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 Livre des monstres


Verminhantée

  • Source: (LDM p402)
  •  Vase de Grande taille (G), non-alignée
  • Classe darmure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 95 (10d10+40)
  • Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 11 (+0) 19 (+4) 1 (5) 7 (2) 1 (5)
  • Immunité contre les dégâts dacide
  • Immunité contre les états aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, à terre
  • Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 8
  • Langues
  • Dangerosité 4 (1 100PX)

Carapace brisée . Si une créature touche la verminhantée avec une attaque de corps à corps alors quelle se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, elle subit 5 (1d10) dégâts dacide.

Infestation de vermine . Si une verminhantée inflige des dégâts à une bête de taille Moyenne ou inférieure, elle peut tenter de linfester par une action bonus. La bête blessée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 contre la maladie, sinon elle est empoisonnée jusquà ce que la maladie soit soignée. Elle doit répéter ce jet toutes les 24 heures et réduit son maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas déchec. Si la maladie réduit son maximum de points de vie à 0, la verminhantée la dévore de lintérieur et la bête devient à son tour une verminhantée. Elle conserve sa carapace, mais sa chair disparaît pour laisser place à la vase.

ACTIONS

Attaques multiples. La verminhantée fait deux attaques de griffes et une attaque de dard.

Griffes . Attaque darme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d8+2) dégâts tranchants plus 5(1d10) dégâts dacide et la cible est empoignée (évasion DD12). La verminhantée est dotée de deux griffes, chacune pouvant empoigner une cible.

Dard. Attaque darme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts dacide.

Jet dacide (recharge 6) . La verminhantée crache de lacide sur une ligne de 9 mètres de long pour 1,50 de large. Les créatures qui se trouvent sur cette ligne subissent 18 (4d8) dégâts acides, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.