ou pour proclamer les déclarations officielles, tantôt il annonce titres et rangs, lors des joutes et des tournois. Mais c'est en temps de guerre que son rôle devient le plus excitant. Présent aux côtés d'un seigneur sur le champ de bataille, il décode pour lui les armoiries et la réputation de ses adversaires. Il n'est pas lié à un mécène en particulier et mène une vie d'errance. Témoin privilégié des hauts faits de la noblesse, il chante ses louanges, contribuant ainsi au renom des chevaliers, dont il relate les faits d'armes partout où il se rend. Parfois, certains hérauts choisissent la vie d'aventurier et s'associent à de jeunes va-t'en-guerre, espérant ainsi assister à des exploits dignes d'être narrés et de nature à les rendre célèbres.

Name: Collège des hérauts
Source: (MDR p126)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Collège des hérauts<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p126)<!--/Source-->

Le héraut est à la fois un lettré, un spécialiste de l'héraldique, et un combattant capable de survivre aux dangers d'un champ de bataille. Il ne manque jamais d'emploi : tantôt il sillonne le domaine d'un seigneur comme messager ou pour proclamer les déclarations officielles, tantôt il annonce titres et rangs, lors des joutes et des tournois. Mais c'est en temps de guerre que son rôle devient le plus excitant. Présent aux côtés d'un seigneur sur le champ de bataille, il décode pour lui les armoiries et la réputation de ses adversaires. Il n'est pas lié à un mécène en particulier et mène une vie d'errance. Témoin privilégié des hauts faits de la noblesse, il chante ses louanges, contribuant ainsi au renom des chevaliers, dont il relate les faits d'armes partout où il se rend. Parfois, certains hérauts choisissent la vie d'aventurier et s'associent à de jeunes va-t'en-guerre, espérant ainsi assister à des exploits dignes d'être narrés et de nature à les rendre célèbres.



## [Héraldique](bard_heralds_hd.md#héraldique)



## [Par monts et par vaux](bard_heralds_hd.md#par-monts-et-par-vaux)



## [Sur un champ de bataille](bard_heralds_hd.md#sur-un-champ-de-bataille)



## [Inspirer la bravoure](bard_heralds_hd.md#inspirer-la-bravoure)


Id: bard_heralds_hd.md#inspirer-la-bravoure
ItemType: GenericItem
Name: Inspirer la bravoure
NormalizedName: Inspirer la bravoure
ParentLink: bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts
ParentName: Collège des hérauts
AttributesDictionary:
Name: Inspirer la bravoure
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Inspirer la bravoure<!--/Name-->


  Au niveau 14, sur un champ de bataille, votre simple présence assure les protagonistes que leurs exploits ne seront pas oubliés, les poussant à toujours plus de bravoure ! Durant un combat, vous pouvez dépenser une inspiration bardique et utiliser une action bonus pour permettre à tous vos alliés à moins de 18 mètres de lancer un dé d'inspiration bardique et d'ajouter le résultat à l'un de leurs jets d'attaque avant votre prochain tour. Ils peuvent aussi ajouter ce résultat à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'effet [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) pour la même durée.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Inspirer la bravoure<!--/Name-->

Au niveau 14, sur un champ de bataille, votre simple présence assure les protagonistes que leurs exploits ne seront pas oubliés, les poussant à toujours plus de bravoure ! Durant un combat, vous pouvez dépenser une inspiration bardique et utiliser une action bonus pour permettre à tous vos alliés à moins de 18 mètres de lancer un dé d'inspiration bardique et d'ajouter le résultat à l'un de leurs jets d'attaque avant votre prochain tour. Ils peuvent aussi ajouter ce résultat à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'effet [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) pour la même durée.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_heralds_hd.md#sur-un-champ-de-bataille
ItemType: GenericItem
Name: Sur un champ de bataille
NormalizedName: Sur un champ de bataille
ParentLink: bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts
ParentName: Collège des hérauts
AttributesDictionary:
Name: Sur un champ de bataille
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sur un champ de bataille<!--/Name-->


  À partir du niveau 6, vous avez appris à vous battre afin d'accompagner les plus intrépides chevaliers sur les champs de batailles. Désormais, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une lorsque vous choisissez l'action attaquer. Vous obtenez également la maîtrise des armures intermédiaires et de toutes les armes à une main.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sur un champ de bataille<!--/Name-->

À partir du niveau 6, vous avez appris à vous battre afin d'accompagner les plus intrépides chevaliers sur les champs de batailles. Désormais, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une lorsque vous choisissez l'action attaquer. Vous obtenez également la maîtrise des armures intermédiaires et de toutes les armes à une main.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_heralds_hd.md#par-monts-et-par-vaux
ItemType: GenericItem
Name: Par monts et par vaux
NormalizedName: Par monts et par vaux
ParentLink: bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts
ParentName: Collège des hérauts
AttributesDictionary:
Name: Par monts et par vaux
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Par monts et par vaux<!--/Name-->


  Également au niveau 3, vous avez l'habitude en tant que messager de sillonner le pays, de survivre aux rigueurs du climat et de vous défendre contre les dangers rencontrés sur les routes. Vous pouvez dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé d'inspiration bardique à tous vos tests de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie). De plus, vous obtenez le bénéfice au choix d'un style de combat :


  Duel. Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.


  Combat à deux armes. Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Par monts et par vaux<!--/Name-->

Également au niveau 3, vous avez l'habitude en tant que messager de sillonner le pays, de survivre aux rigueurs du climat et de vous défendre contre les dangers rencontrés sur les routes. Vous pouvez dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé d'inspiration bardique à tous vos tests de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie). De plus, vous obtenez le bénéfice au choix d'un style de combat :

Duel. Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.

Combat à deux armes. Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_knowledge_hd.md#compétence-hors-pair
ItemType: GenericItem
Name: Compétence hors pair
NormalizedName: Competence hors pair
ParentLink: bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir
ParentName: Collège du savoir
AttributesDictionary:
Name: Compétence hors pair
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Compétence hors pair<!--/Name-->


  À partir du niveau 14, quand vous faites un test de caractéristique, vous pouvez utiliser l'aptitude inspiration bardique. Lancez un dé d'inspiration bardique et ajoutez le résultat à votre test de caractéristique. Vous pouvez choisir d'utiliser cette aptitude après avoir lancé le dé correspondant au test de caractéristique, mais avant que le MJ annonce si le test est un succès ou un échec.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Compétence hors pair<!--/Name-->

À partir du niveau 14, quand vous faites un test de caractéristique, vous pouvez utiliser l'aptitude inspiration bardique. Lancez un dé d'inspiration bardique et ajoutez le résultat à votre test de caractéristique. Vous pouvez choisir d'utiliser cette aptitude après avoir lancé le dé correspondant au test de caractéristique, mais avant que le MJ annonce si le test est un succès ou un échec.


Id: bard_heralds_hd.md#héraldique
ItemType: GenericItem
Name: Héraldique
NormalizedName: Heraldique
ParentLink: bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts
ParentName: Collège des hérauts
AttributesDictionary:
Name: Héraldique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Héraldique<!--/Name-->


  Au niveau 3, lorsque vous rejoignez ce collège, vous pouvez ajouter le résultat de votre dé d'inspiration bardique à tous vos tests d'[Intelligence (Histoire)](abilities_intelligence_hd.md#histoire) qui concernent l'héraldique ou la noblesse. Cette utilisation ne dépense aucun point d'inspiration bardique.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md#collège-des-hérauts)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Héraldique<!--/Name-->

Au niveau 3, lorsque vous rejoignez ce collège, vous pouvez ajouter le résultat de votre dé d'inspiration bardique à tous vos tests d'[Intelligence (Histoire)](abilities_intelligence_hd.md#histoire) qui concernent l'héraldique ou la noblesse. Cette utilisation ne dépense aucun point d'inspiration bardique.


Id: bard_hd.md#collèges-bardiques
ItemType: GenericItem
Name: Collèges bardiques
NormalizedName: Colleges bardiques
ParentLink: bard_hd.md#barde
ParentName: Barde
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Collèges bardiques
Markdown: >+
  # <!--Name-->Collèges bardiques<!--/Name-->


  ## [Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md)


  ## [Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md)


  ## [Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md)


  ## [Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md)


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Collèges bardiques<!--/Name-->

## [Collège du savoir](bard_knowledge_hd.md)

## [Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md)

## [Collège des hérauts](bard_heralds_hd.md)

## [Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md)


Id: bard_hd.md#tableau-dévolution
ItemType: ClassEvolutionItem
Name: Tableau d'évolution
NormalizedName: Tableau d'evolution
ParentLink: bard_hd.md#barde
ParentName: Barde
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tableau d'évolution
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->


  |Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|

  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

  |1|+2|[Incantations](bard_hd.md#incantations), <!--br-->[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |2|+2|[Touche-à-tout](bard_hd.md#touche-à-tout), <!--br-->[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |3|+2|[Collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise)|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|

  |4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|

  |5|+3|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d8), <!--br-->[Source d'inspiration](bard_hd.md#source-dinspiration)|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|

  |6|+3|[Contre-charme](bard_hd.md#contre-charme), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|

  |7|+3|_|3|10|4|3|3|1|-|-|-|-|-|

  |8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|

  |9|+4|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d8)|3|12|4|3|3|3|1|-|-|-|-|

  |10|+4|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d10), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise), <!--br-->[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|

  |11|+4|_|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |13|+5|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d10)|4|16|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |14|+5|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |15|+5|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d12)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |17|+6|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d12)|4|20|4|3|3|3|2|1|1|1|1|

  |18|+6|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|22|4|3|3|3|3|1|1|1|1|

  |19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|

  |20|+6|[Inspiration supérieure](bard_hd.md#inspiration-supérieure)|4|22|4|3|3|3|3|2|2|1|1|


  (* Emplacement de sorts par niveau de sort)

Table: >+
  |Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|

  |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

  |1|+2|[Incantations](bard_hd.md#incantations), <!--br-->[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |2|+2|[Touche-à-tout](bard_hd.md#touche-à-tout), <!--br-->[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|

  |3|+2|[Collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise)|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|

  |4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|

  |5|+3|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d8), <!--br-->[Source d'inspiration](bard_hd.md#source-dinspiration)|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|

  |6|+3|[Contre-charme](bard_hd.md#contre-charme), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|

  |7|+3|_|3|10|4|3|3|1|-|-|-|-|-|

  |8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|

  |9|+4|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d8)|3|12|4|3|3|3|1|-|-|-|-|

  |10|+4|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d10), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise), <!--br-->[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|

  |11|+4|_|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|

  |13|+5|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d10)|4|16|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |14|+5|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|

  |15|+5|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d12)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|

  |17|+6|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d12)|4|20|4|3|3|3|2|1|1|1|1|

  |18|+6|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|22|4|3|3|3|3|1|1|1|1|

  |19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|

  |20|+6|[Inspiration supérieure](bard_hd.md#inspiration-supérieure)|4|22|4|3|3|3|3|2|2|1|1|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->

|Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|1|+2|[Incantations](bard_hd.md#incantations), <!--br-->[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
|2|+2|[Touche-à-tout](bard_hd.md#touche-à-tout), <!--br-->[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|3|+2|[Collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise)|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
|5|+3|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d8), <!--br-->[Source d'inspiration](bard_hd.md#source-dinspiration)|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
|6|+3|[Contre-charme](bard_hd.md#contre-charme), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|7|+3|_|3|10|4|3|3|1|-|-|-|-|-|
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|9|+4|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d8)|3|12|4|3|3|3|1|-|-|-|-|
|10|+4|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d10), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise), <!--br-->[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|11|+4|_|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|13|+5|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d10)|4|16|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|14|+5|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|15|+5|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d12)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|17|+6|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d12)|4|20|4|3|3|3|2|1|1|1|1|
|18|+6|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|22|4|3|3|3|3|1|1|1|1|
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|20|+6|[Inspiration supérieure](bard_hd.md#inspiration-supérieure)|4|22|4|3|3|3|3|2|2|1|1|

(* Emplacement de sorts par niveau de sort)

Table:
|Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|1|+2|[Incantations](bard_hd.md#incantations), <!--br-->[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
|2|+2|[Touche-à-tout](bard_hd.md#touche-à-tout), <!--br-->[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|3|+2|[Collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise)|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
|5|+3|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d8), <!--br-->[Source d'inspiration](bard_hd.md#source-dinspiration)|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
|6|+3|[Contre-charme](bard_hd.md#contre-charme), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|7|+3|_|3|10|4|3|3|1|-|-|-|-|-|
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|9|+4|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d8)|3|12|4|3|3|3|1|-|-|-|-|
|10|+4|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d10), <!--br-->[Expertise](bard_hd.md#expertise), <!--br-->[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|11|+4|_|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|13|+5|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d10)|4|16|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|14|+5|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques), <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|15|+5|[Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique) (d12)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|17|+6|[Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant) (d12)|4|20|4|3|3|3|2|1|1|1|1|
|18|+6|[Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)|4|22|4|3|3|3|3|1|1|1|1|
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|20|+6|[Inspiration supérieure](bard_hd.md#inspiration-supérieure)|4|22|4|3|3|3|3|2|2|1|1|


Id: bard_hd.md#Équipement
ItemType: ClassEquipmentItem
Name: Équipement
NormalizedName: Equipement
ParentLink: bard_hd.md#barde
ParentName: Barde
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Équipement
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->


  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :


  * (a) une rapière, (b) une épée longue ou (c) n'importe quelle arme courante

  * (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d'artiste

  * (a) un luth ou (b) n'importe quel autre instrument

  * une armure de cuir et une dague

Description: >+
  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :


  * (a) une rapière, (b) une épée longue ou (c) n'importe quelle arme courante

  * (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d'artiste

  * (a) un luth ou (b) n'importe quel autre instrument

  * une armure de cuir et une dague


Description:
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une rapière, (b) une épée longue ou (c) n'importe quelle arme courante
* (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d'artiste
* (a) un luth ou (b) n'importe quel autre instrument
* une armure de cuir et une dague

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une rapière, (b) une épée longue ou (c) n'importe quelle arme courante
* (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d'artiste
* (a) un luth ou (b) n'importe quel autre instrument
* une armure de cuir et une dague


Armor: armures légères
SavingThrows: [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)
Skills: trois au choix
Tools: trois instruments de musique de votre choix
Weapons: armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte
Id: bard_hd.md#maîtrises
ItemType: ClassProficienciesItem
Name: Maîtrises
NormalizedName: Maitrises
ParentLink: bard_hd.md#barde
ParentName: Barde
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Maîtrises
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->


  **Armures :** <!--Armor-->armures légères<!--/Armor-->

  **Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte<!--/Weapons-->

  **Outils :** <!--Tools-->trois instruments de musique de votre choix<!--/Tools-->

  **Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)<!--/SavingThrows-->

  **Compétences :** <!--Skills-->trois au choix<!--/Skills-->

Armor: armures légères
Weapons: armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte
Tools: trois instruments de musique de votre choix
SavingThrows: '[Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)'
Skills: trois au choix

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->

**Armures :** <!--Armor-->armures légères<!--/Armor-->
**Armes :** <!--Weapons-->armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte<!--/Weapons-->
**Outils :** <!--Tools-->trois instruments de musique de votre choix<!--/Tools-->
**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Dextérité](abilities_dexterity_hd.md), [Charisme](abilities_charisma_hd.md)<!--/SavingThrows-->
**Compétences :** <!--Skills-->trois au choix<!--/Skills-->


HitDice: 1d8 par niveau de barde
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)
Id: bard_hd.md#points-de-vie
ItemType: ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
NormalizedName: Points de vie
ParentLink: bard_hd.md#barde
ParentName: Barde
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->
HitPointsAtHigherLevels:
1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barde après le niveau 1

AttributesDictionary:
Name: Points de vie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->


  **Dés de vie :** <!--HitDice-->1d8 par niveau de barde<!--/HitDice-->

  **Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->8 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/HitPointsAt1stLevel-->

  **Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barde après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->

HitDice: 1d8 par niveau de barde
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barde après le niveau 1

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barde](bard_hd.md#barde)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->

**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d8 par niveau de barde<!--/HitDice-->
**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->8 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/HitPointsAt1stLevel-->
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barde après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->


Id: bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates
ItemType: SubClassItem
Name: Collège des diplomates
NormalizedName: College des diplomates
ParentLink: bard_hd.md#collèges-bardiques
ParentName: Collèges bardiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->
RootId: bard_diplomats_hd.md
Source: (MDR p125)
ParentClassId: hd_bard.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Collège des diplomates<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p125)<!--/Source-->


  Formés à l'histoire, cultivés, rompus aux us et coutumes de nombreuses nations et dotés de la verve et de la répartie nécessaires à la négociation dans les hautes sphères du pouvoir, c'est tout naturellement que les bardes font d'excellents diplomates. Certains bardes mettent leurs talents au service d'une nation ou d'un souverain, d'autres s'associent au sein d'organisations à visées politiques dont les véritables activités sont souvent dissimulées derrière un prétexte artistique. Ils sillonnent le monde et conseillent les puissants, répandent bonnes et mauvaises nouvelles, rumeurs et demi-vérités : dans leur bouche, ces mots deviennent une arme plus redoutable que l'épée au poing d'un général. Ils influencent le cours des événements majeurs en suivant leurs propres objectifs, qu'il s'agisse de garantir la paix, combattre l'ignorance ou consolider leur pouvoir.

Name: Collège des diplomates
Source: (MDR p125)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Collège des diplomates<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p125)<!--/Source-->

Formés à l'histoire, cultivés, rompus aux us et coutumes de nombreuses nations et dotés de la verve et de la répartie nécessaires à la négociation dans les hautes sphères du pouvoir, c'est tout naturellement que les bardes font d'excellents diplomates. Certains bardes mettent leurs talents au service d'une nation ou d'un souverain, d'autres s'associent au sein d'organisations à visées politiques dont les véritables activités sont souvent dissimulées derrière un prétexte artistique. Ils sillonnent le monde et conseillent les puissants, répandent bonnes et mauvaises nouvelles, rumeurs et demi-vérités : dans leur bouche, ces mots deviennent une arme plus redoutable que l'épée au poing d'un général. Ils influencent le cours des événements majeurs en suivant leurs propres objectifs, qu'il s'agisse de garantir la paix, combattre l'ignorance ou consolider leur pouvoir.



## [Arsenal diplomatique](bard_diplomats_hd.md#arsenal-diplomatique)



## [Orateur exceptionnel](bard_diplomats_hd.md#orateur-exceptionnel)



## [Manipulateur redoutable](bard_diplomats_hd.md#manipulateur-redoutable)



## [Manipulateur subtil](bard_diplomats_hd.md#manipulateur-subtil)


Id: bard_diplomats_hd.md#manipulateur-subtil
ItemType: GenericItem
Name: Manipulateur subtil
NormalizedName: Manipulateur subtil
ParentLink: bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates
ParentName: Collège des diplomates
AttributesDictionary:
Name: Manipulateur subtil
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Manipulateur subtil<!--/Name-->


  Au niveau 14, lorsqu'un de vos sorts de l'école d'enchantement cesse de faire effet, vous pouvez choisir de dépenser un dé d'inspiration pour que les victimes ne se rappellent pas avoir été sous l'effet de votre magie et que leur attitude à votre égard n'en soit pas altérée


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Manipulateur subtil<!--/Name-->

Au niveau 14, lorsqu'un de vos sorts de l'école d'enchantement cesse de faire effet, vous pouvez choisir de dépenser un dé d'inspiration pour que les victimes ne se rappellent pas avoir été sous l'effet de votre magie et que leur attitude à votre égard n'en soit pas altérée

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_hd.md#barde
AltName: Bard (SRD p11)
AltNameText: Bard
Description: En tant que barde, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
ItemType: ClassItem
Name: Barde
NormalizedAltName: Bard
NormalizedName: Barde
ParentLink: classes_hd.md
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: bard_hd.md
Source: (MDR p121)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Classes](classes_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Barde<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Bard (SRD p11)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p121)<!--/Source-->


  En tant que barde, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Name: Barde
AltName: Bard (SRD p11)
Source: (MDR p121)
Description: >+
  En tant que barde, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.


Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Barde<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Bard (SRD p11)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p121)<!--/Source-->

En tant que barde, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



## [Points de vie](bard_hd.md#points-de-vie)



## [Maîtrises](bard_hd.md#maîtrises)



## [Équipement](bard_hd.md#Équipement)



# [Tableau d'évolution](bard_hd.md#tableau-dévolution)



## [Incantations](bard_hd.md#incantations)



## [Inspiration bardique](bard_hd.md#inspiration-bardique)



## [Touche-à-tout](bard_hd.md#touche-à-tout)



## [Chant reposant](bard_hd.md#chant-reposant)



## [Collège bardique](bard_hd.md#collège-bardique)



## [Expertise](bard_hd.md#expertise)



## [Amélioration de caractéristiques](bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)



## [Source d'inspiration](bard_hd.md#source-dinspiration)



## [Contre-charme](bard_hd.md#contre-charme)



## [Secrets magiques](bard_hd.md#secrets-magiques)



## [Inspiration supérieure](bard_hd.md#inspiration-supérieure)



# [Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)

SubMarkdown:
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une rapière, (b) une épée longue ou (c) n'importe quelle arme courante
* (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d'artiste
* (a) un luth ou (b) n'importe quel autre instrument
* une armure de cuir et une dague

Vous avez appris à remodeler la trame de la réalité en harmonie avec vos souhaits et votre musique. Vos sorts sont une partie intégrante de votre vaste répertoire, une magie que vous pouvez adapter en fonction de la situation.

## Tours de magie

Vous connaissez deux [tours de magie](spells_hd_with_class_barde_minlevel_sortsmineurs_maxlevel_sortsmineurs.md) de votre choix parmi la liste de [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md). Vous pouvez apprendre d'autres [tours de magie de barde](spells_hd_with_class_barde_minlevel_sortsmineurs_maxlevel_sortsmineurs.md) à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau d'évolution du barde.

## Emplacements de sorts

Vous trouverez dans le tableau d'évolution du barde le nombre d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur.

Pour lancer l'un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort d'un niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long.

Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 soin des blessures et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un emplacement de sort de niveau 2 disponibles, vous pouvez utiliser au choix l'un de ces deux emplacements pour lancer ce sort.

## Sorts connus de niveau 1 et supérieur

Vous connaissez quatre sorts de niveau 1 choisis dans la liste de [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md).

La colonne sorts connus du tableau d'évolution du barde vous indique à quels niveaux et combien de nouveaux sorts vous pouvez apprendre. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2.

De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un [sort de barde](spells_hd_with_class_barde.md) que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md). Il doit aussi s'agir d'un sort que vous êtes en mesure de lancer.

## Caractéristique d'incantation

La caractéristique d'incantation que vous utilisez pour les [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md) est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Votre magie est issue de votre coeur et de votre âme, de tout ce que vous insufflez dans votre musique ou vos oraisons. Vous utilisez votre [Charisme](abilities_charisma_hd.md) dès qu'un sort fait appel à votre caractéristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) afin de définir le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un [sort de barde](spells_hd_with_class_barde.md) que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un [sort de barde](spells_hd_with_class_barde.md).

DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)

## Incantation rituelle

Vous pouvez lancer tous les [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md) que vous connaissez sous la forme d'un rituel dans la mesure où ceux-ci possèdent le sous-type rituel.

## Focaliseur d'incantation

Vous pouvez utiliser un [instrument de musique](equipment_hd_with_type_instrumentdemusique.md) (voir le chapitre 5, Équipement, page 236) comme [focaliseur d'incantation](equipment_properties_hd.md#focaliseur-druidique) pour vos [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md).

La simple force de vos mots ou de votre musique vous permet d'inspirer les autres. Pour accomplir cela, vous devez utiliser une action bonus lors de votre tour et choisir une créature autre que vous qui se trouve dans un rayon de 18 mètres et qui peut vous entendre. Cette créature gagne un d6 d'inspiration bardique.

Dans les 10 minutes qui suivent, cette créature peut utiliser une fois ce dé. Le joueur qui bénéficie de l'inspiration bardique lance le dé et ajoute le résultat à un test de caractéristique, à un jet d'attaque ou à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Il peut attendre d'avoir lancé son d20 avant de choisir d'utiliser son dé d'inspiration bardique, mais doit se décider avant que le MJ annonce si l'action est réussie ou ratée. Une fois que le dé d'inspiration bardique a été utilisé, il est perdu. Une créature ne peut disposer que d'un dé d'inspiration bardique à la fois.

Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (avec un minimum de 1). Le compteur se remet à zéro à la fin d'un repos long.

Votre dé d'inspiration bardique évolue avec votre niveau de barde et il devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.

À partir du niveau 2, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au chiffre inférieur) à tous vos tests de caractéristiques qui ne prennent pas déjà en compte votre bonus de maîtrise.

À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une musique ou des mots apaisants pour aider vos alliés à profiter pleinement d'un repos court. Si vous ou des créatures amicales qui peuvent entendre votre prestation regagnez des points de vie à la fin du repos court en utilisant un ou plusieurs dés de vie, chacune des créatures concernées gagne 1d6 points de vie supplémentaires.

Plus votre niveau de barde est élevé, plus le nombre de points de vie récupérés augmente : 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et 1d12 au niveau 17.

Au niveau 3, vous vous penchez sur les techniques avancées d'un collège bardique de votre choix : le [collège du savoir](bard_knowledge_hd.md), le [collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md), le [collège des hérauts](bard_heralds_hd.md) ou le [collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md). L'enseignement dispensé dans ces collèges est détaillé à la fin de la section consacrée à cette classe. Votre choix vous donne accès à des aptitudes particulières aux niveaux 3, 6 et 14.

Au niveau 3, sélectionnez deux compétences que vous maîtrisez. À chaque fois que vous utilisez l'une ou l'autre, votre bonus de maîtrise est doublé pour tout test de caractéristiques qui met en jeu ces compétences.

Au niveau 10, vous pouvez choisir deux compétences supplémentaires et les utiliser de la même manière.

Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.

Dès le niveau 5, vous récupérez toutes les inspirations bardiques utilisées dès que vous terminez un repos court ou un repos long.

Au niveau 6, vous gagnez la capacité d'utiliser des notes de musique ou des mots de pouvoir pour interrompre des effets qui affectent la pensée d'une créature. Vous pouvez utiliser une action pour vous lancer dans une performance qui durera jusqu'à la fin de votre prochain tour. Pendant le temps que dure votre performance, vous et toute créature amicale dans un rayon de 9 mètres obtenez un avantage sur les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets terrorisé et charmé. Une créature qui veut en bénéficier doit être en mesure de vous entendre. La performance est interrompue si vous êtes neutralisé, réduit au silence ou si vous décidez d'y mettre fin volontairement (cela ne nécessite pas d'action).

Au niveau 10, vous avez exploré de nombreuses disciplines magiques et en avez tiré des connaissances.

Choisissez deux sorts de n'importe quelle classe – y compris celle de barde – d'un niveau de sort que vous pouvez déjà utiliser, comme indiqué sur le tableau d'évolution du barde.

Les sorts que vous choisissez fonctionnent pour vous comme des [sorts de barde](spells_hd_with_class_barde.md) et sont comptabilisés dans le nombre de sorts connus indiqué dans la colonne du même nom dans le tableau d'évolution du barde.

Vous pouvez apprendre de la même manière deux sorts supplémentaires de la classe de votre choix au niveau 14 et deux autres au niveau 18.

Une fois que vous atteignez le niveau 20, quand vous faites un jet d'initiative et que vous n'avez plus aucune inspiration bardique disponible, vous en regagnez une.


Id: bard_knowledge_hd.md#collège-du-savoir
AltName: College of Lore (SRD p13)
AltNameText: College of Lore
ItemType: SubClassItem
Name: Collège du savoir
NormalizedAltName: College of Lore
NormalizedName: College du savoir
ParentLink: bard_hd.md#collèges-bardiques
ParentName: Collèges bardiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->
RootId: bard_knowledge_hd.md
Source: (MDR p125)
ParentClassId: hd_bard.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Collège du savoir<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->College of Lore (SRD p13)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p125)<!--/Source-->


  Les bardes du collège du savoir sont versés dans de nombreux domaines de connaissance et ils collectionnent des fragments d'information issus de sources aussi diverses que des traités écrits par des érudits ou des légendes rurales. Qu'ils chantent des ballades populaires dans les tavernes ou interprètent des compositions élaborées dans les cours royales, ces bardes utilisent leurs dons pour captiver leur auditoire. Et quand les applaudissements s'arrêtent, l'audience se retrouve parfois en train de remettre en question ce qui semblait auparavant des évidences, comme leur foi dans la religion locale ou leur loyauté envers leur seigneur.


  Aux yeux de ces bardes, seule compte la poursuite de la beauté et de la vérité, et ils n'ont que faire des serments d'allégeance à des monarques ou des dogmes religieux. Un noble qui conserve un tel barde dans son entourage comme héraut ou conseiller sait que ce dernier adoptera toujours une posture plus sincère que politique.


  Les membres de ce collège se réunissent dans des bibliothèques et parfois dans de véritables universités, avec des classes et des dortoirs, afin de partager leurs connaissances. Ils se rencontrent aussi à l'occasion de festivals ou lors des réunions des puissants, où ils peuvent révéler au grand jour la corruption et les mensonges des dirigeants et se moquer de toutes ces figures d'autorité gonflées d'importance.

Name: Collège du savoir
AltName: College of Lore (SRD p13)
Source: (MDR p125)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Collège du savoir<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->College of Lore (SRD p13)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p125)<!--/Source-->

Les bardes du collège du savoir sont versés dans de nombreux domaines de connaissance et ils collectionnent des fragments d'information issus de sources aussi diverses que des traités écrits par des érudits ou des légendes rurales. Qu'ils chantent des ballades populaires dans les tavernes ou interprètent des compositions élaborées dans les cours royales, ces bardes utilisent leurs dons pour captiver leur auditoire. Et quand les applaudissements s'arrêtent, l'audience se retrouve parfois en train de remettre en question ce qui semblait auparavant des évidences, comme leur foi dans la religion locale ou leur loyauté envers leur seigneur.

Aux yeux de ces bardes, seule compte la poursuite de la beauté et de la vérité, et ils n'ont que faire des serments d'allégeance à des monarques ou des dogmes religieux. Un noble qui conserve un tel barde dans son entourage comme héraut ou conseiller sait que ce dernier adoptera toujours une posture plus sincère que politique.

Les membres de ce collège se réunissent dans des bibliothèques et parfois dans de véritables universités, avec des classes et des dortoirs, afin de partager leurs connaissances. Ils se rencontrent aussi à l'occasion de festivals ou lors des réunions des puissants, où ils peuvent révéler au grand jour la corruption et les mensonges des dirigeants et se moquer de toutes ces figures d'autorité gonflées d'importance.



## [Maîtrises supplémentaires](bard_knowledge_hd.md#maîtrises-supplémentaires)



## [Mots cinglants](bard_knowledge_hd.md#mots-cinglants)



## [Secrets magiques supplémentaires](bard_knowledge_hd.md#secrets-magiques-supplémentaires)



## [Compétence hors pair](bard_knowledge_hd.md#compétence-hors-pair)


Id: beyond1stlevel_hd.md#Évolution-des-personnages
ItemType: GenericItem
Name: Évolution des personnages
NormalizedName: Evolution des personnages
ParentLink: beyond1stlevel_hd.md#au-delà-du-niveau-1
ParentName: Au-delà du niveau 1
AttributesDictionary:
Name: Évolution des personnages
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Évolution des personnages<!--/Name-->


  |Points d’expérience|Niveau|Bonus de maîtrise|

  |---|---|---|

  |0|1|+2|

  |300|2|+2|

  |900|3|+2|

  |2 700|4|+2|

  |6 500|5|+3|

  |14 000|6|+3|

  |23 000|7|+3|

  |34 000|8|+3|

  |48 000|9|+4|

  |64 000|10|+4|

  |85 000|11|+4|

  |100 000|12|+4|

  |120 000|13|+5|

  |140 000|14|+5|

  |165 000|15|+5|

  |195 000|16|+5|

  |225 000|17|+6|

  |265 000|18|+6|

  |305 000|19|+6|

  |355 000|20|+6|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Au-delà du niveau 1](beyond1stlevel_hd.md#au-delà-du-niveau-1)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Évolution des personnages<!--/Name-->

|Points d’expérience|Niveau|Bonus de maîtrise|
|---|---|---|
|0|1|+2|
|300|2|+2|
|900|3|+2|
|2 700|4|+2|
|6 500|5|+3|
|14 000|6|+3|
|23 000|7|+3|
|34 000|8|+3|
|48 000|9|+4|
|64 000|10|+4|
|85 000|11|+4|
|100 000|12|+4|
|120 000|13|+5|
|140 000|14|+5|
|165 000|15|+5|
|195 000|16|+5|
|225 000|17|+6|
|265 000|18|+6|
|305 000|19|+6|
|355 000|20|+6|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Au-delà du niveau 1](beyond1stlevel_hd.md#au-delà-du-niveau-1)<!--/ParentNameLink-->


Id: beyond1stlevel_hd.md#au-delà-du-niveau-1
AltName: Beyond 1st Level (SRD p56)
AltNameText: Beyond 1st Level
ItemType: Items
Name: Au-delà du niveau 1
NormalizedAltName: Beyond 1st Level
NormalizedName: Au-dela du niveau 1
ParentLink: index.md
ParentName: Manuel des joueurs
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manuel des joueurs](index.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: beyond1stlevel_hd.md
Source: (MDR p32)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Manuel des joueurs](index.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Manuel des joueurs](index.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  - Alias: <!--AltName-->Beyond 1st Level (SRD p56)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p32)<!--/Source-->


  # <!--Name-->Au-delà du niveau 1<!--/Name-->


  Quand votre personnage part à l’aventure et surmonte des défis, il ou elle gagne de l’expérience, représentée par des points d’expérience. Un personnage qui atteint un nombre déterminé de points d’expérience obtient de nouvelles capacités. Cette progression est appelée gagner un niveau.


  Quand votre personnage gagne un niveau, il a souvent accès à des aptitudes supplémentaires détaillées dans la description de sa classe. Certaines de ces aptitudes vous permettent d’augmenter vos valeurs de caractéristiques, en augmentant soit les valeurs de deux caractéristiques d’un point chacune, soit la valeur d’une seule caractéristique de deux points. Notez que vous ne pouvez pas augmenter vos caractéristiques au dessus de 20 par ce biais. En plus de cela, le bonus de maîtrise de chaque personnage augmente à certains niveaux.


  À chaque fois que vous gagnez un niveau, vous gagnez un dé de vie supplémentaire. Lancez ce dé de vie, ajoutez- y votre modificateur de Constitution, et ajoutez le total à votre maximum de points de vie. Alternativement, vous pouvez choisir la valeur fixe indiquée pour votre classe, qui correspond au résultat moyen d'un jet de dé (arrondi à l'entier supérieur).


  Quand votre modificateur de Constitution augmente de 1, votre maximum de points de vie augmente de 1 pour chaque niveau que vous avez atteint. Par exemple, si votre guerrier de niveau 7 a une Constitution de 17, quand il atteint le niveau 8, s’il augmente sa valeur de Constitution de 17 à 18, son modificateur de Constitution passe de +3 à +4. Son maximum de points de vie augmente alors de 8.


  Le tableau d’évolution des personnages ci-contre ou ci-après vous indique le nombre de points d’expérience nécessaire pour évoluer du niveau 1 au niveau 20 et le bonus de maîtrise correspondant à chaque niveau. Consultez la description de classe de votre personnage pour savoir ce qu’il gagne à chaque niveau.

AltName: Beyond 1st Level (SRD p56)
Source: (MDR p32)
Name: Au-delà du niveau 1

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Manuel des joueurs](index.md)<!--/ParentNameLink-->

---


- Alias: <!--AltName-->Beyond 1st Level (SRD p56)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p32)<!--/Source-->

# <!--Name-->Au-delà du niveau 1<!--/Name-->

Quand votre personnage part à l’aventure et surmonte des défis, il ou elle gagne de l’expérience, représentée par des points d’expérience. Un personnage qui atteint un nombre déterminé de points d’expérience obtient de nouvelles capacités. Cette progression est appelée gagner un niveau.

Quand votre personnage gagne un niveau, il a souvent accès à des aptitudes supplémentaires détaillées dans la description de sa classe. Certaines de ces aptitudes vous permettent d’augmenter vos valeurs de caractéristiques, en augmentant soit les valeurs de deux caractéristiques d’un point chacune, soit la valeur d’une seule caractéristique de deux points. Notez que vous ne pouvez pas augmenter vos caractéristiques au dessus de 20 par ce biais. En plus de cela, le bonus de maîtrise de chaque personnage augmente à certains niveaux.

À chaque fois que vous gagnez un niveau, vous gagnez un dé de vie supplémentaire. Lancez ce dé de vie, ajoutez- y votre modificateur de Constitution, et ajoutez le total à votre maximum de points de vie. Alternativement, vous pouvez choisir la valeur fixe indiquée pour votre classe, qui correspond au résultat moyen d'un jet de dé (arrondi à l'entier supérieur).

Quand votre modificateur de Constitution augmente de 1, votre maximum de points de vie augmente de 1 pour chaque niveau que vous avez atteint. Par exemple, si votre guerrier de niveau 7 a une Constitution de 17, quand il atteint le niveau 8, s’il augmente sa valeur de Constitution de 17 à 18, son modificateur de Constitution passe de +3 à +4. Son maximum de points de vie augmente alors de 8.

Le tableau d’évolution des personnages ci-contre ou ci-après vous indique le nombre de points d’expérience nécessaire pour évoluer du niveau 1 au niveau 20 et le bonus de maîtrise correspondant à chaque niveau. Consultez la description de classe de votre personnage pour savoir ce qu’il gagne à chaque niveau.



## [Évolution des personnages](beyond1stlevel_hd.md#Évolution-des-personnages)


Id: cleric_guide_hd.md#canalisation-dénergie-divine--marque-de-dévotion
ItemType: GenericItem
Name: Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion
NormalizedName: Canalisation d'energie divine : Marque de devotion
ParentLink: cleric_guide_hd.md#guide-spirituel
ParentName: Guide spirituel
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion"
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion<!--/Name-->


  À partir du niveau 2, à la suite d'une cérémonie durant laquelle tous les bénéficiaires sont tenus de prier en votre compagnie et de réciter les préceptes de votre religion pendant 1 minute, vous pouvez dépenser votre canalisation d'énergie divine pour apposer une marque de dévotion sur tous vos alliés et vous-même dans un rayon de 3 mètres. Lancez un d20 et notez le résultat obtenu.


  À tout moment pendant les prochaines 24 heures, le bénéficiaire peut dépenser sa marque de dévotion en utilisant une réaction pour remplacer le résultat d'un d20 qu'il vient de lancer par le résultat que vous avez obtenu. Alternativement, il peut dépenser sa marque de dévotion pour remplacer le résultat de son adversaire : par exemple, pour le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort ou pour le jet d'une attaque dirigée contre lui. Aucun bénéficiaire ne peut obtenir plus d'une marque de dévotion à la fois.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion<!--/Name-->

À partir du niveau 2, à la suite d'une cérémonie durant laquelle tous les bénéficiaires sont tenus de prier en votre compagnie et de réciter les préceptes de votre religion pendant 1 minute, vous pouvez dépenser votre canalisation d'énergie divine pour apposer une marque de dévotion sur tous vos alliés et vous-même dans un rayon de 3 mètres. Lancez un d20 et notez le résultat obtenu.

À tout moment pendant les prochaines 24 heures, le bénéficiaire peut dépenser sa marque de dévotion en utilisant une réaction pour remplacer le résultat d'un d20 qu'il vient de lancer par le résultat que vous avez obtenu. Alternativement, il peut dépenser sa marque de dévotion pour remplacer le résultat de son adversaire : par exemple, pour le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort ou pour le jet d'une attaque dirigée contre lui. Aucun bénéficiaire ne peut obtenir plus d'une marque de dévotion à la fois.


Id: cleric_guide_hd.md#soutien-rapide
ItemType: GenericItem
Name: Soutien rapide
NormalizedName: Soutien rapide
ParentLink: cleric_guide_hd.md#guide-spirituel
ParentName: Guide spirituel
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Soutien rapide
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Soutien rapide<!--/Name-->


  Également au niveau 1, vous n'avez besoin que d'une action bonus pour lancer les tours de magie assistance, épargner les mourants et résistance.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Soutien rapide<!--/Name-->

Également au niveau 1, vous n'avez besoin que d'une action bonus pour lancer les tours de magie assistance, épargner les mourants et résistance.


Id: cleric_guide_hd.md#force-de-persuasion
ItemType: GenericItem
Name: Force de persuasion
NormalizedName: Force de persuasion
ParentLink: cleric_guide_hd.md#guide-spirituel
ParentName: Guide spirituel
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Force de persuasion
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Force de persuasion<!--/Name-->


  Nul n'est votre égal pour utiliser les mots et pour convaincre les individus comme les foules de la justesse de vos propos. Au niveau 1, vous obtenez la maîtrise de la compétence [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion). Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l'utilisez.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Force de persuasion<!--/Name-->

Nul n'est votre égal pour utiliser les mots et pour convaincre les individus comme les foules de la justesse de vos propos. Au niveau 1, vous obtenez la maîtrise de la compétence [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion). Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l'utilisez.


Id: cleric_guide_hd.md#sorts-de-domaine
ItemType: GenericItem
Name: Sorts de domaine
NormalizedName: Sorts de domaine
ParentLink: cleric_guide_hd.md#guide-spirituel
ParentName: Guide spirituel
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sorts de domaine
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sorts de domaine<!--/Name-->


  Vous obtenez les sorts suivants au niveau de clerc indiqué ci-dessous.


  |Niv.|Sort|

  |---|---|

  |1|charme-personne|

  |2|aide|

  |3|détection des pensées|

  |4|héroïsme|

  |5|lueur d'espoir|

  |6|langues|

  |7|nimbe de bienfaisance|

  |8|confusion|

  |9|modification de mémoire|

  |10|dominer un humanoïde|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guide spirituel](cleric_guide_hd.md#guide-spirituel)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sorts de domaine<!--/Name-->

Vous obtenez les sorts suivants au niveau de clerc indiqué ci-dessous.

|Niv.|Sort|
|---|---|
|1|charme-personne|
|2|aide|
|3|détection des pensées|
|4|héroïsme|
|5|lueur d'espoir|
|6|langues|
|7|nimbe de bienfaisance|
|8|confusion|
|9|modification de mémoire|
|10|dominer un humanoïde|


Id: classes_hd.md#classes
ItemType: Items
Name: Classes
NormalizedName: Classes
ParentLink: index.md
ParentName: Manuel des règles
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: classes_hd.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Classes<!--/Name-->

Name: Classes

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Classes<!--/Name-->



# [Barbare](barbarian_hd.md)

### _[Barbarian](barbarian_hd.md)_



# [Barde](bard_hd.md)

### _[Bard](bard_hd.md)_



# [Clerc](cleric_hd.md)

### _[Cleric](cleric_hd.md)_



# [Druide](druid_hd.md)

### _[Druid](druid_hd.md)_



# [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)

### _[Sorcerer](sorcerer_hd.md)_



# [Guerrier](fighter_hd.md)

### _[Fighter](fighter_hd.md)_



# [Magicien](wizard_hd.md)

### _[Wizard](wizard_hd.md)_



# [Moine](monk_hd.md)

### _[Monk](monk_hd.md)_



# [Paladin](paladin_hd.md)

### _[Paladin](paladin_hd.md)_



# [Rôdeur](ranger_hd.md)

### _[Ranger](ranger_hd.md)_



# [Roublard](rogue_hd.md)

### _[Rogue](rogue_hd.md)_



# [Sorcier](warlock_hd.md)

### _[Warlock](warlock_hd.md)_


Id: classes_hd.md#sorcier
AltName: [Warlock](#)
AltNameText: Warlock
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Sorcier](warlock_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Sorcier
NormalizedAltName: Warlock
NormalizedName: Sorcier
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: warlock_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Sorcier](warlock_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Sorcier](warlock_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Sorcier](warlock_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Warlock](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Warlock](#)'


Id: classes_hd.md#roublard
AltName: [Rogue](#)
AltNameText: Rogue
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Roublard](rogue_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Roublard
NormalizedAltName: Rogue
NormalizedName: Roublard
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: rogue_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Roublard](rogue_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Roublard](rogue_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Roublard](rogue_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Rogue](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Rogue](#)'


Id: classes_hd.md#rôdeur
AltName: [Ranger](#)
AltNameText: Ranger
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Rôdeur
NormalizedAltName: Ranger
NormalizedName: Rodeur
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: ranger_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Rôdeur](ranger_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Ranger](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Ranger](#)'


Id: classes_hd.md#paladin
AltName: [Paladin](#)
AltNameText: Paladin
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Paladin
NormalizedAltName: Paladin
NormalizedName: Paladin
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: paladin_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Paladin](paladin_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Paladin](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Paladin](#)'


Id: classes_hd.md#moine
AltName: [Monk](#)
AltNameText: Monk
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Moine](monk_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Moine
NormalizedAltName: Monk
NormalizedName: Moine
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: monk_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Moine](monk_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Moine](monk_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Moine](monk_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Monk](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Monk](#)'


Id: classes_hd.md#magicien
AltName: [Wizard](#)
AltNameText: Wizard
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Magicien
NormalizedAltName: Wizard
NormalizedName: Magicien
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: wizard_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Wizard](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Wizard](#)'


Id: classes_hd.md#guerrier
AltName: [Fighter](#)
AltNameText: Fighter
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Guerrier
NormalizedAltName: Fighter
NormalizedName: Guerrier
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: fighter_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Guerrier](fighter_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Fighter](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Fighter](#)'


Id: classes_hd.md#ensorceleur
AltName: [Sorcerer](#)
AltNameText: Sorcerer
ItemType: LinkItem
Name: Ensorceleur
NormalizedAltName: Sorcerer
NormalizedName: Ensorceleur
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: sorcerer_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Sorcerer](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Sorcerer](#)'

Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->


Id: classes_hd.md#druide
AltName: [Druid](#)
AltNameText: Druid
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Druide](druid_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Druide
NormalizedAltName: Druid
NormalizedName: Druide
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: druid_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Druide](druid_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Druide](druid_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Druide](druid_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Druid](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Druid](#)'


Id: classes_hd.md#clerc
AltName: [Cleric](#)
AltNameText: Cleric
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Clerc
NormalizedAltName: Cleric
NormalizedName: Clerc
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: cleric_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Cleric](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Cleric](#)'


Id: classes_hd.md#barde
AltName: [Bard](#)
AltNameText: Bard
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Barde](bard_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Barde
NormalizedAltName: Bard
NormalizedName: Barde
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: bard_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Barde](bard_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Barde](bard_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Barde](bard_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bard](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Bard](#)'


Id: classes_hd.md#barbare
AltName: [Barbarian](#)
AltNameText: Barbarian
ItemType: LinkItem
Markdown: <!--LinkItem--> # <!--NameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md)<!--/NameLink--> <!--/LinkItem-->
Name: Barbare
NormalizedAltName: Barbarian
NormalizedName: Barbare
ParentLink: classes_hd.md#classes
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md#classes)<!--/ParentNameLink-->
Link: barbarian_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Barbare](barbarian_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md)<!--/NameLink-->


  - Alias: <!--AltName-->[Barbarian](#)<!--/AltName-->

AltName: '[Barbarian](#)'


Id: bard_diplomats_hd.md#manipulateur-redoutable
ItemType: GenericItem
Name: Manipulateur redoutable
NormalizedName: Manipulateur redoutable
ParentLink: bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates
ParentName: Collège des diplomates
AttributesDictionary:
Name: Manipulateur redoutable
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Manipulateur redoutable<!--/Name-->


  Au niveau 6, vous pouvez lancer les sorts aura du héros, charme-personne et suggestion en utilisant une action bonus et une inspiration bardique. Vous ajoutez votre dé d'inspiration bardique à la difficulté du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si vous n'avez pas appris ces sorts, vous pouvez lancer chacun d'eux en dépensant une inspiration bardique, mais vous n'ajoutez pas le dé d'inspiration bardique à la difficulté de la sauvegarde.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Manipulateur redoutable<!--/Name-->

Au niveau 6, vous pouvez lancer les sorts aura du héros, charme-personne et suggestion en utilisant une action bonus et une inspiration bardique. Vous ajoutez votre dé d'inspiration bardique à la difficulté du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si vous n'avez pas appris ces sorts, vous pouvez lancer chacun d'eux en dépensant une inspiration bardique, mais vous n'ajoutez pas le dé d'inspiration bardique à la difficulté de la sauvegarde.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_villageois_hd.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|

  |2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|

  |3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|

  |4|J'agis d'abord, je pense après.|

  |5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|

  |6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|

  |7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|

  |8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|

  |2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|

  |3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|

  |4|J'agis d'abord, je pense après.|

  |5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|

  |6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|

  |7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|

  |8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|
|2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|
|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|
|4|J'agis d'abord, je pense après.|
|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|
|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|
|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|
|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|
|2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|
|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|
|4|J'agis d'abord, je pense après.|
|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|
|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|
|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|
|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|


Id: bard_diplomats_hd.md#orateur-exceptionnel
ItemType: GenericItem
Name: Orateur exceptionnel
NormalizedName: Orateur exceptionnel
ParentLink: bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates
ParentName: Collège des diplomates
AttributesDictionary:
Name: Orateur exceptionnel
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Orateur exceptionnel<!--/Name-->


  Également au niveau 3, vous pouvez dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé d'inspiration bardique à tous vos tests de [Sagesse (Perspicacité)](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), de [Charisme (Persuasion)](abilities_charisma_hd.md#persuasion) et [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie).


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Orateur exceptionnel<!--/Name-->

Également au niveau 3, vous pouvez dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé d'inspiration bardique à tous vos tests de [Sagesse (Perspicacité)](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), de [Charisme (Persuasion)](abilities_charisma_hd.md#persuasion) et [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie).

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques
ItemType: SubClassItem
Name: Collège des saltimbanques
NormalizedName: College des saltimbanques
ParentLink: bard_hd.md#collèges-bardiques
ParentName: Collèges bardiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->
RootId: bard_acrobats_hd.md
Source: (MDR p126)
ParentClassId: hd_bard.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Collège des saltimbanques<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p126)<!--/Source-->


  Saltimbanques, artistes de cirque, les enfants de la balle se déplacent par monts et par vaux pour distraire, de leurs prouesses physiques, les puissants tout autant que les manants. Ils forment une troupe qui regroupe différentes spécialités complémentaires afin de présenter un spectacle varié. La solidarité entre les individus n'y est pas un vain mot. Quelles que soient les raisons qui vous ont poussé à ne pas intégrer une troupe ou à quitter la vôtre, vos nouveaux compagnons remplacent cette famille et vous agissez avec eux dans le même esprit de solidarité.

Name: Collège des saltimbanques
Source: (MDR p126)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Collèges bardiques](bard_hd.md#collèges-bardiques)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Collège des saltimbanques<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p126)<!--/Source-->

Saltimbanques, artistes de cirque, les enfants de la balle se déplacent par monts et par vaux pour distraire, de leurs prouesses physiques, les puissants tout autant que les manants. Ils forment une troupe qui regroupe différentes spécialités complémentaires afin de présenter un spectacle varié. La solidarité entre les individus n'y est pas un vain mot. Quelles que soient les raisons qui vous ont poussé à ne pas intégrer une troupe ou à quitter la vôtre, vos nouveaux compagnons remplacent cette famille et vous agissez avec eux dans le même esprit de solidarité.



## [Premier rôle](bard_acrobats_hd.md#premier-rôle)



## [Main dans la main](bard_acrobats_hd.md#main-dans-la-main)



## [Instinct de survie](bard_acrobats_hd.md#instinct-de-survie)



## [Esprit d'équipe](bard_acrobats_hd.md#esprit-déquipe)



## [Prouesse de cirque](bard_acrobats_hd.md#prouesse-de-cirque)


Id: barbarian_howling_hd.md#intimidant
ItemType: GenericItem
Name: Intimidant
NormalizedName: Intimidant
ParentLink: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
ParentName: Voie du hurlement
AttributesDictionary:
Name: Intimidant
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Intimidant<!--/Name-->


  Dès le niveau 3, votre apparence est si inhabituelle et effrayante que vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Charisme (Intimidation)](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou de [Force (Intimidation)](abilities_hd.md#option--compétences-associées-avec-différentes-caractéristiques).


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Intimidant<!--/Name-->

Dès le niveau 3, votre apparence est si inhabituelle et effrayante que vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Charisme (Intimidation)](abilities_charisma_hd.md#intimidation) ou de [Force (Intimidation)](abilities_hd.md#option--compétences-associées-avec-différentes-caractéristiques).

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_hd.md#barbare
AltName: Barbarian (SRD p8)
AltNameText: Barbarian
Description: En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
ItemType: ClassItem
Name: Barbare
NormalizedAltName: Barbarian
NormalizedName: Barbare
ParentLink: classes_hd.md
ParentName: Classes
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: barbarian_hd.md
Source: (MDR p114)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Classes](classes_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Barbare<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Barbarian (SRD p8)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p114)<!--/Source-->


  En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Name: Barbare
AltName: Barbarian (SRD p8)
Source: (MDR p114)
Description: >+
  En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.


Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Classes](classes_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Barbare<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Barbarian (SRD p8)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p114)<!--/Source-->

En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.



## [Points de vie](barbarian_hd.md#points-de-vie)



## [Maîtrises](barbarian_hd.md#maîtrises)



## [Équipement](barbarian_hd.md#Équipement)



# [Tableau d'évolution](barbarian_hd.md#tableau-dévolution)



## [Rage](barbarian_hd.md#rage)



## [Défense sans armure](barbarian_hd.md#défense-sans-armure)



## [Témérité](barbarian_hd.md#témérité)



## [Sens du danger](barbarian_hd.md#sens-du-danger)



## [Voie primitive](barbarian_hd.md#voie-primitive)



## [Amélioration de caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)



## [Attaque supplémentaire](barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire)



## [Déplacement rapide](barbarian_hd.md#déplacement-rapide)



## [Instinct sauvage](barbarian_hd.md#instinct-sauvage)



## [Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal)



## [Rage implacable](barbarian_hd.md#rage-implacable)



## [Rage ininterrompue](barbarian_hd.md#rage-ininterrompue)



## [Puissance indomptable](barbarian_hd.md#puissance-indomptable)



## [Champion primitif](barbarian_hd.md#champion-primitif)



# [Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)

SubMarkdown:
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une [hache à deux mains](equipment_hd.md#hache-à-deux-mains) ou (b) n'importe quelle [arme de guerre de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md)
* (a) deux [hachettes](equipment_hd.md#hachette) ou (b) n'importe quelle [arme courante](equipment_hd_with_type_armecourante.md)
* un [paquetage d'explorateur](#paquetage-dexplorateur) et quatre [javelines](equipment_hd.md#javeline)

Quand vous vous retrouvez au coeur de la bataille, vous êtes animé d'une férocité animale. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant que vous êtes enragé, et si vous ne portez pas d'[armure lourde](equipment_hd_with_type_armurelourde.md), vous obtenez les bénéfices suivants :

* Vous bénéficiez d'un avantage sur les tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).
* Quand vous utilisez une [arme de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md), vous gagnez un bonus aux jet de dégâts. Ce bonus augmente en même temps que votre niveau (voir le [tableau d'évolution du barbare](#tableau-dévolution-du-barbare), colonne dégâts de rage).
* Vous devenez résistant aux dégâts [contondants], [perforants] et [tranchants].

Par contre, tant que vous êtes enragé, vous ne pouvez pas lancer de sort ou vous concentrer sur des sorts, même si vous en avez normalement la capacité.

Votre rage dure 1 minute (10 rounds). Cet état prend fin plus tôt si vous êtes [inconscient](conditions_hd.md#inconscient) ou si votre tour se termine et que vous n'avez pas attaqué de créature hostile ou subi de dégât depuis la fin de votre dernier tour. Vous pouvez aussi utiliser une [action bonus] pour mettre fin à cet état pendant votre tour.

Une fois que vous êtes entré en état de rage le nombre de fois permis par votre niveau (voir le [tableau d'évolution du barbare](#tableau-dévolution-du-barbare), colonne rages), vous devez terminer un [repos long](resting_hd.md#repos-long) avant de pouvoir entrer de nouveau en rage.

Tant que vous ne portez pas d'armure, votre [classe d'armure](abilities_dexterity_hd.md#classe-darmure) est égale à 10 + votre modificateur de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Vous pouvez utiliser un [bouclier](equipment_hd.md#bouclier) et bénéficier de cette aptitude.

À partir du niveau 2, vous pouvez mettre de côté toute tentative de vous défendre pour attaquer avec l'énergie du désespoir. Lors de votre tour, quand vous faites votre première attaque, vous pouvez décider d'attaquer avec témérité. Vous bénéficiez d'un avantage sur toutes vos attaques de corps-à-corps basées sur la [Force](abilities_strength_hd.md) pendant ce tour, mais les attaques dirigées contre vous bénéficient aussi d'un [avantage] jusqu'à votre prochain tour.

Quand vous atteignez le niveau 2, vous développez la capacité instinctive de ressentir si quelque chose ne tourne pas rond dans votre environnement, ce qui vous donne un temps d'avance quand vous tentez d'esquiver un danger.

Vous bénéficiez d'un avantage sur vos [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) contre les dangers que vous pouvez voir, comme les pièges et les sorts. Pour bénéficier de cette aptitude, vous ne devez pas être [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi) ni [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).

Au troisième niveau, vous choisissez une voie qui détermine la nature de votre rage. Vous pouvez choisir la [voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md), la [voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md), la [voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md) ou la [voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md). Toutes sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe.

Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.

À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.

À partir du niveau 5, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'[armure lourde](equipment_hd_with_type_armurelourde.md).

Au niveau 7, votre instinct s'est affiné au point que vous bénéficiez d'un [avantage] sur vos jets d'[initiative](abilities_dexterity_hd.md#initiative).

De plus, si vous êtes [surpris] au début d'un combat mais que vous n'êtes pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), vous avez la possibilité d'agir normalement pendant votre premier tour si vous le commencez en entrant dans un état de [rage](barbarian_hd.md#rage).

À partir du niveau 9, vous pouvez lancer un dé de dégâts additionnel quand vous déterminez les dégâts supplémentaires causés par un coup critique lors d'une attaque de corps-à-corps.

À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels, et trois dés à partir du niveau 17.

À partir du niveau 11, votre rage vous permet de poursuivre le combat malgré des blessures mortelles. Si vous tombez à 0 point de vie alors que vous êtes en rage mais que vous ne mourez pas sur-le-champ, vous faites un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. En cas de réussite, vous conservez 1 point de vie.

Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, le DD augmente de 5. Prendre un repos, court ou long, permet de rétablir le DD initial à 10.

À partir du niveau 15, vous êtes habité d'une telle rage qu'elle ne prend fin prématurément que si vous êtes [inconscient](conditions_hd.md#inconscient) ou que vous choisissez de sortir de cet état.

À partir du niveau 18, si le total que vous obtenez à un test de [Force](abilities_strength_hd.md) est moins élevé que votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md), vous pouvez utiliser votre valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) à la place du résultat du test.

Au niveau 20, vous êtes devenu une véritable force de la nature. Vos valeurs de [Force](abilities_strength_hd.md) et de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) augmentent de 4. Le maximum que vous pouvez atteindre pour ces caractéristiques est désormais de 24.


Id: barbarian_hd.md#voies-primitives
ItemType: GenericItem
Name: Voies primitives
NormalizedName: Voies primitives
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
ParentName: Barbare
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Voies primitives
Markdown: >+
  # <!--Name-->Voies primitives<!--/Name-->


  ## [Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md)


  ## [Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md)


  ## [Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md)


  ## [Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md)


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Voies primitives<!--/Name-->

## [Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md)

## [Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md)

## [Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md)

## [Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md)


Id: barbarian_hd.md#tableau-dévolution
ItemType: ClassEvolutionItem
Name: Tableau d'évolution
NormalizedName: Tableau d'evolution
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
ParentName: Barbare
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tableau d'évolution
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->


  |Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts <!--br-->de <!--br-->rage|

  |---|---|---|---|---|

  |1|+2|[Rage](barbarian_hd.md#rage), <!--br-->[Défense sans armure](barbarian_hd.md#défense-sans-armure)|2|+2|

  |2|+2|[Témérité](barbarian_hd.md#témérité), <!--br-->[Sens du danger](barbarian_hd.md#sens-du-danger)|2|+2|

  |3|+2|[Voie primitive](barbarian_hd.md#voie-primitive)|3|+2|

  |4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|+2|

  |5|+3|[Attaque supplémentaire](barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire), <!--br-->[Déplacement rapide](barbarian_hd.md#déplacement-rapide)|3|+2|

  |6|+3|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+2|

  |7|+3|[Instinct sauvage](barbarian_hd.md#instinct-sauvage)|4|+2|

  |8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|+2|

  |9|+4|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (1 dé)|4|+3|

  |10|+4|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+3|

  |11|+4|[Rage implacable](barbarian_hd.md#rage-implacable)|4|+3|

  |12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+3|

  |13|+5|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (2 dés)|5|+3|

  |14|+5|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|5|+3|

  |15|+5|[Rage ininterrompue](barbarian_hd.md#rage-ininterrompue)|5|+3|

  |16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+4|

  |17|+6|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (3 dés)|6|+4|

  |18|+6|[Puissance indomptable](barbarian_hd.md#puissance-indomptable)|6|+4|

  |19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|+4|

  |20|+6|[Champion primitif](barbarian_hd.md#champion-primitif)|Illimité|+4|

Table: >+
  |Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts <!--br-->de <!--br-->rage|

  |---|---|---|---|---|

  |1|+2|[Rage](barbarian_hd.md#rage), <!--br-->[Défense sans armure](barbarian_hd.md#défense-sans-armure)|2|+2|

  |2|+2|[Témérité](barbarian_hd.md#témérité), <!--br-->[Sens du danger](barbarian_hd.md#sens-du-danger)|2|+2|

  |3|+2|[Voie primitive](barbarian_hd.md#voie-primitive)|3|+2|

  |4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|+2|

  |5|+3|[Attaque supplémentaire](barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire), <!--br-->[Déplacement rapide](barbarian_hd.md#déplacement-rapide)|3|+2|

  |6|+3|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+2|

  |7|+3|[Instinct sauvage](barbarian_hd.md#instinct-sauvage)|4|+2|

  |8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|+2|

  |9|+4|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (1 dé)|4|+3|

  |10|+4|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+3|

  |11|+4|[Rage implacable](barbarian_hd.md#rage-implacable)|4|+3|

  |12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+3|

  |13|+5|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (2 dés)|5|+3|

  |14|+5|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|5|+3|

  |15|+5|[Rage ininterrompue](barbarian_hd.md#rage-ininterrompue)|5|+3|

  |16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+4|

  |17|+6|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (3 dés)|6|+4|

  |18|+6|[Puissance indomptable](barbarian_hd.md#puissance-indomptable)|6|+4|

  |19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|+4|

  |20|+6|[Champion primitif](barbarian_hd.md#champion-primitif)|Illimité|+4|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->

|Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts <!--br-->de <!--br-->rage|
|---|---|---|---|---|
|1|+2|[Rage](barbarian_hd.md#rage), <!--br-->[Défense sans armure](barbarian_hd.md#défense-sans-armure)|2|+2|
|2|+2|[Témérité](barbarian_hd.md#témérité), <!--br-->[Sens du danger](barbarian_hd.md#sens-du-danger)|2|+2|
|3|+2|[Voie primitive](barbarian_hd.md#voie-primitive)|3|+2|
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|+2|
|5|+3|[Attaque supplémentaire](barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire), <!--br-->[Déplacement rapide](barbarian_hd.md#déplacement-rapide)|3|+2|
|6|+3|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+2|
|7|+3|[Instinct sauvage](barbarian_hd.md#instinct-sauvage)|4|+2|
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|+2|
|9|+4|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (1 dé)|4|+3|
|10|+4|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+3|
|11|+4|[Rage implacable](barbarian_hd.md#rage-implacable)|4|+3|
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+3|
|13|+5|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (2 dés)|5|+3|
|14|+5|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|5|+3|
|15|+5|[Rage ininterrompue](barbarian_hd.md#rage-ininterrompue)|5|+3|
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+4|
|17|+6|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (3 dés)|6|+4|
|18|+6|[Puissance indomptable](barbarian_hd.md#puissance-indomptable)|6|+4|
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|+4|
|20|+6|[Champion primitif](barbarian_hd.md#champion-primitif)|Illimité|+4|

Table:
|Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts <!--br-->de <!--br-->rage|
|---|---|---|---|---|
|1|+2|[Rage](barbarian_hd.md#rage), <!--br-->[Défense sans armure](barbarian_hd.md#défense-sans-armure)|2|+2|
|2|+2|[Témérité](barbarian_hd.md#témérité), <!--br-->[Sens du danger](barbarian_hd.md#sens-du-danger)|2|+2|
|3|+2|[Voie primitive](barbarian_hd.md#voie-primitive)|3|+2|
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|3|+2|
|5|+3|[Attaque supplémentaire](barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire), <!--br-->[Déplacement rapide](barbarian_hd.md#déplacement-rapide)|3|+2|
|6|+3|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+2|
|7|+3|[Instinct sauvage](barbarian_hd.md#instinct-sauvage)|4|+2|
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|4|+2|
|9|+4|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (1 dé)|4|+3|
|10|+4|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|4|+3|
|11|+4|[Rage implacable](barbarian_hd.md#rage-implacable)|4|+3|
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+3|
|13|+5|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (2 dés)|5|+3|
|14|+5|[Aptitude de voie](barbarian_hd.md#voie-primitive)|5|+3|
|15|+5|[Rage ininterrompue](barbarian_hd.md#rage-ininterrompue)|5|+3|
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|5|+4|
|17|+6|[Critique brutal](barbarian_hd.md#critique-brutal) (3 dés)|6|+4|
|18|+6|[Puissance indomptable](barbarian_hd.md#puissance-indomptable)|6|+4|
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques](barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques)|6|+4|
|20|+6|[Champion primitif](barbarian_hd.md#champion-primitif)|Illimité|+4|


Id: barbarian_hd.md#Équipement
ItemType: ClassEquipmentItem
Name: Équipement
NormalizedName: Equipement
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
ParentName: Barbare
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Équipement
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->


  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :


  * (a) une [hache à deux mains](equipment_hd.md#hache-à-deux-mains) ou (b) n'importe quelle [arme de guerre de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md)

  * (a) deux [hachettes](equipment_hd.md#hachette) ou (b) n'importe quelle [arme courante](equipment_hd_with_type_armecourante.md)

  * un [paquetage d'explorateur](#paquetage-dexplorateur) et quatre [javelines](equipment_hd.md#javeline)

Description: >+
  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :


  * (a) une [hache à deux mains](equipment_hd.md#hache-à-deux-mains) ou (b) n'importe quelle [arme de guerre de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md)

  * (a) deux [hachettes](equipment_hd.md#hachette) ou (b) n'importe quelle [arme courante](equipment_hd_with_type_armecourante.md)

  * un [paquetage d'explorateur](#paquetage-dexplorateur) et quatre [javelines](equipment_hd.md#javeline)


Description:
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une [hache à deux mains](equipment_hd.md#hache-à-deux-mains) ou (b) n'importe quelle [arme de guerre de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md)
* (a) deux [hachettes](equipment_hd.md#hachette) ou (b) n'importe quelle [arme courante](equipment_hd_with_type_armecourante.md)
* un [paquetage d'explorateur](#paquetage-dexplorateur) et quatre [javelines](equipment_hd.md#javeline)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une [hache à deux mains](equipment_hd.md#hache-à-deux-mains) ou (b) n'importe quelle [arme de guerre de corps-à-corps](equipment_hd_with_type_armedecorpsàcorps.md)
* (a) deux [hachettes](equipment_hd.md#hachette) ou (b) n'importe quelle [arme courante](equipment_hd_with_type_armecourante.md)
* un [paquetage d'explorateur](#paquetage-dexplorateur) et quatre [javelines](equipment_hd.md#javeline)


SavingThrows: [Force](abilities_strength_hd.md), [Constitution](abilities_constitution_hd.md)
Tools: aucun
Weapons: [armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]
Id: barbarian_hd.md#maîtrises
ItemType: ClassProficienciesItem
Name: Maîtrises
NormalizedName: Maitrises
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
ParentName: Barbare
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->
Armor:
[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](equipment_hd.md#bouclier)

Skills:
choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) et [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie)

AttributesDictionary:
Name: Maîtrises
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->


  **Armures :** <!--Armor-->[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](equipment_hd.md#bouclier)<!--/Armor-->

  **Armes :** <!--Weapons-->[armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]<!--/Weapons-->

  **Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->

  **Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Force](abilities_strength_hd.md), [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/SavingThrows-->

  **Compétences :** <!--Skills-->choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) et [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie)<!--/Skills-->

Armor: '[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](equipment_hd.md#bouclier)'
Weapons: '[armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]'
Tools: aucun
SavingThrows: '[Force](abilities_strength_hd.md), [Constitution](abilities_constitution_hd.md)'
Skills: choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) et [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->

**Armures :** <!--Armor-->[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](equipment_hd.md#bouclier)<!--/Armor-->
**Armes :** <!--Weapons-->[armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]<!--/Weapons-->
**Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->
**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Force](abilities_strength_hd.md), [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/SavingThrows-->
**Compétences :** <!--Skills-->choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme), [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature), [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) et [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie)<!--/Skills-->


HitDice: 1d12 par niveau de barbare
HitPointsAt1stLevel: 12 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)
Id: barbarian_hd.md#points-de-vie
ItemType: ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
NormalizedName: Points de vie
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
ParentName: Barbare
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->
HitPointsAtHigherLevels:
1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barbare après le premier niveau

AttributesDictionary:
Name: Points de vie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->


  **Dés de vie :** <!--HitDice-->1d12 par niveau de barbare<!--/HitDice-->

  **Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->12 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/HitPointsAt1stLevel-->

  **Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barbare après le premier niveau<!--/HitPointsAtHigherLevels-->

HitDice: 1d12 par niveau de barbare
HitPointsAt1stLevel: 12 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barbare après le premier niveau

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Barbare](barbarian_hd.md#barbare)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->

**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d12 par niveau de barbare<!--/HitDice-->
**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->12 + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md)<!--/HitPointsAt1stLevel-->
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) par niveau de barbare après le premier niveau<!--/HitPointsAtHigherLevels-->


Id: barbarian_howling_hd.md#scarification-rituelle
ItemType: GenericItem
Name: Scarification rituelle
NormalizedName: Scarification rituelle
ParentLink: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
ParentName: Voie du hurlement
AttributesDictionary:
Name: Scarification rituelle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Scarification rituelle<!--/Name-->


  Toujours au niveau 3, en vous coupant volontairement avec votre lame ou tout objet tranchant et en portant le goût de votre sang à votre bouche, par exemple en léchant la lame, vous pouvez déclencher une rage terrifiante. Le sang et votre regard fou impressionnent vos adversaires à l'exception des plus puissants ou des plus courageux.


  Pour utiliser votre action à ce tour, vous perdez un point de vie et vous entrez en rage dès le début du round suivant. Vous perdez un point de vie supplémentaire à la fin de chacun de vos tours tant que vous êtes sous l'effet de la rage. En revanche, avant de trouver le courage de vous attaquer au corps-à-corps, une créature doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Force](abilities_strength_hd.md)). Une créature que vous attaquez ou une créature qui a réussi sa sauvegarde une première fois n'est plus affectée pour toute la durée de votre rage. Les créatures immunisées à l'état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.


  À chaque fois que vous entrez en rage, vous pouvez choisir d'utiliser ou non cette aptitude.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Scarification rituelle<!--/Name-->

Toujours au niveau 3, en vous coupant volontairement avec votre lame ou tout objet tranchant et en portant le goût de votre sang à votre bouche, par exemple en léchant la lame, vous pouvez déclencher une rage terrifiante. Le sang et votre regard fou impressionnent vos adversaires à l'exception des plus puissants ou des plus courageux.

Pour utiliser votre action à ce tour, vous perdez un point de vie et vous entrez en rage dès le début du round suivant. Vous perdez un point de vie supplémentaire à la fin de chacun de vos tours tant que vous êtes sous l'effet de la rage. En revanche, avant de trouver le courage de vous attaquer au corps-à-corps, une créature doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Force](abilities_strength_hd.md)). Une créature que vous attaquez ou une créature qui a réussi sa sauvegarde une première fois n'est plus affectée pour toute la durée de votre rage. Les créatures immunisées à l'état terrorisé sont immunisées à cette aptitude.

À chaque fois que vous entrez en rage, vous pouvez choisir d'utiliser ou non cette aptitude.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker
AltName: Wisdom (SRD p9)
AltNameText: Wisdom
ItemType: SubClassItem
Name: Voie du berserker
NormalizedAltName: Wisdom
NormalizedName: Voie du berserker
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
ParentName: Voies primitives
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->
RootId: barbarian_berserker_hd.md
Source: (MDR p116)
ParentClassId: hd_barbarian.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Voie du berserker<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wisdom (SRD p9)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p116)<!--/Source-->


  Pour certains barbares, la rage est un moyen d'atteindre leur but, et ce but est la violence. Animé par une furie débridée, le berserker suit une voie sanglante.


  Quand vous entrez dans la rage du berserker, vous vous réalisez dans le chaos de la bataille et oubliez tout le reste, y compris votre santé et votre bien-être.

Name: Voie du berserker
AltName: Wisdom (SRD p9)
Source: (MDR p116)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Voie du berserker<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wisdom (SRD p9)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p116)<!--/Source-->

Pour certains barbares, la rage est un moyen d'atteindre leur but, et ce but est la violence. Animé par une furie débridée, le berserker suit une voie sanglante.

Quand vous entrez dans la rage du berserker, vous vous réalisez dans le chaos de la bataille et oubliez tout le reste, y compris votre santé et votre bien-être.



## [Frénésie](barbarian_berserker_hd.md#frénésie)



## [Rage aveugle](barbarian_berserker_hd.md#rage-aveugle)



## [Représailles](barbarian_berserker_hd.md#représailles)


Id: barbarian_berserker_hd.md#rage-aveugle
ItemType: GenericItem
Name: Rage aveugle
NormalizedName: Rage aveugle
ParentLink: barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker
ParentName: Voie du berserker
AttributesDictionary:
Name: Rage aveugle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Rage aveugle<!--/Name-->


  À partir du niveau 6, vous ne pouvez pas être charmé ou terrorisé pendant que vous êtes enragé. Si vous êtes déjà charmé ou terrorisé au moment où vous vous mettez en rage, l'effet est suspendu le temps de la rage. Présence intimidante


  À partir du niveau 10, vous pouvez utiliser votre action pour terroriser quelqu'un grâce à votre présence menaçante. Quand vous voulez utiliser cette aptitude, choisissez une créature qui se trouve dans votre champ de vision dans un rayon de 9 mètres. Si cette créature peut vous voir et vous entendre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)) ou être terrorisée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Au cours des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour faire durer cet effet sur la même créature un tour supplémentaire. Cet effet prend fin si la créature termine son tour hors de votre champ de vision ou qu'elle se trouve à plus de 18 mètres de vous.


  Si la créature réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude sur elle pendant les prochaines 24 heures.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Rage aveugle<!--/Name-->

À partir du niveau 6, vous ne pouvez pas être charmé ou terrorisé pendant que vous êtes enragé. Si vous êtes déjà charmé ou terrorisé au moment où vous vous mettez en rage, l'effet est suspendu le temps de la rage. Présence intimidante

À partir du niveau 10, vous pouvez utiliser votre action pour terroriser quelqu'un grâce à votre présence menaçante. Quand vous voulez utiliser cette aptitude, choisissez une créature qui se trouve dans votre champ de vision dans un rayon de 9 mètres. Si cette créature peut vous voir et vous entendre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)) ou être terrorisée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Au cours des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour faire durer cet effet sur la même créature un tour supplémentaire. Cet effet prend fin si la créature termine son tour hors de votre champ de vision ou qu'elle se trouve à plus de 18 mètres de vous.

Si la créature réussit son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude sur elle pendant les prochaines 24 heures.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_berserker_hd.md#frénésie
ItemType: GenericItem
Name: Frénésie
NormalizedName: Frenesie
ParentLink: barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker
ParentName: Voie du berserker
AttributesDictionary:
Name: Frénésie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Frénésie<!--/Name-->


  Quand vous choisissez cette voie au niveau 3, vous avez la possibilité de devenir frénétique pendant que vous êtes sous le coup de la rage. Si vous devenez frénétique, pendant la durée de votre rage, vous pouvez porter une unique attaque supplémentaire avec une arme de corps-à-corps en action bonus à la fin de chacun des tours suivant celui pendant lequel vous êtes devenu frénétique. Quand votre rage prend fin, vous gagnez un niveau d'épuisement. Voir le chapitre 10, Gérer la santé du personnage, page 302, pour plus d'information sur les règles de fatigue.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Frénésie<!--/Name-->

Quand vous choisissez cette voie au niveau 3, vous avez la possibilité de devenir frénétique pendant que vous êtes sous le coup de la rage. Si vous devenez frénétique, pendant la durée de votre rage, vous pouvez porter une unique attaque supplémentaire avec une arme de corps-à-corps en action bonus à la fin de chacun des tours suivant celui pendant lequel vous êtes devenu frénétique. Quand votre rage prend fin, vous gagnez un niveau d'épuisement. Voir le chapitre 10, Gérer la santé du personnage, page 302, pour plus d'information sur les règles de fatigue.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_villageois_hd.md#villageois
ItemType: BackgroundItem
Name: Villageois
NormalizedName: Villageois
ParentLink: backgrounds_hd.md
ParentName: Historique
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: background_villageois_hd.md
Equipment:
[Ensemble d'outils d'artisan], [vêtements courants], objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, [bourse] contenant [10 po].

MasteredTools:
[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].

AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Historique](backgrounds_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Villageois<!--/Name-->


  Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vous avez appris à travailler la terre dès votre plus jeune âge, en même temps que le respect du travail et de l'effort. Vous étiez de ceux que l'on ne remarque jamais, mais qui forment la majeure partie du peuple. Vous avez grandi dans un de ces petits villages ou hameaux, et connaissez la valeur de la communauté et de la solidarité. Vous savez que c'est en s'entraidant que l'on vient à bout des épreuves les plus difficiles, qu'il s'agisse de lutter contre le froid, la famine, les loups, ou même votre seigneur…


  **Compétences :** <!--Skills-->[Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature).<!--/Skills-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].<!--/MasteredTools-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->[Ensemble d'outils d'artisan], [vêtements courants], objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, [bourse] contenant [10 po].<!--/Equipment-->

Name: Villageois
Description: >+
  Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vous avez appris à travailler la terre dès votre plus jeune âge, en même temps que le respect du travail et de l'effort. Vous étiez de ceux que l'on ne remarque jamais, mais qui forment la majeure partie du peuple. Vous avez grandi dans un de ces petits villages ou hameaux, et connaissez la valeur de la communauté et de la solidarité. Vous savez que c'est en s'entraidant que l'on vient à bout des épreuves les plus difficiles, qu'il s'agisse de lutter contre le froid, la famine, les loups, ou même votre seigneur…

Skills: '[Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature).'
MasteredTools: "[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier]."
Equipment: "[Ensemble d'outils d'artisan], [vêtements courants], objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, [bourse] contenant [10 po]."

Description:
Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vous avez appris à travailler la terre dès votre plus jeune âge, en même temps que le respect du travail et de l'effort. Vous étiez de ceux que l'on ne remarque jamais, mais qui forment la majeure partie du peuple. Vous avez grandi dans un de ces petits villages ou hameaux, et connaissez la valeur de la communauté et de la solidarité. Vous savez que c'est en s'entraidant que l'on vient à bout des épreuves les plus difficiles, qu'il s'agisse de lutter contre le froid, la famine, les loups, ou même votre seigneur…

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Villageois<!--/Name-->

Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vous avez appris à travailler la terre dès votre plus jeune âge, en même temps que le respect du travail et de l'effort. Vous étiez de ceux que l'on ne remarque jamais, mais qui forment la majeure partie du peuple. Vous avez grandi dans un de ces petits villages ou hameaux, et connaissez la valeur de la communauté et de la solidarité. Vous savez que c'est en s'entraidant que l'on vient à bout des épreuves les plus difficiles, qu'il s'agisse de lutter contre le froid, la famine, les loups, ou même votre seigneur…

**Compétences :** <!--Skills-->[Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature).<!--/Skills-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->[Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].<!--/MasteredTools-->

**Équipement :** <!--Equipment-->[Ensemble d'outils d'artisan], [vêtements courants], objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, [bourse] contenant [10 po].<!--/Equipment-->



#### [Aptitude : Solidarité populaire](background_villageois_hd.md#aptitude--solidarité-populaire)



#### [Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)



### [Variante : Artisan local](background_villageois_hd.md#variante--artisan-local)



### [Variante : Laboureur](background_villageois_hd.md#variante--laboureur)



### [Variante : Rebouteux](background_villageois_hd.md#variante--rebouteux)

SubMarkdown:
Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.

D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort.

Contrairement aux artisans des cités, vous ne vous êtes jamais réellement spécialisé. À la campagne, il faut savoir s'adapter à toutes les situations. Dans le village, c'est à vous qu'on s'en remettait pour tenir les maisons, les granges, les socs de charrue ou les moulins en bon état.

Le laboureur travaille dur. Il exploite des terres qui sont peut-être à lui, surtout s'il est un homme libre, ou qui lui sont louées par un seigneur ou un nanti. Il se lève tôt pour travailler aux champs et rentre quand tombe la nuit.

Dans tous les villages ou presque vit un guérisseur ou une rebouteuse. Quelqu'un dont tout le monde se méfie, mais qu'on consulte lorsque quelque chose va mal. Vous êtes de ces gens que l'on redoute et que l'on adore en même temps. Vous avez appris très tôt à soigner, à guérir, et à soulager les autres grâce à de petits rituels obscurs et autres remèdes de grands-mères.


Id: background_villageois_hd.md#aptitude--aimé-et-détesté
ItemType: SkillItem
Name: Aptitude : Aimé et détesté
NormalizedName: Aptitude : Aime et deteste
ParentLink: background_villageois_hd.md#variante--rebouteux
ParentName: Variante : Rebouteux
AttributesDictionary:
Name: 'Aptitude : Aimé et détesté'
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Aptitude : Aimé et détesté<!--/Name-->


  Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort).

Description: >+
  Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort).


Description:
Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort).

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Variante : Rebouteux](background_villageois_hd.md#variante--rebouteux)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Aptitude : Aimé et détesté<!--/Name-->

Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort).

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Variante : Rebouteux](background_villageois_hd.md#variante--rebouteux)<!--/ParentNameLink-->


Id: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées
ItemType: Items
Name: Personnalités suggérées
NormalizedName: Personnalites suggerees
ParentLink: background_villageois_hd.md#villageois
ParentName: Villageois
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villageois_hd.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Personnalités suggérées
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->


  D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort.

Description: >+
  D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort.


Description:
D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Villageois](background_villageois_hd.md#villageois)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Personnalités suggérées<!--/Name-->

D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort.



##### [Trait de personnalité](background_villageois_hd.md#trait-de-personnalité)



##### [Idéal](background_villageois_hd.md#idéal)



##### [Lien](background_villageois_hd.md#lien)



##### [Défaut](background_villageois_hd.md#défaut)


Id: background_villageois_hd.md#défaut
ItemType: PersonalityDefectItem
Name: Défaut
NormalizedName: Defaut
ParentLink: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Défaut
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->


  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|

  |2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|

  |3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|

  |4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|

  |5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|

  |6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|

Table: >+
  |d6|Défaut|

  |---|---|

  |1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|

  |2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|

  |3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|

  |4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|

  |5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|

  |6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->

|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|
|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|
|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Défaut|
|---|---|
|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|
|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|
|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|


Id: background_villageois_hd.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|

  |2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|

  |3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|

  |4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|

  |5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|

  |6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|

  |2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|

  |3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|

  |4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|

  |5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|

  |6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|
|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|
|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|
|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|
|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|
|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|

Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|
|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|
|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|
|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|
|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|
|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|


Id: barbarian_berserker_hd.md#représailles
ItemType: GenericItem
Name: Représailles
NormalizedName: Represailles
ParentLink: barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker
ParentName: Voie du berserker
AttributesDictionary:
Name: Représailles
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Représailles<!--/Name-->


  À partir du niveau 14, quand vous subissez des dégâts de la part d'une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque de corps-à-corps visant cette créature en représailles.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Représailles<!--/Name-->

À partir du niveau 14, quand vous subissez des dégâts de la part d'une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque de corps-à-corps visant cette créature en représailles.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie du berserker](barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_howling_hd.md#hurlement-du-tonnerre
ItemType: GenericItem
Name: Hurlement du tonnerre
NormalizedName: Hurlement du tonnerre
ParentLink: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
ParentName: Voie du hurlement
AttributesDictionary:
Name: Hurlement du tonnerre
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Hurlement du tonnerre<!--/Name-->


  À partir du niveau 6, vous pouvez pousser un cri dont la puissance est comparable à la foudre et au tonnerre. Vous utilisez votre action à ce tour et toutes les créatures dans un rayon de 6 mètres autour de vous doivent faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Force](abilities_strength_hd.md)). En cas d'échec, chaque cible subit 1d8 dégâts de tonnerre par point de bonus de maîtrise du barbare et est assourdie pour 1 minute. Les cibles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas assourdies.


  Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Hurlement du tonnerre<!--/Name-->

À partir du niveau 6, vous pouvez pousser un cri dont la puissance est comparable à la foudre et au tonnerre. Vous utilisez votre action à ce tour et toutes les créatures dans un rayon de 6 mètres autour de vous doivent faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Force](abilities_strength_hd.md)). En cas d'échec, chaque cible subit 1d8 dégâts de tonnerre par point de bonus de maîtrise du barbare et est assourdie pour 1 minute. Les cibles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas assourdies.

Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_howling_hd.md#cri-sauvage
ItemType: GenericItem
Name: Cri sauvage
NormalizedName: Cri sauvage
ParentLink: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
ParentName: Voie du hurlement
AttributesDictionary:
Name: Cri sauvage
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Cri sauvage<!--/Name-->


  Le cri sauvage est à la fois un cri de guerre et de joie sauvage que vous poussez lorsque vous frappez un ennemi de toutes vos forces. À partir du niveau 10, lorsque vous choisissez d'utiliser votre aptitude témérité, vous pouvez dépenser une action bonus pour pousser un cri sauvage et obtenir un bonus de 1d6 aux dégâts infligés par une attaque au corps-à-corps à votre tour. Si vous êtes à ce moment-là en rage, vous ajoutez 1d8 aux dégâts de l'attaque au lieu de 1d6.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Cri sauvage<!--/Name-->

Le cri sauvage est à la fois un cri de guerre et de joie sauvage que vous poussez lorsque vous frappez un ennemi de toutes vos forces. À partir du niveau 10, lorsque vous choisissez d'utiliser votre aptitude témérité, vous pouvez dépenser une action bonus pour pousser un cri sauvage et obtenir un bonus de 1d6 aux dégâts infligés par une attaque au corps-à-corps à votre tour. Si vous êtes à ce moment-là en rage, vous ajoutez 1d8 aux dégâts de l'attaque au lieu de 1d6.


Id: barbarian_howling_hd.md#hurlement-terrifiant
ItemType: GenericItem
Name: Hurlement terrifiant
NormalizedName: Hurlement terrifiant
ParentLink: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
ParentName: Voie du hurlement
AttributesDictionary:
Name: Hurlement terrifiant
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Hurlement terrifiant<!--/Name-->


  À partir du niveau 14, vous pouvez pousser un terrible hurlement qui effraye vos ennemis. Vous utilisez votre action à ce round, et tous vos adversaires dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou de [Force](abilities_strength_hd.md) au choix (difficulté 8 + modificateur de [Force](abilities_strength_hd.md) + bonus de maîtrise) ou être terrorisés pendant 1 minute. Si vous êtes en rage, les cibles subissent un désavantage à leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Vous devez terminer un repos court avant d'utiliser à nouveau cette aptitude.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie du hurlement](barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Hurlement terrifiant<!--/Name-->

À partir du niveau 14, vous pouvez pousser un terrible hurlement qui effraye vos ennemis. Vous utilisez votre action à ce round, et tous vos adversaires dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou de [Force](abilities_strength_hd.md) au choix (difficulté 8 + modificateur de [Force](abilities_strength_hd.md) + bonus de maîtrise) ou être terrorisés pendant 1 minute. Si vous êtes en rage, les cibles subissent un désavantage à leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Vous devez terminer un repos court avant d'utiliser à nouveau cette aptitude.


Id: bard_acrobats_hd.md#prouesse-de-cirque
ItemType: GenericItem
Name: Prouesse de cirque
NormalizedName: Prouesse de cirque
ParentLink: bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques
ParentName: Collège des saltimbanques
AttributesDictionary:
Name: Prouesse de cirque
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Prouesse de cirque<!--/Name-->


  Au niveau 14, votre spécialité fait de vous un professionnel accompli et un adversaire redoutable.


  * Bouffon : À votre tour, vous pouvez dépenser une inspiration bardique et utiliser une action bonus pour tenter de déconcentrer une cible qui maintient un sort. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) ND (8 +bonus de maîtrise + modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)) ou perdre sa concentration. D'autre part, lorsque vous utilisez le tour de magie moquerie cruelle, vous ajoutez votre dé d'inspiration bardique aux dégâts infligés.

  * Force de la nature : Vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé à tous vos tests de [Force](abilities_strength_hd.md) du round et aux dégâts d'une attaque à votre tour. Le résultat est doublé lorsque vous utilisez une arme de corps-à-corps contondante.

  * Jongleur : lanceur de couteaux. À chacun de vos tours de jeu, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque à distance avec une dague. Vous pouvez choisir de dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé au test d'attaque (en utilisant la même et unique action bonus) ou remplacer le dé de dégâts par le dé d'inspiration.

  * Voyante : choisissez deux sorts parmi augure, appel de familier, clairvoyance, communication avec les morts, communion, détection des pensées, divination, légende, scrutation, trouver un chemin, voir l'invisible, vision suprême. Ces sorts sont considérés comme des sorts de barde, mais ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez. De plus, vous êtes désormais capable d'utiliser la magie rituelle pour tous les sorts qui le permettent, même issus d'une liste de sorts autre que celle de barde.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Prouesse de cirque<!--/Name-->

Au niveau 14, votre spécialité fait de vous un professionnel accompli et un adversaire redoutable.

* Bouffon : À votre tour, vous pouvez dépenser une inspiration bardique et utiliser une action bonus pour tenter de déconcentrer une cible qui maintient un sort. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) ND (8 +bonus de maîtrise + modificateur de [Charisme](abilities_charisma_hd.md)) ou perdre sa concentration. D'autre part, lorsque vous utilisez le tour de magie moquerie cruelle, vous ajoutez votre dé d'inspiration bardique aux dégâts infligés.
* Force de la nature : Vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé à tous vos tests de [Force](abilities_strength_hd.md) du round et aux dégâts d'une attaque à votre tour. Le résultat est doublé lorsque vous utilisez une arme de corps-à-corps contondante.
* Jongleur : lanceur de couteaux. À chacun de vos tours de jeu, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque à distance avec une dague. Vous pouvez choisir de dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé au test d'attaque (en utilisant la même et unique action bonus) ou remplacer le dé de dégâts par le dé d'inspiration.
* Voyante : choisissez deux sorts parmi augure, appel de familier, clairvoyance, communication avec les morts, communion, détection des pensées, divination, légende, scrutation, trouver un chemin, voir l'invisible, vision suprême. Ces sorts sont considérés comme des sorts de barde, mais ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez. De plus, vous êtes désormais capable d'utiliser la magie rituelle pour tous les sorts qui le permettent, même issus d'une liste de sorts autre que celle de barde.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_acrobats_hd.md#esprit-déquipe
ItemType: GenericItem
Name: Esprit d'équipe
NormalizedName: Esprit d'equipe
ParentLink: bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques
ParentName: Collège des saltimbanques
AttributesDictionary:
Name: Esprit d'équipe
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Esprit d'équipe<!--/Name-->


  Également au niveau 6, lorsque vous utilisez l'action aider, vous obtenez une action bonus qui vous permet soit de faire une unique attaque de corps-à-corps, soit d'utiliser une action parmi esquiver ou se désengager. Si vous êtes bouffon, votre action bonus peut aussi être de lancer un tour de magie. Si vous êtes voyante, votre action bonus ne peut pas être une attaque, mais peut aussi être de lancer un sort ou un tour de magie.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Esprit d'équipe<!--/Name-->

Également au niveau 6, lorsque vous utilisez l'action aider, vous obtenez une action bonus qui vous permet soit de faire une unique attaque de corps-à-corps, soit d'utiliser une action parmi esquiver ou se désengager. Si vous êtes bouffon, votre action bonus peut aussi être de lancer un tour de magie. Si vous êtes voyante, votre action bonus ne peut pas être une attaque, mais peut aussi être de lancer un sort ou un tour de magie.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_acrobats_hd.md#instinct-de-survie
ItemType: GenericItem
Name: Instinct de survie
NormalizedName: Instinct de survie
ParentLink: bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques
ParentName: Collège des saltimbanques
AttributesDictionary:
Name: Instinct de survie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Instinct de survie<!--/Name-->


  Vous n'êtes pas un guerrier mais, sur la route, vous avez vécu votre lot d'attaques de brigands et de traquenards. La troupe a du apprendre à se défendre et les saltimbanques ont acquis la réputation de ne pas être des proies faciles. Au niveau 6, vous obtenez une aptitude selon votre spécialité :


  * Bouffon : encore mort ! Vous êtes capable de lancer le sort catalepsie en utilisant une réaction au lieu d'une action (vous n'avez pas besoin de connaître ce sort et vous n'utilisez pas d'emplacement de sort). Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau le lancer de cette façon.

  * Force de la nature : Dur au mal. Votre résistance légendaire vous permet de ne pas sentir certains coups. Après tout, vous êtes capable de tordre des barres de métal sur votre nuque, de marcher sur des charbons ardents ou de vous allonger sur une planche à clous ! Vous pouvez dépenser votre réaction pour utiliser une inspiration bardique et obtenir une résistance aux dégâts contondants, perçants ou de feu, jusqu'à votre prochain tour.

  * Jongleur : Esquive acrobatique. Vos sauts et vos roulés-boulés vous mettent hors de portée de la plupart des attaques. Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez dépenser votre réaction pour utiliser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé à votre CA jusqu'à votre prochain tour.

  * Voyante : Prémonition. Votre don de voyance vous permet de prévoir les attaques ennemies. Vous pouvez dépenser votre réaction pour utiliser une inspiration bardique et imposer un désavantage aux attaques adverses effectuées contre vous jusqu'à votre prochain tour.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Instinct de survie<!--/Name-->

Vous n'êtes pas un guerrier mais, sur la route, vous avez vécu votre lot d'attaques de brigands et de traquenards. La troupe a du apprendre à se défendre et les saltimbanques ont acquis la réputation de ne pas être des proies faciles. Au niveau 6, vous obtenez une aptitude selon votre spécialité :

* Bouffon : encore mort ! Vous êtes capable de lancer le sort catalepsie en utilisant une réaction au lieu d'une action (vous n'avez pas besoin de connaître ce sort et vous n'utilisez pas d'emplacement de sort). Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau le lancer de cette façon.
* Force de la nature : Dur au mal. Votre résistance légendaire vous permet de ne pas sentir certains coups. Après tout, vous êtes capable de tordre des barres de métal sur votre nuque, de marcher sur des charbons ardents ou de vous allonger sur une planche à clous ! Vous pouvez dépenser votre réaction pour utiliser une inspiration bardique et obtenir une résistance aux dégâts contondants, perçants ou de feu, jusqu'à votre prochain tour.
* Jongleur : Esquive acrobatique. Vos sauts et vos roulés-boulés vous mettent hors de portée de la plupart des attaques. Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez dépenser votre réaction pour utiliser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé à votre CA jusqu'à votre prochain tour.
* Voyante : Prémonition. Votre don de voyance vous permet de prévoir les attaques ennemies. Vous pouvez dépenser votre réaction pour utiliser une inspiration bardique et imposer un désavantage aux attaques adverses effectuées contre vous jusqu'à votre prochain tour.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->


Id: bard_acrobats_hd.md#main-dans-la-main
ItemType: GenericItem
Name: Main dans la main
NormalizedName: Main dans la main
ParentLink: bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques
ParentName: Collège des saltimbanques
AttributesDictionary:
Name: Main dans la main
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Main dans la main<!--/Name-->


  D'où vous venez, la solidarité n'est pas un vain mot, et vous avez appris chez les saltimbanques à travailler main dans la main avec vos équipiers. À partir du niveau 3 également, lorsque vous faites un test de groupe (voir la section Travailler ensemble, page 261 du chapitre 7 Utiliser les caractéristiques), en cas de succès de votre test, vous comptabilisez deux succès.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Main dans la main<!--/Name-->

D'où vous venez, la solidarité n'est pas un vain mot, et vous avez appris chez les saltimbanques à travailler main dans la main avec vos équipiers. À partir du niveau 3 également, lorsque vous faites un test de groupe (voir la section Travailler ensemble, page 261 du chapitre 7 Utiliser les caractéristiques), en cas de succès de votre test, vous comptabilisez deux succès.


Id: bard_acrobats_hd.md#premier-rôle
ItemType: GenericItem
Name: Premier rôle
NormalizedName: Premier role
ParentLink: bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques
ParentName: Collège des saltimbanques
AttributesDictionary:
Name: Premier rôle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Premier rôle<!--/Name-->


  Au niveau 3, vous choisissez une spécialité emblématique des troupes de spectacle itinérantes qui vous permet de prétendre à certaines compétences. Choisissez une formation parmi les quatre proposées.


  * Bouffon : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie) et lorsque vous utilisez des accessoires de déguisement.

  * Force de la nature : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Force (Athlétisme)](abilities_strength_hd.md#athlétisme) et vous maîtrisez désormais les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).

  * Jongleur : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ([Acrobatie]) et [Dextérité (Escamotage)](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).

  * Voyante : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Sagesse (Perspicacité)](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) et vous maîtrisez désormais les [jets de sauvegardes](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des saltimbanques](bard_acrobats_hd.md#collège-des-saltimbanques)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Premier rôle<!--/Name-->

Au niveau 3, vous choisissez une spécialité emblématique des troupes de spectacle itinérantes qui vous permet de prétendre à certaines compétences. Choisissez une formation parmi les quatre proposées.

* Bouffon : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie) et lorsque vous utilisez des accessoires de déguisement.
* Force de la nature : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Force (Athlétisme)](abilities_strength_hd.md#athlétisme) et vous maîtrisez désormais les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).
* Jongleur : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) ([Acrobatie]) et [Dextérité (Escamotage)](abilities_dexterity_hd.md#escamotage).
* Voyante : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests de [Sagesse (Perspicacité)](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) et vous maîtrisez désormais les [jets de sauvegardes](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).


Id: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier
ItemType: SubClassItem
Name: Voie de l'acier
NormalizedName: Voie de l'acier
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
ParentName: Voies primitives
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->
RootId: barbarian_steel_hd.md
Source: (MDR p117)
ParentClassId: hd_barbarian.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Voie de l'acier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p117)<!--/Source-->


  La magie est l'arme des faibles, des corrompus et des traîtres, vous savez qu'on ne peut faire confiance qu'à une seule chose en ce bas monde : l'acier ! Attention, si vous choisissez cette voie, vous n'aimez pas porter ou utiliser des objets magiques, et certaines de vos aptitudes ne fonctionnent pas si vous utilisez une arme ou une armure magique. Vous refusez systématiquement les sorts de magie profane dont vos alliés pourraient vous faire profiter, mais vous faites preuve d'un peu plus de tolérance en ce qui concerne la magie divine, en particulier pour les sorts de soins. La magie druidique ne vous pose généralement pas de problème, sauf si elle s'avère corrompue. En effet, si sorciers et magiciens sont des êtres vils qui vivent dans les cités, les tribus barbares accueillent souvent des shamans et des guérisseurs en leur sein.

Name: Voie de l'acier
Source: (MDR p117)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Voie de l'acier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p117)<!--/Source-->

La magie est l'arme des faibles, des corrompus et des traîtres, vous savez qu'on ne peut faire confiance qu'à une seule chose en ce bas monde : l'acier ! Attention, si vous choisissez cette voie, vous n'aimez pas porter ou utiliser des objets magiques, et certaines de vos aptitudes ne fonctionnent pas si vous utilisez une arme ou une armure magique. Vous refusez systématiquement les sorts de magie profane dont vos alliés pourraient vous faire profiter, mais vous faites preuve d'un peu plus de tolérance en ce qui concerne la magie divine, en particulier pour les sorts de soins. La magie druidique ne vous pose généralement pas de problème, sauf si elle s'avère corrompue. En effet, si sorciers et magiciens sont des êtres vils qui vivent dans les cités, les tribus barbares accueillent souvent des shamans et des guérisseurs en leur sein.



## [Sens de la magie](barbarian_steel_hd.md#sens-de-la-magie)



## [Le secret de l'acier](barbarian_steel_hd.md#le-secret-de-lacier)



## [Briseur de sort](barbarian_steel_hd.md#briseur-de-sort)



## [Rage froide](barbarian_steel_hd.md#rage-froide)


Id: barbarian_steel_hd.md#rage-froide
ItemType: GenericItem
Name: Rage froide
NormalizedName: Rage froide
ParentLink: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier
ParentName: Voie de l'acier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Rage froide
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Rage froide<!--/Name-->


  Au niveau 14 et par la suite, lorsque vous êtes sous l'effet de la rage, vous bénéficiez d'un avantage à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister aux sorts ou aux pouvoirs magiques des créatures, et une résistance à tous les dégâts des sorts. Vous ne devez pas porter d'armure magique pour bénéficier de cette aptitude.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Rage froide<!--/Name-->

Au niveau 14 et par la suite, lorsque vous êtes sous l'effet de la rage, vous bénéficiez d'un avantage à tous les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister aux sorts ou aux pouvoirs magiques des créatures, et une résistance à tous les dégâts des sorts. Vous ne devez pas porter d'armure magique pour bénéficier de cette aptitude.


Id: barbarian_steel_hd.md#briseur-de-sort
ItemType: GenericItem
Name: Briseur de sort
NormalizedName: Briseur de sort
ParentLink: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier
ParentName: Voie de l'acier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Briseur de sort
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Briseur de sort<!--/Name-->


  Votre arme et votre esprit ne font qu'un, et votre volonté est assez forte pour briser la magie elle-même lorsque vous portez une attaque. Lorsque vous atteignez le niveau 10, vous pouvez utiliser une action bonus pour obtenir les effets d'un sort de dissipation de la magie (portée contact, lancé au niveau 3) sur la cible que vous frappez avec une arme d'acier non enchantée. Si cette cible est un adversaire, vous devez avoir réussi votre attaque et cet effet s'ajoute aux dégâts habituels. Vous utilisez votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) pour un éventuel test de caractéristique. Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Briseur de sort<!--/Name-->

Votre arme et votre esprit ne font qu'un, et votre volonté est assez forte pour briser la magie elle-même lorsque vous portez une attaque. Lorsque vous atteignez le niveau 10, vous pouvez utiliser une action bonus pour obtenir les effets d'un sort de dissipation de la magie (portée contact, lancé au niveau 3) sur la cible que vous frappez avec une arme d'acier non enchantée. Si cette cible est un adversaire, vous devez avoir réussi votre attaque et cet effet s'ajoute aux dégâts habituels. Vous utilisez votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) pour un éventuel test de caractéristique. Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.


Id: barbarian_steel_hd.md#le-secret-de-lacier
ItemType: GenericItem
Name: Le secret de l'acier
NormalizedName: Le secret de l'acier
ParentLink: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier
ParentName: Voie de l'acier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Le secret de l'acier
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Le secret de l'acier<!--/Name-->


  Vous faites confiance à l'acier et il vous le rend bien.


  À partir du niveau 6, lorsque vous utilisez une arme de corps-à-corps non magique en acier, vous obtenez les bénéfices suivants :


  * Votre arme ne peut pas être brisée.

  * Vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au d20.

  * Vous affectez les créatures immunisées ou résistantes aux dégâts normaux comme si votre arme était magique.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Le secret de l'acier<!--/Name-->

Vous faites confiance à l'acier et il vous le rend bien.

À partir du niveau 6, lorsque vous utilisez une arme de corps-à-corps non magique en acier, vous obtenez les bénéfices suivants :

* Votre arme ne peut pas être brisée.
* Vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 ou 20 au d20.
* Vous affectez les créatures immunisées ou résistantes aux dégâts normaux comme si votre arme était magique.


Id: barbarian_steel_hd.md#sens-de-la-magie
ItemType: GenericItem
Name: Sens de la magie
NormalizedName: Sens de la magie
ParentLink: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier
ParentName: Voie de l'acier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sens de la magie
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Sens de la magie<!--/Name-->


  Dès le niveau 3, lorsque vous êtes en présence de magie, vous avez des sueurs froides et les poils de votre nuque se hérissent. Lorsque vous êtes sur le point d'entrer dans une zone imprégnée de magie ou sous l'influence d'un sort (comme un piège magique), le MJ doit vous demander un test de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) DD 10 ou réaliser ce test secrètement. En cas de succès, vous ressentez la présence de la magie juste avant d'y pénétrer. La même procédure doit être utilisée si vous vous préparez à toucher un objet ou une surface enchantée.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie de l'acier](barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Sens de la magie<!--/Name-->

Dès le niveau 3, lorsque vous êtes en présence de magie, vous avez des sueurs froides et les poils de votre nuque se hérissent. Lorsque vous êtes sur le point d'entrer dans une zone imprégnée de magie ou sous l'influence d'un sort (comme un piège magique), le MJ doit vous demander un test de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) DD 10 ou réaliser ce test secrètement. En cas de succès, vous ressentez la présence de la magie juste avant d'y pénétrer. La même procédure doit être utilisée si vous vous préparez à toucher un objet ou une surface enchantée.


Id: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits
ItemType: SubClassItem
Name: Voie des esprits
NormalizedName: Voie des esprits
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
ParentName: Voies primitives
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->
RootId: barbarian_spirits_hd.md
Source: (MDR p117)
ParentClassId: hd_barbarian.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Voie des esprits<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p117)<!--/Source-->


  Plaine ou savane, forêt ou montagne, vous êtes né dans une nature vierge et sauvage, parfois dure et hostile.


  Pour survivre, votre peuple a appris à communier avec la nature et à tisser des liens étroits avec les animaux par l'intermédiaire d'esprits magiques.


  Lorsque vous choisissez la voie des esprits, vous obtenez une valeur de lien spirituel égal à votre bonus de maîtrise (deux points au troisième niveau). Vous récupérez vos points de lien spirituel après avoir terminé un repos long. Tous les sorts lancés grâce à l'utilisation de ces points le sont à leur niveau minimum, et la caractéristique utilisée pour lancer des sorts est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (difficulté des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) égale à 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)).

Name: Voie des esprits
Source: (MDR p117)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Voie des esprits<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p117)<!--/Source-->

Plaine ou savane, forêt ou montagne, vous êtes né dans une nature vierge et sauvage, parfois dure et hostile.

Pour survivre, votre peuple a appris à communier avec la nature et à tisser des liens étroits avec les animaux par l'intermédiaire d'esprits magiques.

Lorsque vous choisissez la voie des esprits, vous obtenez une valeur de lien spirituel égal à votre bonus de maîtrise (deux points au troisième niveau). Vous récupérez vos points de lien spirituel après avoir terminé un repos long. Tous les sorts lancés grâce à l'utilisation de ces points le sont à leur niveau minimum, et la caractéristique utilisée pour lancer des sorts est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (difficulté des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) égale à 8 + bonus de maîtrise + modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)).



## [Né dans la nature](barbarian_spirits_hd.md#né-dans-la-nature)



## [Initiation](barbarian_spirits_hd.md#initiation)



## [Incarnation](barbarian_spirits_hd.md#incarnation)



## [Communion](barbarian_spirits_hd.md#communion)



## [Élévation](barbarian_spirits_hd.md#Élévation)


Id: barbarian_spirits_hd.md#Élévation
ItemType: GenericItem
Name: Élévation
NormalizedName: Elevation
ParentLink: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits
ParentName: Voie des esprits
AttributesDictionary:
Name: Élévation
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Élévation<!--/Name-->


  Au niveau 14, lorsque vous êtes en rage, vous pouvez exécuter une attaque de griffe ou de morsure, issue de l'aptitude incarnation, en utilisant une action bonus.


  En dépensant deux points de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : esprits gardiens, invoquer les animaux, liberté de mouvement, mauvais oeil, protection contre les énergies, respiration aquatique.


  Désormais, lorsque vous terminez un repos court, vous récupérez un point de lien spirituel.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Élévation<!--/Name-->

Au niveau 14, lorsque vous êtes en rage, vous pouvez exécuter une attaque de griffe ou de morsure, issue de l'aptitude incarnation, en utilisant une action bonus.

En dépensant deux points de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : esprits gardiens, invoquer les animaux, liberté de mouvement, mauvais oeil, protection contre les énergies, respiration aquatique.

Désormais, lorsque vous terminez un repos court, vous récupérez un point de lien spirituel.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_spirits_hd.md#communion
ItemType: GenericItem
Name: Communion
NormalizedName: Communion
ParentLink: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits
ParentName: Voie des esprits
AttributesDictionary:
Name: Communion
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Communion<!--/Name-->


  À partir du niveau 10, vous bénéficiez d'un avantage sur les tests d'une compétence selon l'esprit auquel vous êtes lié. Ours : [Force (Athlétisme)](abilities_strength_hd.md#athlétisme). Renard : [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie). Loup : [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion). Taureau : [Intelligence (Nature)](abilities_intelligence_hd.md#nature). Aigle : [Charisme (Persuasion)](abilities_charisma_hd.md#persuasion). Chouette : [Sagesse (Perspicacité)](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité). Lynx : [Dextérité (Acrobaties)](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties).


  En dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : [compagnon animal](spells_hd.md#compagnon-animal), [messager animal](spells_hd.md#messager-animal), [poison naturel](spells_hd.md#poison-naturel), [protection contre le poison](spells_hd.md#protection-contre-le-poison), [restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure), [vision dans le noir](environment_hd.md#vision-dans-le-noir).


  Désormais, vous ajoutez la moitié de votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), s'il est positif (arrondi à l'inférieur) à votre valeur de lien spirituel.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Communion<!--/Name-->

À partir du niveau 10, vous bénéficiez d'un avantage sur les tests d'une compétence selon l'esprit auquel vous êtes lié. Ours : [Force (Athlétisme)](abilities_strength_hd.md#athlétisme). Renard : [Charisme (Supercherie)](abilities_charisma_hd.md#supercherie). Loup : [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion). Taureau : [Intelligence (Nature)](abilities_intelligence_hd.md#nature). Aigle : [Charisme (Persuasion)](abilities_charisma_hd.md#persuasion). Chouette : [Sagesse (Perspicacité)](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité). Lynx : [Dextérité (Acrobaties)](abilities_dexterity_hd.md#acrobaties).

En dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : [compagnon animal](spells_hd.md#compagnon-animal), [messager animal](spells_hd.md#messager-animal), [poison naturel](spells_hd.md#poison-naturel), [protection contre le poison](spells_hd.md#protection-contre-le-poison), [restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure), [vision dans le noir](environment_hd.md#vision-dans-le-noir).

Désormais, vous ajoutez la moitié de votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), s'il est positif (arrondi à l'inférieur) à votre valeur de lien spirituel.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_spirits_hd.md#incarnation
ItemType: GenericItem
Name: Incarnation
NormalizedName: Incarnation
ParentLink: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits
ParentName: Voie des esprits
AttributesDictionary:
Name: Incarnation
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Incarnation<!--/Name-->


  Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous êtes habilité à porter une coiffe sacrée, un trophée qui symbolise l'esprit auquel vous êtes lié : une peau de bête, comme celle d'un loup avec la gueule en guise de capuche, celle d'un bison avec ses cornes ou encore une coiffe de plumes pour un oiseau, etc.


  Cet élément vous donne un avantage à tous les tests de [Charisme (Intimidation)](abilities_charisma_hd.md#intimidation) et, désormais, lorsque vous êtes en rage, vous êtes habité par l'instinct de l'animal.


  Vous pouvez réaliser une attaque de griffes ou de morsure au lieu d'utiliser une arme. Vous infligez 1d6 dégâts plus tous les modificateurs habituels, et l'attaque est considérée comme magique pour ce qui concerne les résistances.


  À partir du niveau 6, en dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : [amitié avec les animaux](spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux), [baies nourricières](spells_hd.md#baies-nourricières), [communication avec les animaux](spells_hd.md#communication-avec-les-animaux), [druidisme](spells_hd.md#druidisme), [grande foulée](spells_hd.md#grande-foulée), [localiser des animaux ou des plantes](spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes), [passage sans trace](spells_hd.md#passage-sans-trace).


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Incarnation<!--/Name-->

Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous êtes habilité à porter une coiffe sacrée, un trophée qui symbolise l'esprit auquel vous êtes lié : une peau de bête, comme celle d'un loup avec la gueule en guise de capuche, celle d'un bison avec ses cornes ou encore une coiffe de plumes pour un oiseau, etc.

Cet élément vous donne un avantage à tous les tests de [Charisme (Intimidation)](abilities_charisma_hd.md#intimidation) et, désormais, lorsque vous êtes en rage, vous êtes habité par l'instinct de l'animal.

Vous pouvez réaliser une attaque de griffes ou de morsure au lieu d'utiliser une arme. Vous infligez 1d6 dégâts plus tous les modificateurs habituels, et l'attaque est considérée comme magique pour ce qui concerne les résistances.

À partir du niveau 6, en dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : [amitié avec les animaux](spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux), [baies nourricières](spells_hd.md#baies-nourricières), [communication avec les animaux](spells_hd.md#communication-avec-les-animaux), [druidisme](spells_hd.md#druidisme), [grande foulée](spells_hd.md#grande-foulée), [localiser des animaux ou des plantes](spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes), [passage sans trace](spells_hd.md#passage-sans-trace).

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->


Id: barbarian_spirits_hd.md#initiation
ItemType: GenericItem
Name: Initiation
NormalizedName: Initiation
ParentLink: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits
ParentName: Voie des esprits
AttributesDictionary:
Name: Initiation
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Initiation<!--/Name-->


  Également au niveau 3, à la suite d'une cérémonie, vous entrez en communion avec un esprit animal : ours, taureau (ou bison), loup, chouette, aigle, renard, lynx (ou tout autre félin), etc. L'animal qui correspond à votre alter ego spirituel ne vous est jamais hostile et vous bénéficiez d'un avantage aux tests lorsque vous essayez de le pister, de le repérer, de l'influencer ou de le dresser.


  En dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser sur vous-même le sort amélioration de caractéristique, mais uniquement dans la version qui correspond à l'esprit auquel vous êtes lié. Le loup permet d'améliorer la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (comme la chouette) et le lynx correspond au chat et permet d'améliorer la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Vous pouvez bien entendu choisir d'autres animaux et la caractéristique correspondante en accord avec votre MJ. Si vous choisissez un animal associé à l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (loup, chouette, aigle, renard), votre valeur de lien spirituel est augmenté de un.


  Vous êtes capable de maintenir une concentration lorsque vous êtes sous les effets de la rage ; toutefois, cela ne concerne que les sorts obtenus par la voie des esprits.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Initiation<!--/Name-->

Également au niveau 3, à la suite d'une cérémonie, vous entrez en communion avec un esprit animal : ours, taureau (ou bison), loup, chouette, aigle, renard, lynx (ou tout autre félin), etc. L'animal qui correspond à votre alter ego spirituel ne vous est jamais hostile et vous bénéficiez d'un avantage aux tests lorsque vous essayez de le pister, de le repérer, de l'influencer ou de le dresser.

En dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser sur vous-même le sort amélioration de caractéristique, mais uniquement dans la version qui correspond à l'esprit auquel vous êtes lié. Le loup permet d'améliorer la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (comme la chouette) et le lynx correspond au chat et permet d'améliorer la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). Vous pouvez bien entendu choisir d'autres animaux et la caractéristique correspondante en accord avec votre MJ. Si vous choisissez un animal associé à l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (loup, chouette, aigle, renard), votre valeur de lien spirituel est augmenté de un.

Vous êtes capable de maintenir une concentration lorsque vous êtes sous les effets de la rage ; toutefois, cela ne concerne que les sorts obtenus par la voie des esprits.


Id: barbarian_spirits_hd.md#né-dans-la-nature
ItemType: GenericItem
Name: Né dans la nature
NormalizedName: Ne dans la nature
ParentLink: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits
ParentName: Voie des esprits
AttributesDictionary:
Name: Né dans la nature
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Né dans la nature<!--/Name-->


  Au niveau 3, vous bénéficiez d'un avantage aux tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) effectués en milieu naturel (+5 pour le valeur passive) et aux tests de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie).


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Voie des esprits](barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Né dans la nature<!--/Name-->

Au niveau 3, vous bénéficiez d'un avantage aux tests de [Sagesse (Perception)](abilities_wisdom_hd.md#perception) effectués en milieu naturel (+5 pour le valeur passive) et aux tests de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie).


Id: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
ItemType: SubClassItem
Name: Voie du hurlement
NormalizedName: Voie du hurlement
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
ParentName: Voies primitives
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->
RootId: barbarian_howling_hd.md
Source: (MDR p118)
ParentClassId: hd_barbarian.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Voie du hurlement<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p118)<!--/Source-->


  Le hurlement est un exutoire à la rage qui gronde dans les entrailles du barbare et qui remonte en cris violents.


  Le barbare qui choisit la voie du hurlement suit une tradition ancienne perpétuée depuis de nombreuses générations au sein de son clan. Ceux qui pratiquent l'art du hurlement marquent leur statut dans leur peau et leurs chairs afin de se distinguer des autres membres du clan, mais aussi pour effrayer leurs adversaires par une apparence féroce qui contribue à leur réputation. Cela prend généralement la forme de tatouages, de coiffures originales (crâne à demi rasé, tresses), de piercings et de scarifications (cicatrices rituelles). À chaque fois que vous obtenez une nouvelle aptitude de la voie du hurlement, vous devrez ajouter une modification corporelle supplémentaire à votre apparence afin de marquer votre changement de statut.

Name: Voie du hurlement
Source: (MDR p118)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Voie du hurlement<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MDR p118)<!--/Source-->

Le hurlement est un exutoire à la rage qui gronde dans les entrailles du barbare et qui remonte en cris violents.

Le barbare qui choisit la voie du hurlement suit une tradition ancienne perpétuée depuis de nombreuses générations au sein de son clan. Ceux qui pratiquent l'art du hurlement marquent leur statut dans leur peau et leurs chairs afin de se distinguer des autres membres du clan, mais aussi pour effrayer leurs adversaires par une apparence féroce qui contribue à leur réputation. Cela prend généralement la forme de tatouages, de coiffures originales (crâne à demi rasé, tresses), de piercings et de scarifications (cicatrices rituelles). À chaque fois que vous obtenez une nouvelle aptitude de la voie du hurlement, vous devrez ajouter une modification corporelle supplémentaire à votre apparence afin de marquer votre changement de statut.



## [Intimidant](barbarian_howling_hd.md#intimidant)



## [Scarification rituelle](barbarian_howling_hd.md#scarification-rituelle)



## [Hurlement du tonnerre](barbarian_howling_hd.md#hurlement-du-tonnerre)



## [Cri sauvage](barbarian_howling_hd.md#cri-sauvage)



## [Hurlement terrifiant](barbarian_howling_hd.md#hurlement-terrifiant)


Id: bard_diplomats_hd.md#arsenal-diplomatique
ItemType: GenericItem
Name: Arsenal diplomatique
NormalizedName: Arsenal diplomatique
ParentLink: bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates
ParentName: Collège des diplomates
AttributesDictionary:
Name: Arsenal diplomatique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Arsenal diplomatique<!--/Name-->


  Lorsque vous rejoignez le collège des diplomates au niveau 3, vous apprenez deux sorts de votre choix dans la liste suivante : choc des titans, détection du mal et du bien, détection du poison et des maladies, injonction, modifier son apparence, purification de la nourriture et de l'eau. Ces sorts deviennent des sorts de barde, mais ils ne comptent pas dans la limite du nombre de sorts que vous connaissez. Vous choisissez deux sorts supplémentaires au niveau 6 et les deux derniers au niveau 14.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Collège des diplomates](bard_diplomats_hd.md#collège-des-diplomates)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Arsenal diplomatique<!--/Name-->

Lorsque vous rejoignez le collège des diplomates au niveau 3, vous apprenez deux sorts de votre choix dans la liste suivante : choc des titans, détection du mal et du bien, détection du poison et des maladies, injonction, modifier son apparence, purification de la nourriture et de l'eau. Ces sorts deviennent des sorts de barde, mais ils ne comptent pas dans la limite du nombre de sorts que vous connaissez. Vous choisissez deux sorts supplémentaires au niveau 6 et les deux derniers au niveau 14.


Id: background_hommedeloi_hd.md#lien
ItemType: PersonalityLinkItem
Name: Lien
NormalizedName: Lien
ParentLink: background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Lien
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->


  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|

  |2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|

  |3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|

  |4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|

  |5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|

  |6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|

Table: >+
  |d6|Lien|

  |---|---|

  |1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|

  |2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|

  |3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|

  |4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|

  |5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|

  |6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->

|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Lien|
|---|---|
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|


Id: background_hommedeloi_hd.md#idéal
ItemType: PersonalityIdealItem
Name: Idéal
NormalizedName: Ideal
ParentLink: background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Idéal
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->


  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître. (Loyal)|

  |2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir. (Mauvais)|

  |3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu. (Neutre)|

  |4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge. (Bon)|

  |5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|

  |6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger. <!--br-->(Bon)|

Table: >+
  |d6|Idéal|

  |---|---|

  |1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître. (Loyal)|

  |2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir. (Mauvais)|

  |3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu. (Neutre)|

  |4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge. (Bon)|

  |5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|

  |6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger. <!--br-->(Bon)|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->

|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître. (Loyal)|
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir. (Mauvais)|
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu. (Neutre)|
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge. (Bon)|
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger. <!--br-->(Bon)|

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

Table:
|d6|Idéal|
|---|---|
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître. (Loyal)|
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir. (Mauvais)|
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu. (Neutre)|
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge. (Bon)|
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger. <!--br-->(Bon)|


Id: background_hommedeloi_hd.md#trait-de-personnalité
ItemType: PersonalityTraitItem
Name: Trait de personnalité
NormalizedName: Trait de personnalite
ParentLink: background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées
ParentName: Personnalités suggérées
AttributesDictionary:
Name: Trait de personnalité
Markdown: >+
  ##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->


  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|

  |2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|

  |3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|

  |4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|

  |5|Je déteste la crasse.|

  |6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|

  |7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|

  |8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|

Table: >+
  |d8|Trait de personnalité|

  |---|---|

  |1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|

  |2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|

  |3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|

  |4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|

  |5|Je déteste la crasse.|

  |6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|

  |7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|

  |8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Personnalités suggérées](background_hommedeloi_hd.md#personnalités-suggérées)<!--/ParentNameLink-->

---

##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->

|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|

Table:
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|


Id: abilities_strength_hd.md#capacité-de-charge
ItemType: GenericItem
Name: Capacité de charge
NormalizedName: Capacite de charge
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Capacité de charge
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Capacité de charge<!--/Name-->


  Votre capacité de charge maximale est égale à votre valeur de Force multipliée par 7,5. Il s'agit du poids (en kilogrammes) que vous pouvez porter. Cette capacité est assez élevée pour que la plupart des personnages ne s'en inquiètent pas.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Capacité de charge<!--/Name-->

Votre capacité de charge maximale est égale à votre valeur de Force multipliée par 7,5. Il s'agit du poids (en kilogrammes) que vous pouvez porter. Cette capacité est assez élevée pour que la plupart des personnages ne s'en inquiètent pas.


Id: abilities_strength_hd.md#soulever-et-transporter
ItemType: GenericItem
Name: Soulever et transporter
NormalizedName: Soulever et transporter
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Soulever et transporter
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Soulever et transporter<!--/Name-->


  Votre valeur de Force détermine le poids que vous pouvez porter. Les termes suivants déterminent ce que vous pouvez soulever ou porter.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Soulever et transporter<!--/Name-->

Votre valeur de Force détermine le poids que vous pouvez porter. Les termes suivants déterminent ce que vous pouvez soulever ou porter.


Id: abilities_strength_hd.md#jets-dattaque-et-de-dégâts
ItemType: GenericItem
Name: Jets d'attaque et de dégâts
NormalizedName: Jets d'attaque et de degats
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Jets d'attaque et de dégâts
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Jets d'attaque et de dégâts<!--/Name-->


  Quand vous attaquez avec une arme de corps-à-corps comme une masse d'armes, une hache d'armes ou une javeline, vous ajoutez votre modificateur de Force à votre jet d'attaque et à votre jet de dégâts. Vous pouvez utiliser des armes de corps-à-corps pour faire des attaques au corps-à-corps et certaines peuvent être lancées pour faire des attaques à distance.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Jets d'attaque et de dégâts<!--/Name-->

Quand vous attaquez avec une arme de corps-à-corps comme une masse d'armes, une hache d'armes ou une javeline, vous ajoutez votre modificateur de Force à votre jet d'attaque et à votre jet de dégâts. Vous pouvez utiliser des armes de corps-à-corps pour faire des attaques au corps-à-corps et certaines peuvent être lancées pour faire des attaques à distance.


Id: abilities_strength_hd.md#autres-tests-de-force-
ItemType: GenericItem
Name: Autres tests de Force
NormalizedName: Autres tests de Force
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Autres tests de Force '
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Autres tests de Force <!--/Name-->


  Le MJ peut aussi vous demander de faire un test de Force quand vous tentez d'accomplir des tâches comme celles qui suivent :


  * Ouvrir de force une porte bloquée, fermée à clef ou barrée.

  * Vous libérer de liens par la force.

  * Forcer votre passage dans un tunnel trop petit pour vous.

  * Rester accroché derrière un chariot en mouvement pendant qu'il vous traîne.

  * Renverser une statue.

  * Empêcher un rocher de tomber.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Autres tests de Force <!--/Name-->

Le MJ peut aussi vous demander de faire un test de Force quand vous tentez d'accomplir des tâches comme celles qui suivent :

* Ouvrir de force une porte bloquée, fermée à clef ou barrée.
* Vous libérer de liens par la force.
* Forcer votre passage dans un tunnel trop petit pour vous.
* Rester accroché derrière un chariot en mouvement pendant qu'il vous traîne.
* Renverser une statue.
* Empêcher un rocher de tomber.


Id: abilities_strength_hd.md#athlétisme
ItemType: SkillItem
Name: Athlétisme
NormalizedName: Athletisme
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Athlétisme
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Athlétisme<!--/Name-->


  Les tests de Force (Athlétisme) sont utilisés dans certaines situations que vous rencontrez quand vous escaladez un mur, sautez ou nagez. Par exemple :


  * Vous tentez d'escalader une falaise escarpée ou glissante, éviter certains dangers en escaladant un mur, ou vous agripper à quelque chose pendant qu'on essaie de vous en déloger.

  * Vous tentez de traverser une distance particulièrement importante d'un bond ou de faire une cascade en plein saut.

  * Vous tentez de nager à contre-courant ou de garder la tête hors de l'eau au milieu des flots déchaînés, ballotté par les vagues lors d'une tempête, ou au milieu d'une zone envahie par les algues. Ou bien vous vous trouvez confronté à une créature qui tente de vous tirer ou vous pousser sous l'eau, ou encore de vous empêcher de nager.

Description: >+
  Les tests de Force (Athlétisme) sont utilisés dans certaines situations que vous rencontrez quand vous escaladez un mur, sautez ou nagez. Par exemple :


  * Vous tentez d'escalader une falaise escarpée ou glissante, éviter certains dangers en escaladant un mur, ou vous agripper à quelque chose pendant qu'on essaie de vous en déloger.

  * Vous tentez de traverser une distance particulièrement importante d'un bond ou de faire une cascade en plein saut.

  * Vous tentez de nager à contre-courant ou de garder la tête hors de l'eau au milieu des flots déchaînés, ballotté par les vagues lors d'une tempête, ou au milieu d'une zone envahie par les algues. Ou bien vous vous trouvez confronté à une créature qui tente de vous tirer ou vous pousser sous l'eau, ou encore de vous empêcher de nager.


Description:
Les tests de Force (Athlétisme) sont utilisés dans certaines situations que vous rencontrez quand vous escaladez un mur, sautez ou nagez. Par exemple :

* Vous tentez d'escalader une falaise escarpée ou glissante, éviter certains dangers en escaladant un mur, ou vous agripper à quelque chose pendant qu'on essaie de vous en déloger.
* Vous tentez de traverser une distance particulièrement importante d'un bond ou de faire une cascade en plein saut.
* Vous tentez de nager à contre-courant ou de garder la tête hors de l'eau au milieu des flots déchaînés, ballotté par les vagues lors d'une tempête, ou au milieu d'une zone envahie par les algues. Ou bien vous vous trouvez confronté à une créature qui tente de vous tirer ou vous pousser sous l'eau, ou encore de vous empêcher de nager.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Athlétisme<!--/Name-->

Les tests de Force (Athlétisme) sont utilisés dans certaines situations que vous rencontrez quand vous escaladez un mur, sautez ou nagez. Par exemple :

* Vous tentez d'escalader une falaise escarpée ou glissante, éviter certains dangers en escaladant un mur, ou vous agripper à quelque chose pendant qu'on essaie de vous en déloger.
* Vous tentez de traverser une distance particulièrement importante d'un bond ou de faire une cascade en plein saut.
* Vous tentez de nager à contre-courant ou de garder la tête hors de l'eau au milieu des flots déchaînés, ballotté par les vagues lors d'une tempête, ou au milieu d'une zone envahie par les algues. Ou bien vous vous trouvez confronté à une créature qui tente de vous tirer ou vous pousser sous l'eau, ou encore de vous empêcher de nager.


Id: abilities_strength_hd.md#tests-de-force
ItemType: GenericItem
Name: Tests de Force
NormalizedName: Tests de Force
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tests de Force
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Tests de Force<!--/Name-->


  Un test de Force est utilisé lors de toute tentative visant à soulever, pousser, tirer ou briser quelque chose, forcer le passage ou utiliser la force brute d'une manière ou d'une autre. La compétence [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) reflète votre aptitude à réaliser certains tests de Force.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Tests de Force<!--/Name-->

Un test de Force est utilisé lors de toute tentative visant à soulever, pousser, tirer ou briser quelque chose, forcer le passage ou utiliser la force brute d'une manière ou d'une autre. La compétence [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) reflète votre aptitude à réaliser certains tests de Force.


Id: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
AltName: Intelligence (SRD p81)
AltNameText: Intelligence
ItemType: Items
Name: Intelligence
NormalizedAltName: Intelligence
NormalizedName: Intelligence
ParentLink: abilities_hd.md
ParentName: Caractéristiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: abilities_intelligence_hd.md
Source: (MDR p264)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Caractéristiques](abilities_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Intelligence<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Intelligence (SRD p81)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p264)<!--/Source-->


  L'intelligence représente la vivacité d'esprit, la mémoire et la capacité de raisonnement.

Name: Intelligence
AltName: Intelligence (SRD p81)
Source: (MDR p264)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Intelligence<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Intelligence (SRD p81)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p264)<!--/Source-->

L'intelligence représente la vivacité d'esprit, la mémoire et la capacité de raisonnement.



## [Tests d'Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#tests-dintelligence)



### [Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes)



### [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire)



### [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation)



### [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature)



### [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion)



### [Autres tests d'Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#autres-tests-dintelligence)



## [Caractéristique d'incantation](abilities_intelligence_hd.md#caractéristique-dincantation)

SubMarkdown:
Un test d'Intelligence (Arcanes) permet de déterminer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les sorts, les objets magiques, les symboles mystiques, les traditions magiques, les plans d'existence et les habitants de ces plans.

Un test d'Intelligence (Histoire) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les événements historiques, les personnages de légende, les royaumes antiques, les conflits passés, les guerres récentes et les civilisations perdues.

Faites un test d'Intelligence (Investigation) quand vous cherchez des indices dans votre environnement. Si vous réussissez, vous pouvez deviner où un objet a été caché, déduire de l'apparence d'une blessure l'objet qui l'a causée ou, dans un tunnel, déterminer quel point faible pourrait permettre de le faire s'effondrer. Vous pouvez aussi faire un test d'Intelligence (Investigation) quand vous lisez des parchemins antiques afin d'y découvrir une information dissimulée.

Un test d'Intelligence (Nature) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances des différents terrains, de la faune et de la flore, du climat et des cycles naturels.

Un test d'Intelligence (Religion) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances relatives aux déités, rites, prières, clergés, symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets.


Id: abilities_strength_hd.md#pousser-tirer-soulever
ItemType: GenericItem
Name: Pousser, tirer, soulever
NormalizedName: Pousser, tirer, soulever
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pousser, tirer, soulever
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pousser, tirer, soulever<!--/Name-->


  Vous pouvez pousser, tirer ou soulever un poids qui fait jusqu'à deux fois votre capacité de charge maximale, soit 15 fois votre valeur de Force. Cela dit, tant que vous poussez ou tirez un poids qui excède votre capacité de charge, votre vitesse est réduite à 1,50 mètres.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pousser, tirer, soulever<!--/Name-->

Vous pouvez pousser, tirer ou soulever un poids qui fait jusqu'à deux fois votre capacité de charge maximale, soit 15 fois votre valeur de Force. Cela dit, tant que vous poussez ou tirez un poids qui excède votre capacité de charge, votre vitesse est réduite à 1,50 mètres.


Id: abilities_intelligence_hd.md#caractéristique-dincantation
ItemType: GenericItem
Name: Caractéristique d'incantation
NormalizedName: Caracteristique d'incantation
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Caractéristique d'incantation
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Caractéristique d'incantation<!--/Name-->


  Les [magiciens](wizard_hd.md) utilisent l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) comme caractéristique d'incantation et afin de déterminer les DD des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de leurs sorts.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Caractéristique d'incantation<!--/Name-->

Les [magiciens](wizard_hd.md) utilisent l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) comme caractéristique d'incantation et afin de déterminer les DD des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de leurs sorts.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->


Id: abilities_intelligence_hd.md#religion
ItemType: SkillItem
Name: Religion
NormalizedName: Religion
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Religion
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Religion<!--/Name-->


  Un test d'Intelligence (Religion) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances relatives aux déités, rites, prières, clergés, symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets.

Description: >+
  Un test d'Intelligence (Religion) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances relatives aux déités, rites, prières, clergés, symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets.


Description:
Un test d'Intelligence (Religion) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances relatives aux déités, rites, prières, clergés, symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Religion<!--/Name-->

Un test d'Intelligence (Religion) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances relatives aux déités, rites, prières, clergés, symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->


Id: abilities_intelligence_hd.md#nature
ItemType: SkillItem
Name: Nature
NormalizedName: Nature
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Nature
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Nature<!--/Name-->


  Un test d'Intelligence (Nature) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances des différents terrains, de la faune et de la flore, du climat et des cycles naturels.

Description: >+
  Un test d'Intelligence (Nature) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances des différents terrains, de la faune et de la flore, du climat et des cycles naturels.


Description:
Un test d'Intelligence (Nature) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances des différents terrains, de la faune et de la flore, du climat et des cycles naturels.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Nature<!--/Name-->

Un test d'Intelligence (Nature) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances des différents terrains, de la faune et de la flore, du climat et des cycles naturels.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->


Id: abilities_intelligence_hd.md#investigation
ItemType: SkillItem
Name: Investigation
NormalizedName: Investigation
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Investigation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Investigation<!--/Name-->


  Faites un test d'Intelligence (Investigation) quand vous cherchez des indices dans votre environnement. Si vous réussissez, vous pouvez deviner où un objet a été caché, déduire de l'apparence d'une blessure l'objet qui l'a causée ou, dans un tunnel, déterminer quel point faible pourrait permettre de le faire s'effondrer. Vous pouvez aussi faire un test d'Intelligence (Investigation) quand vous lisez des parchemins antiques afin d'y découvrir une information dissimulée.

Description: >+
  Faites un test d'Intelligence (Investigation) quand vous cherchez des indices dans votre environnement. Si vous réussissez, vous pouvez deviner où un objet a été caché, déduire de l'apparence d'une blessure l'objet qui l'a causée ou, dans un tunnel, déterminer quel point faible pourrait permettre de le faire s'effondrer. Vous pouvez aussi faire un test d'Intelligence (Investigation) quand vous lisez des parchemins antiques afin d'y découvrir une information dissimulée.


Description:
Faites un test d'Intelligence (Investigation) quand vous cherchez des indices dans votre environnement. Si vous réussissez, vous pouvez deviner où un objet a été caché, déduire de l'apparence d'une blessure l'objet qui l'a causée ou, dans un tunnel, déterminer quel point faible pourrait permettre de le faire s'effondrer. Vous pouvez aussi faire un test d'Intelligence (Investigation) quand vous lisez des parchemins antiques afin d'y découvrir une information dissimulée.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Investigation<!--/Name-->

Faites un test d'Intelligence (Investigation) quand vous cherchez des indices dans votre environnement. Si vous réussissez, vous pouvez deviner où un objet a été caché, déduire de l'apparence d'une blessure l'objet qui l'a causée ou, dans un tunnel, déterminer quel point faible pourrait permettre de le faire s'effondrer. Vous pouvez aussi faire un test d'Intelligence (Investigation) quand vous lisez des parchemins antiques afin d'y découvrir une information dissimulée.


Id: abilities_intelligence_hd.md#histoire
ItemType: SkillItem
Name: Histoire
NormalizedName: Histoire
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Histoire
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Histoire<!--/Name-->


  Un test d'Intelligence (Histoire) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les événements historiques, les personnages de légende, les royaumes antiques, les conflits passés, les guerres récentes et les civilisations perdues.

Description: >+
  Un test d'Intelligence (Histoire) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les événements historiques, les personnages de légende, les royaumes antiques, les conflits passés, les guerres récentes et les civilisations perdues.


Description:
Un test d'Intelligence (Histoire) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les événements historiques, les personnages de légende, les royaumes antiques, les conflits passés, les guerres récentes et les civilisations perdues.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Histoire<!--/Name-->

Un test d'Intelligence (Histoire) permet de mesurer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les événements historiques, les personnages de légende, les royaumes antiques, les conflits passés, les guerres récentes et les civilisations perdues.


Id: abilities_intelligence_hd.md#arcanes
ItemType: SkillItem
Name: Arcanes
NormalizedName: Arcanes
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Arcanes
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arcanes<!--/Name-->


  Un test d'Intelligence (Arcanes) permet de déterminer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les sorts, les objets magiques, les symboles mystiques, les traditions magiques, les plans d'existence et les habitants de ces plans.

Description: >+
  Un test d'Intelligence (Arcanes) permet de déterminer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les sorts, les objets magiques, les symboles mystiques, les traditions magiques, les plans d'existence et les habitants de ces plans.


Description:
Un test d'Intelligence (Arcanes) permet de déterminer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les sorts, les objets magiques, les symboles mystiques, les traditions magiques, les plans d'existence et les habitants de ces plans.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arcanes<!--/Name-->

Un test d'Intelligence (Arcanes) permet de déterminer votre capacité à vous remémorer vos connaissances concernant les sorts, les objets magiques, les symboles mystiques, les traditions magiques, les plans d'existence et les habitants de ces plans.


Id: abilities_intelligence_hd.md#tests-dintelligence
ItemType: GenericItem
Name: Tests d'Intelligence
NormalizedName: Tests d'Intelligence
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Tests d'Intelligence
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Tests d'Intelligence<!--/Name-->


  Un test d'Intelligence intervient quand vous devez faire appel à la logique, à votre éducation, à vos souvenirs ou à vos capacités de déduction. Les compétences [Arcane], [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) représentent des facettes de cette caractéristique et requièrent des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Tests d'Intelligence<!--/Name-->

Un test d'Intelligence intervient quand vous devez faire appel à la logique, à votre éducation, à vos souvenirs ou à vos capacités de déduction. Les compétences [Arcane], [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire), [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation), [Nature](abilities_intelligence_hd.md#nature) et [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) représentent des facettes de cette caractéristique et requièrent des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).


Id: abilities_hd.md#utiliser-les-caractéristiques
AltName: Using Ability Scores (SRD p76)
AltNameText: Using Ability Scores
ItemType: Items
Name: Utiliser les caractéristiques
NormalizedAltName: Using Ability Scores
NormalizedName: Utiliser les caracteristiques
ParentLink: index.md
ParentName: Manuel des règles
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: abilities_hd.md
Source: (MDR p258)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Utiliser les caractéristiques<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Using Ability Scores (SRD p76)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p258)<!--/Source-->


  Le profil physique et mental d'une créature est défini par six caractéristiques :


  * La [Force](abilities_strength_hd.md) représente la puissance physique.

  * La [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) représente l'agilité.

  * La [Constitution](abilities_constitution_hd.md) représente l'endurance.

  * L'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) représente la capacité à se souvenir et à suivre un raisonnement.

  * La [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) représente la perception et les intuitions.

  * Le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) représente la force de la personnalité.


  Un personnage est-il plutôt musclé et perspicace ? Brillant en même temps que charmant ? Agile et robuste ?


  La valeur de ses caractéristiques permet de déterminer ces qualités, les forces et faiblesses de cette créature.


  Les trois jets de dés principaux du jeu (le test de caractéristique, le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et le jet d'attaque) se basent sur les valeurs de ces six caractéristiques. L'introduction de ce livre décrit les règles de base régissant ces jets de dés : lancez un d20, ajoutez le modificateur de caractéristique correspondant à la valeur de l'une des six caractéristiques et comparez le résultat au nombre cible.

Name: Utiliser les caractéristiques
AltName: Using Ability Scores (SRD p76)
Source: (MDR p258)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Utiliser les caractéristiques<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Using Ability Scores (SRD p76)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p258)<!--/Source-->

Le profil physique et mental d'une créature est défini par six caractéristiques :

* La [Force](abilities_strength_hd.md) représente la puissance physique.
* La [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) représente l'agilité.
* La [Constitution](abilities_constitution_hd.md) représente l'endurance.
* L'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) représente la capacité à se souvenir et à suivre un raisonnement.
* La [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) représente la perception et les intuitions.
* Le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) représente la force de la personnalité.

Un personnage est-il plutôt musclé et perspicace ? Brillant en même temps que charmant ? Agile et robuste ?

La valeur de ses caractéristiques permet de déterminer ces qualités, les forces et faiblesses de cette créature.

Les trois jets de dés principaux du jeu (le test de caractéristique, le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et le jet d'attaque) se basent sur les valeurs de ces six caractéristiques. L'introduction de ce livre décrit les règles de base régissant ces jets de dés : lancez un d20, ajoutez le modificateur de caractéristique correspondant à la valeur de l'une des six caractéristiques et comparez le résultat au nombre cible.



# [Valeurs de caractéristiques et modificateurs](abilities_hd.md#valeurs-de-caractéristiques-et-modificateurs)



# [Avantage et désavantage](abilities_hd.md#avantage-et-désavantage)



# [Bonus de maîtrise](abilities_hd.md#bonus-de-maîtrise)



# [Tests de caractéristique](abilities_hd.md#tests-de-caractéristique)



## [Opposition](abilities_hd.md#opposition)



## [Compétences](abilities_hd.md#compétences)



### [Option : compétences associées avec différentes caractéristiques](abilities_hd.md#option--compétences-associées-avec-différentes-caractéristiques)



## [Tests passifs](abilities_hd.md#tests-passifs)



## [Travailler ensemble](abilities_hd.md#travailler-ensemble)



### [Tests de groupe](abilities_hd.md#tests-de-groupe)



# [Utiliser chaque caractéristique](abilities_hd.md#utiliser-chaque-caractéristique)



# [Force](abilities_strength_hd.md)



# [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md)



# [Constitution](abilities_constitution_hd.md)



# [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md)



# [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)



# [Charisme](abilities_charisma_hd.md)



# [Jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde)


Id: abilities_intelligence_hd.md#autres-tests-dintelligence
ItemType: GenericItem
Name: Autres tests d'Intelligence
NormalizedName: Autres tests d'Intelligence
ParentLink: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
ParentName: Intelligence
AttributesDictionary:
Name: Autres tests d'Intelligence
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Autres tests d'Intelligence<!--/Name-->


  Le MJ peut vous demander de faire un test d'Intelligence quand vous tentez d'accomplir des tâches comme celles qui suivent :


  * Communiquer avec une créature en vous passant de mots.

  * Estimer la valeur d'un objet précieux.

  * Vous déguiser pour passer pour un garde de la ville.

  * Falsifier un document.

  * Vous rappeler de vos connaissances relatives à un métier.

  * L'emporter dans un jeu de stratégie.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md#intelligence)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Autres tests d'Intelligence<!--/Name-->

Le MJ peut vous demander de faire un test d'Intelligence quand vous tentez d'accomplir des tâches comme celles qui suivent :

* Communiquer avec une créature en vous passant de mots.
* Estimer la valeur d'un objet précieux.
* Vous déguiser pour passer pour un garde de la ville.
* Falsifier un document.
* Vous rappeler de vos connaissances relatives à un métier.
* L'emporter dans un jeu de stratégie.


Id: abilities_strength_hd.md#taille-et-force
ItemType: GenericItem
Name: Taille et Force
NormalizedName: Taille et Force
ParentLink: abilities_strength_hd.md#force
ParentName: Force
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Taille et Force
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Taille et Force<!--/Name-->


  Les grandes créatures peuvent porter des poids plus importants que les petites. Pour chaque catégorie de taille au-dessus de la taille moyenne, doublez la capacité de charge d'une créature et le poids qu'elle peut pousser, tirer ou soulever. Pour une créature de taille très petite , divisez ces valeurs par deux.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Force](abilities_strength_hd.md#force)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Taille et Force<!--/Name-->

Les grandes créatures peuvent porter des poids plus importants que les petites. Pour chaque catégorie de taille au-dessus de la taille moyenne, doublez la capacité de charge d'une créature et le poids qu'elle peut pousser, tirer ou soulever. Pour une créature de taille très petite , divisez ces valeurs par deux.


Id: abilities_strength_hd.md#force
AltName: Strength (SRD p79)
AltNameText: Strength
ItemType: Items
Name: Force
NormalizedAltName: Strength
NormalizedName: Force
ParentLink: abilities_hd.md
ParentName: Caractéristiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: abilities_strength_hd.md
Source: (MDR p262)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Caractéristiques](abilities_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Force<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Strength (SRD p79)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p262)<!--/Source-->


  La Force détermine la puissance physique d'un personnage, ses compétences en [athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) et dans quelle mesure il peut se reposer sur sa force brute.

Name: Force
AltName: Strength (SRD p79)
Source: (MDR p262)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Force<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Strength (SRD p79)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p262)<!--/Source-->

La Force détermine la puissance physique d'un personnage, ses compétences en [athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) et dans quelle mesure il peut se reposer sur sa force brute.



## [Tests de Force](abilities_strength_hd.md#tests-de-force)



### [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme)



### [Autres tests de Force ](abilities_strength_hd.md#autres-tests-de-force-)



## [Jets d'attaque et de dégâts](abilities_strength_hd.md#jets-dattaque-et-de-dégâts)



## [Soulever et transporter](abilities_strength_hd.md#soulever-et-transporter)



### [Capacité de charge](abilities_strength_hd.md#capacité-de-charge)



### [Pousser, tirer, soulever](abilities_strength_hd.md#pousser-tirer-soulever)



### [Taille et Force](abilities_strength_hd.md#taille-et-force)

SubMarkdown:
Les tests de Force (Athlétisme) sont utilisés dans certaines situations que vous rencontrez quand vous escaladez un mur, sautez ou nagez. Par exemple :

* Vous tentez d'escalader une falaise escarpée ou glissante, éviter certains dangers en escaladant un mur, ou vous agripper à quelque chose pendant qu'on essaie de vous en déloger.
* Vous tentez de traverser une distance particulièrement importante d'un bond ou de faire une cascade en plein saut.
* Vous tentez de nager à contre-courant ou de garder la tête hors de l'eau au milieu des flots déchaînés, ballotté par les vagues lors d'une tempête, ou au milieu d'une zone envahie par les algues. Ou bien vous vous trouvez confronté à une créature qui tente de vous tirer ou vous pousser sous l'eau, ou encore de vous empêcher de nager.


Id: abilities_wisdom_hd.md#tests-de-sagesse
ItemType: GenericItem
Name: Tests de Sagesse
NormalizedName: Tests de Sagesse
ParentLink: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
ParentName: Sagesse
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tests de Sagesse
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Tests de Sagesse<!--/Name-->


  Un test de Sagesse peut refléter une tentative de décrypter le langage corporel d'une créature, de comprendre les sentiments de quelqu'un, de remarquer des éléments dans votre environnement ou de prendre soin d'une personne blessée. Les compétences [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine), [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) et [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) représentent des facettes de cette caractéristique utilisées pour certains tests de Sagesse.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Tests de Sagesse<!--/Name-->

Un test de Sagesse peut refléter une tentative de décrypter le langage corporel d'une créature, de comprendre les sentiments de quelqu'un, de remarquer des éléments dans votre environnement ou de prendre soin d'une personne blessée. Les compétences [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage), [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité), [Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine), [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) et [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) représentent des facettes de cette caractéristique utilisées pour certains tests de Sagesse.


Id: alignment_hd.md#neutre-n
ItemType: AlignmentItem
Name: Neutre (N)
NormalizedName: Neutre (N)
ParentLink: alignment_hd.md#alignement
ParentName: Alignement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Neutre (N)
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Neutre (N)<!--/Name-->


  C'est l'alignement de ceux qui préfèrent se tenir à distance des dilemmes moraux et n'aiment pas prendre parti. Ils font ce qui leur paraît approprié sur le moment. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont d'alignement Neutre.

Description: >+
  C'est l'alignement de ceux qui préfèrent se tenir à distance des dilemmes moraux et n'aiment pas prendre parti. Ils font ce qui leur paraît approprié sur le moment. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont d'alignement Neutre.


Description:
C'est l'alignement de ceux qui préfèrent se tenir à distance des dilemmes moraux et n'aiment pas prendre parti. Ils font ce qui leur paraît approprié sur le moment. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont d'alignement Neutre.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Neutre (N)<!--/Name-->

C'est l'alignement de ceux qui préfèrent se tenir à distance des dilemmes moraux et n'aiment pas prendre parti. Ils font ce qui leur paraît approprié sur le moment. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont d'alignement Neutre.


Id: alignment_hd.md#loyal-neutre-ln
ItemType: AlignmentItem
Name: Loyal Neutre (LN)
NormalizedName: Loyal Neutre (LN)
ParentLink: alignment_hd.md#alignement
ParentName: Alignement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Loyal Neutre (LN)
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Loyal Neutre (LN)<!--/Name-->


  Ces individus sont respectueux de la loi, d'une tradition ou de leur code de conduite personnel. C'est le cas de nombreux moines et magiciens.

Description: >+
  Ces individus sont respectueux de la loi, d'une tradition ou de leur code de conduite personnel. C'est le cas de nombreux moines et magiciens.


Description:
Ces individus sont respectueux de la loi, d'une tradition ou de leur code de conduite personnel. C'est le cas de nombreux moines et magiciens.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Loyal Neutre (LN)<!--/Name-->

Ces individus sont respectueux de la loi, d'une tradition ou de leur code de conduite personnel. C'est le cas de nombreux moines et magiciens.


Id: alignment_hd.md#chaotique-bon-cb
ItemType: AlignmentItem
Name: Chaotique Bon (CB)
NormalizedName: Chaotique Bon (CB)
ParentLink: alignment_hd.md#alignement
ParentName: Alignement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chaotique Bon (CB)
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Chaotique Bon (CB)<!--/Name-->


  Ces créatures agissent en suivant leur conscience, sans tenir compte des attentes des autres, tout en conservant un grand respect pour la vie. On trouve parmi les créatures qui ont l'alignement Chaotique Bon les dragons de cuivre, et la plupart des elfes.

Description: >+
  Ces créatures agissent en suivant leur conscience, sans tenir compte des attentes des autres, tout en conservant un grand respect pour la vie. On trouve parmi les créatures qui ont l'alignement Chaotique Bon les dragons de cuivre, et la plupart des elfes.


Description:
Ces créatures agissent en suivant leur conscience, sans tenir compte des attentes des autres, tout en conservant un grand respect pour la vie. On trouve parmi les créatures qui ont l'alignement Chaotique Bon les dragons de cuivre, et la plupart des elfes.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Chaotique Bon (CB)<!--/Name-->

Ces créatures agissent en suivant leur conscience, sans tenir compte des attentes des autres, tout en conservant un grand respect pour la vie. On trouve parmi les créatures qui ont l'alignement Chaotique Bon les dragons de cuivre, et la plupart des elfes.


Id: alignment_hd.md#neutre-bon-nb
ItemType: AlignmentItem
Name: Neutre Bon (NB)
NormalizedName: Neutre Bon (NB)
ParentLink: alignment_hd.md#alignement
ParentName: Alignement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Neutre Bon (NB)
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Neutre Bon (NB)<!--/Name-->


  Ces créatures font de leur mieux pour aider les autres en fonction de leurs besoins. De nombreux célestes, quelques géants des nuages et la plupart des gnomes sont d'alignement Neutre Bon.

Description: >+
  Ces créatures font de leur mieux pour aider les autres en fonction de leurs besoins. De nombreux célestes, quelques géants des nuages et la plupart des gnomes sont d'alignement Neutre Bon.


Description:
Ces créatures font de leur mieux pour aider les autres en fonction de leurs besoins. De nombreux célestes, quelques géants des nuages et la plupart des gnomes sont d'alignement Neutre Bon.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Neutre Bon (NB)<!--/Name-->

Ces créatures font de leur mieux pour aider les autres en fonction de leurs besoins. De nombreux célestes, quelques géants des nuages et la plupart des gnomes sont d'alignement Neutre Bon.


Id: alignment_hd.md#loyal-bon-lb
ItemType: AlignmentItem
Name: Loyal Bon (LB)
NormalizedName: Loyal Bon (LB)
ParentLink: alignment_hd.md#alignement
ParentName: Alignement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Loyal Bon (LB)
Markdown: >+
  #### <!--Name-->Loyal Bon (LB)<!--/Name-->


  On peut compter sur ces créatures pour faire ce qui est considéré comme bien en société. Les dragons d'or, les licornes, la majorité des paladins et des nains sont d'alignement Loyal Bon.

Description: >+
  On peut compter sur ces créatures pour faire ce qui est considéré comme bien en société. Les dragons d'or, les licornes, la majorité des paladins et des nains sont d'alignement Loyal Bon.


Description:
On peut compter sur ces créatures pour faire ce qui est considéré comme bien en société. Les dragons d'or, les licornes, la majorité des paladins et des nains sont d'alignement Loyal Bon.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Alignement](alignment_hd.md#alignement)<!--/ParentNameLink-->

---

#### <!--Name-->Loyal Bon (LB)<!--/Name-->

On peut compter sur ces créatures pour faire ce qui est considéré comme bien en société. Les dragons d'or, les licornes, la majorité des paladins et des nains sont d'alignement Loyal Bon.


Id: adventure_hd.md#partir-à-laventure
ItemType: Items
Name: Partir à l'aventure
NormalizedName: Partir a l'aventure
ParentLink: index.md
ParentName: Manuel des règles
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: adventure_hd.md
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Partir à l'aventure<!--/Name-->

Name: Partir à l'aventure

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Manuel des règles](index.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Partir à l'aventure<!--/Name-->



# [Ecoulement du temps](time_hd.md)



# [Déplacement](movement_hd.md)



# [L'environnement](environment_hd.md)


Id: adventure_hd.md#lenvironnement
ItemType: LinkItem
Name: L'environnement
NormalizedName: L'environnement
ParentLink: adventure_hd.md#partir-à-laventure
ParentName: Partir à l'aventure
Link: environment_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[L'environnement](environment_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: "[L'environnement](environment_hd.md)"
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[L'environnement](environment_hd.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[L'environnement](environment_hd.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Partir à l'aventure](adventure_hd.md#partir-à-laventure)<!--/ParentNameLink-->


Id: adventure_hd.md#déplacement
ItemType: LinkItem
Name: Déplacement
NormalizedName: Deplacement
ParentLink: adventure_hd.md#partir-à-laventure
ParentName: Partir à l'aventure
Link: movement_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Déplacement](movement_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Déplacement](movement_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Déplacement](movement_hd.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Déplacement](movement_hd.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Partir à l'aventure](adventure_hd.md#partir-à-laventure)<!--/ParentNameLink-->


Id: adventure_hd.md#ecoulement-du-temps
ItemType: LinkItem
Name: Ecoulement du temps
NormalizedName: Ecoulement du temps
ParentLink: adventure_hd.md#partir-à-laventure
ParentName: Partir à l'aventure
Link: time_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Ecoulement du temps](time_hd.md)<!--/NameLink-->
AttributesDictionary:
NameLink: '[Ecoulement du temps](time_hd.md)'
Markdown: >+
  ## <!--NameLink-->[Ecoulement du temps](time_hd.md)<!--/NameLink-->


Markdown:
<!--LinkItem-->

# <!--NameLink-->[Ecoulement du temps](time_hd.md)<!--/NameLink-->

<!--/LinkItem-->

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Partir à l'aventure](adventure_hd.md#partir-à-laventure)<!--/ParentNameLink-->


Id: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
AltName: Wisdom (SRD p82)
AltNameText: Wisdom
ItemType: Items
Name: Sagesse
NormalizedAltName: Wisdom
NormalizedName: Sagesse
ParentLink: abilities_hd.md
ParentName: Caractéristiques
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
RootId: abilities_wisdom_hd.md
Source: (MDR p265)
AttributesDictionary:
ParentNameLink: '[Caractéristiques](abilities_hd.md)'
Markdown: >+
  >  <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->


  ---



  # <!--Name-->Sagesse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wisdom (SRD p82)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p265)<!--/Source-->


  La Sagesse représente votre sensibilité au monde qui vous entoure, votre perspicacité et votre intuition.

Name: Sagesse
AltName: Wisdom (SRD p82)
Source: (MDR p265)

Markdown:
>  <!--ParentNameLink-->[Caractéristiques](abilities_hd.md)<!--/ParentNameLink-->

---


# <!--Name-->Sagesse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wisdom (SRD p82)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(MDR p265)<!--/Source-->

La Sagesse représente votre sensibilité au monde qui vous entoure, votre perspicacité et votre intuition.



## [Tests de Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#tests-de-sagesse)



### [Dressage](abilities_wisdom_hd.md#dressage)



### [Médecine](abilities_wisdom_hd.md#médecine)



### [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception)



### [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité)



### [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie)



### [Autres tests de Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#autres-tests-de-sagesse)



## [Caractéristique d'incantation](abilities_wisdom_hd.md#caractéristique-dincantation)

SubMarkdown:
Le MJ peut vous demander de faire un test de Sagesse (Dressage) pour savoir si vous parvenez à calmer un animal domestique, à empêcher une monture de s'affoler ou à deviner les intentions d'un animal. Vous devez aussi faire un test de Sagesse (Dressage) pour contrôler votre monture lors d'une manoeuvre risquée.

Un test de Sagesse (Médecine) vous permet de tenter de stabiliser un compagnon à l'agonie ou de diagnostiquer une maladie.

Vous faites un test de Sagesse (Perception) afin de repérer, entendre ou détecter d'une manière ou d'une autre une présence. Ce test permet de tester votre attention et votre sensibilité à votre environnement et la finesse de vos sens. Par exemple, vous pouvez tenter d'écouter une conversation à travers une porte fermée ou par une fenêtre entrouverte, ou bien d'entendre des monstres qui se déplacent furtivement dans une forêt. Ou vous pouvez tenter de repérer des choses dissimulées ou difficiles à remarquer, comme des orcs en embuscade le long d'une route, des brigands qui se cachent dans les ombres d'une ruelle ou la lumière d'une bougie visible dans les interstices d'une porte secrète.

Un test de Sagesse (Perspicacité) permet de déterminer si vous parvenez à discerner les véritables intentions d'une créature, par exemple quand vous cherchez à deviner si une personne ment ou que vous tentez de prédire ce qu'elle va faire. Pour y arriver, vous devez percevoir des indices dans son langage corporel, sa manière de parler et son comportement.

Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) si vous tentez de suivre une piste, de chasser du gibier, de guider votre groupe à travers un désert glacé, d'identifier des signes montrant que vous êtes sur le territoire d'un hibours, de prévoir le temps qu'il fera ou encore d'éviter des sables mouvants ou d'autres dangers naturels.


Id: abilities_wisdom_hd.md#caractéristique-dincantation
ItemType: GenericItem
Name: Caractéristique d'incantation
NormalizedName: Caracteristique d'incantation
ParentLink: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
ParentName: Sagesse
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Caractéristique d'incantation
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Caractéristique d'incantation<!--/Name-->


  Les [clercs](cleric_hd.md), les [druides](druid_hd.md) et les [rôdeurs](ranger_hd.md) utilisent la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) comme caractéristique d'incantation et afin de déterminer les DD des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de leurs sorts.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Caractéristique d'incantation<!--/Name-->

Les [clercs](cleric_hd.md), les [druides](druid_hd.md) et les [rôdeurs](ranger_hd.md) utilisent la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) comme caractéristique d'incantation et afin de déterminer les DD des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de leurs sorts.


Id: abilities_wisdom_hd.md#autres-tests-de-sagesse
ItemType: GenericItem
Name: Autres tests de Sagesse
NormalizedName: Autres tests de Sagesse
ParentLink: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
ParentName: Sagesse
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Autres tests de Sagesse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Autres tests de Sagesse<!--/Name-->


  Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) quand vous tentez d'accomplir des tâches comme celles qui suivent :


  * Avoir une intuition qui vous aide à faire un choix.

  * Discerner si une créature qui semble morte ou vivante est un mort-vivant.


Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Autres tests de Sagesse<!--/Name-->

Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) quand vous tentez d'accomplir des tâches comme celles qui suivent :

* Avoir une intuition qui vous aide à faire un choix.
* Discerner si une créature qui semble morte ou vivante est un mort-vivant.


Id: abilities_wisdom_hd.md#survie
ItemType: SkillItem
Name: Survie
NormalizedName: Survie
ParentLink: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
ParentName: Sagesse
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Survie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Survie<!--/Name-->


  Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) si vous tentez de suivre une piste, de chasser du gibier, de guider votre groupe à travers un désert glacé, d'identifier des signes montrant que vous êtes sur le territoire d'un hibours, de prévoir le temps qu'il fera ou encore d'éviter des sables mouvants ou d'autres dangers naturels.

Description: >+
  Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) si vous tentez de suivre une piste, de chasser du gibier, de guider votre groupe à travers un désert glacé, d'identifier des signes montrant que vous êtes sur le territoire d'un hibours, de prévoir le temps qu'il fera ou encore d'éviter des sables mouvants ou d'autres dangers naturels.


Description:
Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) si vous tentez de suivre une piste, de chasser du gibier, de guider votre groupe à travers un désert glacé, d'identifier des signes montrant que vous êtes sur le territoire d'un hibours, de prévoir le temps qu'il fera ou encore d'éviter des sables mouvants ou d'autres dangers naturels.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Survie<!--/Name-->

Le MJ peut vous demander de faire un test de [Sagesse (Survie)](abilities_wisdom_hd.md#survie) si vous tentez de suivre une piste, de chasser du gibier, de guider votre groupe à travers un désert glacé, d'identifier des signes montrant que vous êtes sur le territoire d'un hibours, de prévoir le temps qu'il fera ou encore d'éviter des sables mouvants ou d'autres dangers naturels.


Id: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
ItemType: SkillItem
Name: Perspicacité
NormalizedName: Perspicacite
ParentLink: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
ParentName: Sagesse
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Perspicacité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Perspicacité<!--/Name-->


  Un test de Sagesse (Perspicacité) permet de déterminer si vous parvenez à discerner les véritables intentions d'une créature, par exemple quand vous cherchez à deviner si une personne ment ou que vous tentez de prédire ce qu'elle va faire. Pour y arriver, vous devez percevoir des indices dans son langage corporel, sa manière de parler et son comportement.

Description: >+
  Un test de Sagesse (Perspicacité) permet de déterminer si vous parvenez à discerner les véritables intentions d'une créature, par exemple quand vous cherchez à deviner si une personne ment ou que vous tentez de prédire ce qu'elle va faire. Pour y arriver, vous devez percevoir des indices dans son langage corporel, sa manière de parler et son comportement.


Description:
Un test de Sagesse (Perspicacité) permet de déterminer si vous parvenez à discerner les véritables intentions d'une créature, par exemple quand vous cherchez à deviner si une personne ment ou que vous tentez de prédire ce qu'elle va faire. Pour y arriver, vous devez percevoir des indices dans son langage corporel, sa manière de parler et son comportement.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Perspicacité<!--/Name-->

Un test de Sagesse (Perspicacité) permet de déterminer si vous parvenez à discerner les véritables intentions d'une créature, par exemple quand vous cherchez à deviner si une personne ment ou que vous tentez de prédire ce qu'elle va faire. Pour y arriver, vous devez percevoir des indices dans son langage corporel, sa manière de parler et son comportement.


Id: abilities_wisdom_hd.md#perception
ItemType: SkillItem
Name: Perception
NormalizedName: Perception
ParentLink: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
ParentName: Sagesse
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Perception
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Perception<!--/Name-->


  Vous faites un test de Sagesse (Perception) afin de repérer, entendre ou détecter d'une manière ou d'une autre une présence. Ce test permet de tester votre attention et votre sensibilité à votre environnement et la finesse de vos sens. Par exemple, vous pouvez tenter d'écouter une conversation à travers une porte fermée ou par une fenêtre entrouverte, ou bien d'entendre des monstres qui se déplacent furtivement dans une forêt. Ou vous pouvez tenter de repérer des choses dissimulées ou difficiles à remarquer, comme des orcs en embuscade le long d'une route, des brigands qui se cachent dans les ombres d'une ruelle ou la lumière d'une bougie visible dans les interstices d'une porte secrète.

Description: >+
  Vous faites un test de Sagesse (Perception) afin de repérer, entendre ou détecter d'une manière ou d'une autre une présence. Ce test permet de tester votre attention et votre sensibilité à votre environnement et la finesse de vos sens. Par exemple, vous pouvez tenter d'écouter une conversation à travers une porte fermée ou par une fenêtre entrouverte, ou bien d'entendre des monstres qui se déplacent furtivement dans une forêt. Ou vous pouvez tenter de repérer des choses dissimulées ou difficiles à remarquer, comme des orcs en embuscade le long d'une route, des brigands qui se cachent dans les ombres d'une ruelle ou la lumière d'une bougie visible dans les interstices d'une porte secrète.


Description:
Vous faites un test de Sagesse (Perception) afin de repérer, entendre ou détecter d'une manière ou d'une autre une présence. Ce test permet de tester votre attention et votre sensibilité à votre environnement et la finesse de vos sens. Par exemple, vous pouvez tenter d'écouter une conversation à travers une porte fermée ou par une fenêtre entrouverte, ou bien d'entendre des monstres qui se déplacent furtivement dans une forêt. Ou vous pouvez tenter de repérer des choses dissimulées ou difficiles à remarquer, comme des orcs en embuscade le long d'une route, des brigands qui se cachent dans les ombres d'une ruelle ou la lumière d'une bougie visible dans les interstices d'une porte secrète.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sagesse](abilities_wisdom_hd.md#sagesse)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Perception<!--/Name-->

Vous faites un test de Sagesse (Perception) afin de repérer, entendre ou détecter d'une manière ou d'une autre une présence. Ce test permet de tester votre attention et votre sensibilité à votre environnement et la finesse de vos sens. Par exemple, vous pouvez tenter d'écouter une conversation à travers une porte fermée ou par une fenêtre entrouverte, ou bien d'entendre des monstres qui se déplacent furtivement dans une forêt. Ou vous pouvez tenter de repérer des choses dissimulées ou difficiles à remarquer, comme des orcs en embuscade le long d'une route, des brigands qui se cachent dans les ombres d'une ruelle ou la lumière d'une bougie visible dans les interstices d'une porte secrète.


