# Items

Id: tome_of_beasts.md#arbre-pare-fées
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Arbre Pare-Fées
NormalizedName: Arbre Pare-Fees
ParentName: Livre des monstres
AltName: Feyward Tree
AltNameText: Feyward Tree
NormalizedAltName: Feyward Tree
Source: (LDM p30)(TOB p200)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
SavingThrows: Con +7, Sag +3, Cha +1
Skills: Perception +3
Type: Créature artificielle
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Speed: 6 m
Family: TomeOfBeasts
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées
HitPoints: 94 (9d12+36)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 8 (3 900PX)
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbre Pare-Fées<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p30)(TOB p200)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Feyward Tree<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d12+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|10 (+0)|18 (+4)|2 (–4)|11 (+0)|6 (–2)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7, Sag +3, Cha +1<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900PX)<!--/Challenge-->

**_Résistance à la magie._** Un arbre pare-fées est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Contractibilité et conductivité._** Certains sorts et effets affectent les arbres pare-fées de manière particulière.

**_Forme immuable._** Un arbre pare-fées est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme d'un arbre pare-fées sont magiques.

**_Allonge du gardien._** Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres d'un arbre pare-fées provoquent des attaques d'opportunité même si elles choisissent de faire l'action se désengager avant de se mettre hors de portée.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** L'arbre fait deux attaques à l'aide de ses branches à feuilles de rasoir et, par une action bonus, il peut faire une attaque de branche à feuille de rasoir contre une créature adjacente à son emplacement.

**_Branche à feuilles de rasoir._** _Attaque d'arme au corps à corps :_

**_Feuilles écorcheuses (recharge5-6)._**

AttributesDictionary:
Name: Arbre Pare-Fées
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbre Pare-Fées<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p30)(TOB p200)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Feyward Tree<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de Très Grande taille (<!--Size-->TG<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d12+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |26 (+8)|10 (+0)|18 (+4)|2 (–4)|11 (+0)|6 (–2)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7, Sag +3, Cha +1<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900PX)<!--/Challenge-->


  **_Résistance à la magie._** Un arbre pare-fées est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Contractibilité et conductivité._** Certains sorts et effets affectent les arbres pare-fées de manière particulière.


  **_Forme immuable._** Un arbre pare-fées est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme d'un arbre pare-fées sont magiques.


  **_Allonge du gardien._** Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres d'un arbre pare-fées provoquent des attaques d'opportunité même si elles choisissent de faire l'action se désengager avant de se mettre hors de portée.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** L'arbre fait deux attaques à l'aide de ses branches à feuilles de rasoir et, par une action bonus, il peut faire une attaque de branche à feuille de rasoir contre une créature adjacente à son emplacement.


  **_Branche à feuilles de rasoir._** _Attaque d'arme au corps à corps :_


  **_Feuilles écorcheuses (recharge5-6)._**

Source: (LDM p30)(TOB p200)
AltName: Feyward Tree
Type: Créature artificielle
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 94 (9d12+36)
Speed: 6 m
SavingThrows: Con +7, Sag +3, Cha +1
Skills: Perception +3
DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 8 (3 900PX)


Id: tome_of_beasts.md#ange-fidèle
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Ange Fidèle
NormalizedName: Ange Fidele
ParentName: Livre des monstres
AltName: Fidele Angel
AltNameText: Fidele Angel
NormalizedAltName: Fidele Angel
Source: (LDM p20)(TOB p21)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
SavingThrows: Dex +7, Con +5, Int +5, Sag +6, Cha +7
Skills: Perception +6, Perspicacité +6
Type: Céleste
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Speed: 12m, vol 12m (forme d'ange), ou 3m, vol 24m (forme d'aigle)
Family: TomeOfBeasts
Size: M
Alignment: loyal bon
HitPoints: 104 (16d8+32)
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 16
Languages: commun, céleste, infernal
Challenge: 5 (1800 PX)
DamageImmunities: d'acide, de froid
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, pétrifié
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ange Fidèle<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p20)(TOB p21)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Fidele Angel<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m, vol 12m (forme d'ange), ou 3m, vol 24m (forme d'aigle)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|16 (+3)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +5, Int +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Perception +6, Perspicacité +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, pétrifié<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, céleste, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1800 PX)<!--/Challenge-->

**_Métamorphe._** Un ange a le choix entre plusieurs formes: une forme de céleste ailé, sa forme mortelle d'origine et celle d'un aigle de taille Moyenne. Ses statistiques sont les mêmes, quelle que soit la forme, à l'exception des attaques qu'il peut porter sous forme d'aigle.

**_En contact permanent._** Les anges fidèles connaissent toujours l'humeur et l'état de santé de leur compagnon. Les dégâts qui sont infligés à l'un d'entre eux sont partagés entre les deux et, s'il n'est pas possible de partager ces dégâts équitablement, la cible originelle de l'attaque subit le point de dégât supplémentaire. Tout autre effet délétère, comme une réduction de caractéristique, affecte les deux de la même manière.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée d'un ange fidèle est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle.

**À volonté:** assistance, épargner les mourants, lumière, purification de la nourriture et de l'eau

**3/jour:** rayon ardent (5 rayons), soin des blessures

**1/jour:** amélioration de caractéristique, bénédiction, détection du mal et du bien, lumière du jour, protection contre le mal et le bien,

**_Résistance à la magie._** Un ange est avantagé à ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme d'un ange sont magiques quand il se trouve sous sa forme d'aigle.

**_Au côté de mon amour._** S'il est séparé de son compagnon, chaque ange fidèle peut utiliser changement de plan et téléportation 1/jour pour le rejoindre.

**_Fidélité à toute épreuve._** Les anges fidèles ne se séparent jamais volontairement de leur compagnon. Aucun effet magique ou pouvoir ne peut pousser un ange fidèle à agir contre son compagnon et aucun effet de charme ou de domination ne peut réussir à les éloigner ou changer les sentiments d'amour et de loyauté qu'ils éprouvent l'un envers l'autre.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un ange porte deux attaques avec son épée longue ou son arc long; sous sa forme d'aigle il peut faire à la place deux attaques avec ses serres et une avec son bec.

**_Épée longue+1 (uniquement sous forme de mortel ou d'ange)._**

**_Arc long +1 (uniquement sous forme de mortel ou d'ange)._**

**_Bec (uniquement sous forme d'aigle)._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 9(1d8+ 5) dégâts perforants.

**_Serres (uniquement sous forme d'aigle)._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 12 (2d6+5)dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Ange Fidèle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ange Fidèle<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p20)(TOB p21)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Fidele Angel<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->loyal bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m, vol 12m (forme d'ange), ou 3m, vol 24m (forme d'aigle)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|16 (+3)|18 (+4)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +5, Int +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +6, Perspicacité +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, pétrifié<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, céleste, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1800 PX)<!--/Challenge-->


  **_Métamorphe._** Un ange a le choix entre plusieurs formes: une forme de céleste ailé, sa forme mortelle d'origine et celle d'un aigle de taille Moyenne. Ses statistiques sont les mêmes, quelle que soit la forme, à l'exception des attaques qu'il peut porter sous forme d'aigle.


  **_En contact permanent._** Les anges fidèles connaissent toujours l'humeur et l'état de santé de leur compagnon. Les dégâts qui sont infligés à l'un d'entre eux sont partagés entre les deux et, s'il n'est pas possible de partager ces dégâts équitablement, la cible originelle de l'attaque subit le point de dégât supplémentaire. Tout autre effet délétère, comme une réduction de caractéristique, affecte les deux de la même manière.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée d'un ange fidèle est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle.


  **À volonté:** assistance, épargner les mourants, lumière, purification de la nourriture et de l'eau


  **3/jour:** rayon ardent (5 rayons), soin des blessures


  **1/jour:** amélioration de caractéristique, bénédiction, détection du mal et du bien, lumière du jour, protection contre le mal et le bien,


  **_Résistance à la magie._** Un ange est avantagé à ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme d'un ange sont magiques quand il se trouve sous sa forme d'aigle.


  **_Au côté de mon amour._** S'il est séparé de son compagnon, chaque ange fidèle peut utiliser changement de plan et téléportation 1/jour pour le rejoindre.


  **_Fidélité à toute épreuve._** Les anges fidèles ne se séparent jamais volontairement de leur compagnon. Aucun effet magique ou pouvoir ne peut pousser un ange fidèle à agir contre son compagnon et aucun effet de charme ou de domination ne peut réussir à les éloigner ou changer les sentiments d'amour et de loyauté qu'ils éprouvent l'un envers l'autre.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Un ange porte deux attaques avec son épée longue ou son arc long; sous sa forme d'aigle il peut faire à la place deux attaques avec ses serres et une avec son bec.


  **_Épée longue+1 (uniquement sous forme de mortel ou d'ange)._**


  **_Arc long +1 (uniquement sous forme de mortel ou d'ange)._**


  **_Bec (uniquement sous forme d'aigle)._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 9(1d8+ 5) dégâts perforants.


  **_Serres (uniquement sous forme d'aigle)._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 12 (2d6+5)dégâts tranchants.

Source: (LDM p20)(TOB p21)
AltName: Fidele Angel
Type: Céleste
Size: M
Alignment: loyal bon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (16d8+32)
Speed: 12m, vol 12m (forme d'ange), ou 3m, vol 24m (forme d'aigle)
SavingThrows: Dex +7, Con +5, Int +5, Sag +6, Cha +7
Skills: Perception +6, Perspicacité +6
DamageResistances: de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: d'acide, de froid
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, pétrifié
Senses: vision dans le noir 18m, Perception passive 16
Languages: commun, céleste, infernal
Challenge: 5 (1800 PX)

DamageResistances:
de feu, de foudre, de poison; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques


Id: tome_of_beasts.md#apparition-putride
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Apparition Putride
NormalizedName: Apparition Putride
ParentName: Livre des monstres
AltName: Putrid Haunt
AltNameText: Putrid Haunt
NormalizedAltName: Putrid Haunt
Source: (LDM p22)(TOB p315)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Type: Mort-vivant
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Speed: 9m
Family: TomeOfBeasts
Size: M
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage
HitPoints: 44 (8d8+8)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450PX)
DamageResistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, épuisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Apparition Putride<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p22)(TOB p315)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Putrid Haunt<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|8 (–1)|13 (+1)|6 (–2)|11 (+0)|6 (–2)|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perforants issus d'armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->

**_Immobilité parfaite._** L'apparition putride ensevelie sous la vase est considérée comme invisible.

**_Marche dans le marais._** Une apparition putride ne subit pas de malus de déplacement en terrain marécageux.

## ACTIONS

**_Coup._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts contondants.

**_Vomir des sangsues (Recharge 6)._** Une apparition putride peut vomir le contenu de son estomac sur une cible dans un rayon de 1,50 mètre. En plus de boue et de bile, ce vomi comprend 2d6sangsues mortes-vivantes qui se collent sur la cible. Une créature subit 1 dégât nécrotique par sangsue au début de son tour tandis que l'apparition gagne un nombre égal de points de vie temporaires. Par une action, une créature peut arracher ou détruire 1d3 sangsues présentes sur sa personne ou un allié adjacent.

AttributesDictionary:
Name: Apparition Putride
Markdown: >+
  # <!--Name-->Apparition Putride<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p22)(TOB p315)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Putrid Haunt<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |17 (+3)|8 (–1)|13 (+1)|6 (–2)|11 (+0)|6 (–2)|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perforants issus d'armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->


  **_Immobilité parfaite._** L'apparition putride ensevelie sous la vase est considérée comme invisible.


  **_Marche dans le marais._** Une apparition putride ne subit pas de malus de déplacement en terrain marécageux.


  ## ACTIONS


  **_Coup._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts contondants.


  **_Vomir des sangsues (Recharge 6)._** Une apparition putride peut vomir le contenu de son estomac sur une cible dans un rayon de 1,50 mètre. En plus de boue et de bile, ce vomi comprend 2d6sangsues mortes-vivantes qui se collent sur la cible. Une créature subit 1 dégât nécrotique par sangsue au début de son tour tandis que l'apparition gagne un nombre égal de points de vie temporaires. Par une action, une créature peut arracher ou détruire 1d3 sangsues présentes sur sa personne ou un allié adjacent.

Source: (LDM p22)(TOB p315)
AltName: Putrid Haunt
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9m
DamageResistances: contondants et perforants issus d'armes non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, épuisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450PX)


Id: tome_of_beasts.md#araignée-À-lignes-rouges
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Araignée À Lignes Rouges
NormalizedName: Araignee A Lignes Rouges
ParentName: Livre des monstres
AltName: Red-Banded Line Spider
AltNameText: Red-Banded Line Spider
NormalizedAltName: Red-Banded Line Spider
Source: (LDM p23)(TOB p363)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Skills: Perception +2, Discrétion +5
Type: Bête
ArmorClass: 13
Speed: 9 m, escalade 9 m
Family: TomeOfBeasts
Size: TP
Alignment: non-alignée
HitPoints: 2 (1d4)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
DamageImmunities: psychiques
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Araignée À Lignes Rouges<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p23)(TOB p363)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Red-Banded Line Spider<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Très Petite taille (<!--Size-->TP<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|4 (–3)|16 (+3)|10 (+0)|1 (–5)|10 (+0)|2 (–4)|

- **Compétences** <!--Skills-->Perception +2, Discrétion +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.

**_Marche sur les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.

## ACTIONS

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât perforant. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Consitution DD 10, sans quoi elle subit 3 (1d6) dégâts de poison et se retrouve empoisonnée jusqu'au début du prochain tour de l'araignée. Une créature rate automatiquement le jet de sauvegarde et subit 1d6 dégâts de poison supplémentaires si une autre araignée à lignes rouges la mord alors qu'elle est déjà empoisonnée ainsi.

**_Ligne de plongée._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 18 m, une cible. Touché : l'araignée se déplace immédiatement de toute la longueur du filament de toile (18mètres au maximum) jusqu'à atteindre sa cible qu'elle mord en étant avantagée. Cette attaque fonctionne uniquement si l'araignée est en hauteur par rapport à sa cible et à au moins 3mètres d'elle.

AttributesDictionary:
Name: Araignée À Lignes Rouges
Markdown: >+
  # <!--Name-->Araignée À Lignes Rouges<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p23)(TOB p363)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Red-Banded Line Spider<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Très Petite taille (<!--Size-->TP<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |4 (–3)|16 (+3)|10 (+0)|1 (–5)|10 (+0)|2 (–4)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +2, Discrétion +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.


  **_Marche sur les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât perforant. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Consitution DD 10, sans quoi elle subit 3 (1d6) dégâts de poison et se retrouve empoisonnée jusqu'au début du prochain tour de l'araignée. Une créature rate automatiquement le jet de sauvegarde et subit 1d6 dégâts de poison supplémentaires si une autre araignée à lignes rouges la mord alors qu'elle est déjà empoisonnée ainsi.


  **_Ligne de plongée._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 18 m, une cible. Touché : l'araignée se déplace immédiatement de toute la longueur du filament de toile (18mètres au maximum) jusqu'à atteindre sa cible qu'elle mord en étant avantagée. Cette attaque fonctionne uniquement si l'araignée est en hauteur par rapport à sa cible et à au moins 3mètres d'elle.

Source: (LDM p23)(TOB p363)
AltName: Red-Banded Line Spider
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 13
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Skills: Perception +2, Discrétion +5
DamageImmunities: psychiques
ConditionImmunities: charmé, terrorisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: tome_of_beasts.md#araignée-de-leng
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Araignée De Leng
NormalizedName: Araignee De Leng
ParentName: Livre des monstres
AltName: Spider of Leng
AltNameText: Spider of Leng
NormalizedAltName: Spider of Leng
Source: (LDM p24)(TOB p365)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
SavingThrows: Dex+6, Con +6, Int +6
Skills: Athlétisme +5, Perception +3, Discrétion +6
Type: Aberration
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Speed: 9 m, escalade 6 m
Family: TomeOfBeasts
Size: G
Alignment: chaotique mauvaise
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
HitPoints: 144 (17d10+51)
Senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 13
Languages: commun, langue du Vide
Challenge: 7 (2 900PX)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, inconscient
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Araignée De Leng<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p24)(TOB p365)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Spider of Leng<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvaise<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->144 (17d10+51)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|16 (+3)|16 (+3)|17 (+3)|10 (+0)|10 (+0)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6, Con +6, Int +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +5, Perception +3, Discrétion +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, inconscient<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 72 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, langue du Vide<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->

**_Étrange compréhension._** Une araignée de Leng peut lire et utiliser n'importe quel parchemin.

**_Incantation innée._** L'araignée de Leng utilise l'Intelligence comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** compréhension des langues, détection de la magie, poigne électrique

**3/jour chacun:** bouclier, silence

**1/jour chacun:** oeil magique, confusion, motif hypnotique, peau de pierre

**_Sang empoisonné._** Si un assaillant touche une araignée de Leng avec une attaque de corps à corps alors qu'il est à 1,50 mètre d'elle ou moins, il doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, sans quoi il subit 7 (2d6) dégâts de poison et se trouve empoisonné jusqu'au début de son tour suivant.

**_Riposte électrique_** : Quand une araignée de Leng lance bouclier, elle peut aussi faire une attaque de poigne électrique pour 9(2d8)dégâts de foudre contre un ennemi situé dans un rayon de 1,50mètre lors de la même réaction.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Une araignée de Leng fait deux attaques de griffes ou deux attaques de bâton ou une de chaque.

**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d10+3) dégâts tranchants plus 4(1d8) dégâts de poison.

**_Crachat de venin._** Attaque d'arme à distance: +6 pour toucher, allonge 18 m, une cible. Touché: 16 (3d8+3) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD14, sans quoi elle est empoisonnée et aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.

**_Bâton de Leng._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 13 (2d12) dégâts psychiques et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est étourdie jusqu'au début du prochain tour de l'araignée.

## RÉACTIONS

**_Haine ancestrale._** Une araignée de Leng réduite à 0 point de vie fait une dernière attaque de crachat de venin avant de mourir.

AttributesDictionary:
Name: Araignée De Leng
Markdown: >+
  # <!--Name-->Araignée De Leng<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p24)(TOB p365)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Spider of Leng<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvaise<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->144 (17d10+51)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |14 (+2)|16 (+3)|16 (+3)|17 (+3)|10 (+0)|10 (+0)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex+6, Con +6, Int +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Athlétisme +5, Perception +3, Discrétion +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné, inconscient<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 72 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, langue du Vide<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->


  **_Étrange compréhension._** Une araignée de Leng peut lire et utiliser n'importe quel parchemin.


  **_Incantation innée._** L'araignée de Leng utilise l'Intelligence comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:


  **À volonté:** compréhension des langues, détection de la magie, poigne électrique


  **3/jour chacun:** bouclier, silence


  **1/jour chacun:** oeil magique, confusion, motif hypnotique, peau de pierre


  **_Sang empoisonné._** Si un assaillant touche une araignée de Leng avec une attaque de corps à corps alors qu'il est à 1,50 mètre d'elle ou moins, il doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, sans quoi il subit 7 (2d6) dégâts de poison et se trouve empoisonné jusqu'au début de son tour suivant.


  **_Riposte électrique_** : Quand une araignée de Leng lance bouclier, elle peut aussi faire une attaque de poigne électrique pour 9(2d8)dégâts de foudre contre un ennemi situé dans un rayon de 1,50mètre lors de la même réaction.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Une araignée de Leng fait deux attaques de griffes ou deux attaques de bâton ou une de chaque.


  **_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d10+3) dégâts tranchants plus 4(1d8) dégâts de poison.


  **_Crachat de venin._** Attaque d'arme à distance: +6 pour toucher, allonge 18 m, une cible. Touché: 16 (3d8+3) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD14, sans quoi elle est empoisonnée et aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.


  **_Bâton de Leng._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 13 (2d12) dégâts psychiques et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est étourdie jusqu'au début du prochain tour de l'araignée.


  ## RÉACTIONS


  **_Haine ancestrale._** Une araignée de Leng réduite à 0 point de vie fait une dernière attaque de crachat de venin avant de mourir.

Source: (LDM p24)(TOB p365)
AltName: Spider of Leng
Type: Aberration
Size: G
Alignment: chaotique mauvaise
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 144 (17d10+51)
Speed: 9 m, escalade 6 m
SavingThrows: Dex+6, Con +6, Int +6
Skills: Athlétisme +5, Perception +3, Discrétion +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné, inconscient
Senses: vision dans le noir 72 m, Perception passive 13
Languages: commun, langue du Vide
Challenge: 7 (2 900PX)


Id: tome_of_beasts.md#araignée-des-sables
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Araignée Des Sables
NormalizedName: Araignee Des Sables
ParentName: Livre des monstres
AltName: Sand Spider
AltNameText: Sand Spider
NormalizedAltName: Sand Spider
Source: (LDM p25)(TOB p364)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Skills: Perception +4, Discrétion +6 (+9 dans le sable)
Type: Bête
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Family: TomeOfBeasts
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Littoral, Plaine / Champs / Prairie / Savane
HitPoints: 105 (14d10+28)
Senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 7 (2 900PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Araignée Des Sables<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p25)(TOB p364)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Sand Spider<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (14d10+28)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|17 (+3)|14 (+2)|4 (−3)|12 (+1)|4 (−3)|

- **Compétences** <!--Skills-->Perception +4, Discrétion +6 (+9 dans le sable)<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.

**_Embuscade._** L'araignée des sables est avantagée lors des jets d'attaque contre une cible surprise.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** L'araignée des sables fait deux attaques avec ses pattes empaleuses et une de morsure

**_Pattes empaleuses._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 11 (1d12+5) dégâts perforants. Si l'araignée des sables réussit un coup critique avec cette attaque, lancez les dés de dégâts trois fois au lieu de deux. Si les deux attaques de pattes empaleuses touchent la même cible, le second coup inflige 11 (1d12+5) dégâts perforants supplémentaires.

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 16(2d10+5) dégâts perforant plus 13 (3d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 réussi.<!--/Speed-->

## RÉACTIONS

**_Trappe à embuscade._** Quand une créature passe au-dessus du terrier caché d'une araignée des sables, cette dernière peut utiliser sa réaction pour attaquer cette créature avec deux attaques de pattes empaleuses. La créature est considérée comme surprise vis-à-vis de ces deux attaques. Si l'une de ces attaques touche, ou les deux, et que la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, l'araignée et la cible entament un test de Force en opposition. Si la cible l'emporte, elle peut s'éloigner immédiatement de l'araignée de 1,50 mètre. En cas d'égalité, elle est empoignée (évasion DD 15). Si l'araignée gagne, elle empoigne la cible et la traîne dans son antre sur 9 mètres. Si la créature est encore empoignée au début du prochain tour de l'araignée, elle est à la place entravée. Une fois entravée, elle peut fuir si elle utilise une action et réussit un test de Force (Athlétisme) DD 15.

AttributesDictionary:
Name: Araignée Des Sables
Markdown: >+
  # <!--Name-->Araignée Des Sables<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p25)(TOB p364)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Sand Spider<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (14d10+28)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |20 (+5)|17 (+3)|14 (+2)|4 (−3)|12 (+1)|4 (−3)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +4, Discrétion +6 (+9 dans le sable)<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900PX)<!--/Challenge-->


  **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.


  **_Embuscade._** L'araignée des sables est avantagée lors des jets d'attaque contre une cible surprise.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** L'araignée des sables fait deux attaques avec ses pattes empaleuses et une de morsure


  **_Pattes empaleuses._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 11 (1d12+5) dégâts perforants. Si l'araignée des sables réussit un coup critique avec cette attaque, lancez les dés de dégâts trois fois au lieu de deux. Si les deux attaques de pattes empaleuses touchent la même cible, le second coup inflige 11 (1d12+5) dégâts perforants supplémentaires.


  **_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 16(2d10+5) dégâts perforant plus 13 (3d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 réussi.<!--/Speed-->


  ## RÉACTIONS


  **_Trappe à embuscade._** Quand une créature passe au-dessus du terrier caché d'une araignée des sables, cette dernière peut utiliser sa réaction pour attaquer cette créature avec deux attaques de pattes empaleuses. La créature est considérée comme surprise vis-à-vis de ces deux attaques. Si l'une de ces attaques touche, ou les deux, et que la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, l'araignée et la cible entament un test de Force en opposition. Si la cible l'emporte, elle peut s'éloigner immédiatement de l'araignée de 1,50 mètre. En cas d'égalité, elle est empoignée (évasion DD 15). Si l'araignée gagne, elle empoigne la cible et la traîne dans son antre sur 9 mètres. Si la créature est encore empoignée au début du prochain tour de l'araignée, elle est à la place entravée. Une fois entravée, elle peut fuir si elle utilise une action et réussit un test de Force (Athlétisme) DD 15.

Source: (LDM p25)(TOB p364)
AltName: Sand Spider
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Littoral, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 105 (14d10+28)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Skills: Perception +4, Discrétion +6 (+9 dans le sable)
Senses: vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 7 (2 900PX)


Id: tome_of_beasts.md#araignée-jba-fofi
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Araignée J'Ba Fofi
NormalizedName: Araignee J'Ba Fofi
ParentName: Livre des monstres
AltName: J'Ba Fofi Spider
AltNameText: J'Ba Fofi Spider
NormalizedAltName: J'Ba Fofi Spider
Source: (LDM p26)(TOB p362)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Skills: Discrétion +5 (+7 en forêt ou dans la jungle)
Type: Bête
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Speed: 12 m, escalade 12 m
Family: TomeOfBeasts
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
HitPoints: 75 (10d10+20)
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Araignée J'Ba Fofi<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p26)(TOB p362)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->J'Ba Fofi Spider<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|17 (+3)|15 (+2)|4 (−3)|13 (+1)|6 (−2)|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5 (+7 en forêt ou dans la jungle)<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

**_Toiles camouflées._** Il faut réussir un test de Sagesse (perception) DD 15 pour repérer la toile d'une j'ba fofi. Si une créature ne la voit pas et entre contact avec, elle est entravée. Une créature entravée peut se libérer si elle utilise une action et réussit un test de Force DD 12. On peut attaquer et détruire la toile (CA 10, 5pv, vulnérabilité aux dégâts de feu, immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.

**_Symbiose arachnide._** Aucune araignée ordinaire n'attaquera une j'ba fofi à moins qu'elle ne soit contrôlée par magie ou que la j'ba fofi ne l'attaque la première. De plus, toute j'ba fofi est accompagnée d'une nuée d'araignées (variante de la nuée d'insectes) qui se déplace et attaque au gré des ordres mentaux de la j'ba fofi (la direction de la nuée ne lui coûte pas d'action).

**_Perception sur les toiles._** Quand la j'ba fofi est en contact avec une toile, elle connaît la position exacte de toute créature en contact avec cette même toile.

**_Marche sur les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.

## ACTIONS

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 8 (1d10+3) dégâts perforant plus 22 (5d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 réussi. Une cible qui tombe à 0 point de vie suite à cette attaque est stable, mais empoisonnée et paralysée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie.

AttributesDictionary:
Name: Araignée J'Ba Fofi
Markdown: >+
  # <!--Name-->Araignée J'Ba Fofi<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p26)(TOB p362)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->J'Ba Fofi Spider<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |17 (+3)|17 (+3)|15 (+2)|4 (−3)|13 (+1)|6 (−2)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5 (+7 en forêt ou dans la jungle)<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  **_Toiles camouflées._** Il faut réussir un test de Sagesse (perception) DD 15 pour repérer la toile d'une j'ba fofi. Si une créature ne la voit pas et entre contact avec, elle est entravée. Une créature entravée peut se libérer si elle utilise une action et réussit un test de Force DD 12. On peut attaquer et détruire la toile (CA 10, 5pv, vulnérabilité aux dégâts de feu, immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).


  **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.


  **_Symbiose arachnide._** Aucune araignée ordinaire n'attaquera une j'ba fofi à moins qu'elle ne soit contrôlée par magie ou que la j'ba fofi ne l'attaque la première. De plus, toute j'ba fofi est accompagnée d'une nuée d'araignées (variante de la nuée d'insectes) qui se déplace et attaque au gré des ordres mentaux de la j'ba fofi (la direction de la nuée ne lui coûte pas d'action).


  **_Perception sur les toiles._** Quand la j'ba fofi est en contact avec une toile, elle connaît la position exacte de toute créature en contact avec cette même toile.


  **_Marche sur les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.


  ## ACTIONS


  **_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 8 (1d10+3) dégâts perforant plus 22 (5d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 réussi. Une cible qui tombe à 0 point de vie suite à cette attaque est stable, mais empoisonnée et paralysée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie.

Source: (LDM p26)(TOB p362)
AltName: J'Ba Fofi Spider
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
Speed: 12 m, escalade 12 m
Skills: Discrétion +5 (+7 en forêt ou dans la jungle)
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 3 (700 PX)


Id: tome_of_beasts.md#araignée-marchespectre
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Araignée Marchespectre
NormalizedName: Araignee Marchespectre
ParentName: Livre des monstres
AltName: Ghostwalk Spider
AltNameText: Ghostwalk Spider
NormalizedAltName: Ghostwalk Spider
Source: (LDM p27)(TOB p361)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
SavingThrows: Dex +9, Cha +3
Skills: Perception +6
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 15
Speed: 15 m, escalade 15 m
Family: TomeOfBeasts
Size: G
Alignment: neutre mauvaise
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
HitPoints: 119 (14d10+42)
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Challenge: 9 (5 000PX)
DamageImmunities: de poison
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Araignée Marchespectre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p27)(TOB p361)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Ghostwalk Spider<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvaise<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|20 (+5)|17 (+3)|9 (−1)|14 (+2)|8 (−1)|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->

**_Marchespectre._** L'araignée marchespectre devient invisible et intangible par une action bonus. Cette invisibilité ne se dissipe pas si elle attaque. Tant que l'araignée est invisible, elle est avantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion) et gagne les avantages suivants :

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi La marchespectre se termine quand l'araignée décide d'y mettre un terme par une action bonus ou quand elle meurt.<!--/ConditionImmunities-->

**_Déplacement intangible (pendant la marchespectre_** uniquement) . L'araignée marchespectre peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets, comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour au sein d'un objet.

**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.

**_Marche sur les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** L'araignée marchespectre fait deux attaques de morsure. Elle peut faire une attaque de collet fantôme à la place d'une attaque de morsure.

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforant plus 13 (3d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 réussi. Si les dégâts de poison réduisent les points de vie de la cible à 0, elle est stable, mais empoisonnée et paralysée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie. Quand l'araignée utilise marchespectre, sa morsure et son poison infligent des dégâts réduits de moitié aux cibles n'étant pas affectées par un collet fantôme (voir plus bas).

**_Collet fantôme (lors de la marchespectre uniquement,_** recharge 5-6) . Attaque d'arme à distance: +9 pour toucher, portée 12/48 m, une cible. Touché: La cible est entravée par une toile fantomatique. Tant qu'elle est ainsi entravée, elle est invisible aux yeux de toutes les créatures sauf les araignées marchespectres et elle est résistante aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de tonnerre. Une créature entravée par un collet fantôme peut s'échapper si elle dépense une action et réussit un test de Force DD 14. On peut aussi attaquer et détruire les fils de la toile (CA 10, pv 5).

AttributesDictionary:
Name: Araignée Marchespectre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Araignée Marchespectre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p27)(TOB p361)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Ghostwalk Spider<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de Grande taille (<!--Size-->G<!--/Size-->), <!--Alignment-->neutre mauvaise<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |15 (+2)|20 (+5)|17 (+3)|9 (−1)|14 (+2)|8 (−1)|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000PX)<!--/Challenge-->


  **_Marchespectre._** L'araignée marchespectre devient invisible et intangible par une action bonus. Cette invisibilité ne se dissipe pas si elle attaque. Tant que l'araignée est invisible, elle est avantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion) et gagne les avantages suivants :


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi La marchespectre se termine quand l'araignée décide d'y mettre un terme par une action bonus ou quand elle meurt.<!--/ConditionImmunities-->


  **_Déplacement intangible (pendant la marchespectre_** uniquement) . L'araignée marchespectre peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets, comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour au sein d'un objet.


  **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.


  **_Marche sur les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** L'araignée marchespectre fait deux attaques de morsure. Elle peut faire une attaque de collet fantôme à la place d'une attaque de morsure.


  **_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 16 (2d10+5) dégâts perforant plus 13 (3d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 réussi. Si les dégâts de poison réduisent les points de vie de la cible à 0, elle est stable, mais empoisonnée et paralysée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie. Quand l'araignée utilise marchespectre, sa morsure et son poison infligent des dégâts réduits de moitié aux cibles n'étant pas affectées par un collet fantôme (voir plus bas).


  **_Collet fantôme (lors de la marchespectre uniquement,_** recharge 5-6) . Attaque d'arme à distance: +9 pour toucher, portée 12/48 m, une cible. Touché: La cible est entravée par une toile fantomatique. Tant qu'elle est ainsi entravée, elle est invisible aux yeux de toutes les créatures sauf les araignées marchespectres et elle est résistante aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de tonnerre. Une créature entravée par un collet fantôme peut s'échapper si elle dépense une action et réussit un test de Force DD 14. On peut aussi attaquer et détruire les fils de la toile (CA 10, pv 5).

Source: (LDM p27)(TOB p361)
AltName: Ghostwalk Spider
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: neutre mauvaise
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
ArmorClass: 15
HitPoints: 119 (14d10+42)
Speed: 15 m, escalade 15 m
SavingThrows: Dex +9, Cha +3
Skills: Perception +6
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: empoisonnéparalysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi La marchespectre se termine quand l'araignée décide d'y mettre un terme par une action bonus ou quand elle meurt.
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Challenge: 9 (5 000PX)
DamageResistances: d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques

DamageResistances:
d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques

ConditionImmunities:
empoisonnéparalysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi La marchespectre se termine quand l'araignée décide d'y mettre un terme par une action bonus ou quand elle meurt.


Id: tome_of_beasts.md#araignée-voleuse
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Araignée Voleuse
NormalizedName: Araignee Voleuse
ParentName: Livre des monstres
AltName: Spider Thief
AltNameText: Spider Thief
NormalizedAltName: Spider Thief
Source: (LDM p28)(TOB p366)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Skills: Discrétion +3
Type: Créature artificielle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Speed: 9 m, escalade 6 m
Family: TomeOfBeasts
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné
HitPoints: 54 (12d6+12)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450PX)
DamageResistances: de feu
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Araignée Voleuse<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p28)(TOB p366)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Spider Thief<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->54 (12d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|3 (–4)|10 (+0)|1 (–5)|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->

**_Forme immuable._** L'araignée voleuse est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

**_Résistance à la magie._** L'araignée voleuse est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Saut assisté._** Si son attaque de ligne barbelée est disponible, l'araignée peut utiliser son déplacement pour faire un bond de 6 mètres dans la direction de son choix, en lançant le fil comme une toile d'araignée. Le fil se plante dans un objet et l'araignée le réenroule de suite. Elle peut transporter jusqu'à 12,5 kilos supplémentaires quand elle se déplace ainsi. Ce genre de déplacement n'est pas considéré comme une dépense d'attaque de ligne barbelée.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** L'araignée voleuse fait deux attaques de griffe-faucille.

**_Griffe-faucille._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d8+1)dégâts tranchants.

**_Ligne barbelée (recharge 5-6)._** _Attaque d'arme au corps à corps :_

AttributesDictionary:
Name: Araignée Voleuse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Araignée Voleuse<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p28)(TOB p366)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Spider Thief<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de Petite taille (<!--Size-->P<!--/Size-->), <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->54 (12d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|3 (–4)|10 (+0)|1 (–5)|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450PX)<!--/Challenge-->


  **_Forme immuable._** L'araignée voleuse est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.


  **_Résistance à la magie._** L'araignée voleuse est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Saut assisté._** Si son attaque de ligne barbelée est disponible, l'araignée peut utiliser son déplacement pour faire un bond de 6 mètres dans la direction de son choix, en lançant le fil comme une toile d'araignée. Le fil se plante dans un objet et l'araignée le réenroule de suite. Elle peut transporter jusqu'à 12,5 kilos supplémentaires quand elle se déplace ainsi. Ce genre de déplacement n'est pas considéré comme une dépense d'attaque de ligne barbelée.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** L'araignée voleuse fait deux attaques de griffe-faucille.


  **_Griffe-faucille._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d8+1)dégâts tranchants.


  **_Ligne barbelée (recharge 5-6)._** _Attaque d'arme au corps à corps :_

Source: (LDM p28)(TOB p366)
AltName: Spider Thief
Type: Créature artificielle
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 54 (12d6+12)
Speed: 9 m, escalade 6 m
Skills: Discrétion +3
DamageResistances: de feu
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450PX)


Id: tome_of_beasts.md#anubien
ItemType: MonsterItem
ParentLink: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Name: Anubien
NormalizedName: Anubien
ParentName: Livre des monstres
AltName: Anubian
AltNameText: Anubian
NormalizedAltName: Anubian
Source: (LDM p21)(TOB p24)
MonsterItemsId: tome_of_beasts.md#livre-des-monstres
Skills: Discrétion +5 (+7 dans un terrain sablonneux)
Type: Élémentaire
ArmorClass: 13
Speed: 9m
Family: TomeOfBeasts
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
HitPoints: 44 (8d8+8)
Senses: vision dans le noir 18m, perception des vibrations 9, Perception passive 11
Languages: primordial
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Livre des monstres](tome_of_beasts.md#livre-des-monstres)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Anubien<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(LDM p21)(TOB p24)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Anubian<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|16 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5 (+7 dans un terrain sablonneux)<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, perception des vibrations 9, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

**_Marche du sable._** Au lieu de bouger, la forme humanoïde d'un anubien peut se fragmenter en un tas de sable et se reformer à un autre emplacement inoccupé dans un rayon de 3mètres. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après avoir utilisé ce trait dans un terrain sablonneux, l'anubien peut se cacher dans le cadre de son déplacement, même s'il est en train d'être observé. Les anubiens peuvent utiliser leur marche du sable pour passer sous des portes ou traverser des obstacles similaires, pour peu que ceux-ci soient percés d'une ouverture assez large pour permettre le passage de sable.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Pour chaque tranche de 1,50mètre parcourue par un anubien en contact avec de l'eau, ou pour chaque volume de 4 litres d'eau qui l'éclabousse, il subit 2 (1d4) dégâts de froid. Un anubien complètement immergé dans de l'eau subit 10(4d4)dégâts de froid au début de son tour.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un anubien porte deux attaques de griffe.

**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts tranchants.

**_Haboob (1/jour)._** Un anubien est capable de créer une tempête de sable de la forme d'un cylindre de 9 mètres de haut sur 1,50mètre de rayon, qui se déplace avec lui. La visibilité est nulle dans la zone occupée par la tempête et toute créature qui y pénètre et qui n'est pas un anubien doit réussir un test de Force DD13 pour ne pas se trouver entravée par celle-ci. En outre, toute créature qui n'est pas un anubien qui termine son tour dans la tempête de sable subit 3(1d6)dégâts tranchants. L'anubien peut faire durer le haboob jusqu'à 10minutes en se concentrant comme s'il s'agissait d'un sort. Pendant qu'il se concentre ainsi, sa vitesse est réduite à 1,50mètre et il ne peut pas se déplacer à l'aide de la marche du sable. Les créatures entravées par la tempête de sable se déplacent avec l'anubien. Une créature peut tenter de se libérer ou de libérer une créature adjacente qui se trouve prise dans la tempête de sable en utilisant une action pour faire un test de Force DD13. Sur une réussite, la créature ciblée n'est plus entravée.

AttributesDictionary:
Name: Anubien
Markdown: >+
  # <!--Name-->Anubien<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(LDM p21)(TOB p24)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Anubian<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille Moyenne (<!--Size-->M<!--/Size-->), <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |12 (+1)|16 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5 (+7 dans un terrain sablonneux)<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18m, perception des vibrations 9, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  **_Marche du sable._** Au lieu de bouger, la forme humanoïde d'un anubien peut se fragmenter en un tas de sable et se reformer à un autre emplacement inoccupé dans un rayon de 3mètres. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après avoir utilisé ce trait dans un terrain sablonneux, l'anubien peut se cacher dans le cadre de son déplacement, même s'il est en train d'être observé. Les anubiens peuvent utiliser leur marche du sable pour passer sous des portes ou traverser des obstacles similaires, pour peu que ceux-ci soient percés d'une ouverture assez large pour permettre le passage de sable.


  **_Vulnérabilité à l'eau._** Pour chaque tranche de 1,50mètre parcourue par un anubien en contact avec de l'eau, ou pour chaque volume de 4 litres d'eau qui l'éclabousse, il subit 2 (1d4) dégâts de froid. Un anubien complètement immergé dans de l'eau subit 10(4d4)dégâts de froid au début de son tour.


  ## ACTIONS


  **_Attaques multiples._** Un anubien porte deux attaques de griffe.


  **_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts tranchants.


  **_Haboob (1/jour)._** Un anubien est capable de créer une tempête de sable de la forme d'un cylindre de 9 mètres de haut sur 1,50mètre de rayon, qui se déplace avec lui. La visibilité est nulle dans la zone occupée par la tempête et toute créature qui y pénètre et qui n'est pas un anubien doit réussir un test de Force DD13 pour ne pas se trouver entravée par celle-ci. En outre, toute créature qui n'est pas un anubien qui termine son tour dans la tempête de sable subit 3(1d6)dégâts tranchants. L'anubien peut faire durer le haboob jusqu'à 10minutes en se concentrant comme s'il s'agissait d'un sort. Pendant qu'il se concentre ainsi, sa vitesse est réduite à 1,50mètre et il ne peut pas se déplacer à l'aide de la marche du sable. Les créatures entravées par la tempête de sable se déplacent avec l'anubien. Une créature peut tenter de se libérer ou de libérer une créature adjacente qui se trouve prise dans la tempête de sable en utilisant une action pour faire un test de Force DD13. Sur une réussite, la créature ciblée n'est plus entravée.

Source: (LDM p21)(TOB p24)
AltName: Anubian
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
ArmorClass: 13
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9m
Skills: Discrétion +5 (+7 dans un terrain sablonneux)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié
Senses: vision dans le noir 18m, perception des vibrations 9, Perception passive 11
Languages: primordial
Challenge: 2 (450 PX)


Id: wizard_hd.md#maîtrise-des-sorts
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: wizard_hd.md#magicien
Name: Maîtrise des sorts
NormalizedName: Maitrise des sorts
ParentName: Magicien
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Magicien](wizard_hd.md#magicien)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: wizard_hd.md#magicien
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Magicien](wizard_hd.md#magicien)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Maîtrise des sorts<!--/Name-->

Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.

Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.

Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.

AttributesDictionary:
Name: Maîtrise des sorts
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Maîtrise des sorts<!--/Name-->


  Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.


  Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.


  Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.

Description: >+
  Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.


  Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.


  Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.


Description:
Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté.

Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir à utiliser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un emplacement de sort.

Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.


Id: monsters_vo.md#polar-bear
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Polar Bear
NormalizedName: Polar Bear
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)
AltNameText: Ours polaire
NormalizedAltName: Ours polaire
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Perception +3
Type: beast
ArmorClass: 12 (natural armor)
Strength: 20 (+5)
Speed: 40 ft., swim 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: unaligned
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Polar Bear<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d10 + 15)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (1d8 + 5) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Polar Bear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Polar Bear<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d10 + 15)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (1d8 + 5) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.

AltName: '[Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Speed: 40 ft., swim 30 ft.
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#brown-bear
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Brown Bear
NormalizedName: Brown Bear
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)
AltNameText: Ours brun
NormalizedAltName: Ours brun
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Perception +3
Type: beast
ArmorClass: 11 (natural armor)
Strength: 19 (+4)
Speed: 40 ft., climb 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: unaligned
HitPoints: 34 (4d10 + 12)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Brown Bear<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->34 (4d10 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Brown Bear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Brown Bear<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->34 (4d10 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AltName: '[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 34 (4d10 + 12)
Speed: 40 ft., climb 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)


Id: equipment_hd.md#repas--confortable
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Confortable
NormalizedName: Repas : Confortable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Confortable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#repas--riche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Riche
NormalizedName: Repas : Riche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Riche'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#repas--aristocratique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Aristocratique
NormalizedName: Repas : Aristocratique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Aristocratique'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#viande
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viande
NormalizedName: Viande
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: gros morceau
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viande<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Viande
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viande<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: gros morceau


Id: equipment_hd.md#vin-ordinaire
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin ordinaire
NormalizedName: Vin ordinaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Vin ordinaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche


Id: equipment_hd.md#vin-rafiné
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin rafiné
NormalizedName: Vin rafine
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: bouteille
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Vin rafiné
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: bouteille


Id: fighter_hd.md#style-de-combat
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Style de combat
NormalizedName: Style de combat
ParentName: Guerrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: fighter_hd.md#guerrier
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Style de combat<!--/Name-->

Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes.

Même si vous pouvez choisir un autre style plus tard, vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.

## Archerie

Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des [armes à distance].

## Armes à deux mains

Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une [arme de corps-à-corps] tenue [à deux mains], vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété [à deux mains] ou posséder la propriété [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude.

## Combat à deux armes

Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque.

## Défense

Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA.

## Duel

Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.

## Protection

Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaquant sur son jet d'attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.

AttributesDictionary:
Name: Style de combat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Style de combat<!--/Name-->


  Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes.


  Même si vous pouvez choisir un autre style plus tard, vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.


  ## Archerie


  Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des [armes à distance].


  ## Armes à deux mains


  Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une [arme de corps-à-corps] tenue [à deux mains], vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété [à deux mains] ou posséder la propriété [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude.


  ## Combat à deux armes


  Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque.


  ## Défense


  Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA.


  ## Duel


  Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.


  ## Protection


  Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaquant sur son jet d'attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.

Description: >+
  Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes.


  Même si vous pouvez choisir un autre style plus tard, vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.


  ## Archerie


  Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des [armes à distance].


  ## Armes à deux mains


  Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une [arme de corps-à-corps] tenue [à deux mains], vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété [à deux mains] ou posséder la propriété [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude.


  ## Combat à deux armes


  Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque.


  ## Défense


  Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA.


  ## Duel


  Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.


  ## Protection


  Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaquant sur son jet d'attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.


Description:
Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes.

Même si vous pouvez choisir un autre style plus tard, vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.

## Archerie

Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des [armes à distance].

## Armes à deux mains

Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une [arme de corps-à-corps] tenue [à deux mains], vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété [à deux mains] ou posséder la propriété [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude.

## Combat à deux armes

Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque.

## Défense

Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA.

## Duel

Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.

## Protection

Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaquant sur son jet d'attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.


Id: fighter_hd.md#second-souffle
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Second souffle
NormalizedName: Second souffle
ParentName: Guerrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: fighter_hd.md#guerrier
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Second souffle<!--/Name-->

Vous jouissez d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle vous pouvez puiser afin de vous protéger. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points de vie égal à 1d10 + votre niveau de guerrier.

Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.

AttributesDictionary:
Name: Second souffle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Second souffle<!--/Name-->


  Vous jouissez d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle vous pouvez puiser afin de vous protéger. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points de vie égal à 1d10 + votre niveau de guerrier.


  Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.

Description: >+
  Vous jouissez d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle vous pouvez puiser afin de vous protéger. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points de vie égal à 1d10 + votre niveau de guerrier.


  Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.


Description:
Vous jouissez d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle vous pouvez puiser afin de vous protéger. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points de vie égal à 1d10 + votre niveau de guerrier.

Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.


Id: fighter_hd.md#sursaut-dactivité
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Sursaut d'activité
NormalizedName: Sursaut d'activite
ParentName: Guerrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: fighter_hd.md#guerrier
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sursaut d'activité<!--/Name-->

À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus.

Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir du niveau 17, vous pouvez l'utiliser deux fois avant d'avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l'utiliser plus d'une fois par tour.

AttributesDictionary:
Name: Sursaut d'activité
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sursaut d'activité<!--/Name-->


  À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus.


  Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir du niveau 17, vous pouvez l'utiliser deux fois avant d'avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l'utiliser plus d'une fois par tour.

Description: >+
  À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus.


  Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir du niveau 17, vous pouvez l'utiliser deux fois avant d'avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l'utiliser plus d'une fois par tour.


Description:
À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus.

Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir du niveau 17, vous pouvez l'utiliser deux fois avant d'avoir besoin de vous reposer, mais vous ne pouvez pas l'utiliser plus d'une fois par tour.


Id: fighter_hd.md#archétype-martial
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Archétype martial
NormalizedName: Archetype martial
ParentName: Guerrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: fighter_hd.md#guerrier
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archétype martial<!--/Name-->

Au niveau 3, vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : champion, bretteur, défenseur et sorcelame. En fonction de votre archétype, vous aurez accès à différentes aptitudes aux niveaux 3, 7, 10, 15 et 18.

AttributesDictionary:
Name: Archétype martial
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archétype martial<!--/Name-->


  Au niveau 3, vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : champion, bretteur, défenseur et sorcelame. En fonction de votre archétype, vous aurez accès à différentes aptitudes aux niveaux 3, 7, 10, 15 et 18.

Description: >+
  Au niveau 3, vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : champion, bretteur, défenseur et sorcelame. En fonction de votre archétype, vous aurez accès à différentes aptitudes aux niveaux 3, 7, 10, 15 et 18.


Description:
Au niveau 3, vous choisissez un archétype qui reflète votre style et vos techniques de combat. Vous trouverez à la fin de la section consacrée à cette classe une description des archétypes martiaux disponibles : champion, bretteur, défenseur et sorcelame. En fonction de votre archétype, vous aurez accès à différentes aptitudes aux niveaux 3, 7, 10, 15 et 18.


Id: fighter_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Amélioration de caractéristiques
NormalizedName: Amelioration de caracteristiques
ParentName: Guerrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: fighter_hd.md#guerrier
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->

Quand vous atteignez les niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.

AttributesDictionary:
Name: Amélioration de caractéristiques
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->


  Quand vous atteignez les niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.

Description: >+
  Quand vous atteignez les niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.


Description:
Quand vous atteignez les niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.


Id: fighter_hd.md#attaque-supplémentaire
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Attaque supplémentaire
NormalizedName: Attaque supplementaire
ParentName: Guerrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: fighter_hd.md#guerrier
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Attaque supplémentaire<!--/Name-->

À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.

Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe.

AttributesDictionary:
Name: Attaque supplémentaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Attaque supplémentaire<!--/Name-->


  À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.


  Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe.

Description: >+
  À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.


  Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe.


Description:
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.

Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe.


Id: fighter_hd.md#indomptable
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Indomptable
NormalizedName: Indomptable
ParentName: Guerrier
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: fighter_hd.md#guerrier
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Guerrier](fighter_hd.md#guerrier)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Indomptable<!--/Name-->

À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Si vous choisissez d'utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le résultat du second jet de dé. Vous ne pourrez pas réutiliser cette aptitude avant d'avoir terminé un repos long.

À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois entre deux repos longs et trois fois à partir du niveau 17.

AttributesDictionary:
Name: Indomptable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Indomptable<!--/Name-->


  À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Si vous choisissez d'utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le résultat du second jet de dé. Vous ne pourrez pas réutiliser cette aptitude avant d'avoir terminé un repos long.


  À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois entre deux repos longs et trois fois à partir du niveau 17.

Description: >+
  À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Si vous choisissez d'utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le résultat du second jet de dé. Vous ne pourrez pas réutiliser cette aptitude avant d'avoir terminé un repos long.


  À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois entre deux repos longs et trois fois à partir du niveau 17.


Description:
À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Si vous choisissez d'utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le résultat du second jet de dé. Vous ne pourrez pas réutiliser cette aptitude avant d'avoir terminé un repos long.

À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois entre deux repos longs et trois fois à partir du niveau 17.


Id: magicitems_az_hd.md#ailes-de-vol
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ailes de vol
NormalizedName: Ailes de vol
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wings of Flying (SRD p251)
AltNameText: Wings of Flying
NormalizedAltName: Wings of Flying
Source: (CDC p138)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p138)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.

AttributesDictionary:
Name: Ailes de vol
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p138)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.

AltName: Wings of Flying (SRD p251)
Source: (CDC p138)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-antidote
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette antidote
NormalizedName: Amulette antidote
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
AltNameText: Periapt of Proof against Poison
NormalizedAltName: Periapt of Proof against Poison
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.

AttributesDictionary:
Name: Amulette antidote
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.

AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare


Id: equipment_hd.md#repas--modeste
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Modeste
NormalizedName: Repas : Modeste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Modeste'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#repas--pauvre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Pauvre
NormalizedName: Repas : Pauvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 6 pc
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Pauvre'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 6 pc
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#repas--misérable
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Misérable
NormalizedName: Repas : Miserable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pc
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Misérable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pc
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#pain
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pain
NormalizedName: Pain
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pc
Unity: miche
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pain<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Pain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pain<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pc
Unity: miche


Id: equipment_hd.md#employé-qualifé
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé qualifé
NormalizedName: Employe qualife
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Employé qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#messager
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Messager
NormalizedName: Messager
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Messager<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Messager
Markdown: >+
  # <!--Name-->Messager<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre


Id: equipment_hd.md#péage
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Péage
NormalizedName: Peage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 1 pc
Unity: route ou porte
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Péage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 1 pc
Unity: route ou porte


Id: equipment_hd.md#transport-dans-une-ville
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport dans une ville
NormalizedName: Transport dans une ville
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 1 pc
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Transport dans une ville
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

Type: Service
Price: 1 pc


Id: equipment_hd.md#transport-entre-deux-villes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport entre deux villes
NormalizedName: Transport entre deux villes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Transport entre deux villes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre


Id: equipment_hd.md#voyage-maritime
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Voyage maritime
NormalizedName: Voyage maritime
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 7 pc
Unity: par kilomètre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Voyage maritime
Markdown: >+
  # <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 7 pc
Unity: par kilomètre


Id: equipment_hd.md#banquet
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Banquet
NormalizedName: Banquet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: par personne
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Banquet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Banquet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Banquet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: par personne


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-dantidétection
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette d'antidétection
NormalizedName: Amulette d'antidetection
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
AltNameText: Amulet of Proof against Detection and Location
NormalizedAltName: Amulet of Proof against Detection and Location
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.

AttributesDictionary:
Name: Amulette d'antidétection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.

AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#bière-chope
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (chope)
NormalizedName: Biere (chope)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 pc
Unity: chope
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Bière (chope)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 pc
Unity: chope


Id: equipment_hd.md#fromage
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fromage
NormalizedName: Fromage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: gros morceau
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fromage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Fromage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fromage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: gros morceau


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--misérable
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Misérable
NormalizedName: Hebergement a l'auberge : Miserable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 7 pc
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Misérable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 7 pc
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--pauvre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Pauvre
NormalizedName: Hebergement a l'auberge : Pauvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Pauvre"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--modeste
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Modeste
NormalizedName: Hebergement a l'auberge : Modeste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Modeste"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--confortable
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Confortable
NormalizedName: Hebergement a l'auberge : Confortable
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Confortable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--riche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Riche
NormalizedName: Hebergement a l'auberge : Riche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Riche"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--aristocratique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Aristocratique
NormalizedName: Hebergement a l'auberge : Aristocratique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 po
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 po
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#bière-cruche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (cruche)
NormalizedName: Biere (cruche)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Bière (cruche)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-bonne-santé
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de bonne santé
NormalizedName: Amulette de bonne sante
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Amulet of Health (SRD p207)
AltNameText: Amulet of Health
NormalizedAltName: Amulet of Health
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.

AttributesDictionary:
Name: Amulette de bonne santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.

AltName: Amulet of Health (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-cicatrisation
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de cicatrisation
NormalizedName: Amulette de cicatrisation
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
AltNameText: Periapt of Wound Closure
NormalizedAltName: Periapt of Wound Closure
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.

AttributesDictionary:
Name: Amulette de cicatrisation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.

AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-santé
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de santé
NormalizedName: Amulette de sante
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Periapt of Health (SRD p232)
AltNameText: Periapt of Health
NormalizedAltName: Periapt of Health
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.

AttributesDictionary:
Name: Amulette de santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.

AltName: Periapt of Health (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinfluence-animale
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'influence animale
NormalizedName: Anneau d'influence animale
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235)
AltNameText: Ring of Animal Influence
NormalizedAltName: Ring of Animal Influence
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'influence animale<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Animal Influence (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants :

* Amitié avec les animaux (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13)
* Peur (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Seules les bêtes dotées d'une Intelligence de 3 ou moins peuvent être ciblées par ce sort.
* Communication avec les animaux

AttributesDictionary:
Name: Anneau d'influence animale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'influence animale<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Animal Influence (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants :


  * Amitié avec les animaux (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13)

  * Peur (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Seules les bêtes dotées d'une Intelligence de 3 ou moins peuvent être ciblées par ce sort.

  * Communication avec les animaux

AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-dinvisibilité
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'invisibilité
NormalizedName: Anneau d'invisibilite
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Invisibility (SRD p236)
AltNameText: Ring of Invisibility
NormalizedAltName: Ring of Invisibility
Source: (CDC p143)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'invisibilité<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Invisibility (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.

AttributesDictionary:
Name: Anneau d'invisibilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'invisibilité<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Invisibility (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.

AltName: Ring of Invisibility (SRD p236)
Source: (CDC p143)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-du-bélier
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau du bélier
NormalizedName: Anneau du belier
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of the Ram (SRD p238)
AltNameText: Ring of the Ram
NormalizedAltName: Ring of the Ram
Source: (CDC p143)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau du bélier<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of the Ram (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.

Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.

AttributesDictionary:
Name: Anneau du bélier
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau du bélier<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of the Ram (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.


  Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.

AltName: Ring of the Ram (SRD p238)
Source: (CDC p143)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#arc-du-serment
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arc du serment
NormalizedName: Arc du serment
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Oathbow (SRD p231)
AltNameText: Oathbow
NormalizedAltName: Oathbow
Source: (CDC p143)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (arc long)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arc du serment<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Oathbow (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (arc long)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.

Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'avantage lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de désavantage s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.

Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes.

AttributesDictionary:
Name: Arc du serment
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arc du serment<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Oathbow (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (arc long)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.


  Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'avantage lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de désavantage s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.


  Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes.

AltName: Oathbow (SRD p231)
Source: (CDC p143)
Type: Arme (arc long)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#arme-vicieuse
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arme vicieuse
NormalizedName: Arme vicieuse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Vicious Weapon (SRD p248)
AltNameText: Vicious Weapon
NormalizedAltName: Vicious Weapon
Source: (CDC p143)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arme vicieuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Vicious Weapon (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.

AttributesDictionary:
Name: Arme vicieuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arme vicieuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Vicious Weapon (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.

AltName: Vicious Weapon (SRD p248)
Source: (CDC p143)
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#arme-1-2-ou-3
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Arme +1, +2 ou +3
NormalizedName: Arme +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)
AltNameText: Weapon, +1, +2, or +3
NormalizedAltName: Weapon, +1, +2, or +3
Source: (CDC p143)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: peu couranteraretrès rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Arme +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+3)

Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.

AttributesDictionary:
Name: Arme +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Arme +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle arme)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+3)


  Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.

AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)
Source: (CDC p143)
Type: Arme (n'importe quelle arme)
Rarity: peu couranteraretrès rare


Id: magicitems_az_hd.md#armure-décailles-de-dragon
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure d'écailles de dragon
NormalizedName: Armure d'ecailles de dragon
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219)
AltNameText: Dragon Scale Mail
NormalizedAltName: Dragon Scale Mail
Source: (CDC p143)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (armure d'écaille)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure d'écailles de dragon<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Dragon Scale Mail (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (armure d'écaille)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.

Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table).

De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir.

|Dragon|Résistance|
|---|---|
|Noir|Acide|
|Bleu|Foudre|
|Airain|Feu|
|Bronze|Foudre|
|Cuivre|Acide|
|Or|Feu|
|Vert|Poison|
|Rouge|Feu|
|Argent|Froid|
|Blanc|Froid|

AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles de dragon
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure d'écailles de dragon<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Dragon Scale Mail (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (armure d'écaille)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.


  Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table).


  De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir.


  |Dragon|Résistance|

  |---|---|

  |Noir|Acide|

  |Bleu|Foudre|

  |Airain|Feu|

  |Bronze|Foudre|

  |Cuivre|Acide|

  |Or|Feu|

  |Vert|Poison|

  |Rouge|Feu|

  |Argent|Froid|

  |Blanc|Froid|

AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219)
Source: (CDC p143)
Type: Armure (armure d'écaille)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-vision-aux-rayons-x
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de vision aux rayons X
NormalizedName: Anneau de vision aux rayons X
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238)
AltNameText: Ring of X-ray Vision
NormalizedAltName: Ring of X-ray Vision
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de vision aux rayons X<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of X-ray Vision (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb.

Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être affublé d'un niveau d'épuisement.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de vision aux rayons X
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de vision aux rayons X<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of X-ray Vision (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb.


  Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être affublé d'un niveau d'épuisement.

AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-mithral
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de mithral
NormalizedName: Armure de mithral
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Mithral Armor (SRD p231)
AltNameText: Mithral Armor
NormalizedAltName: Mithral Armor
Source: (CDC p143)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)
Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de mithral<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Mithral Armor (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.

AttributesDictionary:
Name: Armure de mithral
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de mithral<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Mithral Armor (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p143)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.

AltName: Mithral Armor (SRD p231)
Source: (CDC p143)
Type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau)
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-résistance
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de résistance
NormalizedName: Armure de resistance
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Resistance (SRD p208)
AltNameText: Armor of Resistance
NormalizedAltName: Armor of Resistance
Source: (CDC p144)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de résistance<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Armor of Resistance (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p144)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.

|d10|Type de dégâts|
|---|---|
|1|Acide|
|2|Froid|
|3|Feu|
|4|Force|
|5|Foudre|
|6|Nécrotique|
|7|Poison|
|8|Psychique|
|9|Radiant|
|10|Tonnerre|

AttributesDictionary:
Name: Armure de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de résistance<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Armor of Resistance (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p144)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.


  |d10|Type de dégâts|

  |---|---|

  |1|Acide|

  |2|Froid|

  |3|Feu|

  |4|Force|

  |5|Foudre|

  |6|Nécrotique|

  |7|Poison|

  |8|Psychique|

  |9|Radiant|

  |10|Tonnerre|

AltName: Armor of Resistance (SRD p208)
Source: (CDC p144)
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-de-vulnérabilité
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure de vulnérabilité
NormalizedName: Armure de vulnerabilite
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209)
AltNameText: Armor of Vulnerability
NormalizedAltName: Armor of Vulnerability
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (harnois)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure de vulnérabilité<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Armor of Vulnerability (SRD p209)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.

**_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant).

AttributesDictionary:
Name: Armure de vulnérabilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure de vulnérabilité<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Armor of Vulnerability (SRD p209)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.


  **_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant).

AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209)
Source: (CDC p145)
Type: Armure (harnois)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-dinvulnérabilité
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure d'invulnérabilité
NormalizedName: Armure d'invulnerabilite
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208)
AltNameText: Armor of Invulnerability
NormalizedAltName: Armor of Invulnerability
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure d'invulnérabilité<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Armor of Invulnerability (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.

AttributesDictionary:
Name: Armure d'invulnérabilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure d'invulnérabilité<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Armor of Invulnerability (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.

AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208)
Source: (CDC p145)
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#armure-en-adamantium
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure en adamantium
NormalizedName: Armure en adamantium
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Adamantine Armor (SRD p207)
AltNameText: Adamantine Armor
NormalizedAltName: Adamantine Armor
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)
Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure en adamantium<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Adamantine Armor (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.

AttributesDictionary:
Name: Armure en adamantium
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure en adamantium<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Adamantine Armor (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.

AltName: Adamantine Armor (SRD p207)
Source: (CDC p145)
Type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau)
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#armure-1-2-ou-3
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure +1, +2 ou +3
NormalizedName: Armure +1, +2 ou +3
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Armor +1, +2, or +3 (SRD p208)
AltNameText: Armor +1, +2, or +3
NormalizedAltName: Armor +1, +2, or +3
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: raretrès rarelégendaire
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Armor +1, +2, or +3 (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (+3)

Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure.

AttributesDictionary:
Name: Armure +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Armor +1, +2, or +3 (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (légère, intermédiaire ou lourde)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (+3)


  Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure.

AltName: Armor +1, +2, or +3 (SRD p208)
Source: (CDC p145)
Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde)
Rarity: raretrès rarelégendaire


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-déclairs
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette d'éclairs
NormalizedName: Baguette d'eclairs
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249)
AltNameText: Wand of Lightning Bolts
NormalizedAltName: Wand of Lightning Bolts
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette d'éclairs<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wand of Lightning Bolts (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette d'éclairs
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette d'éclairs<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wand of Lightning Bolts (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249)
Source: (CDC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-boules-de-feu
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de boules de feu
NormalizedName: Baguette de boules de feu
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Fireballs (SRD p248)
AltNameText: Wand of Fireballs
NormalizedAltName: Wand of Fireballs
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de boules de feu<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wand of Fireballs (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de boules de feu
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de boules de feu<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wand of Fireballs (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Fireballs (SRD p248)
Source: (CDC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#armure-démoniaque
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Armure démoniaque
NormalizedName: Armure demoniaque
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Demon Armor (SRD p218)
AltNameText: Demon Armor
NormalizedAltName: Demon Armor
Source: (CDC p144)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Armure démoniaque<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Demon Armor (SRD p218)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p144)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.

**_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux.

AttributesDictionary:
Name: Armure démoniaque
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Armure démoniaque<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Demon Armor (SRD p218)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p144)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.


  **_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux.

AltName: Demon Armor (SRD p218)
Source: (CDC p144)
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#employé-non-qualifé
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé non-qualifé
NormalizedName: Employe non-qualife
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Service
Price: 2 pa
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Employé non-qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pa
Unity: par jour


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-triple-souhait
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de triple souhait
NormalizedName: Anneau de triple souhait
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238)
AltNameText: Ring of Three Wishes
NormalizedAltName: Ring of Three Wishes
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de triple souhait<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Three Wishes (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de souhait par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de triple souhait
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de triple souhait<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Three Wishes (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de souhait par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge.

AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: légendaire


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-stockage-de-sorts
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de stockage de sorts
NormalizedName: Anneau de stockage de sorts
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237)
AltNameText: Ring of Spell Storing
NormalizedAltName: Ring of Spell Storing
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de stockage de sorts<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Spell Storing (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ.

Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en le touchant au moment de l'incantation du sort. Le sort ne produit aucun effet ; il est simplement stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas stocker le sort, celui-ci est dépensé sans produire d'effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace de stockage qu'il occupe.

Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké à l'intérieur. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD du jet de sauvegarde contre le sort, le bonus à l'attaque du sort et la caractéristique d'incantation de la créature qui l'a lancé mais, pour tous les autres paramètres, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'est plus stocké à l'intérieur et libère ainsi de l'espace de stockage.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de stockage de sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de stockage de sorts<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Spell Storing (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ.


  Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en le touchant au moment de l'incantation du sort. Le sort ne produit aucun effet ; il est simplement stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas stocker le sort, celui-ci est dépensé sans produire d'effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace de stockage qu'il occupe.


  Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké à l'intérieur. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD du jet de sauvegarde contre le sort, le bonus à l'attaque du sort et la caractéristique d'incantation de la créature qui l'a lancé mais, pour tous les autres paramètres, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'est plus stocké à l'intérieur et libère ainsi de l'espace de stockage.

AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-des-plans
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette des plans
NormalizedName: Amulette des plans
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
AltNameText: Amulet of the Planes
NormalizedAltName: Amulet of the Planes
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.

AttributesDictionary:
Name: Amulette des plans
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.

AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-daction-libre
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'action libre
NormalizedName: Anneau d'action libre
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
AltNameText: Ring of Free Action
NormalizedAltName: Ring of Free Action
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.

AttributesDictionary:
Name: Anneau d'action libre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.

AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-chaleur
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de chaleur
NormalizedName: Anneau de chaleur
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
AltNameText: Ring of Warmth
NormalizedAltName: Ring of Warmth
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)

AttributesDictionary:
Name: Anneau de chaleur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)

AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-convocation-de-djinn
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de convocation de djinn
NormalizedName: Anneau de convocation de djinn
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
AltNameText: Ring of Djinni Summoning
NormalizedAltName: Ring of Djinni Summoning
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.

Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.

Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de convocation de djinn
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.


  Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.


  Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.

AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-dérobade
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de dérobade
NormalizedName: Anneau de derobade
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
AltNameText: Ring of Evasion
NormalizedAltName: Ring of Evasion
Source: (CDC p139)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de dérobade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.

AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-feu-détoiles
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de feu d'étoiles
NormalizedName: Anneau de feu d'etoiles
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237)
AltNameText: Ring of Shooting Stars
NormalizedAltName: Ring of Shooting Stars
Source: (CDC p140)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de feu d'étoiles<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Shooting Stars (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation en plein air et de nuit exigée<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.

L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

**_Lueurs féeriques._** Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer lueurs féeriques par le biais de l'anneau.

**_Boules de foudre._** Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante.

Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres.

Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vousmême, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées.

|Sphères|Dégâts de foudre|
|---|---|
|4|2d4|
|3|2d6|
|2|5d4|
|1|4d12|

**_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de feu d'étoiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de feu d'étoiles<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Shooting Stars (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation en plein air et de nuit exigée<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.


  L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube.


  **_Lueurs féeriques._** Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer lueurs féeriques par le biais de l'anneau.


  **_Boules de foudre._** Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante.


  Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres.


  Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vousmême, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées.


  |Sphères|Dégâts de foudre|

  |---|---|

  |4|2d4|

  |3|2d6|

  |2|5d4|

  |1|4d12|


  **_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237)
Source: (CDC p140)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-légèreté
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de légèreté
NormalizedName: Anneau de legerete
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236)
AltNameText: Ring of Feather Falling
NormalizedAltName: Ring of Feather Falling
Source: (CDC p140)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de légèreté<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Feather Falling (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de légèreté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de légèreté<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Feather Falling (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236)
Source: (CDC p140)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-télékinésie
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de télékinésie
NormalizedName: Anneau de telekinesie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238)
AltNameText: Ring of Telekinesis
NormalizedAltName: Ring of Telekinesis
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de télékinésie<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Telekinesis (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de télékinésie à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de télékinésie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de télékinésie<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Telekinesis (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de télékinésie à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés.

AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-maîtrise-élémentaire
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de maîtrise élémentaire
NormalizedName: Anneau de maitrise elementaire
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235)
AltNameText: Ring of Elemental Command
NormalizedAltName: Ring of Elemental Command
Source: (CDC p140)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de maîtrise élémentaire<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Elemental Command (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'avantage lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié.

L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17.

**_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre.
* Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : bourrasque (2 charges), chaîne d'éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge).

**_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : contrôle de l'eau (3 charges), création ou destruction d'eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges).

**_Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.
* Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges) et mur de pierre (3 charges).

**_Anneau de maîtrise élémentaire du Feu._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire du Feu. De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée.

Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous êtes immunisé aux dégâts de feu.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges).

AttributesDictionary:
Name: Anneau de maîtrise élémentaire
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de maîtrise élémentaire<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Elemental Command (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'avantage lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié.


  L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17.


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre.

  * Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : bourrasque (2 charges), chaîne d'éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : contrôle de l'eau (3 charges), création ou destruction d'eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.

  * Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges) et mur de pierre (3 charges).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire du Feu._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire du Feu. De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous êtes immunisé aux dégâts de feu.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges).

AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235)
Source: (CDC p140)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-nage
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de nage
NormalizedName: Anneau de nage
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Swimming (SRD p238)
AltNameText: Ring of Swimming
NormalizedAltName: Ring of Swimming
Source: (CDC p141)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de nage<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Swimming (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de nage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de nage<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Swimming (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Swimming (SRD p238)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de protection
NormalizedName: Anneau de protection
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Protection (SRD p237)
AltNameText: Ring of Protection
NormalizedAltName: Ring of Protection
Source: (CDC p141)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de protection<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Protection (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de protection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de protection<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Protection (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Protection (SRD p237)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection-mentale
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de protection mentale
NormalizedName: Anneau de protection mentale
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236)
AltNameText: Ring of Mind Shielding
NormalizedAltName: Ring of Mind Shielding
Source: (CDC p141)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de protection mentale<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Mind Shielding (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.

Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez.

Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de protection mentale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de protection mentale<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Mind Shielding (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.


  Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez.


  Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.

AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-régénération
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de régénération
NormalizedName: Anneau de regeneration
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Regeneration (SRD p237)
AltNameText: Ring of Regeneration
NormalizedAltName: Ring of Regeneration
Source: (CDC p141)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de régénération<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Regeneration (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de régénération
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de régénération<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Regeneration (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.

AltName: Ring of Regeneration (SRD p237)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-renvoi-des-sorts
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de renvoi des sorts
NormalizedName: Anneau de renvoi des sorts
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237)
AltNameText: Ring of Spell Turning
NormalizedAltName: Ring of Spell Turning
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de renvoi des sorts<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Spell Turning (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de renvoi des sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de renvoi des sorts<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Spell Turning (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.

AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-résistance
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de résistance
NormalizedName: Anneau de resistance
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Resistance (SRD p237)
AltNameText: Ring of Resistance
NormalizedAltName: Ring of Resistance
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de résistance<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Resistance (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.

|d10|Type de dégâts|Pierre précieuse|
|---|---|---|
|1|Acide|Perle|
|2|Froid|Tourmaline|
|3|Feu|Grenat|
|4|Force|Saphir|
|5|Foudre|Citrine|
|6|Nécrotique|Jais|
|7|Poison|Améthyste|
|8|Psychique|Jade|
|9|Radiant|Topaze|
|10|Tonnerre|Spinelle|

AttributesDictionary:
Name: Anneau de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de résistance<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Resistance (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.


  |d10|Type de dégâts|Pierre précieuse|

  |---|---|---|

  |1|Acide|Perle|

  |2|Froid|Tourmaline|

  |3|Feu|Grenat|

  |4|Force|Saphir|

  |5|Foudre|Citrine|

  |6|Nécrotique|Jais|

  |7|Poison|Améthyste|

  |8|Psychique|Jade|

  |9|Radiant|Topaze|

  |10|Tonnerre|Spinelle|

AltName: Ring of Resistance (SRD p237)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-saut
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de saut
NormalizedName: Anneau de saut
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Jumping (SRD p236)
AltNameText: Ring of Jumping
NormalizedAltName: Ring of Jumping
Source: (CDC p142)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de saut<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Jumping (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de saut
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de saut<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Jumping (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.

AltName: Ring of Jumping (SRD p236)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-marche-sur-leau
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de marche sur l'eau
NormalizedName: Anneau de marche sur l'eau
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Ring of Water Walking (SRD p238)
AltNameText: Ring of Water Walking
NormalizedAltName: Ring of Water Walking
Source: (CDC p141)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de marche sur l'eau<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Ring of Water Walking (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.

AttributesDictionary:
Name: Anneau de marche sur l'eau
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de marche sur l'eau<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Ring of Water Walking (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.

AltName: Ring of Water Walking (SRD p238)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant


Id: equipment_hd.md#platine
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Platine
NormalizedName: Platine
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 500 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Platine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Platine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Platine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 500 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#or
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Or
NormalizedName: Or
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 50 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Or<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Or<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 50 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#boeuf
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boeuf
NormalizedName: Boeuf
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 15 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Boeuf
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 15 po


Id: equipment_hd.md#outils-de-maçon
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de maçon
NormalizedName: Outils de macon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de maçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-menuisier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de menuisier
NormalizedName: Outils de menuisier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de menuisier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-peintre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de peintre
NormalizedName: Materiel de peintre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de peintre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-potier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de potier
NormalizedName: Outils de potier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de potier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-soufeur-de-verre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de soufeur de verre
NormalizedName: Outils de soufeur de verre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 30 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de soufeur de verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 30 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-tanneur
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tanneur
NormalizedName: Outils de tanneur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de tanneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-tisserand
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tisserand
NormalizedName: Outils de tisserand
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de tisserand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-joaillier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de joaillier
NormalizedName: Outils de joaillier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de joaillier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-voleur
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de voleur
NormalizedName: Outils de voleur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de voleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#chameau
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chameau
NormalizedName: Chameau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 50 po
WeightCapacity: 240 kg
Speed: 15 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chameau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Chameau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chameau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 15 m
WeightCapacity: 240 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-guerre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de guerre
NormalizedName: Cheval de guerre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 400 po
WeightCapacity: 270 kg
Speed: 18 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 400 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 270 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-selle
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de selle
NormalizedName: Cheval de selle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 75 po
WeightCapacity: 240 kg
Speed: 18 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de selle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 75 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 240 kg


Id: equipment_hd.md#cheval-de-trait
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de trait
NormalizedName: Cheval de trait
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 50 po
WeightCapacity: 270 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cheval de trait
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 270 kg


Id: equipment_hd.md#Éléphant
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Éléphant
NormalizedName: Elephant
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 200 po
WeightCapacity: 660 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Éléphant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 200 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 660 kg


Id: equipment_hd.md#molosse
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Molosse
NormalizedName: Molosse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 25 po
WeightCapacity: 97,5 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Molosse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Molosse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Molosse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 25 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 97,5 kg


Id: equipment_hd.md#poney
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poney
NormalizedName: Poney
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 30 po
WeightCapacity: 112,5 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poney<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Poney
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poney<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 30 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 112,5 kg


Id: equipment_hd.md#Âne-ou-mule
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Âne ou mule
NormalizedName: Ane ou mule
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Monture
Price: 8 po
WeightCapacity: 210 kg
Speed: 12 m
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->

AttributesDictionary:
Name: Âne ou mule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 8 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 210 kg


Id: equipment_hd.md#barde
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barde
NormalizedName: Barde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: x 4
Weight: x 2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Barde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: x 4
Weight: x 2


Id: equipment_hd.md#outils-de-forgeron
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de forgeron
NormalizedName: Outils de forgeron
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de forgeron
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#accessoires-de-déguisement
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de déguisement
NormalizedName: Accessoires de deguisement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Accessoires de déguisement
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#tambour
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tambour
NormalizedName: Tambour
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 6 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tambour<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tambour
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tambour<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 6 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#tympanon
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tympanon
NormalizedName: Tympanon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 25 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tympanon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 25 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#viole
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viole
NormalizedName: Viole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Viole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#instruments-de-navigation
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Instruments de navigation
NormalizedName: Instruments de navigation
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Instruments de navigation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#dés
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dés
NormalizedName: Des
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Jeu
Price: 1 pa
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dés<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Dés
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dés<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 1 pa
Weight: _


Id: equipment_hd.md#jeu-de-cartes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Jeu de cartes
NormalizedName: Jeu de cartes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Jeu
Price: 5 pa
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Jeu de cartes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 5 pa
Weight: _


Id: equipment_hd.md#matériel-dempoisonneur
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'empoisonneur
NormalizedName: Materiel d'empoisonneur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 50 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'empoisonneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 50 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#accessoires-de-faussaire
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de faussaire
NormalizedName: Accessoires de faussaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Accessoires de faussaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-dherboriste
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'herboriste
NormalizedName: Materiel d'herboriste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'herboriste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-brasseur
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de brasseur
NormalizedName: Materiel de brasseur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de brasseur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-bricoleur
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de bricoleur
NormalizedName: Outils de bricoleur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de bricoleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-calligraphie
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de calligraphie
NormalizedName: Materiel de calligraphie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel de calligraphie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-cartographe
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cartographe
NormalizedName: Outils de cartographe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de cartographe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-charpentier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de charpentier
NormalizedName: Outils de charpentier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 8 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de charpentier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 8 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#outils-de-cordonnier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cordonnier
NormalizedName: Outils de cordonnier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Outils de cordonnier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#ustensiles-de-cuisinier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Ustensiles de cuisinier
NormalizedName: Ustensiles de cuisinier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Ustensiles de cuisinier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-dalchimiste
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'alchimiste
NormalizedName: Materiel d'alchimiste
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Matériel d'alchimiste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 4 kg


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-lennemi
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de détection de l'ennemi
NormalizedName: Baguette de detection de l'ennemi
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248)
AltNameText: Wand of Enemy Detection
NormalizedAltName: Wand of Enemy Detection
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de détection de l'ennemi<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wand of Enemy Detection (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de détection de l'ennemi
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de détection de l'ennemi<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wand of Enemy Detection (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.

AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248)
Source: (CDC p145)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: equipment_hd.md#calèche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Calèche
NormalizedName: Caleche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 100 po
Weight: 300 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Calèche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Calèche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Calèche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 100 po
Weight: 300 kg


Id: equipment_hd.md#chariot
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chariot
NormalizedName: Chariot
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 35 po
Weight: 200 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chariot<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Chariot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chariot<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 35 po
Weight: 200 kg


Id: equipment_hd.md#fer
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fer
NormalizedName: Fer
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#toile
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Toile
NormalizedName: Toile
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Toile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Toile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Toile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#cuivre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cuivre
NormalizedName: Cuivre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#tissu-en-coton
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tissu en coton
NormalizedName: Tissu en coton
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Tissu en coton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#gingembre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gingembre
NormalizedName: Gingembre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Gingembre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#chèvre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chèvre
NormalizedName: Chevre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Chèvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 1 po


Id: equipment_hd.md#cannelle
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cannelle
NormalizedName: Cannelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Cannelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#sel
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sel
NormalizedName: Sel
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sel<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Sel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sel<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#poivre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poivre
NormalizedName: Poivre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Poivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#clous-de-girofle
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Clous de girofle
NormalizedName: Clous de girofle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 3 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Clous de girofle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 3 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#cochon
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cochon
NormalizedName: Cochon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 3 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cochon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Cochon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cochon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 3 po


Id: equipment_hd.md#argent
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Argent
NormalizedName: Argent
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Argent<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Argent<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#lin
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lin
NormalizedName: Lin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Lin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#soie
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Soie
NormalizedName: Soie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 10 po
Unity: 1 m2
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 10 po
Unity: 1 m2


Id: equipment_hd.md#vache
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vache
NormalizedName: Vache
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 10 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vache<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Vache
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vache<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 10 po


Id: equipment_hd.md#safran
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Safran
NormalizedName: Safran
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 15 po
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Safran<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Safran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Safran<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 15 po
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#mouton
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mouton
NormalizedName: Mouton
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 po
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mouton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Mouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mouton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 po


Id: equipment_hd.md#carriole
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carriole
NormalizedName: Carriole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 250 po
Weight: 50 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carriole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Carriole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carriole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 250 po
Weight: 50 kg


Id: equipment_hd.md#poulet
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poulet
NormalizedName: Poulet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 pc
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poulet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

AttributesDictionary:
Name: Poulet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poulet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc


Id: equipment_hd.md#blé
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Blé
NormalizedName: Ble
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 1 pc
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Blé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pc
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#charrette
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Charrette
NormalizedName: Charrette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 15 po
Weight: 100 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Charrette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Charrette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Charrette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 15 po
Weight: 100 kg


Id: equipment_hd.md#Écurie
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Écurie
NormalizedName: Ecurie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pa
Weight: _
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Écurie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Écurie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Écurie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pa
Weight: _
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#fontes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fontes
NormalizedName: Fontes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 4 po
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fontes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Fontes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fontes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 4 po
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#fourrage
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fourrage
NormalizedName: Fourrage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pc
Weight: 5 kg
Unity: par jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Fourrage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pc
Weight: 5 kg
Unity: par jour


Id: equipment_hd.md#mors-et-bride
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mors et bride
NormalizedName: Mors et bride
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Mors et bride
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#selle-de-bât
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle de bât
NormalizedName: Selle de bat
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 po
Weight: 7,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle de bât
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 po
Weight: 7,5 kg


Id: equipment_hd.md#selle-déquitation
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle d'équitation
NormalizedName: Selle d'equitation
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 10 po
Weight: 12,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle d'équitation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 10 po
Weight: 12,5 kg


Id: equipment_hd.md#farine
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Farine
NormalizedName: Farine
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Marchandise
Price: 2 pc
Unity: 1 livre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Farine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Farine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Farine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc
Unity: 1 livre


Id: equipment_hd.md#selle-exotique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle exotique
NormalizedName: Selle exotique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 60 po
Weight: 20 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle exotique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 60 po
Weight: 20 kg


Id: equipment_hd.md#traîneau
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Traîneau
NormalizedName: Traineau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 150 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Traîneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 150 kg


Id: equipment_hd.md#barge
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barge
NormalizedName: Barge
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barge<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Barge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barge<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h


Id: equipment_hd.md#barque
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barque
NormalizedName: Barque
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barque<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Barque
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barque<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h


Id: equipment_hd.md#bateau-à-voiles
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bateau à voiles
NormalizedName: Bateau a voiles
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Bateau à voiles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h


Id: equipment_hd.md#drakkar
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Drakkar
NormalizedName: Drakkar
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 5 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drakkar<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->5 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Drakkar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drakkar<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 5 km/h


Id: equipment_hd.md#galère
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Galère
NormalizedName: Galere
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 30 000 po
Speed: 6,5 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Galère<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6,5 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Galère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Galère<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6,5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 30 000 po
Speed: 6,5 km/h


Id: equipment_hd.md#navire-de-guerre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Navire de guerre
NormalizedName: Navire de guerre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bateau
Price: 25 000 po
Speed: 4 km/h
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Navire de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4 km/h<!--/Speed-->

AttributesDictionary:
Name: Navire de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Navire de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 25 000 po
Speed: 4 km/h


Id: equipment_hd.md#selle-militaire
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle militaire
NormalizedName: Selle militaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 15 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Selle militaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 15 kg


Id: equipment_hd.md#lyre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lyre
NormalizedName: Lyre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lyre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Lyre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lyre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 1 kg


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-détection-de-la-magie
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de détection de la magie
NormalizedName: Baguette de detection de la magie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249)
AltNameText: Wand of Magic Detection
NormalizedAltName: Wand of Magic Detection
Source: (CDC p145)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Baguette
Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de détection de la magie<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wand of Magic Detection (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de détection de la magie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de détection de la magie<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wand of Magic Detection (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p145)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249)
Source: (CDC p145)
Type: Baguette
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#baguette-de-paralysie
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baguette de paralysie
NormalizedName: Baguette de paralysie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wand of Paralysis (SRD p249)
AltNameText: Wand of Paralysis
NormalizedAltName: Wand of Paralysis
Source: (CDC p146)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baguette de paralysie<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wand of Paralysis (SRD p249)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p146)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)

Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AttributesDictionary:
Name: Baguette de paralysie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baguette de paralysie<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wand of Paralysis (SRD p249)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p146)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Baguette<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un lanceur de sorts exigée<!--/Attunement-->)


  Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.

AltName: Wand of Paralysis (SRD p249)
Source: (CDC p146)
Type: Baguette
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée


Id: magicitems_az_hd.md#gemme-élémentaire
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme élémentaire
NormalizedName: Gemme elementaire
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Elemental Gem (SRD p220)
AltNameText: Elemental Gem
NormalizedAltName: Elemental Gem
Source: (CDC p168)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme élémentaire<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Elemental Gem (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée.

|Gemme|Élémentaire invoqué|
|---|---|
|Saphir bleu|Élémentaire de l'air|
|Diamant jaune|Élémentaire de la terre|
|Corindon rouge|Élémentaire du feu|
|Émeraude|Élémentaire de l'eau|

AttributesDictionary:
Name: Gemme élémentaire
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme élémentaire<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Elemental Gem (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée.


  |Gemme|Élémentaire invoqué|

  |---|---|

  |Saphir bleu|Élémentaire de l'air|

  |Diamant jaune|Élémentaire de la terre|

  |Corindon rouge|Élémentaire du feu|

  |Émeraude|Élémentaire de l'eau|

AltName: Elemental Gem (SRD p220)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#gemme-lumineuse
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme lumineuse
NormalizedName: Gemme lumineuse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Gem of Brightness (SRD p223)
AltNameText: Gem of Brightness
NormalizedAltName: Gem of Brightness
Source: (CDC p168)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme lumineuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gem of Brightness (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants.

Grâce au premier mot de commande, la gemme émet une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Cet effet ne dépense aucune charge. Il se maintient jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.

Le second mot de commande dépense 1 charge et fait jaillir un rayon de lumière de la gemme. Il va frapper une créature située dans un rayon de 18 mètres et dans votre champ de vision. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde DD 15, sans quoi elle est aveuglée pendant 1 minute. Elle peut refaire ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle le réussisse, ce qui met fin à l'essai.

Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lumière dans un cône de 9 mètres partant de la gemme. Chaque créature présente dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde comme si elle était touchée par le rayon de lumière né du deuxième mot de commande.

Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po.

AttributesDictionary:
Name: Gemme lumineuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme lumineuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gem of Brightness (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants.


  Grâce au premier mot de commande, la gemme émet une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Cet effet ne dépense aucune charge. Il se maintient jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.


  Le second mot de commande dépense 1 charge et fait jaillir un rayon de lumière de la gemme. Il va frapper une créature située dans un rayon de 18 mètres et dans votre champ de vision. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde DD 15, sans quoi elle est aveuglée pendant 1 minute. Elle peut refaire ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle le réussisse, ce qui met fin à l'essai.


  Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lumière dans un cône de 9 mètres partant de la gemme. Chaque créature présente dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde comme si elle était touchée par le rayon de lumière né du deuxième mot de commande.


  Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po.

AltName: Gem of Brightness (SRD p223)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#hache-du-berserker
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Hache du berserker
NormalizedName: Hache du berserker
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Berserker Axe (SRD p211)
AltNameText: Berserker Axe
NormalizedAltName: Berserker Axe
Source: (CDC p168)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (hache)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Hache du berserker<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Berserker Axe (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez.

**_Malédiction._** Cette hache est maudite et vous transmet sa malédiction dès que vous vous harmonisez avec elle. Tant que vous êtes maudit, vous refusez catégoriquement de vous séparer de la hache et la gardez à portée de main en toute circonstance. Vous subissez un désavantage si vous effectuez un jet d'attaque avec une autre arme, à moins que vous ne voyiez et n'entendiez pas d'ennemis dans un rayon de 18 mètres.

Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Hache du berserker
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Hache du berserker<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Berserker Axe (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez.


  **_Malédiction._** Cette hache est maudite et vous transmet sa malédiction dès que vous vous harmonisez avec elle. Tant que vous êtes maudit, vous refusez catégoriquement de vous séparer de la hache et la gardez à portée de main en toute circonstance. Vous subissez un désavantage si vous effectuez un jet d'attaque avec une autre arme, à moins que vous ne voyiez et n'entendiez pas d'ennemis dans un rayon de 18 mètres.


  Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres.

AltName: Berserker Axe (SRD p211)
Source: (CDC p168)
Type: Arme (hache)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#harnois-éthéré
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Harnois éthéré
NormalizedName: Harnois ethere
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233)
AltNameText: Plate Armor of Etherealness
NormalizedAltName: Plate Armor of Etherealness
Source: (CDC p168)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Harnois éthéré<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Plate Armor of Etherealness (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir.

AttributesDictionary:
Name: Harnois éthéré
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Harnois éthéré<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Plate Armor of Etherealness (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir.

AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233)
Source: (CDC p168)
Type: Armure (harnois)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#harnois-nain
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Harnois nain
NormalizedName: Harnois nain
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Dwarven Plate (SRD p220)
AltNameText: Dwarven Plate
NormalizedAltName: Dwarven Plate
Source: (CDC p168)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Harnois nain<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Dwarven Plate (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres.

AttributesDictionary:
Name: Harnois nain
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Harnois nain<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Dwarven Plate (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Armure (harnois)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres.

AltName: Dwarven Plate (SRD p220)
Source: (CDC p168)
Type: Armure (harnois)
Rarity: très rare


Id: magicitems_az_hd.md#havresac-magique
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Havresac magique
NormalizedName: Havresac magique
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Handy Haversack (SRD p224)
AltNameText: Handy Haversack
NormalizedAltName: Handy Haversack
Source: (CDC p168)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Havresac magique<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Handy Haversack (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu.

Pour placer un objet dans le havresac, vous devez suivre les règles habituelles d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac, vous devez dépenser une action. Quand vous plongez la main dans le havresac pour y prendre un objet précis, ce dernier se trouve toujours par magie au sommet de la pile.

Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le perce ou le lacère, il se déchire et il est détruit. À sa destruction, son contenu est perdu à jamais, bien que les artefacts finissent toujours par réapparaître quelque part. Si on retourne le sac pour le mettre sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, et il faut remettre le sac sur l'endroit avant de s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature qui a besoin de respirer dans le havresac, elle survit au maximum 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.

Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AttributesDictionary:
Name: Havresac magique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Havresac magique<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Handy Haversack (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p168)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu.


  Pour placer un objet dans le havresac, vous devez suivre les règles habituelles d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac, vous devez dépenser une action. Quand vous plongez la main dans le havresac pour y prendre un objet précis, ce dernier se trouve toujours par magie au sommet de la pile.


  Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le perce ou le lacère, il se déchire et il est détruit. À sa destruction, son contenu est perdu à jamais, bien que les artefacts finissent toujours par réapparaître quelque part. Si on retourne le sac pour le mettre sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, et il faut remettre le sac sur l'endroit avant de s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature qui a besoin de respirer dans le havresac, elle survit au maximum 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.


  Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AltName: Handy Haversack (SRD p224)
Source: (CDC p168)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-compréhension-des-langages
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de compréhension des langages
NormalizedName: Heaume de comprehension des langages
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225)
AltNameText: Helm of Comprehending Languages
NormalizedAltName: Helm of Comprehending Languages
Source: (CDC p169)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de compréhension des langages<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Comprehending Languages (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire.

AttributesDictionary:
Name: Heaume de compréhension des langages
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de compréhension des langages<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Comprehending Languages (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire.

AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-télépathie
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de télépathie
NormalizedName: Heaume de telepathie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Helm of Telepathy (SRD p225)
AltNameText: Helm of Telepathy
NormalizedAltName: Helm of Telepathy
Source: (CDC p169)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de télépathie<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Telepathy (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle.

Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer.

AttributesDictionary:
Name: Heaume de télépathie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de télépathie<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Telepathy (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle.


  Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer.

AltName: Helm of Telepathy (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-de-téléportation
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume de téléportation
NormalizedName: Heaume de teleportation
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Helm of Teleportation (SRD p225)
AltNameText: Helm of Teleportation
NormalizedAltName: Helm of Teleportation
Source: (CDC p169)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume de téléportation<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Teleportation (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.

AttributesDictionary:
Name: Heaume de téléportation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume de téléportation<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Teleportation (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Helm of Teleportation (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#heaume-scintillant
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Heaume scintillant
NormalizedName: Heaume scintillant
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Helm of Brilliance (SRD p225)
AltNameText: Helm of Brilliance
NormalizedAltName: Helm of Brilliance
Source: (CDC p169)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Heaume scintillant<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Helm of Brilliance (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées.

Tant que vous portez le heaume, vous bénéficiez des avantages suivants :

* Vous pouvez utiliser une action pour lancer l'un des sorts suivants (DD 18) en utilisant une gemme du type indiqué comme composante : lumière du jour (opale), boule de feu (opale de feu), rayon prismatique (diamant) ou mur de feu (rubis). La gemme est détruite au moment de l'incantation et disparaît.

Tant que le heaume possède encore au moins un diamant, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres quand il y a au moins un mort-vivant dans ce même rayon. Tout mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.

Tant qu'il reste au moins un rubis sur le heaume, vous êtes résistant aux dégâts de feu.

Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et enflammer une arme actuellement dans votre main. Les flammes émettent une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. Les flammes ne causent aucun dégât à votre personne ni à votre arme, en revanche, quand vous attaquez avec l'arme enflammée et touchez votre cible, vous lui infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou que vous lâchiez l'arme ou la rengainiez.

Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits.

AttributesDictionary:
Name: Heaume scintillant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Heaume scintillant<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Helm of Brilliance (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p169)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées.


  Tant que vous portez le heaume, vous bénéficiez des avantages suivants :


  * Vous pouvez utiliser une action pour lancer l'un des sorts suivants (DD 18) en utilisant une gemme du type indiqué comme composante : lumière du jour (opale), boule de feu (opale de feu), rayon prismatique (diamant) ou mur de feu (rubis). La gemme est détruite au moment de l'incantation et disparaît.


  Tant que le heaume possède encore au moins un diamant, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres quand il y a au moins un mort-vivant dans ce même rayon. Tout mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.


  Tant qu'il reste au moins un rubis sur le heaume, vous êtes résistant aux dégâts de feu.


  Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et enflammer une arme actuellement dans votre main. Les flammes émettent une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. Les flammes ne causent aucun dégât à votre personne ni à votre arme, en revanche, quand vous attaquez avec l'arme enflammée et touchez votre cible, vous lui infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou que vous lâchiez l'arme ou la rengainiez.


  Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits.

AltName: Helm of Brilliance (SRD p225)
Source: (CDC p169)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#huile-daffûtage
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile d'affûtage
NormalizedName: Huile d'affutage
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Oil of Sharpness (SRD p232)
AltNameText: Oil of Sharpness
NormalizedAltName: Oil of Sharpness
Source: (CDC p170)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Potion
Rarity: très rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile d'affûtage<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Oil of Sharpness (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure.

AttributesDictionary:
Name: Huile d'affûtage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile d'affûtage<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Oil of Sharpness (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure.

AltName: Oil of Sharpness (SRD p232)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: très rare


Id: magicitems_az_hd.md#huile-éthérée
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile éthérée
NormalizedName: Huile etheree
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Oil of Etherealness (SRD p231)
AltNameText: Oil of Etherealness
NormalizedAltName: Oil of Etherealness
Source: (CDC p170)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Potion
Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile éthérée<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Oil of Etherealness (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure.

AttributesDictionary:
Name: Huile éthérée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile éthérée<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Oil of Etherealness (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure.

AltName: Oil of Etherealness (SRD p231)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: rare


Id: magicitems_az_hd.md#huile-glissante
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Huile glissante
NormalizedName: Huile glissante
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232)
AltNameText: Oil of Slipperiness
NormalizedAltName: Oil of Slipperiness
Source: (CDC p170)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Potion
Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Huile glissante<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Oil of Slipperiness (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures.

Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté

AttributesDictionary:
Name: Huile glissante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Huile glissante<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Oil of Slipperiness (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures.


  Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté

AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232)
Source: (CDC p170)
Type: Potion
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#javeline-de-foudre
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Javeline de foudre
NormalizedName: Javeline de foudre
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Javelin of Lightning (SRD p228)
AltNameText: Javelin of Lightning
NormalizedAltName: Javelin of Lightning
Source: (CDC p170)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (javeline)
Rarity: peu courante
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Javeline de foudre<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Javelin of Lightning (SRD p228)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (javeline)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette javeline est une arme magique. Quand vous la lancez et prononcez son mot de commande, elle se transforme en éclair, formant une ligne de 1,50 mètre de large qui s'étend de votre personne jusqu'à une cible située à une distance maximale de 36 mètres. Chaque créature présente sur cette ligne, à l'exception de vous et de votre cible, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Celles qui échouent subissent 4d6 points de dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. L'éclair reprend sa forme de javeline quand il atteint sa cible. Faites une attaque d'arme à distance contre elle. Si vous touchez, la cible subit les dégâts habituels de la javeline plus 4d6 dégâts de foudre.

Il faut attendre l'aube suivante pour se servir de nouveau de cette propriété de la javeline. En attendant, elle fonctionne tout de même comme une arme magique.

AttributesDictionary:
Name: Javeline de foudre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Javeline de foudre<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Javelin of Lightning (SRD p228)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (javeline)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette javeline est une arme magique. Quand vous la lancez et prononcez son mot de commande, elle se transforme en éclair, formant une ligne de 1,50 mètre de large qui s'étend de votre personne jusqu'à une cible située à une distance maximale de 36 mètres. Chaque créature présente sur cette ligne, à l'exception de vous et de votre cible, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Celles qui échouent subissent 4d6 points de dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. L'éclair reprend sa forme de javeline quand il atteint sa cible. Faites une attaque d'arme à distance contre elle. Si vous touchez, la cible subit les dégâts habituels de la javeline plus 4d6 dégâts de foudre.


  Il faut attendre l'aube suivante pour se servir de nouveau de cette propriété de la javeline. En attendant, elle fonctionne tout de même comme une arme magique.

AltName: Javelin of Lightning (SRD p228)
Source: (CDC p170)
Type: Arme (javeline)
Rarity: peu courante


Id: magicitems_az_hd.md#lame-porte-bonheur
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Lame porte-bonheur
NormalizedName: Lame porte-bonheur
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Luck Blade (SRD p229)
AltNameText: Luck Blade
NormalizedAltName: Luck Blade
Source: (CDC p170)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (épée)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Lame porte-bonheur<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Luck Blade (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous gagnez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.

**_Chance._** Si l'épée se trouve sur votre personne, vous pouvez faire appel à sa chance (sans faire d'action) pour relancer un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde qui vous déplaît. Vous devez conserver le résultat du second jet. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir se servir de nouveau de cette propriété.

**_Souhait._** L'épée dispose de 1d4-1 charges. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous pouvez utiliser une action pour dépenser une charge et lancer le sort souhait. Il est impossible de se servir de nouveau de cette propriété avant l'aube suivante. L'épée perd ce pouvoir si elle n'a plus de charge.

AttributesDictionary:
Name: Lame porte-bonheur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Lame porte-bonheur<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Luck Blade (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p170)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous gagnez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde.


  **_Chance._** Si l'épée se trouve sur votre personne, vous pouvez faire appel à sa chance (sans faire d'action) pour relancer un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde qui vous déplaît. Vous devez conserver le résultat du second jet. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir se servir de nouveau de cette propriété.


  **_Souhait._** L'épée dispose de 1d4-1 charges. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous pouvez utiliser une action pour dépenser une charge et lancer le sort souhait. Il est impossible de se servir de nouveau de cette propriété avant l'aube suivante. L'épée perd ce pouvoir si elle n'a plus de charge.

AltName: Luck Blade (SRD p229)
Source: (CDC p170)
Type: Arme (épée)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#gemme-de-vision
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gemme de vision
NormalizedName: Gemme de vision
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Gem of Seeing (SRD p223)
AltNameText: Gem of Seeing
NormalizedAltName: Gem of Seeing
Source: (CDC p167)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gemme de vision<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gem of Seeing (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme.

Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées.

AttributesDictionary:
Name: Gemme de vision
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gemme de vision<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gem of Seeing (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme.


  Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Gem of Seeing (SRD p223)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#gants-piégeurs-de-projectiles
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gants piégeurs de projectiles
NormalizedName: Gants piegeurs de projectiles
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224)
AltNameText: Gloves of Missile Snaring
NormalizedAltName: Gloves of Missile Snaring
Source: (CDC p167)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gants piégeurs de projectiles<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gloves of Missile Snaring (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main).

AttributesDictionary:
Name: Gants piégeurs de projectiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gants piégeurs de projectiles<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gloves of Missile Snaring (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main).

AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#gants-de-nage-et-descalade
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gants de nage et d'escalade
NormalizedName: Gants de nage et d'escalade
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)
AltNameText: Gloves of Swimming and Climbing
NormalizedAltName: Gloves of Swimming and Climbing
Source: (CDC p167)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gants de nage et d'escalade<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager.

AttributesDictionary:
Name: Gants de nage et d'escalade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gants de nage et d'escalade<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager.

AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Gantelets de puissance d'ogre
NormalizedName: Gantelets de puissance d'ogre
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)
AltNameText: Gauntlets of Ogre Power
NormalizedAltName: Gauntlets of Ogre Power
Source: (CDC p167)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Gantelets de puissance d'ogre<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous.

AttributesDictionary:
Name: Gantelets de puissance d'ogre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Gantelets de puissance d'ogre<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p167)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous.

AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223)
Source: (CDC p167)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#Épée-dansante
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée dansante
NormalizedName: Epee dansante
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Dancing Sword (SRD p215)
AltNameText: Dancing Sword
NormalizedAltName: Dancing Sword
Source: (CDC p163)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (épée)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée dansante<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Dancing Sword (SRD p215)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer cette épée magique en l'air et prononcer son mot de commande. Elle se met alors à flotter et s'envole à une distance maximum de 9 mètres, attaquant la créature de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. L'épée utilise votre jet d'attaque et votre modificateur de caractéristique aux jets de dégâts.

Tant que l'épée flotte dans les airs, vous pouvez utiliser une action bonus pour l'envoyer voler sur une distance maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Lors de cette action bonus, vous pouvez demander à l'épée d'attaquer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.

Une fois que l'épée a attaqué pour la quatrième fois, elle vole sur un maximum de 9 mètres et tente de retourner dans votre main. Si vous avez les deux mains prises, elle tombe à vos pieds. Si l'épée ne dispose d'aucun chemin d'accès pour vous rejoindre, elle se rapproche de vous autant que possible et tombe à terre. Elle cesse également de flotter dans les airs si vous l'attrapez ou si vous vous éloignez à plus de 9 mètres d'elle.

AttributesDictionary:
Name: Épée dansante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée dansante<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Dancing Sword (SRD p215)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer cette épée magique en l'air et prononcer son mot de commande. Elle se met alors à flotter et s'envole à une distance maximum de 9 mètres, attaquant la créature de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. L'épée utilise votre jet d'attaque et votre modificateur de caractéristique aux jets de dégâts.


  Tant que l'épée flotte dans les airs, vous pouvez utiliser une action bonus pour l'envoyer voler sur une distance maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Lors de cette action bonus, vous pouvez demander à l'épée d'attaquer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.


  Une fois que l'épée a attaqué pour la quatrième fois, elle vole sur un maximum de 9 mètres et tente de retourner dans votre main. Si vous avez les deux mains prises, elle tombe à vos pieds. Si l'épée ne dispose d'aucun chemin d'accès pour vous rejoindre, elle se rapproche de vous autant que possible et tombe à terre. Elle cesse également de flotter dans les airs si vous l'attrapez ou si vous vous éloignez à plus de 9 mètres d'elle.

AltName: Dancing Sword (SRD p215)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (épée)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#Épée-mordante
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée mordante
NormalizedName: Epee mordante
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Sword of Wounding (SRD p246)
AltNameText: Sword of Wounding
NormalizedAltName: Sword of Wounding
Source: (CDC p163)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (n'importe quel type d'épée)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée mordante<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sword of Wounding (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Seul un repos court ou long permet de récupérer les points de vie perdus à cause des dégâts infligés par cette arme. Ni la régénération, ni la magie, ni aucun autre moyen ne peuvent soigner ces points de vie perdus.

Une fois par tour, lorsque vous réussissez une attaque contre une créature avec cette arme magique, vous pouvez inciser la cible. Au début de chacun des tours de la créature ainsi incisée, celle-ci subit 1d4 dégâts nécrotiques pour chaque attaque d'incision réussie à son encontre. Elle peut ensuite effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 et mettre fin à l'effet de la totalité des incisions dont elle est victime en cas de réussite. Par ailleurs, une créature incisée, ou une autre créature située à 1,50 mètre ou moins d'elle, peut utiliser une action pour effectuer un test de Sagesse (Médecine) DD 15 et mettre fin à l'effet des incisions dont elle est victime en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Épée mordante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée mordante<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sword of Wounding (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Seul un repos court ou long permet de récupérer les points de vie perdus à cause des dégâts infligés par cette arme. Ni la régénération, ni la magie, ni aucun autre moyen ne peuvent soigner ces points de vie perdus.


  Une fois par tour, lorsque vous réussissez une attaque contre une créature avec cette arme magique, vous pouvez inciser la cible. Au début de chacun des tours de la créature ainsi incisée, celle-ci subit 1d4 dégâts nécrotiques pour chaque attaque d'incision réussie à son encontre. Elle peut ensuite effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 et mettre fin à l'effet de la totalité des incisions dont elle est victime en cas de réussite. Par ailleurs, une créature incisée, ou une autre créature située à 1,50 mètre ou moins d'elle, peut utiliser une action pour effectuer un test de Sagesse (Médecine) DD 15 et mettre fin à l'effet des incisions dont elle est victime en cas de réussite.

AltName: Sword of Wounding (SRD p246)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (n'importe quel type d'épée)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#Épée-radieuse
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée radieuse
NormalizedName: Epee radieuse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Sun Blade (SRD p246)
AltNameText: Sun Blade
NormalizedAltName: Sun Blade
Source: (CDC p163)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (épée longue)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée radieuse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sun Blade (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée longue)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Au premier abord, cet objet est la garde d'une épée longue. Lorsque vous la prenez en main, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une lame de lumière pure en surgisse ou pour la faire disparaître. Tant que la lame est sortie, cette épée longue magique est dotée de la propriété finesse. Si vous maîtrisez le maniement des épées courtes ou longues, vous maîtrisez également celui d'une épée radieuse.

Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme qui inflige des dégâts radiants, et non plus des dégâts tranchants. Quand vous réussissez une attaque contre un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.

La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible 4,50 mètres au-delà. Cette lumière est celle du soleil. Tant que la lame est sortie, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de la lumière vive et de la lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à ce qu'ils atteignent un maximum de 9 mètres chacun ou un minimum de 3 mètres chacun.

AttributesDictionary:
Name: Épée radieuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée radieuse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sun Blade (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée longue)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Au premier abord, cet objet est la garde d'une épée longue. Lorsque vous la prenez en main, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une lame de lumière pure en surgisse ou pour la faire disparaître. Tant que la lame est sortie, cette épée longue magique est dotée de la propriété finesse. Si vous maîtrisez le maniement des épées courtes ou longues, vous maîtrisez également celui d'une épée radieuse.


  Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme qui inflige des dégâts radiants, et non plus des dégâts tranchants. Quand vous réussissez une attaque contre un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.


  La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible 4,50 mètres au-delà. Cette lumière est celle du soleil. Tant que la lame est sortie, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de la lumière vive et de la lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à ce qu'ils atteignent un maximum de 9 mètres chacun ou un minimum de 3 mètres chacun.

AltName: Sun Blade (SRD p246)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (épée longue)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#Épée-tranchante
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée tranchante
NormalizedName: Epee tranchante
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Sword of Sharpness (SRD p246)
AltNameText: Sword of Sharpness
NormalizedAltName: Sword of Sharpness
Source: (CDC p163)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée tranchante<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sword of Sharpness (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous réussissez une attaque contre un objet avec cette arme magique, considérez que le(s) dé(s) de dégâts de l'arme obtient le plus haut résultat contre la cible.

Quand vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d'attaque, la cible subit 4d6 dégâts tranchants supplémentaires. Lancez ensuite un autre d20. Si vous obtenez un 20, vous lui tranchez un de ses membres et l'effet de cette perte est laissé à l'appréciation du MJ. Si la créature ne possède aucun membre à trancher, vous tranchez une partie de son corps à la place.

En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible 3 mètres au-delà. La lumière s'éteint si le mot de commande est prononcé une deuxième fois ou si l'épée est rengainée.

AttributesDictionary:
Name: Épée tranchante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée tranchante<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sword of Sharpness (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous réussissez une attaque contre un objet avec cette arme magique, considérez que le(s) dé(s) de dégâts de l'arme obtient le plus haut résultat contre la cible.


  Quand vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d'attaque, la cible subit 4d6 dégâts tranchants supplémentaires. Lancez ensuite un autre d20. Si vous obtenez un 20, vous lui tranchez un de ses membres et l'effet de cette perte est laissé à l'appréciation du MJ. Si la créature ne possède aucun membre à trancher, vous tranchez une partie de son corps à la place.


  En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible 3 mètres au-delà. La lumière s'éteint si le mot de commande est prononcé une deuxième fois ou si l'épée est rengainée.

AltName: Sword of Sharpness (SRD p246)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#Épée-voleuse-de-vie
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée voleuse de vie
NormalizedName: Epee voleuse de vie
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246)
AltNameText: Sword of Life Stealing
NormalizedAltName: Sword of Life Stealing
Source: (CDC p163)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (n'importe quel type d'épée)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée voleuse de vie<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Sword of Life Stealing (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur le jet d'attaque, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires, à condition qu'elle ne soit ni une créature artificielle, ni un mort-vivant. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts supplémentaires infligés.

AttributesDictionary:
Name: Épée voleuse de vie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée voleuse de vie<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Sword of Life Stealing (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur le jet d'attaque, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires, à condition qu'elle ne soit ni une créature artificielle, ni un mort-vivant. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts supplémentaires infligés.

AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (n'importe quel type d'épée)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#Épée-vorpale
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Épée vorpale
NormalizedName: Epee vorpale
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Vorpal Sword (SRD p248)
AltNameText: Vorpal Sword
NormalizedAltName: Vorpal Sword
Source: (CDC p163)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Épée vorpale<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Vorpal Sword (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, l'arme ignore toute résistance aux dégâts tranchants.

Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous tranchez une de ses têtes. La créature meurt si cette tête lui est nécessaire pour survivre à ce coup. Une créature est immunisée contre cet effet si elle l'est également contre les dégâts tranchants, si elle n'a pas de tête ou n'en pas besoin, si elle peut effectuer des actions légendaires ou si le MJ décide que la créature est trop grosse pour que sa tête soit ainsi tranchée. Contre une telle créature, l'attaque pourrait à la place infliger 6d8 dégâts tranchants supplémentaires.

AttributesDictionary:
Name: Épée vorpale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Épée vorpale<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Vorpal Sword (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p163)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, l'arme ignore toute résistance aux dégâts tranchants.


  Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous tranchez une de ses têtes. La créature meurt si cette tête lui est nécessaire pour survivre à ce coup. Une créature est immunisée contre cet effet si elle l'est également contre les dégâts tranchants, si elle n'a pas de tête ou n'en pas besoin, si elle peut effectuer des actions légendaires ou si le MJ décide que la créature est trop grosse pour que sa tête soit ainsi tranchée. Contre une telle créature, l'attaque pourrait à la place infliger 6d8 dégâts tranchants supplémentaires.

AltName: Vorpal Sword (SRD p248)
Source: (CDC p163)
Type: Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise


Id: magicitems_az_hd.md#Éventail-enchanté
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Éventail enchanté
NormalizedName: Eventail enchante
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Wind Fan (SRD p250)
AltNameText: Wind Fan
NormalizedAltName: Wind Fan
Source: (CDC p164)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Éventail enchanté<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Wind Fan (SRD p250)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort bourrasque (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Suite à cette première utilisation, l'éventail ne peut plus être utilisé sans risque de l'abîmer avant l'aube suivante. Chaque fois qu'il est utilisé une fois de plus avant l'aube prochaine, il y a 20 % de chances cumulatives qu'il ne fonctionne pas et se casse pour devenir un éventail déchiré ordinaire et inutile.

AttributesDictionary:
Name: Éventail enchanté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Éventail enchanté<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Wind Fan (SRD p250)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p164)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort bourrasque (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Suite à cette première utilisation, l'éventail ne peut plus être utilisé sans risque de l'abîmer avant l'aube suivante. Chaque fois qu'il est utilisé une fois de plus avant l'aube prochaine, il y a 20 % de chances cumulatives qu'il ne fonctionne pas et se casse pour devenir un éventail déchiré ordinaire et inutile.

AltName: Wind Fan (SRD p250)
Source: (CDC p164)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant


