# Items

Id: baby_bestiary.md#kobold-petit
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kobold, petit
NormalizedName: Kobold, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Humanoïde (kobold)
ArmorClass: 12
Strength: 5 (-3)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
HitPoints: 1 (1d6-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 0 (0 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->

Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)

-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

AttributesDictionary:
Name: Kobold, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->


  Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)


  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d6-2)
Speed: 9 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 0 (0 PX)


Id: baby_bestiary.md#dragonnet
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dragonnet
NormalizedName: Dragonnet
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Dex +2, Con +5
Skills: Discrétion +2, Perception +4
Type: Dragon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Strength: 14 (+2)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: alignement variable
HitPoints: 35 (5d6+15)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: selon sa couleur
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).


  **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 35 (5d6+15)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +5
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: selon sa couleur
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#djinayni
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Djinayni
NormalizedName: Djinayni
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Dex +4, Sag +4
Type: Élémentaire
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Strength: 12 (+1)
Speed: 6 m, vol 18 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
HitPoints: 41 (5d6+24)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Languages: aérien
Challenge: 2 (400 PX)
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->

Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
* _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Action

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

AttributesDictionary:
Name: Djinayni
Markdown: >+
  # <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->


  Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;

  * _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.


  **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.


  ## Action


  **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 41 (5d6+24)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Sag +4
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Languages: aérien
Challenge: 2 (400 PX)


Id: baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ancien dieu, rejeton
NormalizedName: Ancien dieu, rejeton
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Elder Godspawn
AltNameText: Elder Godspawn
NormalizedAltName: Elder Godspawn
Source: (MM p16)(BB2 p28)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
Type: Fiélon (titan)
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Strength: 20 (+5)
Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
Family: BabyBestiary
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
HitPoints: 100 (8d10+56)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)
ConditionImmunities: empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MM p16)(BB2 p28)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Elder Godspawn<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.

**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

AttributesDictionary:
Name: Ancien dieu, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MM p16)(BB2 p28)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Elder Godspawn<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.


  **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation


  **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Source: (MM p16)(BB2 p28)
AltName: Elder Godspawn
Type: Fiélon (titan)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 100 (8d10+56)
Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)

DamageResistances:
de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#archon-canin-chiot
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Archon canin, chiot
NormalizedName: Archon canin, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Hound Archon Pup
AltNameText: Hound Archon Pup
NormalizedAltName: Hound Archon Pup
Source: (MM p18)(BB2 p38)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +3
Type: Céleste
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 6 (-2)
Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Bon
HitPoints: 16 (3d6+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MM p18)(BB2 p38)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Hound Archon Pup<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.

**_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.

**_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Archon canin, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MM p18)(BB2 p38)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Hound Archon Pup<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.


  **_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.


  **_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.


  **_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Source: (MM p18)(BB2 p38)
AltName: Hound Archon Pup
Type: Céleste
Size: P
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +3
DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)

DamageResistances:
d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques


Id: baby_bestiary.md#baku-éléphanteau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Baku, éléphanteau
NormalizedName: Baku, elephanteau
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Baku Calf
AltNameText: Baku Calf
NormalizedAltName: Baku Calf
Source: (MM p20)(BB2 p16)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Aberration
ArmorClass: 12
Strength: 6 (-2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Neutre
HitPoints: 11 (2d8+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MM p20)(BB2 p16)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Baku Calf<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).

**_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.

## Action

**_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

AttributesDictionary:
Name: Baku, éléphanteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MM p20)(BB2 p16)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Baku Calf<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).


  **_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.


  ## Action


  **_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

Source: (MM p20)(BB2 p16)
AltName: Baku Calf
Type: Aberration
Size: P
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#balor-brandon
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Balor, brandon
NormalizedName: Balor, brandon
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Balrog Emberling
AltNameText: Balrog Emberling
NormalizedAltName: Balrog Emberling
Source: (MM p22)(BB2 p18)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Fiélon
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Strength: 12 (+1)
Speed: 6 m, vol 12 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Mauvais
HitPoints: 37 (5d6+20)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, télépathie 18 m
Challenge: 2 (450 PX)
ConditionImmunities: empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->

Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)

- Source: <!--Source-->(MM p22)(BB2 p18)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Balrog Emberling<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Balor, brandon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->


  Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)


  - Source: <!--Source-->(MM p22)(BB2 p18)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Balrog Emberling<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Source: (MM p22)(BB2 p18)
AltName: Balrog Emberling
Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d6+20)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, télépathie 18 m
Challenge: 2 (450 PX)

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#basilic-lézardeau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Basilic, lézardeau
NormalizedName: Basilic, lezardeau
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 6 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
HitPoints: 22 (4d6+8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->

Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

AttributesDictionary:
Name: Basilic, lézardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->


  Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d6+8)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#beithir-lézardeau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Beithir, Lézardeau
NormalizedName: Beithir, Lezardeau
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Beithir Hatchling
AltNameText: Beithir Hatchling
NormalizedAltName: Beithir Hatchling
Source: (MM p26)(BB2 p20)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +4, Perception +4
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Strength: 14 (+2)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
HitPoints: 43 (5d8+20)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Languages: aucune
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Beithir, Lézardeau<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(MM p26)(BB2 p20)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Beithir Hatchling<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.

**_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

**_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

AttributesDictionary:
Name: Beithir, Lézardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Beithir, Lézardeau<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(MM p26)(BB2 p20)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Beithir Hatchling<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.


  **_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.


  **_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Source: (MM p26)(BB2 p20)
AltName: Beithir Hatchling
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 43 (5d8+20)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Languages: aucune
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#bulette-chevreau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Bulette, chevreau
NormalizedName: Bulette, chevreau
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Bulette Billy
AltNameText: Bulette Billy
NormalizedAltName: Bulette Billy
Source: (MM p28)(BB1 p16)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +4
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Strength: 12 (+1)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
HitPoints: 38 (4d8+20)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->

Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)

- Source: <!--Source-->(MM p28)(BB1 p16)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Bulette Billy<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Bulette, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)


  - Source: <!--Source-->(MM p28)(BB1 p16)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Bulette Billy<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

Source: (MM p28)(BB1 p16)
AltName: Bulette Billy
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 38 (4d8+20)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Perception +4
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dodomeki, petit oeil
NormalizedName: Dodomeki, petit oeil
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Int +4
Skills: Perception +4
Type: Aberration
ArmorClass: 12
Strength: 6 (-4)
Speed: vol 6 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
HitPoints: 45 (6d6+24)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Challenge: 2 (450 PX)
ConditionImmunities: à terre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name-->

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.

## Actions

**_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Dodomeki, petit oeil
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.


  ## Actions


  **_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

Type: Aberration
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d6+24)
Speed: vol 6 m
Strength: 6 (-4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Int +4
Skills: Perception +4
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#centaure-poulain
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Centaure, poulain
NormalizedName: Centaure, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Centaur Foal
AltNameText: Centaur Foal
NormalizedAltName: Centaur Foal
Source: (MM p30)(BB1 p18)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Athlétisme +2
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 12
Strength: 10 (+0)
Speed: 12 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
HitPoints: 19 (3d8+6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 9 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->

Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)

- Source: <!--Source-->(MM p30)(BB1 p18)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Centaur Foal<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts.

**_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ selon arme.

AttributesDictionary:
Name: Centaure, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->


  Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)


  - Source: <!--Source-->(MM p30)(BB1 p18)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Centaur Foal<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts.


  **_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ selon arme.

Source: (MM p30)(BB1 p18)
AltName: Centaur Foal
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 9 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Athlétisme +2
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chien esquiveur, chiot
NormalizedName: Chien esquiveur, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Blink Puppy
AltNameText: Blink Puppy
NormalizedAltName: Blink Puppy
Source: (MM p34)(BB1 p14)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Type: Fée
ArmorClass: 13
Strength: 7 (-2)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
HitPoints: 9 (2d6+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Senses: Perception passive 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->

Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)

- Source: <!--Source-->(MM p34)(BB1 p14)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Blink Puppy<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

**_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

AttributesDictionary:
Name: Chien esquiveur, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->


  Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)


  - Source: <!--Source-->(MM p34)(BB1 p14)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Blink Puppy<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.


  **_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

Source: (MM p34)(BB1 p14)
AltName: Blink Puppy
Type: Fée
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chimère, lionceau
NormalizedName: Chimere, lionceau
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Chimera Cub
AltNameText: Chimera Cub
NormalizedAltName: Chimera Cub
Source: (MM p36)(BB1 p22)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +6
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 13 (+1)
Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
HitPoints: 37 (5d8+15)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->

Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)

- Source: <!--Source-->(MM p36)(BB1 p22)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Chimera Cub<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Chimère, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)


  - Source: <!--Source-->(MM p36)(BB1 p22)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Chimera Cub<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (MM p36)(BB1 p22)
AltName: Chimera Cub
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cocatrice, poussin
NormalizedName: Cocatrice, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Cockatrice Chick
AltNameText: Cockatrice Chick
NormalizedAltName: Cockatrice Chick
Source: (MM p38)(BB1 p24)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13
Strength: 2 (-4)
Speed: 6 m, vol 9 m
Family: BabyBestiary
Size: TP
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
HitPoints: 7 (2d4+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->

Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)

- Source: <!--Source-->(MM p38)(BB1 p24)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Cockatrice Chick<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

AttributesDictionary:
Name: Cocatrice, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->


  Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)


  - Source: <!--Source-->(MM p38)(BB1 p24)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Cockatrice Chick<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

Source: (MM p38)(BB1 p24)
AltName: Cockatrice Chick
Type: Créature monstrueuse
Size: TP
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Couatl, nouveau-né
NormalizedName: Couatl, nouveau-ne
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Couatl Neonate
AltNameText: Couatl Neonate
NormalizedAltName: Couatl Neonate
Source: (MM p40)(BB1 p26)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +4
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Strength: 9 (-1)
Speed: 6 m, vol 18 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
HitPoints: 39 (6d6+18)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 1/2 (100 PX)
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->

Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)

- Source: <!--Source-->(MM p40)(BB1 p26)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Couatl Neonate<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

AttributesDictionary:
Name: Couatl, nouveau-né
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->


  Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)


  - Source: <!--Source-->(MM p40)(BB1 p26)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Couatl Neonate<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.


  **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

Source: (MM p40)(BB1 p26)
AltName: Couatl Neonate
Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 39 (6d6+18)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#criard-bouton
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Criard, bouton
NormalizedName: Criard, bouton
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Shrieker Button
AltNameText: Shrieker Button
NormalizedAltName: Shrieker Button
Source: (MM p42)(BB2 p76)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Plante
ArmorClass: 5
Strength: 1 (-5)
Speed: 0 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
HitPoints: 3 (1d6)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->

Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)

- Source: <!--Source-->(MM p42)(BB2 p76)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Shrieker Button<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

AttributesDictionary:
Name: Criard, bouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->


  Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)


  - Source: <!--Source-->(MM p42)(BB2 p76)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Shrieker Button<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.


  ## Réactions


  **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

Source: (MM p42)(BB2 p76)
AltName: Shrieker Button
Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 0 m
Strength: 1 (-5)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cube gélatineux, bébé
NormalizedName: Cube gelatineux, bebe
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Vase
ArmorClass: 6
Strength: 8 (-2)
Speed: 4,5 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
HitPoints: 17 (2d6+10)
Dexterity: 3 (-4)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 1 (-5)
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Challenge: 1/4 (50 PX)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->

Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)

-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

## Actions

**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.

AttributesDictionary:
Name: Cube gélatineux, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->


  Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)


  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.


  ## Actions


  **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.

Type: Vase
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 6
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 4,5 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 3 (-4)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Destrier noir, poulain
NormalizedName: Destrier noir, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 12 m, vol 18 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
HitPoints: 30 (4d8+12)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
DamageResistances: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->

Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Destrier noir, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->


  Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.


  **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Action


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageResistances: de feu
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#cerbère-chiot
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cerbère, chiot
NormalizedName: Cerbere, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
AltName: Cerberus Puppy
AltNameText: Cerberus Puppy
NormalizedAltName: Cerberus Puppy
Source: (MM p32)(BB1 p20)
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +6
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13
Strength: 10 (+0)
Speed: 12 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
HitPoints: 45 (6d8+18)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->

Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)

- Source: <!--Source-->(MM p32)(BB1 p20)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->Cerberus Puppy<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

AttributesDictionary:
Name: Cerbère, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->


  Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)


  - Source: <!--Source-->(MM p32)(BB1 p20)<!--/Source-->

  - Alias: <!--AltName-->Cerberus Puppy<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

Source: (MM p32)(BB1 p20)
AltName: Cerberus Puppy
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 13
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)


Id: druid_hd.md#incantations
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Incantations
NormalizedName: Incantations
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: druid_hd.md#druide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Incantations<!--/Name-->

Vos pouvoirs découlant de l'essence divine de la nature elle-même, vous êtes en mesure de lancer des sorts qui vous permettent de manipuler cette essence selon votre volonté.

## Tours de magie

Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre choix, que vous choisissez dans la liste de sorts de druide. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie de druide à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du druide, dans la colonne tours de magie connus.

## Préparer et lancer des sorts

Le tableau d'évolution du druide vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort de druide, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous ces emplacements après un repos long.

Choisissez des sorts que vous pouvez lancer dans la liste de sorts de druide afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) + votre niveau de druide (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent.

Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés.

Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de druide vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.

## Caractéristique d'incantation

La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de druide est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), car votre magie découle de votre dévotion et de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) dès qu'un sort de druide vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous pouvez utiliser votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) quand vous calculez le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort de druide que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort.

DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)

Modificateur de sort de combat = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)

## Incantation rituelle

Vous pouvez lancer un sort de druide que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel.

## Focaliseur d'incantation

Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique (voir le chapitre 5, Équipement, page 230) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de druide.

AttributesDictionary:
Name: Incantations
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Incantations<!--/Name-->


  Vos pouvoirs découlant de l'essence divine de la nature elle-même, vous êtes en mesure de lancer des sorts qui vous permettent de manipuler cette essence selon votre volonté.


  ## Tours de magie


  Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre choix, que vous choisissez dans la liste de sorts de druide. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie de druide à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du druide, dans la colonne tours de magie connus.


  ## Préparer et lancer des sorts


  Le tableau d'évolution du druide vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort de druide, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous ces emplacements après un repos long.


  Choisissez des sorts que vous pouvez lancer dans la liste de sorts de druide afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) + votre niveau de druide (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent.


  Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés.


  Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de druide vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.


  ## Caractéristique d'incantation


  La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de druide est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), car votre magie découle de votre dévotion et de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) dès qu'un sort de druide vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous pouvez utiliser votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) quand vous calculez le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort de druide que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort.


  DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)


  Modificateur de sort de combat = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)


  ## Incantation rituelle


  Vous pouvez lancer un sort de druide que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel.


  ## Focaliseur d'incantation


  Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique (voir le chapitre 5, Équipement, page 230) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de druide.

Description: >+
  Vos pouvoirs découlant de l'essence divine de la nature elle-même, vous êtes en mesure de lancer des sorts qui vous permettent de manipuler cette essence selon votre volonté.


  ## Tours de magie


  Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre choix, que vous choisissez dans la liste de sorts de druide. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie de druide à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du druide, dans la colonne tours de magie connus.


  ## Préparer et lancer des sorts


  Le tableau d'évolution du druide vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort de druide, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous ces emplacements après un repos long.


  Choisissez des sorts que vous pouvez lancer dans la liste de sorts de druide afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) + votre niveau de druide (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent.


  Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés.


  Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de druide vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.


  ## Caractéristique d'incantation


  La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de druide est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), car votre magie découle de votre dévotion et de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) dès qu'un sort de druide vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous pouvez utiliser votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) quand vous calculez le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort de druide que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort.


  DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)


  Modificateur de sort de combat = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)


  ## Incantation rituelle


  Vous pouvez lancer un sort de druide que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel.


  ## Focaliseur d'incantation


  Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique (voir le chapitre 5, Équipement, page 230) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de druide.


Description:
Vos pouvoirs découlant de l'essence divine de la nature elle-même, vous êtes en mesure de lancer des sorts qui vous permettent de manipuler cette essence selon votre volonté.

## Tours de magie

Au niveau 1, vous connaissez deux tours de magie de votre choix, que vous choisissez dans la liste de sorts de druide. Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie de druide à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du druide, dans la colonne tours de magie connus.

## Préparer et lancer des sorts

Le tableau d'évolution du druide vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort de druide, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez accès à tous ces emplacements après un repos long.

Choisissez des sorts que vous pouvez lancer dans la liste de sorts de druide afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) + votre niveau de druide (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent.

Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés.

Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de druide vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.

## Caractéristique d'incantation

La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de druide est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), car votre magie découle de votre dévotion et de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) dès qu'un sort de druide vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous pouvez utiliser votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) quand vous calculez le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'un sort de druide que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort.

DD d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)

Modificateur de sort de combat = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md)

## Incantation rituelle

Vous pouvez lancer un sort de druide que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel.

## Focaliseur d'incantation

Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique (voir le chapitre 5, Équipement, page 230) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de druide.


Id: baby_bestiary.md#kraken-larve
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kraken, larve
NormalizedName: Kraken, larve
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +5, Perception +4
Type: Bête
ArmorClass: 11
Strength: 10 (+0)
Speed: 3 m, nage 15 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
HitPoints: 13 (3d6+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->

(Pieuvre géante)

Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).

Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.

## Action

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Kraken, larve
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->


  (Pieuvre géante)


  Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).


  Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.


  **_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.


  ## Action


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 13 (3d6+3)
Speed: 3 m, nage 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Skills: Discrétion +5, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lézardeau de foudre
NormalizedName: Lezardeau de foudre
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Bête
ArmorClass: 10
Strength: 2 (-4)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Family: BabyBestiary
Size: TP
Alignment: non aligné
HitPoints: 2 (1d4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
DamageResistances: de foudre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

AttributesDictionary:
Name: Lézardeau de foudre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

Type: Bête
Size: TP
Alignment: non aligné
ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Satyre, chevreau
NormalizedName: Satyre, chevreau
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
Type: Fée
ArmorClass: 12
Strength: 8 (-1)
Speed: 12 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
HitPoints: 9 (2d8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Senses: Perception passive 12
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->

Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Satyre, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Action


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Type: Fée
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
Senses: Perception passive 12
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#simurgh-chiot
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Simurgh, chiot
NormalizedName: Simurgh, chiot
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +4
Type: Créature céleste
ArmorClass: 12
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m, vol 15 m
Family: BabyBestiary
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
Alignment: Neutre Bon
HitPoints: 16 (3d6+6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Simurgh, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

Type: Créature céleste
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#sphinx-chaton
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sphinx, chaton
NormalizedName: Sphinx, chaton
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Con +6, Sag +4
Skills: Perception +4
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Strength: 12 (+1)
Speed: 9 m, vol 15 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
HitPoints: 51 (6d8+24)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 17 (+3)
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, sphinx
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

* _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

**_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Sphinx, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.


  **_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :


  * _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.


  **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.


  **_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Con +6, Sag +4
Skills: Perception +4
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, sphinx
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sylvanien, baliveau
NormalizedName: Sylvanien, baliveau
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Plante
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Strength: 15 (+2)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: G
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
HitPoints: 42 (4d10+20)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: Perception passive 13
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->

Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Sylvanien, baliveau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->


  Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Type: Plante
Size: G
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (4d10+20)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: Perception passive 13
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#tarasque-poussin
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tarasque, poussin
NormalizedName: Tarasque, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m, nage 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
HitPoints: 22 (3d8+9)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.

## Actions

**_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

_Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

AttributesDictionary:
Name: Tarasque, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  _Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tatzelwurm, vermisseau
NormalizedName: Tatzelwurm, vermisseau
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Type: Dragon
ArmorClass: 13
Strength: 6 (-2)
Speed: 9 m, escalade 9m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: alignement variable
HitPoints: 11 (2d6+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tatzelwurm, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d6+4)
Speed: 9 m, escalade 9m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#tertre-errant-petit
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tertre errant, petit
NormalizedName: Tertre errant, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +4
Type: Plante
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 6 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
HitPoints: 37 (5d8+15)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->

Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions

**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

AttributesDictionary:
Name: Tertre errant, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->


  Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions


  **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.


  **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

Type: Plante
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Discrétion +4
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Remorhaz, fraie
NormalizedName: Remorhaz, fraie
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Strength: 14 (+2)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Arctique / Subarctique
HitPoints: 51 (6d8+24)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: de feu et de froid
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->

Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Remorhaz, fraie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->


  Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageResistances: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#tigron-de-phase
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tigron de phase
NormalizedName: Tigron de phase
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 12
Strength: 10 (+0)
Speed: 12 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Non aligné
HitPoints: 16 (3d6+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Tigron de phase
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Non aligné
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#troglodyte-têtard
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Troglodyte, têtard
NormalizedName: Troglodyte, tetard
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Bête
ArmorClass: 11
Strength: 8 (-1)
Speed: 12 m, nage 12 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: non aligné
HitPoints: 4 (1d6+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

_Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._

AttributesDictionary:
Name: Troglodyte, têtard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.


  _Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._

Type: Bête
Size: P
Alignment: non aligné
ArmorClass: 11
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 12 m, nage 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#troll-bourgeon
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Troll, bourgeon
NormalizedName: Troll, bourgeon
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Géant
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
HitPoints: 19 (2d8+10)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Languages: variable
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->

Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

**_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Troll, bourgeon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->


  Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  **_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (2d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Languages: variable
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ver pourpre, violet
NormalizedName: Ver pourpre, violet
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Con +7
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Strength: 16 (+3)
Speed: 12 m, fouissement 6 m
Family: BabyBestiary
Size: G
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
HitPoints: 52 (5d10+25)
Dexterity: 7 (-2)
Constitution: 22 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 4 (-3)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->

Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

AttributesDictionary:
Name: Ver pourpre, violet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->


  Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (5d10+25)
Speed: 12 m, fouissement 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 7 (-2)
Constitution: 22 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 4 (-3)
SavingThrows: Con +7
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#vouivre-civelle
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Vouivre, civelle
NormalizedName: Vouivre, civelle
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +4
Type: Dragon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 6 m, vol 18 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
HitPoints: 30 (4d8+12)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->

Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Vouivre, civelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->


  Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.


  **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Wolpentinger, rejeton
NormalizedName: Wolpentinger, rejeton
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +4
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13
Strength: 4 (-3)
Speed: 12 m, vol 24 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Chaotique neutre
HitPoints: 5 (1d6+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.

**_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Wolpentinger, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.


  **_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 5 (1d6+2)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#xorn-bébé
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Xorn, bébé
NormalizedName: Xorn, bebe
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +2, Perception +4
Type: Élémentaire
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Strength: 9 (-1)
Speed: 6 m, fouissement 3 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
HitPoints: 17 (2d6+10)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->

Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.

**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Xorn, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->


  Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.


  **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 6 m, fouissement 3 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: background_brigand_hd.md#variante--bandit-de-grand-chemin
ItemType: SubBackgroundItem
ParentLink: background_brigand_hd.md#brigand
Name: Variante : Bandit de grand chemin
NormalizedName: Variante : Bandit de grand chemin
ParentName: Brigand
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_brigand_hd.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->
SkillProficiencies: [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).
MasteredTools: Véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Une langue au choix.
BackgroundItemId: background_brigand_hd.md#brigand
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Brigand](background_brigand_hd.md#brigand)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Variante : Bandit de grand chemin<!--/Name-->

Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prennent en bande aux voyageurs et aux commerçants, qu'ils détroussent en un tournemain avant de se réfugier dans des repaires isolés et difficiles d'accès.

**Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->

**Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->

**Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->

**Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, tenue de voyageur, quelques chausse-trappes, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->

AttributesDictionary:
Name: 'Variante : Bandit de grand chemin'
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Variante : Bandit de grand chemin<!--/Name-->


  Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prennent en bande aux voyageurs et aux commerçants, qu'ils détroussent en un tournemain avant de se réfugier dans des repaires isolés et difficiles d'accès.


  **Compétences :** <!--SkillProficiencies-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).<!--/SkillProficiencies-->


  **Outils maîtrisés :** <!--MasteredTools-->Véhicules (terrestres).<!--/MasteredTools-->


  **Langues maîtrisées :** <!--MasteredLanguages-->Une langue au choix.<!--/MasteredLanguages-->


  **Équipement :** <!--Equipment-->Couverture, tenue de voyageur, quelques chausse-trappes, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.<!--/Equipment-->

Description: >+
  Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prennent en bande aux voyageurs et aux commerçants, qu'ils détroussent en un tournemain avant de se réfugier dans des repaires isolés et difficiles d'accès.

SkillProficiencies: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation), [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie).'
MasteredTools: Véhicules (terrestres).
MasteredLanguages: Une langue au choix.
Equipment: Couverture, tenue de voyageur, quelques chausse-trappes, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.

Description:
Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prennent en bande aux voyageurs et aux commerçants, qu'ils détroussent en un tournemain avant de se réfugier dans des repaires isolés et difficiles d'accès.

Equipment:
Couverture, tenue de voyageur, quelques chausse-trappes, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.


Id: baby_bestiary.md#titan-rejeton
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Titan, rejeton
NormalizedName: Titan, rejeton
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse (titan)
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Strength: 22 (+6)
Speed: 12 m
Family: BabyBestiary
Size: TG
Alignment: non aligné
HitPoints: 181 (11d12+110)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 10 (5 900 PX)
DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Titan, rejeton<!--/Name-->

Voir [Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->181 (11d12+110)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.

**_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.

**_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.

AttributesDictionary:
Name: Titan, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Titan, rejeton<!--/Name-->


  Voir [Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->181 (11d12+110)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.


  **_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.


  **_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.

Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 181 (11d12+110)
Speed: 12 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 10 (5 900 PX)


Id: baby_bestiary.md#léviathan-petit
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Léviathan, petit
NormalizedName: Leviathan, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: For +7, Con +5
Type: Créature monstrueuse (titan)
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Strength: 21 (+5)
Speed: nage 15 m
Family: BabyBestiary
Size: TG
Alignment: non aligné
HitPoints: 95 (10d12+30)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
ConditionImmunities: terrorisé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

AttributesDictionary:
Name: Léviathan, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 95 (10d12+30)
Speed: nage 15 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
SavingThrows: For +7, Con +5
ConditionImmunities: terrorisé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)


Id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Rakshasa, chaton
NormalizedName: Rakshasa, chaton
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
Type: Fiélon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Strength: 9 (-1)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
HitPoints: 30 (4d6+16)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 3 (700 PX)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->

Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
* _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

AttributesDictionary:
Name: Rakshasa, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->


  Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)


  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ déguisement, main du mage ;

  * _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 3 (700 PX)


Id: baby_bestiary.md#phénix-poussin
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Phénix, poussin
NormalizedName: Phenix, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +4
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 12
Strength: 8 (-1)
Speed: 3 m, vol 18 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Neutre Bon
HitPoints: 18 (4d6+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
DamageImmunities: de feu
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

AttributesDictionary:
Name: Phénix, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
DamageImmunities: de feu
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#licorne-poulain
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Licorne, poulain
NormalizedName: Licorne, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Céleste
ArmorClass: 12
Strength: 10 (+0)
Speed: 15 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
HitPoints: 22 (3d8+9)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->

Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

* _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.

**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

**_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

AttributesDictionary:
Name: Licorne, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->


  Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.


  **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :


  * _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.


  **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.


  **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.


  **_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lionceau de mer
NormalizedName: Lionceau de mer
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Bête
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 6 m, nage 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
HitPoints: 11 (2d8+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

AttributesDictionary:
Name: Lionceau de mer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Manticore, lionceau
NormalizedName: Manticore, lionceau
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m, vol 12 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
HitPoints: 22 (3d8+9)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->

Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

## Actions

**_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Manticore, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, vol 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#méduse-fille
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Méduse, fille
NormalizedName: Meduse, fille
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 8 (-2)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
HitPoints: 26 (4d6+12)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->

Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

## Action

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

_Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

AttributesDictionary:
Name: Méduse, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->


  Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.


  ## Action


  **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.


  _Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d6+12)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#mimique-bébé
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Mimique, bébé
NormalizedName: Mimique, bebe
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +5
Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Strength: 9 (-1)
Speed: 4,50 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
HitPoints: 13 (3d6+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
DamageResistances: d'acide
ConditionImmunities: à terre
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->

Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

AttributesDictionary:
Name: Mimique, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->


  Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.


  **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.


  **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.


  **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d6+6)
Speed: 4,50 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +5
DamageResistances: d'acide
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#minotaure-veau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Minotaure, veau
NormalizedName: Minotaure, veau
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +5
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
HitPoints: 22 (3d8+9)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->

Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Action

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Minotaure, veau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->


  Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.


  **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.


  **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.


  ## Action


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
Skills: Perception +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#myconide-spore
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Myconide, spore
NormalizedName: Myconide, spore
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Plante
ArmorClass: 5
Strength: 5 (-3)
Speed: 6 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: non aligné
HitPoints: 4 (1d6+1)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

**_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

AttributesDictionary:
Name: Myconide, spore
Markdown: >+
  # <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.


  **_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
ArmorClass: 5
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 6 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)


Id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
NormalizedName: Pseudo-dragon, vermisseau
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Type: Dragon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 4 (-3)
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Family: BabyBestiary
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
HitPoints: 3 (1d4+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->

Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->


  Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.


  **_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 3 (1d4+1)
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#naga-couvain
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Naga, couvain
NormalizedName: Naga, couvain
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Ruines extérieures
HitPoints: 32 (5d6+15)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 16 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->

Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :

* _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
* _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AttributesDictionary:
Name: Naga, couvain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->


  Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :


  * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;

  * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.


  **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.


  ## Actions


  **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.


  _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Ruines extérieures
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d6+15)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 16 (+2)
SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)


Id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ombres des roches
NormalizedName: Ombres des roches
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Discrétion +4, Perception +6
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Strength: 11 (+0)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
HitPoints: 30 (4d8+12)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 1 (200 PX)
ConditionImmunities: aveuglé
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

AttributesDictionary:
Name: Ombres des roches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +6
ConditionImmunities: aveuglé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#orque-petit
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Orque, petit
NormalizedName: Orque, petit
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Humanoïde (orc)
ArmorClass: 11
Strength: 9 (-1)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
HitPoints: 6 (1d6+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/8 (25 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->

Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)

-  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

AttributesDictionary:
Name: Orque, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->


  Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)


  -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.


  **_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

Type: Humanoïde (orc)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 11
HitPoints: 6 (1d6+3)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/8 (25 PX)


Id: baby_bestiary.md#otyugh-bout
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Otyugh, bout
NormalizedName: Otyugh, bout
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
SavingThrows: Con +7
Type: Aberration
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
HitPoints: 24 (3d8+12)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: otyugh
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->

Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Otyugh, bout
Markdown: >+
  # <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->


  Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

Type: Aberration
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 24 (3d8+12)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: otyugh
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ours-hibou, poussin
NormalizedName: Ours-hibou, poussin
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +3
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 12 (+1)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
HitPoints: 22 (3d8+9)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->

Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Ours-hibou, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->


  Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)


Id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Oxydeur, charançon
NormalizedName: Oxydeur, charancon
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Strength: 6 (-2)
Speed: 9 m
Family: BabyBestiary
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
HitPoints: 9 (2d6+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->

Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

AttributesDictionary:
Name: Oxydeur, charançon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->


  Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.


  ## Actions


  **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#pégase-poulain
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Pégase, poulain
NormalizedName: Pegase, poulain
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +6
Type: Céleste
ArmorClass: 12
Strength: 10 (+0)
Speed: 12 m, vol 18 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
HitPoints: 12 (2d8+6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
Senses: Perception passive 16
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name-->

Voir [Pégase](monsters_hd.md#pégase)

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

AttributesDictionary:
Name: Pégase, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name-->


  Voir [Pégase](monsters_hd.md#pégase)


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Action


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Type: Céleste
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 12 (2d8+6)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Perception +6
Senses: Perception passive 16
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)


Id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Péryton, hinulus
NormalizedName: Peryton, hinulus
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Skills: Perception +4
Type: Créature monstrueuse
ArmorClass: 13
Strength: 14 (+2)
Speed: 3 m, vol 24 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
HitPoints: 26 (4d8+8)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.

_Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

AttributesDictionary:
Name: Péryton, hinulus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.


  **_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.


  _Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d8+8)
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)


Id: baby_bestiary.md#ogre-mage
ItemType: MonsterItem
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ogre-mage
NormalizedName: Ogre-mage
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Type: Géant
ArmorClass: 10
Strength: 10 (+0)
Speed: 9 m, vol 9 m
Family: BabyBestiary
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Languages: commun, géant
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.

**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

## Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

AttributesDictionary:
Name: Ogre-mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :


  * _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.


  **_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.


  ## Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 10
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Languages: commun, géant
Challenge: 1 (200 PX)


Id: equipment_hd.md#flûte-de-pan
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flûte de pan
NormalizedName: Flute de pan
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Outil - Instrument de musique
Price: 12 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Flûte de pan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 12 po
Weight: 1 kg


Id: druid_hd.md#forme-sauvage
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Forme sauvage
NormalizedName: Forme sauvage
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: druid_hd.md#druide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Forme sauvage<!--/Name-->

À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.

Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.

Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.

|Niv.|ID|Limitations|Exemple|
|---|---|---|---|
|2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|
|4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|
|8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|

Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.

Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :

* Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.
* Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.
* Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.
* Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.
* Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.

AttributesDictionary:
Name: Forme sauvage
Markdown: >+
  ## <!--Name-->Forme sauvage<!--/Name-->


  À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.


  Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.


  Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.


  |Niv.|ID|Limitations|Exemple|

  |---|---|---|---|

  |2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|

  |4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|

  |8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|


  Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.


  Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :


  * Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.

  * Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.

  * Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.

  * Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.

  * Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.

Description: >+
  À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.


  Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.


  Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.


  |Niv.|ID|Limitations|Exemple|

  |---|---|---|---|

  |2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|

  |4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|

  |8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|


  Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.


  Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :


  * Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.

  * Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.

  * Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.

  * Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.

  * Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.


Description:
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une action pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois.

Vous devez ensuite finir un repos court ou un repos long pour récupérer les deux utilisations de cette aptitude.

Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des formes sauvages ci-après). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal qui a un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ou de nage.

|Niv.|ID|Limitations|Exemple|
|---|---|---|---|
|2|1/4|Pas de vitesse de vol ou de nage|[Loup](monsters_hd.md#loup)|
|4|1/2|Pas de vitesse de vol|[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)|
|8|1|_|[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)|

Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures équivalent à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier inférieur). Vous reprenez alors forme humaine, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre forme humaine de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement forme humaine si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à 0 point de vie ou si vous mourrez.

Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s'appliquent :

* Votre profil technique est remplacé par celui de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), en plus de celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si la créature et vous disposez d'un bonus pour la même compétence, vous conservez le plus élevé des deux. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d'antre (voir Créatures & Oppositions), comme certains puissants monstres, vous ne pouvez pas les utiliser.
* Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à 0 point de vie, tous les dégâts supplémentaires qui ont pu vous être infligés sont transférés à votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu'il ne vous reste qu'1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts supplémentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.
* Vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vos capacités à parler et à faire n'importe quelle action qui nécessite l'usage des mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. Vous transformer ne brise cependant pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas d'appel de la foudre, si vous l'avez déjà lancé.
* Vous conservez les bénéfices de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou de toute autre source. Vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage vous le permet. Néanmoins, vous ne pouvez utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, que si votre nouvelle forme possède elle aussi ce sens.
* Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe sur le sol sur l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L'équipement que vous portez sur vous fonctionne normalement, mais le MJ doit décider si une pièce particulière d'équipement peut être portée de manière pratique par l'animal dont vous prenez la forme (en fonction de la forme et de la taille de la créature). Votre équipement lui-même ne se transforme pas pour s'adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d'équipement qui ne peut pas être portée par cette créature tombe sur le sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'à ce que vous retrouviez votre forme normale.


Id: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ItemType: ClassFeatureItem
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Amélioration de caractéristiques
NormalizedName: Amelioration de caracteristiques
ParentName: Druide
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->
ClassItemId: druid_hd.md#druide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Druide](druid_hd.md#druide)<!--/ParentNameLink-->

---

## <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->

Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.


Id: equipment_hd.md#livre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Livre
NormalizedName: Livre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Livre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier de connaissance, des diagrammes et des notes sur des inventions gnomes, ou tout ce qui peut être représenté grâce à du texte ou des images. Un livre de sorts est appelé un grimoire (ses particularités sont décrites plus haut dans cette section).

AttributesDictionary:
Name: Livre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Livre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier de connaissance, des diagrammes et des notes sur des inventions gnomes, ou tout ce qui peut être représenté grâce à du texte ou des images. Un livre de sorts est appelé un grimoire (ses particularités sont décrites plus haut dans cette section).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#longue-vue
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Longue-vue
NormalizedName: Longue-vue
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 000 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Longue-vue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 000 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une longue-vue permet de grossir jusqu'à deux fois les objets que vous voyez à distance.

AttributesDictionary:
Name: Longue-vue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Longue-vue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 000 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une longue-vue permet de grossir jusqu'à deux fois les objets que vous voyez à distance.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 000 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#loupe
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Loupe
NormalizedName: Loupe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loupe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Cette lentille permet d'examiner de près les petits objets. Elle peut également remplacer un briquet à silex pour allumer un feu. Allumer un feu à l'aide d'une loupe nécessite d'avoir une lumière aussi vive que celle du soleil afin de faire prendre l'amadou et environ 5 minutes pour que le feu prenne. Une loupe confère un avantage pour les tests de caractéristique faits dans le but d'inspecter ou d'estimer la valeur d'un objet petit ou très détaillé.

AttributesDictionary:
Name: Loupe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loupe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Cette lentille permet d'examiner de près les petits objets. Elle peut également remplacer un briquet à silex pour allumer un feu. Allumer un feu à l'aide d'une loupe nécessite d'avoir une lumière aussi vive que celle du soleil afin de faire prendre l'amadou et environ 5 minutes pour que le feu prenne. Une loupe confère un avantage pour les tests de caractéristique faits dans le but d'inspecter ou d'estimer la valeur d'un objet petit ou très détaillé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#marteau
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau
NormalizedName: Marteau
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Marteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#masse
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Masse
NormalizedName: Masse
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Masse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg


Id: equipment_hd.md#matériel-de-pêche
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de pêche
NormalizedName: Materiel de peche
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de pêche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Le matériel de pêche se compose d'une canne de bois, d'un fil de soie, de bouchons en liège, d'hameçons métalliques, de plombs, d'appâts de velours et d'un petit filet.

AttributesDictionary:
Name: Matériel de pêche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de pêche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


  Le matériel de pêche se compose d'une canne de bois, d'un fil de soie, de bouchons en liège, d'hameçons métalliques, de plombs, d'appâts de velours et d'un petit filet.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#menottes
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Menottes
NormalizedName: Menottes
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 3 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Menottes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Ces menottes métalliques peuvent être utilisées sur une créature de taille P ou M. Pour s'en échapper, une créature doit réussir un test de Dextérité DD 20. Pour les briser, elle doit réussir un test de Force DD 20. Chaque paire de menotte est accompagnée d'une clef. Une créature qui n'a pas la clef mais qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter la serrure des menottes en réussissant un test de Dextérité DD 15. Les menottes ont 15 points de vie.

AttributesDictionary:
Name: Menottes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Menottes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Ces menottes métalliques peuvent être utilisées sur une créature de taille P ou M. Pour s'en échapper, une créature doit réussir un test de Dextérité DD 20. Pour les briser, elle doit réussir un test de Force DD 20. Chaque paire de menotte est accompagnée d'une clef. Une créature qui n'a pas la clef mais qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter la serrure des menottes en réussissant un test de Dextérité DD 15. Les menottes ont 15 points de vie.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 3 kg


Id: equipment_hd.md#miroir-en-acier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Miroir en acier
NormalizedName: Miroir en acier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 0,25 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Miroir en acier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Miroir en acier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Miroir en acier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 0,25 kg


Id: equipment_hd.md#flèches
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flèches
NormalizedName: Fleches
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 20
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flèches<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Flèches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flèches<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 20


Id: equipment_hd.md#dards-de-sarbacane
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dards de sarbacane
NormalizedName: Dards de sarbacane
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 50
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dards de sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->50<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Dards de sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dards de sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->50<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 50


Id: equipment_hd.md#carreaux-darbalète
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carreaux d'arbalète
NormalizedName: Carreaux d'arbalete
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,75 kg
Unity: 20
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Carreaux d'arbalète
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,75 kg
Unity: 20


Id: equipment_hd.md#billes-de-fronde
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Billes de fronde
NormalizedName: Billes de fronde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 4 pc
Weight: 0,75 kg
Unity: 20
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Billes de fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 4 pc
Weight: 0,75 kg
Unity: 20


Id: equipment_hd.md#outre
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outre
NormalizedName: Outre
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 2,5 kg
Capacity: 2 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Outre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 2,5 kg
Capacity: 2 L de liquide


Id: equipment_hd.md#palan
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Palan
NormalizedName: Palan
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Palan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.

AttributesDictionary:
Name: Palan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Palan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg


Id: equipment_hd.md#panier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Panier
NormalizedName: Panier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 4 pa
Weight: 1 kg
Capacity: 60 L/20 kg d'équipement
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Panier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Panier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Panier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 4 pa
Weight: 1 kg
Capacity: 60 L/20 kg d'équipement


Id: equipment_hd.md#lanterne-sourde
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lanterne sourde
NormalizedName: Lanterne sourde
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lanterne sourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une lanterne sourde dégage une lumière vive sur un cône de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

AttributesDictionary:
Name: Lanterne sourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lanterne sourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une lanterne sourde dégage une lumière vive sur un cône de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#lanterne-à-capote
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lanterne à capote
NormalizedName: Lanterne a capote
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lanterne à capote<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une lanterne à capote dégage une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser la capote de la lanterne afin qu'elle ne dégage plus qu'une lumière faible sur un rayon de 1,50 mètre.

AttributesDictionary:
Name: Lanterne à capote
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lanterne à capote<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une lanterne à capote dégage une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser la capote de la lanterne afin qu'elle ne dégage plus qu'une lumière faible sur un rayon de 1,50 mètre.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#lampe
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lampe
NormalizedName: Lampe
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lampe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une lampe dégage une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois qu'elle est allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

AttributesDictionary:
Name: Lampe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lampe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une lampe dégage une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois qu'elle est allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#huile
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Huile
NormalizedName: Huile
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Huile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.

AttributesDictionary:
Name: Huile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Huile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque


Id: equipment_hd.md#Étui-pour-cartes-ou-parchemins
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Étui pour cartes ou parchemins
NormalizedName: Etui pour cartes ou parchemins
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Étui pour cartes ou parchemins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cet étui cylindrique de cuir peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq feuilles de parchemin roulées.

AttributesDictionary:
Name: Étui pour cartes ou parchemins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Étui pour cartes ou parchemins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cet étui cylindrique de cuir peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq feuilles de parchemin roulées.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#feu-grégeois
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Feu grégeois
NormalizedName: Feu gregeois
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.

AttributesDictionary:
Name: Feu grégeois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque


Id: equipment_hd.md#fiole
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fiole
NormalizedName: Fiole
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _
Capacity: 100 g de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fiole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Fiole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fiole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _
Capacity: 100 g de liquide


Id: equipment_hd.md#flasque-ou-chope
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flasque ou chope
NormalizedName: Flasque ou chope
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 0,5 kg
Capacity: 0,5 L de liquide
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->

AttributesDictionary:
Name: Flasque ou chope
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 0,5 kg
Capacity: 0,5 L de liquide


Id: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Cristal (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Orbe (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 20 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 20 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#sceptre-focaliseur-arcanique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Sceptre (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 1 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 1 kg


Id: equipment_hd.md#papier
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Papier
NormalizedName: Papier
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Papier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Papier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Papier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille


Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Baton (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
NormalizedName: Branche de houx (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#totem-focaliseur-druidique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Totem (focaliseur druidique)
NormalizedName: Totem (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Totem (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _


Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-druidique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton (focaliseur druidique)
NormalizedName: Baton (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 5 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 5 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
NormalizedName: Baguette d'if (focaliseur druidique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#gamelle
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gamelle
NormalizedName: Gamelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.

AttributesDictionary:
Name: Gamelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#grappin
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grappin
NormalizedName: Grappin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grappin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Grappin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grappin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2 kg


Id: equipment_hd.md#grimoire
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grimoire
NormalizedName: Grimoire
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 1,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.

AttributesDictionary:
Name: Grimoire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 1,5 kg


Id: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
NormalizedName: Baguette (focaliseur arcanique)
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg


Id: equipment_hd.md#parchemin
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Parchemin
NormalizedName: Parchemin
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Parchemin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille


Id: equipment_hd.md#parfum
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Parfum
NormalizedName: Parfum
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _
Unity: fiole
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parfum<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

AttributesDictionary:
Name: Parfum
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parfum<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _
Unity: fiole


Id: equipment_hd.md#pelle
ItemType: EquipmentItem
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pelle
NormalizedName: Pelle
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

AttributesDictionary:
Name: Pelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg


