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 Livre des monstres


Lindwurm

  • Source: (LDM p272)
  •  Dragon de Grande taille (G), neutre mauvais
  • Classe darmure 15
  • Points de vie 136 (16d10+48)
  • Vitesse 12 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 20 (+5) 16 (+3) 6 (2) 12 (+1) 8 (1)
  • Jets de sauvegarde For +7, Dex+8, Con +6
  • Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +8, Perception +4, Discrétion +9
  • Vulnérabilité aux dégâts de feu
  • Immunité contre les dégâts de froid
  • Immunité contre les états paralysé, à terre, inconscient
  • Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations sur la glace 36 m, Perception passive 14
  • Dangerosité 5 (1 800PX)

Fièvre du lindwurm . Si une créature est infectée par cette maladie suite à une morsure de lindwurm, elle gagne un niveau dépuisement une heure après la contamination. Elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 après chaque long repos. Sur un échec, elle gagne un niveau dépuisement et ne récupère pas de dé de vie grâce au repos. Si elle réussit, elle se débarrasse dun niveau dépuisement et récupère des dés de vie normalement grâce au long repos. Si elle arrive à supprimer tous ses niveaux dépuisement en réussissant des jets de sauvegarde, elle guérit de sa maladie.

Patineur agile . Un lindwurm ne subit pas de malus lié au terrain difficile sur la glace. Il est immunisé contre les effets du sort

Ventre de serpent . Si le lindwurm est allongé le ventre contre la glace, il perçoit lapproche dune créature grâce aux vibrations quelle provoque, ce qui lui donne la perception des vibrations.

ACTIONS

Attaques multiples. Le lindwurm fait une attaque de morsure, une attaque de griffes et une attaque de comprimer.

Morsure. Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, sans quoi elle contracte la fièvre du lindwurm.

Griffes. Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 17 (3d8+4) dégâts tranchants.

Comprimer . Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD14). La cible est entravée et le lindwurm incapable den comprimer une autre tant que lempoignade se poursuit.