# Items

Id: equipment_hd.md#siflet
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Siflet
NormalizedName: Siflet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Siflet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Siflet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Siflet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: _


Id: equipment_hd.md#amulette
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Amulette
NormalizedName: Amulette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amulette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Amulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amulette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#emblème
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Emblème
NormalizedName: Embleme
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Emblème<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Emblème
Markdown: >+
  # <!--Name-->Emblème<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#reliquaire
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Reliquaire
NormalizedName: Reliquaire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Reliquaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#tente
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tente
NormalizedName: Tente
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tente<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->

Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

AttributesDictionary:
Name: Tente
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tente<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->


  Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes


Id: equipment_hd.md#tonneau
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tonneau
NormalizedName: Tonneau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Tonneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide


Id: equipment_hd.md#torche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Torche
NormalizedName: Torche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Torche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

AttributesDictionary:
Name: Torche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Torche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#seau
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Seau
NormalizedName: Seau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 1 kg
Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Seau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Seau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Seau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 1 kg
Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide


Id: equipment_hd.md#trousse-de-soins
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Trousse de soins
NormalizedName: Trousse de soins
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

AttributesDictionary:
Name: Trousse de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#habits-courants
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits courants
NormalizedName: Habits courants
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Habits courants
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#habits-de-bonne-qualité
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits de bonne qualité
NormalizedName: Habits de bonne qualite
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 15 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Habits de bonne qualité
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 15 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#robes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Robes
NormalizedName: Robes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 1 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Robes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Robes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Robes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 1 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#tenue-de-voyageur
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tenue de voyageur
NormalizedName: Tenue de voyageur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 2 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Tenue de voyageur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 2 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#chalemie
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chalemie
NormalizedName: Chalemie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Chalemie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#cor
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cor
NormalizedName: Cor
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 3 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cor<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cor<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 3 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#cornemuse
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cornemuse
NormalizedName: Cornemuse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cornemuse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#costume
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Costume
NormalizedName: Costume
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Costume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Costume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Costume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#Étui-pour-carreaux
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Étui pour carreaux
NormalizedName: Etui pour carreaux
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Étui pour carreaux<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cet étui de bois peut contenir jusqu'à vingt carreaux d'arbalète.

AttributesDictionary:
Name: Étui pour carreaux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Étui pour carreaux<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cet étui de bois peut contenir jusqu'à vingt carreaux d'arbalète.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#savon
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Savon
NormalizedName: Savon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Savon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Savon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Savon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _


Id: equipment_hd.md#sacoche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sacoche
NormalizedName: Sacoche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Capacity: 6 L/3 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).

AttributesDictionary:
Name: Sacoche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Capacity: 6 L/3 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#perche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Perche
NormalizedName: Perche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 3,5 kg
Unity: 3 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Perche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Perche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Perche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 3,5 kg
Unity: 3 mètres


Id: equipment_hd.md#pics-en-fer
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pics en fer
NormalizedName: Pics en fer
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 10
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Pics en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 10


Id: equipment_hd.md#pied-de-biche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pied-de-biche
NormalizedName: Pied-de-biche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.

AttributesDictionary:
Name: Pied-de-biche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#piège-à-mâchoires
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Piège à mâchoires
NormalizedName: Piege a machoires
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.

AttributesDictionary:
Name: Piège à mâchoires
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg


Id: equipment_hd.md#pierre-à-affûter
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pierre à affûter
NormalizedName: Pierre a affuter
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Pierre à affûter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#pioche-de-mineur
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pioche de mineur
NormalizedName: Pioche de mineur
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Pioche de mineur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#piton
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Piton
NormalizedName: Piton
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 125 g
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Piton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 125 g


Id: equipment_hd.md#sacoche-à-composantes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sacoche à composantes
NormalizedName: Sacoche a composantes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).

AttributesDictionary:
Name: Sacoche à composantes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#poison
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poison
NormalizedName: Poison
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Unity: fiole
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poison<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.

AttributesDictionary:
Name: Poison
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poison<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Unity: fiole


Id: equipment_hd.md#pot-en-fer
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pot en fer
NormalizedName: Pot en fer
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Capacity: 3,5 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Pot en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Capacity: 3,5 L de liquide


Id: equipment_hd.md#potion-de-soins
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Potion de soins
NormalizedName: Potion de soins
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,25 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.

AttributesDictionary:
Name: Potion de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->


  Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,25 kg


Id: equipment_hd.md#rations
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Rations
NormalizedName: Rations
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1 kg
Unity: 1 jour
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rations<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->

Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.

AttributesDictionary:
Name: Rations
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rations<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->


  Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1 kg
Unity: 1 jour


Id: equipment_hd.md#sablier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sablier
NormalizedName: Sablier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sablier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Sablier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sablier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#sac
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac
NormalizedName: Sac
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,25 kg
Capacity: 30 L/15 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Sac
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,25 kg
Capacity: 30 L/15 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#sac-à-dos
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac à dos
NormalizedName: Sac a dos
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos

AttributesDictionary:
Name: Sac à dos
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#sac-de-couchage
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac de couchage
NormalizedName: Sac de couchage
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 3,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Sac de couchage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 3,5 kg


Id: equipment_hd.md#porte-plume
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Porte-plume
NormalizedName: Porte-plume
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Porte-plume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _


Id: equipment_hd.md#Équipement-descalade
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Équipement d'escalade
NormalizedName: Equipement d'escalade
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 6 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Équipement d'escalade<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Le matériel d'escalade comprend des pitons spéciaux, des pointes pour chaussures, des gants et un harnais. Vous pouvez utiliser le matériel d'escalade lors d'une action pour vous accrocher à une paroi. Vous ne pouvez alors plus chuter de plus de 7,50 mètres depuis votre point d'ancrage, mais vous devez vous décrocher si vous voulez vous éloigner de plus de 7,50 mètres de ce point.

AttributesDictionary:
Name: Équipement d'escalade
Markdown: >+
  # <!--Name-->Équipement d'escalade<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Le matériel d'escalade comprend des pitons spéciaux, des pointes pour chaussures, des gants et un harnais. Vous pouvez utiliser le matériel d'escalade lors d'une action pour vous accrocher à une paroi. Vous ne pouvez alors plus chuter de plus de 7,50 mètres depuis votre point d'ancrage, mais vous devez vous décrocher si vous voulez vous éloigner de plus de 7,50 mètres de ce point.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 6 kg


Id: equipment_hd.md#encre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Encre
NormalizedName: Encre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: _
Unity: bouteille de 30 grammes
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Encre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->bouteille de 30 grammes<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Encre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Encre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->bouteille de 30 grammes<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: _
Unity: bouteille de 30 grammes


Id: equipment_hd.md#Échelle
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Échelle
NormalizedName: Echelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 12,5 kg
Unity: 3 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Échelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Échelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Échelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 12,5 kg
Unity: 3 mètres


Id: equipment_hd.md#javeline
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Javeline
NormalizedName: Javeline
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 5 pa
Weight: 1 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d6 perforant
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Javeline<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Javeline
Markdown: >+
  # <!--Name-->Javeline<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 pa
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)'


Id: equipment_hd.md#lance
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lance
NormalizedName: Lance
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 1 po
Weight: 1,5 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d6 perforant
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Lance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'


Id: equipment_hd.md#marteau-léger
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau léger
NormalizedName: Marteau leger
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d4 contondant
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Marteau léger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)'


Id: equipment_hd.md#masse-darmes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Masse d'armes
NormalizedName: Masse d'armes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d6 contondant
Properties: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Masse d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: _


Id: equipment_hd.md#massue
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Massue
NormalizedName: Massue
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 2 pa
Weight: 5 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d8 contondant
Properties: [À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Massue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Massue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Massue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d8 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'


Id: equipment_hd.md#serpe
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Serpe
NormalizedName: Serpe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d4 tranchant
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Serpe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'


Id: equipment_hd.md#arbalète-légère
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète légère
NormalizedName: Arbalete legere
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 25 po
Weight: 2,5 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d8 perforant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Arbalète légère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)


Id: equipment_hd.md#hachette
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hachette
NormalizedName: Hachette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 5 po
Weight: 1 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d6 tranchant
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hachette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Hachette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hachette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'


Id: equipment_hd.md#arc-court
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arc court
NormalizedName: Arc court
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d6 perforant
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc court<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Arc court
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc court<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'


Id: equipment_hd.md#fronde
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fronde
NormalizedName: Fronde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 1 pa
Weight: _
Rarity: Courante
Damages: 1d4 contondant
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: _
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)'


Id: equipment_hd.md#cimeterre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cimeterre
NormalizedName: Cimeterre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d6 tranchant
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Cimeterre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'


Id: equipment_hd.md#coutille
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coutille
NormalizedName: Coutille
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 20 po
Weight: 3 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d10 tranchant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coutille<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Coutille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coutille<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)


Id: equipment_hd.md#Épée-à-deux-mains
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée à deux mains
NormalizedName: Epee a deux mains
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 50 po
Weight: 3 kg
Rarity: De guerre
Damages: 2d6 tranchant
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Épée à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 2d6 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'


Id: equipment_hd.md#Épée-courte
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée courte
NormalizedName: Epee courte
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 10 po
Weight: 1 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d6 perforant
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Épée courte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'


Id: equipment_hd.md#Épée-longue
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée longue
NormalizedName: Epee longue
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 15 po
Weight: 1,5 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 tranchant
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Épée longue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'


Id: equipment_hd.md#fléau
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fléau
NormalizedName: Fleau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 10 po
Weight: 1 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 contondant
Properties: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Fléau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: _


Id: equipment_hd.md#fléchette
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fléchette
NormalizedName: Flechette
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 5 pc
Weight: 0,1 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d4 perforant
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Fléchette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 5 pc
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'


Id: equipment_hd.md#fouet
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fouet
NormalizedName: Fouet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 2 po
Weight: 1,5 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d4 tranchant
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fouet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Fouet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fouet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 2 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)'


Id: equipment_hd.md#gourdin
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gourdin
NormalizedName: Gourdin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 1 pa
Weight: 1 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d4 contondant
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Gourdin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'


Id: equipment_hd.md#bâton
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton
NormalizedName: Baton
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 2 pa
Weight: 2 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d6 contondant
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Bâton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'


Id: druid_hd.md#jeunesse-éternelle
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Jeunesse éternelle
NormalizedName: Jeunesse eternelle
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: druid_hd.md#druide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Jeunesse éternelle<!--/Name-->

À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.

AttributesDictionary:
Name: Jeunesse éternelle
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Jeunesse éternelle<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.

Description: >+
  À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.


Description:
À partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez vous permet de vieillir plus lentement. Pour chaque décennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.


Id: druid_hd.md#incantation-animale
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Incantation animale
NormalizedName: Incantation animale
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: druid_hd.md#druide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Incantation animale<!--/Name-->

À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.

AttributesDictionary:
Name: Incantation animale
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Incantation animale<!--/Name-->


  À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.

Description: >+
  À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.


Description:
À partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez grâce à l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez accomplir les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide pendant que vous avez une forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes matérielles.


Id: druid_hd.md#archidruide
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Archidruide
NormalizedName: Archidruide
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: druid_hd.md#druide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Archidruide<!--/Name-->

Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.

De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.

AttributesDictionary:
Name: Archidruide
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Archidruide<!--/Name-->


  Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.


  De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.

Description: >+
  Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.


  De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.


Description:
Au niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage autant de fois que vous le voulez.

De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes matérielles qui n'ont pas de coût et ne sont pas consommées par le sort. Ce bénéfice est valable à la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.


Id: equipment_hd.md#armure-matelassée
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure matelassée
NormalizedName: Armure matelassee
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure légère
Price: 5 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Weight: 4 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.

AttributesDictionary:
Name: Armure matelassée
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


  Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.

Type: Armure légère
Price: 5 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Weight: 4 kg


Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de cuir
NormalizedName: Armure de cuir
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure légère
Price: 10 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.

AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


  La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.

Type: Armure légère
Price: 10 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir-clouté
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de cuir clouté
NormalizedName: Armure de cuir cloute
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure légère
Price: 45 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Weight: 6,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.

AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir clouté
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.

Type: Armure légère
Price: 45 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Weight: 6,5 kg


Id: equipment_hd.md#armure-de-peau
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de peau
NormalizedName: Armure de peau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure intermédiaire
Price: 10 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 6 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures

AttributesDictionary:
Name: Armure de peau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures

Type: Armure intermédiaire
Price: 10 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 6 kg


Id: equipment_hd.md#dague
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dague
NormalizedName: Dague
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg
Rarity: Courante
Damages: 1d4 perforant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dague<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Dague
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dague<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Properties:
[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)


Id: equipment_hd.md#chemise-de-mailles
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chemise de mailles
NormalizedName: Chemise de mailles
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.

AttributesDictionary:
Name: Chemise de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg


Id: equipment_hd.md#cuirasse
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cuirasse
NormalizedName: Cuirasse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure intermédiaire
Price: 400 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.

AttributesDictionary:
Name: Cuirasse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.

Type: Armure intermédiaire
Price: 400 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg


Id: equipment_hd.md#armure-de-demi-plate
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de demi-plate
NormalizedName: Armure de demi-plate
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure intermédiaire
Price: 750 po
ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.

AttributesDictionary:
Name: Armure de demi-plate
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.

Type: Armure intermédiaire
Price: 750 po
ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg


Id: equipment_hd.md#armure-annelée-broigne
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure annelée (Broigne)
NormalizedName: Armure annelee (Broigne)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure lourde
Price: 30 po
ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.

AttributesDictionary:
Name: Armure annelée (Broigne)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.

Type: Armure lourde
Price: 30 po
ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg


Id: equipment_hd.md#cotte-de-mailles
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cotte de mailles
NormalizedName: Cotte de mailles
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure lourde
Price: 75 po
ArmorClass: 16
Discretion: Désavantage
Weight: 27,5 kg
Strength: 13
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->

Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.

AttributesDictionary:
Name: Cotte de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->


  Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.

Type: Armure lourde
Price: 75 po
ArmorClass: 16
Strength: 13
Discretion: Désavantage
Weight: 27,5 kg


Id: equipment_hd.md#clibanion
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Clibanion
NormalizedName: Clibanion
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure lourde
Price: 200 po
ArmorClass: 17
Discretion: Désavantage
Weight: 30 kg
Strength: 15
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.

AttributesDictionary:
Name: Clibanion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.

Type: Armure lourde
Price: 200 po
ArmorClass: 17
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 30 kg


Id: equipment_hd.md#harnois
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Harnois
NormalizedName: Harnois
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure lourde
Price: 1 500 po
ArmorClass: 18
Discretion: Désavantage
Weight: 32,5 kg
Strength: 15
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harnois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->

Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.

AttributesDictionary:
Name: Harnois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harnois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->


  Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.

Type: Armure lourde
Price: 1 500 po
ArmorClass: 18
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 32,5 kg


Id: equipment_hd.md#bouclier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bouclier
NormalizedName: Bouclier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Bouclier
Price: 10 po
ArmorClass: +2
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.

AttributesDictionary:
Name: Bouclier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.

Type: Bouclier
Price: 10 po
ArmorClass: +2
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#armure-décailles
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure d'écailles
NormalizedName: Armure d'ecailles
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 22,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.

AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 22,5 kg


Id: druid_hd.md#cercle-druidique
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Cercle druidique
NormalizedName: Cercle druidique
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: druid_hd.md#druide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Cercle druidique<!--/Name-->

Quand vous atteignez le niveau 2, vous décidez d'adopter les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre, le cercle des saisons, le cercle des fées ou le cercle des profondeurs. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. En fonction de votre choix, vous avez accès à différentes aptitudes aux niveaux 2, 6, 10 et 14.

AttributesDictionary:
Name: Cercle druidique
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Cercle druidique<!--/Name-->


  Quand vous atteignez le niveau 2, vous décidez d'adopter les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre, le cercle des saisons, le cercle des fées ou le cercle des profondeurs. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. En fonction de votre choix, vous avez accès à différentes aptitudes aux niveaux 2, 6, 10 et 14.

Description: >+
  Quand vous atteignez le niveau 2, vous décidez d'adopter les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre, le cercle des saisons, le cercle des fées ou le cercle des profondeurs. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. En fonction de votre choix, vous avez accès à différentes aptitudes aux niveaux 2, 6, 10 et 14.


Description:
Quand vous atteignez le niveau 2, vous décidez d'adopter les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre, le cercle des saisons, le cercle des fées ou le cercle des profondeurs. Tous sont détaillés à la fin de la section consacrée à cette classe. En fonction de votre choix, vous avez accès à différentes aptitudes aux niveaux 2, 6, 10 et 14.


Id: equipment_hd.md#hache-à-deux-mains
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hache à deux mains
NormalizedName: Hache a deux mains
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 30 po
Weight: 3,5 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d12 tranchant
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Hache à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 30 po
Damages: 1d12 tranchant
Weight: 3,5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'


Id: equipment_hd.md#hallebarde
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hallebarde
NormalizedName: Hallebarde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 20 po
Weight: 3 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d10 tranchant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Hallebarde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)


Id: equipment_hd.md#boulier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boulier
NormalizedName: Boulier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boulier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Boulier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boulier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#bouteille-en-verre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bouteille en verre
NormalizedName: Bouteille en verre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Capacity: 0,75 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Bouteille en verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Capacity: 0,75 L de liquide


Id: equipment_hd.md#cadenas
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cadenas
NormalizedName: Cadenas
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.

AttributesDictionary:
Name: Cadenas
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#carquois
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carquois
NormalizedName: Carquois
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carquois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.

AttributesDictionary:
Name: Carquois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carquois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#chaîne
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chaîne
NormalizedName: Chaine
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 5 kg
Unity: 3 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.

AttributesDictionary:
Name: Chaîne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


  Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 5 kg
Unity: 3 mètres


Id: equipment_hd.md#chausse-trappes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chausse-trappes
NormalizedName: Chausse-trappes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 20
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

AttributesDictionary:
Name: Chausse-trappes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 20


Id: equipment_hd.md#chevalière
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chevalière
NormalizedName: Chevaliere
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Chevalière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#bougie
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bougie
NormalizedName: Bougie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bougie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.

AttributesDictionary:
Name: Bougie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bougie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _


Id: equipment_hd.md#cire-à-cacheter
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cire à cacheter
NormalizedName: Cire a cacheter
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cire à cacheter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: _


Id: equipment_hd.md#coffre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coffre
NormalizedName: Coffre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Coffre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#corde-en-chanvre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en chanvre
NormalizedName: Corde en chanvre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

AttributesDictionary:
Name: Corde en chanvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres


Id: equipment_hd.md#corde-en-soie
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en soie
NormalizedName: Corde en soie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

AttributesDictionary:
Name: Corde en soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres


Id: equipment_hd.md#couverture
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Couverture
NormalizedName: Couverture
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couverture<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Couverture
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couverture<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#craie
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Craie
NormalizedName: Craie
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _
Unity: 1 morceau
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Craie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 morceau<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Craie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Craie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 morceau<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _
Unity: 1 morceau


Id: equipment_hd.md#cruche-ou-pichet
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cruche ou pichet
NormalizedName: Cruche ou pichet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 2 kg
Capacity: 3,5 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cruche ou pichet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Cruche ou pichet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cruche ou pichet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 2 kg
Capacity: 3,5 L de liquide


Id: equipment_hd.md#eau-bénite
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Eau bénite
NormalizedName: Eau benite
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Eau bénite<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres de vous. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'eau bénite doit être considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants.

Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite, de quoi remplir une flasque, en accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, consomme pour 25 po de poudre d'argent et requiert du lanceur de sort qu'il utilise un emplacement de sort de niveau 1.

AttributesDictionary:
Name: Eau bénite
Markdown: >+
  # <!--Name-->Eau bénite<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres de vous. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'eau bénite doit être considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants.


  Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite, de quoi remplir une flasque, en accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, consomme pour 25 po de poudre d'argent et requiert du lanceur de sort qu'il utilise un emplacement de sort de niveau 1.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque


Id: equipment_hd.md#cloche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cloche
NormalizedName: Cloche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cloche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cloche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cloche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#hache-darmes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hache d'armes
NormalizedName: Hache d'armes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 10 po
Weight: 2 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 tranchant
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Hache d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'


Id: equipment_hd.md#boîte-à-amadou
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boîte à amadou
NormalizedName: Boite a amadou
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.

AttributesDictionary:
Name: Boîte à amadou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#bélier-portatif
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bélier portatif
NormalizedName: Belier portatif
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Price: 4 po
Weight: 17,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

- **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.

AttributesDictionary:
Name: Bélier portatif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->


  - **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.

Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Price: 4 po
Weight: 17,5 kg


Id: equipment_hd.md#lance-darçon
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lance d'arçon
NormalizedName: Lance d'arcon
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 10 po
Weight: 3 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d12 perforant
Properties: [Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->

Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.

AttributesDictionary:
Name: Lance d'arçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->


  Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d12 perforant
Weight: 3 kg
Properties: '[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)'


Id: equipment_hd.md#pic-de-guerre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pic de guerre
NormalizedName: Pic de guerre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 5 po
Weight: 1 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 perforant
Properties: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Pic de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: _


Id: equipment_hd.md#marteau-de-guerre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau de guerre
NormalizedName: Marteau de guerre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 15 po
Weight: 1 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 contondant
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Marteau de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'


Id: equipment_hd.md#merlin
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Merlin
NormalizedName: Merlin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 10 po
Weight: 5 kg
Rarity: De guerre
Damages: 2d6 contondant
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Merlin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Merlin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Merlin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 2d6 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'


Id: equipment_hd.md#morgenstern
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Morgenstern
NormalizedName: Morgenstern
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 15 po
Weight: 2 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 perforant
Properties: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Morgenstern
Markdown: >+
  # <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2 kg
Properties: _


Id: equipment_hd.md#pique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pique
NormalizedName: Pique
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 5 po
Weight: 9 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d10 perforant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Pique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)


Id: equipment_hd.md#rapière
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Rapière
NormalizedName: Rapiere
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 25 po
Weight: 1 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 perforant
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rapière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Rapière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rapière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse)'


Id: equipment_hd.md#billes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Billes
NormalizedName: Billes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

AttributesDictionary:
Name: Billes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000


Id: equipment_hd.md#trident
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Trident
NormalizedName: Trident
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme de corps-à-corps
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d6 perforant
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trident<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Trident
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trident<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 2 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'


Id: equipment_hd.md#arbalète-lourde
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète lourde
NormalizedName: Arbalete lourde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 50 po
Weight: 9 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d10 perforant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Arbalète lourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)


Id: equipment_hd.md#arc-long
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arc long
NormalizedName: Arc long
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 50 po
Weight: 1 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d8 perforant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc long<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Arc long
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc long<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).'

Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).


Id: equipment_hd.md#filet
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Filet
NormalizedName: Filet
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 1 po
Weight: 1,5 kg
Rarity: De guerre
Damages: _
Properties: [Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Filet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->

Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.

Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.

AttributesDictionary:
Name: Filet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Filet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->


  Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.


  Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 1 po
Damages: _
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)'


Id: equipment_hd.md#sarbacane
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sarbacane
NormalizedName: Sarbacane
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1 perforant
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'


Id: equipment_hd.md#acide
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Acide
NormalizedName: Acide
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: fiole
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acide<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.

AttributesDictionary:
Name: Acide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acide<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: fiole


Id: equipment_hd.md#antitoxine
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Antitoxine
NormalizedName: Antitoxine
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: _
Unity: fiole
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.

AttributesDictionary:
Name: Antitoxine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: _
Unity: fiole


Id: equipment_hd.md#balance-de-marchand
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Balance de marchand
NormalizedName: Balance de marchand
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.

AttributesDictionary:
Name: Balance de marchand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#arbalète-de-poing
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète de poing
NormalizedName: Arbalete de poing
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Arme à distance
Price: 75 po
Weight: 1,5 kg
Rarity: De guerre
Damages: 1d6 perforant
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

AttributesDictionary:
Name: Arbalète de poing
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 75 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vitesse
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de vitesse
NormalizedName: Potion de vitesse
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Potion of Speed (SRD p235)
AltNameText: Potion of Speed
NormalizedAltName: Potion of Speed
Source: (CDC p178)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Potion
Rarity: très rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de vitesse<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Potion of Speed (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue.

AttributesDictionary:
Name: Potion de vitesse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de vitesse<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Potion of Speed (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue.

AltName: Potion of Speed (SRD p235)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: très rare


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vol
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de vol
NormalizedName: Potion de vol
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Potion of Flying (SRD p234)
AltNameText: Potion of Flying
NormalizedAltName: Potion of Flying
Source: (CDC p178)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Potion
Rarity: très rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de vol<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Potion of Flying (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent.

AttributesDictionary:
Name: Potion de vol
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de vol<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Potion of Flying (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent.

AltName: Potion of Flying (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: très rare


Id: magicitems_az_hd.md#potion-dhéroïsme
ItemType: MagicItem
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'héroïsme
NormalizedName: Potion d'heroisme
ParentName: Les objets magiques de A à Z
AltName: Potion of Heroism (SRD p234)
AltNameText: Potion of Heroism
NormalizedAltName: Potion of Heroism
Source: (CDC p179)
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Type: Potion
Rarity: rare
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'héroïsme<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->Potion of Heroism (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence.

AttributesDictionary:
Name: Potion d'héroïsme
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'héroïsme<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->Potion of Heroism (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence.

AltName: Potion of Heroism (SRD p234)
Source: (CDC p179)
Type: Potion
Rarity: rare


Id: monsters_vo.md#azer
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Azer
NormalizedName: Azer
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Azer](monsters_hd.md#azer)
AltNameText: Azer
NormalizedAltName: Azer
Source: (SRD p265)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
SavingThrows: Con +4
Type: elemental
ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
Strength: 17 (+3)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: lawful neutral
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Senses: passive Perception 11
Languages: Ignan
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Azer<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.

**_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).

**_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

## Actions

**_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

AttributesDictionary:
Name: Azer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Azer<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Azer](monsters_hd.md#azer)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor, shield)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage.


  **_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack).


  **_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.


  ## Actions


  **_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

AltName: '[Azer](monsters_hd.md#azer)'
Source: (SRD p265)
Size: Medium
Type: elemental
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor, shield)
HitPoints: 39 (6d8 + 12)
Speed: 30 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Con +4
Senses: passive Perception 11
Languages: Ignan
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#baboon
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Baboon
NormalizedName: Baboon
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Babouin](monsters_hd.md#babouin)
AltNameText: Babouin
NormalizedAltName: Babouin
Source: (SRD p367)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: beast
ArmorClass: 12
Strength: 8 (-1)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Small
Alignment: unaligned
HitPoints: 3 (1d6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baboon<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Baboon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baboon<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Babouin](monsters_hd.md#babouin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage.

AltName: '[Babouin](monsters_hd.md#babouin)'
Source: (SRD p367)
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#gibbering-mouther
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gibbering Mouther
NormalizedName: Gibbering Mouther
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Babélien](monsters_hd.md#babélien)
AltNameText: Babélien
NormalizedAltName: Babelien
Source: (SRD p314)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: aberration
ArmorClass: 9
Strength: 10 (+0)
Speed: 10 ft., swim 10 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: neutral
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
ConditionImmunities: prone
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gibbering Mouther<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Babélien](monsters_hd.md#babélien)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p314)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->prone<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Aberrant Ground_**. The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its

Speed reduced to 0 until the start of its next turn.

**_Gibbering_**. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.

## Actions

**_Multiattack_**. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle.

**_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther.

**_Blinding Spittle (Recharge 5-6)_**. The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the mouther's next turn.

AttributesDictionary:
Name: Gibbering Mouther
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gibbering Mouther<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Babélien](monsters_hd.md#babélien)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p314)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->prone<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Aberrant Ground_**. The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its


  Speed reduced to 0 until the start of its next turn.


  **_Gibbering_**. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle.


  **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther.


  **_Blinding Spittle (Recharge 5-6)_**. The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the mouther's next turn.

AltName: '[Babélien](monsters_hd.md#babélien)'
Source: (SRD p314)
Size: Medium
Type: aberration
Alignment: neutral
ArmorClass: 9
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Speed: 10 ft., swim 10 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)
ConditionImmunities: prone


Id: monsters_vo.md#balor
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Balor
NormalizedName: Balor
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Balor](monsters_hd.md#balor)
AltNameText: Balor
NormalizedAltName: Balor
Source: (SRD p270)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
SavingThrows: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
Type: fiend (demon)
ArmorClass: 19 (natural armor)
Strength: 26 (+8)
Speed: 40 ft., fly 80 ft.
Family: MonsterVO
Size: Huge
Alignment: chaotic evil
HitPoints: 262 (21d12 + 126)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 19 (22000 XP)
DamageResistances: cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Balor](monsters_hd.md#balor)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p270)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->262 (21d12 + 126)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->19 (22000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Death Throes_**. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.

**_Fire Aura_**. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.

**_Magic Resistance_**. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Magic Weapons_**. The balor's weapon attacks are magical.

## Actions

**_Multiattack_**. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 21 (3d8 + 8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.

**_Whip_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.

**_Teleport_**. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

AttributesDictionary:
Name: Balor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Balor](monsters_hd.md#balor)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p270)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->262 (21d12 + 126)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->19 (22000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Death Throes_**. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.


  **_Fire Aura_**. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.


  **_Magic Resistance_**. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Magic Weapons_**. The balor's weapon attacks are magical.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 21 (3d8 + 8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.


  **_Whip_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.


  **_Teleport_**. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

AltName: '[Balor](monsters_hd.md#balor)'
Source: (SRD p270)
Size: Huge
Type: fiend (demon)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 262 (21d12 + 126)
Speed: 40 ft., fly 80 ft.
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
SavingThrows: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13
Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
Challenge: 19 (22000 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: poisoned


Id: monsters_vo.md#bandit
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bandit
NormalizedName: Bandit
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Bandit](monsters_hd.md#bandit)
AltNameText: Bandit
NormalizedAltName: Bandit
Source: (SRD p396)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: humanoid (any race)
ArmorClass: 12 (leather armor)
Strength: 11 (+0)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: any non-lawful alignment
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/8 (25 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Bandit](monsters_hd.md#bandit)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.

**_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Bandit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bandit](monsters_hd.md#bandit)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.


  **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

AltName: '[Bandit](monsters_hd.md#bandit)'
Source: (SRD p396)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-lawful alignment
ArmorClass: 12 (leather armor)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/8 (25 XP)


Id: monsters_vo.md#bandit-captain
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bandit Captain
NormalizedName: Bandit Captain
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)
AltNameText: Capitaine Bandit
NormalizedAltName: Capitaine Bandit
Source: (SRD p397)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
SavingThrows: Str +4, Dex +5, Wis +2
Skills: Athletics +4, Deception +4
Type: humanoid (any race)
ArmorClass: 15 (studded leather)
Strength: 15 (+2)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: any non-lawful alignment
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Senses: passive Perception 10
Languages: any two languages
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bandit Captain<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->65 (10d8 + 20)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +4, Dex +5, Wis +2<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Athletics +4, Deception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The captain makes three melee attacks: two with its scimitar and one with its dagger. Or the captain makes two ranged attacks with its daggers.

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.

## Reactions

**_Parry_**. The captain adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AttributesDictionary:
Name: Bandit Captain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bandit Captain<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-lawful alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->65 (10d8 + 20)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +4, Dex +5, Wis +2<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +4, Deception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The captain makes three melee attacks: two with its scimitar and one with its dagger. Or the captain makes two ranged attacks with its daggers.


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.


  ## Reactions


  **_Parry_**. The captain adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AltName: '[Capitaine Bandit](monsters_hd.md#capitaine-bandit)'
Source: (SRD p397)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-lawful alignment
ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 65 (10d8 + 20)
Speed: 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Str +4, Dex +5, Wis +2
Skills: Athletics +4, Deception +4
Senses: passive Perception 10
Languages: any two languages
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#basilisk
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Basilisk
NormalizedName: Basilisk
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Basilic](monsters_hd.md#basilic)
AltNameText: Basilic
NormalizedAltName: Basilic
Source: (SRD p265)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: monstrosity
ArmorClass: 15 (natural armor)
Strength: 16 (+3)
Speed: 20 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: unaligned
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: -
Challenge: 3 (700 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilisk<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Basilic](monsters_hd.md#basilic)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Petrifying Gaze_**. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.

AttributesDictionary:
Name: Basilisk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilisk<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Basilic](monsters_hd.md#basilic)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Petrifying Gaze_**. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.

AltName: '[Basilic](monsters_hd.md#basilic)'
Source: (SRD p265)
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Speed: 20 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)


Id: monsters_vo.md#axe-beak
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Axe Beak
NormalizedName: Axe Beak
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)
AltNameText: Bec de hache
NormalizedAltName: Bec de hache
Source: (SRD p366)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: beast
ArmorClass: 11
Strength: 14 (+2)
Speed: 50 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: unaligned
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Axe Beak<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Axe Beak
Markdown: >+
  # <!--Name-->Axe Beak<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage.

AltName: '[Bec de hache](monsters_hd.md#bec-de-hache)'
Source: (SRD p366)
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 50 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#weasel
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Weasel
NormalizedName: Weasel
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Belette](monsters_hd.md#belette)
AltNameText: Belette
NormalizedAltName: Belette
Source: (SRD p392)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Perception +3, Stealth +5
Type: beast
ArmorClass: 13
Strength: 3 (-4)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Tiny
Alignment: unaligned
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 3 (-4)
Senses: passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Weasel<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Belette](monsters_hd.md#belette)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p392)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Weasel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Weasel<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Belette](monsters_hd.md#belette)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p392)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Belette](monsters_hd.md#belette)'
Source: (SRD p392)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 30 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Perception +3, Stealth +5
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-weasel
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Weasel
NormalizedName: Giant Weasel
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)
AltNameText: Belette géante
NormalizedAltName: Belette geante
Source: (SRD p381)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Perception +3, Stealth +5
Type: beast
ArmorClass: 13
Strength: 11 (+0)
Speed: 40 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: unaligned
HitPoints: 9 (2d8)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: -
Challenge: 1/8 (25 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Weasel<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Giant Weasel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Weasel<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage.

AltName: '[Belette géante](monsters_hd.md#belette-géante)'
Source: (SRD p381)
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 40 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +3, Stealth +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)


Id: monsters_vo.md#berserker
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Berserker
NormalizedName: Berserker
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Berserker](monsters_hd.md#berserker)
AltNameText: Berserker
NormalizedAltName: Berserker
Source: (SRD p397)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: humanoid (any race)
ArmorClass: 13 (hide armor)
Strength: 16 (+3)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: any chaotic alignment
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Berserker<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Berserker](monsters_hd.md#berserker)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any chaotic alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (hide armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Reckless_**. At the start of its turn, the berserker can gain advantage on all melee weapon attack rolls during that turn, but attack rolls against it have advantage until the start of its next turn.

## Actions

**_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Berserker
Markdown: >+
  # <!--Name-->Berserker<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Berserker](monsters_hd.md#berserker)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p397)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any chaotic alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (hide armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Reckless_**. At the start of its turn, the berserker can gain advantage on all melee weapon attack rolls during that turn, but attack rolls against it have advantage until the start of its next turn.


  ## Actions


  **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage.

AltName: '[Berserker](monsters_hd.md#berserker)'
Source: (SRD p397)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any chaotic alignment
ArmorClass: 13 (hide armor)
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#badger
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Badger
NormalizedName: Badger
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)
AltNameText: Blaireau
NormalizedAltName: Blaireau
Source: (SRD p367)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: beast
ArmorClass: 10
Strength: 4 (-3)
Speed: 20 ft., burrow 5 ft.
Family: MonsterVO
Size: Tiny
Alignment: unaligned
HitPoints: 3 (1d4 + 1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Badger<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d4 + 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., burrow 5 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Badger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Badger<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p367)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d4 + 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., burrow 5 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Blaireau](monsters_hd.md#blaireau)'
Source: (SRD p367)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 3 (1d4 + 1)
Speed: 20 ft., burrow 5 ft.
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-badger
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Badger
NormalizedName: Giant Badger
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)
AltNameText: Blaireau géant
NormalizedAltName: Blaireau geant
Source: (SRD p373)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: beast
ArmorClass: 10
Strength: 13 (+1)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: unaligned
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Badger<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p373)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d8 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The badger makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Giant Badger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Badger<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p373)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d8 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The badger makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage.

AltName: '[Blaireau géant](monsters_hd.md#blaireau-géant)'
Source: (SRD p373)
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#ghast
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ghast
NormalizedName: Ghast
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Blême](monsters_hd.md#blême)
AltNameText: Blême
NormalizedAltName: Bleme
Source: (SRD p311)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: undead
ArmorClass: 13
Strength: 16 (+3)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: chaotic evil
HitPoints: 36 (8d8)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common
Challenge: 2 (450 XP)
DamageResistances: necrotic
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ghast<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Blême](monsters_hd.md#blême)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p311)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Stench_**. Any creature that starts its turn within 5 feet of the ghast must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the ghast's Stench for 24 hours.

**_Turning Defiance_**. The ghast and any ghouls within 30 feet of it have advantage on saving throws against effects that turn undead.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AttributesDictionary:
Name: Ghast
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ghast<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Blême](monsters_hd.md#blême)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p311)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Stench_**. Any creature that starts its turn within 5 feet of the ghast must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the ghast's Stench for 24 hours.


  **_Turning Defiance_**. The ghast and any ghouls within 30 feet of it have advantage on saving throws against effects that turn undead.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AltName: '[Blême](monsters_hd.md#blême)'
Source: (SRD p311)
Size: Medium
Type: undead
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: necrotic
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned


Id: monsters_vo.md#bulette
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bulette
NormalizedName: Bulette
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Bulette](monsters_hd.md#bulette)
AltNameText: Bulette
NormalizedAltName: Bulette
Source: (SRD p266)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Perception +6
Type: monstrosity
ArmorClass: 17 (natural armor)
Strength: 19 (+4)
Speed: 40 ft., burrow 40 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: unaligned
HitPoints: 94 (9d10 + 45)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16
Languages: -
Challenge: 5 (1800 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Bulette](monsters_hd.md#bulette)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p266)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->94 (9d10 + 45)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Standing Leap_**. The bulette's long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft, one target.

_Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage.

**_Deadly Leap_**. If the bulette jumps at least 15 feet as part of its movement, it can then use this action to land on its feet in a space that contains one or more other creatures. Each of those creatures must succeed on a DC 16 Strength or Dexterity saving throw (target's choice) or be knocked prone and take 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 14 (3d6 + 4) slashing damage. On a successful save, the creature takes only half the damage, isn't knocked prone, and is pushed 5 feet out of the bulette's space into an unoccupied space of the creature's choice. If no unoccupied space is within range, the creature instead falls prone in the bulette's space.

AttributesDictionary:
Name: Bulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Bulette](monsters_hd.md#bulette)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p266)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->94 (9d10 + 45)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Standing Leap_**. The bulette's long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft, one target.


  _Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage.


  **_Deadly Leap_**. If the bulette jumps at least 15 feet as part of its movement, it can then use this action to land on its feet in a space that contains one or more other creatures. Each of those creatures must succeed on a DC 16 Strength or Dexterity saving throw (target's choice) or be knocked prone and take 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 14 (3d6 + 4) slashing damage. On a successful save, the creature takes only half the damage, isn't knocked prone, and is pushed 5 feet out of the bulette's space into an unoccupied space of the creature's choice. If no unoccupied space is within range, the creature instead falls prone in the bulette's space.

AltName: '[Bulette](monsters_hd.md#bulette)'
Source: (SRD p266)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 94 (9d10 + 45)
Speed: 40 ft., burrow 40 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +6
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)


Id: monsters_vo.md#assassin
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Assassin
NormalizedName: Assassin
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Assassin](monsters_hd.md#assassin)
AltNameText: Assassin
NormalizedAltName: Assassin
Source: (SRD p396)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
Type: humanoid (any race)
ArmorClass: 15 (studded leather)
Strength: 11 (+0)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: any non-good alignment
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: passive Perception 13
Languages: Thieves' cant plus any two languages
Challenge: 8 (3900 XP)
DamageResistances: poison
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Assassin<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.

**_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.

**_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.

## Actions

**_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Assassin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Assassin<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Assassin](monsters_hd.md#assassin)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p396)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any non-good alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (studded leather)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Thieves' cant plus any two languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->poison<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.


  **_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails.


  **_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Assassin](monsters_hd.md#assassin)'
Source: (SRD p396)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any non-good alignment
ArmorClass: 15 (studded leather)
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9
Senses: passive Perception 13
Languages: Thieves' cant plus any two languages
Challenge: 8 (3900 XP)
DamageResistances: poison


Id: monsters_vo.md#animated-armor
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Animated Armor
NormalizedName: Animated Armor
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)
AltNameText: Armure animée
NormalizedAltName: Armure animee
Source: (SRD p263)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: construct
ArmorClass: 18 (natural armor)
Strength: 14 (+2)
Speed: 25 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: unaligned
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

**_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.

## Actions

**_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Animated Armor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animated Armor<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p263)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->25 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.


  **_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.

AltName: '[Armure animée](monsters_hd.md#armure-animée)'
Source: (SRD p263)
Size: Medium
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 18 (natural armor)
HitPoints: 33 (6d8 + 6)
Speed: 25 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned


Id: monsters_vo.md#archmage
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Archmage
NormalizedName: Archmage
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Archimage](monsters_hd.md#archimage)
AltNameText: Archimage
NormalizedAltName: Archimage
Source: (SRD p395)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
SavingThrows: Int +9, Wis +6
Skills: Arcana +13, History +13
Type: humanoid (any race)
ArmorClass: 12 (15 with
Strength: 10 (+0)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: any alignment
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Senses: passive Perception 12
Languages: any six languages
Challenge: 12 (8400 XP)
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archmage<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_

* **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_

* **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_

* **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_

* **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_

* **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_

* **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_

* **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*

* **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_

(*) The archmage casts these spells on itself before combat.

## Actions

**_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AttributesDictionary:
Name: Archmage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archmage<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Archimage](monsters_hd.md#archimage)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (15 with<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->99 (18d8 + 18)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +9, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +13, History +13<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any six languages<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](spells_vo.md#disguise-self)_ and _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ at will and has the following wizard spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[fire bolt](spells_vo.md#fire-bolt)_, _[light](spells_vo.md#light)_, _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation)_, _[shocking grasp](spells_vo.md#shocking-grasp)_


  * **1st level (4 slots):** _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[identify](spells_vo.md#identify)_, _[mage armor](spells_vo.md#mage-armor)_*, _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_


  * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[mirror image](spells_vo.md#mirror-image)_, _[misty step](spells_vo.md#misty-step)_


  * **3rd level (3 slots):** _[counterspell](spells_vo.md#counterspell)_, _[fly](spells_vo.md#fly)_, _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[fire shield](spells_vo.md#fire-shield)_, _[stoneskin](spells_vo.md#stoneskin)*_


  * **5th level (3 slots):** _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_, _[wall of force](spells_vo.md#wall-of-force)_


  * **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability)_


  * **7th level (1 slot):** _[teleport](spells_vo.md#teleport)_


  * **8th level (1 slot):** _[mind blank](spells_vo.md#mind-blank)_*


  * **9th level (1 slot):** _[time stop](spells_vo.md#time-stop)_


  (*) The archmage casts these spells on itself before combat.


  ## Actions


  **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

AltName: '[Archimage](monsters_hd.md#archimage)'
Source: (SRD p395)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 12 (15 with
HitPoints: 99 (18d8 + 18)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +9, Wis +6
Skills: Arcana +13, History +13
Senses: passive Perception 12
Languages: any six languages
Challenge: 12 (8400 XP)
DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from


Id: monsters_vo.md#awakened-shrub
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Shrub
NormalizedName: Awakened Shrub
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)
AltNameText: Arbuste éveillé
NormalizedAltName: Arbuste eveille
Source: (SRD p366)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: plant
ArmorClass: 9
Strength: 3 (-4)
Speed: 20 ft.
Family: MonsterVO
Size: Small
Alignment: unaligned
HitPoints: 10 (3d6)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 0 (10 XP)
DamageResistances: piercing
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.

## Actions

**_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Awakened Shrub
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.


  ## Actions


  **_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.

AltName: '[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Small
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 9
HitPoints: 10 (3d6)
Speed: 20 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 0 (10 XP)
DamageResistances: piercing


Id: monsters_hd.md#malfrat
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Malfrat
NormalizedName: Malfrat
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Thug](monsters_vo.md#thug)
AltNameText: Thug
NormalizedAltName: Thug
Source: (CEO p)(SRD p)
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Skills: [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
ArmorClass: 11 (armure de cuir)
Strength: 15 (+2)
Speed: 9 m
Family: MonsterHD
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
HitPoints: 32 (5d8+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.

AttributesDictionary:
Name: Malfrat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.


  Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Thug](monsters_vo.md#thug)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
ArmorClass: 11 (armure de cuir)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: monsters_hd.md#membre-de-secte
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Membre de secte
NormalizedName: Membre de secte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Cultist](monsters_vo.md#cultist)
AltNameText: Cultist
NormalizedAltName: Cultist
Source: (CEO p)(SRD p)
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Skills: [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
Strength: 11 (+0)
Speed: 9 m
Family: MonsterHD
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
HitPoints: 9 (2d8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Membre de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cultist](monsters_vo.md#cultist)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: monsters_hd.md#noble
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Noble
NormalizedName: Noble
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Noble](monsters_vo.md#noble)
AltNameText: Noble
NormalizedAltName: Noble
Source: (CEO p)(SRD p)
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
ArmorClass: 15 (cuirasse)
Strength: 11 (+0)
Speed: 9 m
Family: MonsterHD
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
HitPoints: 9 (2d8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Noble<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

AttributesDictionary:
Name: Noble
Markdown: >+
  # <!--Name-->Noble<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Noble](monsters_vo.md#noble)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 15 (cuirasse)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)

Skills:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5


Id: monsters_hd.md#roturier
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Roturier
NormalizedName: Roturier
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Commoner](monsters_vo.md#commoner)
AltNameText: Commoner
NormalizedAltName: Commoner
Source: (CEO p)(SRD p)
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
ArmorClass: 10
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m
Family: MonsterHD
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
HitPoints: 4 (1d8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roturier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Roturier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roturier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Commoner](monsters_vo.md#commoner)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 0 (10 PX)


Id: monsters_hd.md#vétéran
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Vétéran
NormalizedName: Veteran
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Veteran](monsters_vo.md#veteran)
AltNameText: Veteran
NormalizedAltName: Veteran
Source: (CEO p)(SRD p)
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
ArmorClass: 17 (clibanion)
Strength: 16 (+3)
Speed: 9 m
Family: MonsterHD
Size: M
Alignment: alignement quelconque
HitPoints: 58 (9d8+18)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

AttributesDictionary:
Name: Vétéran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Veteran](monsters_vo.md#veteran)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: alignement quelconque
ArmorClass: 17 (clibanion)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)

Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_vo.md#aboleth
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Aboleth
NormalizedName: Aboleth
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)
AltNameText: Aboleth
NormalizedAltName: Aboleth
Source: (SRD p261)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
Skills: History +12, Perception +10
Type: aberration
ArmorClass: 17 (natural armor)
Strength: 21 (+5)
Speed: 10 ft., swim 40 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: lawful evil
HitPoints: 135 (18d10 + 36)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
Challenge: 10 (5900 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p261)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d10 + 36)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Wis +6<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->History +12, Perception +10<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Deep Speech, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.

**_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.

**_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.

## Actions

**_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.

**_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.

_Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.

**_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.

## Legendary Actions

The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.

**_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.

[Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth
[Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte
[Aigle]: monsters_hd.md#aigle
[Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant
[Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx
[Ankheg]: monsters_hd.md#ankheg
[Araignée]: monsters_hd.md#araignée
[Araignée de phase]: monsters_hd.md#araignée-de-phase
[Araignée géante]: monsters_hd.md#araignée-géante
[Araignée-loup géante]: monsters_hd.md#araignée-loup-géante
[Arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé
[Arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé
[Archimage]: monsters_hd.md#archimage
[Armure animée]: monsters_hd.md#armure-animée
[Assassin]: monsters_hd.md#assassin
[Azer]: monsters_hd.md#azer
[Babouin]: monsters_hd.md#babouin
[Babélien]: monsters_hd.md#babélien
[Balor]: monsters_hd.md#balor
[Bandit]: monsters_hd.md#bandit
[Capitaine Bandit]: monsters_hd.md#capitaine-bandit
[Basilic]: monsters_hd.md#basilic
[Bec de hache]: monsters_hd.md#bec-de-hache
[Belette]: monsters_hd.md#belette
[Belette géante]: monsters_hd.md#belette-géante
[Berserker]: monsters_hd.md#berserker
[Blaireau]: monsters_hd.md#blaireau
[Blaireau géant]: monsters_hd.md#blaireau-géant
[Blême]: monsters_hd.md#blême
[Bulette]: monsters_hd.md#bulette
[Béhir]: monsters_hd.md#béhir
[Centaure]: monsters_hd.md#centaure
[Chacal]: monsters_hd.md#chacal
[Chameau]: monsters_hd.md#chameau
[Chat]: monsters_hd.md#chat
[Chauve-souris]: monsters_hd.md#chauve-souris
[Chauve-souris géante]: monsters_hd.md#chauve-souris-géante
[Cheval de guerre]: monsters_hd.md#cheval-de-guerre
[Cheval de selle]: monsters_hd.md#cheval-de-selle
[Cheval de trait]: monsters_hd.md#cheval-de-trait
[Chevalier]: monsters_hd.md#chevalier
[Chevreuil]: monsters_hd.md#chevreuil
[Chien du trépas]: monsters_hd.md#chien-du-trépas
[Chien esquiveur]: monsters_hd.md#chien-esquiveur
[Chimère]: monsters_hd.md#chimère
[Chouette]: monsters_hd.md#chouette
[Chouette géante]: monsters_hd.md#chouette-géante
[Chuul]: monsters_hd.md#chuul
[Chèvre]: monsters_hd.md#chèvre
[Chèvre géante]: monsters_hd.md#chèvre-géante
[Cockatrice]: monsters_hd.md#cockatrice
[Corbeau]: monsters_hd.md#corbeau
[Couatl]: monsters_hd.md#couatl
[Crabe]: monsters_hd.md#crabe
[Crabe géant]: monsters_hd.md#crabe-géant
[Crapaud géant]: monsters_hd.md#crapaud-géant
[Criard]: monsters_hd.md#criard
[Crocodile]: monsters_hd.md#crocodile
[Crocodile géant]: monsters_hd.md#crocodile-géant
[Cube gélatineux]: monsters_hd.md#cube-gélatineux
[Destrier noir]: monsters_hd.md#destrier-noir
[Diable barbelé]: monsters_hd.md#diable-barbelé
[Diable barbu]: monsters_hd.md#diable-barbu
[Diable cornu]: monsters_hd.md#diable-cornu
[Diable des chaînes]: monsters_hd.md#diable-des-chaînes
[Diable gelé]: monsters_hd.md#diable-gelé
[Diable osseux]: monsters_hd.md#diable-osseux
[Diablotin]: monsters_hd.md#diablotin
[Diantrefosse]: monsters_hd.md#diantrefosse
[Djinn]: monsters_hd.md#djinn
[Doppleganger]: monsters_hd.md#doppleganger
[Dragon blanc adulte]: monsters_hd.md#dragon-blanc-adulte
[Dragon blanc vénérable]: monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable
[Jeune dragon blanc]: monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc
[Dragonnet blanc]: monsters_hd.md#dragonnet-blanc
[Dragon bleu adulte]: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte
[Dragon bleu vénérable]: monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable
[Jeune dragon bleu]: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu
[Dragonnet bleu]: monsters_hd.md#dragonnet-bleu
[Dragon d'airain adulte]: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte
[Dragon d'airain vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable
[Jeune dragon d'airain]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain
[Dragonnet d'airain]: monsters_hd.md#dragonnet-dairain
[Dragon d'argent adulte]: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte
[Dragon d'argent vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable
[Jeune dragon d'argent]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent
[Dragonnet d'argent]: monsters_hd.md#dragonnet-dargent
[Dragon d'or adulte]: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte
[Dragon d'or vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable
[Jeune dragon d'or]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor
[Dragonnet d'or]: monsters_hd.md#dragonnet-dor
[Dragon de bronze adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte
[Dragon de bronze vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable
[Jeune dragon de bronze]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze
[Dragonnet de bronze]: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze
[Dragon de cuivre adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte
[Dragon de cuivre vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable
[Jeune dragon de cuivre]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre
[Dragonnet de cuivre]: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre
[Dragon noir adulte]: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte
[Dragon noir vénérable]: monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable
[Jeune dragon noir]: monsters_hd.md#jeune-dragon-noir
[Dragonnet noir]: monsters_hd.md#dragonnet-noir
[Dragon rouge adulte]: monsters_hd.md#dragon-rouge-adulte
[Dragon rouge vénérable]: monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable
[Jeune dragon rouge]: monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge
[Dragonnet rouge]: monsters_hd.md#dragonnet-rouge
[Dragon vert adulte]: monsters_hd.md#dragon-vert-adulte
[Dragon vert vénérable]: monsters_hd.md#dragon-vert-vénérable
[Jeune dragon vert]: monsters_hd.md#jeune-dragon-vert
[Dragonnet vert]: monsters_hd.md#dragonnet-vert
[Dragon-tortue]: monsters_hd.md#dragon-tortue
[Dretch]: monsters_hd.md#dretch
[Drider]: monsters_hd.md#drider
[Drow]: monsters_hd.md#drow
[Druide]: monsters_hd.md#druide
[Dryade]: monsters_hd.md#dryade
[Duergar]: monsters_hd.md#duergar
[Déva]: monsters_hd.md#déva
[Ecclésiastique]: monsters_hd.md#ecclésiastique
[Enlaceur]: monsters_hd.md#enlaceur
[Espion]: monsters_hd.md#espion
[Esprit follet]: monsters_hd.md#esprit-follet
[Ettercap]: monsters_hd.md#ettercap
[Ettin]: monsters_hd.md#ettin
[Fanatique de secte]: monsters_hd.md#fanatique-de-secte
[Fantôme]: monsters_hd.md#fantôme
[Faucon]: monsters_hd.md#faucon
[Faucon de sang]: monsters_hd.md#faucon-de-sang
[Feu follet]: monsters_hd.md#feu-follet
[Garde]: monsters_hd.md#garde
[Garde animé]: monsters_hd.md#garde-animé
[Gargouille]: monsters_hd.md#gargouille
[Gelée ocre]: monsters_hd.md#gelée-ocre
[Glabrezu]: monsters_hd.md#glabrezu
[Gladiateur]: monsters_hd.md#gladiateur
[Gnoll]: monsters_hd.md#gnoll
[Gnome des profondeurs (svirfneblin)]: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin
[Gobelin]: monsters_hd.md#gobelin
[Gobelours]: monsters_hd.md#gobelours
[Golem d'argile]: monsters_hd.md#golem-dargile
[Golem de chair]: monsters_hd.md#golem-de-chair
[Golem de fer]: monsters_hd.md#golem-de-fer
[Golem de pierre]: monsters_hd.md#golem-de-pierre
[Gorgone]: monsters_hd.md#gorgone
[Goule]: monsters_hd.md#goule
[Grand singe]: monsters_hd.md#grand-singe
[Grenouille]: monsters_hd.md#grenouille
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[Grick]: monsters_hd.md#grick
[Griffon]: monsters_hd.md#griffon
[Guenaude aquatique]: monsters_hd.md#guenaude-aquatique
[Guenaude nocturne]: monsters_hd.md#guenaude-nocturne
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[Guerrier tribal]: monsters_hd.md#guerrier-tribal
[Guêpe géante]: monsters_hd.md#guêpe-géante
[Gynosphinx]: monsters_hd.md#gynosphinx
[Géant des collines]: monsters_hd.md#géant-des-collines
[Géant des nuages]: monsters_hd.md#géant-des-nuages
[Géant des pierres]: monsters_hd.md#géant-des-pierres
[Géant des tempêtes]: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes
[Géant du feu]: monsters_hd.md#géant-du-feu
[Géant du givre]: monsters_hd.md#géant-du-givre
[Harpie]: monsters_hd.md#harpie
[Hezrou]: monsters_hd.md#hezrou
[Hibours]: monsters_hd.md#hibours
[Hippocampe]: monsters_hd.md#hippocampe
[Hippocampe géant]: monsters_hd.md#hippocampe-géant
[Hippogriffe]: monsters_hd.md#hippogriffe
[Hobgobelin]: monsters_hd.md#hobgobelin
[Homme-lézard]: monsters_hd.md#homme-lézard
[Homme-poisson]: monsters_hd.md#homme-poisson
[Homoncule]: monsters_hd.md#homoncule
[Hydre]: monsters_hd.md#hydre
[Hyène]: monsters_hd.md#hyène
[Hyène géante]: monsters_hd.md#hyène-géante
[Kobold]: monsters_hd.md#kobold
[Kraken]: monsters_hd.md#kraken
[Lamie]: monsters_hd.md#lamie
[Liche]: monsters_hd.md#liche
[Licorne]: monsters_hd.md#licorne
[Lion]: monsters_hd.md#lion
[Loup]: monsters_hd.md#loup
[Loup arctique]: monsters_hd.md#loup-arctique
[Loup sanguinaire]: monsters_hd.md#loup-sanguinaire
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[Lézard]: monsters_hd.md#lézard
[Lézard géant]: monsters_hd.md#lézard-géant
[Mage]: monsters_hd.md#mage
[Magmatique]: monsters_hd.md#magmatique
[Malfrat]: monsters_hd.md#malfrat
[Mammouth]: monsters_hd.md#mammouth
[Mante obscure]: monsters_hd.md#mante-obscure
[Manteleur]: monsters_hd.md#manteleur
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[Membre de secte]: monsters_hd.md#membre-de-secte
[Merrow]: monsters_hd.md#merrow
[Mille-pattes géant]: monsters_hd.md#mille-pattes-géant
[Mimique]: monsters_hd.md#mimique
[Minotaure]: monsters_hd.md#minotaure
[Moisissure violette]: monsters_hd.md#moisissure-violette
[Mastiff]: monsters_hd.md#mastiff
[Molosse infernal]: monsters_hd.md#molosse-infernal
[Momie]: monsters_hd.md#momie
[Momie auguste]: monsters_hd.md#momie-auguste
[Mule]: monsters_hd.md#mule
[Méduse]: monsters_hd.md#méduse
[Méphite de glace]: monsters_hd.md#méphite-de-glace
[Méphite de magma]: monsters_hd.md#méphite-de-magma
[Méphite de poussière]: monsters_hd.md#méphite-de-poussière
[Méphite de vapeur]: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur
[Naga corrupteur]: monsters_hd.md#naga-corrupteur
[Naga gardien]: monsters_hd.md#naga-gardien
[Nalfeshnie]: monsters_hd.md#nalfeshnie
[Noble]: monsters_hd.md#noble
[Nuée d'insectes]: monsters_hd.md#nuée-dinsectes
[Nuée de chauve-souris]: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris
[Nuée de corbeaux]: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux
[Nuée de piranhas]: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas
[Nuée de rats]: monsters_hd.md#nuée-de-rats
[Nuée de serpents venimeux]: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux
[Nécrophage]: monsters_hd.md#nécrophage
[Ogre]: monsters_hd.md#ogre
[Ombre]: monsters_hd.md#ombre
[Oni]: monsters_hd.md#oni
[Orc]: monsters_hd.md#orc
[Otyugh]: monsters_hd.md#otyugh
[Ours brun]: monsters_hd.md#ours-brun
[Ours noir]: monsters_hd.md#ours-noir
[Ours polaire]: monsters_hd.md#ours-polaire
[Ours-garou]: monsters_hd.md#ours-garou
[Oxydeur]: monsters_hd.md#oxydeur
[Panthère]: monsters_hd.md#panthère
[Pieuvre]: monsters_hd.md#pieuvre
[Pieuvre géante]: monsters_hd.md#pieuvre-géante
[Piranha]: monsters_hd.md#piranha
[Planétar]: monsters_hd.md#planétar
[Plésiosaure]: monsters_hd.md#plésiosaure
[Poney]: monsters_hd.md#poney
[Pouding noir]: monsters_hd.md#pouding-noir
[Pseudodragon]: monsters_hd.md#pseudodragon
[Punaise de feu géante]: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante
[Pégase]: monsters_hd.md#pégase
[Quasit]: monsters_hd.md#quasit
[Rakshasa]: monsters_hd.md#rakshasa
[Rat]: monsters_hd.md#rat
[Rat géant]: monsters_hd.md#rat-géant
[Rat-garou]: monsters_hd.md#rat-garou
[Requin de récif]: monsters_hd.md#requin-de-récif
[Requin géant]: monsters_hd.md#requin-géant
[Requin chasseur]: monsters_hd.md#requin-chasseur
[Rhinocéros]: monsters_hd.md#rhinocéros
[Roc]: monsters_hd.md#roc
[Roturier]: monsters_hd.md#roturier
[Remorhaz]: monsters_hd.md#remorhaz
[Sahuagin]: monsters_hd.md#sahuagin
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[Sanglier]: monsters_hd.md#sanglier
[Sanglier géant]: monsters_hd.md#sanglier-géant
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[Satyre]: monsters_hd.md#satyre
[Scorpion]: monsters_hd.md#scorpion
[Scorpion géant]: monsters_hd.md#scorpion-géant
[Serpent constricteur]: monsters_hd.md#serpent-constricteur
[Serpent constricteur géant]: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant
[Serpent venimeux]: monsters_hd.md#serpent-venimeux
[Serpent venimeux géant]: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant
[Serpent volant]: monsters_hd.md#serpent-volant
[Singe géant]: monsters_hd.md#singe-géant
[Solar]: monsters_hd.md#solar
[Spectre]: monsters_hd.md#spectre
[Squelette]: monsters_hd.md#squelette
[Squelette cheval de guerre]: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre
[Squelette minotaure]: monsters_hd.md#squelette-minotaure
[Strige]: monsters_hd.md#strige
[Succube/Incube]: monsters_hd.md#succubeincube
[Sylvanien]: monsters_hd.md#sylvanien
[Tapis étrangleur]: monsters_hd.md#tapis-étrangleur
[Tarasque]: monsters_hd.md#tarasque
[Tertre errant]: monsters_hd.md#tertre-errant
[Tigre]: monsters_hd.md#tigre
[Tigre à dents de sabre]: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre
[Tigre-garou]: monsters_hd.md#tigre-garou
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[Traqueur invisible]: monsters_hd.md#traqueur-invisible
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[Troll]: monsters_hd.md#troll
[Tyrannosaure]: monsters_hd.md#tyrannosaure
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[Vase grise]: monsters_hd.md#vase-grise
[Vautour]: monsters_hd.md#vautour
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[Ver pourpre]: monsters_hd.md#ver-pourpre
[Vouivre]: monsters_hd.md#vouivre
[Vrock]: monsters_hd.md#vrock
[Vétéran]: monsters_hd.md#vétéran
[Worg]: monsters_hd.md#worg
[Xorn]: monsters_hd.md#xorn
[Zombi]: monsters_hd.md#zombi
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[Âme en peine]: monsters_hd.md#Âme-en-peine
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[Éfrit]: monsters_hd.md#Éfrit
[Élan]: monsters_hd.md#Élan
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[Élémentaire de l'air]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair
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[Épaulard]: monsters_hd.md#Épaulard
[Épée volante]: monsters_hd.md#Épée-volante
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[animal messenger]: spells_vo.md#animal-messenger
[animate dead]: spells_vo.md#animate-dead
[antimagic field]: spells_vo.md#antimagic-field
[banishment]: spells_vo.md#banishment
[barkskin]: spells_vo.md#barkskin
[bestow curse]: spells_vo.md#bestow-curse
[blade barrier]: spells_vo.md#blade-barrier
[bless]: spells_vo.md#bless
[blight]: spells_vo.md#blight
[blindness/deafness]: spells_vo.md#blindnessdeafness
[blur]: spells_vo.md#blur
[calm emotions]: spells_vo.md#calm-emotions
[charm person]: spells_vo.md#charm-person
[clairvoyance]: spells_vo.md#clairvoyance
[cloudkill]: spells_vo.md#cloudkill
[command]: spells_vo.md#command
[commune]: spells_vo.md#commune
[cone of cold]: spells_vo.md#cone-of-cold
[confusion]: spells_vo.md#confusion
[conjure elemental]: spells_vo.md#conjure-elemental
[contagion]: spells_vo.md#contagion
[control weather]: spells_vo.md#control-weather
[counterspell]: spells_vo.md#counterspell
[create food and water]: spells_vo.md#create-food-and-water
[creation]: spells_vo.md#creation
[cure wounds]: spells_vo.md#cure-wounds
[dancing lights]: spells_vo.md#dancing-lights
[darkness]: spells_vo.md#darkness
[detect evil and good]: spells_vo.md#detect-evil-and-good
[detect magic]: spells_vo.md#detect-magic
[detect thoughts]: spells_vo.md#detect-thoughts
[dimension door]: spells_vo.md#dimension-door
[disguise self]: spells_vo.md#disguise-self
[disintegrate]: spells_vo.md#disintegrate
[dispel evil and good]: spells_vo.md#dispel-evil-and-good
[dispel magic]: spells_vo.md#dispel-magic
[divination]: spells_vo.md#divination
[dominate monster]: spells_vo.md#dominate-monster
[dominate person]: spells_vo.md#dominate-person
[dream]: spells_vo.md#dream
[druidcraft]: spells_vo.md#druidcraft
[enlarge/reduce]: spells_vo.md#enlargereduce
[entangle]: spells_vo.md#entangle
[faerie fire]: spells_vo.md#faerie-fire
[feather fall]: spells_vo.md#feather-fall
[finger of death]: spells_vo.md#finger-of-death
[fire bolt]: spells_vo.md#fire-bolt
[fire shield]: spells_vo.md#fire-shield
[fireball]: spells_vo.md#fireball
[flame strike]: spells_vo.md#flame-strike
[flaming sphere]: spells_vo.md#flaming-sphere
[fly]: spells_vo.md#fly
[fog cloud]: spells_vo.md#fog-cloud
[freedom of movement]: spells_vo.md#freedom-of-movement
[gaseous form]: spells_vo.md#gaseous-form
[geas]: spells_vo.md#geas
[globe of invulnerability]: spells_vo.md#globe-of-invulnerability
[goodberry]: spells_vo.md#goodberry
[greater invisibility]: spells_vo.md#greater-invisibility
[greater restoration]: spells_vo.md#greater-restoration
[guardian of faith]: spells_vo.md#guardian-of-faith
[guiding bolt]: spells_vo.md#guiding-bolt
[harm]: spells_vo.md#harm
[heal]: spells_vo.md#heal
[heat metal]: spells_vo.md#heat-metal
[heroes' feast]: spells_vo.md#heroes-feast
[hold monster]: spells_vo.md#hold-monster
[hold person]: spells_vo.md#hold-person
[ice storm]: spells_vo.md#ice-storm
[identify]: spells_vo.md#identify
[inflict wounds]: spells_vo.md#inflict-wounds
[insect plague]: spells_vo.md#insect-plague
[invisibility]: spells_vo.md#invisibility
[legend lore]: spells_vo.md#legend-lore
[lesser restoration]: spells_vo.md#lesser-restoration
[levitate]: spells_vo.md#levitate
[light]: spells_vo.md#light
[lightning bolt]: spells_vo.md#lightning-bolt
[locate object]: spells_vo.md#locate-object
[longstrider]: spells_vo.md#longstrider
[mage armor]: spells_vo.md#mage-armor
[mage hand]: spells_vo.md#mage-hand
[magic missile]: spells_vo.md#magic-missile
[major image]: spells_vo.md#major-image
[Melf's acid arrow]: spells_vo.md#melfs-acid-arrow
[mending]: spells_vo.md#mending
[mind blank]: spells_vo.md#mind-blank
[minor illusion]: spells_vo.md#minor-illusion
[mirror image]: spells_vo.md#mirror-image
[misty step]: spells_vo.md#misty-step
[nondetection]: spells_vo.md#nondetection
[pass without trace]: spells_vo.md#pass-without-trace
[plane shift]: spells_vo.md#plane-shift
[power word kill]: spells_vo.md#power-word-kill
[power word stun]: spells_vo.md#power-word-stun
[prestidigitation]: spells_vo.md#prestidigitation
[produce flame]: spells_vo.md#produce-flame
[protection from evil and good]: spells_vo.md#protection-from-evil-and-good
[protection from poison]: spells_vo.md#protection-from-poison
[raise dead]: spells_vo.md#raise-dead
[ray of enfeeblement]: spells_vo.md#ray-of-enfeeblement
[ray of frost]: spells_vo.md#ray-of-frost
[remove curse]: spells_vo.md#remove-curse
[resurrection]: spells_vo.md#resurrection
[sacred flame]: spells_vo.md#sacred-flame
[sanctuary]: spells_vo.md#sanctuary
[scrying]: spells_vo.md#scrying
[shield of faith]: spells_vo.md#shield-of-faith
[shield]: spells_vo.md#shield
[shillelagh]: spells_vo.md#shillelagh
[shocking grasp]: spells_vo.md#shocking-grasp
[silence]: spells_vo.md#silence
[sleep]: spells_vo.md#sleep
[spare the dying]: spells_vo.md#spare-the-dying
[speak with animals]: spells_vo.md#speak-with-animals
[spirit guardians]: spells_vo.md#spirit-guardians
[spiritual weapon]: spells_vo.md#spiritual-weapon
[stoneskin]: spells_vo.md#stoneskin
[suggestion]: spells_vo.md#suggestion
[telekinesis]: spells_vo.md#telekinesis
[teleport]: spells_vo.md#teleport
[thaumaturgy]: spells_vo.md#thaumaturgy
[thunderwave]: spells_vo.md#thunderwave
[time stop]: spells_vo.md#time-stop
[tongues]: spells_vo.md#tongues
[true seeing]: spells_vo.md#true-seeing
[vicious mockery]: spells_vo.md#vicious-mockery
[wall of fire]: spells_vo.md#wall-of-fire
[wall of force]: spells_vo.md#wall-of-force
[water breathing]: spells_vo.md#water-breathing
[wind walk]: spells_vo.md#wind-walk
[wish]: spells_vo.md#wish
[zone of truth]: spells_vo.md#zone-of-truth
[MonstersVO]: #
[Monster]: #

AttributesDictionary:
Name: Aboleth
Markdown: >
  # <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p261)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d10 + 36)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->History +12, Perception +10<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Deep Speech, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.


  **_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.


  **_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.


  **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.


  _Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.


  **_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.


  ## Legendary Actions


  The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.


  **_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.


  [Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth

  [Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte

  [Aigle]: monsters_hd.md#aigle

  [Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant

  [Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx

  [Ankheg]: monsters_hd.md#ankheg

  [Araignée]: monsters_hd.md#araignée

  [Araignée de phase]: monsters_hd.md#araignée-de-phase

  [Araignée géante]: monsters_hd.md#araignée-géante

  [Araignée-loup géante]: monsters_hd.md#araignée-loup-géante

  [Arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé

  [Arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé

  [Archimage]: monsters_hd.md#archimage

  [Armure animée]: monsters_hd.md#armure-animée

  [Assassin]: monsters_hd.md#assassin

  [Azer]: monsters_hd.md#azer

  [Babouin]: monsters_hd.md#babouin

  [Babélien]: monsters_hd.md#babélien

  [Balor]: monsters_hd.md#balor

  [Bandit]: monsters_hd.md#bandit

  [Capitaine Bandit]: monsters_hd.md#capitaine-bandit

  [Basilic]: monsters_hd.md#basilic

  [Bec de hache]: monsters_hd.md#bec-de-hache

  [Belette]: monsters_hd.md#belette

  [Belette géante]: monsters_hd.md#belette-géante

  [Berserker]: monsters_hd.md#berserker

  [Blaireau]: monsters_hd.md#blaireau

  [Blaireau géant]: monsters_hd.md#blaireau-géant

  [Blême]: monsters_hd.md#blême

  [Bulette]: monsters_hd.md#bulette

  [Béhir]: monsters_hd.md#béhir

  [Centaure]: monsters_hd.md#centaure

  [Chacal]: monsters_hd.md#chacal

  [Chameau]: monsters_hd.md#chameau

  [Chat]: monsters_hd.md#chat

  [Chauve-souris]: monsters_hd.md#chauve-souris

  [Chauve-souris géante]: monsters_hd.md#chauve-souris-géante

  [Cheval de guerre]: monsters_hd.md#cheval-de-guerre

  [Cheval de selle]: monsters_hd.md#cheval-de-selle

  [Cheval de trait]: monsters_hd.md#cheval-de-trait

  [Chevalier]: monsters_hd.md#chevalier

  [Chevreuil]: monsters_hd.md#chevreuil

  [Chien du trépas]: monsters_hd.md#chien-du-trépas

  [Chien esquiveur]: monsters_hd.md#chien-esquiveur

  [Chimère]: monsters_hd.md#chimère

  [Chouette]: monsters_hd.md#chouette

  [Chouette géante]: monsters_hd.md#chouette-géante

  [Chuul]: monsters_hd.md#chuul

  [Chèvre]: monsters_hd.md#chèvre

  [Chèvre géante]: monsters_hd.md#chèvre-géante

  [Cockatrice]: monsters_hd.md#cockatrice

  [Corbeau]: monsters_hd.md#corbeau

  [Couatl]: monsters_hd.md#couatl

  [Crabe]: monsters_hd.md#crabe

  [Crabe géant]: monsters_hd.md#crabe-géant

  [Crapaud géant]: monsters_hd.md#crapaud-géant

  [Criard]: monsters_hd.md#criard

  [Crocodile]: monsters_hd.md#crocodile

  [Crocodile géant]: monsters_hd.md#crocodile-géant

  [Cube gélatineux]: monsters_hd.md#cube-gélatineux

  [Destrier noir]: monsters_hd.md#destrier-noir

  [Diable barbelé]: monsters_hd.md#diable-barbelé

  [Diable barbu]: monsters_hd.md#diable-barbu

  [Diable cornu]: monsters_hd.md#diable-cornu

  [Diable des chaînes]: monsters_hd.md#diable-des-chaînes

  [Diable gelé]: monsters_hd.md#diable-gelé

  [Diable osseux]: monsters_hd.md#diable-osseux

  [Diablotin]: monsters_hd.md#diablotin

  [Diantrefosse]: monsters_hd.md#diantrefosse

  [Djinn]: monsters_hd.md#djinn

  [Doppleganger]: monsters_hd.md#doppleganger

  [Dragon blanc adulte]: monsters_hd.md#dragon-blanc-adulte

  [Dragon blanc vénérable]: monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable

  [Jeune dragon blanc]: monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc

  [Dragonnet blanc]: monsters_hd.md#dragonnet-blanc

  [Dragon bleu adulte]: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte

  [Dragon bleu vénérable]: monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable

  [Jeune dragon bleu]: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu

  [Dragonnet bleu]: monsters_hd.md#dragonnet-bleu

  [Dragon d'airain adulte]: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte

  [Dragon d'airain vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable

  [Jeune dragon d'airain]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain

  [Dragonnet d'airain]: monsters_hd.md#dragonnet-dairain

  [Dragon d'argent adulte]: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte

  [Dragon d'argent vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable

  [Jeune dragon d'argent]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent

  [Dragonnet d'argent]: monsters_hd.md#dragonnet-dargent

  [Dragon d'or adulte]: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte

  [Dragon d'or vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable

  [Jeune dragon d'or]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor

  [Dragonnet d'or]: monsters_hd.md#dragonnet-dor

  [Dragon de bronze adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte

  [Dragon de bronze vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable

  [Jeune dragon de bronze]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze

  [Dragonnet de bronze]: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze

  [Dragon de cuivre adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte

  [Dragon de cuivre vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable

  [Jeune dragon de cuivre]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre

  [Dragonnet de cuivre]: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre

  [Dragon noir adulte]: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte

  [Dragon noir vénérable]: monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable

  [Jeune dragon noir]: monsters_hd.md#jeune-dragon-noir

  [Dragonnet noir]: monsters_hd.md#dragonnet-noir

  [Dragon rouge adulte]: monsters_hd.md#dragon-rouge-adulte

  [Dragon rouge vénérable]: monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable

  [Jeune dragon rouge]: monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge

  [Dragonnet rouge]: monsters_hd.md#dragonnet-rouge

  [Dragon vert adulte]: monsters_hd.md#dragon-vert-adulte

  [Dragon vert vénérable]: monsters_hd.md#dragon-vert-vénérable

  [Jeune dragon vert]: monsters_hd.md#jeune-dragon-vert

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  [Dragon-tortue]: monsters_hd.md#dragon-tortue

  [Dretch]: monsters_hd.md#dretch

  [Drider]: monsters_hd.md#drider

  [Drow]: monsters_hd.md#drow

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  [Ecclésiastique]: monsters_hd.md#ecclésiastique

  [Enlaceur]: monsters_hd.md#enlaceur

  [Espion]: monsters_hd.md#espion

  [Esprit follet]: monsters_hd.md#esprit-follet

  [Ettercap]: monsters_hd.md#ettercap

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  [Fanatique de secte]: monsters_hd.md#fanatique-de-secte

  [Fantôme]: monsters_hd.md#fantôme

  [Faucon]: monsters_hd.md#faucon

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  [Feu follet]: monsters_hd.md#feu-follet

  [Garde]: monsters_hd.md#garde

  [Garde animé]: monsters_hd.md#garde-animé

  [Gargouille]: monsters_hd.md#gargouille

  [Gelée ocre]: monsters_hd.md#gelée-ocre

  [Glabrezu]: monsters_hd.md#glabrezu

  [Gladiateur]: monsters_hd.md#gladiateur

  [Gnoll]: monsters_hd.md#gnoll

  [Gnome des profondeurs (svirfneblin)]: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin

  [Gobelin]: monsters_hd.md#gobelin

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  [Golem d'argile]: monsters_hd.md#golem-dargile

  [Golem de chair]: monsters_hd.md#golem-de-chair

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  [Gorgone]: monsters_hd.md#gorgone

  [Goule]: monsters_hd.md#goule

  [Grand singe]: monsters_hd.md#grand-singe

  [Grenouille]: monsters_hd.md#grenouille

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  [Grick]: monsters_hd.md#grick

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  [Guenaude aquatique]: monsters_hd.md#guenaude-aquatique

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  [Guerrier tribal]: monsters_hd.md#guerrier-tribal

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  [Géant des tempêtes]: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes

  [Géant du feu]: monsters_hd.md#géant-du-feu

  [Géant du givre]: monsters_hd.md#géant-du-givre

  [Harpie]: monsters_hd.md#harpie

  [Hezrou]: monsters_hd.md#hezrou

  [Hibours]: monsters_hd.md#hibours

  [Hippocampe]: monsters_hd.md#hippocampe

  [Hippocampe géant]: monsters_hd.md#hippocampe-géant

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  [Kobold]: monsters_hd.md#kobold

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  [Liche]: monsters_hd.md#liche

  [Licorne]: monsters_hd.md#licorne

  [Lion]: monsters_hd.md#lion

  [Loup]: monsters_hd.md#loup

  [Loup arctique]: monsters_hd.md#loup-arctique

  [Loup sanguinaire]: monsters_hd.md#loup-sanguinaire

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  [Lémure]: monsters_hd.md#lémure

  [Lézard]: monsters_hd.md#lézard

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  [Mage]: monsters_hd.md#mage

  [Magmatique]: monsters_hd.md#magmatique

  [Malfrat]: monsters_hd.md#malfrat

  [Mammouth]: monsters_hd.md#mammouth

  [Mante obscure]: monsters_hd.md#mante-obscure

  [Manteleur]: monsters_hd.md#manteleur

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  [Marilith]: monsters_hd.md#marilith

  [Membre de secte]: monsters_hd.md#membre-de-secte

  [Merrow]: monsters_hd.md#merrow

  [Mille-pattes géant]: monsters_hd.md#mille-pattes-géant

  [Mimique]: monsters_hd.md#mimique

  [Minotaure]: monsters_hd.md#minotaure

  [Moisissure violette]: monsters_hd.md#moisissure-violette

  [Mastiff]: monsters_hd.md#mastiff

  [Molosse infernal]: monsters_hd.md#molosse-infernal

  [Momie]: monsters_hd.md#momie

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  [Mule]: monsters_hd.md#mule

  [Méduse]: monsters_hd.md#méduse

  [Méphite de glace]: monsters_hd.md#méphite-de-glace

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  [Naga corrupteur]: monsters_hd.md#naga-corrupteur

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  [Nalfeshnie]: monsters_hd.md#nalfeshnie

  [Noble]: monsters_hd.md#noble

  [Nuée d'insectes]: monsters_hd.md#nuée-dinsectes

  [Nuée de chauve-souris]: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris

  [Nuée de corbeaux]: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux

  [Nuée de piranhas]: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas

  [Nuée de rats]: monsters_hd.md#nuée-de-rats

  [Nuée de serpents venimeux]: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux

  [Nécrophage]: monsters_hd.md#nécrophage

  [Ogre]: monsters_hd.md#ogre

  [Ombre]: monsters_hd.md#ombre

  [Oni]: monsters_hd.md#oni

  [Orc]: monsters_hd.md#orc

  [Otyugh]: monsters_hd.md#otyugh

  [Ours brun]: monsters_hd.md#ours-brun

  [Ours noir]: monsters_hd.md#ours-noir

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  [Ours-garou]: monsters_hd.md#ours-garou

  [Oxydeur]: monsters_hd.md#oxydeur

  [Panthère]: monsters_hd.md#panthère

  [Pieuvre]: monsters_hd.md#pieuvre

  [Pieuvre géante]: monsters_hd.md#pieuvre-géante

  [Piranha]: monsters_hd.md#piranha

  [Planétar]: monsters_hd.md#planétar

  [Plésiosaure]: monsters_hd.md#plésiosaure

  [Poney]: monsters_hd.md#poney

  [Pouding noir]: monsters_hd.md#pouding-noir

  [Pseudodragon]: monsters_hd.md#pseudodragon

  [Punaise de feu géante]: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante

  [Pégase]: monsters_hd.md#pégase

  [Quasit]: monsters_hd.md#quasit

  [Rakshasa]: monsters_hd.md#rakshasa

  [Rat]: monsters_hd.md#rat

  [Rat géant]: monsters_hd.md#rat-géant

  [Rat-garou]: monsters_hd.md#rat-garou

  [Requin de récif]: monsters_hd.md#requin-de-récif

  [Requin géant]: monsters_hd.md#requin-géant

  [Requin chasseur]: monsters_hd.md#requin-chasseur

  [Rhinocéros]: monsters_hd.md#rhinocéros

  [Roc]: monsters_hd.md#roc

  [Roturier]: monsters_hd.md#roturier

  [Remorhaz]: monsters_hd.md#remorhaz

  [Sahuagin]: monsters_hd.md#sahuagin

  [Salamandre]: monsters_hd.md#salamandre

  [Sanglier]: monsters_hd.md#sanglier

  [Sanglier géant]: monsters_hd.md#sanglier-géant

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  [Satyre]: monsters_hd.md#satyre

  [Scorpion]: monsters_hd.md#scorpion

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  [Serpent constricteur]: monsters_hd.md#serpent-constricteur

  [Serpent constricteur géant]: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant

  [Serpent venimeux]: monsters_hd.md#serpent-venimeux

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  [Serpent volant]: monsters_hd.md#serpent-volant

  [Singe géant]: monsters_hd.md#singe-géant

  [Solar]: monsters_hd.md#solar

  [Spectre]: monsters_hd.md#spectre

  [Squelette]: monsters_hd.md#squelette

  [Squelette cheval de guerre]: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre

  [Squelette minotaure]: monsters_hd.md#squelette-minotaure

  [Strige]: monsters_hd.md#strige

  [Succube/Incube]: monsters_hd.md#succubeincube

  [Sylvanien]: monsters_hd.md#sylvanien

  [Tapis étrangleur]: monsters_hd.md#tapis-étrangleur

  [Tarasque]: monsters_hd.md#tarasque

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  [Tigre]: monsters_hd.md#tigre

  [Tigre à dents de sabre]: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre

  [Tigre-garou]: monsters_hd.md#tigre-garou

  [Torve]: monsters_hd.md#torve

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  [Élan]: monsters_hd.md#Élan

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  [Élémentaire de l'air]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair

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  [invisibility]: spells_vo.md#invisibility

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  [Melf's acid arrow]: spells_vo.md#melfs-acid-arrow

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  [scrying]: spells_vo.md#scrying

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  [shield]: spells_vo.md#shield

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  [tongues]: spells_vo.md#tongues

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  [wall of fire]: spells_vo.md#wall-of-fire

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  [zone of truth]: spells_vo.md#zone-of-truth

  [MonstersVO]: #

  [Monster]: #
AltName: '[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)'
Source: (SRD p261)
Size: Large
Type: aberration
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 135 (18d10 + 36)
Speed: 10 ft., swim 40 ft.
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
Skills: History +12, Perception +10
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
Challenge: 10 (5900 XP)


Id: monsters_vo.md#acolyte
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Acolyte
NormalizedName: Acolyte
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)
AltNameText: Acolyte
NormalizedAltName: Acolyte
Source: (SRD p395)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Medicine +4, Religion +2
Type: humanoid (any race)
ArmorClass: 10
Strength: 10 (+0)
Speed: 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Medium
Alignment: any alignment
HitPoints: 9 (2d8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Medicine +4, Religion +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spellcasting_**. The acolyte is a 1st-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The acolyte has following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (3 slots):** _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_

## Actions

**_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AttributesDictionary:
Name: Acolyte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Skills** <!--Skills-->Medicine +4, Religion +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spellcasting_**. The acolyte is a 1st-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The acolyte has following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (3 slots):** _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_


  ## Actions


  **_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AltName: '[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)'
Source: (SRD p395)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Medicine +4, Religion +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/4 (50 XP)


Id: monsters_vo.md#behir
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Behir
NormalizedName: Behir
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Béhir](monsters_hd.md#béhir)
AltNameText: Béhir
NormalizedAltName: Behir
Source: (SRD p265)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Perception +6, Stealth +7
Type: monstrosity
ArmorClass: 17 (natural armor)
Strength: 23 (+6)
Speed: 50 ft., climb 40 ft.
Family: MonsterVO
Size: Huge
Alignment: neutral evil
HitPoints: 168 (16d12 + 64)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: darkvision 90 ft., passive Perception 16
Languages: Draconic
Challenge: 11 (7200 XP)
DamageImmunities: lightning
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Behir<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Béhir](monsters_hd.md#béhir)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->168 (16d12 + 64)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
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- **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 90 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The behir makes two attacks: one with its bite and one to constrict.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage.

**_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one Large or smaller creature.

_Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The target is grappled (escape DC 16) if the behir isn't already constricting a creature, and the target is restrained until this grapple ends.

**_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The behir exhales a line of lightning that is 20 feet long and 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Swallow_**. The behir makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is also swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the behir, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the behir's turns. A behir can have only one creature swallowed at a time. If the behir takes 30 damage or more on a single turn from the swallowed creature, the behir must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate the creature, which falls prone in a space within 10 feet of the behir. If the behir dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting prone.

AttributesDictionary:
Name: Behir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Behir<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Béhir](monsters_hd.md#béhir)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p265)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->168 (16d12 + 64)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 90 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The behir makes two attacks: one with its bite and one to constrict.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage.


  **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one Large or smaller creature.


  _Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The target is grappled (escape DC 16) if the behir isn't already constricting a creature, and the target is restrained until this grapple ends.


  **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The behir exhales a line of lightning that is 20 feet long and 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Swallow_**. The behir makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is also swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the behir, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the behir's turns. A behir can have only one creature swallowed at a time. If the behir takes 30 damage or more on a single turn from the swallowed creature, the behir must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate the creature, which falls prone in a space within 10 feet of the behir. If the behir dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting prone.

AltName: '[Béhir](monsters_hd.md#béhir)'
Source: (SRD p265)
Size: Huge
Type: monstrosity
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 168 (16d12 + 64)
Speed: 50 ft., climb 40 ft.
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +6, Stealth +7
Senses: darkvision 90 ft., passive Perception 16
Languages: Draconic
Challenge: 11 (7200 XP)
DamageImmunities: lightning


Id: monsters_vo.md#eagle
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Eagle
NormalizedName: Eagle
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Aigle](monsters_hd.md#aigle)
AltNameText: Aigle
NormalizedAltName: Aigle
Source: (SRD p371)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Perception +4
Type: beast
ArmorClass: 12
Strength: 6 (-2)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Family: MonsterVO
Size: Small
Alignment: unaligned
HitPoints: 3 (1d6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 7 (-2)
Senses: passive Perception 14
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Eagle<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Aigle](monsters_hd.md#aigle)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p371)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

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- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.

AttributesDictionary:
Name: Eagle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Eagle<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Aigle](monsters_hd.md#aigle)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p371)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.

AltName: '[Aigle](monsters_hd.md#aigle)'
Source: (SRD p371)
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 10 ft., fly 60 ft.
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#androsphinx
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Androsphinx
NormalizedName: Androsphinx
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)
AltNameText: Androsphinx
NormalizedAltName: Androsphinx
Source: (SRD p347)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
Type: monstrosity
ArmorClass: 17 (natural armor)
Strength: 22 (+6)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: lawful neutral
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Languages: Common, Sphinx
Challenge: 17 (18000 XP)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.

**_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.

**_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_

* **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_

* **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_

* **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_

* **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_

## Actions

**_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.

**_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.

**_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.

## Legendary Actions

The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.

**_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

**_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

AttributesDictionary:
Name: Androsphinx
Markdown: >+
  # <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.


  **_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.


  **_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_


  * **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_


  * **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_


  * **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_


  * **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.


  **_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.


  **_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.


  ## Legendary Actions


  The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.


  **_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.


  **_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

AltName: '[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)'
Source: (SRD p347)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Languages: Common, Sphinx
Challenge: 17 (18000 XP)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened


Id: monsters_vo.md#ankheg
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ankheg
NormalizedName: Ankheg
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)
AltNameText: Ankheg
NormalizedAltName: Ankheg
Source: (SRD p264)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Type: monstrosity
ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
Strength: 17 (+3)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: unaligned
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Languages: -
Challenge: 2 (450 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.

**_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AttributesDictionary:
Name: Ankheg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.


  **_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)'
Source: (SRD p264)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)


Id: monsters_vo.md#spider
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Spider
NormalizedName: Spider
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Araignée](monsters_hd.md#araignée)
AltNameText: Araignée
NormalizedAltName: Araignee
Source: (SRD p389)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Stealth +4
Type: beast
ArmorClass: 12
Strength: 2 (-4)
Speed: 20 ft., climb 20 ft.
Family: MonsterVO
Size: Tiny
Alignment: unaligned
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 8 (-1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 2 (-4)
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 0 (10 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Spider<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Araignée](monsters_hd.md#araignée)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p389)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.

AttributesDictionary:
Name: Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Spider<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Araignée](monsters_hd.md#araignée)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p389)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.

AltName: '[Araignée](monsters_hd.md#araignée)'
Source: (SRD p389)
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 20 ft., climb 20 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: Stealth +4
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)


Id: monsters_vo.md#phase-spider
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Phase Spider
NormalizedName: Phase Spider
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)
AltNameText: Araignée de phase
NormalizedAltName: Araignee de phase
Source: (SRD p385)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Stealth +6
Type: monstrosity
ArmorClass: 13 (natural armor)
Strength: 15 (+2)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: unaligned
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 3 (700 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Phase Spider<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p385)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d10 + 5)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Ethereal Jaunt_**. As a bonus action, the spider can magically shift from the Material Plane to the Ethereal Plane, or vice versa.

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AttributesDictionary:
Name: Phase Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Phase Spider<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p385)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->32 (5d10 + 5)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Ethereal Jaunt_**. As a bonus action, the spider can magically shift from the Material Plane to the Ethereal Plane, or vice versa.


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AltName: '[Araignée de phase](monsters_hd.md#araignée-de-phase)'
Source: (SRD p385)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 32 (5d10 + 5)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)


Id: monsters_vo.md#giant-spider
ItemType: MonsterItem
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Spider
NormalizedName: Giant Spider
ParentName: Monsters, NPC and Animals
AltName: [Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)
AltNameText: Araignée géante
NormalizedAltName: Araignee geante
Source: (SRD p379)
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Skills: Stealth +7
Type: beast
ArmorClass: 14 (natural armor)
Strength: 14 (+2)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Family: MonsterVO
Size: Large
Alignment: unaligned
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: -
Challenge: 1 (200 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Spider<!--/Name-->

- Alias: <!--AltName-->[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p379)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 9 (2d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

**_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30/60 ft., one creature.

_Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target can make a DC 12 Strength check, bursting the webbing on a success. The webbing can also be attacked and destroyed (AC 10; hp 5; vulnerability to fire damage; immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage).

AttributesDictionary:
Name: Giant Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Spider<!--/Name-->


  - Alias: <!--AltName-->[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p379)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 9 (2d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.


  **_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30/60 ft., one creature.


  _Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target can make a DC 12 Strength check, bursting the webbing on a success. The webbing can also be attacked and destroyed (AC 10; hp 5; vulnerability to fire damage; immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage).

AltName: '[Araignée géante](monsters_hd.md#araignée-géante)'
Source: (SRD p379)
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Speed: 30 ft., climb 30 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)


